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Prénom: Chaïneize
Classe: 3°3
RAPPORT DE STAGE
J’ai choisit ce stage car un membre de ma famille étant dans ce domaine là je m’en
suis inspirée. N’étant pas mon premier choix car je ne pouvais pas quitter Saint-
Florentin pour raisons personnelles,ce domaine n’a aucun rapport avec mon futur
projet professionnel.
J’ai pris contact directement par rencontre dans leur enseigne. J’ai donc effectué un
entretien avec la directrice adjointe afin de lui présenter ma lettre de motivation
ayant préalablement été réalisée.
Pour vous parler un peu des potentielles difficultés que j’aurai pu rencontrer
concernant ma recherche de stage, je n’en est pas vraiment eu ayant déposé ou/et
envoyé rapidement mails et lettres de motivation je fus recontactée rapidement par
quelques enseignes.
III. Informations concernant mon lieu de stage
Organigramme:
Directeur
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Directrice adjointe
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Conseillère touristique ---- Animatrice touristique
Historique:
Ayant été construite en 1927 pour des fins caritatives (association de bénévolat à la
création) elle évolue par la suite en 1987 en embauchant son premier salarié. Elle
devient par la suite officiellement Office du tourisme en 1990. En 2017 cette dernière
est devenue communautaire et est passée en EPIC (établissement public industriel
et commercial) en 2020.
De plus il n’y a pas de concurrents dans ce domaine car c’est un service public.
IV. Quelques photos du lieu:
Salle d’accueil de l’Office du tourisme où est souvent reçu les intervenants ou les
clients.
Cuisine où sont réalisées des activités cuisine proposées par l’Office avec le jeune
public.
V. Parcours d’étude pour devenir animatrice/conseillère touristique:
C’est un métier pour lequel des débouchés existent actuellement dans l’Yonne en
France et à l’étranger.
Pour exemple après le BTS tourisme divers métiers sont accessibles tels que:
- Chef de projet
- Directeur d’office de tourisme (emploi actuel de ma tutrice)
- Guichetier
- Guide touristique
- Steward
- Hôte d’accueil
Le projet avait pour but de proposer des idées de jeu autours de la gamification
aussi nommée ludification (expression anglo-saxonne conçue sur la base du mot
«game» (jeu) et désignant le recours au jeu pour mieux faire passer un message, en
matière d’éducation, de politique, de marketing… Elle concerne également des
fonctions et/ou des applications qui n’étaient pas destinées au jeu initialement,
mais que le jeu doit rendre plus accessibles et plus faciles à utiliser.) pour tous
public. Tout cela devait être organisé par l’office cependant des collaborations avec
d’autres lieux étaient envisageables.
Vous trouverez en annexe quelques brochures proposées par l’office ainsi que mes
notes prises durant ce webinaire.