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Pe r s o n re

na ge r iè De st i n
Ca r Chance
Prénom et Nom Classe(s) Niveau
Guerrier 1 /3 /3
Gadread Jucke Weat
Métier(s)
Resi l i nce
Race Genre
e
Humain Homme Détermination
Chevalier Errrant (p31 Up In Arms) /3 /3
Age Taille Poids
35 192 95

Cheveux
Brun
Yeux
Vert Mot ivat ion
Signes particuliers Armure aux reflets violets dû à la poudre de pensée que j'applique chaque
jour.
St a t u s Argent - 1

& Gr
C a r a c t é r i s t iq ue s Com e C o m p . oA
upées
va
p. De Ba s nc ée s
+ = 23 Base + =
CC Art Dex
Comp

Base
43
+ 43 Athlétisme Ag
+ 8 = 41
Evaluation Int
+ 0 = 32
+ 5 = 35 + 0 = 32
Calme FM Langue (Bretonnien) Int
CT
Base
25
+ 25 Charme Soc
+ 3 = 34
Langue (Wastelander) Int
+ 0 = 32
+ = 33 + 5 = 30
Chevaucher Ag Projectiles (arc) CT
F + 3 = 34 + 0 = 32
Base
35
+
5
40 Commandement Soc
+ = 33
Savoir (Reikland) Int
+ 8 = 40
Conduite d’Attelage Ag Soins aux animaux Int
+ 5 = 48 + 10 = 42
E Corps à Corps (Base) Guérison Int
Base
34
+ 34 Corps à Corps
CC
CC
+ = 43
Chevaucher (Cheval) Ag
+ 7 = 40
+ = 33 Métier (Maréchal Ferrant) + 0 = 23
Discrétion Dex
I Ag
Base
28
+
5
33 Divertissement Soc
+ = 31
Mêlée (Cavalerie) CC
+ 7 = 50
+ 0 = 30 + =
Emprise Animaux FM
AG + = 40 + =
Base
33
+ 33 Escalade F
+ = 33 + =
Esquive Ag
DEX + = 40 + =
Base
23
+ 23 Intimidation
Intuition
F
+ = 33 + =
I
+ 0 = 31 + =
INT Marchandage Soc
Base
32
+ 32 Navigation I
+ = 33 + =
+ = 32 + =
Pari Int
FM
Base
30
+ 30 Perception I
+
+ 3
= 33
= 34
+
+
=
=
Ragot Soc
Soc + = 40 + =
Base
31
+ 31 Ramer F
+ = 34 + =
Résistance E
+ 0 = 34 + =
Résistance à l’alcool E
Mo u v e
m e nt + = 31 + =
M Marche Course Subornation Soc
4 8 16 + 0 = 32 + =
Survie en extérieur Int
ts
en
Ta l
Nom Niveau Description

Dur à cuire Vous gagnez autant de Points de Blessure supplémentaire que votre Bonus d'Endurance.

Affable 1 +5 en sociabilité
Destinée 1 Le grand prêtre de Morr te dis "N'entends-tu pas les limiers dans le son des pièces de cuivre".

Sens Aiguisé 1 Permet de déceler des détails grâce à mon ouïe développée.
Âme Pure 1 1 niveau de corruption supplémentaire avant de subir une mutation.
Lire & Ecrire 1 Bravo. Tu peux lire et écrire. C'est la classe.
Guerrier Né 1 Vous gagnez un bonus permanent de +5 à CC (base).
A r mu r e
Armure Emplacement PA Qualités

Veste de cuir Bras, Corps 1 -


Cotte de mailles Bras, Corps 2 Flexible

A r me s
T
Arme Groupe Dommages Portée Qualités

Arme à 1 main (Hache) Commune BF +4 Moyenne BD3


Dague Commune BF +2 Très courte

Bouclier Protectrice 2, Défensive, Inoffensive


Jet Loc. C3
Commune BF +2 Très Courte 01-09 Tête
10-24
25-44
Bras
Gauche
Bras Droit
3
BG

45-79 Corps
Jambe
80-89 Gauche
Jambe
90-00 Droite

JD

JL

r es 13
Ble s s u
BF* + (2 x BE) + BFM + Dur à Cuir Bonus
*Halfling et Gnomes n’ajoutent pas le BF

Cr it iq u s
e
Etats
C or r upt ion Pé c hé
m ent
Equipe
Equipement Description Quantité

Vêtements 1
Bourse 1
Outils pour commerce (Maréchal-Ferrant) 1

R ic h e s s e s
1 Couronnes d’Or = 20 Pistoles d’Argent = 240 Sous de Cuivre Caché En banque
1 Pistole = 12 Sous
CO CO
PA PA
CO 4 PA SdC
SdC SdC
Ps ycholog ie Mu t a
t ion
Extraverti qui a tendance à oublier le danger qui l'entoure. Facilement
provocable, il n'hésite pas à répondre et à s'engouffrer dans n'importe quels
défis/combats débiles. Aime la gloire et l'argent qu'il peut très facilement être
dirigé par ceux-ci. Que ce soit pour le bien mais aussi le mal. Tendance à
vouloir oublier son passé dans l'alcool et ne pas affronter ces réels démons.
Personnalité très volatile et lunatique.

A mbi
t ions
Personelle - Court terme Diver
s
Avoir un nom que ce soit ou en héros ou en
dangereux mercenaire.

Personelle - Long terme

Groupe - Court terme

Groupe - Long terme

B a c k g r o u nd
Jack Edward Teague vient de (insérer ville) où il grandit en tant qu'enfant du milieu de sa fraterie. Le premier était destiné à reprendre les rênes du business du père et la dernière était
promise à une famille noble encore plus fortunée. L'enfant du milieu, qu'est Jack Edward Teague était un enfant plutôt lunatique et volatile de base, d'où son surnom Jack Sparrow, n'ayant
aucune ambition et personne n'en avait pour lui. On lui faisait bien comprendre qu'il était inutile dans sa famille ce qu'il encaissa en se refermant sur lui-même toutes ses années. Il suivit le
cursus normal de tout enfant venant de famille fortunée et arriva jusqu'à dans un ordre de chevalier à 16ans. Il fit toute son éducation dans (insérer ordre de chevalier) et continua dans de
nombreuses aventures avec eux. Ne se sentant pas libre et le passé le rattrapant, lorsque sa famille reprit contact 12 ans après son entrée dans l'ordre (insérer le nom), il explosa lors d'une
expédition avec 3 autres de son ordre. (insérer élément déclencheur) puis tuera tous les membres de son expédition. Il prit la fuite et parti seul à l'aventure en tant que mercenaire acceptant
n'importe quelle mission pourvu qu'elle lui rapporte gloire et fortune. A partir de cet événement la personne renfermée qu'il l'était se métamorphosa en une personne imbue d'elle même et
travaillant pour l'argent et la renommée. Sa personnalité lunatique et volatile refirent surface ce qui lui fit plusieurs fois défauts avec nombres de clients. Toute relation avec sa famille est
coupée depuis son entrée dans l'ordre (nom de l'ordre en question) jusqu'au moment où ils refirent surface lors de ses 28 ans pour cause d'un manque d'argent. Essayant de l'amadouer et de
la faire culpailiser afin de lui soutirer l'argent nécessaire à éviter la faillite des autres memebres de sa famille. Il se fait d'ailleurs appeler Gadread Jucke Weat depuis sa rébellion.

A mis
Race Carrière

M CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc B

Traits Personalité

Equipement

Exper
ience
Expérience non dépensée Total dépensé / Total gagné
0 100/100
Sor t s
et Pr ières
Nom NI Cible Portée Durée Effe

i er
Fa m i l
Nom Type Carrière

M CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc B

Traits Personnalité

Capacités spéciales
Apot h
ic a ire
Recette Compétence Ingrédients Coût Disponibilité Effet(s)
Jo u r n a l si on
Prog res
Événements XP

Finir une carrière


- Le nombre d’Avances dans vos
caractéristiques et compétences selon le
niveau, comme indiqué ci-dessous
- Au moins 1 talent

Niv. 1 2 3 4

Av. 5 10 15 20

Couts de Progression
Avance Carac. Comp.
0 to 5 25 10
6 to 10 30 15
11 to 15 40 20
16 to 20 50 30
21 to 25 70 40
26 to 30 90 60
31 to 35 120 80
36 to 40 150 110
41 to 45 190 140
46 to 50 230 180
51 to 55 280 220
56 to 60 330 270
61 to 65 390 320
66 to 70 450 380
71+ 520 440
Amélioration Coût en PX
100 +100 par déja
+1 Talent pris
Quitter une carrière 100
terminée
Quitter une carrière 200
non-terminée

Revenu
Echelon Par Palier
Bronze 2d10 Sous
Argent 1d10 Pistoles
Or 1 Couronnes
Jo u r n a l

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