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IDENTIFICATION DES ASTRES

ENSM Le Havre - A. Charbonnel – Identification des astres – V2.1 – 12/12


1- Identifier les astres à vue
2- Connaître les systèmes de coordonnées
3- Exploiter le starfinder

-1-
IDENTIFICATION A VUE

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1- Identifier les astres à vue
Couleur : coloration des étoiles

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1- Identifier les astres à vue
Couleur : coloration des planètes

Mars :
Mars :teinte
teinterouge
rouge Vénus : teinte blanche Saturne : teinte jaune

Jupiter : teinte argentée


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1- Identifier les astres à vue
Couleur : adaptation de la rétine

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1- Identifier les astres à vue
Magnitude apparente

Magnitude apparente

Magnitude absolue
Astre Magnitude apparente
Soleil -27
Pleine Lune -13
Vénus (planète la plus brillante) -4
Sirius (étoile la plus lumineuse) -1
Limite de sensibilité de l'oeil nu 5
Pluton (planète la moins brillante) 14

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1- Identifier les astres à vue
Astérismes / constellations : définition

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1- Identifier les astres à vue
Astérismes / constellations : repérage relatif

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1- Identifier les astres à vue
Astérismes / constellation : test de vision

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1- Identifier les astres à vue
2- Connaître les systèmes de coordonnées
3- Exploiter le starfinder

-2-
CONNAITRE LES SYSTEMES DE
COORDONNEES

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2- Connaître les systèmes de coordonnées
Les différents systèmes

Coordonnées équatoriales
(Ara, D)

Coordonnées horizontales :
(Az, h)

Coordonnées horaires :
(AH, D)

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2- Connaître les systèmes de coordonnées
Coordonnées horizontales : (Az, H)

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2- Connaître les systèmes de coordonnées
Coordonnées équatoriales : (Ara, D)

ENSM Le Havre - A. Charbonnel – Identification des astres – V2.1 – 12/12


2- Connaître les systèmes de coordonnées
Les coordonnées horaires : (AH, D)

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1- Identifier les astres à vue
2- Connaître les systèmes de coordonnées
3- Exploiter le starfinder

-3-
EXPLOITER LE STARFINDER

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3- Exploiter le starfinder
Description : la sphère céleste
Disque céleste (blanc) :
hémisphère Nord Pôle céleste

Equateur céleste

Etoile Rigel :
AR =79°

Couronne de lecture
des Ara et de l’AHsg

Point Vernal

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3- Exploiter le starfinder
Description : la sphère locale

Disque Local 45° N (bleu)

Latitude de la sphère locale

Zénith

Hauteur 30°

Azimut 150°

Méridien du
lieu

Index de lecture Ahsg

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3- Exploiter le starfinder
Description : la sphère des astres errants

Disque des astres errants


(rouge)
Equateur céleste

Déclinaison

Index de lecture de l’ARa

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3- Exploiter le starfinder
Identifier une étoile
Le 18 mars 2003 à Tcf = 03h 13 min 10 s Position : e = 49°30 N
Ge = 17° W
On observe une étoile par : Hv = 48° 19,26’
Z = 82,2°
Quel est le nom de cet astre ?

a- Déterminer Tcp c- Caler le starfinder

Tcf = 03 h 13 min 10 s d- Porter l'astre (Hv, Z)


+ f = +1
Tcp =04 h 13 min 10 s
e- Identifier

b- Déterminer Ahsg

AHso = 235°18,4’
+ pp = . 03°18,0’ VEGA
AHsp = 238°36,4
- Ge =-17°00,0’
AHsg = 221°36,4’

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3- Exploiter le starfinder
Identifier une planète
Le 16 septembre 2003 à Tcf = 01 h 52 min 37 s Position: e = 9°15,0’ S
Ge = 30°33,2’ W
On observe une planète par : Hv = 43°40’
Z = 256°
Quel est le nom de cette planète ?
a- Déterminer Tcp c- Caler le starfinder

Tcf = 01 h 52 min 37 s d- Porter l'astre (Hv, Z)


+ f = +2
Tcp = 03 h 52 min 37 s
e- Déterminer les équatoriales (Ara, D)

ARa = 332,5°/ D= 16°S


b- Déterminer Ahsg
f- Calculer les coordonnées horaires
AHso = 39°39,2’
+ pp = 13°11,4’ AHsp = 52°50,6'
AHsp = 52°50,6’ -ARa = -332°30,0'
- Ge =-30°33,2' Ahap = 80°20,6'
AHsg = 22°17,4’
g- Comparer aux données des éphémérides

MARS
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3- Exploiter le starfinder
Placer un astre errant
Placer la planète Jupiter à Tcf = 03h 13 min 10 s Position : e = 49°30 N
Le 18 mars 2003 Ge = 17° W
a- Déterminer Tcp d- Déterminer les coordonnées équatoriales
Tcf = 03 h 13 min 10 s AHsp = 238°36,4'
+f = +1 - Ahap = -107°24,7'
Tcp =04 h 13 min 10 s ARa = 131°11,7’[360°]

b- Déterminer Ahsg e- Porter l'astre


AHso = 235°18,4’
+ pp = . 03°18,0’ f- Caler le starfinder
AHsp = 238°36,4'
- Ge =-17°00,0’
AHsg =221°36,4’ g- Lire la hauteur et relèvement

c- Déterminer les coordonnées horaires H = 14°


Z= 282°
AHao = 104°7,2’N
+ pp = . 03°17,5’
AHap = . 107°24,7'N
D = 18° 59,3’N (à 4 h 00)

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3- Exploiter le starfinder
Préparer un point d'étoile

Déterminer l'heure d'observation

Placer les astres errants

Caler le starfinder

Choisir trois astres

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