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Rapport final
Encadré par :
M. Kamel Ben Saad | M. Mounir Ayadi | M. Joseph Haggege
Introduction 1
1 Stratégie 2
1.1 Exigences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.1.1 Exigences du client . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.1.2 Diagramme Bête à cornes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.1.3 Diagramme Pieuvre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.4 Diagramme Fast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2 Tactiques du match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.2.1 Déroulement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.2.2 Organigramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.3 Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.3.1 Sous-systèmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.3.2 Conception du robot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2 Management du projet 12
2.1 Planning prévisionnel de la semaine . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.2 Ressources nécessaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Conclusion 15
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Table des figures
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Remerciements
Nous adressons nos sincères remerciements aux personnes qui ont contribué à
la réalisation de ce rapport et plus particulièrement à :
— M. Kamel Ben Saad, directeur de l’École Nationale d’Ingénieurs de Tunis,
pour son encadrement dans la réalisation de ce projet durant toute cette
semaine, pour ses précieux conseils qui nous ont permis d’approfondir notre
travail et pour la motivation qu’il nous a apportée.
— M. Mounir Ayadi, directeur des études à l’ENIT, pour sa disponibilité et son
soutien dans l’élaboration du rapport.
— M. Joseph Heggege pour avoir assuré notre initiation à l’ingénierie système
et son engagement.
— Toute personne qui a participé de prés ou de loin à l’accomplissement de ce
rapport.
Introduction
1
Chapitre 1
Stratégie
1.1 Exigences
1.1.1 Exigences du client
Afin de respecter le cahier de charges il faut que le robot à concevoir obéisse à
certains critères et palie certaines contraintes :
— Expulser l’adversaire (robot du même type) hors du terrain de jeu
— Respecter les règlements
— Ne pas quitter, ni se faire éjecter du terrain
— obéir à la stratégie de combats choisie
— Assurer son autonomie énergétique et son bon fonctionnement sur le terrain
carré délimité par une bande réfléchissante
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Figure 1.1 – Bête à cornes du robot Sumo
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Figure 1.2 – Diagramme Pieuvre
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Figure 1.3 – Diagramme FAST
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1.2 Tactiques du match
1.2.1 Déroulement
Le début du match s’annonce après 3 secondes de repos. Trouver l’adversaire
dépend de plusieurs modèles de départ, de bons capteurs de détection d’objets,
et d’une vitesse suffisante pour éhapper avant que l’adversaire n’ait une chance
d’écarter notre robot du terrain. Nous avons opté pour une stratégie plutôt défensive :
Robot éviteur d’obstacles.
Stratégie :
— Notre robot Sumo utilise un capteur qui mesure la distance qui le sépare du
robot de l’adversaire. L’information est traitée par un micro-contrôleur. Le
robot avance selon un mouvement rectiligne. Lorsqu’il rencontre un obstacle, il
rebroussera chemin, il prendra une autre direction et reprendra son mouvement
rectiligne.
— Notre robot comprend, dans sa partie frontale, des pièces parallèles au sol
et qui pointent directement vers l’adversaire. Ceci empêchera l’autre robot
de nous pousser aisément hors du dohyō et augmentera la chance d’écarter
l’adversaire de la piste lors de la fuite.
L’organigramme que nous verrons dans la sous-section suivante résume notre
stratégie.
1.2.2 Organigramme
Pour une bonne compréhension du fonctionnement organisationnel de notre
équipe et pour facilite l’optimisation de l’organisation, nous avons construit l’orga-
nigramme suivant :
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restant dans sa place. Dans le 1 er cas, si le robot adversaire est situé d’une distance
inférieure à une distance seuil avaluée de 15 cm, notre robot détecte l’adversaire,
ensuite, il s’oriente vers lui pour faire l’attaque.
Analyser le robot dans son ensemble ainsi que dans ses sous-systèmes et d’étu-
dier leurs fonctionnalités nous permettent d’atteindre plus au moins notre objectif
attendu même si on n’a pas gagné.
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Figure 1.5 – Croquis du robot Sumo à main levée
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Figure 1.6 – Le robot réalisé
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Chapitre 2
Management du projet
Après avoir établi le planning, on a réparti les tâches entre les membres de
l’équipe selon les points forts de chacun.Alors, afin d’assurer le bon management du
projet, on a choisi d’adopter le diagramme de Gantt permettant de mieux organiser
et gérer le projet ainsi que visualiser le temps des diverses tâches, voire les faciliter.
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Figure 2.1 – Planning prévisionnel de la semaine
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Tous les ressources mentionnées ci-dessus sont nécessaires pour une bonne
réalisation du robot. Cependant, toute notre stratégie repose sur son châssis et sa
carcasse. C’est pour cette raison qu’il faut bien choisir les matériaux appropriés.
En d’autres termes, le robot doit avoir un poids lourd et une bonne résistance tout
en conservant une très haute vitesse afin de vaincre l’adversaire.
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Conclusion
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