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Contexte historique:

Nous sommes en l'an 411 de l'ère troisième, l'Empire semble


émaner une certaine stabilité aux yeux du monde sous le règne
d'Uriel Septim 7ème du nom, en revanche malgré ces progrès
remarquables le peuple de Cyrodiil est en furie, sortant
dans les rues en émeutes à la découverte de la nouvelle
exclamée par un agent retiré et anonyme des Lames,
protecteurs de sa majesté l'empereur ayant juré allégeance
face et contre tout, la révélation en question suggère que
les Deadra seraient encore parmis nous tel des doppleganger,
des vestiges de la traîtrise du vile Mage-guerrier
décédé depuis bientôt 2 millénaires et ennemi juré de l'empire,
Jagar Tharn, certains régissant dans les haute-sphères de la société
à un âge où Mundus devait être protégé du plan d'Oblivion et de
ses rejetons. Si ces imposteurs venaient à nuire au monde mortel
qui sait ce qu'il adviendrait de Tamriel, soumis au joug
des Deadras, provoquant potentiellement une ère de guerre
entre les Dieux vivants de Morrowind et les Princes Deadra.
Des évènements dont nos protagonistes sont encore inconscients alors
qu'ils voyagent en Tamriel.

Points majeurs:
Les Princes Deadra
Les Dieux vivants de Morrowind
La stabilité discutable de Cyrodiil capitale de Tamriel
La conjonction de Mundus et Oblivion

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Etapes de Création:
Race
Sexe
Nom
Âge
Apparence
Don
PD
Pierre Gardien
Niveau Actuel

-> Niveau 1:
Santé 50 points
Vigueur 5 points
Magie 10 points

Joueur choisi entre:


Magie -> +5 magie
Discrétion +10 vigueur
Combat +20 Santé

Régénération;
+1 en vigueur au début du tour d'action
+5 en magie au début du tour d'action
Pas de régénération santé

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Le joueur à 18 compétences répartie en 3 catégories (p.20)
Mage
Guerrier
Voleur

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Remplissage des compétences:
Spécialisation - +35 dans toute compétence de spé (3)
+20 dans comp spé secondaires (6)
+10 dans comp restantes

+Bonus de race

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+24 points libres
10 points maximum par catégories de compétence
5 points maximum par compétences

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Pierre gardienne:
Ces pierres (mage,voleur,guerrier)
donnent un bonus de +1 dans deux compétences différentes
appartenant à la catégorie associée

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Lancer 10d100 pour déterminer Septim en début de jeu
Lancer 1d4 pour déterminer PD

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D'après background du personnage sont autorisés:
Objet enchanté majeur
Arme de qualité supérieure
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Si justification suffisante:
Artéfact magique ou Aedrique ou Deadrique

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Trait(s) génétique(s) particulier

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