Vous êtes sur la page 1sur 50

Traduit de Anglais vers Français - www.onlinedoctranslator.

com

CHAPITRE 1
1. Introduction

AVEVA Everything3D™ (AVEVA E3D™)Routeur de tuyauest un outil basé sur des règles qui permet le routage des réseaux de canalisations en
positionnant automatiquement les composants de canalisation.

Avant d'utiliserRouteur de tuyaules tuyaux doivent être créés et leurs têtes et queues connectées ou positionnées.Routeur de tuyau
commence le routage à partir de la tête d'un tuyau et termine le routage à la queue. Le sens d'écoulement est toujours vers l'avant (de la
tête à la queue).

Routeur de tuyauva automatiquement :

- Créez des routages orthogonaux sans collision qui utilisent la longueur minimale de tuyau et aussi peu de coudes et de coudes
que possible. L'utilisateur peut inclure manuellement des sections de tuyau non orthogonales.

- Ajoutez des coudes, des réductions, des brides, des joints et des soudures, à condition qu'ils soient disponibles dans le catalogue.

- Positionner les composants de tuyauterie tels que les vannes.

1.1 Objectif

L'objectif de ce guide de formation est de fournir aux concepteurs les connaissances et les compétences nécessaires pour utiliserRouteur de tuyaupour
créer des routages de canalisation simples à l'aide de règles simples.

1.2 Objectifs

- Créer un routage de tuyau simple

- Utiliser les points de routage pour contrôler le routage du tuyau

- Routage des tuyaux le long des plans de routage et des râteliers de tuyaux

- Créer et utiliser des règles de routage simples

© Droits d'auteur 2014. 7 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (2.1)
Routeur de tuyau TM-1850

1.3 Prérequis

Il est prévu que les stagiaires aient suivi les cours de formation TM – 1801 AVEVA Everything3D Foundations et TM
– 1810 AVEVA Everything3D Pipework Modeling. Les stagiaires qui peuvent démontrer une compréhension
appropriée d'autres applications et techniques AVEVA E3D peuvent également être autorisés à suivre la
formation.

1.4 Structure du cours

La formation consistera en des présentations orales et visuelles, des démonstrations, des exemples travaillés et des exercices prédéfinis.
Chaque poste de travail aura un projet de formation peuplé d'objets modèles. Celui-ci sera utilisé par les stagiaires pour mettre en
pratique leurs méthodes et compléter les exercices proposés.

1.5 Utilisation de ce guide

Certains styles de texte sont utilisés pour indiquer des situations particulières tout au long de ce document.

Les clics sur les boutons sont indiqués partexte turquoise gras.

Les informations que l'utilisateur doit entrer seronttexte rouge gras.

Lorsque des informations supplémentaires sont fournies ou qu'il est fait référence à d'autres documents, les symboles
et styles suivants seront utilisés.

-Informations Complémentaires

-Se référer à d'autres documentations


Les invites du système seront en gras, en italique et entre guillemets, c'est-à-dire'Choisissez la fonction'.

Des exemples de fichiers ou d'entrées seront dans lecourrier nouveauPolice de caractère.

© Droits d'auteur 2014 8 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (2.1)
Routeur de tuyau TM-1850

1.6 Mise en place du cours de formation

Connectez-vous à AVEVA E3D en utilisant les informations fournies par le formateur. Ils seront généralement comme indiqué ci-dessous :

Projet: Entraînement

Nom d'utilisateur: A. PIPER

Mot de passe: UN

MDB : A-TUYAUTERIE

Clique leModèletuile.

Sur leOUTILSonglet, dans l'ongletEntraînementgroupe, cliquez sur leInstallationbouton pour afficher le Configuration
de la formationformer.

DuTuyauterieonglet sélectionnez leRouteurbouton radio pour indiquer le cours de formation en cours et vérifier le Cours de
formation d'installationcase à cocher. Clique leAppliquerbouton suivi de laFermerbouton pour fermer le formulaire.

- Les exercices terminés sont disponibles via leConfiguration de la formationformulaire et peut être consulté par le formateur si
nécessaire.

© Droits d'auteur 2014 9 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (2.1)
Routeur de tuyau TM-1850

Cette page a été intentionnellement laissée blanche.

© Droits d'auteur 2014 dix www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
CHAPITRE 1

1 Introduction

L'application Système de câblage AVEVA Everything3D™ (AVEVA E3D™) prend en charge la création de chemin de câbles, de câbles et de matériel
de chemin de câbles. Ce cours a été conçu pour les personnes impliquées dans la conception détaillée et la disposition des systèmes électriques. Il
fournira les compétences nécessaires à l'utilisateur pour pouvoir créer des chemins de câbles, des câbles, du matériel de chemin de câbles et des
pénétrations de chemins de câbles.

1.1 But

Pendant la durée du cours, les participants apprendront à utiliser l'application AVEVA E3D Cabling System et se familiariseront
avec la création et la modification de téléphériques, de câbles et de matériel de téléphérique.

1.2 Objectifs

- Avoir une compréhension claire de l'application AVEVA E3D Cabling System.

- Pouvoir créer des branches Téléphériques et Téléphériques.

- Pour pouvoir modifier le tracé du téléphérique à l'aide des points de routage et de l'éditeur de modèle.

- Savoir créer des connexions électriques pour des équipements.

- Être capable de créer et de router un câble en utilisant différentes méthodes de routage.

- Pouvoir utiliser l'utilitaire de vérification des données du téléphérique.

- Pouvoir appliquer le matériel Cableway sur la branche Cableway.

- Savoir créer et gérer des pénétrations de chemins de câbles.

1.3 Conditions préalables

Il est prévu que les stagiaires aient suivi le cours de formation TM – 1801 AVEVA Everything3D™ Foundations. Les
stagiaires qui peuvent démontrer une compréhension appropriée d'autres applications et techniques AVEVA E3D
peuvent également être autorisés à suivre la formation.

1.4 Structure du cours

La formation consistera en des présentations orales et visuelles, des démonstrations et des exercices fixes. Chaque poste de
travail aura un projet de formation, peuplé d'objets modèles. Cela sera utilisé par les stagiaires pour pratiquer leurs méthodes
et compléter les exercices définis.

1.5 Utilisation de ce guide

Certains styles de texte sont utilisés pour indiquer des situations particulières tout au long de ce document, en voici un résumé ;

Les clics sur les boutons sont indiqués partexte turquoise foncé gras.

Les informations que l'utilisateur doit saisir seront danstexte rouge gras.

Annotation pour les stagiaires bénéficier:

-Informations Complémentaires

© Droits d'auteur 2013 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
9
AVEVA Everything3D™ (2.1) Modélisation
des téléphériques et des câbles TM-1815

-Se référer à d'autres documentations


Les invites du système seront affichées en italique et entre guillemets, c'est-à-dire'Choisissez la fonction'

Des exemples de fichiers ou d'entrées seront dans lecourrier nouveauPolice de caractère.

1.6 Mise en place du parcours de formation

Connectez-vous à AVEVA Everything3D en utilisant les informations fournies par le formateur, par exemple :

Projet:Entraînement

Utilisateur:A. CABLEMAN

Mot de passe:UN

MDB :A-CABLE (MDB pour


l'utilisateur A.CABLE)

Clique leModèlebouton

DuOutilsonglet, cliquez sur l'ongletInstallationbouton situé dans leEntraînementgroupe pour afficherConfiguration de la formation
former.

Sélectionnez leCâbleonglet et sélectionnezTéléphérique et Câblebouton radio sous la sectionConfiguration de la formation.

Vérifier laCours de formation d'installationcase à cocher.

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les www.aveva.com
droits sont réservés. dix
AVEVA Everything3D™ (2.1) Modélisation
des téléphériques et des câbles TM-1815

Clique leAppliquerbouton.

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les www.aveva.com
droits sont réservés. 11
AVEVA Everything3D™ (2.1) Modélisation
des téléphériques et des câbles TM-1815

Cette page a été laissée blanche intentionnellement

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les www.aveva.com
droits sont réservés. 12
CHAPITRE 2

2 Conception de chemins de câbles - Concepts de base

Il existe une hiérarchie de conception distincte pour l'acheminement des chemins de câbles qui suit les mêmes principes que pour l'acheminement des tuyaux ; c'est-à-
dire que chaque élément de chemin de câbles peut posséder plusieurs branches. À leur tour, les succursales peuvent posséder un certain nombre de composants de
plateau tels que des coudes, des contremarches et des réducteurs.

La différence entre le chemin de câbles et les branches est qu'une branche n'est considérée comme ayant que deux extrémités, tandis qu'un
chemin de câbles peut avoir n'importe quel nombre d'extrémités, en fonction du nombre de branches qu'il possède.

Le schéma ci-dessous montre un chemin de câbles à trois extrémités et


deux branches. La deuxième branche est reliée à la première au niveau
du té.

Bien qu'une branche n'ait que deux extrémités, elle peut posséder des
composants (dans ce cas un té), qui se connectent à d'autres branches.

Ces concepts simples permettent de développer de nombreuses


configurations de chemins de câbles et constituent la base de tous les
chemins de câbles AVEVA E3D rencontrés.

www.aveva.com
© Droits d'auteur 2013
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les 11
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816

2.1 Accéder à l'application Chemin de câbles

Une disposition d'écran par défaut s'affichera comprenant l'interface utilisateur basée sur Microsoft® Office Fluent™ et un
Explorateur de modèlesmontrant tous les objets des bases de données du projet en cours.

Une fois laModèlemodule a été démarré, il faut vérifier que leChemin de câblesl'application est en cours d'exécution. Cela peut être vu
sur la liste des options en haut du cadre du modèle ; dans la capture d'écran ci-dessous, il montre leGénéral application. Cela peut être
modifié en sélectionnantChemin de câblesdans la liste des options comme indiqué.

Sélection duChemin de câblesl'application ajoutera leChemin de câblesà l'interface utilisateur


basée sur Microsoft® Office Fluent™.

2.2 Spécifications des chemins de câbles

De la même manière que les bureaux d'études ont des spécifications de chemins de câbles standard pour différents matériaux, AVEVA
E3D dispose d'un cahier des charges parmi lequel le concepteur peut choisir. En fait, tous les composants utilisés doivent être définis
dans le Catalogue et placés dans une Spécification avant que le concepteur puisse les sélectionner.

Le projet de formation est fourni avec une série de spécifications de chemins de câbles, dont plusieurs des
fabricants Vantrunk et OgLaend.

2.3 Définition de la spécification appropriée

La première tâche lors de la construction d'un chemin de câbles est de décider quelle spécification utiliser. Après avoir décidé, la
spécification appropriée est définie comme un attribut du chemin de câbles. Toutes les branches suivantes se verront automatiquement
attribuer la même spécification, bien que celle-ci puisse être respécifiée si nécessaire.

Sur leChemin de câblesonglet cliquez sur leValeurs par défautbouton situé sous leParamètresgroupe pour accéder au
Spécifications par défautformer.

SélectionnerVANTRUNK-SW5-SSdans la liste Chemin de câbles et cliquez sur leD'ACCORDbouton.

-Pour modifier la spécification par défaut, sélectionnez à nouveau leValeurs par défautbouton comme ci-dessus et sélectionnez la nouvelle spécification

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les www.aveva.com
12
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816

2.4 Création de la hiérarchie des chemins de câbles

Avant de créer un chemin de câbles, la hiérarchie correcte doit être présente dans leExplorateur de modèles.

Naviguez vers leSITE-CABLE-AREA03dans l'explorateur de modèles. DuMaisononglet cliquez sur leZonebouton


situé dans leCréergroupe pour afficherCréer une zoneformer.

Définissez le nom surZONE-CTRAY-POWER-AREA03et


but deCâblage CABL.

Clique leD'ACCORDbouton.

2.5 Formulaire de création de chemin de câbles

Sélection duZONEvient d'être créé, cliquez sur leChemin de câblesbouton situé dans leCréergroupe sous laChemin de câblesonglet
pour afficher leCréer un chemin de câbles principalformer.

Définissez le nom surCTRAY-AREA03-POWER.

Le formulaire affiche la spécification par défaut actuelle. Ceci peut être changé
en cliquant sur leCaractéristiques…bouton pour afficher le Spécifications par
défautformulaire et en sélectionnant la spécification requise.

En cliquant sur leLes attributs…bouton affiche le


Attributs du chemin de câblesformulaire où divers
attributs de chemin de câbles peuvent être définis.

Met leLargeur du plateaupour600mm

Clique leD'ACCORDbouton.

Clique leD'ACCORDbouton sur leCréer un chemin de


câbles principalformer. Cela crée les éléments
administratifs pour le chemin de câbles dans la
hiérarchie du modèle. Il affichera également le Créer
une branche de chemin de câblesformer.

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les 13 www.aveva.com
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816

LeCréer une branche de chemin de câblesLe formulaire est automatiquement rempli avec
un nom de branche et une spécification hérités du chemin de câbles propriétaire.

Clique leD'ACCORDbouton. Cela créera une nouvelle branche dans le chemin de câbles et
ouvrira automatiquement leSuccursale à la position expliciteformer.

- Le réglage des positions de tête et de queue de branche est abordé dans la section
2.8.

2.6 Branches de chemins de câbles

Les succursales ont deux objectifs :

- Ils définissent les points de départ et d'arrivée d'un chemin de câbles (connu sous le nom de Head and Tail dans AVEVA Plant).

- Ils sont propriétaires des composants du chemin de câbles, qui définissent le cheminement.

La position et l'ordre des composants du chemin de câbles sous le niveau de la dérivation déterminent le routage
physique. Dans AVEVA E3D, il suffit de considérer les raccords, car le chemin de câbles qui apparaît entre les raccords est
automatiquement sélectionné en fonction des spécifications des raccords.

2.7 Têtes et queues de branche de chemin de câbles

Toutes les branches doivent avoir un point de départ et d'arrivée. Il peut s'agir d'une position dans l'espace (coordonnées 3D), de la face de bride
d'une buse ou d'un tuyau d'équipement, d'un té ou de divers autres points de la conception. Les têtes et les queues sont configurées via une série
d'attributs qui appartiennent à l'élément de branche.

Les attributs des chefs d'agences sont : -

HPOS La position dans la zone où la branche commence.

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les www.aveva.com
14
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816

HCON Le type de connexion de l'extrémité de dérivation (BOXI ou OPEN).

HDIR La direction dans laquelle pointe le début de la branche (comme si vous regardiez le plateau /
l'échelle).

HBOR La largeur du chemin de câbles.

HREF Le nom de l'article auquel est rattachée la tête de branche (ex. Href TEE 1 de BRANCHE /
CTRAY_YY2/B1). S'il n'est pas défini, la succursale est ouverte.

HSTU Il s'agit d'une référence au catalogue, qui détermine la matière du premier morceau de chemin
de câbles, entre le départ de la dérivation et le premier raccord (cela reste à régler, même s'il y a
un raccord relié directement à la tête) .

Les attributs des queues de branches sont : -

TPOS La position dans la zone où se termine la branche.

TCON Le type de connexion de l'extrémité de dérivation (BOXI ou OPEN).

TDIR La direction dans laquelle pointe l'extrémité de la branche (comme si vous regardiez vers le bas du plateau /
de l'échelle).

TBOR La largeur du chemin de câbles.

TREF Le nom de l'élément auquel la queue de branche est connectée (ex. Tref TEE 1 de BRANCH /
CTRAY_YY2/B1). S'il n'est pas défini, la succursale est ouverte.

Il n'est pas nécessaire de spécifier chacun de ces attributs à chaque fois qu'une branche est créée. Dans la plupart des cas, les attributs
de la tête ou de la queue sont définis automatiquement (par exemple, lorsqu'une branche est connectée à un té).

2.8 Tête/queue de branche de chemin de câbles positionnée explicitement

Chaque nouvelle branche doit avoir ses deux extrémités (sa Tête et sa Queue)
positionnées dans le modèle.

Lorsqu'une branche est créée, leSuccursale à la position expliciteformulaire


s'affiche. Ce formulaire est utilisé pour positionner et orienter explicitement la
tête et la queue de la branche et définir le type de connexion pour chacune.

LeSuccursale à la position explicitepeut également être affiché en


sélectionnant la branche spécifique dans la hiérarchie et en sélectionnant le
Bifurquerbouton de l'intérieur duModifiergroupe sur leChemin de câbles
languette.

Le formulaire peut être utilisé pour :

- Définissez le bouton d'option Tête / Queue pour afficher l'extrémité de la branche à positionner et à orienter.

- Définissez les coordonnées de position explicites pour la tête/queue sélectionnée.

- Définissez la largeur de la tête/queue de la branche en fonction de la spécification choisie.

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les 15 www.aveva.com
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816

- Entrez la direction dans laquelle la tête / la queue doit être orientée.

- Utilisez le bouton d'option de connexion pour sélectionner la manière dont le plateau doit être terminé en tête/queue. Si l'option est définie
sur Ouvert, l'extrémité sera laissée ouverte pour la connexion à une autre longueur de plateau (dans une autre branche) ou si elle est
définie sur Boîte, l'extrémité sera fermée pour terminer la longueur du plateau.

Réglage de la branche du chemin de câblesCTRAY-AREA03-POWER/B1


Tête et queue.

Sélectionner Diriger

Position Ouest 289250mm

Nord 311000mm

En haut 104880mm

Largeur 600mm

Direction S

Connexion Ouvrir

Cliquez sur Appliquer

Sélectionner Queue

Position Ouest 289250mm

Nord 289000mm

En haut 104880mm

Largeur 300mm

Direction N

Connexion Boxe

Cliquez sur Appliquer

Fermez le formulaire en cliquantAnnuler

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les www.aveva.com
16
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816

2.9 Composants de dérivation de chemin de câbles (raccords)

Lors de la définition initiale d'une tête et d'une queue de branche, la branche consistera en un morceau de chemin de câbles
fonctionnant en ligne droite entre les positions de tête et de queue. Cela apparaîtra comme une ligne pointillée entre les deux points à
moins que la tête et la queue ne soient alignées le long d'un axe commun et aient la même taille d'alésage. (La ligne pointillée indique
que l'itinéraire de branche est géométriquement incorrect.)

Diriger

Queue

L'étape suivante de la conception d'un chemin de câbles consiste à créer et à positionner une série de composants, qui définissent le
cheminement de chemin de câbles requis. Il est nécessaire de décider quels composants de chemin de câbles sont nécessaires pour
satisfaire les exigences du processus et les besoins de conception. Il n'est pas nécessaire de connaître les cotes de montage spécifiques,
car AVEVA E3D les déduit automatiquement du catalogue.

Pour créer des raccords de chemin de câbles, l'utilisateur doit sélectionner un élément dans la liste des raccords disponibles dans la spécification
de chemin de câbles associée. Les principaux types de raccords disponibles sont les coudes, les coudes (contremarches), les tés, les réducteurs, les
croix et le plateau fixe (FTUB).

Pour tous les composants du chemin de câbles, l'utilisateur doit :

- Sélectionnez le composant dans la spécification du chemin de câbles.

- Positionnez le composant et définissez l'orientation.

2.9.1 Création de composants de branche (raccords de chemins de câbles)

Avec la nouvelle succursale sélectionnée dansExplorateur de modèlesclique leComposantsbouton de l'intérieur duCréer groupe sur le
Chemin de câblesonglet pour afficher leComposants du chemin de câblesformer.

Ce formulaire affiche tous les types de composants disponibles dans la spécification


actuelle du chemin de câbles.

Il est possible de sélectionner des composants à partir d'une spécification alternative en les
resélectionnant dans la liste des options de chemin de câbles.

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les 17 www.aveva.com
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816

Normalement, les membres de la branche sont définis dansAttaquantsmode, c'est-à-dire l'un après l'autre, en commençant par
la tête. Parfois, il est plus pratique de construire la branche à partir de la queue en premier, auquel cas,En arrièremode est plus
approprié.

Cochant laConnexion automatiqueLa case à cocher garantit que les composants sont automatiquement connectés au composant
précédent dans la hiérarchie de conception.

Les composants sont créés en sélectionnant le raccord requis dans la liste déroulante, puis en cliquant sur leCréer
bouton.

SélectionnerAttaquantsmode, cochez laConnexion automatiquecase à cocher et sélectionnez


Tee.

Clique leCréerbouton.

Sur leCHOISIR LE TÉformulaire Sélectionner600,00 300,00et cliquez sur leD'ACCORD


bouton.

LeChoisirLe formulaire affiche tous les composants disponibles pour la


spécification sélectionnée.

Après avoir sélectionné le composant initial dans le formulaire Choisir, le Ouvrir le


formulaire Direction du plateausera automatiquement affiché.

L'utilisateur doit définir la direction du bac en saisissant une direction valide. Entrer
tudans la zone de texte, puis cliquez sur leD'ACCORDbouton.

2.9.2 Sélection du composant à partir de la spécification

Lors de la sélection d'un composant dans le catalogue, il y a souvent plusieurs choix disponibles. La
description du composant peut être présentée de trois manières

- Basique le moins d'informations est affichée.

- Texte description et matériel affiché.

- Tous toutes les données disponibles sont affichées.

La manière dont les informations sur les composants sont affichées est modifiée en sélectionnantChoixduOutils groupe sous le
Chemin de câbleslanguette

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les www.aveva.com
18
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816

Ce paramètre de critères de sélection déterminera la quantité d'informations affichées.Connexion


automatiquepeut également être défini à partir de ce formulaire.

Les critères de sélection:Basique

Les critères de sélection:Texte

Les critères de sélection:Tous

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les 19 www.aveva.com
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816

2.9.3 Ordre de la liste des composants des succursales

Avec les équipements et les structures, l'ordre dans lequel les éléments sont créés n'a aucune importance pour la conception finale.

Avec les composants de chemin de câbles, l'ordre dans lequel ils sont disposés, ainsi que leurs positions et orientations individuelles,
déterminent le cheminement final du chemin de câbles.

Ci-dessous se trouve une fenêtre de l'explorateur de modèles montrant les composants d'un chemin de câbles typique. L'élément courant est
sélectionné.

Tout nouvel élément dans la branche apparaît une fois après l'élément actuelCréerest cliqué. Le nouvel élément devient alors
l'élément courant. Le seul léger écart par rapport à cela concerne une nouvelle succursale, auquel cas le nouvel article sera le
premier article de la succursale.

L'ordre de la liste deviendra une seconde nature après la création d'un certain nombre de branches, mais pour le moment
restez-en conscient et réfléchissez bien à l'endroit où le prochain élément va être inséré.

2.9.4 Positionnement et orientation automatiques des nouveaux composants

Lors de la sélection d'un composant, dans de nombreux cas, il n'est pas nécessaire de passer par les étapes de
positionnement et d'orientation. En effet, le composant est automatiquement connecté au précédent.

2.9.5 Positionnement et réglage de l'orientation des composants

Après avoir créé et choisi un composant, l'étape suivante consiste à le positionner. S'il s'agit du premier composant de la branche, la
direction d'ouverture du magasin doit être spécifiée.

Lors de la création du composant, il existe une option'Connexion automatiquequi connecte automatiquement le composant
au composant précédent (ou au Branch Head s'il s'agit du premier composant).

Les composants peuvent être positionnés à l'aide du bouton inférieur du formulaire Composants de chemin de câbles ou en utilisant n'importe
quelle sélection dans les options Modifier, Positionner ou Orienter du menu Application de chemin de câbles.

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les www.aveva.com
20
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816

2.10 Points d'arrivée et de départ

Les composants de chemin de câbles ont des points P (similaires à ceux des primitives d'équipement). L'importance des points P
est double. Premièrement, ils définissent les points de connexion, et deuxièmement, ils déterminent le flux de branche à travers
le composant au moyen des attributs Arrive et Leave.

Pour le réducteur illustré ci-dessous, la grande extrémité est en P1 et la petite extrémité est en P2. Si cette composante est
utilisée pour augmenter la largeur de la branche, le flux dans le sens de la branche sera de P2 vers P1. Afin de spécifier dans le
sens du flux dans AVEVA E3D, définissez les deux attributs numériques, Arrive et Leave, sur les nombres de points p requis.
Dans ce cas, Arrive serait défini sur 2 et Leave serait défini sur 1. (La valeur par défaut est Arrive 1 Leave 2).

Réducteur Coudes

Coudes ou contremarches
Tés

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les 21 www.aveva.com
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816

Exercice 1 - Créer un chemin de câbles

Avant de créer un chemin de câbles, la hiérarchie correcte doit être présente dans leExplorateur de modèles. Naviguez
vers le SITE-CABLE-AREA03niveau, puis créez un nouveauZONEnomméZONE-CTRAY-CONTROL-AREA03.

AjouterSITE-STRUCTURE-ZONE03à la vue 3D.

Créer le chemin de câbles principalCTRAY-AREA03-CONTROLet définissez la spécification surVANTRUNK-SW5-SS.

Positionner la têteO288500mm,N311000mm,tu104310mmet la queueO288500.0mm,N289000.0mm, tu


104310.0mm.

Définissez la largeur comme600mmpour le chef et450mmpour la queue et la direction versSpour le chef etNpour la
Queue.

Définissez la connexion surOuvrirpour Head et Tail.

Créez un composant en T en travaillant vers l'avant à partir de la position de la tête. Assurer laConnexion automatiquecase à cocher est
cochée, puis ajoutez unAlésage de 600,00 mm Rayon de courbure de 300,00 mmTé à la tête de la branche. Définissez la direction du
bac sur U. La branche devrait ressembler à ceci dans ISO 1 :

© Droits d'auteur 2013


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les www.aveva.com
22
droits sont réservés.
CHAPITRE 2

2 Détection de collision

L'une des principales raisons de construire un modèle 3D d'une usine dans AVEVA E3D est la capacité à détecter les collisions et
ainsi produire une conception aussi « sans collision » que possible.

Alors qu'une conception totalement exempte de collisions est presque impossible à réaliser, il est beaucoup plus coûteux de résoudre
les collisions pendant la phase de fabrication, d'assemblage ou de montage que pendant la phase de conception.

2.1 Présentation de la détection de collision AVEVA E3D

Des « exécutions conflictuelles » à l'échelle du projet sont normalement effectuées à intervalles fréquents au cours du processus de
conception. Il s'agit généralement d'événements chronométrés, configurés par l'administrateur du système ou du projet et exécutés en
dehors des heures de travail. Ce type de détection de conflits permet de produire des rapports de conflits et d'"approuver" certains
conflits afin qu'ils ne soient plus signalés sauf demande spécifique. Ce type de détection de collision n'entre pas dans le cadre de ce
guide de formation.

AVEVA E3D fournit également à l'utilisateur des fonctions de conflit interactives afin que les conflits puissent être détectés lors de la
création ou de la modification d'éléments de modèle, ou rétrospectivement, après l'achèvement d'une partie particulière de la
conception (avant qu'elle ne soit vérifiée ou approuvée). Ces types de conflits ne peuvent pas être approuvés.

Il n'y a pas de "bouton magique" qui résout les conflits. La détection de collision est passive. Les conflits seront signalés sur demande, mais les
actions susceptibles de provoquer un conflit ne sont pas empêchées. Par conséquent, si des conflits sont détectés dans la conception, des
mesures doivent être prises pour les résoudre.

2.2 Valeurs d'obstacle

Toutes les primitives de modèle et toutes les primitives de catalogue ont uneObstructionattribut (Obst) qui définissent le type physique
d'obstruction représenté par la primitive. Pour les articles du catalogue, leObstructionLa valeur de l'attribut est déterminée lors de la
création de l'élément de catalogue. Pour les primitives de conception (par exemple, une primitive utilisée dans la construction
d'équipements et les panneaux structurels), la valeur est définie par l'utilisateur.

LeObstructionL'attribut peut avoir l'une des trois valeurs entières :2,1ou0.

- Obstruction = 2–une obstruction dure. Cette valeur représente un élément solide et est généralement utilisée pour des objets
"réels" tels qu'une pièce d'équipement, une poutre en acier, un composant de tuyau, etc.

- Obstruction = 1–une obstruction molle. Cette valeur représente un volume qui n'est pas solide mais qui doit être dégagé à des
fins d'accès. Cette valeur est généralement utilisée pour les voies d'accès/d'évacuation, l'accès à la roue de vanne, la hauteur libre
de l'escalier, les volumes de prélèvement des faisceaux tubulaires, etc.

- Obstruction = 0–aucune obstruction. Cette valeur représente un volume librement accessible. Il est généralement utilisé pour des
définitions simplifiées de profils structurels, etc.

En plus des types d'obstruction définis par l'attribut Obstruction, l'Isolation est traitée comme un type
d'obstruction spécial à part entière.

Copyright © 2013. 9 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

2.3 Classes de collision

En plus des trois types d'élément de collision, à savoir dur, souple et isolant, AVEVA E3D utilise trois classes de collision
en fonction de trois valeurs paramétrables par l'utilisateur, à savoirChevaucher,ÉcartetAutorisation.

Les trois classes de clash sont :

- Choc physique–les volumes primitifs se chevauchent de plus queChevauchervaleur.

- Touche–les primitives se chevauchent soit de moins que leChevauchervaleur ou sont séparés à leur point le plus proche
par moins que leÉcartvaleur.

- Autorisation–les primitives sont séparées à leur point le plus proche par plus que leÉcartvaleur mais inférieure à
laAutorisationvaleur.

Dans les scénarios suivants, les valeurs sont définies sur :Chevauchement = 5mm,Espace = 2mmetJeu = 8mm.

- Des précautions doivent être prises lors de la définition des valeurs de chevauchement, d'écart et de dégagement car,
individuellement et en combinaison, elles peuvent faire une énorme différence dans le nombre de collisions détectées.

- Scénario 1-les primitives se chevauchent de plus de 5 mm, un conflit est signalé.

- Scénario 2-les primitives se chevauchent, mais à moins de 5mm, une touche est signalée.

- Scénario 3-les primitives ne se chevauchent pas mais sont séparées de moins de 2mm, une touche est signalée.

- Scénario 4-les primitives sont séparées de plus de 2mm mais de moins de 8mm, un jeu est signalé.

Si les primitives sont séparées de plus de 8 mm, aucune interférence n'est détectée.

- La valeur de dégagement, si elle est définie, doit être supérieure à la valeur de l'écart tactile. Le réglage de la valeur de dégagement sur 0
désactive la fonction de vérification du dégagement.

2.4 Comment AVEVA E3D signale les conflits

Des affrontements physiques, des contacts et des dégagements se produisent entre deux éléments. L'élément qui est vérifié est connu
sous le nom deÉlément de conflitet l'élément qui interfère avec elle est connu comme leÉlément d'obstruction.

Lorsque des collisions, des touches et des dégagements sont signalés, la classe de collision est préfixée par le type d'obstruction de
l'élément de collision et de l'élément d'obstruction. L'élément de conflit est toujours spécifié en premier, par exemple :

- HHHard/Hard – la valeur Obst de l'objet Clash et de l'objet Obstruction est2.

- SHHard/Soft - la valeur Obst de l'élément Clash est2et la valeur Obst de l'élément d'obstruction est1.

Copyright © 2013. dix www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

- SALUTDur/Isolation - la valeur Obst de l'élément Clash est2et l'élément d'obstruction estisolation.

- SSSoft/Soft - la valeur Obst de l'élément de collision et de l'élément d'obstruction est1.

- SHSoft/Hard - la valeur Obst de l'élément Clash est1et la valeur Obst de l'élément d'obstruction est2.

- SIDoux/Isolant - la valeur Obst de l'élément Clash est1et l'élément d'obstruction estisolation.

- IIIsolation/Isolation – à la fois l'élément de collision et l'élément d'obstruction sontisolation.

- IHIsolation/Dur - l'élément de conflit estisolationet la valeur Obst de l'élément d'obstruction est2.

- ESTIsolation/Soft – l'élément de conflit estisolationet la valeur Obst de l'élément d'obstruction est1.

Par conséquent, les interférences peuvent être signalées comme HH Clash, HH Touch, HH Clearance, HS Clash, HS, Touch, HS
Clearance, etc.

Les conflits entre les paires d'éléments suivantes sontpassignalé:

- Primitifs appartenant au même équipement.

- Deux primitives de structure ou de sous-structure ayant le même propriétaire.

- Deux composants de tuyauterie connectés.

- Un composant de tuyauterie et la buse à laquelle il est connecté.

- Tout composant ou primitive dont la valeur d'obstruction est définie sur 0.

2.5 Définition des options de conflit

Le nombre de conflits signalés lors d'une vérification des conflits dépend fortement des options choisies et des valeurs des paramètres
discutés précédemment. La fonctionnalité relative aux conflits est accessible à partir de laVérifier le groupe lorsque vous travaillez dans
des modules spécifiques à une discipline.

LeAffichage des conflitsest accessible en naviguant vers leMAISONonglet et en sélectionnantConflits > ConflitsduVérifiergroupe, cela
ouvrira une nouvelle vue 3D à côté de la vue actuelle appeléeAffrontements. Il est à noter que lorsque leAffichage des conflitsles
formulaires actuels resteront ouverts et pourraient chevaucherFormulaire de conflits. À ce stade, il est souvent utile de masquer tous
les autres formulaires ; les formulaires peuvent être masqués en appuyant surF2touche ou en appuyant sur laToile transparente
bouton, situé en haut à droite de la fenêtre. PressageF2ou le bouton Effacer le canevas renverra à nouveau tous les formulaires
précédemment ouverts.

Les options de conflit sont situées sur leChoixlanguette.

Copyright © 2013. 11 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

Tolérancesfournir des paramètres pourÉcart tactile, chevauchementetAutorisationsont définis en saisissant les valeurs requises
dans les zones de texte appropriées.

Options de conflitdéterminer le comportement de l'opération de vérification des collisions, avec les paramètres suivants.

Les touches sontLa liste d'options permet à l'utilisateur de spécifier si les touches (et dégagements) doivent êtreInclusou
Ignoré.

LeAffrontements au sein de la brancheLa liste d'options permet à l'utilisateur de spécifier comment les branches sont vérifiées et a les options
suivantes :

- sont inclus–cette option exécute leUN CHÈQUEfonction qui effectue une vérification primitive par primitive de chaque
composant de chaque branche.

- sont ignorés–cette option ignore les conflits au sein des branches individuelles mais signale les conflits entre les éléments dans
différentes branches.

- Ignorer adjacent–cette option exécute leBVÉRIFIERfonction qui est une vérification simplifiée qui ignore la
possibilité de conflits entre certaines paires de composants au sein des Branches.

-Les fonctions ACHECK et BCHECK font partie du jeu de commandes DESCLASH. Consultez les fichiers d'aide pour plus de détails
sur ces commandes.

LeConnexionsLa liste d'options permet à l'utilisateur de contrôler la vérification des collisions aux jonctions de charpente métallique. Les conflits entre les
sections et les joints attachés sont automatiquement ignorés. Cependant, si les préparations d'extrémité au niveau des assemblages de charpente métallique
ont été laissées jusqu'à un stade avancé du processus de conception, le signalement des collisions au niveau des assemblages peut être inhibé à l'aide des
options suivantes :

- sont inclus– (par défaut) inclut toutes les connexions de charpente métallique.

- sont ignorés–ignore toutes les connexions de charpente métallique.

- Avec Spéc. sont ignorés–ignore uniquement les connexions qui ont des spécifications, c'est-à-dire que l'attribut SJOIs
Spref est défini.

LePosition médiane du conflitLa case à cocher permet de déterminer plus précisément la position du conflit. Par défaut, la
position signalée d'un conflit dépend de la partie de la région de chevauchement qui est détectée en premier. Dans la plupart
des cas, cela identifie avec suffisamment de précision le conflit. Vérification de laPosition médiane du conflit

Copyright © 2013. 12 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

case à cocher fait de la position de conflit signalée le centre d'une boîte entourant la région de chevauchement. L'utilisation de cette
option donnera des résultats plus reproductibles mais peut être plus lente.

LeCouleurs de conflitdéterminer la couleur de l'élément de conflit, de l'élément d'obstruction et de la couleur d'arrière-plan lorsque les
conflits sont affichés dans la vue 3D. En cliquant sur leÉléments de conflit majeursbouton affiche leCouleur des principaux éléments
de conflitformer,en cliquant sur leArticles d'obstructionbouton affiche leCouleur des éléments de conflit mineurformulaire et en
cliquant sur leAfficher l'arrière-planbouton affiche leAfficher la couleur d'arrière-planformer. La couleur requise peut être
sélectionnée dans la palette et en cliquant surAnnulersur l'un des formulaires définit la sélection de couleur.

Présentationdéfinit le mode d'affichage des informations sur les conflits.

Conflit de groupe/Obstruction–si coché regroupe la grille des conflits sur leOnglet Conflitspar élément de collision et
d'obstruction.

Aide sur les objets de conflit–si coché, affiche l'étiquette d'aide dans la vue 3D détaillant le nom de l'élément de conflit.

Aide à l'obstruction des collisions–si coché, affiche une étiquette d'aide dans la vue 3D détaillant le nom de l'élément
d'obstruction.

Aide à la position de collision–si coché, affiche une étiquette d'aide dans la vue 3D détaillant la position du conflit en utilisant
les coordonnées de la session en cours.

Conflits ignorés à l'intérieurpermet d'ignorer les conflits au sein de certains éléments, mais signale tout de même les
conflits entre différents éléments. Chaque type d'élément applicable est affiché avec une case à cocher adjacente.
Cocher une case à côté d'un type d'élément entraînera des conflits au sein de cet élémentEtre ignoré.Si la case n'est pas
cochée, alors des conflitssont inclus.

Les conflits peuvent être ignorés dans les éléments suivants :

TUYAU Tuyauterie STRU Structure

FIBRE Bifurquer SOUS Structure

PTRA Piste de tuyau FRMW Cadre

ACCROCHER Cintre SBFR Sous-cadre

REPOS Retenue SCTN Section

ÉQUI Équipement GENSEC Section générique

TMPL Modèle PCOC Articulation colinéaire primaire

CWBRAN Branche du téléphérique PLTFRM Plateforme

CPANEL Panneau incurvé PLACER Placer

HPANEL Panneau de coque ZONE Zone

STRFLT Vol d'escalier HANDRA Balustrade

RLADDR Échelle à échelons

LeEnregistrer/Restaurerframe permet de sauvegarder les options actuelles ou de récupérer les options de vérification des conflits précédentes.

Copyright © 2013. 13 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

LeRéinitialiser les paramètres par défaut du systèmeLe bouton réinitialise les paramètres du formulaire aux valeurs par défaut du système qui sont lues à partir d'un
fichier système lors de l'ouverture d'AVEVA E3D.

LeSauvegarderLe bouton enregistre les paramètres d'option actuels dans un fichier d'options utilisateur.

LeRestaurerlit le fichier d'options utilisateur enregistré et définit les options en conséquence.

2.6 Spécification des éléments avec lesquels vérifier les conflits

Après avoir défini les options de conflit, les éléments à vérifier doivent être spécifiés. Les éléments à vérifier peuvent être
spécifiés par une liste d'obstructions d'éléments explicites ou en définissant des limites de collision où tous les éléments à
l'intérieur de ces limites sont utilisés.

2.6.1 Liste des obstacles

Sélection duObstacles/ExclusionsL'onglet du formulaire de conflits affiche les listes d'obstacles et d'exclusions.

Cet onglet définit les éléments qui seront utilisés pour entrer en conflit. Ceci peut être effectué de deux manières. En
sélectionnant explicitement tous les obstacles contre lesquels s'affronter, ou en excluant les éléments spécifiques qui ne seront
pas en conflit.

La moitié supérieure de l'onglet est leListe des obstacles, où les obstacles contre lesquels les éléments cochés seront confrontés sont
spécifiés. Le contenu par défaut de la liste estTous, ce qui signifie que tous les éléments de conception de la MDB seront utilisés pour la
vérification.

Il existe plusieurs façons d'ajouter ou de supprimer des éléments de la liste. Cependant, avecTousdéfinie, aucun autre élément
ne peut être ajouté à la liste des Obstructions.Tousdoit être supprimé avant que d'autres éléments puissent être ajoutés.

LeAjouterfonctionne en conjonction avec la liste d'options adjacente qui a les options suivantes :

- Élément actuel–avec cette option, en cliquant sur leAjouterle bouton ajoute leCEà la liste des obstacles.

- Choisir un élément–avec cette option, en cliquant sur leAjouterle bouton affiche l'invite 'Choisissez l'élément à ajouter'. Les
éléments requis sont sélectionnés graphiquement dans la vue 3D et sont mis en surbrillance. En appuyant sur leEsc La touche
ajoutera les éléments sélectionnés à la liste des Obstructions.

Copyright © 2013. 14 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

- Sélection actuelle–avec cette option, en cliquant sur leAjouterajoute tous les éléments sélectionnés dans la vue 3D à la
liste des obstacles. Plusieurs éléments peuvent être sélectionnés en maintenant la toucheCtrllors de la sélection dans la
vue 3D.

- Collection actuelle–avec cette option définie, en cliquant sur leAjouterajoute le contenu de la collection
actuelle à la liste des Obstructions.

- Tous–avec cette option définie, en cliquant sur leAjoutersupprime tous les éléments actuellement dans la liste des
Obstructions et les remplace par le mot cléTous, ce qui signifie que tous les éléments de la MDB seront vérifiés.

LeRetirersupprime la sélection actuelle de la liste Obstructions. Le bouton n'est disponible que lorsqu'une
sélection est effectuée dans la liste.

LeClairsupprime tous les éléments de la liste des obstacles. Une boîte de


confirmation apparaît avant que la liste ne soit effacée.

En cliquantOuisur le message efface la liste. En cliquantNonannulera


l'opération et conservera la liste.

- Lorsqu'un élément est ajouté à la liste d'obstructions, tous les éléments et primitives sous l'élément spécifié (c'est-à-dire
ses membres) sont automatiquement incorporés dans la liste. Si un élément Branche (ou supérieur) est ajouté à la liste
d'obstruction, le tube impliqué dans la branche est traité comme faisant partie de l'obstruction. Si des composants de
tuyauterie individuels sont ajoutés à la liste, les tubes implicites reliant ces composants ne sont pas automatiquement
inclus et doivent être ajoutés explicitement si nécessaire.

La moitié inférieure de l'onglet affiche leListe des exclusions, où les éléments sélectionnés sont exclus de l'opération de
vérification des collisions.

Cette liste peut être utilisée pour exclure des éléments spécifiques de la vérification des conflits. Par exemple, si le propriétaire de
l'élément a été inclus dans la liste des obstacles. Tous les éléments de la liste d'exclusion ne seront pas pris en compte lors de la
vérification des conflits. La liste d'exclusion par défaut estvide.

Les options de la liste des exclusions fonctionnent de la même manière que celles de la liste des obstacles ; à l'exception de l'ajoutTous
car l'ajout de tous les éléments à la liste d'obstructions annulerait l'opération de vérification des collisions.

2.6.2 Limites de collision

Par défaut, toutes les parties du modèle pertinentes pour la liste d'obstacles actuelle seront vérifiées lors d'une exécution de vérification des
collisions. Cependant, s'il n'est pas nécessaire de vérifier l'ensemble de la conception, une région d'intérêt restreinte peut être spécifiée à l'aide
d'unLimites de conflitboîte.

La zone Clash Limits est définie à partir duLimitesonglet dans leAffrontementsformer.

Copyright © 2013. 15 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

LeOnglet Limitespermet de spécifier deux coins opposés d'une boîte, définissant les limites de collision. Les coordonnées des
coins de la boîte peuvent être spécifiées en saisissant des valeurs dansDepuisetPourzones de texte.

Chaque direction de coordonnées peut être permutée en sélectionnant la liste déroulante adjacente à la zone de texte correspondante.
Une direction peut être verrouillée pour conserver sa valeur en cochant la case à côté de la zone de texte concernée.

La zone Clash Limits peut également être définie à l'aide de laVolumela liste déroulante.

Élément actuel-cela définit la zone Clash Limits sur les limites de l'élément actuel. Les coordonnées sont
affichées dans lesDepuisetPourzones de texte.

Éléments sélectionnés–cela affiche l'invite 'Choisissez l'élément à ajouter à la liste pour la boîte englobante'. Les éléments
requis sont sélectionnés graphiquement dans la vue 3D et sont mis en surbrillance. En appuyant sur leEscLa touche définira la
zone Clash Limits sur les limites des éléments sélectionnés. Les coordonnées sont affichées dans lesDepuiset Pourzones de
texte.

Défini par 2 médiators-cela affiche l'invite'Choisissez la première limite de conflit'et active leFormulaire de contrôle de
positionnement. Cela permet alors d'utiliser n'importe laquelle des fonctions de contrôle de positionnement pour sélectionner la
première,Pour, coin de la case des limites. Une fois le premier point sélectionné, l'invite est remplacée par'Choisissez la deuxième
limite de conflit '. Une fois la secondeDepuispoint est sélectionné les coordonnées sont affichées dansPouretDepuiszone de texte.

Sélection actuelle–cela définit les limites de collision pour tous les éléments sélectionnés dans la vue 3D. Plusieurs éléments
peuvent être sélectionnés en maintenant la toucheCtrlClé lors de la sélection dans la vue 3D. Les coordonnées sont affichées
dans lesDepuisetPourzones de texte.

Collection actuelle-Cela définit les limites de conflit pour tous les éléments contenus dans la collection actuelle. Les
coordonnées sont affichées dans lesDepuisetPourzones de texte.

- Pour qu'un conflit soit signalé, les deux éléments impliqués dans le conflit doivent se trouver entièrement ou partiellement dans la case
Limites de conflit. Un conflit entre des éléments qui se trouvent partiellement dans la zone Limites de conflit sera toujours signalé, même si
le point auquel ils se heurtent se produit en dehors de la zone.

LeClairpeut être utilisé à tout moment pour réinitialiser toutes les valeurs de laPouretDepuisles zones de texte à 0.

LeAffichercase à cocher est utilisée pour activer et désactiver une représentation d'aide de la boîte de limites. L'aide affiche les limites de collision
sous la forme d'une boîte filaire et marque lePouretDepuiscoins de la boîte de limites avec des étiquettes d'aide.

Copyright © 2013. 16 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

2.7 Conflit automatique

Auto Clash peut être activé en sélectionnantACCUEIL >Vérifier> Conflits > Conflit automatiquebouton. Lorsque
Auto Clash est activéSur, une vérification des conflits est effectuée à la fin de chaque commande dans laquelle un
élément a été modifié d'une manière susceptible de provoquer un conflit, par exemple :

- Lorsqu'un nouvel élément a été créé.

- Lorsque la position et/ou l'orientation d'un élément a été modifiée.

- Lorsque la géométrie d'un élément a été modifiée.

Chaque vérification de collision est effectuée à l'aide des options de collision actuelles et des listes d'obstacles/exclusions. Si la
liste d'obstructions est longue, Auto Clash peut avoir un léger surcoût dans les performances, il est donc recommandé de tenir
compte du contenu de la liste d'obstructions ou de restreindre le volume considéré à l'aide d'une zone Limites de collision. Auto
Clash est très utile lorsque quelques nouveaux éléments doivent être ajoutés à une conception existante qui a déjà été vérifiée
pour les conflits.

Auto Clash commence à vérifier lorsqu'il est activéSur. Les conflits qui se sont produits avant cette heure ne sont pas pris en
compte. De même, Auto Clash arrête de vérifier dès qu'il est activéDésactivé.Les conflits qui se produisent après cette heure ne
sont pas pris en compte.

Lorsqu'un conflit est détecté, l'élément de conflit et l'élément d'obstruction sont mis en surbrillance dans les couleurs spécifiées dans les
options de conflit. Si un élément conflictuel est déjà dans la Drawlist, il sera mis en surbrillance dans la couleur appropriée. Si l'élément
n'est pas actuellement affiché, il sera automatiquement ajouté à la Drawlist, dans la couleur visible par défaut, puis sera mis en
surbrillance dans la couleur appropriée. L'élément reste en surbrillance jusqu'à ce qu'un autre conflit soit trouvé, jusqu'à ce que toute la
mise en surbrillance graphique soit spécifiquement supprimée ou que le conflit soit résolu.

Les résultats de chaque vérification des conflits remplacent ceux des vérifications précédentes, de sorte que tous les conflits signalésdevoir
résultat des actions de la dernière commande. L'attention de l'utilisateur se concentrera normalement sur l'élément actuel, donc la mise en
évidence graphique est utilisée pour montrer le conflit, plutôt que de sortir les données de conflit dans le fichier.

Copyright © 2013. 17 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

- Afin d'éviter les faux rapports de collision lors de la création d'une nouvelle branche, la dernière section de tube implicite dans une
branche est vérifiée uniquement si la brancheAILDl'attribut est défini surVrai. (L'attribut LTAI est défini automatiquement lorsque
la queue de branche est positionnée).

Les règles de vérification des conflits sont les suivantes :

- Si l'élément actuel est un composant de tuyauterieetest le dernier composant de la Branche, alors son tube de
départ n'est coché que si l'attribut Branch LTAI est défini surVrai.

- Si l'élément courant est une Branche qui n'a pas de membres, alors le tube qui constitue la Branche n'est
coché que si l'attribut Branch LTAI est défini surVrai.

2.8 Clasheur

En plus d'Auto Clash, AVEVA E3D fournit à l'utilisateur un utilitaire de détection de collision interactif qui peut être utilisé à tout
moment. Si Auto Clash n'est pas utilisé, il est recommandé d'utiliser cet utilitaire chaque fois qu'une partie importante du
modèle est terminée afin que toute erreur de conception puisse être résolue avant d'avoir un impact sur d'autres éléments du
modèle.

SélectionACCUEIL > Vérifier > Conflits > Conflitsaffiche leAffrontementsvoir. Les informations sur les conflits se trouvent sur leOnglet
Conflits.

LeAffrontementsforme, permet un affichage graphique des conflits et uneListe des conflitsde tous les conflits trouvés lors de la vérification des
conflits.

La vérification des conflits et l'affichage des résultats sont contrôlés par les onglets du formulaire et le menu contextuel de la vue 3D,
comme décrit dans les sections qui suivent.

-Pour l'utilisation des commandes et des fonctionnalités de la vue 3D, reportez-vous au guide de formation TM – 1801 AVEVA
Everything3D™ Foundations.

2.8.1 Le Formulaire de Conflits

LeFormulaire de conflitscontient des options pour lancer une vérification des conflits et modifier la vue 3D pour afficher le conflit. Il a
les options suivantes.

- Vérifier CE–cette option lance une vérification de collision du CE par rapport à la liste d'obstacles.

Copyright © 2013. 18 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

- Il est recommandé d'initier des contrôles de collision sur de petits éléments, par exemple un tuyau ou une branche, un FRMW ou un SBFR,
etc., afin que les résultats affichés soient gérables.

- Vérifier–cette option lance une vérification des conflits de l'élément défini dans la zone de texte adjacente par rapport à la liste
d'obstacles. Un nom d'élément peut être saisi directement dans la zone de texte pour vérification.

LeBoîte à clipscase à cocher bascule un volume de clip dans la vue 3D. Si cette case est cochée, la vue 3D est découpée autour
de la position du conflit. La taille de la zone de clip est définie par la zone de texte adjacente à la case à cocher. La valeur par
défaut est 2000 mm. Cela peut être modifié en saisissant une valeur ou en utilisant le curseur. Lorsque le curseur est déplacé
vers la droite, la valeur dans la zone est augmentée et la vue 3D est mise à jour. De même, déplacer le curseur vers la gauche
diminue la valeur dans la zone de texte.

Si laBoîte à clipscase est décochée, la totalité de la drawlist actuelle sera affichée dans la vue 3D.

-Tous les éléments cochés sont automatiquement ajoutés à la liste d'affichage actuelle. De même, tout obstacle
trouvé en conflit avec un élément coché est également ajouté à la liste d'affichage actuelle.

LeAffrontementsaffiche également les détails du conflit actuel sélectionné dans leGrille des conflits. Ceci est affiché sous forme d'étiquette en
haut du formulaire. Les détails affichés sont mis à jour au fur et à mesure que l'utilisateur navigue entre les conflits.

2.8.1.1 Grille de conflit

LeOnglet Conflitsaffiche les informations résultant d'une vérification des conflits et permet la visualisation et
l'organisation des résultats et la navigation vers les éléments de conflit et d'obstruction.

Les informations sur les conflits sont affichées dans leGrille des conflits. Les informations contenues dans la grille sont affichées avec
les en-têtes suivants.

- Numéro de conflit.

- Clash – Élément coché / obstruction, c'est-à-dire HH ou HS.

- Type de conflit.

- Élément de conflit (élément coché).

- Obstacle.

- Éléments de bas niveau en conflit.

- Abscisse de conflit.

- Ordonnée de conflit.

- Altitude de collision.

- Élément propriétaire du conflit.

- Élément propriétaire de l'obstruction.

Les résultats des conflits peuvent être triés et regroupés par un ou plusieurs en-têtes de colonne. Pour regrouper par en-tête, cliquez et
maintenez le bouton gauche de la souris sur l'en-tête et faites glisser l'en-tête dans la zone grise au-dessus de la grille.

Toutes les colonnes peuvent être filtrées à l'aide du filtrage de gadget de grille standard, en utilisant les options disponibles dans la
cellule sous le titre de l'en-tête.

La sélection d'un conflit dans la grille met automatiquement à jour la vue 3D pour afficher le conflit actuel. Les informations
relatives au conflit sélectionné sont également affichées en haut du formulaire des conflits.

Copyright © 2013. 19 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

LeNaviguercase à cocher définit la relation entre la grille des conflits et l'explorateur de modèle. Décochée,
l'explorateur restera inchangé car les conflits sont sélectionnés dans la grille. Si coché, il active le menu
déroulant adjacent. Cela a deux options :

- Élément de conflit–la sélection de cette option permet d'accéder auÉlément de conflitdans l'explorateur de modèles pour le conflit mis en
évidence dans la grille de conflit et faites-en le CE.

- Élément d'obstruction–la sélection de cette option permet d'accéder auÉlément d'obstructiondans Model Explorer pour le
conflit mis en évidence dans la grille de conflit et faites-en le CE.

Un clic droit n'importe où dans la grille de collision affiche un menu contextuel avec deux méthodes pour l'exportation des informations de la
grille de collision.

Aperçu avant impression–Ouvre le formulaire standard d'aperçu avant impression permettant de définir la mise en page et d'imprimer la grille.

Enregistrer dans Excel –Invite l'utilisateur à accéder à un emplacement de fichier et à enregistrer la grille en tant que fichier Microsoft Excel, .xls.
Cela enregistre ensuite le fichier à l'emplacement sélectionné.

- Tout regroupement ou filtrage appliqué à la grille est conservé dans l'exportation. Cependant, l'aperçu avant impression
n'affiche que les titres des groupes et non les informations inférieures. L'exportation Excel fournit toutes les informations
de grille dans le même format que le gadget de grille.

2.8.1.2 Rapport de conflit

L'utilitaire clasher a la capacité de générer un rapport texte des résultats de la vérification des conflits. La fonctionnalité de
rapport est située sur leRapportonglet de laAffrontementsformer.

Copyright © 2013. 20 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

Le paramètre par défaut lors de l'exécution d'une vérification des collisions estpaspour créer un rapport. Lorsque c'est le cas, les options
de rapport sont inactives. En vérifiant leSignaler au fichier lors de la vérification des conflitscase à cocher le vérificateur de collision
créera automatiquement un rapport de ses résultats et les options de ce rapport seront alors activées.

LePositioncadre définit la présentation de la position de conflit.

Monde–Indique la position par rapport à l'origine du monde.

Placer–Indique la position par rapport au site propriétaire de l'élément conflictuel.

Désactivé–La position du conflit n'est pas signalée.

LeDupliquerframe définit l'option permettant de signaler les conflits qui apparaissent plusieurs fois dans une vérification des conflits. Lors de la
vérification des collisions, il est possible qu'une obstruction dans une collision soit l'élément de collision dans une autre. En tant que tel, il est
possible qu'un élément soit à la fois un élément de conflit et un élément d'obstruction et, par conséquent, le même conflit est signalé deux fois.
Ces options permettent au rapport d'en tenir compte.

D'abord–Signale uniquement le premier élément dans le conflit et ignore le second.

Deuxième–Signale uniquement la deuxième occurrence du conflit et ignore la première.

Les deux-Signale les première et deuxième occurrences de conflit.

LeLes niveauxcadre définit les types de conflits qui seront signalés.

Affrontements–Rapportera tous les affrontements physiques trouvés.

Dégagements–Signalera tout conflit d'autorisation trouvé. Touches–Rapportera

tous les conflits tactiles trouvés.

LeFormat du rapportcadre permet de personnaliser la mise en page du rapport.

Entête–Ajoute des informations d'en-tête en haut du rapport, telles que la date et l'heure de la vérification des conflits ; les types de conflits
signalés ; toutes les options et limites de vérification autres que celles par défaut ; les limites de contact et de dégagement ; toutes les options de
rapport spéciales utilisées. Un exemple est illustré ci-dessous.

Date 11 mars 2013 Heure 10:03


Rapport sur tous les CLASHES TOUCHES CLEARANCES dans : -
ZONE /ZONE-PIPING-AREA01

Touches définies comme un chevauchement de 2 mm à un écart


de 0 mm Aucun jeu défini
Option de vérification de branche ACHECK sélectionnée
Conflits inclus entre les SECTIONs connectées
Conflits ignorés dans GENSEC, TMPL, CWBRAN, PLTFRM, SCTN, PCOJ, SITE, ZONE, EQUI, CSURPX,
CPANEL, HPANEL, STRFLT, RLADD
R, HANDRA
Seuls les conflits primaires sont signalés

Tous les éléments spécifiés comme obstructions

Corps principal–Détails des conflits trouvés, y compris le type et l'étendue des conflits et les identifiants des deux éléments de
conception impliqués. Les affrontements sont regroupés ensections, un pour chaque élément significatif contenant des
interférences. Un exemple est illustré ci-dessous.

ZONE /ZONE-PIPING-AREA01
TUYAU /100-B-1
BIFURQUER/100-B-1/B1
1 ménage =16410/37 BRIDE 2 avec
=16432/513 BOX 4 of TMPLATE 1 of :PUMP /P1502B AUX
COORDONNÉES MONDIALES W307299 N303517 U100557

Copyright © 2013. 21 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

Numérotage–Ajoute le numéro de conflit pertinent de la grille des conflits au corps principal des conflits dans le rapport.

Primaire-Signale uniquement le premier conflit ou le conflit de priorité la plus élevée trouvé entre deux éléments significatifs
(c'est-à-dire supprime les conflits multiples, y compris ceux entre différentes primitives des mêmes paires d'éléments
significatifs).

Obstruction–Ajoute la liste des obstructions aux informations d'en-tête.

Référence–Ajoute des numéros de référence de base de données aux éléments de conflit et d'obstruction dans le corps principal.

Résumé des conflits–Répertorie le nombre total de conflits de chaque type trouvés ; le nombre total d'éléments
vérifiés et le nombre d'éléments trouvés sans interférence. Si l'option Primaire a été sélectionnée, le résumé sera
divisé en résumé des conflits principaux et en résumé des conflits réels. Un exemple de ceci est montré ci-
dessous.

* * * PRIMAIRE CHOC RÉSUMÉ***


35 dur dur affrontements
1 dur doux affrontements
30 dur dur touche
87 important éléments vérifiés
48 éléments significatifs sans interférence

* * * RÉEL CHOC RÉSUMÉ***


85 dur dur affrontements
2 dur doux affrontements
30 dur dur touche

LeCadre d'inscriptionpermet d'incorporer dans le rapport une liste des types d'éléments sélectionnés qui sont cochés.
Vérification de laListe des élémentscase à cocher active la liste. La valeur par défaut pour tous les types d'éléments est Sur.
Cliquez sur une ligne de la liste pour basculerVérifiercolonneSurouDésactivé.

La destination et le nom du fichier de rapport peuvent être définis via leRapport au dossiercadre. La destination et le nom de
fichier par défaut sont %AVEVA_DESIGN_USER%/MyReport.txt. Cela peut être modifié en tapant le nom de fichier et le chemin
requis ou en naviguant jusqu'à l'emplacement requis à l'aide de laParcourirbouton. Cela ouvre une boîte de dialogue Windows
standard, dans laquelle l'emplacement et le nom de fichier requis peuvent être saisis.

- LeAVEVA_DESIGN_USERLe dossier peut être considéré comme une zone de stockage pour les paramètres, les fichiers et les
valeurs par défaut créés ou configurés par l'utilisateur. Les informations contenues dans le dossier peuvent interagir avec de
nombreux aspects d'AVEVA E3D mais sont essentiellement indépendantes de la fonction du programme. Le dossier
AVEVA_DESIGN_USER se trouve généralement dansC:\Users\Public\Documents\AVEVA\USERDATA.

LeRéinitialiser les paramètres par défaut du systèmeLe bouton réinitialise les paramètres du formulaire aux valeurs par défaut du système qui sont lues à partir d'un
fichier système lors de l'ouverture d'AVEVA E3D.

LeSauvegarderLe bouton enregistre les options de l'utilisateur actuel.

LeRestaurerlit le fichier d'options utilisateur enregistré et définit les options en conséquence.

Copyright © 2013. 22 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

Exercice 1 Détection de collision

Ajouter la ZONE nommée/ZONE-PIPING-AREA01sous le SITE/SITE-PIPING-AREA01à la vue 3D. Faites glisser jusqu'à 11


heures sur lePowerWheelMTmettre en placeLimitespourÉtendues.

SélectionnerACCUEIL > Vérifier > Conflits > Conflitspour afficher leFormulaire de conflits. Naviguez vers leChoixdans
l'écran Conflits. Vérifier laPosition médiane du conflitcase à cocher. Met leÉléments de conflit majeurscouleur à
Jauneetles éléments d'obstructioncouleur àcyan.

Sélectionnez leObstacles/Exclusionsonglet pour afficher leObstaclesetExclusionsliste. Clique leClair sur la liste


d'obstacles, puis leOuibouton dans la boîte de message de confirmation. La liste des obstacles devrait maintenant
être vide.

Naviguez jusqu'à la ZONE nommée/ZONE-STRUCTURE-AIRE01. AssurerÉlément actuelest sélectionné dans la


liste déroulante Ajouter des obstructions et cliquez sur leAjouterbouton. Notez que la ZONE a été ajoutée à la
liste des obstacles. Répétez l'opération pour ajouter la ZONE nommée/ZONE-EQUIPEMENT-AREA01à la liste des
obstacles.

Sélectionnez leAffrontementsonglet sur leAffrontementsformulaire pour afficher leListe des conflits.

Accédez à TUYAU150-A-57dans le Model Explorer pour en faire le CE. Clique leVérifier CEétiquette de lien du formulaire
principal. Il devrait y avoir deux conflits affichés dans leListe des conflitset leVue 3Daurait dû être mis à jour pour afficher une
vue découpée autour de la zone de conflit.

Notez que dans la vue 3D principale, une section structurelle, coloréecyana été ajouté, indiquant qu'il s'agit du
ObstructionArticle. Notez également que les deux tubes du tuyau sélectionné sont colorésJaune, indiquant qu'ils sont
lesChocArticles.

Copyright © 2013. 23 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

Vérifier laNaviguercase à cocher. Sélectionnez ensuiteObstructiondans la liste déroulante. Sélectionnez le deuxième conflit et
notez que leÉlément d'obstruction(c'est-à-dire le GENSEC) est maintenant le CE dans le Model Explorer.

Pour résoudre ce conflit, il peut être nécessaire de lever le tuyau pour dégager le faisceau ou d'abaisser le faisceau pour
dégager le tuyau. La résolution devra être convenue entre les disciplines.

Supprimer la ZONE nommée/ZONE-PIPING-AREA01et la ZONE nommée/ZONE-STRUCTURE-AIRE01 de la


vue 3D.

Accédez à TUYAU100-B-1dans l'explorateur de modèle et cliquez à nouveau sur leVérifier CEétiquette de lien de laAffrontements
former. Il devrait y avoir quinze HH Touches dans la Clash List. Trier les résultats par leÉlément de conflitcolonne.

Sélectionnez le cinquième affrontement dans leListe des conflits, c'est à direHH TOUCH COUDE 9 DE BRANCHE /100-B-1/B1 (tube). Le
détail de l'affrontement peut être trouvé en faisant glisser le gadget de la grille pour révéler toutes les colonnes de la grille. Un aperçu
du conflit sélectionné peut être vu en haut du formulaire des conflits.

Ce choc est une 'touche' entre le tube partant du COUDE 9 de la branche et une poutre sur ROW_J.

Sélectionnez leNordpossibilité sur lePowerCompassMTpour regarder vers le nord, puis effectuez un zoom avant afin que le contact entre le tube et
la section structurelle soit clairement indiqué :

Copyright © 2013. 24 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

Ce conflit est classé comme un contact car les paramètres par défaut deChevauchement 2,Écart 0etLiquidation 0sont utilisés.
Le tube ne chevauche pas la section mais repose dessus, par conséquent, ce n'est pas un Clash mais une touche.

Sélectionnez l'onglet Options pour afficher leOptions de conflit.Modifier leÉcart tactilemise à1et leAutorisation mise à
5et cliquez sur leSauvegarderbouton.

Sélectionnez leOnglet Conflits. Accédez à TUYAU100-B-1à nouveau dans l'explorateur de modèles et sélectionnezVérifier CEpour
relancer la vérification des conflits avec les nouveaux paramètres. Notez que trois dégagements ont été ajoutés auListe des conflits,
démontrant l'importance de régler correctement les paramètres de conflit.

- Sélectionnez leRapportlanguette. Pour créer un rapport de collision lors de la vérification des collisions, cochez la caseSignaler au fichier
lors de la vérification des conflitscase à cocher. Décochez laPrimaireetRéférencecases à cocher, car tous les conflits seront signalés, mais
la référence de la base de données pour chaque élément de conflit n'est pas requise. Clique leSauvegarderbouton.

- Sélectionnez leAffrontementsonglet et accédez à la ZONE/ZONE-PIPING-AREA01dans le Model Explorer pour en faire le


CE. SélectionnerVérifier CEduAffrontementsformer. Le formulaire devrait maintenant afficher un nombre considérable
de conflits. Un rapport textuel détaillant les résultats de la vérification des conflits est disponible dans le
AVEVA_DESIGN_USERrépertoire avec le nom par défautMonRapport.txt.

Copyright © 2013. 25 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D™ (1.1)
Modèle Utilitaires TM-1802

Le résumé des conflits au bas du rapport devrait être comme ci-dessous.

* * * RÉEL CHOC RÉSUMÉ***


17 dur dur affrontements
1 dur doux affrontements
25 dur dur touche
30 dur dur dégagements
87 important éléments vérifiés
56 éléments significatifs sans interférence

Notez le nombre total de conflits et fermez le rapport.

Changer la valeur par défautÉcart tactileetAutorisationréglages sur leChoixonglet retour à0et sauvez-les. Avec la ZONE/ZONE-
PIPING-AREA01comme CE, sélectionnez à nouveauVérifier CEduAffrontementsformer. Comme le nom du rapport de collision
n'a pas été modifié, l'ancien fichier texte est écrasé. Le résumé du rapport de collision devrait maintenant être comme ci-
dessous, notez à nouveau que le nombre de collisions a été réduit.

* * * RÉEL CHOC RÉSUMÉ***


17 dur dur affrontements
1 dur doux affrontements
22 dur dur touche
87 important éléments vérifiés
72 éléments significatifs sans interférence

Vérifier TUYAU100-B-8et décider comment les affrontements pourraient être résolus.

Copyright © 2013. 26 www.aveva.com


AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
CHAPITRE 2

2 Vue d'ensemble de l'application des escaliers, des échelles et des mains courantes

L'application Escaliers, échelles et mains courantes (SLH) permet aux concepteurs de créer et de modifier des
composants d'accès et de démarcation détaillés dans des modèles 3D. L'application est intégrée à d'autres utilitaires
structurels AVEVA E3D.

2.1 Principes employés dans l'application

Il existe un certain nombre de fonctionnalités utilisées dans l'application AVEVA E3D SLH.

- Normes et valeurs par défaut.

- Éléments d'assemblage prédéfinis.

- Deux modes de représentation.

- Concepts de divulgation progressive.

2.1.1 Normes et valeurs par défaut

AVEVA E3D SLH utiliseNormesetValeurs par défautpour contrôler la création d'éléments d'escalier, d'échelle et de main
courante dans le modèle 3D.

LeNormesutilisés par AVEVA E3D SLH sont un ensemble decontraintes géométriques. Les normes nationales, de projet ou industrielles
peuvent être utilisées pour déterminer la géométrie des éléments d'escalier, d'échelle et de main courante. N'importe quel nombre de
normes peut être utilisé dans un projet.

Valeurs par défautfournir une interprétation d'une norme référencée et permettre aux administrateurs SLH de mettre en
œuvre les pratiques de travail préférées. Cela permet aux administrateurs SLH de contrôleraffichéetoptions prérempliesdans
les formulaires pour un certain nombre d'éléments SLH.

Les valeurs utilisées dans unDéfautdevoirse conformeravec les valeurs maximales et minimales de laStandardil fait référence.
En outre, les Administrateurs SLH peuvent stipulervaleurs validespour certains paramètres géométriques. Par exemple, la
largeur entre les limons d'escalier peut être limitée à une série de valeurs qui coïncident avec la largeur des marches d'escalier
fournies.

Valeurs par défautservent également à associerassemblagesavec des normes. La gamme d'éléments disponibles pour la sélection
dans les formulaires de création et de modification sera régie par la valeur par défaut sélectionnée.

Les formulaires relatifs aux paramètres Standards et Défauts ne sont accessibles qu'aux Administrateurs SLH. Un exemple de ces
formulaires et un formulaire utilisateur type faisant référence à une valeur par défaut et à une norme sont présentés au verso.

11
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D- (2.1)
Modélisation d'escaliers, d'échelles et de mains courantes TM-1813

-Des conseils détaillés sur l'administration de l'application AVEVA E3D SLH sont fournis dans le guide de
formation TM-1864 AVEVA Everything3D™ Stairs, Ladders and Handrail Administration.

2.1.2 Assemblages

AVEVA E3D SLH utilise une gamme deensembles prédéfinispour représenter les éléments du modèle SLH. Un certain nombre
d'exemples d'assemblages sont fournis. D'autres assemblages peuvent être créés à l'aide des constructeurs d'assemblage SLH
en conjonction avec la normecatalogueetmodèleFonctionnalité. Une sélection d'assemblage typique est affichée ci-dessous.

12
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D- (2.1)
Modélisation d'escaliers, d'échelles et de mains courantes TM-1813

La possibilité de modifier la représentation des éléments SLH dépend du mode de fonctionnement utilisé et du degré de
personnalisation appliqué aux assemblages définis par l'utilisateur.

2.1.3 Modes de représentation


L'application AVEVA E3D SLH permet de créer des éléments dansMise en pagemode ou Détail
mode, comme décrit dans les sections suivantes.

2.1.3.1 Mode Mise en page

Le mode mise en page permet aux concepteurs d'implémenter une gamme d'éléments SLH, conformes à la norme référencée, sans
avoir besoin de spécifier une représentation exacte. Lereprésentationse veut unindicatif l'affichage et sa représentation ne peuvent
pas être modifiés de manière significative par l'utilisateur. Les éléments créés ne possèdent pas d'éléments structurels traditionnels (par
exemple, des sections, des panneaux) et les assemblages contenant de tels éléments ne peuvent pas être sélectionnés.

Comme pour tous les éléments SLH, des graphiques auxiliaires


sont utilisés pour fournir une représentation initiale de la
géométrie, de la position et de l'orientation des éléments.

Les éléments créés en mode Mise en page peuvent faire l'objet d'une
vérification des collisions, d'un rapport et d'un affichage dans les
dessins.

- En raison de l'utilisation de représentations par défaut, les


rapports détaillés sur les prélèvements de matériaux ne peuvent
pas être générés pour les éléments créés en mode Mise en page.

Les éléments créés en mode Mise en page peuvent être convertis ultérieurement en éléments entièrement détaillés.

13
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D- (2.1)
Modélisation d'escaliers, d'échelles et de mains courantes TM-1813

2.1.3.2 Mode Détail

Le mode Détail permet aux concepteurs de fournir une plus grande précision et représentation aux éléments modélisés. Une
gamme d'options d'assemblage, régie par la sélection par défaut, permet au concepteur de visualiser et de sélectionner la
représentation exacte de l'élément. La gamme d'assemblages disponibles en mode détaillé est contrôlée par l'administrateur
SLH.

Éléments de modèle créés dansDétaille mode ne peut pas être converti enMise en pagemode. De même, les éléments en mode Mise en
page qui sont convertis en mode Détail ne peuvent jamais être ramenés en mode Mise en page.

14
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D- (2.1)
Modélisation d'escaliers, d'échelles et de mains courantes TM-1813

2.1.4 Divulgation progressive

Les concepts de divulgation progressive sont utilisés pour fournir à l'utilisateurinformations appropriéeset des options à moments
appropriésdans le processus de conception. Les formulaires utilisés dans l'application AVEVA E3D SLH sont conçus pourguider
l'utilisateurtout au long du processus de conception tout en laissant la possibilité de revoir les informations saisies précédemment et
de permettre la modification. Chaque formulaire utilise un certain nombre de pages contextuelles reflétées dans la section supérieure
du formulaire.

Références visuelles, quant àprogrèstout au long du processus de


conception, sont fournis en haut du formulaire.Avec succèsles pages
remplies sont marquées d'untique bleue, alors queremarquable les
mentions obligatoires sont signalées par untriangle orange. L'utilisateur
peut naviguer entre les pages en utilisantSuivantetDosétiquettes de lien
ou en cliquant sur les étiquettes de lien relatives aux pages complétées
avec succès.

Lorsque c'est possible,retourrelatives aux options sélectionnées et aux


informations saisies sont fournies dans le formulaire.

De plus, tous les champs qui ne peuvent pas être remplis sont grisés.

Lorsque des champs obligatoires ne sont pas remplis ou que des


informations incorrectes sont saisies dans le formulaire, l'utilisateur ne
pourra pas naviguer vers les pages suivantes.

15
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D- (2.1)
Modélisation d'escaliers, d'échelles et de mains courantes TM-1813

2.2 Accéder à l'application AVEVA E3D SLH

AVEVA E3D SLH peut être démarré en utilisant les icônes du menu Démarrer ou les icônes du bureau (à condition que les deux options aient été
sélectionnées lors de l'installation). Les deux méthodes affichent l'E3DConnexionformer.

Après avoir saisi les identifiants de connexion appropriés, l'interface E3D s'affiche.

16
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D- (2.1)
Modélisation d'escaliers, d'échelles et de mains courantes TM-1813

L'application SLH est accessible en sélectionnantSTRUCTURESde la liste d'options


de discipline sur leBarre d'accès rapide. Les quatre onglets qui composent le
STRUCTURESdisciplines sont affichées.

LeESCALIERS ÉCHELLES MAIN COURANTEcontient les fonctions spécifiques à l'application


SLH.

- LeESCALIERS ÉCHELLES MAIN COURANTEl'onglet sera généralement appelé l'ongletSLHonglet dans ce guide de formation.

2.3 L'interface utilisateur de SLH

Comme pour de nombreuses autres applications AVEVA E3D, SLH est unMicrosoft® Office Fluent™– interface utilisateur basée.
Une série d'onglets s'affichent en haut de l'écran. Certains onglets sont communs à toutes les disciplines de conception, tandis
que d'autres sont spécifiques à l'application utilisée. LeESCALIERS ÉCHELLES MAIN COURANTEl'onglet est l'un des quatre
onglets duSTRUCTURESdiscipline et est le point focal pour la création et la modification des éléments SLH.

Au sein de laESCALIERS ÉCHELLES MAIN COURANTEonglet, les fonctions clés sont conservées dansGroupes(ex. Créer, Modifier, Outils). Des
fonctions spécifiques sont appelées en cliquant sur le bouton appropriéboutondans chaque groupe.

Une fois que l'utilisateur clique sur le bouton requis, un formulaire de tâche s'affiche. Le formulaire sera généralement ancré sur le côté droit de
l'interface utilisateur.

17
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D- (2.1)
Modélisation d'escaliers, d'échelles et de mains courantes TM-1813

2.4 Disposition et fonctionnalités du formulaire SLH

Tout au long de l'application AVEVA E3D SLH, une disposition et des fonctionnalités de formulaire communes ont été utilisées,
dont un aperçu est donné dans les sections suivantes. La disposition générale des deuxCréeretModifierles formulaires sont les
mêmes.

La partie supérieure du formulaire permetMode de


représentation sélection et affiche lepagesà remplir dans
le cadre du processus de création. Le nombre de pages
variera selon le type d'élément et le mode de
représentation utilisés.

La section médiane du formulaire permet aux utilisateurs deentrer


des informationspertinent pour la page considérée. Il peut s'agir de
champs de texte, de processus de sélection graphique et d'options de
case à cocher.

La partie inférieure du formulaire fournitinformations


récapitulatives(lorsqu'il est disponible) et fournitboutons d'action et
des étiquettes de lien pour faciliter le processus de création ou de
modification.

- Un petit nombre de formulaires disponibles dans l'application ne respectent pas les fonctions communes. Si tel est
le cas, des explications supplémentaires seront fournies dans la section pertinente du guide.

18
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D- (2.1)
Modélisation d'escaliers, d'échelles et de mains courantes TM-1813

Certains champs ou boutons des formulaires peuvent être inactifs.


Champs inactifsou les boutons sont grisés et surviennent généralement à
la suite de :

- Information obligatoire manquante dans une page.

- Erreurs de géométrie lors de la création de composants.

- Paramètres par défaut définis par un administrateur.

Lorsqu'une page est terminée avec succès, le texte affichant lenomde la page dans la partie supérieure du formulaire change
pour devenir unétiquette de lien. Cela permet à l'utilisateur de naviguer entre les pages terminées et de modifier les
paramètres précédents.

Une fonctionnalité similaire se reflète dans lerésumécadre au bas du formulaire. Sélectionné avec succès paramètres de
géométriechanger pourétiquettes de lien; permettant à l'utilisateur de naviguer vers la page appropriée et de modifier le
paramètre.

19
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D- (2.1)
Modélisation d'escaliers, d'échelles et de mains courantes TM-1813

Certaines autres fonctions de formulaire courantes sont expliquées ci-dessous :

Obligatoire–indique que des informations obligatoires sont toujours requises.

Complété–indique que les informations obligatoires sont complétées. Dénomination automatique–nomme

l'élément en cours de création à l'aide de règles de nommage prédéfinies.

Afficher la cote–affiche une aide graphique montrant le paramètre de géométrie considéré. Case à cocher–Permet aux

utilisateurs de basculer les options dans les formulaires.

Retourner–permet à l'utilisateur de changer la direction de l'élément.

Suivant–Libellé du lien qui amène l'utilisateur à la page suivante du formulaire.

Dos–Libellé du lien qui amène l'utilisateur à la page précédente du formulaire.

20
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D- (2.1)
Modélisation d'escaliers, d'échelles et de mains courantes TM-1813

2.5 Hiérarchie des données et types d'éléments

La hiérarchie des données utilisée par SLH est similaire à celle utilisée par d'autres utilitaires structurels. Un bref aperçu de la
hiérarchie SLH est fourni ci-dessous.

Avant de pouvoir créer des éléments de modèle physique, un certain nombre deéléments administratifsdoit être en place. Les
éléments administratifs divisent le modèle en zones structurées et possèdent les éléments géométriques qui composent la
représentation physique du modèle.

Comme pour toutes les bases de données AVEVA E3D, l'élément le plus élevé est leMondereprésenté symboliquement par/*. PLACERet
ZONEles éléments sont également tenus de posséder des éléments de hiérarchie relatifs aux disciplines structurelles.

Hiérarchie typique des escaliers, des échelles et des mains courantes

Structure (STRU), Cadre (FRMW), ou Sous-châssis (SBFR) les éléments sont touspropriétaires légauxd'éléments SLH. Au
sein de la hiérarchie SLH plus loinadministratifdes éléments existent pour Main courante (HANDRA), les volées
d'escalier (STRFLT) et Échelles (RLADDR).

Les composants de données appartenant à ces éléments varient en fonction du mode utilisé pour créer les
éléments et du type d'élément SLH créé.

-Les hiérarchies spécifiques aux modes et aux éléments sont fournies dans les chapitres correspondants.

21
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.
AVEVA Everything3D- (2.1)
Modélisation d'escaliers, d'échelles et de mains courantes TM-1813

Cette page a été laissée blanche intentionnellement

22
Copyright © 2013. www.aveva.com
AVEVA Solutions Limited et ses filiales. Tous les
droits sont réservés.

Vous aimerez peut-être aussi