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5 Utilitaires d'équipement
La discipline Équipement fournit des utilitaires qui peuvent améliorer la productivité pour la modélisation et la création de rapports sur les
équipements, y compris leInterface d'équipement mécanique, leImporter des données d'équipementl'utilité et laRapport d'équipement
utilitaire.
L'interface d'équipement mécanique (MEI) permet d'importer des fichiers STEP (.stp) générés par un logiciel de modélisation
mécanique dans AVEVA E3D. Bien que les éléments d'équipement résultants ne soient pas «intelligents», des buses peuvent être
créées pour recouvrir le modèle importé afin que la tuyauterie puisse être connectée à l'équipement.
Le modèle peut être importé en tant queÉquipement(ÉQUI) élément ou unModèle volumique(VOLM) élément, sélectionné
parmi lesImporter le modèle sousliste d'options. Laissez le réglage commeÉquipement, le défaut.
Une fois traité, le modèle importé s'affiche dans la vue 3D. L'orientation peut
ne pas être correcte, comme dans ce cas.
Dans leCréer des connexionscadre cliquez sur leCréer une buse à l'élément
sélectionné…Libellé du lien pour afficher leMEI créer une buseformer.
Sélectionner80mmduTrouliste d'options.
Avec la pompe comme CE, zoomez sur la buse verticale sur le corps de la pompe. Clique
lePositionner la buseLibellé du lien pour afficher des informations supplémentaires sur
le positionnement en bas du formulaire :
Cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et sélectionnez deux points opposés sur la
circonférence de la buse, en relâchant le bouton de la souris après chaque sélection
La nouvelle buse est située au centre de la buse modèle mais est mal orientée.
Clique leInverser la directionétiquette de liaison pour orienter correctement la buse, comme indiqué par la
flèche d'aide.
Clique leCréer une buseétiquette de lien pour créer la nouvelle buse "intelligente".
Équipement (ÉQUI) ou Modèle volumique (VOLM) les éléments d'AVEVA E3D peuvent être exportés vers un fichier STEP (.stp) et
importés par d'autres 3rdForfaits de fête.
LeImporter des données d'équipementpermet de créer des éléments EQUI dans la base de données en important des données à
partir d'unExceller(.xls) ou valeur séparée par des virgules (.csv) déposer. Les données d'importation peuvent définir n'importe lequel
des attributs standard ou ADU d'un élément EQUI mais ne créeront aucune primitive.
LeTaperaffiche le type d'élément, y compris les UDET, et chaque entrée est précédée d'une icône
représentant l'état des données, comme décrit dans le tableau suivant :
Cette icône indique qu'aucun équipement portant ce nom n'existe dans la base de données. Si les données sont
chargées, un élément de ce nom sera créé.
Cette icône indique que l'équipement portant le nom existe déjà dans la base de données. Si laCharger toutes les données
fonction est utilisée, alorsles attributs de l'équipement existant seront modifiés. Aucune action ne sera entreprise sur les
lignes avec cette icône si leCharger de nouvelles donnéesbouton est utilisé.
Cette icône indique que le système a identifié un problème avec cette ligne de données. Aucune action ne sera entreprise sur les lignes
avec cette icône lorsque leCharger toutes les donnéesouCharger de nouvelles donnéesles boutons sont utilisés.
En cliquant sur leCharger toutes les donnéestraitera toutes les lignes qui créent un nouvel élément ou modifient un élément existant.
En cliquant sur leCharger de nouvelles donnéestraitera uniquement les lignes qui créent de nouveaux éléments.
- De nouvelles données sont créées à l'emplacement actuel dans la base de données si un champ d'élément propriétaire n'est pas
inclus dans le fichier importé. L'élément propriétaire est considéré comme l'élément courant lorsque le fichier a été chargé et les
lignes de données analysées, et non comme l'élément courant lorsqu'un bouton Charger est enfoncé. Si un champ d'élément
propriétaire est fourni dans le fichier d'importation, le système tentera de créer des éléments sous le propriétaire spécifié.
Une fois importées, les icônes à gauche du formulaire changent pour indiquer l'état des données chargées.
Cette icône indique que l'opération de création ou de modification a réussi, c'est-à-dire qu'un élément a été créé
ou modifié dans la base de données.
Cette icône indique que l'opération n'a pas abouti en raison d'une erreur détectée alors que le
système tentait de créer ou de modifier un élément. Si une valeur d'attribut est incorrecte, l'élément
a été créé, mais toutes ses données d'attribut n'ont pas été chargées.
LeannulerLa fonction peut être utilisée pour supprimer toutes les modifications apportées par l'opération de chargement et
ramener la base de données à son état avant le chargement, ou les erreurs sur les éléments erronés traités individuellement.
La sélection d'une ligne dans le tableau avec cette icône affichera un message dans lamessageszone du formulaire pour
indiquer l'erreur.
Un autre fichier d'importation peut être chargé en cliquant sur leFichier ouvertbouton ou en tapant un nom directement dans la zone de texte du
nom de fichier sur le formulaire.
LeRecharger le fichierrecharge le fichier affiché dans la zone de texte du nom de fichier. Cela peut être nécessaire si l'élément actuel
était incorrect ou si un élément propriétaire manquait lors du premier chargement du fichier.
Il est possible de charger des types d'éléments autres que l'équipement à l'aide de cet utilitaire. Si le fichier importé est construit avec
soin, en suivant les règles énumérées ci-dessous, il serait possible d'importer d'autres types d'éléments à condition que les champs du
fichier contiennent toutes les données requises. Par exemple, une liste de buses peut être chargée à condition que le nom de
l'équipement propriétaire soit fourni dans un champ Propriétaire pour chaque élément de buse, et que le champ Type identifie l'élément
en tant que buse.
- La première ligne du fichier contient une liste d'en-têtes. Chaque en-tête représente une colonne du fichier
contenant un attribut des éléments en cours de chargement.
- Il doit y avoir unNOMcolonne; sinon le fichier ne sera pas chargé. La colonne NAME peut contenir le nom d'un
nouvel élément ou le nom d'un élément existant. Si un nom d'élément existant est utilisé, cette ligne est une ligne
de mise à jour pour cet élément. Le nom utilisé doit respecter les règles normales de dénomination des éléments
dans AVEVA E3D.
- Il doit y avoir unTAPERcolonne. Cette colonne contient le type d'élément de base de données de l'élément en cours de
chargement, par exemple EQUI. Si cette colonne est absente, le fichier ne sera pas chargé. Si le projet a été configuré avec
des types d'éléments définis par l'utilisateur, cette colonne peut contenir un nom UDET valide (par exemple:POMPE). Si
l'élément nommé existe déjà, mais que son type d'élément ne correspond pas auTAPERdans le fichier, cette ligne sera
ignorée et une erreur sera générée.
- UnPROPRIÉTAIREcolonne peut être incluse. Si cette colonne est présente, elle doit contenir le nom d'un élément existant
qui sera propriétaire de chaque élément importé lors de sa création. Ce nom de propriétaire sera ignoré si le
l'article importé existe déjà, c'est-à-dire qu'il n'est pas possible de changer le propriétaire de l'équipement existant en utilisant le
PROPRIÉTAIREcolonne. Si laPROPRIÉTAIREcolonne n'existe pas dans le fichier, le propriétaire est l'emplacement actuel dans la
hiérarchie de la base de données de conception au moment où le fichier est chargé et analysé. Dans ce cas, l'élément courant de la
base de données au moment du chargement du fichier doit pouvoir contenir des éléments importés.
- Les en-têtes restants du fichier doivent être des noms d'attribut valides pour le type d'élément en cours de chargement. Les noms
d'attributs peuvent inclure des noms d'attributs définis par l'utilisateur (UDA).
- Les colonnes ne peuvent pas être ajoutées pour les attributs de type tableau, sauf si ces attributs peuvent être définis à l'aide
d'une liste de valeurs dans un seul champ du fichier. Par exemple, la chaîne "10 20 30" dans un champ DESP définirait le
paramètre de conception 1 sur 10, 2 sur 20 et 3 sur 30.
- Chaque ligne suivant la ligne d'en-tête doit contenir le nombre correct de champs (colonnes) tel que défini par la
ligne d'en-tête.
- Chaque ligne doit contenir des valeurs valides, ou aucune valeur, pour chaque champ.
- Si un nouvel élément est créé, un attribut sera défini sur sa valeur par défaut si un champ du fichier est vide. Deux
séparateurs adjacents dénotent un champ vide. LeNOMetTAPERles champs ne peuvent pas être vides.
- Si un élément existant est en cours de modification, une valeur d'attribut restera inchangée si un champ du fichier est
vide.
- Il n'est pas possible de supprimer une valeur d'attribut d'un fichier, autrement qu'en fournissant la valeur par défaut. Par
exemple "X0Y0Z0" pour un poste.
- Chaque champ du fichier doit être un champ de texte. Des précautions doivent être prises avec les champs contenant des valeurs
qui sont considérées par Microsoft Excel comme une formule. Par exemple, un numéro de référence de base de données sous la
forme "=123/456" serait considéré comme une formule en raison de la=personnage. Ceci peut être surmonté en procédant à la=
caractère avec un guillemet simple qui force le champ à être traité comme une chaîne de texte. Si le fichier ne se charge pas
correctement dans Microsoft Excel, il ne se chargera pas correctement à l'aide de cet utilitaire d'importation.
Toute importation de données d'élément nouvelles ou modifiées sera soumise à la configuration de contrôle d'accès aux données mise
en œuvre pour l'utilisateur et le projet actuels.
Cet utilitaire ne tentera pas de réclamer automatiquement des données dans une base de données de réclamation explicite. Si les données sont importées
dans une base de données de revendications implicites, les éléments appropriés seront revendiqués, s'ils ne sont pas déjà revendiqués par un autre
utilisateur.
LeRapport d'équipementest spécialement conçu pour générer rapidement des rapports d'équipement configurables à l'aide des
éléments d'équipement et de leurs attributs stockés dans les bases de données de conception. Les rapports peuvent être exportés vers
Excel pour impression ou amélioration supplémentaire.
Sur leÉQUIPEMENTonglet, dans l'ongletRapportgroupe, en cliquant sur leRapport d'équipementbouton affiche le Rapport
d'équipementformer. Le formulaire comporte deux onglets,ColonnesetSortir.
LeType de rapportLa liste d'options définit le type d'élément à signaler. Des rapports peuvent être générés pour
Équipementarticles,BusesouComposants électriques.
La portée du rapport est sélectionnée à l'aide de laPortéeliste d'options et peut être réglé surTous, où l'intégralité de la
MDB est utilisée ouÉlément actueloù le CE sera utilisé.
L'onglet comporte deux listes, celle de gauche affichantAttributs disponibleset la droite montrantAttributs choisis qui,
par défaut, est vide.
LeAttributs disponiblesaffiche les attributs standard et UDA disponibles pour le type d'élément de rapport sélectionné,
par ordre alphanumérique, ainsi que leurDescription,Type de donnéesetEn-tête du rapport, c'est-à-dire le texte qui
apparaîtra en haut de la colonne si l'attribut est sélectionné pour apparaître dans le rapport.
LePseudo-attributscase à cocher, qui est décochée par défaut, peut être utilisée pour inclure les pseudo-attributs
d'un élément dans leAttributs disponiblesliste, les rendant ainsi disponibles pour inclusion dans le rapport.
Une fois que le processus de sélection des attributs a commencé, la case à cocher est grisée, par conséquent, le choix de
les inclure dans le rapport doit être fait avant le début de la sélection des attributs.
Entre les deux listes se trouvent quatre boutons qui facilitent le transfert des attributs d'un volet à l'autre.
Un clic gauche sur un attribut dans l'une ou l'autre des listes met en surbrillance la sélection. Plusieurs attributs peuvent être sélectionnés dans
l'une ou l'autre des listes à l'aide des méthodes de sélection standard de Windows. Les attributs ne peuvent apparaître que dans l'une des listes ;
par conséquent, les attributs ajoutés auAttributs choisisla liste n'apparaît plus dans leAttributs disponiblesliste.
Les attributs rempliront leAttributs choisisliste dans l'ordre où ils sont sélectionnés. Les sélections multiples et non
contiguës apparaîtront dans l'ordre alphanumérique lorsqu'elles seront ajoutées auAttributs choisisliste. Les quatre
boutons sur le côté droit de la liste des attributs choisis peuvent être utilisés pour modifier l'ordre de la liste.
Après avoir sélectionné leType d'élément,PortéeetLes attributs, en cliquant sur leSortirL'onglet présente les données dans
une grille où les colonnes sont dans l'ordre spécifié dans leAttributs choisisliste et les en-têtes de colonne sont lesEn-tête du
rapportdes textes.
-Les données dans leSortirla grille d'onglets peut être regroupée, filtrée, triée et résumée selon la fonctionnalité de
grille AVEVA E3D standard.
Regrouper et filtrer les opérations sur leSortironglet sont reflétés dans le fichier Excel résultant.
Cet exercice importe unCSVfichier pour créer un certain nombre d'éléments d'équipement et génère divers rapports
d'équipement.
- Les rapports d'équipement doivent indiquer les attributs suivants dans l'ordre indiqué :
b) Propriétaire.
c) ActType.
d) Descriptif.
e) Poste.
f) Orientation.
Une fois les branches du Téléphérique acheminées, elles peuvent être habillées de matériel. Le matériau peut être
appliqué sur le téléphérique, que les câbles aient été acheminés ou non.
La spécification par défaut sélectionnée définit la section à utiliser pour la réservation d'espace et donc le matériau du chemin
de câbles. Dans la hiérarchie Modèle, le matériau est situé sous l'élément Cableway Branch. Cet élément matériel possédera les
composants matériels du téléphérique tels que les lignes droites, les coudes, les contremarches, les tés, les croix et les
réductions.
Il y a deux parties distinctes du côté chemin de câbles de l'application. Le premier est l'habillage préliminaire. Ces
éléments sont toujours créés en premier, que vous utilisiez les options d'habillage manuel ou automatique.
Dans l'explorateur de modèles, ceux-ci apparaissent sous la forme d'éléments CTSTRA (droits), CTBEND (coudes), CTRISE
(contremarches), CTTEE (té), CTCROS (croix) et CTREDU (réducteurs), sous l'élément administratif CTMTRL (matériau de
chemin de câbles).
Les paramètres de base pour chacun d'entre eux varient légèrement; par
exemple, un CTBEND a un type de courbure (gauche ou droite), un rayon, un
angle et une largeur, pour n'en nommer que quelques-uns.
Une fois l'habillage préliminaire créé, les composants du matériau peuvent être appliqués. Les options de dressage
automatique utilisent les informations des éléments de dressage préliminaire pour sélectionner le bon composant. Si vous
travaillez manuellement, les composants sont sélectionnés individuellement.
Dans la vue graphique ou dans l'explorateur de modèles, sélectionnez la branche de téléphérique à habiller avec le matériau de chemin
de câbles.
LeCréer un matériauformulaire est accessible soit en cliquant sur leCréer un matériau de téléphériquebouton situé
dans leCréergroupe. Vous pouvez également y accéder en appelant le PowerWheel et en sélectionnant leMatériel tuile
dans leCâblesous-menu.
-LePansementl'étiquette de lien sur le formulaire Tâches de branche affiche également leCréer un matériauformer.
- Un élément matériel de branche de téléphérique (CTMTRL) doit exister dans la base de données de conception pour que les éléments matériels soient
créés.
Les attributs
Habillage préliminaire
Retirer le pansement
-Du Point…–cela permet à l'utilisateur de sélectionner graphiquement un seul segment de matériau de chemin de câbles à retirer
de la branche du téléphérique, c'est-à-dire une seule ligne droite.
-Toutes les droites de la branche–cela permet à l'utilisateur d'enlever tout le matériau droit du chemin de câbles de la branche
du téléphérique et ne laisse que les tés, les coudes, etc.
-Toutes les droites du segment…–cela permet à l'utilisateur d'enlever tout le matériau droit du chemin de câbles d'un segment
de la branche du téléphérique.
Clique leDimensions définies par l'utilisateurétiquette de lien de laModifier le matériauformulaire pour accéder auHabillage
préliminaireformer. Une boîte de dialogue de message apparaît informant l'utilisateur que les catalogues du matériel de téléphérique
ont été chargés.
La section des attributs peut être ouverte en cliquant sur le bouton plus.
Une hauteur de niveau peut être saisie à partir de ce formulaire. Pour enregistrer les
modifications, cliquez sur leAppliquer les modificationsétiquette de lien.
Hauteur de niveau
Si la hauteur du niveau a été saisie et n'est plus requise, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la flèche vers le bas dans le champ Hauteurs du
niveau et cliquez sur leRetirerbouton dans le menu contextuel. Clique leAppliquer les modificationsassociez à nouveau l'étiquette pour enregistrer cette
modification.
Avec droites (ne pas couper) Avec uniquement des coudes et des contremarches
Combler les vides avec des lignes droites–cette option insérera des sections droites dans tous les espaces qui subsistent entre les composants
de bac existants.
Trier les composants des plateaux–cette option réorganisera les éléments dans l'explorateur de modèles pour s'assurer qu'ils sont dans le bon
ordre.
À partir de la section Robe de la succursale de la sectionHabillage préliminaire(Dimensions définies par l'utilisateur)cliquez sur le
formulaire, le Point choisi…étiquette de lien. Cette option habillera un composant individuel au niveau ou à proximité d'un point
sélectionné. L'utilisateur est invité dans le coin supérieur gauche de la vue 3D à 'Choisissez près du point à habiller '. À l'aide du curseur,
sélectionnez le téléphérique au point d'habillage. Le matériel préliminaire sera appliqué.
- Cette option ne peut pas être utilisée pour créer des droites. Si une section droite est sélectionnée, le composant
non droit le plus proche du point de sélection sera ajouté.
À partir de la section Robe de la succursale de la sectionHabillage préliminaire(Dimensions définies par l'utilisateur)formulaire, cliquez
sur le Point d'attache choisi…étiquette de lien. L'utilisateur est invité dans le coin supérieur gauche de la vue 3D à 'Choisissez RATTA
pour habiller'. À l'aide du curseur, sélectionnez un RATTA dans le segment du téléphérique pour ajouter la croix/té préliminaire.
6.3.4 Dresser une partie de la branche – Lignes droites entre les composants sélectionnés
À partir de la section Robe de la succursale de la sectionHabillage préliminaire(Dimensions définies par l'utilisateur)formulaire, cliquez sur le
Directement entre les composants sélectionnés…étiquette de lien.
L'utilisateur est invité dans le coin supérieur gauche de la vue 3D à 'Choisissez le premier composant'. Sélectionnez n'importe quel
composant de matériau existant dans l'affichage graphique.
L'utilisateur est alors invité à 'Choisissez le deuxième composant'. Après avoir sélectionné le deuxième composant de matériau, une
droite de matériau préliminaire sera appliquée entre les deux composants sélectionnés.
À partir de la section Robe de la succursale de la sectionHabillage préliminaire(Dimensions définies par l'utilisateur)formulaire, cliquez
sur le Segment avec des quintes…étiquette de lien. L'utilisateur est invité dans le coin supérieur gauche de la vue 3D à 'Choisissez près
du début du segment à habiller '. À l'aide du curseur, sélectionnez n'importe quel segment droit déshabillé. La droite du matériel
préliminaire apparaîtra maintenant.
6.3.6 Habiller une partie de la Branche – Segment avec tous les Composants
À partir de la section Robe de la succursale de la sectionHabillage préliminaire (Dimensions définies par l'utilisateur)formulaire, cliquez
sur le Segment avec tous les composants…étiquette de lien. L'utilisateur est invité dans le coin supérieur gauche de la vue 3D à '
Choisissez près du début du segment à habiller '. À l'aide du curseur, sélectionnez une partie de la branche pour ajouter un matériau
préliminaire à ce segment.
Cette option permet à l'utilisateur de créer un habillage préliminaire pour plusieurs segments en ligne droite, c'est-à-dire si une ligne
droite dans un téléphérique comporte des éléments POINTR entre les deux virages/contremarches. Une fois cliqué, l'utilisateur est invité
à sélectionner près des éléments POINTR sur la ligne droite. Une fois terminée, la ligne droite du matériel préliminaire apparaît sur le
Téléphérique.
6.4 Habillage préliminaire – Dimensions basées sur les niveaux de remplissage des branches
LeDimensions basées sur les niveaux de remplissage des branches…, fonctionne de la même
manière que leDimensions définies par l'utilisateur…sauf que les câbles à l'intérieur du chemin
de câbles sont pris en compte et qu'un matériau de chemin de câbles de taille appropriée sera
appliqué.
Une fois que l'utilisateur a habillé la branche avec le matériau de téléphérique préliminaire, celui-ci peut être appliqué en cliquant sur le
boutonAppliquerétiquette de lien de la section Matériel de laHabillage préliminaire(Dimensions définies par l'utilisateur)former.
Pour retirer le matériau du chemin de câbles, cliquez sur leRetirerétiquette de lien de laMatérielrubrique sur la
Habillage préliminaire(Dimensions définies par l'utilisateur).
6 Associations d'équipement
Ce chapitre donne un aperçu des associations et décrit l'utilisation de l'utilitaire Equipment Association dans
AVEVA E3D.
Les associations sont des contraintes définies par l'utilisateur (restrictions) entre deux objets ou plus dans la base de données Model. Les
restrictions fournissent une logique qui peut être évaluée pour décrire comment les objets sont liés les uns aux autres.
- Les restrictions géométriques, par exemple les points d'origine de deux éléments doivent coïncider.
- Vérification de l'existence d'éléments, par exemple un trou existe pour le passage d'un tuyau.
- Comparaison d'attributs, par exemple le matériau des éléments associés est le même.
AVEVA fournit un ensemble de définitions d'association de base qui sont utilisées dans les utilitaires et applications AVEVA E3D qui
utilisent des associations, c'est-à-dire les associations d'équipement, la gestion des trous et les MDS. L'utilisateur peut également créer
des définitions d'association alternatives pour les utilitaires et applications définis par l'utilisateur.
Les associations sontpassif, c'est-à-dire qu'ils doivent être interrogés pour voir s'ils satisfont ou échouent aux restrictions définies. Une
association ne peut pas se résoudre si elle est rompue. Il doit être clairement compris que les utilitaires et applications d'association sont
PASsolveurs de contraintes géométriques.
- Pour les contraintes géométriques dynamiques, des règles d'attributs doivent être utilisées. Vous trouverez des informations à ce sujet
dans les fichiers d'aide et les guides de référence d'AVEVA E3D. Les règles d'attribut ne sont pas abordées dans ce guide de formation.
Définitions des associationssont stockés dans la base de données de conception en lecture seule (DESI) avec les éléments de hiérarchie
suivants.
Les associations sont stockées dans unConceptionbase de données avec les éléments de hiérarchie suivants.
Lorsqu'une association d'équipements est créée, une instance de l'équipement sélectionnéDéfinition de l'association
est créé dans le premierGroupe associatif(ASSOGP) élément avec l'élémentButattribut défini surASEQet les références
fixées pour les objets impliqués dans l'association. La ou les restrictions de l'association sont testées et si les résultats
sont valides, l'association estpasséet si invalide, l'association estéchoué.
LeAssociations d'équipementL'utilitaire fournit des associations prédéfinies pour l'équipement en fonction des associations de base
fournies par AVEVA. Les types d'associations d'équipements sont les suivants :
Deux faces se touchent (coplanaires) ou sont séparées par une distance donnée.
Copain Les directions définies par les deux normales de face sont parallèles et dans la
direction opposée.
Deux faces sont alignées (coplanaires) ou séparées par une distance donnée. Les
Aligner directions définies par les deux normales de face sont parallèles et dans la même
direction.
Deux directions sont parallèles, pointant dans la même direction ou dans des directions
Parallèle
opposées.
Décalage parallèle Deux droites sont parallèles et séparées par une distance donnée.
Distance réelle Deux points coïncident ou sont séparés par une distance donnée.
Élévation L'élévation de deux points est séparée par une distance donnée.
Horizontal Un point est verticalement au-dessus de l'autre point, ou séparé dans le plan
Distance horizontal par une distance donnée.
Indiquer Au-dessus de
Un point est verticalement au-dessus ou au-dessous d'une ligne dans une tolérance donnée.
Doubler
Les associations d'équipement décrites ci-dessus nécessitent l'établissement de plans de référence d'association entre les éléments du
modèle. Les plans de référence peuvent être établis sur les points P standard pour les primitives ou sur des points de conception
supplémentaires créés uniquement pour les associations.
Bien que les points P existants des primitives d'équipement puissent être sélectionnés pour les plans de référence d'association, il peut
être assez difficile de sélectionner un point graphique particulier dans une vue 3D où de nombreux éléments sont affichés. Pour faciliter
la sélection des points de référence ou des lignes à utiliser dans une association, il est recommandé de créer des points de conception
dans des modèles de conception et des points P dans des éléments de catalogue qui s'identifient comme points de connexion pour les
associations.
Cependant, si ces points ne sont pas disponibles dans les modèles ou les éléments du catalogue,Éléments de conceptionpeuvent être
ajoutés à l'élément EQUI, ou aux UDET basés sur un EQUI, à des emplacements appropriés dans l'élément afin qu'ils soient facilement
accessibles aux utilisateurs lors de la création d'associations.
LePoints de conception d'associationdoivent avoir leurButattribut défini sur une valeur de quatre caractères où les deux
premiers caractères sont choisis par l'utilisateur définissant le point, et les deux derniers caractères doivent être 'FA'.
Par exemple, un équipement peut être créé avec troisPoints de conception d'associationavecButattributs définis surCLFApour
la ligne médiane,BOFApour la face inférieure etTOFApour la face supérieure.
Point cartésien(DPCA)
Pointe cylindrique(DPCY)
Pointe sphérique(RPDB)
Identifier les deux pompes nommées/P1501Aet/P1501Bdans la vue 3D. UNDécalage parallèleune association sera
créée pour ces deux pompes afin de s'assurer que leurs axes restent parallèles à une distance minimale.
- Dans cet exemple leZDIRles points représentent les plans de référence par défaut sur les éléments, c'est-à-dire l'origine des
pompes.
Faites un clic droit sur l'association nouvellement créée dans la liste pour
la surligner en bleu et afficher le menu contextuel :
Cliquez avec le bouton droit sur dans leAssociations entre ces objets grille à
nouveau et sélectionnezDétails de l'association…dans le menu contextuel
pour afficher leDétail de l'associationformer.
Clique leannulerbouton sur leBarre d'accès rapidebougerP1501Aretour à sa position d'origine. Presse S'échapperpour
quitterÉditeurmode.
Re-tester l'association pour s'assurer que leRésultat du testest maintenantPassé. Clique leDosbouton sur le Associations
d'équipementformulaire pour revenir à l'affichage précédent du formulaire indiquant les types d'association.
Une fois créée, une association peut être modifiée à tout moment en
cliquant sur leModifier l'association…Libellé du lien ou en sélectionnant
le Modifier…option du menu contextuel de la liste des associations.
Testez les associations en déplaçant l'une ou l'autre des pompes au-delà des contraintes maximales et minimales avant de les
remettre dans leur position d'origine.
Pour les associations créées précédemment dans cet exemple travaillé, le plan d'origine ZDIR par défaut a été utilisé, cependant, les
plans de référence peuvent également être sélectionnés à partir de points P existants sur des éléments constitués de primitives ou de
polylignes à partir d'éléments de profil structurel.
Effacez la liste d'affichage. Faites glisser et déposez les pompes:POMPE P1502Aet:POMPE P1502BdepuisZONE-
EQUIPEMENT-AREA01et:DALLE BASE_DALLEdepuisZONE ZONE-CIVILE-ZONE01dans la vue 3D et utilisez le PowerWheel
MTmettre en placeÉtendues des limites.
Identifier la pompeP1502Bdans la vue 3D. UNCopainune association sera créée entre la pompe et sa base en
béton à l'aide de plans de référence sélectionnés.
Clique leCréer une associationpour créer l'association et vérifier que le résultat du test a réussi.
Les coordonnées du point peuvent être saisies dans les zones de texte appropriées
ou sélectionnées graphiquement
Les coordonnées du point P sélectionné (wrt /*) sont affichées dans les zones
de texte correspondantes.
FaireP1502Ale CE.
Les associations d'équipement peuvent être supprimées en mettant en surbrillance l'association dans la liste et en cliquant sur le
Supprimer l'associationétiquette de lien au bas de laAssociations d'équipementformer.
Alternativement, l'association peut être supprimée en cliquant avec le bouton droit sur l'association dans la liste et en sélectionnantSupprimer
dans le menu contextuel.
Si un élément participant à une association est supprimé, le test Association renverra le résultatFAUXpour
indiquer que l'association a échoué.
Il est possible de savoir quel élément a été supprimé en inspectant leMembre associatif(ASSMBR) éléments pour
une mauvaise référence dans leAmemrfattribut.
Sur leÉQUIPEMENTonglet, dans l'ongletAssociégroupe, en cliquant sur leGérer les associationsbouton affiche le
Responsable associatifformer.
- Élément actuel–cette option affiche toutes les associations dans lesquelles l'élément courant est impliqué.
- Objectif sélectionné–cette option active leButliste d'options oùASEQpeut être sélectionné pour afficher
uniquementAssociations d'équipement.
- Invalide–cette option affiche toutes les associations où les paramètres sont incorrectement spécifiés et sont
invalide.
- Contenir des références invalides–cette option affiche toutes les associations où un ou plusieurs des
Les éléments ASSMBR ont leurAmemrfattribut défini sur une référence non valide.
Les associations filtrées sont affichées dans une grille dans laLes associationscadre, affichant le
Association nom de l'association, leDescriptionde type associatif, leButet les deux éléments impliqués
dans l'association. En cliquant sur leRafraîchirbouton actualise la liste.
Cliquez avec le bouton droit sur n'importe quelle association dans leLes
associationsgrid affiche un menu contextuel qui propose les options
suivantes :
- Afficher les éléments d'association– cette option effectue un zoom sur les éléments d'association dans la vue 3D.
- Aller vers–cette option comporte un sous-menu qui permet à l'utilisateur de naviguer jusqu'à l'association (ASSOC)
ou l'un des éléments d'association dans Model Explorer.
- Exporter vers Excel–cette option affiche leEnregistrer les données d'association sousnavigateur qui permet à l'utilisateur de sélectionner un dossier
et un nom de fichier pour enregistrer la totalité de la grille d'association dans unExceller(.xls) fichier
- Aperçu avant impression–ouvre une boîte de dialogue d'aperçu avant impression Windows standard et permet d'imprimer la grille.
Un clic gauche sur n'importe quelle association de la liste la met en surbrillance en bleu et remplit laRestrictions
et Détail associécadres de laResponsable associatifformer.
Un clic droit sur n'importe quelle entrée de la grille affiche un menu contextuel avec le
même Aller versfonctions décrites précédemment.
Un clic droit sur n'importe quelle entrée de la grille affiche un menu contextuel avec une option
pourNaviguer vers la cible, c'est-à-dire la primitive, et les mêmes fonctions d'exportation et
d'impression décrites précédemment.
Mondes associatifs(ASSOWL) etGroupes d'associations(ASSOGP) pour le stockage des associations d'équipement (et
d'autres associations) peuvent être créées, modifiées, supprimées et organisées à l'aide duOrganiser le magasin de
l'associationformer.
Le formulaire affiche tousASSOWLéléments du projet dans une grille et a des étiquettes de lien pour permettreMonde
associatif(ASSOWL) éléments à créer, modifier et supprimer.
LeAfficher les groupes d'associationsl'étiquette de lien remplace la grille Association World par une grille de groupe
Association et des étiquettes de lien pour permettreGroupe associatif(ASSOGP) éléments à créer, modifier et supprimer.
L'utilisateur doit s'assurer qu'il a sélectionné le bon composant, soit dans la hiérarchie de l'explorateur de modèles, soit via
une sélection graphique, puis sélectionner l'option appropriée dans laCopier l'élémentmenu.
Dans l'exemple ci-dessous, la fonction de décalage de copie est appliquée au réducteur. Comme le montrent les captures d'écran, les
étapes impliquées dans la création du composant en ligne sont les mêmes que celles des autres applications AVEVA E3D standard.
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AVEVA Everything3D (2.1) Modélisation
de chemins de câbles TM-1816
De nombreux réseaux de chemins de câbles utilisent des composants régulièrement répétés dans des configurations standard.
Ainsi, il est souhaitable que les concepteurs puissent copier des parties du réseau de chemins de câbles et les positionner
ailleurs dans le modèle. Ceci peut être réalisé en copiant une branche complète et en la déplaçant vers une autre position.
SélectionnerDécalage de copiede l'intérieur de laCréergroupe situé sur leMAISONonglet pour afficher leCopie avec décalage former.
- Les positions de tête et de queue de la branche doivent également être connectées aux points appropriés du modèle une
fois le processus de copie terminé.
Les éléments peuvent également être supprimés en les sélectionnant dansExplorateur de modèleset en sélectionnantSupprimerduCommun
groupe situé à la fois dans leChemin de câblesetMaisononglets.
Lorsque la commande de suppression est sélectionnée, une boîte de message de confirmation s'affiche. SélectionOuisupprimera le
chemin de câbles/branche et la vue graphique sera mise à jour.
Les composants individuels du chemin de câbles peuvent également être supprimés. Le flux de
travail est le même que celui décrit pour les succursales ci-dessus.
Les composants peuvent être sélectionnés dans la hiérarchie de l'explorateur de modèles ou dans
la vue graphique.
Les éléments peuvent également être supprimés en les sélectionnant dansExplorateur de modèlespuis en sélectionnantCEdans le menu
déroulant de suppression situé dans leCommungroupe au sein à la fois duChemin de câblesetMaisononglets.
1. Créer une nouvelle branche CabletrayCTRAY-AREA03-CONTROL/B4. Le chef d'agence sera connecté à TÉ 2de branche
CTRAY-AREA03-CONTROL/B1comme indiqué ci-dessous et la queue positionnée explicitement àOuest 286657mm
Nord 305725mm Haut 102445mm.
2. Créez un rayon de 300 mm pour la contremarche extérieure à 90 degrés et positionnez-le à travers la queue.
4. Créez une copie de cette branche et définissez le nom surCTRAY-AREA03-CONTROL/B5. La branche doit être
positionnée et connectée àTÉ 3de brancheCTRAY-AREA03-CONTROL/B1comme indiqué ci-dessous. Une fois copié,
modifiez la branche en déplaçant le segment de queue de la branche dans leOuestdirection par800mm.
De la planification initiale à la construction achevée, un projet typique d'usine AVEVA contient un certain nombre de disciplines
et de processus de conception. Afin de maximiser la productivité et de minimiser les coûts, il est essentiel de contrôler et de
communiquer l'avancement des activités de conception. LeContrôle de statutUn utilitaire a été développé pour aider les
concepteurs dans ce processus.
7.1 Aperçu
LeContrôle de statutest un outil hautement configurable qui permet aux utilisateurs decontrôler et signalersur la
progression des objets modèles. Cela fonctionne pardéfinirun nombre deValeurs d'état, qui décrivent l'état actuel d'un
objet de modèle, ets'appliqueeux àéléments appropriésdans les modules constructeurs (c'est-à-dire Model, Draw,
Paragon, etc.).
Les valeurs d'état peuvent remplir deux fonctions. Ils informent l'utilisateur de l'état actuel d'un objet et peuvent être utilisés pour
influencer les activités de conception ultérieures.
Les termes utilisés pour décrireValeurs d'étatsontdéfinipar unAdministrateur. Ils peuvent représenter des jalons de
projet, des éléments WBS, des taux d'achèvement en pourcentage ou de simples termes descriptifs.
L'administrateur vadéfinir aussiletype d'objetauxquelles les valeurs d'état peuvent être appliquées. Le type d'objet varie selon
le module constructeur, par exemple dans Draw, le type d'objet peut êtreDRWGmais dans Model, le type d'objet pourrait être
TUYAU,ÉQUI, etc.
Contrôle d'accès aux données(DAC) est souvent appliqué en conjonction avec le contrôle de statut pour imposer des restrictions sur les
objets de modèle qui ont atteint un statut particulier. Par exemple, certaines activités, comme la modification de la position d'un objet,
peuvent être interdites une fois qu'un certain statut est atteint.
Tout objet de modèle qui a un ou plusieursvaleurs d'état affectéesà elle est considérée comme unObjet contrôlé. Il peut ne
pas être nécessaire de contrôler toutes les instances d'un type d'objet de modèle. En tant que tel, l'utilitaire de contrôle d'état
permet à l'utilisateur de sélectionner les instances qui seront contrôlées.
Le schéma ci-dessous illustre les relations utilisées dans AVEVA E3D par leContrôle de statututilitaire:
Les valeurs d'état sont créées et stockées dans la hiérarchie de la base de données du dictionnaire. Au sein de laModules constructeurs
unHiérarchie des liens de statutest référencé par des objets de modèle. LeLien d'étataussiles référencesleValeur d'étatcontenu dans
la base de données du dictionnaire. La hiérarchie des liens d'état est cachée aux concepteurs, mais elle fait un usage intensif de pseudo-
attributs qui peuvent être interrogés par l'utilisateur si nécessaire.
LeContrôleur d'étatla forme est laoutil principalutilisé par les concepteurs pourdéfinir, modifier et signalersur l'état
des objets modèles. SélectionGESTION > Statut > Contrôleouvrira leContrôleur d'étatformer.
-Lorsque le formulaire est affiché pour la première fois, le titre du formulaire s'affiche en tant que Contrôleur d'état. Une fois les mises
en page de statut créées, le titre du formulaire sera mis à jour pour refléter la mise en page de statut envisagée.
Le formulaire de contrôleur de statut s'afficheradonnées d'état dans les colonnes. LeLignessontpeupléavec ceuxobjets qui
sont, ou pourraient être,controlé parLa sélectiondéfinitions d'état. Les caractéristiques du formulaire de contrôleur de statut
seront maintenant examinées plus en détail.
Deux listes d'options sont présentées à l'utilisateur dans laContrôleur d'étatformer; leDisposition du statutliste d'options et laStatut
de mise au pointliste d'options.
LeDisposition du statutLa liste des options présente toutes les mises en page
d'état enregistrées disponibles et contient l'option qui permet à l'utilisateur de
créer une nouvelle mise en page.
LeFormulaire Définir les éléments de la portée de la mise en pagepermet à l'utilisateur de définir les sections du modèle auxquelles la
disposition d'état s'appliquera. En cliquant sur leAjouterle bouton ouvre leFormulaire de navigateur de référence. En utilisant leOnglet
Explorateur, les utilisateurs peuvent choisir parmi leshiérarchieexplorateurs des zones du modèle dans lesquelles la mise en page d'état sera
appliquée. Alternativement, les zones et les éléments du modèle peuvent être recherchés à l'aide de laOnglet Rechercher. En cliquant sur le
D'ACCORDremplira le formulaire Set Layout Scope Elements avec l'élément sélectionné.
La portée peut être définie en mettant en surbrillance l'élément requis dans le formulaire Définir les éléments de portée de la mise en page, puis en cliquant
sur leD'ACCORDbouton.
LeContrôleur d'étatLa grille de formulaire sera alors mise à jour pour afficher les colonnes sélectionnées et les éléments qui peuvent
être contrôlés par la définition sélectionnée dans la portée sélectionnée.
LeStatut de mise au pointla liste des options serapeupléavec les noms de chacunDéfinition du statutqui a été sélectionné dans la
configuration de la mise en page. LeStatut de mise au pointsélectionné détermine lavaleurs d'étatqui sont disponibles pour la
sélection.
La présentation de l'état peut ensuite être enregistrée en sélectionnant leEnregistrer la mise en page du statutbouton.
Cela ouvre leEnregistrer la mise en page sousformer. Cela montre les mises en
page enregistrées actuelles que l'utilisateur peut sélectionner pour écraser, ou
permet l'entrée d'un nouveau nom dans la zone de texte inférieure.
LeContrôleur d'étatcontient plusieurs barres d'outils qui permettent à l'utilisateur d'effectuer un certain nombre de tâches pertinentes
pourparamètreetmodification des valeurs d'état,rapports, etéconomiemises en page.
Par défaut, toutes les barres d'outils sont affichées sur leContrôleur d'étatformer. Le
Commandes d'étatbarre d'outils se compose des boutons suivants :
Modifier le statut Permet à l'utilisateur de définir le statut d'un objet modèle, afin de le contrôler.
Il permet également à l'utilisateur de sélectionner une valeur d'état parmi les
valeurs de transition valides associées à une valeur d'état. En cliquant sur le
Modifier le statutbouton ouvre leStatutformer.
Supprimer le statut Supprime l'état d'un objet de modèle contrôlé, c'est-à-dire que
l'objet de modèle n'est plus contrôlé par la définition d'état
sélectionnée.
Historique des statuts Permet à l'utilisateur de visualiser l'historique d'état d'un objet contrôlé
(ou d'une sélection d'objets contrôlés). Les changements de statut et les
commentaires associés seront affichés.
Rapports statistiques Produit une représentation graphique des valeurs d'état affectées à
un groupe d'objets de modèle. Les objets de modèle non contrôlés
peuvent être inclus et apparaîtront en tant que groupe.
LeInteraction des élémentsbarre d'outils permet à l'utilisateur de sélectionner des éléments dans laGrille de
contrôle d'étatà partir de l'explorateur de modèles ou de la vue graphique. La barre d'outils se compose des
boutons suivants :
Sélectionnez CE dans la grille Lorsque vous cliquez sur l'élément actuel dans leExplorateur
de modèlesserasélectionné dans la grille de contrôle
d'état.
Sélectionner les membres CE dans la grille Lorsque vous cliquez sur les membres de l'élément courant dans
leExplorateur de modèlesserasélectionné dans la grille de
contrôle d'état.
Sélectionner la sélection graphique dans la grille Lorsque vous cliquez sur un ou plusieurs éléments sélectionnés dans leVue
3D serasélectionné dans la grille de contrôle d'état.
LeSélectionnez CE dans la grillene devient actif que lorsqu'un élément valide est sélectionné dans l'explorateur de
modèles. LeSélectionner les membres CE dans la grilleest toujours actif et leSélectionner la sélection graphique
dans la grilledevient actif lorsqu'un élément de la vue 3D est sélectionné. Si vous appuyez sur l'un de ces deux boutons
et que l'élément sélectionné n'a pas d'éléments correspondants dans laGrille de contrôle d'étatun message d'erreur
suivant s'affichera.
En cliquant sur lebouton droit de la sourislorsque le pointeur estpositionnédans la ligne vide sous les en-têtes de
colonne affichera un menu contextuel. Ce menu permet aux utilisateurs demanipulercomment le statutmise en page
est affiché.
Définir l'étendue de la mise en page…Cette option permet à l'utilisateur dedéfinir des zonesdu modèle
que lemise en page d'états'appliquera à.