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Anciens rôles avec le matériel actuel

Pour faciliter les Vassaux d’Arthur :


• Méléagant : ne sait pas qui sont les autres Sbires de Mordred et ne se révèle pas
aux autres Sbires de Mordred (« Oberon » en 2012).
• Laudine : sait qui est Merlin (« Perceval » en 2012).
• Pion Excalibur : est donné au début du jeu au joueur à droite du roi. Après la
résolution de la 2e, 3e et 4e quête, le joueur avec le Pion Excalibur interroge un
autre joueur. Le joueur interrogé prend une carte Succès et une carte Échec et
passe secrètement la carte correspondante à son allégeance au détenteur du Pion
Excalibur. Le joueur interrogé reçoit ensuite le Pion Excalibur. Il est interdit
d’interroger un joueur ayant eu le Pion Excalibur (« Dame du lac » en 2012).

Pour faciliter les Sbires de Mordred :


• Ither : (Nécessite Laudine) se fait passer pour Merlin au yeux de Laudine
(«Morgane » dans Avalon, 2012).
• Accolon : ne se révèle pas à Merlin (« Mordred » en 2012).

Pour créer un 3e camp :


• Lancelot du mal : ne sait pas qui sont les autres Sbires de Mordred et ne se révèle
ni aux autres Sbires de Mordred ni à Merlin. Il gagne la partie seul s’il joue une
carte Échec à la 3e quête échouée et qu’il a précédemment joué au moins une autre
carte Échec. Si les Sbires de Mordred gagnent la partie, Lancelot du mal remporte
une victoire partielle. L’assassinat ne s’active pas en cas de victoire de Lancelot
du mal (« Rogue agent » dans The Resistance en 2014).

Étape de révélation – Instructions


1. Tous les joueurs ferment les yeux et tendent leur poing fermé devant eux.

2.1. Les Sbires de Mordred, sauf Méléagant et Lancelot du mal, ouvrent les yeux.
2.2. Les Sbires de Mordred, sauf Méléagant et Lancelot du mal, ferment les yeux.

3.1. Les Sbires de Mordred, sauf Accolon et Lancelot du mal, lèvent le pouce.
3.2. Merlin ouvre les yeux.
3.3. Les Sbires de Mordred, sauf Accolon et Lancelot du mal, baissent le pouce.
3.4. Merlin ferme les yeux.

4.1. Merlin et Ither lèvent le pouce.


4.2. Laudine ouvre les yeux.
4.3. Merlin et Ither baissent le pouce.
4.4. Laudine ferme les yeux.

5. Tous les joueurs ouvrent les yeux.

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