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Les Forces des

Trolls des Montagnes

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~ LES TROLLS DES MONTAGNES ~
Les Trolls des Montagnes vagabondent souvent dans Ce sont ces trois Trolls que la Compagnie de Thorin Écu-de-
les Monts Brumeux ; créatures pataudes et brutales qui Chêne rencontre tandis qu’elle progresse en direction des
aiment faire souffrir ceux qu’ils rencontrent. Toutefois Monts Brumeux. Accourant pour sauver leur cambrioleur
ces monstres ont une faiblesse bien-à-eux : le Soleil. Si de la marinade que voulaient en faire ces Trolls querelleurs,
un Troll des Montagnes se fait ne serait-ce qu’effleurer les Nains finiront ligotés et mis en sac par les monstres,
par un rayon du soleil, il sera transmuté prestement en la parés à être cuisinés puis dévorés. Sans les rapides et
même matière qui compose les montagnes dont ils sont pertinent traits d’esprit de Bilbon, la compagnie aurait
issus. sûrement péri ; mais les ruses du Hobbit permirent de
gagner suffisamment de temps pour que Gandalf vole à la
Bill, Bert et Tom sont trois de ces fameuses créatures. rescousse de la Compagnie : Fendant la pierre et irradiant
S’aventurant au pied des montagnes, plus loin qu’aucun les Trolls dans la lumière du Soleil, il scella leur destin.
autre Troll de Pierre n’a osé depuis un Âge, les Trois
Trolls ont établi un camp dans l’éponyme Boscailles-aux-
Trolls. La durée de leur errance est incertaine mais ils sont
parvenus à accumuler un magot impressionnant fait de
‘‘ Que l’aube vous emporte tous et soit pour vous
trésors, d’armes (dont Dard, Glamdring et Orcrist) et, bien de pierre ! ’’
évidemment, d’or. Les Trolls ont pillé les zones alentour en
quête de nourriture, se repaissant des villageois, du bétail
et de toutes autres choses sur lesquelles ils pouvaient poser
leurs mains crasseuses.

Composition d’armée : Bonus d’armée :

Cette armée peut inclure : Bill le Troll ; Bert le Troll et « Colle lui les orteils au-dessus du feu. Faut le
Tom le Troll.
faire couiner ! »
– Vous pouvez inclure le Feu de Camp dans votre
Règles additionnelles : armée sans avoir à en payer le coût. De plus, les Trois
Trolls considèrent le Feu de Camp comme une Bannière,
Les Trois Trolls peuvent être déployés comme une en plus de tous ses autres effets habituels.
seule troupe si vous le désirez.

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Bill le Troll 150pts
Troll, Monstre, Infanterie, Héros, Héros d’Envergure

Bill, ou William comme il se fait parfois appeler, est le chef des trois Trolls
des Montagnes qui se sont aventurés au pied des Monts Brumeux, au nord, et
installés dans les Boscailles-aux-Trolls. Gigantesque et imposante créature,
même au sein de sa race, Bill est un adversaire mortel et un défi de taille même
pour les guerriers les plus expérimentés. Il est particulièrement irascible dans
ses bons jours et, le jour où les Trolls croisèrent la route d’un certain Hobbit,
les repas répétés de mouton rôti ne l’avait rendu que plus irritable.

M C F D A PV B P V D
6’’ 7/5+ 7 7 3 3 4 3 1 1

Equipement : Gourdin ou Fourchette (compte comme une Dague).

Actions Héroïques : Frappe Héroïque, Force Héroïque.

Options :
Feu de camp : ..................................................................................... 15pts

Feu de Camp (PASSIF) : Après que les armées soient déployées mais avant que le premier tour ne commence,
positionnez le feu de camp n’importe où sur le terrain, en dehors de la zone de déploiement de votre
adversaire. Bill, Tom et Bert gagnent la Règle Spéciale Résistant à la magie et un bonus de +1 à leur valeur de
Bravoure tant qu’ils sont dans une aire de 6’’ autour du Feu de camp.

Règles Spéciales : Terreur, Jet de Pierres (Portée 12’’, Force 8).

Gardes’y Pour Plus Tard (ACTIF) : Les Trois Trolls adorent fourrer leurs victimes dans des sacs pour les
dévorer plus tard.

Si ce Troll gagne un Combat, il peut choisir une figurine de taille humaine (ou plus petite) ayant participé au
combat et la « Gardes’y Pour Plus Tard » au lieu de porter des Coups ou d’utiliser une Attaque Monstrueuse.
Remplacez la figurine par un jeton de 25mm qui représente la victime malheureuse, fourrée dans un sac.
Cette figurine compte comme étant victime du Pouvoir Magique Engourdissement.

Éminces’y Bien (ATTAQUE BRUTALE) : Quand Bill remporte un Combat, il peut choisir l’Attaque Brutale
Éminces’y Bien au lieu de porter des Coups. Choisissez un ennemi ayant participé au Combat, lui et Bill
jettent un D6 et ajoutent leur valeur de Force respective au résultat. Si Bill a le meilleur score, sa victime subit
un nombre de Blessure équivalent à la différence des deux résultats – Chacune d’entre elles peut être annulée
par un point de Destin, de la manière habituelle. Indépendamment de qui gagne le duel de dé, la victime est
repoussée comme d’habitude.

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Bert le Troll 130pts
Troll, Monstre, Infanterie, Héros, Héros Commun

Bert est le cuistot du groupe et un plutôt compétent au regard des autres


Trolls. Particulièrement fier de ses compétences de cuisinier, Bert défendra
ses concoctions face aux critiques de ses camarades Trolls d’un revers sec
et rapide de sa louche. A la perspective de pouvoir cuisiner du Nain, c’est
Bert qui proposa de les rôtir lentement au-dessus du feu avant de les savourer
la nuit suivante… mais ce fut cette indécision continuelle sur la manière de
cuisiner la Compagnie de Thorin qui conduisit les Trolls à leur perte.

M C F D A PV B P V D
6’’ 7/5+ 7 7 3 3 4 2 1 1

Equipement : Gourdin ou Couteau (compte comme une Dague).

Actions Héroïques : Force Héroïque, Défense Héroïque.

Règles Spéciales : Terreur, Jet de Pierres (Portée 12’’, Force 8).

Gardes’y Pour Plus Tard (ACTIF) : Les Trois Trolls adorent fourrer leurs victimes dans des sacs pour les
dévorer plus tard.

Si ce Troll gagne un Combat, il peut choisir une figurine de taille humaine (ou plus petite) ayant participé au
combat et la « Gardes’y Pour Plus Tard » au lieu de porter des Coups ou d’utiliser une Attaque Monstrueuse.
Remplacez la figurine par un jeton de 25mm qui représente la victime malheureuse, fourrée dans un sac.
Cette figurine compte comme étant victime du Pouvoir Magique Engourdissement.

Rôtis’y Lentement (ATTAQUE BRUTALE) : Quand Bert remporte un Combat, il peut choisir de recourir à
l’Attaque Brutale Rôtis’y Lentement au lieu de porter des coups, dès lors qu’il est à moins de 6’’ d’un feu.
Choisissez une figurine ennemie impliquée dans le Combat et placez là au contact avec le feu. Cette figurine
est immédiatement sous l’effet de la Règle Spéciale Incendie.

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Tom le Troll 120pts
Troll, Monstre, Infanterie, Héros, Héros d’Envergure

Tom est dans la position inconfortable de ne pas être le chef au sein des Trolls
de la bande, et surtout d’être le plus faible des trois. Incessamment rabaissé
et giflé par Bill et Bert, Tom est de nature fragile et son rhume persistant
n’aide en rien ses affaires. Cependant, évacuer sa frustration sur ses deux
compères ne seraient pas dans son intérêt, aussi, quand ils sont attaqués par la
Compagnie de Thorin, Tom voit une opportunité de passer ses nerfs sur eux.

M C F D A PV B P V D
6’’ 6/5+ 6 6 3 3 3 1 3 1

Equipement : Gourdin ou Cuillère (compte comme une Dague).

Actions Héroïques : Défense Héroïque.

Règles Spéciales : Terreur, Jet de Pierres (Portée 12’’, Force 8).

Gardes’y Pour Plus Tard (ACTIF) : Les Trois Trolls adorent fourrer leurs victimes dans des sacs pour les
dévorer plus tard.

Si ce Troll gagne un Combat, il peut choisir une figurine de taille humaine (ou plus petite) ayant participé au
combat et la « Gardes’y Pour Plus Tard » au lieu de porter des Coups ou d’utiliser une Attaque Monstrueuse.
Remplacez la figurine par un jeton de 25mm qui représente la victime malheureuse, fourrée dans un sac.
Cette figurine compte comme étant victime du Pouvoir Magique Engourdissement.

Rhume persistant (ACTIF) : Tom a un vilain rhume dont il n’arrive pas à se défaire ; il peut éternuer au visage
de quiconque s’approche trop près.

Durant un combat qui l’inclut et avant de lancer le jet de Duel, Tom peut dépenser un point de Volonté pour
diviser de moitié la valeur de Combat d’un des adversaires en contact socle-à-socle avec lui, en lui éternuant
dessus.

Réduis’y en Bouillie (ATTAQUE BRUTALE) : Quand Tom remporte un combat, il peut choisir d’exécuter l’Attaque
Brutale Réduis’y en Bouillie, au lieu de porter des Coups. Chaque figurine impliquée dans le Combat (à
l’exclusion des figurines qui soutiennent) subit une touche de Force 6. Tous les survivants sont jetés au sol.

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