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Stratégies
gagnantes aux échecs
Yasser Seirawan
Grand Maitre International
Traduit de l'anglais
par Frank Lohéac-Ammoun
POLE-
Collection Échecs Gagnants
Yasser Seirawan
EDITIONS .
POLE
Edition originale: © Everymann Chess -Gloucester Publishers pic, Northburgh House, London
Imprimé en France en novembre 2008 par la Nouvelle Imprimerie Laballery- 58500 Clamecy
Dépôt légal: novembre 2008- Numéro d'impression: 810327- Imprimé en France
GLOSSAIRE 256
INDEX 267
3
PRÉFACE
C'est un immense plaisir pour moi de préfacer le premier ouvrage d'une nou
velle collection dédiée aux 64 cases. Voilà sans aucun doute un signe de vitalité
pour notre sport, et en tant que président de la Fédération Française des Echecs,
je ne peux que m'en réjouir.
Yasser est également un joueur qui m'a marqué à titre personnel. Quand, en
1980 -je crois-, je suis allé pour la première fois à l'étranger voir un tournoi de
Grand-Maîtres, ce fut à Wijk aan Zee (Pays-Bas). Le tournoi des Hauts
Fourneaux était déjà l'une des plus importantes étapes du circuit professionnel.
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PRÉFACE
C'est là que j'ai vu Seirawan, avec les pièces noires contre Kovacevic, jouer
un coup de Roi extraordinaire en plein milieu de partie, ... Rd7 ! ! J'étais un
jeune joueur assez faible et pour moi, il était inconcevable de ne pas roquer, sur
tout en plein combat avec toutes les pièces sur 1' échiquier. Cette partie a été
comme un électrochoc et j'ai compris que le jeu d'Echecs, même s'il s'appuyait
sur des principes de base clairs, n'était pas une science exacte.
Jean-Claude Moingt
Président de la Fédération Française des Echecs
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AUTEURS
Yasser Seirawan
Né à Damas, en Syrie, Yasser s'installa avec sa famille à Seattle à l'âge de 11 ans. Sa
carrière ne débuta, à douze ans, qu'avec le fameux match Fischer-Spassky de 1972.
Yasser est devenu le premier candidat américain officiel depuis la retraite de Bobby
Fischer en 1975. Il se qualifia pour le cycle des Championnats du Monde en 1981,
1985, 1987, 1997, 1999 et 2000, devenant deux fois Candidat pour le Championnat
du Monde. Chemin faisant,« Yaz »a remporté de nombreux titres et victoires en
tournoi, notamment le Championnat du Monde Junior en 1979, le titre de Grand
Maître à dix-neuf ans (à l'époque quatrième plus jeune joueur à jamais avoir gagné
ce titre), quatre Championnats des États-Unis et a été membre de l'équipe U.S. aux
Olympiades d'échecs. Il a vaincu les anciens Champions du Monde Garry Kasparov,
Anatoly Karpov, Boris Spassky, Vassily Smyslov et Mikhail Tal en tournoi, et fut le
seul américain à participer au prestigieux circuit de la Grandmaster Association's
World Cup. Yasser a écrit treize livres sur les échecs, dont six publiés chez
Everyman Chess et deux aux Éditions Pole. Yasser a remporté de nombreuses
récompenses en tant qu'auteur et journaliste. En 2001, la Fédération d'Échecs des
États-Unis lui a attribué le trophée du meilleur Grand Maître de l'année. Et en 2002,
il remporta le trophée Fred Cramer du journaliste d'échecs de l'année. En 2000,
Yasser et sa femme ont fondé l'Association Américaine pour les Échecs.
Jeremy Silman
Le Maître International Jeremy Silman a remporté l'Open National ex-aequo en
1990. Il a aussi partagé la première place de l'Open U.S. en 1982. Il a été Pacifie
Northwest Champion et Washington State Champion. Silman a beaucoup écrit sur
les échecs. Il a signé 20 livres et ses articles ont été publiés dans les magazines du
monde entier. Il a produit une vidéo et un programme sur ordinateur, et vit mainte
nant à Beverly Hills, en Californie.
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INTRODUCTION
J'ai déjà écrit six livres sur « les échecs gagnants ». Mon premier ouvrage,
Play Winning Chess, couvre les règles et les informations de base tandis que
mon deuxième livre, Winning Chess Tactics (disponible chez Pole Éditions sous
le titre Tactiques Gagnantes aux Échecs), traite des thèmes tactiques. Stratégies
Gagnantes aux Échecs ( Winning Chess Strategies) vous mène à un tout autre
degré de compréhension du jeu, à un niveau où vous ne passerez plus vos par
ties à réagir à l'adversaire mais deviendrez au contraire proactif. Vous jugerez la
position, puis vous fixerez un objectif que vous tenterez de réaliser de façon
méthodique.
On a écrit des centaines de milliers de livres sur les échecs. Quel intérêt pré
sente donc celui-ci ? Eh bien, en toute modestie, son apport n'est pas négligea
ble. Son but est simple : vous faire réfléchir aux échecs de façon différente. J'ai
présenté le côté artistique et sportif des échecs dans mes deux précédents ouvra
ges et dévoile ici leur aspect scientifique. L'objectif est de vous faire compren
dre que le simple fait de pousser des figurines de bois sur un échiquier nécessite
beaucoup de réflexion. Certaines des idées fondatrices de la science des échecs
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STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
existent depuis des siècles, voire des millénaires. Découvertes, analysées, remi
ses à niveau, affinées pour mieux convenir aux besoins, elles sont encore exploi
tées par les Grands Maîtres actuels pour atteindre à l'éternel but : remporter la
prochaine partie d'échecs.
Pour bien comprendre les techniques que j'enseigne dans les onze chapitres
qui suivent, vous devez déjà être familier avec:
• Les règles du jeu -la façon dont les pièces bougent, comment roquer, la prise
en passant, etc. (toutes ces règles sont expliquées dans Play Winning Chess).
• La valeur relative des pièces, que vous devez connaître.
• La terminologie en vigueur aux échecs. Ceux d'entre vous qui ne savent pas
faire la différence entre faire de l'air à son Roi et placer une fourchette, ou bien
entre contre-jeu et blocus, trouveront un glossaire en fin d'ouvrage. Si vous tom
bez sur un mot ou une phrase que vous ne connaissez pas, cherchez-en la signi
fication dans ce glossaire avant de poursuivre. Cela évitera qu'une information
critique vous passe au-dessus de la tête quand j'explique une stratégie ou décor
tique une partie.
• La notation algébrique, que vous devez pouvoir lire. Si vous en êtes incapa
ble, les parties données en exemple vous sembleront ni plus ni moins que du
charabia (la notation algébrique est brièvement expliquée dans le glossaire et
plus complètement dans Play Winning Chess).
• Bien que cela ne soit pas à strictement parler indispensable, il est utile de
connaître les quatre éléments des échecs - la force (le matériel), le temps, l'es
pace et la structure de pions -ainsi que les principes auxquels ils sont associés,
que j'ai décrits dans Play Winning Chess.
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INTRODUCTION
Mais les échecs positionnels ne sont-ils pas ennuyeux? N'est-il pas plus exci
tant de sacrifier le matériel sans compter afin de tailler le Roi ennemi en pièces?
Certes, les sacrifices offensifs sont toujours très amusants mais de la même
façon qu'un habile boxeur qui joue en contre peut finir par mettre un vrai pun
cher knock-out, un bon joueur positionne! parvient généralement à casser l'élan
d'une attaque et à faire mordre la poussière à son adversaire. Vous apprendrez
qu'on ne peut lancer de superbe combinaison qu'à partir d'une situation de claire
supériorité positionnelle, ce qui veut dire que même les meilleurs attaquants de
l'histoire des échecs ont forcément dû apprendre à maîtriser la stratégie et à éla
borer des plans. Peu d'amateurs d'échecs font des efforts pour améliorer leurs
talents stratégiques, ce qui signifie que le simple fait de lire ce livre devrait vous
conférer un avantage énorme sur vos compétiteurs. Imaginez vos adversaires
voyant leur position se déliter graduellement, et leur frustration quand ils sont
incapables de comprendre pourquoi ils perdent sans arrêt contre vous ! Moi, qui
suis professionnel du jeu grâce à mon sens stratégique, j'atteste du fait que se
faire étrangler jusqu'à ce que mort s'ensuive par un excellent joueur positionne!
n'a rien de plaisant. Mais quelle satisfaction, en revanche, quand on e�t du bon
côté du manche !
Comme dans mes précédents ouvrages, j'utiliserai des pronoms masculins
pour désigner les joueurs. Les amateurs d'échecs sont encore, dans leur très
vaste majorité, des garçons ou des hommes, bien que des signes encourageants
montrent que les filles commencent à s'intéresser davantage à ce sport. J'espère
que certaines liront ce livre et qu'une partie d'entre elles participera à des tour
nois, profitant du savoir stratégique acquis dans cet ouvrage. Attention,
Messieurs ! Elles feront de redoutables adversaires !
Yasser Seirawan
Seattle, Washington
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CHAPITRE 1
L'importance
de la stratégie
Les hommes jouent depuis le début de l'humanité. Et de tous les jeux, les échecs
sont à juste titre reconnus comme le Jeu des Rois et le Roi des Jeux. Magnifique
compliment, en vérité ! La beauté des échecs a attiré parmi les plus grands
esprits de tous les temps. Pourquoi ? Qu'est-ce qui rend les échecs aussi fasci
nants ? Les critiques du jeu ne voient que des hommes d'âge mûr en train de
ruminer pendant des heures, et poussant de temps à autre des petits bouts de bois
sur un échiquier. Vu sous cet angle, qui aurait envie de jouer aux échecs ?
Pourtant quelque chose doit bien rendre ce jeu fascinant, sinon comment aurait
il survécu plusieurs millénaires?
Il est clair que si les critiques avaient raison, les échecs n'existeraient pas. Et
pourtant ils ont non seulement survécu mais se portent aussi très bien. La FIDE
-Fédération Internationale des Échecs- est la troisième plus importante fédé
ration sportive mondiale avec plus de cent soixante nations (la plus étoffée est
le CIO, Comité International Olympique et la deuxième est la FIFA, Fédération
Internationale de Football Association, qui gouverne le sport mondial le plus
populaire, le football). Pourquoi les échecs ont-ils survécu?
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CHAPITRE 1 : L'importance de la stratégie
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STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
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CHAPITRE 1 : L'importance de la stratégie
tégies spécifiques. Quand vous aurez réalisé à quel point il est facile de faire un
plan et de mettre une stratégie en oeuvre, vous vous demanderez pourquoi on
fait tant d'histoires à ce sujet. Et vos adversaires favoris commenceront à vous
prendre pour un vrai génie.
Nous avons d'abord besoin d'une définition. Qu'est-ce que la stratégie aux
échecs, exactement ? Est-ce tendre un piège, puis croiser les doigts et prier pour
que l'adversaire tombe dedans ? Non, loin s'en faut. Est-ce que cela consiste à
calculer l'intégralité des variantes d'une position? Faux encore.
Le fait que la stratégie ait peu de rapport avec le calcul peut surprendre jusqu'à
ce que l'on examine les définitions déjà proposées pour la stratégie. Mon collè
gue, le Grand Maître Larry Evans, définit la stratégie comme« ...un plan d'en
semble et de long terme», tandis que Hooper et Whyld, dans l'Oxford
Companion to Chess, disent que la stratégie est« la planification et la réalisation
des objectifs à long terme de la partie». Le calcul, en revanche, est la simple éva
luation tactique de coups, à la façon d'un ordinateur, sans objectif clair en vue.
Les expressions employées, telles que « à longue portée» ou bien « à long
terme » impliquent une analyse approfondie mais en fait Evans, Hooper et
Whyld font allusion au jeu positionne!- l'accumulation lente et systématique de
petits avantages. Peut-être l'ex-Champion du Monde Max Euwe a-t-il donné la
meilleure définition en déclarant« La stratégie requiert de la réflexion, la tacti
que requiert de l'observation». Il voulait dire que l'on bâtit un plan positionne!
en combinant des caractéristiques positionnelles - incluant le matériel, l'espace,
la mobilité des pièces et la structure de pions - sur un grand nombre de coups,
tandis qu'on utilise la tactique, qui est plus de l'observation que de la création,
pour profiter d'une opportunité. à court terme.
Voici comment se déroule par exemple une réflexion stratégique : vous voyez
qu'il est possible d'infliger des pions doublés à votre adversaire en échangeant
votre Fou contre son Cavalier. Vous décidez que votre objectif à long terme sera
d'attaquer, et finalement de capturer, l'un de ces pions doublés nouvellement
créés, gagnant de la sorte l'avantage matériel. Ce plan régit vos coups suivants,
car tout ce que vous faites est maintenant motivé par votre intention de capturer
un de ces pio�s doublés, ou les deux.
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STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
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CHAPITRE 1 : L'importance de la stratégie
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CHAPITRE 2
Savoir exploiter
un avantage matériel
De tous les avantages que l'on peut posséder, l'avantage matériel est de loin le
plus important et le plus facile à voir. Un surplus de matériel offre des options
dont on ne dispose normalement pas, alors qu'un déficit en matériel provoque
généralement une réaction proche de la panique. Pourquoi cette panique ?
Supposons que vous perdiez une pièce sans compensation dans l'ouverture.
Pouvez-vous envisager un jeu positionne} tranquille ? Non. Tout déficit matériel
en milieu de partie est une mauvaise nouvelle, mais un déficit matériel en finale
est encore pire. La conclusion normale d'une telle partie est la défaite parce que
l'armée adverse est plus nombreuse que la vôtre, tout simplement !
Capturer des pièces adverses a pour effet évident de faire le vide sur l'échi
quier mais aussi d'affecter votre état psychologique comme celui de l'adversaire.
On comprend pourquoi les maîtres préfèrent toujours jouer pour l'avantage
matériel plutôt que d'opter pour des escarmouches excitantes mais peu claires,
telles qu'une attaque sur l'aile-Roi.
Ce chapitre nous permettra d'étudier les deux techniques les plus courantes
pour exploiter un avantage matériel :
16
CHAPITRE 2 : SAVOIR EXPLOITER UN AVANTAGE MATÉRIEL
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STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Vous pourrez alors vous permettre d'échanger des pièces car vous gagnerez la
plupart du temps si vous entrez en finale avec un peu de matériel en plus. Et si
votre adversaire refuse les échanges, vous n'aurez pas de mal à le battre d'une
façon ou d'une autre grâce à la supériorité de vos forces. En résumé :
Seirawan-Karpov
Londres, 1982
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CHAPITRE 2 : SAVOIR EXPLOITER UN AVANTAGE MATÉRIEL
14.Te3!
Ce coup élimine la pression sur la colonne « e» et attaque la Dame noire.
Notez que la retraite 14...Dd8 échoue sur 15.Txe8+ car la Dame blanche
contrôle la case e8. Bloquer la colonne « e » est le seul moyen dont disposent
les Noirs pour se défendre contre cette menace.
14...Fe6
Le Cavalier noir en a6 est maintenant sans défense, et mûr à point.
15.Dx a6
Voilà. Je prends ainsi l'avantage matériel, mais dois répondre à la question
«Puis-je développer mes autres pièces et mettre mon Roi en sûreté ?».
15 . . . cxd4
Les Noirs prennent un pion et attaquent ma Tour tout en ouvrant la colonne
« c» pour leurs Tours. Le Champion du Monde doit jouer avec toute son
énergie, sous peine de me voir consolider ma position.
16.Tb3!
Évitant 16.Cxd4?? Db4+, perdant le Cavalier d4.
16 .. . Ff5 17.Fg2
Le séduisant 17.Cxd4?? perd encore, car après 17... Dc5, il n'y a pas de défense
contre les menaces ...De 1 mat, et ...Dxd4 qui regagne la pièce.
17 ...Fc2 18.Cxd4 Fxb3 19.Cxb3
En rendant un peu de matériel, j'amoindris le potentiel offensif de Karpov et
facilite ma défense. L'avantage matériel de deux pièces contre une Tour est tou
jours suffisant pour gagner si je parviens à éloigner mon Roi du centre. L'un des
atouts d'un avantage matériel est d'offrir un grand choix de possibilités défensi
ves. On peut par exemple rendre du matériel et finir quand même par gagner.
Retenez ceci :
L'avantage matériel évoque le lest d'une montgolfière. Si vous commencez à
plonger, lâcher un peu de lest suffit à stopper la descente.
19...Tac8 20.Ff3
Défendant mon pion e2 et créant un abri à mon Roi après 20...Db4+ 2l .Rfl, suivi
de Rg2 et les Blancs se retranchent sur l'aile-Roi. Notez que j'évite 20.Fxd5?, qui
gagne un pion mais perd du temps. Je ne veux rien capturer d'autre avant de met-
19
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
tre mon Roi en sûreté ! Quand ce sera fait, Je laisserai libre court à mon appétit.
20...Tc2 21.0-0
Mon Roi est enfin à l'abri ! Sa Majesté s'étant maintenant claquemurée, je
peux envisager de créer des menaces à mon tour.
21 .•. Txb2 22.Tdl
La première étape a consisté à gagner du matériel, la deuxième à le digérer et
à mettre mon Roi en sûreté. Par ce coup j'entame la troisième phase: attaquer et
détruire les faiblesses noires, dont la première est le pion d5.
22 .. . Td8 23.Cd4!
Centralisant mon Cavalier et menaçant 24.Cc6 avec une fourchette juteuse.
Notez que 23 ... Dd7 stoppe Cd4-c6 mais échoue sur 24.Da3, et la Tour noire est
prise au piège en b2 !
23 ...Td7 24.C c6 DeS 25.Cxa7
Mon avantage matériel est à nouveau plus prononcé. J'apprécie ce festin tant
il me plaît de dévorer les pièces et pions ennemis.
25 . .. Tc7 26.a4
Mon Cavalier est hors-jeu à la bande après avoir croqué l'un des pions adver
ses. Ce coup, qui protège la case b5, prépare le retour du Cavalier au centre. Ce
faisant je reste fidèle à mon plan : prendre du matériel puis consolider la posi
tion.
26...Da8
Les Noirs clouent mon Cavalier, mais j'ai préparé une petite surprise.
27.Txd5!
Maintenant, 27 ... T xa7 28.Dd3 laisserait les Noirs impuissants contre la
menace 29.Td8+, gagnant la Dame.
27...Dxa7 28.Td8+ Rh7 29.Dd3+ f5
Une triste nécessité. Sur 29...g6, je joue 30.Dd4, armant la double menace
Dd4xb2- qui gagne la Tour- et Dd4-h8 mat. Les Noirs devraient alors donner
leur pion « f » par 30...Tb1 +, qui mène à une fin similaire à celle de la partie
après 31.Rg2 f6 32.Dxf6.
30.Dxf5+ g6 31.De6 1-0
Les Noirs abandonnent, voyant que 31...h5 32.Dg8+ Rh6 33.Dh8+ crée une
20
CHAPITRE 2 : SAVOIR EXPLOITER UN AVANTAGE MATÉRIEL
attaque double sur leur Roi et la Tour en b2, ce qui entraîne la perte de cette der
nière. Notez que 31 ... Tg7 32.De8 renouvelle les menaces contre le Roi.
Battre un Champion du Monde vous ragaillardit toujours. J'ai pu gagner cette
partie en me rappelant que l'avantage matériel était l'un des avantages les plus
importants et en suivant ces règles :
1. Quand on a gagné du matériel, il faut immédiatement commencer à conso
lider sa position en développant toutes ses pièces et en mettant son Roi en sûreté.
2. Une fois la position consolidée, il faut chercher de nouvelles proies à se
mettre sous la dent.
3. Lorsqu'on dispose d'un avantage matériel conséquent, il ne faut pas hésiter
à en rendre une partie si cela permet d'éventer les menaces ennemies tout en
conservant l'égalité matérielle, ou mieux.
Dans 1'exemple suivant, imaginez que vous jouez avec les Blancs dans cette
partie à sens unique illustrée par le diagramme 2. Bien que la victoire soit très
probable, vous ne parviendrez quand même pas à gagner sans une stratégie pour
vous guider. Ici la stratégie consiste à :
Trouver une cible et bâtir un plan en fonction de cette dernière. La cible indi
que où concentrer son énergie, le plan indique quoi faire.
Dans la position du diagramme 2, les Blancs jouissent d'un avantage matériel
21
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
pion e6 par 2.Tf6, et les Noirs jouent encore leur Tour par 2...Td8. Notez com
ment chaque coup blanc est dicté par le plan prévu. L'objectif est de gagner le
pion e6, et le plan consiste à placer les pièces blanches sur des cases d'où elles
peuvent attaquer cette cible.
Après les coups l.Fc4 Th8 2.Tf6 Td8, comment les Blancs doivent-ils pour
suivre dans la position du diagramme 2? Ils ont attaqué jusqu'ici avec deux piè
ces (le Fou et la Tour), mais les défenses adverses tiennent aisément contre cette
offensive limitée. La clé du gain, ici comme dans la plupart des positions, réside
dans la participation de toutes les forces à l'assaut. Supposons que vous soyez le
patron de quatre ouvriers, dont deux ne font jamais rien pour accomplir leur tra
vaiL Toléreriez-vous cette situation? Non ! Alors pourquoi accepter que certai
nes de vos pièces fassent de même? Arrangez-vous pour qu'elles gagnent leur
salaire !
Si l'on applique cette philosophie à la partie actuelle, les Blancs forcent la
paresseuse Tour b2 à se joindre à l'attaque du pion e6 par 3.Tb6. Le pion e6 est
maintenant attaqué trois fois et défendu deux fois, ce qui signifie que les Blancs
le gagneront. Notez que si les Noirs pouvaient défendre leur pion une troisième
fois, les Blancs devraient utiliser leur Cavalier (un quatrième attaquant !) en le
jouant en c5 ou f4.
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CHAPITRE 2 : SAVOIR EXPLOITER UN AVANTAGE MATÉRIEL
Cet exemple montre à quel point il est important d'utiliser toute son armée. Les
échecs sont une métaphore guerrière et en tant que telle, ils constituent une acti
vité grégaire où chaque élément de la meute -les pions comme les pièces- doit
apporter sa contribution.
23
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
DIAGRAMME 3. Potter-Amateur
Londres, 1870
Partie à avantage de la Dame
Il n'est pas nécessaire d'être Maître pour voir que les Noirs ont péri de façon
spectaculaire. Pourquoi'? Avez-vous noté leurs principales erreurs ? Outre qu'ils
sont incapables de voir les menaces les plus simples, la raison principale de leur
tragique destin tient au fait qu'ils ne développent pas leurs pièces. Revoyons la
partie, cette fois avec des commentaires expliquant les fautes.
l.e4
Les Blancs comptent développer leurs pièces aussi rapidement que possible
afin d'anéantir leur adversaire avant que leur Dame de plus ne puisse faire la dif
férence.
l...e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Cf6 4.Cc3 Ca5?
Les Noirs ont bien joué jusqu'ici. Ils ont conquis de l'espace au centre (par
l ...e5) et développé leurs deux Cavaliers. Mais ils arrêtent soudain de sortir
leurs pièces et commencent à donner seulement de la cavalerie. S'ils avaient
mobilisé toute leur armée par 4...Fc5 suivi de 5 ..0-0 (qui met également le Roi
.
24
CHAPITRE 2 : SAVOIR EXPLOITER UN AVANTAGE MATÉRIEL
Les Noirs perdent un pion mais, grâce à leur avantage de départ de la Dame,
cette perte n'a pas de réelle importance. Si les Noirs avaient pris le Fou d'atta
que blanc par 5 ...Cxc4, ils domineraient encore la partie.
6.d3
Les Blancs ont perdu tout respect pour leur adversaire, qu'ils mettent au défi
de jouer un bon coup. L'immédiat 6.Fxf7+ est meilleur car les Noirs peuvent
encore ôter aux Blancs leurs crochets à venin par 6...Cxc4, mettant fin à l'atta
que en supprimant les pièces qui auraient pu les mettre à mal. Toutefois les
Noirs commettent une méchante bévue.
6...Cc5??
Les Noirs ont emmené leurs deux Cavaliers en balade, ça et là, alors que le
reste de l'armée est encore à la caserne. On ne peut gagner en jouant ainsi !
Capturer le Fou c4 était encore le bon coup.
7.Fxtï+
Les Noirs n'ont pas vu que cette case était attaquée deux fois. Le Roi noir doit
maintenant se rendre au centre de l'échiquier, où il périra après un assaut brutal.
7...Re7 8.Fg5+
Les Blancs auraient pu être tentés de poursuivre l'attaque par 8.Cd5+, n'utili
sant que leurs trois pièces développées. Au lieu de cela, ils mettent sagement une
nouvelle pièce en jeu. Ils savent que les Noirs ont fait une erreur en ne mobili
sant pas leurs pièces, et n'ont nullement l'intention d'imiter les fautes adverses.
8...Rd6 9.Cb5+
Le plan des Blancs consiste à forcer les Noirs à prendre le Cavalier e5. Ils se
disent qu'avec une Dame de moins, ce n'est pas la perte d'une pièce supplémen
taire qui fera la différence. Il est important, en revanche, d'attirer le Roi ennemi
si loin de ses bases qu'il finira par se noyer en eau profonde.
9...Rxe5 10.f4+ Rf5 ll.Cd4+
Les Blancs pourraient bien sûr capturer la Dame noire pour récupérer le maté
riel donné en avantage, mais ils chassent un plus gros gibier.
ll...Rg4 12.h3+ Rg3 13.Ce2+ Rxg2 14.Fd5+ Ce4 15.Fxe4 mat.
Les Noirs n'ont eu que ce qu'ils méritaient. Si vous ne développez pas vos piè
ces, vous vous retrouverez souvent dans le pétrin.
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STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
DIAGRAMME 4. Ward-Browne
Nottingham, 1874
Avantage du Cavalier-Dame
l.e4 eS 2.f4
Les Blancs montrent immédiatement qu'ils sont prêts à donner encore plus de
matériel pour ouvrir les lignes à leurs pièces.
2...exf4 3.Cf3 f5?
Un très mauvais coup. Les Noirs affaiblissent les pions protégeant leur Roi au
lieu de développer une pièce. Des coups tels que 2 ... d5 (qui libère le Fou c8) ou
2 . d6 (qui empêche les Blancs d'attaquer le Cavalier par e4-e5) suivi de 3 . . Cf6
. . .
seraient meilleurs.
4.Fc4!
26
CHAPITRE 2 : SAVOIR EXPLOITER UN AVANTAGE MATÉRIEL
Les Blancs se dépêchent de sortir toutes leurs pièces pour lancer une attaque
contre le Roi noir. Les pertes matérielles supplémentaires ne les effrayent pas
car leur désavantage est tel qu'une partie tranquille signerait leur arrêt de mort.
4...fxe4 5.0-0!
Les Blancs prient les Noirs de prendre le Cavalier, ce qui leur permet de met
tre d'autres forces en jeu.
5...exf3?
Jetez un coup d'œil à la position des Noirs. Ont-ils développé la moindre
pièce? Avant de jouer 5...exf3, ils disposaient d'un avantage matériel d'un
Cavalier et de deux pions. Ils n'avaient pas besoin de plus ! Au lieu de prendre
les pièces adverses, ils devraient sortir leurs propres pièces et laisser les colon
nes et diagonales fermées pour permettre à leur Roi de se mettre à l'abri.
Nettement plus sains sont 5...d5 (qui ferme la diagonale a2-g8 et libère le Fou
de cases blanches) ou 5...Cf6 suivi de 6...d5. Dans l'un et l'autre cas l'énorme
avantage matériel noir aurait suffi pour gagner.
6.Dxf3 Fc5+?
Meilleur est 6...Cf6, développant une pièce. Au train où vont les choses, les
Blancs peuvent offrir un pion ou deux pour lancer toutes leurs pièces à l'attaque.
7.d4!
Très joli. Les Blancs donnent le pion mais libèrent leur Fou c l avec gain de
temps. Le développement est maintenant plus important que les simples consi
dérations d'ordre matériel.
7 ..Fxd4+ 8.Rh 1 d6
.
Les Noirs se décident à faire jouer leurs pièces. Mais cet effort vient trop tard
car ils ont trop négligé leur développement.
9.Fxf4 Cf6 lO.Tael+
Les Noirs croient avoir deux pièces et un pion de plus. Mais regardez le dia
gramme 5, et notez plus spécialement les pièces en a8, b8, c8, d8, et h8. Que fait
tout ce petit monde ? Absolument rien ! Examinez maintenant l'armée blanche.
Tout le monde travaille dur ! Le résultat, c'est que les Blancs ont beaucoup plus
de forces à disposition que les Noirs (étrangement, ce sont les Blancs qui ont
l'avantage matériel dans cette position !). Bien sûr les Noirs gagneront s'ils peu-
27
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
vent sortir leurs pièces, ce qui force les Blancs à trouver un gain rapide avant
que les renforts n'arrivent.
10 ..Rf8 ll.Dd5!
.
Les Blancs menacent mat en f7 et espèrent que les Noirs tomberont dans le
piège l l ...Cxd5 12.Fxd6++ Rg8 13.Fxd5+ Fe6 14.Fxe6 mat. Le genre de coup
capable de complètement paralyser un joueur novice : les Blancs savent que ces
coups sont les équivalents de l'uppercut en boxe et qu'ils doivent les asséner
avec une force capable d'assommer l'adversaire.
ll...Dd7 12.Dxd4 Cc6
Les Blancs récupèrent une pièce mais les Noirs parviennent à développer une
pièce. L'attaque blanche aurait-t-elle perdu de son mordant ?
13.Dxf6+!!
Toutes les protections du Roi noir volent en éclat.
13...gxf6 14.Fh6+ Dg7 15.Txf6 Mat.
Toutes les pièces blanches, à part le Roi, ont participé à ce mat. Le fait qu'un
développement supérieur puisse contrebalancer un déficit matériel prouve-t-il
que l'avantage matériel n'est pas si important? En aucun cas ! Les Noirs auraient
gagné cette partie s'ils avaient été moins gloutons et plus attentifs à leur déve
loppement. Voici encore la stratégie à suivre :
28
CHAPITRE 2 : SAVOIR EXPLOITER UN AVANTAGE MATÉRIEL
TEST 1. Les Noirs ont une Dame de plus mais cette Dame est attaquée. C'est
à eux de jouer, comment doivent-ils résoudre ce problème?
TEST 1.
Tarrasch-Schroeder
Nuremberg 1890
29
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
stratégie à suivre :
Les Blancs ont deux pions de plus au diagramme 6 mais les Noirs cherchent à
leur rendre la tâche ardue par des menaces telles que l... Dxh2+ et l...Tf2. Les
Blancs doivent-ils paniquer ou peuvent-ils se tirer facilement de cette position ?
Si les Blancs utilisent la stratégie consistant à échanger par l.Dd4 ( l.Dc3 fonc
tionne aussi), tous leurs problèmes disparaîtront. Une fois les Dames échangées,
les menaces noires cessent d'exister et les Blancs pourront jouer pour le gain
avec deux pions de plus dans une finale facile et sans risque.
On voit la même idée au diagramme 7, bien que la solution demande dans ce
cas plus d'imagination. Les Blancs ont quatre pions de plus mais les Noirs mena-
cent l .. .Cxh2 et l ...Cf2 mat. Si les Blancs jouent l .Dd6, les Noirs parviennent
à s'en tirer par l... Cf2+ 2.Rh2 Cg4+, et les Blancs doivent accepter la partie
nulle par échec perpétuel. Si seulement les Blancs pouvaient échanger les
30
CHAPITRE 2 : SAVOIR EXPLOITER UN AVANTAGE MATÉRIEL
Dames, tous leurs problèmes seraient résolus, mais cet échange paraît ici impos
sible. Vrai ou faux? En fait les Blancs peuvent gagner par l'astucieux l.Db8+!
Rxb8 2.Cc6+, plaçant une fourchette royale et entrant dans une finale gagnante.
Après 2.. Rb7 3.Cxd4 Cf2+ 4.Rh2 Cg4+ 5.Rg3, les Noirs n'ont rien de mieux
.
que l'abandon.
L'échange peut donc constituer une stratégie défensive très importante.
Imaginer comment accomplir l'échange souhaité est parfois difficile, mais le
résultat compense généralement les efforts déployés.
L'exemple suivant montre les Blancs sacrifiant un pion pour mobiliser rapide
ment leurs forces. Dans la position du diagramme 8, les Blancs viennent de
roquer et mettent les Noirs, qui sont déjà en retard de développement, au défi de
prendre le pion offert en b2. Les Noirs doivent se poser les questions suivantes :
1. Après la prise du pion b2, puis-je rattraper mon retard en développement?
2. Les Blancs peuvent-ils profiter des lignes ouvertes crées par la prise en b2,
et m'assaillir rapidement?
Mais les Noirs pensent surtout à survivre à l'attaque blanche, leur matériel
supplémentaire leur donnera d'excellentes chances de gain. Ils se décident donc
à plonger!
31
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
l. . . Dxb2 2.Dd2 h6
Un bon coup, même s'il ne développe par immédiatement une pièce. Son
objectif réel consiste à gagner du temps, par l'attaque du Fou, pour placer le Fou
f8 sur la diagonale h8-a l . Les Noirs croient en leur position car leur structure de
pions agit comme un cuir épais empêchant les moustiques de piquer. Notez
..
comment les pions en c6 et d6 défendent les importantes cases bS, cS, dS, et eS,
les rendant inaccessibles aux pièces ennemies.
3.Fh4?
Les Blancs, qui ont déjà sacrifié un pion, auraient dû conserver la maîtrise de
leurs nerfs et jouer 3.Tab l Da3 4.Tb3. Ils auraient ensuite pu utiliser la colonne
« b » à leur avantage par T fl-b 1. Au lieu de cela le coup blanc se conforme au
plan de développement des Noirs.
3...g5!
Ce type d'affaiblissement sur l'aile est normalement peu recommandable. Ici,
les Noirs doivent toutefois développer leur armée aussi vite que possible. Parce
qu'il gagne un temps, ce coup est le meilleur dont disposent les Noirs.
4.Tabl Da3 S.Tb3
La Tour blanche a pris le contrôle de la colonne « b » avec gain de temps, mais
s'avère incapable de causer le moindre dégât à la position noire.
S...DaS 6.Fg3 Fg7
Le Fou est maintenant très fort en g7, et les Noirs sont prêts à mettre leur Roi
en sûreté par 7.. 0-0. Les Blancs tentent de démolir la structure de pions de l'aile
.
Roi, mais ce faisant permettent aux Noirs de jouer une série de coups aboutis
sant finalement à l'échange des Dames.
7.h4?! gxh4 8.Fxh4 Fxd4!
En temps normal les Noirs n'échangeraient jamais leur beau Fou contre le
Cavalier d4, mais ici ce coup signifie plus qu'un simple échange de pièces.
9.Dxd4 DeS lO.DxeS CxeS ll.T b7 f6
Le contrôle de la colonne « b » permet aux Blancs d'appliquer une certaine
pression, insuffisante toutefois pour compenser leur terrible déficit d'un pion.
Par l l ...f6, les Noirs poursuivent la consolidation de leur position en créant une
case de fuite pour leur Roi en f7.
32
CHAPITRE 2 : SAVOIR EXPLOITER UN AVANTAGE MATÉRIEL
12.f3 Fc8
Les Noirs forcent la Tour à quitter la dangereuse 7ème rangée. Notez que les
Noirs ne se pressent pas d'attaquer. Ils se contentent d'améliorer lentement leur
position. Quand vous avez l'avantage matériel et une position sûre, vous pouvez
vous permettre de prendre votre temps pour torturer l'adversaire. Ce thème du
chat et de la souris est l'une des stratégies préférées des maîtres.
13.Tb4 Tg8 14.Rhl Rfï 15.Ttbl Td8!
Subtil. Cette Tour rejoindra finalement la colonne« b »par ...Td7-b7.
16.Fg3 c5 17.Tb8 Txb8
Les Noirs sont très heureux d'échanger des pièces car ils sentent que la victoire
approche avec chaque échange.
18.Txb8 Cc6
Le Cavalier noir chasse la Tour blanche sur une case moins active.
19.Tb2 Td7 20.Ff4 h5 21.Cd5 Tb7 22.Fcl Txb2 23.Fxb2 Fe6
Les Noirs sont parvenus à une position gagnante, et les Blancs le savent.
Comme on l'a vu, le thème important à garder en tête est le suivant :
Aux échecs, l'un des avantages les plus évidents consiste à gagner des pièces
ou pions adverses. Mais il y a un risque ! Quand on prend du matériel, on ne se
développe pas. Gagner du matériel c'est bien, à condition de pouvoir rattraper
son retard en développement.
33
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
TEST2.
Silman-Malachi
Lloyds Bank Masters 1978
TEST 2. Les Noirs ont sacrifié deux pions pour une attaque apparemment puis
sante. Comment les Blancs parviennent-ils maintenant à régler leurs problèmes
sur l'aile-Roi ?
34
mmmmmm1
CHAPITRE 3
Éliminer le contre-jeu
adverse
Un jour ou l'autre - c'est inhérent au jeu - on finit toujours par avoir un avan
tage positionne!, petit ou grand. Convertir cet avantage en gain est, en revanche,
une toute autre paire de manches. Rare sont les adversaires déprimés par leurs
erreurs positionnelles au point de baisser les bras et de se laisser écraser sans
combattre. Ils lanceront plutôt une action agressive quelconque pour se créer un
peu de contre-jeu. Dans de tels cas il faut demeurer calme, refuser de réagir de
façon excessive et appliquer cette stratégie :
35
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Comment les Blancs doivent-ils réagir ? Les menaces contre le Roi sont sou
vent causes de craintes irraisonnées. De nombreux joueurs paniqueraient et
joueraient un coup comme l .Db4?? Dg5 2.Th2. L'idée est bonne- échanger
coupant en effet les ailes à l'attaque noire. Les Noirs joueraient toutefois
2...Dc l +,ramassant la Tour blanche et transformant une situation perdante en
position facilement gagnante.
Les Blancs,s'ils se replient complètement en défense après avoir vu la menace
noire,perdront la partie. Au lieu de cela, et une fois notée la menace noire,ils
doivent tenir compte de leurs propres avantages et tenter de trouver un plan d'ac
tion agressif combinant défense et exploitation de leurs points forts. Voici com
ment.
Les Blancs ont un pion de plus. Parce que c'est un pion passé,ils souhaitent
l'avancer vers la dernière rangée afin de le promouvoir en Dame. Qu'est-ce qui
gêne cette promotion ? La Dame blanche,qui bloque son proprè pion. Ils faut
donc déplacer la Dame pour avancer immédiatement le pion supplémentaire c4.
La décision cruciale doit être prise maintenant : où placer la Dame blanche pour
qu'elle empêche aussi l'exécution de la menace noire ...Dg5 ? Les Blancs,qui
36
CHAPITRE 3 : Éliminer le contre-jeu adverse
ont l'avantage matériel, adoreraient échanger les Dames et le meilleur coup est
donc l.De3!. L'attaque noire est stoppée avant même d'avoir démarré et le pion
blanc est prêt à avancer.
Dans les paragraphes qui suivent, nous verrons deux façons de traiter le contre
jeu adverse. La première consiste à surveiller constamment les menaces tactiques
ennemies, la seconde à rendre l'adversaire aussi inoffensif que possible.
37
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Les Noirs vont perdre leur Dame au diagramme 10 et se retrouver alors avec
une pièce en moins. Mais leurs pions passés de l'aile-Dame sont si forts que l'un
d'eux courra à Dame, leur donnant le gain. Sûrs d'une victoire prochaine, les
Noirs pourraient facilement jeter le gain aux orties par l...b3??. Imaginez leur
horreur en réalisant que 2.Txe7+ Rxe7 3.Fc5+ suivi de Fxa3 a dilapidé un gain
acquis en un seul coup !
Conscients de cette possibilité, les Noirs jouent en lieu et place le simple
l...Dxtï+!. Après 2.Rxf7 b3, les Blancs sont impuissants face à la menace 3... b2
suivi de 4... bl=D, et abandonnent donc.
L'un des pires (et des plus coûteux) exemples d'inattention que j'aie jamais vus
s'est produit dans un Championnat du Monde Junior. Les deux protagonistes
étaient des filles de neuf ans qui avaient depuis longtemps perdu tout intérêt
pour la partie. Avec trois pions de moins, les Blancs s'étaient déjà résignés à la
défaite et jouaient comme un automate. La fille qui conduisait les pièces noires
pensait la partie décidée et ne regardait même plus l'échiquier. De fait, elle dan
sait littéralement de joie car cette victoire lui donnait le titre de Championne du
Monde Féminine des moins de dix ans ! Ses entraîneurs et parents étaient hors
d'eux. Ils voulaient qu'elles se rasseye et prenne la partie au sérieux. Il y aurait
tout le temps pour fêter l'évènement après la compétition. Mais, personne
n'ayant le droit de donner de conseil durant une partie, ils durent se contenter
d'être les spectateurs horrifiés du déroulement du drame.
38
CHAPITRE 3 : Éliminer le contre-jeu adverse
« Ce n'est jamais fini avant la fin » est peut-être une réflexion banale, mais
elle est vraie -pour tous les sports. Évitez d'être trop sûr de vous et ne jouez
jamais rapidement.
Retenez ceci: la partie n'est jamais terminée tant que votre adversaire n'aban
donne pas ou n'est pas mat !
39
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Il arrive parfois qu'on imagine avoir un net avantage mais qu'une possibilité
tactique nous force soudain à réexaminer la situation. Dans un cas aussi dés
agréable, gardez votre sang-froid et bornez-vous à constater calmement les
dégâts, exactement comme Bobby Fischer le fit dans la position du diagramme
12. Les Noirs, qui ont un pion de plus, aimeraient défendre le pion b6 attaqué
par les pièces blanches en b2 et b4. La défense évidente l ...Tb8, que la plupart
des gens joueraient sans trop d'hésitation, serait mise en pièces par 2.Ffl Fxf l
3.Txb6!!, et les Blancs gagneraient immédiatement à cause de la faiblesse de la
première rangée noire (3...Txb6 4.Ta8+ mène au mat).
Fischer vit cette fâcheuse possibilité, demeura stoïque face à l'adversité et se
résigna à la perte de son pion b6. Il s'arrangea pour ôter tout venin à l'initiative
blanche par l ... b5 2.Fxb5 Cxb5 3.Txb5 Txb5 4.Dxb5 De5. Même si les Blancs
ont conservé un léger avantage, les échanges ont éliminé 1' essentiel de leur
potentiel offensif. Les Noirs parvinrent à arracher la partie nulle.
40
CHAPITRE 3 : Éliminer le contre-jeu adverse
TEST3.
TEST 3. C'est aux Noirs à jouer. Ils sont clairement gagnants et ont le choix
entre plusieurs coups tentants tels que l...h3, 1. .. Dg l + et l ...Rc3. Y a-t-il un
inconvénient à jouer 1 ... Rc3 ?
On peut jouer aux échecs à plusieurs niveaux. Vous pouvez par exemple essayer
de créer une œuvre d'art - une partie brillante que les autres joueurs étudieront et
admireront. Vous pouvez aussi considérer qu'il s'agit d'un sport, auquel cas vous
chercherez à gagner de la façon la plus sûre et la plus économique. La plupart des
gens ont du mal à créer une œuvre d'art, surtout quand l'adversaire n'est pas coo
pératif. Cela dit, même si vous êtes en quête d'immortalité et que vous cherchez
à y parvenir en créant un chef d'œuvre, vous pouvez accroître vos chances de
gain en soignant la façon dont vous limitez les possibilités adverses (ce qui est
plus facile à contrôler).
41
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Même si votre éventuel avantage statique est évident, commencez par tordre le
cou au contre-jeu adverse avant de poursuivre vos plans. Si vous avez la chance
d'avoir poussé l'adversaire à une attitude passive, faites tout pour l'y maintenir.
La position du diagramme 13 est une position de rêve pour les Blancs. Leurs
pièces pénètrent dans la position des Noirs mais ces derniers n'ont aucun moyen
de créer une quelconque menace. Pour l'emporter, les Blancs doivent tout sim
plement maintenir l'embouteillage des pièces noires et maintenir leur lente
domination de 1' échiquier, en s'emparant d'une case après l'autre en toute sécu
rité.
l...Te6
Les Noirs espèrent échanger leurs pièces inactives contre les pièces actives
adverses.
2.Dc4
Les Blancs empêchent les Noirs d'exécuter leur plan. Les Noirs doivent main
tenant parer les menaces sur la diagonale a2-g8, et éviter des coups tels que
2... Fxd6?? 3.Txd6, menant à de lourdes pertes matérielles.
2 ... Cg7
42
CHAPITRE 3 : Éliminer le contre-jeu adverse
Les Noirs défendent e6. Notez qu'ils ne peuvent rien faire d'autre que tenir la
position.
3.Cb5
Le Cavalier blanc recule, ouvrant la colonne «d» aux Tours blanches.
3 .. . Ca6
Les Noirs espèrent échanger le fort Cavalier par ... Cc?.
4.Td7
Les Blancs ne font pas preuve d'une grande imagination en prenant le contrôle
de cases sur la ?ème rangée et en empêchant ...Cc7. Ils s'assurent simplement
que les Noirs restent engoncés dans leur position actuelle.
4...Rh8 5.Ca7
La double menace 6.Dxa6 et 6.Cxc6 gagne du matériel .
5... Txa7 6.Txa7
Les Blancs ont fini par gagner la qualité sans le moindre effort apparent, et
gagneront la partie dans la foulée. La morale est la suivante :
N'essayez pas de rendre la partie excitante! Tâchez qu'elle soit sûre et facile
àjouer!
43
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
DIAGRAMME 14. Trait aux Blancs DIAGRAMME 15. Trait aux Noirs
Spassky-Petrossian
Match pour le Championnat du Monde, 1966
Les Noirs ont un pion de plus au diagramme 15, mais on note surtout que les
deux camps ont roqué sur des ailes opposées. Les Noirs comptent placer leurs
Tours sur la colonne « g » et jouer pour le mat. Ils savent que les Blancs vont
jouer a4-a5 pour se dépêcher de tuer le Roi noir, et se demandent à juste titre
pourquoi concéder la moindre chance de succès à l'adversaire. Pourquoi ne pas
fermer d'abord l'aile-Dame avant de continuer tranquillement les préparatifs de
l'attaque de mat? Examinez les coups qui suivent pour voir comment Petrossian
écrase Spassky dans cette partie. La clé de la manœuvre est le coup d'arrêt au
contre-jeu blanc.
l...c4!
Cet excellent coup concède le contrôle de la case d4 aux Blancs mais, ce qui
est plus important, permet de fermer le jeu sur l'aile-Dame. La case d4 est un
petit prix à payer pour la sécurité du Roi noir.
2.Fe2 a6!
Les Noirs poursuivent leur plan. Maintenant 3.b5 a5 comme 3.a5 b5 mènent
l'un et l'autre à la fermeture complète de l'aile-Dame. Sans possibilité de jouer
contre le Roi noir, les Blancs se trouvent totalement privés de contre-jeu.
44
CHAPITRE 3 : Éliminer le contre-jeu adverse
45
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
l...h5!
Les Noirs tuent dans l'oeuf toute idée de jouer g3-g4.
2.b3 Fxe2!
Pourquoi donner ce joli Fou contre un cheval boiteux? Tout simplement parce
que ce Cavalier empêche les Noirs d'accéder à la case c3.
3.Dxe2 Tc3
Les Noirs poursuivent l'occupation de la colonne« c».
4.Td3 TheS 5.Txc3 Txc3 6.Rh2 D c5
Les Blancs, qui sont pieds et poings liés à cause de leur faiblesse en c2, finirent
par perdre. Les Noirs démontrèrent avec brio la pertinence du principe suivant:
46
CHAPITRE 3 : Éliminer le contre-jeu adverse
47
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
TEST4.
Gligoric-Fischer
Siegen, 1970
TEST 4. Trait aux Noirs. Ils ont un pion de moins, mais leur Roi est bien placé,
tout comme leur forte Tour en b2, leur Fou est supérieur au Cavalier blanc et les
pions a2, c4, e4, et h5 sont tous faibles. La prise l . .. Txa2 est-elle bonne?
48
CHAPITRE 4
Où jouer ses pièces ? La question semble curieuse, n'est-ce pas ? Après tout mes
lecteurs savent comment elles se déplacent, et la majorité d'entre eux sait aussi
qu'elles sont plus fortes quand on les place au centre. Cela dit, savoir bouger les
pièces est très différent de savoir où les jouer. Ce n'est qu'en examinant les
besoins spécifiques de chaque pièce et en apprenant les lois les gouvernant qu'on
commence à comprendre où les jouer. De fait, ce chapitre est sans doute le plus
important de tout le livre car les subtilités que vous y apprendrez seront d'appli
cation pratique dans pratiquement toutes vos parties. Résultat, maîtriser cette
information vous donnera une sérieuse avance sur la plupart de vos adversaires.
Examinons chaque pièce à tour de rôle, en commençant par le Cavalier.
Le Cavalier
Le Cavalier, représenté par un cheval dans la plupart des cas, est la seule pièce
à pouvoir sauter au-dessus d'autres pièces et pions. Il a toujours bougé ainsi
depuis l'origine du jeu, et l'on aurait pu croire que les siècles passés à son contact
auraient dissipé le mystère qui l'entoure. Mais c'est tout le contraire ! Pièce favo-
49
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
rite de certains Grands Maîtres (tels que Petrossian et moi-même) mais relégué
après les Fous par d'autres (le grand Fischer adorait les Fous), ce mauvais sau
teur est snobé par de nombreux amateurs et secrètement craint par d'autres.
Cette relation amour-haine est facile à expliquer. Le fait qu'un Fou puisse, dans
la majorité des cas, prendre l'avantage sur un Cavalier entraîne un certain dédain
pour cet équidé qui semble un peu faiblard. Cela dit, un Cavalier peut complè
tement surclasser un Fou si les circonstances s'y prêtent, d'où l'intérêt que cer
tains lui portent. Les amateurs ne font généralement pas confiance aux Cavaliers
car:
• Ils se font sans arrêt prendre leurs pièces et pions en fourchette par ces
horribles bestioles.
• Ils ne savant pas les utiliser correctement.
Cette partie du chapitre mettra, je l'espère, un terme à cette méfiance. Il est
temps d'apprendre comment l'humble Cavalier domine l'échiquier!
50
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
tes sur la création de telles cases ! Un Cavalier avancé, juché sur un avant-poste
de choix, peut constituer le premier jalon vers une victoire retentissante.
L'excplication qui suit montre pourquoi.
Un Cavalier sur les 1ère et 2ème rangées a un rôle purement défensif. S'il ne
peut trouver un avant-poste plus avancé sur l'échiquier, il ne sera jamais un atta
quant sérieux. Voyons quelques exemples :
51
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Cavalier blanc solitaire planté en c3. Un peu triste, non ? Notez aussi que les
Cavaliers noirs ont besoin de plusieurs coups pour avancer sur l'échiquier de
façon à pouvoir lancer une attaque en territoire ennemi. La règle :
La 3ème rangée
Un Cavalier sur la 3ème rangée est utile en défense mais peut aussi être plus
agressif, un seul saut lui suffisant pour bondir sur la Sème rangée. Prenons en
exemple la position du diagramme 20 : les Blancs tentent l.Cg5, menaçant d'as
sassiner les Noirs par 2.Dxh7+. Comment parer cette menace, visible mais néan
moins gênante ? La meilleure réponse est l ... Cf6, menant le Cavalier noir de
l'horrible case e8 vers le bien meilleur emplacement f6. De f6, il défend h7 et
peut prétendre à de plus verts pâturages en d5, e4 ou g4. Notez que g5 n'est pas
un avant-poste pour le Cavalier blanc car les Noirs peuvent aisément reprendre
le contrôle de cette case en jouant ...h7-h6.
La 4ème rangée
Un Cavalier sur la 4ème rangée est généralement aussi fort qu'un Fou et se mon
tre aussi à l'aise en attaque qu'en défense. Au diagramme 21, par exemple, le
52
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
Cavalier jouit d'un point appui solide en d5, car il est bien défendu par le pion e6
et ne peut être chassé par un pion ennemi. Notez le rayon d'action du Cavalier :
il défend le pion en b6, attaque le pion en b4, vise constamment c3, e3 et f4, et
peut aussi s'en retourner en c7, e7 ou f6 en cas de besoin. Comparez ce Cavalier
à ceux qui languissaient sur les premières rangées aux diagrammes précédents,
vous constaterez un écart évident de puissance de feu et de flexibilité.
DIAGRAMME 21
La Sème rangée
53
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
La Sème rangée
Un Cavalier sur la 6ème rangée est comme une arête coincée dans la gorge. Il
est profondément installé en territoire ennemi, attaque pièces et pions, et
contrôle des cases critiques au cœur du camp adverse.
Au diagramme 23, le Cavalier e3 est un véritable ennemi public. Il vise les
pions g2 et c4, et empêche les Tours blanches de se rendre en fi, d l ou c2 (la
Tour c 1 aimerait aller en c2 pour défendre a2, mais l'horrible Cavalier rend ce
choix suicidaire).
54
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
DIAGRAMME 24. Trait aux Noirs DIAGRAMME 25. Trait aux Noirs
Au diagramme 24, le centre et l'aile-Roi sont bloqués par les pions. Le Fou
blanc souffre visiblement de l'encombrement des diagonales. Le Cavalier noir,
en revanche, saute au-dessus de tous les obstacles et se rend sur le avant-poste
f4 par l...Cf8 suivi de 2...Cg6 et 3 ...Cf4.
De façon plus mystérieuse, sachez que les Cavaliers aiment être placés juste
devant un pion passé adverse. Ce type de surveillance limiterait l'activité de la
plupart des autres pièces, mais les Cavaliers sont réputés pour être d'excellents
bloqueurs de pions passés. Jetez un coup d'œil au diagramme 25. Certains
joueurs pourraient penser cette position favorable aux Blancs, qui disposent d'un
Fou contre un Cavalier noir apparemment peu utile en f6. Ils contrôlent aussi
plus d'espace au centre et disposent d'un puissant pion passé en d5. La position
55
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
noire est toutefois meilleure. Pourquoi? Parce que le Fou blanc est inactif et que
le Cavalier est promis à un brillant avenir après l ...Ce8 suivi de 2 ... Cd6. En d6,
ce Cavalier acquiert une stature nouvelle : il attaque à la fois c4 et e4, forçant
les Blancs à toujours consacrer une pièce ou deux à la défense de ces pions ; il
éloigne les pièces blanches de b5 ; il vise d'autres cases telles que b7, c8, e8 et
f7 ; et finalement il bloque le puissant pion passé blanc dans ses starting-blocks.
Pas mal pour une seule pièce !
Pourquoi le Cavalier est-il plus puissant en d6 (en face du pion passé) que ne
le seraient un Fou, une Dame ou une Tour ? Cela tient à sa faculté à sauter les
obstacles. Examinons une fois encore le diagramme 25, et remplaçons cette fois
le Cavalier d6 par un Fou noir. Ce pauvre Fou ressemblerait davantage à un pion
qu'à une pièce de valeur, les pions noirs e5 et c5 bloquant son activité. Une Tour
serait également lamentable en d6, cette pièce ayant besoin de colonnes ouver
tes pour s'exprimer. Quant à la Dame noire, une pièce aussi puissante est trop
importante pour servir de nourisse à un simple pion ! Le Cavalier, en revanche,
est content en d6, face au pion passé blanc, car il y joue un rôle à la fois offen
sif et défensif- un exploit dont les autres pièces sont incapables.
La partie suivante illustre certains des points traités plus haut.
56
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
Les Noirs proposent l'échange des Cavaliers et défient les Blancs d'exploiter
réellement e5. Dans la position du diagramme 26, les Blancs disposent-ils d'un
coup permettant d'utiliser cette case ?
10.Cd3!
Un coup fin, qui accroît le contrôle sur e5 et évite des échanges qui permettraient
aux Noirs de mieux respirer. « Comment cette retraite peut-elle augmenter le
contrôle blanc sur e5 ? » demanderez-vous. Quand le cavalier est placé en e5, seul
le pion blanc d4 attaque cette case (une pièce ne contrôle pas la case sur laquelle
elle se trouve). Maintenant, après 10.Cd3, les Blancs attaquent la case deux fois.
10... Ce4 ll.Cf3
Une autre pièce se fraye un chemin vers la terre promise e5.
ll ... Cd6 12.b3 b5?
Ce coup est une faute, qui permet aux Blancs de gagner de 1 'espace de façon signi
ficative à l'aile-Dame. Meilleur était 12...b6, empêchant le prochain coup blanc.
13.c5 Cfï
Les Noirs font ce qu'ils peuvent pour empêcher les Blancs de pénétrer en e5.
Leur adversaire étant maintenant astreint à cette corvée défensive, les Blancs
ouvrent une colonne pour leurs Tours sur l'aile-Dame. Bien que le but de la
bataille pour e5 soit de créer un confortable avant-poste à leurs Cavaliers, les
57
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Blancs ne négligent pas leurs autres pièces. N'oubliez jamais que les échecs sont
un jeu d'équipe. Toute votre armée doit participer !
14.a4! bxa4 15.Txa4
Le pion a7 constitue maintenant une cible dont les Blancs tenteront de s'em
parer à tête reposée.
15...Ff6
Les Noirs visent e5 avec une autre pièce.
16.Fb2
Ce coup équilibre la pression noire sur e5 et permet à la Tour fl de se rendre en a 1.
16... a6 17.Cfe5 Cfxe5 18.dxe5 (diagramme 27)
58
CHAPITRE 4: L'art de bien placer ses pièces
téger e5 de façon permanente. Ensuite ils jouent b3-b4 pour assurer leur pion c5.
21. . h5 22.Fc3
.
59
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
et Cavalier très supérieur sur le superbe avant-poste f5. Ce qui rend la position par
ticulièrement plaisante c'est que le Cavalier noir ne peut trouver d'avant-poste
équivalent car le pion blanc e3 protège à la fois d4 et f4. Les coups suivants témoi
gnent des efforts blancs pour pénétrer sur la colonne« d » avec leur Tour.
l .Ch6!
Se préparant à jouer en g8 pour attaquer le pion« f ».
60
CHAPITRE 4: L'art de bien placer ses pièces
TEST 5. Trait aux Noirs. Quelles cases peuvent-il qualifier de points d'appui
et comment leur Cavalier peut-il s'y rendre?
TESTS.
Le Fou
DIAGRAMME 29. Trait aux Blancs DIAGRAMME 30. Trait aux Blancs
61
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
néanmoins incapables de l'emporter car leur Fou, qui court sa vie entière sur
cases blanches, ne parvient pas à chasser le Roi adverse de son coin (seuls les
pions-Tour, « a» ou « h», peuvent conduire à la nullité. Tout autre pion procure
un gain facile aux Blancs).
Examinez maintenant le diagramme 30. L'ajout d'un Fou supplémentaire de
chaque côté modifie radicalement la situation. L'avantage blanc n'est pas plus
important, mais le gain est maintenant l'enfance de l'art. Pourquoi ? Parce que
grâce à leur nouveau Fou les Blancs contrôlent aussi bien les cases noires que
les cases blanches. Après l .Fe5+ Rg8 2.h7+ suivi de 3.h8=D, les Noirs feraient
mieux d'abandonner pour aller voir un bon film.
Vous n'êtes toujours pas convaincu que la limitation des Fous à des cases de la
même couleur constitue un réel problème, et que ce problème mérite une étude
attentive ? Alors jetez un coup d'oeil à la scandaleuse position du diagramme 31.
Elle fera très certainement de vous un converti ! Les Blancs, qui ont Roi, huit
fous et un pion contre Roi dépouillé n'ont aucun moyen de l'emporter! Si vous êtes
sceptique, je vous encourage à vous pencher un moment sur la position pour tenter
de prouver que j'ai tort. Si n'importe lequel des Fous blancs pouvait se transfor
mer en toute autre pièce, les Blancs gagneraient aisément car les autres pièces
peuvent contrôler les deux couleurs de cases. Les Fous constituent la seule excep
tion, mais ce n'est pas une prérogative dont ils doivent se montrer fiers.
62
CHAPITRE 4: L'art de bien placer ses pièces
Les Fous sont des créatures intéressantes. D'un côté ce sont de merveilleuses
pièces à longue portée capables de sommeiller dans un coin tout en menaçant
des pièces vivant à l'autre bout de l'échiquier. D'un autre côté ils sont facilement
bloqués par les pions, et à jamais limités à un monde unicolore. Aucun de ces
attributs ne rend le Fou spécialement fort ou faible. Si les échecs sont aussi dif
ficiles, c'est parce que c'est au joueur de mettre en valeur les aspects positifs de
ses Fous.
Il y a trois types de Fous :bon, mauvais et actif. Comprendre cette classifica
tion est extrêmement important, sinon vous ne pourrez jamais avoir la moindre
influence sur le devenir de vos Fous.
Placez votre Fou sur une diagonale libre, la récompense sera immédiate.
63
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
64
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
tous placés sur cases noires), tandis que celui des Blancs est mauvais (ses pions
centraux sont situés sur cases blanches). Cette classification pourrait nous faire
croire que le Fou des Noirs est supérieur à celui des Blancs, mais rien n'est plus
éloigné de la vérité ! Le Fou des Blancs, bien que techniquement mauvais, est
actif car il est placé hors de sa chaîne de pions, qui ne le bloque donc pas. Le
Fou des Noirs, bien que techniquement bon, n'a pratiquement aucune case où
aller. Les Blancs peuvent gagner de diverses façons, la plus simple étant l .Ta8
Tf8 2.Tb8 suivi de 3.Fxb7. Voilà ce qu'il faut retenir des mauvais Fous:
Un mauvais Fou peut devenir une pièce puissante- si vous parvenez à le pla
cer sur une case active.
DIAGRAMME 34. Trait aux Blancs DIAGRAMME 35. Trait aux Blancs
65
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
noires (en d4 et f4). Mais en fait ce Fou n'est mauvais qu'en apparence car les
Blancs peuvent très aisément bouger ces pions pour libérer les diagonales du
Fou. Voici comment: l .f5 (libérant la diagonale c l -h6) l ...Cf8 2.d5 (libérant la
diagonale g l- a7) 2 ...Ce5 3.Cxe5 dxe5 4.Fxb6 et les Blancs gagnent la partie car
la prise en b6 permet aussi de capturer le pion a5.
DIAGRAMME 36.
Les Fous, qui ne peuvent sauter au-dessus des autres pièces, ont besoin de dia
gonales libres pour être efficaces. Si vous avez des Fous, essayez toujours d'ou
vrir le centre. Une partie fermée, avec des formations de pions bloqués, ne ferait
que les gêner dans leur quête d'activité.
Les Fous sont plus forts dans les positions très ouvertes. Un mauvais Fou ne
66
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
Par exemple, après l.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Fc4 cxb2 5.Fxb2, on atteint
une position où les Fous sont les rois de l'échiquier. Les Cavaliers ne peuvent tout
simplement pas lutter avec eux dans ce type de position très ouverte (cette ouver
ture, qui offre aux Blancs de merveilleuses diagonales pour leurs Fous et une
importante avance en développement, est bien sûr risquée car il a fallu donner
deux pions entiers pour en arriver là). Comparez cette position avec celle atteinte
par l.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 e5 4.Cc3 d6 5.e4. Maintenant les Fous des Blancs n'ont
pas une aussi grande valeur car le centre est totalement bloqué par les pions.
DIAGRAMME 37. Trait aux Noirs DIAGRAMME 38. Trait aux Noirs
Cramling-Yrjola
Gausdal 1984
67
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
68
CHAPITRE 4: L'art de bien placer ses pièces
de préparer leurs percées de pions respectives sur les ailes. Les Blancs ont réa
lisé des progrès considérables sur l'aile-Dame, et l'on peut s'attendre à ce que les
Noirs pressent vivement leur attaque sur l'autre aile. Ici Fischer a toutefois une
idée différente : il sait que les Noirs finissent généralement par jouer l'avance
... f5-f4 pour gagner plus d'espace sur l'aile-Roi et poursuivre leurs préparatifs de
mat. Cette avance enterrera toutefois le Fou noir en g7, qui semble déjà passa
blement inutile à cause de la nature fermée de la position. Le grand Fischer, qui
n'oublie jamais le bien-être de ses pièces, commence par sortir cette pièce hors
de sa chaîne de pions.
15...Fh6!
La lamentable pièce située en g7 devient soudain active.
16.Fd3
Les Blancs donnent un soutien supplémentaire au pion « e », que les Noirs
menaçaient de gagner par 16... Fxd2 suivi de 17...fxe4.
16 Dc7 17.bxc5 bxc5 18.exf5 gxf5 19.Fc2
•..
Les Blancs peuvent maintenant sortir leur mauvais Fou hors de la chaîne de
pions par Fa4.
19... a6
Les Noirs ôtent la case b5 au Cavalier blanc.
69
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
20.Cde4?
Les Blancs aimeraient jouer 20.Fa4 mais ce coup perd un pion après
20... Dxa5. Le coup joué est astucieux (il découvre une attaque sur le Fou h6 par
le Fou c 1) mais mène seulement à des échanges qui accélèrent l'attaque noire sur
l'aile-Roi.
20...Fxcl
Les Noirs sont ravis d'échanger ce mauvais Fou contre le bon Fou blanc.
21.Cxf6+ Txf6 22.Tfxcl Taf8 23.Tb6 Fc8
Les Noirs défendent le pion« a» (pourquoi donner quoi que ce soit?) et sont
finalement prêts à donner l'assaut au Roi blanc.
24.Ce2 f4!
Leur Fou de cases noires envolé, les Noirs sont contents de pousser ce pion.
Notez comment l'avance libère aussi la diagonale c8-h3 à leur Fou de cases
blanches.
25.Fe4 crs
Leur problème de Fou maintenant résolu, les Noirs approchent leur Cavalier
des lieux du combat.
26.Tc6 Dg7 27.Tbl Ch4 28.Dd3 Ff5
En temps normal, les Noirs n'échangeraient pas leur bon Fou contre le mau
vais Fou des Blancs. Mais dans le cas qui nous intéresse ce Fou défendait la case
critique g2, et donc les Noirs le suppriment.
29.Rhl f3! 30.Cg3
Forcé. Les Blancs ne peuvent tolérer 30.gxf3 Dg2 mat.
30...fxg2+ 31.Rgl Fxe4 32.Dxe4 Cf3+ 33.Rxg2 Cd2
Les Blancs sont perdus. Leur Dame et leur Tour sont pris en fourchette et le
pion f2 est sous le feu de la batterie sur la colonne« f». Larsen abandonne donc.
70
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
TEST6.
TEST 6. Ne cherchez pas de coups ici. Classez plutôt chaque Fou en bon, mau
vais, actif ou inactif.
La Tour
Avant l'introduction du nouveau mode de déplacement de la Dame au 15ème
siècle, la Tour était de loin la pièce la plus puissante du jeu. Elle était si forte, en
fait, que tout joueur l'attaquant était censé dire « échec à la Tour ». La puissance
des Tours est demeurée la même depuis l'origine des échecs et bien que leur sta
tut ait été dévalué par l'accroissement des possibilités de la Dame, elles n'en
demeurent pas moins des pièces extraordinairement importantes. A ssez curieuse
ment, la plupart des amateurs ne réalisent pas cette importance car ils ne savent
tout simplement pas exploiter la force considérable des Tours. La majorité des
débutants ignore les Tours en début de partie, et même des joueurs expérimentés,
d'un bon niveau, voire de première catégorie, ne parviennent pas à tirer le maxi
mum de ces formidables pièces.
71
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Pour être efficaces, les Tours doivent être postées sur des colonnes ouvertes.
Ce type de pénétration dans la position ennemie est mentionné par le grand
Nimzovich, qui déclarait « Le but de toutes les manœuvres sur une colonne
ouverte est de finir par pénétrer sur les 7ème ou 8ème rangées en territoire
ennemi». La 7ème rangée est importante car la plupart des pions adverses s'y
trouvent et parce que le contrôle de cette traverse critique limite également les
72
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
73
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
l.Dc2
Le premier coup blanc accroît le contrôle sur la colonne « c » en doublant les
pièces lourdes, procédé par lequel on essaye de s'emparer d'une colonne donnée
avec deux Tours ou Tour et Dame. Par ce coup, les Blancs montrent que la
colonne « c » leur appartient désormais !
l...Te7
Les Noirs, qui ne peuvent s'opposer par ...Tc7 aux prétentions blanches sur la
colonne « c », tournent leur attention vers la colonne « e » pour s'assurer que les
Blancs ne s'en emparent pas également.
2.Txe7 Dxe7 3.Dc7!
Cet échange des Dames permet à la Tour blanche de pénétrer dans la position
ennemie et de contrôler la 7ème rangée.
3...Dxc7 4. Txc7 f6 5.Rf1
Le Roi se prépare à entrer en j eu. Ce coup élimine également toute future
menace de mat du couloir et empêche la Tour ennemie de se rendre sur la case e2.
5...Tti
Les Noirs chassent les Blancs de la 7ème rangée.
6.TeS+ Tf8 7.Tc3!
La Tour blanche est clairement supérieure à celle des Noirs, raison pour
laquelle les Blancs s'abstiennent sagement de tout autre échange. N'échangez
pas vos bonnes pièces pour des pièces ennemies inférieures.
7...g5 8.Cel h5 9.h4!
Les Blancs essayent d'inciter les Noirs à affaiblir leur structure de pions ou à
abandonner le contrôle de cases critiques. Maintenant 9. . g4 donne aux Blancs
.
le contrôle de f4 après Cd3 et Cf4, tandis que 9. .gxh4 IO.Cf3 regagne le pion et
.
74
CHAPITRE 4: L'art de bien placer ses pièces
trou en f4. Le Cavalier blanc se hâte maintenant de gagner ses nouvelles écuries.
12...f5
Les Noirs, qui veulent interdire aux Blancs l'accès de f4, tentent ainsi d'obs
truer cette case avec un pion.
13.Cd3 f4 14.f3 gxf3 15.gxf3 a5 16.a4!
Un bon coup qui fixe le pion « b » ennemi en b6.
16...Rf8 17.Tc6
La différence entre les Tours est patente. Celle des Blancs vise goulûment les
pions noirs tandis que la Tour noire, pataude, ne joue qu'un rôle défensif. La
Tour blanche finira par dévorer la plupart des pions noirs ainsi : 17...Re7 18.Rf2
Tf5 19.b3 Rd8 20.Re2 Cb8 (2l .Txb6 Rc7 suivi de 22...Cc6 donne des chances
de défense) 21.Tg6 Rc7 22.Ce5 Ca6 23.Tg7+ Rc8 24.C c6 Tf6 25.Ce7+ Rb8
26.Cxd5 Td6 27.Tg5 Cb4 28.Cxb4 axb4 29.Txh5 Tc6 30.Tb5 Rc7 31.Txb4
Th6 32.Tb5 Txh4 33.Rd3 et les Blancs gagnent.
Aussi puissant que soit le doublement sur une colonne ouverte, le triplement est
encore plus fort. Dans l'exemple qui suit, Alékhine nous montre comment s'em
parer d'une colonne ! La seule colonne ouverte sur l'échiquier au diagramme 43
étant la colonne« c », Alékhine y concentre toute son artillerie lourde.
75
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
76
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
77
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
l.Cxd7+!
Les Blancs abandonnent l'objet de leur fierté ! Pourquoi jouer ainsi alors que
le Cavalier ne risquait rien et que les Noirs ne disposaient d'aucune menace ?
Parce que les Blancs voient que cet échange leur permet de pénétrer dans la
position noire le long de la colonne« c ».Ils troquent un avantage (leur superbe
Cavalier) contre un autre (une magnifique Tour).
l. .. Txd7
Ce coup est forcé, car l...Cxd7 2.Txd5 perd le pion d5.
2.Tcl
Les Blancs se précipitent vers la savoureuse colonne.
2 ... Td6
Les Noirs stoppent 3.Tc6 mais abandonnent le contrôle de la 7ème rangée.
3.Tc7 Cd7 4.Te2 g6 3.Rf2 h5 6.f4 h4 7.Rf3 f5 8.Re3
Les Blancs, qui ont attiré la plupart des pions noirs sur cases blanches (où ils
sont vulnérables à une attaque du Fou), cherchent maintenant à mener leur Roi
vers la case d4, d'où il pourra dominer. Notez comment les grands joueurs utili
sent toutes leurs pièces.
78
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
8 ...d4+
Ce coup ôte la case d4 au Roi mais ouvre la diagonale a2-g8 au Fou blanc.
9.Rd2 Cb6 10.T2e7
Des Tours doublées sur la 7ème rangée sont extrêmement fortes et constituent
dans la majorité des cas un avantage décisif.
10...Cd5 ll.Ttï+ ReS 12.Tb7 Cxb4 13.Fc4
Les Noirs abandonnent car 13 ... Cc6 14.Th7 T f6 15.Th8+ Tf8 16.Ff7+ mène
au trépas immédiat.
Nous avons ainsi vu que négliger ses Tours constituait une grave erreur. Quand
vous jouez, gardez cette stratégie en tête :
Placez si possible vos Tours sur des colonnes ouvertes leur permettant de
pénétrer sur les 7ème ou 8ème rangées adverses, et notez que si vous parvenez
à doubler vos Tours sur la 7ème rangée vous obtiendrez normalement un
énorme avantage.
TEST7. TESTS.
TEST 7. Trait aux Blancs. Le coup l .d3 est-il bon ou bien les Blancs doivent
ils trouver autre chose?
TEST 8. C'est aux Blancs de jouer. Avec deux pions de moins, sont-ils en difficulté ?
Le Roi
Le Roi a toujours eu le droit de se déplacer d'une case dans toutes les directions.
Ce mouvement peut sembler limité, mais un Roi centralisé qui contrôle huit cases
79
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
déploie une force non négligeable. De fait, le Roi fait partie des pièces puissan
tes de votre armée. Si seulement sa capture ne conduisait pas à la perte de la par
tie, vous pourriez le rapprocher du centre et l'utiliser immédiatement.
80
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
D'accord, j'avais un pion en plus dans cette partie et accepté de souffrir un peu
pour le conserver. Dans la partie suivante je n'ai pas d'avantage matériel mais j'ai
quand même bougé mon Roi car c'était la façon logique d'aboutir au résultat
désiré. On peut voir au diagramme 46 que mon Fou en g7 est un monstre et qu'il
81
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Les balades précoces du Roi sejustifient si elles profitent d'une façon quelcon
que aux autres pièces.
J'aimerais maintenant que vous compreniez deux choses à propos de ces par
ties :
• Le centre était fermé ou semi-fermé dans les deux cas. Ne partez jamais en
balade avec votre Roi quand le centre est grand ouvert !
82
CHAPITRE 4: L'art de bien placer ses pièces
• Dans les deux parties mon Roi a traversé 1' échiquier pour se rendre sur 1 'au
tre aile. En d'autres termes, la centralisation du Roi était une mesure purement
temporaire. Notez que c'est le Roi blanc qui a succombé au centre dans ma par
tie contre Kovacevic. Mon Roi était en sûreté sur l'aile.
Alors, comment savoir si l'on peut tranquillement emmener son Roi en
balade ? Un centre fermé rend la déambulation beaucoup plus sûre, mais le véri
table critère est la nécessité. La promenade a-t-elle un but bien défini ? Si elle
contribue à améliorer d'autres aspects de votre jeu, alors déplacez votre Roi sans
remord. Mais souvenez-vous : il y a une grande différence entre sortir son Roi
volontairement et voir l'adversaire le poursuivre comme du gibier dans une
chasse à courre ! La partie suivante est célèbre. Elle illustre bien ce qui se passe
quand un Roi est contraint d'avancer vers une mort inévitable.
83
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
3.Ceg4+ Rg5 4.h4+ Rf4 5.g3+ Rf3 6.Fe2+ Rg2 7. Tb2+ Rgl 8.Rd2 mat
Cette partie n'enseigne nulle stratégie profonde, mais montre ce qui peut arri
ver quand un Roi se montre par trop audacieux. Souvenez-vous de ceci :
Ne permettez pas qu'on emmène votre Roi en balade sur l'échiquier sans votre
autorisation.
Le Roi est une pièce forte qu'ilfaut utiliser enfinale. Quand la plupart des piè
ces ont été échangées, dépêchez-vous de centraliser votre Roi pour qu'il parti
cipe à la lutte.
84
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
85
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Cette partie de Rubinstein était impressionnante, mais elle mettait en scène des
Rois dépouillés. Quelle est l'efficacité d'un Roi quand d'autres pièces subsistent
encore sur l'échiquier? Au diagramme 49, la partie est très équilibrée et présente
toutes les caractéristiques d'une nulle soporifique. Spassky commence par pro
poser un échange.
l ...Tcd8 2.Th5?
Larsen, qui joue toujours pour le gain, fait preuve d'une créativité hors norme.
Sa stratégie souffre cependant d'un défaut majeur : ce n'est généralement pas une
bonne idée de concéder ce type de colonne. Meilleur est 2.Tcd1, qui conserve la
colonne« d ».
2... h6 3.b4 c4 4.a4?
L'idée du grand danois consiste à offrir un pion passé aux Noirs, mais d'es
sayer de saper ses bases en attaquant b5. Notez aussi que le Cavalier blanc gagne
86
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
le contrôlede la cased4.
4 ... Rf6 5.axb5 g6!
Très joli. Les Noirs sacrifient un pion mais parviennent à mettre la Tour blan
che complètement hors-jeu.
6.Txh6 axb5 7.Cd4 Cd2+ 8.Rgl
Les Blancs ne peuvent jouer 8.Re2 car 8...Txd4 gagne le Cavalier.
8 ... Cb3 9.Cxb3 cxb3
La colonne « d » n'est plus obstruée, et le puissant pion passé b3 causera la
perte des Blancs.
lO.Tbl Te4
Ce coup attaque le pion « b », mais a également un autre but : la menace
. . .Rg7 met la Tour h6 endanger. Cette Tour rebelle causera la pertedes Blancs.
ll.g3 Txb4 12.Th4 Txh4 13.gxh4 Td3 14.Rg2 R e5
Les Noirs gagnent une fois que leur Roi, qui pourchasse constamment la Tour
blanche, marchera sur l'aile-Dame pour appuyer le pion« b »dans ses effortsde
promotion. Les Noirs l'emportent parce que leur Roi participe à la bataille, contrai
rement à celuides Blancs, ce qui leurdonne l'équivalentd'un avantage matériel.
87
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
La Dame
La Dame était la pièce la plus faible de l'échiquier (à l'exception des pions)
jusqu'à ce que de nouvelles règles soient introduites en 1475. Avant ce change
ment les déplacements de la Dame étaient limités aux seules cases adjacentes en
diagonale. Elle était considérée comme un conseiller du Roi, et ne reçut son sta
tut royal qu'après avoir réuni la puissance d'une Tour et celle d'un Fou. En
Italie, la nouvelle portée de la Dame fit à ce point impression qu'on l'appela
rabioso, ce qui signifie enragée. Et enragée c'est le mot! La plupart des attaques
sur le Roi sont menées par cette amazone, et bien que les joueurs professionnels
aiment bien l'échanger pour jouer une partie tranquille, les amateurs répugnent
généralement à s'en séparer. L'envie d'utiliser sa puissance pour écraser l'adver
saire est tout simplement trop grande !
Protéger la Dame
Assez curieusement, la force de la Dame constitue aussi une faiblesse : d'un côté
la Dame adore occuper une position centralisée, qui lui offre plus de cases à
contrôler, mais de l'autre elle peut être victime de harcèlement si elle sort de
façon trop précoce. Cela dit, vous voudrez sans doute adopter cette stratégie :
88
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
Ne placez pas votre Dame sur une case vulnérable. En règle générale c'est
l'une des dernières pièces qu'il faut mettre en jeu.
La position suivante apparaît souvent, par exemple, dans des parties opposant
des débutants où la partie commence ainsi :
l.e4 e5 2.Fc4 Fc5 3.Dh5
Illustration au diagramme 50. Assez logiquement, les Blancs veulent utiliser
leur Dame dès que possible. Ils se disent que créer la double menace 4.Dxe5+
et 4.Dxf7 mat ne peut pas être mauvais, mais leur Dame est maintenant vulné
rable à l'attaque. Après 3...De7, qui pare les deux menaces, les Noirs gagneront
des temps en poursuivant par ...Cf6, développant un Cavalier sur une bonne case
tout en attaquant la Dame.
On peut voir un exemple encore plus convaincant de la vunérabilité de la
Dame après l.e4 d5 2.exd5 Dxd5 (sortant la Dame un peu rapidement : les
Blancs pourront se développer en l'attaquant) 3.Cc3 (premier tempo gagné-la
Dame est beaucoup plus puissante que le Cavalier et doit donc fuir, totalement
terrorisée) 3... De5+? (le coup correct est ici 3 .. . Da5, qui met la Dame hors d'at
taque, mais l'on voit souvent la gaffe 3 .. Dc6?? 4.Fb5, et la pauvre Dame dispa
.
raît déjà de l'échiquier) 4.Fe2 Fg4 5.d4 (deuxième tempo- la Dame attaquée
doit fuir le pion) 5...Fxe2 6.Cgxe2 Dd6? (une erreur dramatique qui permet aux
Blancs de gagner encore des temps) 7.Ff4 (troisième tempo) 7... Dd8. Dégoûtés,
les Noirs ramènent la vagabonde à la maison. Les Blancs ont développé toute
leur armée pendant que les Noirs jouaient avec une seule pièce.
N'hésitez pas bien entendu à placer votre Dame sur une case centrale si elle
peut s'y maintenir ! Après l.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 exd4 4.Cxd4 (l'Écossaise),
les Noirs peuvent être tentés d'attirer la Dame ennemie par 4...Cxd4 5.Dxd4.
Mais ce serait à l'avantage des Blancs car de cette case centrale la Dame blan
che surveille tout l'échiquier.
Pourquoi la Dame est-elle en sécurité dans cet exemple mais mal placée dans
le précédent ? Parce que les Noirs ne peuvent développer de pièces avec gain de
temps en l'attaquant. Les Noirs pourraient bien entendu l'attaquer par 5 ... c5,
mais qu'auraient-ils obtenu une fois la Dame à l'abri (par 6.Da4, par exemple) ?
Le pion a-t-il de quoi être satisfait en c5 ? Non ! Il bloque son propre Fou et a
89
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
laissé un grand trou en d5. Les Blancs poursuivraient par Cc3 et Fc4, et il appa
raît maintenant que le« gain de temps» n'était rien d'autre qu'une pulsion sui
cidaire !
La façon la plus sûre d'utiliser sa Dame consiste à développer d'abord ses piè
ces mineures, en laissant la Dame bien à l'abri sur une case sûre, profondément
enracinée dans son propre camp (déplacer la Dame permet de relier les Tours),
puis à mettre les Tours en jeu sur les éventuelles colonnes ouvertes disponibles.
90
CHAPITRE 4: L'art de bien placer ses pièces
Risquer la Dame
On a parfois envie de placer sa Dame sur une case active mais quelque peu vul
nérable. Il faut alors soigneusement peser le pour et le contre. Cette décision est
parfois difficile, même pour les grands joueurs. Au diagramme 52, par exemple,
les Blancs viennent de jouer l .b4, un coup qui gagne de l'espace et menace la
Dame noire avancée. La plupart des gens replieraient cette dernière sur une case
sûre telle que d8 mais Fischer découvre un coup plus actif, bien que risquée, qui
permet à sa pièce chérie de continuer à travailler.
l . De5!
. .
La Dame est ici très forte. Elle peut contrôler la diagonale h8-al en associa
tion avec le Fou g7 et permet d'exercer une pression immédiate sur le pion e4.
En revanche elle est facile à attaquer et n'a nulle part où se replier !
2.Tael
La pointe tactique du jeu noir apparaît après 2.Ff4 (ou 2.Fd4) 2 ... Cxe4!, qui
gagne un pion. Et 2.Fd3 est quant à lui paré par 2 ... Cg4! avec double attaque
contre h2 et c3.
91
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
2 ...Fc6
Les Noirs continuent à faire pression avec leurs pièces sur e4.
3.Ff4 Cxe4 4.Cxe4 Dxe4
Les Noirs ont gagné un pion et menacent même mat en g2.
5.Fd3 Dd4+
Avec un pion de plus et une Dame bien placée, les Noirs ont fini par gagner.
Dans cette partie, la Dame a victorieusement mené la charge, mais il est plus
courant de voir une Dame plonger en territoire ennemi lors d'une attaque contre
le Roi adverse. De fait, dans les attaques de ce type, il est tout à fait normal pour
la Dame de mener l'assaut. Voici la stratégie :
Les Dames adorent mener l'attaque contre le Roi ennemi, mais uniquement si
le reste de l'armée peut prendre part à l'assaut.
Le diagramme 53 montre une position tirée de l'une de mes parties, que j'uti
lise ici pour illustrer ce principe.
l.d5!
Avant de pénétrer sur l'aile-Roi adverse par Dh7, je commence par ouvrir des
lignes d'attaque et par libérer mon Fou situé en b2.
92
CHAPITRE 4 : L'art de bien placer ses pièces
Ma Dame ne pouvant gagner à elle seule contre les Noirs, j'insiste pour que
d'autres membres de mon armée viennent à son secours. Les pions sacrifiés pour
atteindre cet objectif en valent largement la chandelle.
l... exd5 2.Dh7
Menaçant de prendre le pion g7.
2 ...f6 3.Rgl!
J'écarte mon Roi de la dangereuse diagonale a6-f l . Notez comment je ne pour
suis mon attaque qu'une fois m'être assuré que mon propre Roi est en sûreté !
3 . ..Fxc4 4. T h4!
Je veux qu'un maximum de pièces se joignent à la chasse au Roi.
4... Fxb3 5.axb3 Rfi 6. Tg4
Renouvelant ma précédente menace contre g7.
6 ... Tg8 7.Tel
Ma Tour inactive en dl trouve une nouvelle vie sur la colonne ouverte« e ».
93
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
94
CHAPITRE 4: L'art de bien placer ses pièces
tionnée en h2, et les Noirs abandonnent car 5 ...Dh3 6.Fxc7 conduit à un mat
imparable en d8. Un véritable effort de toute l'équipe !
TEST 11.
TEST 11. Cette position se produit après l.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Dxd4!?.
C'est aux Noirs de jouer. Était-ce une bonne idée de sortir la Dame blanche de
façon aussi précoce ?
95
CHAPITRE 5
La lutte entre Fou et Cavalier constitue l'une des batailles stratégiques les plus
intenses et les plus intéressantes des échecs. Ces deux pièces cherchent toujours
à s'humilier l'une l'autre, et il faut déployer pas mal d'ingéniosité pour démon
trer que c'est la vôtre qui domine la position.
Bien que de nombreux ouvrages marquent une petite préférence pour le Fou
-certains disent même que ce dernier vaut 3112 points, contre 3 pour le Cavalier
nous considérons que ces deux pièces ont la même valeur dans notre compte de
points et valent toutes deux 3 points. Mais il est clair qu'on ne peut évaluer la
valeur d'une pièce en fonction du seul compte de points, et que la valeur réelle
d'une pièce donnée est déterminée par sa situation sur l'échiquier.
Et voilà où la stratégie entre réellement en jeu : pour s'engager dans une bataille
Fou contre Cavalier, il faut savoir comment créer les conditions de jeu convenant
à votre pièce. Si vous possédez un Cavalier, vous devez rechercher une position fer
mée. Si c'est un Fou, il faut ouvrir la position (référez-vous au chapitre quatre,
« L'Art de bien placer ses pièces », pour plus de détails sur ce qui convient à chaque
pièce). Faites tout ce qu'il faut pour que votre pièce puisse dominer la pièce adverse!
96
CHAPITRE 5 : Les meilleures pièces mineures
DIAGRAMME 55. Trait aux Noirs DIAGRAMME 56. Trait aux Blancs
Les Noirs ont un net avantage dans la position du diagramme 55 car leur Fou
se trouve sur la belle diagonale h8-a l , tandis que le Cavalier adverse ne dispose
d'aucune case avancée. Ce Fou est par conséquent supérieur au Cavalier.
Comparez cette position avec celle du diagramme 56. Les pièces blanches occu
pent toutes les mêmes cases qu'au diagramme 55, mais il y a deux changements
dans le camp noir: le Fou est maintenant en g7 et le pion a avancé en e5. Ces
différences apparemment bénignes inversent totalement les statuts du Fou et du
Cavalier! Le Fou noir est maintenant bloqué par ses propres pions et le Cavalier
blanc a accès à l'avant-poste d5. Les Blancs jouent l.Cb4 suivi de 2.Cd5, et leur
Cavalier est clairement plus fort que cette pathétique chose qui se tortille en g7.
Voici donc la première règle à retenir quand on se décide pour une lutte stra
tégique opposant Fous et Cavaliers:
97
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Quand votre Fou a l'avantage sur un Cavalier, ouvrez la position autant que
possible. Si vos pions bloquent le Fou, supprimez ces obstacles et offrez de gran
des diagonales ouvertes à votre Fou!
98
CHAPITRE 5 : Les meilleures pièces mineures
99
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
14...b5 15.Rf3
Et les Blancs finissent par gagner. Notez le contrôle blanc sur les Cavaliers
noirs tout au long du jeu. Pendant que les Fous blancs ont rempli leur rôle en d2
et d3, le pauvre Cavalier f7 n'a jamais eu aucun avenir et la bête située en e2
-pièce qui a tout tenté pour la gloire - n'est plus pour longtemps sur l'échiquier.
Retenez:
Un Fou battra souvent un Cavalier dans les finales avec des pions passés (ou
des majorités de pions) sur les deux ailes de l'échiquier car sa longue portée lui
permet d'attaquer de loin les pions adverses. La position du diagramme 58 mon
tre pourquoi un Cavalier ne peut jamais l'emporter face à un Fou quand ce der
nier est en mesure d'exploiter sa vitesse et son agilité. Les Blancs menacent d'al
ler à Dame avec leur pion<< h »par h7 et h8. Cependant, bien que leur Fou soit
loin de l'aile-Roi, les Noirs peuvent les obliger à rester dans les starting-blocks
par l...Fc2!. C'est maintenant au Cavalier blanc de montrer comment il compte
arrêter le pion passé noir en a3. On verra bientôt que le malheureux équidé n'est
pas à la hauteur. Les Blancs jouent 2.Cdl+, plaçant leurs espoirs dans 2 ...Fxdl?
3.h7!, qui permet finalement au pion blanc de se ruer vers la promotion. Mais
les Noirs répondent 2 .•. Rd2, et la partie est terminée après 3.Cf2 a2. Le Fou à
longue portée a rempli son office alors que le myope Cavalier n'est pas parvenu
à remplir le cahier des charges blanc.
On voit au diagramme 59 que les Noirs gagnent car quatre petits avantages
favorisent leur Fou.
100
CHAPITRE 5 : Les meilleures pièces mineures
DIAGRAMME 58. Trait aux Noirs DIAGRAMME 59. Trait aux Blancs
Kalantar-Petrossian
Erevan, 1948
• Les Blancs ont une majorité de pions sur l'aile-Dame alors que celle des
Noirs est sur l'aile-Roi. Les majorités finissent par donner des pions passés, et
les positions avec pions passés sur les deux ailes de l'échiquier favorisent pres
que toujours le camp du Fou.
• Les pions blancs de l'aile-Dame sont situés sur cases blanches, ce qui les rend
vulnérables à une attaque par le Fou adverse, qui travaille également sur cases
blanches.
• La position est ouverte, ce qui est normalement en faveur des Fous.
• Les pions de l'aile-Roi noire ôteront toute possibilité de point d'appui au
Cavalier, tandis que les pions de l'aile-Dame blanche ne peuvent restreindre l'ac
tivité du Fou adverse.
Voici comment les Noirs profitent de cette position favorable :
l.Rf2
Les Blancs rapprochent correctement leur Roi du centre. N'oubliez jamais
d'activer votre Roi en finale !
l... f5!
Ce coup, qui semble à première vue illogique car il bloque le Fou, n'en corres-
101
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
102
CHAPITRE 5 : Les meilleures pièces mineures
TEST 12.
TEST 12. Cette position est assez équilibrée, à ceci près qu'un camp possède un
Fou et l'autre un Cavalier. Le trait est aux Noirs, qui veulent jouer leur pion
« d ». Doivent-ils le placer en d6 ou d5 ?
Le Cavalier dominant
Comme je l'ai dit au chapitre 4, un Cavalier peut facilement l'emporter sur un
Fou si l'on peut fermer la position ou installer le Cavalier sur un point d'appui
avancé. Quelle est la force exacte d'un Cavalier fermement implanté sur sa 5ème
rangée ? Jetons un coup d'œil au diagramme 60 pour le savoir. On verra que j'ar
rive à gagner dans cette position contre le Champion du Monde parce que mon
Cavalier bloque totalement ses pions c3 et c2, contrôle plusieurs cases et déploie
ses menaces au cœur de la position adverse (a3, b2, d2, et e3) et ne laisse qu'une
case au Roi blanc pour s'enfuir (e2).
103
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Le Fou blanc ne fait pas le poids face à mon Cavalier. Il occupe une fonction
défensive en d4 (protéger le pion c3) mais est bloqué par les pions c3 et e5. Il
fait preuve d'une certaine activité sur la diagonale g l-a7, mais elle est loin d'éga
ler celle de mon Cavalier émérite. Quand on prend en compte l'exposition du
Roi et la pièce mineure inférieure, que l'on note que les pions des Blancs sont
faibles et que leur Tour est moins active que la mienne, on ne peut que convenir
du fait qu'il existe certainement un moyen de faire chuter l'adversaire. De fait, si
j'avais joué l...De8!, menaçant l'écrasant 2...Th3+ 3.Re2 Dh5+, j'aurais certai
nement gagné la partie.
J'ai hélas raté cette possibilité et finalement laissé mon adversaire s'échapper
avec la partie nulle. Mon incapacité à trouver la bonne variante ne doit cepen
dant pas nuire à l'appréciation de la puissance de mon Cavalier, capable de man
ger les Blancs tout cru. Ce genre de superbe étalon sera presque toujours plus
fort que n'importe quel fou. Votre sens stratégique doit vous alerter chaque fois
qu'existe une possibilité de créer un tel monstre. Retenez l'idée suivante :
La perspective de s'emparer d'un bon avant-poste pour votre Cavalier doit
vous mettre en émoi. Quand il peut agir à partir d'une base sûre, votre Cavalier
104
CHAPITRE 5 : Les meilleures pièces mineures
105
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
106
CHAPITRE 5 : Les meilleures pièces mineures
Mon Fou étant mauvais en g2, je le mets en h3, remplissant ainsi deux objec
tifs : je le sors de sa chaîne de pions et lui donne une nouvelle vie sur la diago
nale h3-c8 et après avoir joué f5-f6 ou fxg6, l'échangerai contre le Fou d7, tro
quant mon mauvais Fou contre le bon Fou adverse. L'échange laisse les Noirs
avec un seul Fou- le mauvais. La stratégie consiste ici à priver les Noirs du
contrôle des cases des deux couleurs :
Si vous comptez battre votre adversaire grâce à vos Cavaliers, ne lui laissez
pas la paire de Fous car elle contrôle les cases des deux couleurs.
19...g5?
Un coup médiocre qui affaiblit le Roi noir et me permet de placer une combinai
son gagnante. À ce stade les options noires étaient toutefois limitées. 19...f6 était
un meilleur coup qui m'aurait permis de démontrer la supériorité de mon Cavalier
sur le Fou adverse car après 20.fxg6 hxg6 21.Fxd7 Cxd7 22.h5! gxh5 23.Cg l ,
l'aile-Roi des Noirs est faible et leurs cases blanches sont toutes trouées. Je peux
alors prendre le pion h5 (par Dxh5) et soit planter ma Tour dans le trou f5 soit y
conduire mon Cavalier par Cf3, Ch4 et Cf5. Mes Cavaliers en f5 et b5 seraient
alors tous deux largement supérieurs au Fou ennemi b6.
20.Cexd4!
Ce sacrifice de Cavalier me permet de libérer la diagonale d l-h5 sans perte de
temps pour amener ma Dame en h5 avec des effets dévastateurs.
20 ...exd4 21.Dh5 f6
Les Noirs, s'ils tentent de se cramponner à leur Fou par 2 l ...Fg7, se font
détruire par 22.f6 Fh8 23.Dxg5+, avec mat au coup suivant.
22.Dxh6 Fxb5 23.axb5 g4
Le paysage a changé: c'est moi désormais qui suis affligé d'une pièce mineure
inférieure - le joli Cavalier noir c5 est manifestement meilleur que mon très
mauvais Fou h3. La position m'est néanmoins favorable car la position noire est
en ruines sur l'aile-Roi. Bien que les Noirs jouissent maintenant de petits avan
tages positionnels, les échecs sont avant tout un jeu où il faut mater, ce que je
m'apprête à faire !
Par 23...g4, les Noirs m'empêchent de mettre davantage leur Roi en danger par
hxg5. Ils espèrent 24.Fxg4 Cxd3, après quoi ils ont non seulement un nouveau
107
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
pion passé en d4, mais leur Cavalier pourra aussi s'installer en e5 pour être défi
nitivement supérieur à mon Fou. Je décide d'éviter toutes ces considérations
positionnelles, et d'attaquer directement à la jugulaire !
24.Tf4!
Ce sacrifice de pièce prouve-t-il mon courage ? Pas le moins du monde ! Je
n'ai pas le choix : si je ne force par le Roi adverse à rendre les armes, ma mau
vaise pièce mineure me coûtera la partie.
24 ...gxh3 25.Tg4+ Rfi 26.Tg7+ ReS 27.Dxh7 RdS 2S.b4!
Très fort. Les Noirs ne peuvent répondre...axb4 à cause du clouage sur la
colonne« a», mais ne peuvent bouger leur Cavalier (par 28 ... Cxd3, par exem
ple) car 29.Txb7 menace alors leur Dame ainsi que Dd7 mat.
2S ...ReS 29.bxc5 dxcS 30.h5
Les Noirs abandonnent car ils voient que 30 ... a4 31.h6 a3 32.Ta2 ne leur laisse
aucun coup utile et que le prochain Tg8 permet à mon pion« h» de se transfor
mer en Dame.
108
CHAPITRE 5 : Les meilleures pièces mineures
l.Fe6 Re7
Le Roi noir s'engage sur le chemin menant à c5.
2.h4 h6
Un autre pion se réfugie sur case noire.
3.Re3 CeS 4.Rd3 Cd6
Les Noirs donnent une case plus flexible à leur cavalier. Il défend toujours c4,
mais vise aussi e4 et menace de se rendre un jour en b5 et c3, attaquant de là le
pion blanc a2.
5.Re3 Rd8 6.Rd3
Savoir que l'adversaire ne peut faire autre chose que les cent pas rend la posi
tion très confortable pour les Noirs.
6 Re7 7.Fa4 Rb6 8.Re3 ReS
..•
109
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Quand votre adversaire est sans défense, prenez votre temps pour le torturer !
On a vu qu'essayer d'avoir une pièce mineure meilleure que celle adverse est
110
CHAPITRE 5 : Les meilleures pièces mineures
très important. Dans l'exemple suivant les Noirs peuvent infliger aux Blancs le
handicap d'un très mauvais Fou. À la position illustrée au diagramme 63, les
Noirs initient une série d'échanges qui les laisse avec de bons Cavaliers contre
de mauvais Fous.
111
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
112
CHAPITRE 5: Les meilleures pièces mineures
113
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Les Noirs parent l'échec 54.Th7+ par 54... Tg7. J'élimine cette défense et
renouvelle ma menace.
54.f6 Tfg8 55.Th7+
Et les Noirs abandonnent car 55...Rd8 56.Tee7 suivi de Ca7-c6+ conduit au
mat. On a vu à 1' occasion de cette passe d'armes comment un cavalier enfoncé
au cœur de la position adverse pouvait venir à bout de n'importe quelle défense
sur les cases des deux couleurs.
TEST 13.
Sefc-Petrossian
Vienne, 1957
TEST 13. C'est aux Noirs de jouer. Le coup l ...Cxc2 est-il raisonnable?
114
aaaaaa1
CHAPITRE 6
Comment bien
uti 1 iser ses pions
André-François Danican Philidor déclara en 1749 que les pions étaient« l'âme
des échecs ». À l'époque, personne ne comprit vraiment ce qu'il voulait dire
mais 160 ans plus tard Emmanuel Lasker expliqua la remarque de Philidor en
ces termes:
Le pion, beaucoup plus statique que les pièces, est un élément de la structure,
et la façon dont l'ensemble des pions est placé détermine le caractère de la posi
tion, et par conséquent le plan approprié.
Lasker rappelle que l'emplacement des pions est l'un des facteurs les plus
importants à considérer dans le choix d'une stratégie, ce dont tout maître actuel
est parfaitement conscient. Philidor disait des pions qu'ils étaitent l'âme des
échecs car le plan à suivre dépend de leur placement. Nous examinerons dans ce
chapitre les différentes sortes de structures de pions et les stratégies-type à sui
vre dans chaque cas.
115
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Les Noirs peuvent toutefois mettre un terme aux diaboliques projets blancs par
l...e6!. Ce coup utilise le pion « e » comme élément de blocage pour immobili
ser à la fois les pions blancs« d»et« f». Après l . e6, les Noirs joueront 2
. . Ce7
...
pour placer leur Cavalier soit en d5 soit en f5. Le magnifique Cavalier noir (une
fois qu'il a atteint l'un de ces postes), associé à la nature statique des pions
blancs, ôte définitivement toute chance de gain aux Blancs. Les Noirs ont par
faitement exploité cette stratégie :
Utilisez vos pions pour bloquer les pions adverses dès que possible.
116
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
le placer en h3, et remplacé le pion blanc a5 par un pion blanc en g3. Les Blancs
gagnent maintenant car la position de leurs pions les assure de pouvoir jouer à
volonté d4-d5 ou bien f4-f5.
l...e6 2.g4 hxg4 3.hxg4 Ce7
Les Noirs tentent de stopper l'avance des pions blancs.
4.Ff2!
Les Blancs parviennent maintenant à sortir leur Fou de sa chaîne de pions par
Fh4.
4...Re8
Si les Noirs jouent 5... Cc8, les Blancs jouent 6.a5! pour interdire l'accès de la
case b6 au Cavalier. Un bel exemple d'utilisation d'un pion pour restreindre l'ac
tivité d'une pièce adverse.
6.Fg5!
Les Blancs dominent le pauvre Cavalier. Il ne peut maintenant se rendre en h6
117
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
À ce stade les Noirs devraient tranquillement abandonner. Les Blancs ont admi
rablement suivi cette stratégie :
Utilisez vos pions pour ôter des cases aux pièces adverses.
l...g6!
Je dois admettre que ce type de coup peut s'avérer dangereux. Il ne fait rien
pour favoriser le développement et affaiblit les cases noires de l'aile-Roi. Je
peux toutefois négliger ces deux inconvénients car le centre est bloqué, ce qui
signifie que les pièces de mon adversaire ne peuvent approcher de mon Roi, et
que leur Fou ne peut franchir l'obstacle de son pion f4 pour profiter des faibles
ses que je viens de créer.
118
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
2.b3 Ca6
Je ne veux pas qu'il libère ses pièces par d4-d5, et place donc mon Cavalier en
c7, d'où il contrôle l'importante case d5.
3.Fb2
Les Blancs menacent de profiter de ma faiblesse sur la diagonale a l -h8 par
4.d5!, démasquant une attaque sur mon Cavalier f6 et clouant ce dernier sur la
Tour h8.
3...Fe7
Je défends mon Cavalier f6 de façon à pouvoir capturer le pion blanc s'il ose
s'aventurer en d5.
4.c4 Cc7 5.Df3 0-0
Les avances blanches en d5 et f5 ont été stoppées, me laissant le temps de
roquer (ce que je fais normalement beaucoup plus tôt).
6.Ccl Cce8!
Ce Cavalier se rend en g7, où il défendra mon Roi et interdira l'avance f4- f5
une bonne fois pour toutes.
7.Cd3 Cg7 8.Ce5 Dc7 9.h3 Tad8
Ce coup pourtant bien intentionné, qui donne un défenseur supplémentaire à
la case d5 et vise aussi le pion « d » adverse, est légèrement imprécis.
L'immédiat 9...h5! était correct.
lO.Tadl?
Les Blancs ont tort d'abandonner la lutte pour f5. Ils auraient dû jouer IO.Ce2
suivi de g2-g4, qui interdit à mes Cavaliers l'accès aux cases f5 et h5.
10...h5! ll.Ce2 h4!
Mes rêves deviennent soudain réalité ! Si mon adversaire joue un jour g2-g4,
j'échangerai ce pion par ...hxg3, compromettant ainsi sa structure de pions. Les
cases f5 et h5 tombent maintenant sous mon contrôle absolu car le pion « g »
119
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
l...h5!
En empêchant g2-g4, je mets un coup d'arrêt à l'avalanche de pions sur l'aile
Roi et crée un utile abri à mon Cavalier en f5. S'habituer à jouer ces coups de
pion restrictifs est très important. Bien que je sois en retard de développement,
120
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
ce coup de pion est quand même possible car le centre est fermé et les pièces
adverses ne peuvent s'approcher de mon Roi. Notez que si le centre avait été
ouvert, je me serais empressé de mettre d" abord mon Roi en sûreté en roquant !
2.Cd3 crs
En utilisant mon pion « h » pour restreindre le pion « g » adverse, j'ai préparé
une étable parfaite pour mon Cavalier en f5.
3.r4?.
Un coup faible, qui limite l'action de ses propres pièces ! Maintenant le Fou
d2 et le Cavalier d3 sont tout deux bloqués par le pion f4. Plus gênant était 3.f3,
avec g2-g4 à suivre.
3...Db7 4.Clf2 Cd7 S.De4 Dxe4 6.Cxe4 aS!
J'adore utiliser mes pions pour tuer les possibilités adverses dans l'oeuf.
L'avance b2- b4 est maintenant empêchée, et si les Blancs tentent de préparer
cette poussée par 7.a2-a3, je jouerai 7...a5-a4! pour resserrer davantage leur jeu.
7.g3 Fe7 8.Rf2 Ch6
Il est clair que les Blancs comptent contrôler la case f5 par h3 et g4, et je vais
donc placer mon pion en f5 pour contrecarrer aussi ce plan !
9.h3 rs 10.exr6 gxr6 ll.Tael Rfï 12.Re2 Thg8!
Ayant empêché le pion « g » adverse d'avancer, je pointe mon artillerie lourde
sur lui et commence à le traiter comme une faiblesse.
n.Rdl crs 14.Tgl Cb6!
Maintenant je peux aussi viser les pions de l'aile-Dame. J'ai gagné la partie
après les escarmouches suivantes :
1S.b3 a4 16.CdxcS axb3 17. axb3 Cxg3! 18.Txg3 Txg3 19.Cxg3 FxcS
20.rS? exrs 21.Cxrs d3 22.Fc3 Ta3 23.Rd2 Txb3 24.Tal Fb4 2S.Ta7+ Rg6
26.Ce7+ RgS 27.Fxb4 Cxc4+ 28.Rel Txb4 29.Td7 Tbl+ 30.Rf2 Tb2+
31.Rgl d2 0-1.
J'ai remporté la victoire en utilisant mes pions pour fixer les pions ennemis sur
des cases où ils devenaient des cibles immobiles. On sait tous qu'il est plus facile
de viser quelqu'un qui ne peut fuir !
121
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
TEST 14.
TEST 14. Trait aux Noirs. Ils ont un Roi supérieur et un bon Fou, tandis que le
Fou des Blancs se traîne tristement en fl. Que feriez-vous si vous aviez les Noirs?
L'avance de pions
Les pions adorent avancer. Il se précipitent parfois gaiement contre les lances
ennemies, se sacrifiant pour que d'autres pièces puissent mener une existence plus
agréable. Avancer des pions peut permettre d'écarter d'autres pions, ouvrir des
colonnes et des diagonales et transformer des pièces inactives en forces redouta
bles. À d'autres occasions ces pions se transforment en coureurs et se ruent sur
l'échiquier pour tenter de faire Dame. Dans cette section, nous verrons des exem
ples de stratégies impliquant des avances de pions.
122
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
l.d5!
Les Blancs menacent de capturer le Fou h8.
l...Fxb2 2.Dxb2
Le brutal pion « d » menace maintenant d'avancer en d6 et et de prendre les pau
vres Cavaliers noirs en fourchette. Les Noirs n'ont pas le choix et doivent accep
ter le cadeau.
2 . . . cxd5
Les pièces blanches sont soudain très actives et l'armée noire est gênée par son
propre pion d5.
3.Ce5
Le Cavalier blanc s'approche en attaquant, gagnant ainsi un temps.
3...Td6
Les Noirs doivent battre en retraite avec leur Tour, les Blancs menaçant de
gagner la qualité par 4.Cxd7.
4.Cg4!
Il est maintenant clair que l'affaiblissement des cases noires entourant le Roi
noir causera la perte de ce dernier. Il y a des menaces gagnantes comme 5.Ch6+
Rf8 6.Dh8+, et 5.Cf6+ est imparable, avec fourchette royale sur le Roi et la
Dame.
123
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
4...e5
Les Noirs tentent en vain de bloquer la diagonale al-h8.
5.Dxe5
Et les Blancs gagnent car les Noirs ne peuvent parer les menaces sus-mentionnées.
les Blancs peuvent subitement ouvrir des colonnes et des diagonales, et donner
une nouvelle vie à toutes leurs pièces.
l.d5! exd5 2.Fxg7
Les Blancs, qui possèdent la paire de Fous, ne souhaitent normalement pas
autoriser ce type d'échange. Mais dans le cas précis, ils voient que la disparition
de ces pièces mineures affaiblit le Roi noir.
2...Rxg7 3.cxd5 cxd5 4.Tdxd5 Dc3 5.Rg2 b6 6.Thf5
Grâce au sacrifice de pion initial, les pièces des Blancs sont clairement plus
actives que leurs homologues adverses, et leur Roi plus en sécurité que le
monarque ennemi. Par 6.Thf5, les Blancs se préparent à lancer une attaque
contre le pion faible en f7.
124
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
125
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
4.Db3
Les Blancs ne souhaitent pas activer les Tour noires par 4.Dxb7 Tb8 suivi de
...Txb2.
4...dxc4
Les Noirs créent une bonne case en d5 pour leur autre Cavalier.
5.Dxc4+ Rh8 6.Dc3 h5 7.Tadl h4
Comparez les pions mobiles noirs à la pauvre chose inutile bloquée en f4.
8.Td3 CdS 9.Dd2 Tg8 10.Fxd5 cxd5 ll.Rhl g3
Leur fort Cavalier (grâce à la poussée de pion l ... f4, libérant la case f5) et leurs
pions actifs donnent aux Noirs une puissante attaque. Notez comment les pions
blancs inactifs en d4 et f4 bloquent leurs propres pièces en d2, d3, e2 et fl. Les
Blancs auraient été bien avisés d'essayer d'appliquer cette stratégie :
126
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
Vos pions doivent participer activement à vos plans. Ils n'ont pas le droit d'être
des morceaux de bois mort bloquant vos propres pièces.
N'autorisez pas le blocus d'un de vos pions passés. Si votre adversaire y par
vient néanmoins, faites votre possible pour éliminer son bloqueur.
Votre pion, une fois libre d'avancer, contribuera à faire plier l'armée ennemie
devant votre puissance.
Examinons quelques exemples. Au diagramme 72, les Noirs sont parvenus à
bloquer le pion passé blanc avec leur Cavalier. Hélas pour les Noirs, les Blancs
peuvent casser ce blocus par l.Cb5!. Les Noirs ne veulent pas échanger les
Cavaliers car le pion blanc « c » irait à Dame, et doivent donc abandonner le blo
cus en c7. Mais l ..Ca8 2.c7 Cb6 (tentant d'établir un nouveau bloqueur en c8)
.
3.Cd6! conduit à 4.c8=D Cxc8 5.Cxc8 et les Blancs ont gagné une pièce.
Dans l'exemple suivant, un autre pion passé affole les forces adverses. Au dia
gramme 73, le puissant pion passé noir c2 brûle de se transformer en Dame. Tout
ce que les Noirs ont à faire, c'est d'éliminer le dernier bloqueur en c 1 et de faire
franchir à leur pion le portail conduisant à sa métamorphose.
127
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
DIAGRAMME 72. Trait aux Blancs DIAGRAMME 73. Trait aux Noirs
Korchnoi-Karpov
Moscou, 1971
l...b6
Ce coup simple restreint l'activité de la Dame et du Fou blancs tout en parant
la menace Dxa7.
2.f3 Cd6 3.Dd3 Tc6!
Les Noirs défendent le Cavalier et libèrent leur Dame pour des opérations acti
ves. Notez que la réponse 4.Txc2?? Txc2 5.Dxc2 Dxe3+ coûte leur Fou aux
Blancs.
4.a4 Dc4 5.Dd2
Les Blancs décident de refuser l'échange pour conserver les Dames, espérant
que leur souveraine puisse gêner le Roi adverse plus tard par des échecs.
s . Ctï!
. .
Ce coup noir est à la fois défensif et offensif. Sur le plan défensif, le Cavalier se
retire sur une case sûre, défend encore g5 (empêchant tout éventuel sacrifice par
Fxg5) et interdit les échecs gênants en d8. D'un point de vue offensif, il ouvre la
voie à la menace 6 .Ce5, après quoi les sauts 7...Cxf3+ et 7 ... Cd3 sont mortels.
..
6.f4
Empêche le Cavalier de bondir sur l'avant-poste e5.
128
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
Les Blancs auraient de toute façon obtenu leur pion passé mais les Noirs espè
rent maintenant les lier à la défense de e5.
3...Dd7
Ce coup de blocage empêche le pion blanc d'avancer en d7.
4.De3 f6 5.f4 fxe5 6.fxe5 Tf5 7.h3 Da4 S.Ted2! Dd7
Les Noirs ne peuvent permettre d6-d7. Par exemple 8 . . Tfxe5 9.Dxe5! T xe5
.
129
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
130
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
bouge, il perd un peu de ces merveilleuses possibilités. Par exemple l .c3 perd
le contrôle de d3 et b3, et l.c4 abandonne celui de d3, b3, d4 , et b4. On voit ainsi
que le prix à payer pour toute avance de pion est vraiment important ! Dans la
position présente, jouer l.c4 est plutôt bon car ce coup bloque le pion « c » noir
(qui à son tour enferme le mauvais Fou des Noirs) et accroît l'influence sur le
trou en d5. Les Blancs ne craignent pas de perdre le contrôle de d3 ou d4 car
leur autre pion situé en e2 peut contrôler ces mêmes cases ! Les Blancs feront
suivre par Cc3 et Cd5, après quoi leur Cavalier surclassera sans conteste son
homologue situé en f8. Le jeu peut se poursuivre par l. .Rg7, et maintenant
.
2.e4? serait un coup horrible car il cèderait définitivement la case d4 (ce dont les
Noirs profiteraient enjouant ... Ce6-d4 ). Le coup correct est 2.Cc3 Ce6 3.e3!, et
le Cavalier noir est privé de tout point d'appui central.
En résumé, quand vous cherchez la meilleure stratégie à suivre dans une posi
tion donnée, gardez ceci à l'esprit :
Les pions, outre qu'ils peuvent dévaler l'échiquier, servent aussi à ôter d'im
portantes cases aux pièces ennemies. Quand vous poussez un pion, soyez cer
tain de ne pas offrir une case bien juteuse à votre adversaire sur un plateau !
TEST 15. C'est aux Blancs dejouer. Le coup l.f4 est-il bon ?
131
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
TEST 16. Les Noirs comptent gagner le pion blanc avancé (mais bloqué) par
...Re7, .. .f6, ... Rd6, ...ReS et ... Rxb6. Le trait est aux Blancs, peuvent-ils s'op
poser d'une quelconque façon aux intentions noires ?
DIAGRAMME 76.
132
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
3.a5, et le pion« a» finit quand même par aller à Dame) 3.Rg2 Rd5. Le Roi
noir peut maintenant dévorer toute l'aile-Dame.
133
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
moderne des échecs est l'idée, largement répandue, voulant que cette majorité de
pions soit importante en soi - sans aucune évaluation des pions qui la consti
tuent ou du placement des pièces. Au diagramme 77, les Noirs ont les compen
sations suivantes :
1. Une grande liberté pour leur Roi par rapport au Roi blanc.
2. La position dominante de leur Tour sur la seule colonne ouverte.
Correctement exploités, ces deux avantages devraient pouvoir mener au gain.
Voyons comment la partie s'est déroulée :
134
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
C'est en finale que la force d'une majorité de pions se fait le plus sentir.
Capablanca illustre la façon correcte d'exploiter une majorité de pions sur l'aile
Dame à l'exemple suivant. Il échange des pièces, conduit le jeu vers une position
simplifiée, dénuée de toute possibilité d'attaque sur l'aile-Roi et de combats au
corps à corps, et pousse ses pions pour démontrer leur véritable importance !
Au diagramme 78, les Noirs possèdent une majorité sur l'aile-Dame mais cet
avantage est actuellement sans valeur car leur Cavalier est attaqué. S'il bat en
retraite en c6 par l...Cc6, alors 2.Cxc6 bxc6 transforme la majorité autrefois
puissante en un gâchis de faibles pions doublés. Retourner en f5 conduit égale
ment au désastre après l ...Cf5? 2.Da4+ Fd7 3.Cxd7 Dxd7 4.Dxe4+, et le Roi
noir demeuré au centre a du souci à se faire. La réponse de Capablanca ? Son
Cavalier se rend en f3 et force l'échange de pièces, créant ainsi une position pai-
135
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
sible. Avec le jeu moins complexe qui en résulte, la majorité noire sur l'aile
Dame a une chance de prospérer.
136
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
24.Tc2 Ff5 25.Tb2 Tel 26.Tb3 Fe4+ 27.Rh3 Tc2 28.f4 h5 29.g4 hxg4+
30.Rxg4 Txh2 31.Tb4 f5+ 32.Rg3 Te2 33.Tc4 Txe3+ 34.Rh4 Rg7 35.Tc7+
Rf6 36.Td7 Fg2 37.Td6+ Rg7 et les Blancs abandonnent.
TEST 17. Trait aux Blancs. Qui a l'avantage dans cette position ?
TEST 17.
137
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
La base d'une chaîne de pions (une série de pions liés) est le seul emplacement
non protégé par un pion, ce qui le rend vulnérable à l'attaque de pièces enne
mies. Par conséquent, plus vous avez d'îlots de pions et plus votre adversaire
dispose de points d'attaque.
J'illustrerai ce point avec un exemple. Après les coups d'ouverture bien connus
l.e4 e6 2.d4 dS 3.e5 cS 4.c3 Cc6 5.Cf3, supposons que les Noirs décident
d'échanger en jouant 5...cxd4 (il est un peu tôt pour effectuer cette prise car ce
coup libère la case c3 au Cavalier blanc, mais il rend l'exemple plus aisé à com
prendre). Les Blancs répliquent par 6.cxd4, et la position est maintenant repré
sentée au diagramme 79.
Il est clair que le pion e5 est une cible coriace. Il est bien défendu par le
Cavalier f3 et, plus important encore, par le pion d4. Les pions d4 et e5 forment
138
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
toutefois une chaîne de pions, et les Noirs savent qu'il faut toujours attaquer une
chaîne de pions à sa base. C'est donc le pion d4 qu'il faut prendre pour cible car
il n'est défendu par aucun autre pion. Les Noirs doivent braquer toutes leurs piè
ces sur le pion d4 et forcer les Blancs à adopter une position défensive.
6...Db6
Les Noirs visent maintenant le pion d4 avec deux pièces.
7.Fe2 Cge7 8.Ca3 Cf5
L'armée noire coopère parfaitement, dans l'unique but d'attaquer la base de la
chaîne en d4. Peut-être les Noirs ne gagneront-ils pas ce pion, mais ils forceront
les pièces blanches à prendre des positions passives pour arriver à le défendre.
Comment donc cet exemple se relie-t-il à notre sujet, les îlots de pions ? Plus
vous avez d'îlots de pions et plus vous avez de bases à défendre.
La première stratégie relative aux îlots de pions est donc la suivante :
DIAGRAMME 80.
139
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
détail au chapitre sept). Les Blancs, quant à eux, ont trois bases vulnérables en
b2, f4 et h4. S'il s'agissait d'une véritable position comportant des pièces sur
l'échiquier, les Blancs pourraient se retrouver en difficulté, simplement parce
qu'ils ont trois points à défendre alors que les Noirs n'en ont qu'un seul.
Le corollaire de cette première stratégie concernant les îlots de pions - éviter
de se créer des îlots de pions - est cette seconde stratégie :
Créez des îlots de pions dans le camp adverse chaque fois que possible. Ces
îlots vous fourniront des faiblesses supplémentaires à attaquer !
4...Tf6 5.Fe3
140
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
Les Noirs étant liés à la défense du pion e6, les Blancs s'accordent une pause
pour mettre le reste de leur armée en jeu.
S...Dd7 6.Tdl Dc6 7.Fd4 Tg6 8.De2 Td8 9.g3 DdS lO.Tel
Les Blancs ont paré les pièges noirs au rabais et se concentrent à nouveau sur
le pion « e ».
16..Txe6
Et les Blancs exploitèrent leur pion supplémentaire pour finalement gagner la
partie.
Fischer n'est pas le seul Grand Maître à savoir reconnaître la faiblesse de mul
tiples îlots de pions. J'ai appliqué moi-même cette stratégie en de nombreuses
occasions, comme dans l'exemple suivant tiré de l'une de mes parties. Les ana
lyses ont montré que, dans la position du diagramme 82, mon meilleur plan
consistait à jouer 19.Cfd4 suivi de b4, gagnant énormément d'espace sur l'aile
Dame. J'ai envisage cette idée, mais préféré générer une pression immédiate sur
la colonne « d » semi-ouverte. Bien que les Noirs puissent se libérer en partie
par ... f7-f6, j'ai pensé que les îlots de pions résultant de cette décision finiraient
par tourner à mon avantage. Voici comment la partie se poursuivit :
141
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
142
CHAPITRE 6 : Comment bien utiliser ses pions
Les Blancs ont une meilleure partie au diagramme 83, car leur structure de
pions est supérieure. Les Noirs ont trois îlots de pions contre deux, et leur pion
isolé en a7 leur cause des soucis constants. Les pions en c6 et c7 sont également
source de tracas. Les Noirs veulent maintenir leur pion en c6 pour empêcher l'ar
mée blanche de s'installer en d5. Mais s'ils jouent ...d7-d6, leur pion c6 est
immédiatement confisqué par le Fou blanc g2. Si les Noirs pouvaient réunir par
magie leurs deux îlots de pions de l'aile-Dame en plaçant leur pion« a» en b7,
tous leurs problèmes seraient immédiatement résolus. Le pion « d » pourrait
alors avancer en d6 (car le tout nouveau pion b7 défendrait c6), et l'ex-pion fai
ble« a » s'unirait tranquillement au reste des pions. Mais ce remède magique
n'est que pure fantaisie. Le pion« a» n'ira jamais en b7, et les Noirs auront du
souci à se faire à son sujet et à celui des pions« c » doublés durant tout le reste
de la partie.
l.Tbl
Les Blancs veulent développer leur Fou de cases noires en d2 et jouer leur
Dame en a4. Mais cela ôterait tout soutien au « b », raison pour laquelle ils lui
donnent un appui supplémentaire tout en retirant leur Tour de la diagonale vul
nérable al-h8.
l...Td8 2.Tdl
La Tour se rend sur la colonne semi-ouverte« d », d'où elle peut surveiller le
pion d7 noir.
2 Ch6 3.h3 Cf5 4.Fd2 De7 5.Da4
...
Tout est défendu, et les Blancs sont maintenant prêts à attaquer les points fai
bles noirs.
5 ..Fb7 6.Da5
.
Les Blancs menacent de s'emparer du pion c7. Ils évitent 6.Dxa7?? car après
6...Ta8! 7.Dxb7 Teb8 8.Dxc7 Fe5, la Dame blanche est prise au piège.
6...De5 7.Ce4
Les Blancs appellent de leurs voeux ... Dxa5, car Fxa5 placerait le Fou sur une
case d'où il attaquerait le pion c7. Entre-temps les Blancs dirigent leur Cavalier
vers l'excellente case c5.
7...d5 8.cxd5 cxd5 9.Cc5
143
STRATÉGIES GAGNAN TES AUX ÉCHECS
Les Noirs ont dédoublé leurs pions, mais leurs pions« a» et« c »continuent
d'être des cibles, la colonne« c » est maintenant disponible aux Tour blanches,
et la case c5 s'est transformée en un trou béant qui attire le Cavalier blanc.
9...Fa8 10.Fc3
Les Blancs défendent leur pion« b »tout en attaquant la Dame noire.
10... d4
Fatigués d'être malmenés, les Noirs sacrifient un pion dans une tentative dés
espérée d'éliminer une partie de la pression.
ll.exd4 De 7 12.d5 Fxc3 13.Dxc3 C d6
Les Noirs ont un pion de moins sans aucune compensation. Ils n'arrivent tout sim
plement pas à surmonter la faiblesse de leurs deux îlots de pions de l'aile-Dame.
14.a4
Les Blancs ôtent la case b5 au Cavalier noir et se préparent à avancer leurs
pions de l'aile-Dame pour y gagner plus d'espace.
14...De 2 15.b4 a5 16.b5 D c4 17.Tbcl Dxc3 18.Txc3 CeS 19.Tcd3 Tb6
20.Cb3
La perte imminente du pion« a»siffle la fin de la partie et les Noirs abandonnent.
TEST 18. C'est aux Blancs de jouer. Indiquez le nombre d'îlots de pions de cha
que joueur, et pour quel camp vous préféreriez jouer.
TEST 18.
144
CHAPITRE 7
La création de cibles
La plupart des gens croient que les échecs consistent uniquement à mater le Roi
ennemi. Même si c'est techniquement exact, dans la très grande majorité des
parties de maîtres le mat ne se produit en fait qu'après un combat positionne}
acharné. Le gagnant commence généralement par accumuler une série de petits
avantages qui finissent immanquablement par générer des faiblesses dans le
camp ennemi. Le joueur victorieux l'emporte grâce à la supériorité de ses for
ces, en finissant par pénétrer sur des cases faibles pour les exploiter pour ses piè
ces, ou en parvenant à gagner des pions faibles.
L'une des qualités les plus importantes à développer pour un joueur d'échecs,
c'est d'être toujours à la recherche de cibles. Cet état d'esprit incite à chercher
constamment à profiter des faiblesses ennemies. Imprégnez-vous de cette façon
de voir au point d'être continuellement obsédé, en jouant, par la création de
cibles (points faibles) dans la position adverse. Quand la cible existe, passez sys
tématiquement en revue toutes les façons d'en profiter et ne prenez aucun repos
avant que toutes les faiblesses adverses n'aient été transformées en avantage
pour votre camp ! Voici la stratégie :
145
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Suivez les pas des grands joueurs d'échecs. Ce sont tous de mini-Terminators,
qui cherchent des cibles et les traquent sans pitié jusqu'à les avoir transformées
en avantage !
Le diagramme 84 illustre une position où les pions dits faibles méritent ample
ment leur nom ! Les pions des Noirs sont horriblement faibles. Ils sont en état
de décomposition si avancé, en fait, que les Blancs les cueilleront les uns après
les autres. Le pion noir en b6 est isolé sur une colonne ouverte, ce qui le rend
146
CHAPITRE 7 : La création de cibles
147
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
abandonnent car 16... Fc l est maintenant paré par 17.Cg4 ou par 17.Dd3. Ils ont
suffisamment souffert !
Pourquoi donc les Blancs autorisent-ils ce coup ? Parce qu'ils considèrent les
pions doublés comme bienvenus, dans la mesure où le pion f2 ne fait rien pour
l'instant tandis qu'en e3 il contribuera au dynamisme de la position, les pions e3
et e4 défendant les importantes cases centrales d4, d5, f4 et f5. En outre la dis
parition du pion f2 de la colonne « f » donne une colonne semi-ouverte aux
Blancs pour leurs Tours. Enfin les Blancs voient également que leurs pions dou
blés ne seront pas faibles. Vous semblent-ils faibles ? Le pion e4 est bien
défendu, ce qui fait que le seul pouvant, à l'extrême rigueur, servir de cible est
celui situé en e3. Comment les Noirs pourraient-ils attaquer ce pion? Il n'est pas
situé sur une colonne ouverte, ce qui fait que les Tours ennemies ne peuvent l'at-
148
CHAPITRE 7 : La création de cibles
teindre. Après un coup comme 8...Cg4, les Blancs le défendent simplement par
9.De2 (ou 9.De l ) et chassent ensuite le Cavalier gênant par h3. Ces pions« e »
doublés ne sont donc pas le moins du monde faibles. Au contraire, ils participent
activement à la lutte pour les cases clés centrales.
Maintenant que nous avons exposé ces considérations, les Noirs seront bien
avisés d'éviter 7 ... Fxe3 pour jouer soit 7 ... Fb6 (incitant à 8.Fxb6? axb6!, qui
donne soudainement une colonne semi-ouverte à la Tour noire, tandis que les
pions doublés « b » ne sont aucunement faibles) soit 7... Fg4!. Sur ce dernier
coup, 8.Fxc5 dxc5 ferait le bonheur des Noirs. Pourquoi ? Parce que les pions
« c » sont en sécurité (que les Blancs essayent de les attaquer, une fois que les
Noirs auront joué ...b7-b6!), et que le pion c5 aide à contrôler l'importante case
d4. Cerise sur le gâteau, la disparition du pion d6 donne une colonne« d » semi
ouverte aux Noirs, qui en profiteront avec leurs Tours et leur Dame.
Il est donc clair que tout pion doublé n'est pas nécessairement faible ! Des
pions faibles attaquables résultent parfois d'une faute adverse mais vous ne pou
vez compter sur l'ennemi pour commettre ce type d'erreur. C'est à vous de cher
cher à créer ces faiblesses. C'est tout l'objectif de la stratégie dont nous parlons.
Une fois la cible créée, vous pouvez vous lâcher et l'attaquer à fond. L'une des
façons les plus commodes de se créer des pions faibles pour cibles est la straté
gie connue sous le nom d'attaque de minorité. Elle se déroule ainsi :
Utilisez deux pions pour attaquer trois pions adverses, dans le but d'affliger
votre adversaire de pions et de cases faibles.
149
STRATÉGIES GAGNAN TES AUX ÉCHECS
150
CHAPITRE 7 : La création de cibles
dre c3, d4 et f4, contribuant à éliminer le contre-jeu adverse car tous les points
clés des Blancs seront bientôt bien défendus.
2...Fh6 3.Cl e2 Ch5 4.b5
Maintenant les Noirs ne peuvent jouer 4... c5 à cause de 5.dxc5 et 6.Dxd5, qui
gagne un p10n.
4...Dd7 5.bxc6 Txc6 6.Db5
Les Blancs, qui ont ôté au pion « d » son support c6, s'empressent d'attaquer
la cible qu'ils viennent de créer.
6. . . Tec8
Les Noirs évitent l'évident 6...Cf6, qui perd sur 7.Cxd5! Txc2 8.Cxf6+.
7.Tbcl T8c7
Les Noirs espèrent que le clouage sur la colonne « c » les sauvera. Hélas, la
position noire tombe en lambeaux après le prochain coup blanc.
8.g4! a6
Les Noirs n'ont pas d'autre option car leur malheureux Cavalier ne peut bou
ger ! En effet, 8...Cf6 comme 8... Cg7 se heurtent à 9.Cxd5!, après quoi une
reprise en d5 permet 10.Txc6, tandis que 9 ... Txc2 perd la Dame par 10.Cf6+.
9.Dxa6 Cf6
Les Noirs ont sacrifié un pion afin d'éloigner la Dame blanche pour qu'elle
n'attaque plus c6. Mais cette solution à leurs problèmes se révèle illusoire.
10.Cxd5!
Les Noirs pensaient avoir empêché cette capture ! Que faire maintenant ?
Jouer 10 ...Txc2 est toujours paré par ll.Cxf6+.
10...Cxg4
Désespoir. Les Noirs s'aperçoivent finalement que le coup prévu, 1 O...Cxd5,
échoue à cause de l l .Txc6 Txc6 12.Da8+, et les Blancs finissent quand même
par s'offrir un petit casse-croûte en c6.
ll .Txc6 Dxd5 12.Da8+
Les Noirs abandonnent car ils voient qu'ils perdent la Dame après 12...Rg7
13.Txg6+!.
151
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Averbakh-Donner
Beverwijk, 1962
Il est incroyable de voir la vitesse à laquelle une position peut s'écrouler quand
on cherche à créer des cibles par un jeu actif afin de les attaquer. Cette partie
illustre l'attaque de minorité, une technique répandue pour créer des cibles dans
le camp adverse.
l.d4 d5 2.c4 e6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 Fe7 5.cxd5 exd5 6.Fg5 c6 7.Dc2 g6
8.e3 Ff5 9.Fd3 Fxd3 10.Dxd3 0-0 11.0-0 TeS
152
CHAPITRE 7 : La création de cibles
153
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Les pions faibles adverses n'apparaissant pas par magie, vous devez les créer.
TEST 19.
Wood-Seirawan
Seattle, 1994
TEST 19. Trait aux Blancs. Mon dernier coup était l...Dc7, attaquant le pion
blanc f4. Après 2 .g 3, j'atteins un objectif important. Quel est cet objectif et com
ment dois-je poursuivre?
154
CHAPITRE 7 : La création de cibles
« Vous dites toujours qu'un pion n'est faible que si on peut l'attaquer dans l'idée
de le prendre un jour ou l'autre. Mais comme il est impossible de capturer une
case, comment peut-on dire qu'une case est faible ? ». J'ai répondu que si, on
pouvait capturer une case ! Par là, je ne veux évidemment pas dire qu'on peut
l'ôter de l'échiquier et la mettre dans la boîte, à côté des autres pièces prises. Par
prendre une case, j'indique simplement qu'on peut l'utiliser à son avantage, pour
servir de base sûre à ses pièces.
Au chapitre quatre, on a par exemple appris que les Cavaliers avaient besoin
de points d'appui pour atteindre leur potentiel maximal. Un point d'appui n'est
rien d'autre qu'une case que l'on a forcé à servir sa cause. Elle procure un abri
sûr à votre Cavalier le temps que ce dernier menace dans toutes les directions.
Vous pouvez dire que cette case est vôtre - que vous l'avez prise - quand elle
est à l'abri de toute attaque par pion ennemi et que vos propres pièces l'occupent.
Les cases ainsi capturées sont évidemment très avantageuses puisqu'elles per
mettent d'accroître la puissance de vos pièces. Comment s'emparer d'objets aussi
précieux ? Ces cases tombent-elles toutes rôties dans le bec ou faut-il, comme
pour les pions faibles, lutter pour les créer ? À l'exemple suivant Anatoly
Karpov nous montre comment faire, dans une partie l'opposant à Walter Browne
(San Antonio, 1972).
Après l.c4 c5 2.b3 Cf6 3.Fb2 g6, un coup d'oeil montre qu'il n'existe aucune
case faible. Karpov modifie ce jugement grâce à une capture surprenante.
4.Fxf6! exf6
Les Blancs ne donnent pas leur fort Fou du fianchetto pour doubler les pions
noirs car ces derniers ne seront en aucune façon faibles. Ils s'en séparent car ils
voient qu'en s'éloignant de e7, le pion « e » ne pourra plus exercer de contrôle
sur d5. En d'autres termes, les Blancs jouent pour créer une case faible !
5.Cc3
155
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Après avoir créé une faiblesse en d5, les Blancs s'apprêtent à« prendre la case»
en concentrant le feu de toutes leurs pièces dans cette direction.
5 . . Fg7 6.g3
.
Les Blancs, qui ont une solide emprise sur d5 grâce à 5.Cc3, ne se satisfont
pas d'un seul contrôle : ils jouent pour la domination totale de cette case ! En
jouant 6.g3, ils permettent à leur Fou de cases blanches de se joindre à la fête
sur d5.
6...Cc6 7.Fg2 f5
Les Noirs ont également un Cavalier, un Fou et un pion visant d4. Cela signi
fie-t-il qu'ils peuvent faire valoir leurs droits sur cette case ? Non.
8.e3
Maintenant nulle pièce noire ne peut venir en d4.
8.. 0-0 9.Cge2
.
Les Blancs comptent accroître leur contrôle sur d5 en jouant Cf4 un jour, et
dans la partie finirent par remporter la victoire. Le reste des coups importe peu
ici. Ce qui est important c'est la façon dont les Blancs ont créé une case faible
et comment ils se sont dépêchés d'y diriger toutes leurs pièces. Il est également
utile de bien comprendre pourquoi d5 était aux Blancs, et pas d4 aux Noirs. La
case d4 n'appartenait pas aux Noirs car le pion blanc e3 la défendait.
156
CHAPITRE 7 : La création de cibles
La création de cases faibles est l'une des stratégies les plus importantes car elle
influe sur la force de vos pièces. Tout bon joueur le sait parfaitement. Voyons
comment Bobby Fischer utilise des cases faibles pour créer des bases sûres à ses
troupes. La position du diagramme 88 semble solide pour les deux camps. Il ne
semble pas y avoir de trous, mais Fischer ne s'est jamais contenté des apparen
ces. Voyez comme il joue sans détour pour la création d'une case faible.
l.dxc5 dxc5
Les Blancs optent pour cet échange apparemment inoffensif parce qu'ils veu
lent éloigner le pion « d » noir de d6. Sa disparition de cette case permet aux
Blancs d'avancer leur pion « e » et de proclamer leurs droits à la fois sur d6 et f6.
2.De2 b6 3.e5!
Les Blancs ont lancé leur combat pour l'obtention de deux avant-postes au
cœur de la position adverse. Ils joueront Ff4 (augmentant leur contrôle sur d6)
ou Fg5 (visant f6), Cbd2-e4 (visant f6 et d6) et Td l (dirigeant encore des forces
sur d6). Notez comment ils concentrent immédiatement toutes leurs forces sur
la case faible qu'ils ont créée. La stratégie des cases faibles est importante, mais
souvenez-vous de ceci :
Au diagramme 89, Les Blancs ont le contrôle total du superbe avant-poste d5,
et leur Fou est extrêmement fort sur cette case. Mais le Fou des Noirs ne peut
il se rendre en d4 et se montrer aussi puissant? Malheureusement pour les Noirs,
la réponse est non. Ce Fou peut se rendre en d4 mais ne peut coopérer avec le
reste de son armée aussi efficacement que celui des Blancs. Les Blancs sont en
pleine attaque sur l'aile-Roi avec leurs pions, et leurs Tours qui se placeront der
rière ces pions qui avancent. Leur Fou, qui vise dans cette direction, appuiera
cette offensive. Le Fou des Noirs fait très belle impression en d4, mais ne coo
père absolument pas avec les autres pièces de son camp. Gardez en tête que :
Aux échecs, on ne peut gagner qu'en faisant jouer toutes ses forces ensemble.
Une pièce ne peut remporter la partie à elle seule !
157
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Les pièces blanches jouent en équipe, pas celles des Noirs. Voilà pourquoi les
Blancs finiront pas gagner.
l...g5
Les Blancs menaçant de s'emparer de tout l'espace sur l'aile-Roi par g4-g5, les
Noirs tentent de les en empêcher.
2.fxg6
Les Blancs n'envisagent même pas 2.h5?? car ce coup ferme totalement la
position sur la zone de l'échiquier où ils veulent trouver du jeu. Ils suivent cette
stratégie:
158
CHAPITRE 7 : La création de cibles
Une pièce forte + une case forte comme appui + un ou plusieurs avantages
complémentaires=· des problèmes pour l'adversaire!
Il arrive qu'une case soit le point focal d'une lutte acharnée. Un camp peut vou
loir l'utiliser pour attaquer tandis que l'autre veut l'obstruer dans un but défensif.
159
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
...c6-c5, qui leur permet d'accroître leur territoire sur l'aile-Dame tout en ouvrant
des colonnes pour leurs Tours. Les Blancs, de leur côté, tâcheront de jouer f4-
f5, accroissant leur emprise territoriale sur l'aile-Roi, ouvrant des lignes pour
que leurs pièces mineures et leurs Tours puissent participer au combat, et libé
rant la diagonale c l -h6 pour leur Fou.
Si les Noirs se contentent d'une course, pour voir qui parviendra à faire abou
tir son plan le premier, 1 ...c5 suffit. Mais les Noirs ont intérêt à se demander plu
tôt s'ils peuvent empêcher la poussée blanche f4-f5. Et c'est bien sûr possible !
Sachez toujours ce que vous et votre adversaire pouvez ou ne pouvez pas empê
cher. En l'occurrence les Blancs ne peuvent pas stopper la poussée noire ...c6-c5
tandis que les Noirs peuvent arrêter l'avance blanche f4-f5. La poussée f4-f5
étant si importante pour les Blancs, les Noirs n'ont-ils pas tout intérêt à consa
crer un ou deux temps à la bloquer ?
Si les Noirs décident de contrecarrer le plan blanc, ils doivent le faire d'une façon
qui leur soit favorable. Ainsi l .. f5? est faible par exemple car 2.exf6 les laisse
.
avec un pion « e » attardé sur une colonne ouverte. Le coup qui à ma faveur est
l...Cb6!, qui non seulement empêche f4-f5 mais annonce également l'intention
noire de transformer f5 en excellent point d'appui pour ce Cavalier ! Après 2.Cf3
Cf5 3.0-0, les Noirs doivent jouer 3 ... h5!. Ce coup d'apparence étrange n'est pas
destiné à entamer une attaque sur l'aile-Roi. Les Noirs empêchent les Blancs de
récupérer la case f5 par g2- g4. Maintenant que f4-f5 a été empêché, le Fou et la
Tour des Blancs sont condamnés à rester enfermés derrière le pion f4, et le
Cavalier noir jouit d'un superbe avant-poste. Les Noirs ont conquis pour leurs pro
pres pièces une case importante pour la mise en œuvre du plan des Blancs.
Notez que les Noirs ne se contentent pas du contrôle d'une seule case et utili
sent la superbe position de leur Cavalier pour poursuivre leurs plans originels
sur l'aile-Dame. Ils continueront par ... c5 (ouvrant la colonne « c », gagnant de
l'espace et attaquant le centre blanc), ... Cc6 (coopère avec le Cavalier f5 et le
pion c5 pour faire pression sur d4) et ... Db6, après quoi toutes leurs pièces visent
le pion d4. Rejouez ces coups sur votre propre échiquier, et vous verrez un bel
exemple de toute une armée travaillant de concert à la réalisation d'un but uni
que. Le fait que les Noirs aient commencé par mettre un coup d'arrêt au plan
160
CHAPITRE 7 : La création de cibles
Karpov-Spassky
Léningrad, 1974
9ème partie du Match
Cette partie illustre la lutte acharnée pour le contrôle de plusieurs cases dans
chaque camp. La position qui nous intéresse survient après ces coups :
l.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Fe2 Fe7 7.0-0 0-0
8.f4 Cc6 9.Fe3 Fd7 10.Cb3
Le coup suivant vise à forcer les Blancs à concéder l'accès de b4 aux pièces
noires. Le prix à payer est un affaiblissement permanent de la case b5.
10... a5?! ll.a4
Les Blancs stoppent le pion « a » adverse dans les starting-blocks mais se créent
une faiblesse en b4. La différence entre la faiblesse noire en b5 et celle des Blancs
en b4 est que la case b4 n'est pas un trou permanent. À un stade ultérieur de la
partie les Blancs pourront déplacer leur Cavalier et la récupérer par c2-c3.
ll...Cb4 12.Ff3 Fc6 13.Cd4
Ce Cavalier peut maintenant prendre le Fou c6 ou bondir dans le confortable
trou b5.
13... g6 14.Tf2
Les Blancs donnent un autre défenseur à c2, permettant à la Dame blanche de
courir le monde tout en préparant un éventuel Td2.
14...e5
Les Noirs créent un trou en d5, sachant que cet affaiblissement n'est pas très
grave car toutes leurs forces attaquent cette case, empêchant par là même les
pièces blanches de s'en emparer.
15.Cxc6 bxc6 16.fxe5 dxe5
Les Blancs n'ont-ils pas abandonné leur contrôle de b5 et d5 en permettant aux
Noirs d'amener un pion en c6 (d'où il garde ces cases)? Si, et cette décision stra
tégique était très importante. Mais les Blancs ont également créé de nouveaux
trous en c4 et c5, ainsi que des pions faibles en a5 et c6, et se sont emparés de
161
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
162
CHAPITRE 7 : La création de cibles
163
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Steinitz-Biackburne
Londres, 1876
La partie qui clôt ce chapitre montre ce qui se passe quand un complexe de cases
devient vulnérable dans une partie. Elle montre aussi que les joueurs maîtrisaient
déjà parfaitement le concept de cases fortes et faibles dans les années 1800!
164
CHAPITRE 7: La création de cibles
l.e4 eS 2.Cf3 Cc6 3.FbS a6 4.Fa4 Cf6 S.d3 d6 6.c3 Fe7 7.h3 0-0 8.De2
CeS
Cette ouverture illustre une façon démodée de jouer l'Espagnole. Le prochain
coup blanc empêche les Noirs de jouer ...f7-f5, mais crée un trou en f4.
9.g4 bS 10.Fc2 Fb7 ll.Cbd2 Dd7 12.Cfl
Ce Cavalier blanc se rend en e3, d'où il pourra bondir dans le trou temporaire
f5. Je qualifie ce trou de temporaire car les Noirs peuvent en reprendre le
contrôle par ...g7-g6, bien que cette avance ait aussi des côtés négatifs en affai
blissant les cases noires autour du Roi.
12...Cd8
Les Noirs savent aussi reconnaître les cases faibles ! Ce Cavalier se rend en
e6, d'où il visera le trou f4.
13.Ce3 Ce6 14.CfS g6
Les Noirs décident qu'il faut chasser le Cavalier et sont prêts à en payer le prix. Mais
les Blancs pourront maintenant tenter d'exploiter les trous entourant le Roi noir.
1S.Cxe7+
Ce Fou, qui aurait pu défendre les cases noires par ...Ff6- g7, doit être éliminé .
1S...Dxe7 16.Fe3
Si le Cavalier noir se rend un jour en f4, les Blancs s'en débarrasseront par
Fxf4. Le pion doublé sera faible en f4 et les Blancs pourront se créer un impo
sant centre de pions par d3-d4.
16...C8g7 17.0-0-0 cS 18.d4
Les Blancs , qui ont la paire de Fous, veulent ouvrir la position . Ils souhaitent
aussi faire sauter tous les verrous sur la diagonale al-h8 pour tirer parti des cases
noires affaiblies autour du Roi noir.
18... exd4 19.cxd4 c4?
Ce mauvais coup abandonne le contrôle de d4 et permet au Fou blanc de cases
noires d'en faire sa résidence . La partie noire s'écroule après cette erreur, ce qui
démontre qu'il ne faut jamais donner de cases de façon aussi nonchalante !
20.dS Cc7 21.Dd2 aS 22.Fd4
Le diagramme 94 montre que le Fou blanc contrôle pleinement les trous en f6
et g7. Les Noirs tentent de le bloquer mais les Blancs ne se laissent pas faire .
165
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
22...f6 23.Dh6
Pourquoi ne pas s'installer sur cette confortable case faible ?
23...b4 24.g5
Les Blancs dynamitent la diagonale a l-h8 pour l'ouvrir à leur Fou. Les trous
créés plus tôt par les Noirs, quand ils ont joué 14.. g6, reviennent hanter des der
.
mers.
24.•. f5 25.Ff6
Par 14. .g6, les Noirs ont cédé le contrôle de f6 et de h6. On voit maintenant
.
les conséquences sérieuses qu'un tel abandon peut entraîner : les pièces blanches
ont transformé ces deux cases en avant-postes !
25...Dtï 26.exf5 gxf5 27.g6!!
Un coup d'une puissance redoutable. Les Blancs facilitent l'accès de g5 à leur
Cavalier et ouvrent simultanément la colonne « g » à leurs Tours. Nous voyons
une fois de plus comment les joueurs de premier plan font participer toutes leurs
pièces au combat. Il est maintenant temps que vous fassiez de même dans vos
propres parties.
27 ...Dxg6
Les Noirs perdent du matériel, mais 27... Dxf6 28.Dxh7 mat et 27 ...hxg6
28.Cg5 Dxf6 29.Dh7 mat ne sont certainement pas meilleurs.
166
CHAPITRE 7 : La création de cibles
28.Fxg7 Dxh6+
Les Noirs acceptent de perdre une pièce et donc la partie. Ils n'ont toutefois
pas le choix, car 28 ...Dxg7 perd la Dame sur 29 .Thg l , après quoi les Tours
entrent en jeu et atomisent les Noirs.
29.Fxh6
Les Noirs, qui pourraient signer ici leur feuille de partie, jouent encore quel
ques coups sans objet avant d'abandonner face à une défaite imminente.
29...Tf6 30.Thgl+ Tg6 31.Fxf5 Rfi 32.Fxg6+ hxg6 33.Cg5+ Rg8
34.Tgel
TEST 20.
TEST 20. C'est aux Noirs, un joueur de 1300 points Elo seulement, de jouer.
Faisant jusqu'ici plutôt bonne figure face à un adversaire classé à 1900, il joua
l ...Fe7 et finit par perdre après un dur combat. En quoi ce coup était-il mauvais ?
167
CHAPITRE 8
L'avantage
d'espace
Le gain d'espace revêt une énorme importance dans une partie d'échecs. Les
bons joueurs semblent ne jamais s'en rassasier. Je suis accro à l'espace, tout
comme Karpov, et tout Grand Maître au style positionne} est tout autant
convaincu que nous des bienfaits d'une domination territoriale.
DIAGRAMME 95.
168
CHAPITRE 8: L'avantage d'espace
169
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
pre poids. Votre adversaire, qui a moins d'espace, tentera d'échanger des pièces.
Un petit appartement peut être infernal quand on est huit à y vivre, mais tout à
fait acceptable si l'on est deux seulement.
170
CHAPITRE 8: L'avantage d'espace
De7 qui donne l'excellente case e5 aux Noirs pour leurs Cavaliers.
l...Ce8 2.f4
Les Blancs souhaitent répondre à 2...exf4 par 3.gxf4, après quoi ils bénéficient
d'un avantage territorial considérable sur l'aile-Roi et utilisent leur colonne « g »
semi-ouverte. Notez que le Roi blanc sera en sûreté une fois qu'il aura joué en h l.
2 De7 3.f5 f6 4.g4
•..
Personne ne peut contester la supériorité des Blancs sur l'aile-Roi. Leurs pro
chains coups sont destinés à accroître cet avantage et à créer une colonne
ouverte permettant à leurs Tours de participer au combat.
4 ..• g5 5.h4 h6 6.Rf2 Cc7 7.Thl Ttï
Les Blancs peuvent maintenant ouvrir la colonne « h » par hxg5 au moment
de leur choix. Ils n'ont naturellement aucune intention de ce faire immédiate
ment car les Noirs leurs disputeraient alors le contrôle de cette colonne par
... T h7. Les Blancs vont plutôt doubler, voire tripler leurs pièces lourdes sur cette
colonne pour ne l'ouvrir qu'au moment le plus favorable.
8.Fe3
Les Noirs ont une position resserrée et ne peuvent faire autre chose que se
défendre, raison pour laquelle les Blancs prennent leur temps et placent leurs
pièces sur leurs meilleures cases.
8...Th7 9.Th3 Rg7 lO.Tahl Tah8
Maintenant l l.hxg5 est paré par l l ...hxg5, et les échanges massifs sur la
colonne « h » facilitent la vie des Noirs, qui ont moins d'espace. Les Blancs doi
vent garder ceci en tête :
ll.Ce2
Le Cavalier se dirige vers g3, d'où il menace constamment de bondir sur la
case faible h5.
ll...Rg8 12.Cg3 CeS 13.b4
Maintenant les Blancs gagnent aussi de l'espace sur l'aile-Dame. Pourquoi ne
pas revendiquer tout l'échiquier?
13 .•. Cf8 14.Dd2 Fc8 15.Fc2 Dc7 16.Fb3 De7 17.Fa4
Les Blancs ont tout leur temps. Le manque d'espace rend les Noirs impuis-
171
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
l.Tfdl
Ce coup utile protège d4 (qui pourrait manquer un peu de soutien après e3- e4 )
et dissuade les Noirs de tenter de gagner de l'espace par ...c6-c5 ou ... e6-e5,
172
CHAPITRE 8 : L'avantage d'espace
173
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Les Blancs se concentrent maintenant sur f6, car e6 a été correctement défendu.
21...Dd8 22.h4
Les Blancs gagnent cette partie car ils disposent de quatre cibles d'attaque contre
une seule pour les Noirs (le pion d4). Le fait que le Roi noir soit plus vulnérable
que son collègue blanc joue également un rôle dans le résultat final. Les coups res
tants montrent comment les Blancs exploitent lentement tous ces facteurs :
22...Tc7 23.Db3 Tg7 24.g3 Ta7 25.Fc4 Ta5 26.Cc3 Cxc3 27.Dxc3 Rtï 28.De3
Dd6 29.De4 Ta4 30.Db7+ Rg6 31.Dc8 Db4 32.Tcl De7 33.Fd3+ Rh6 34.Tc7
Tal + 35.Rh2 Dd6 36.Dxf8+!
Face à 36... Dxf8 37.Txh7 mat, les Noirs abandonnent.
Voici comment j'ai lutté pour l'espace dans l'une de mes parties. On constate
au diagramme 98 que les Blancs disposent de plus d'espace au centre mais que
je jouis d'un meilleur contrôle territorial sur l'aile-Dame. Cela dit, est-ce une rai
son pour laisser les mains libres au centre à mon adversaire ? Certainement pas !
174
CHAPITRE 8: L'avantage d'espace
l...c5!
Ce coup conteste l'hégémonie blanche au centre tout en accroissant l'influence
territoriale noire sur l'aile-Dame.
2.c3 e5!
Stoppant net l'activité centrale blanche. Maintenant 3.d5, qui gagne un peu
d'espace pour les Blancs, est sans doute le meilleur mais ce coup ferme le cen
tre et empêche tout jeu blanc dans ce secteur.
3.dxe5? dxe5
L'espace est maintenant équilibré au centre et je possède toujours mon avan
tage territorial sur l'aile-Dame, qui me donne une meilleure position.
4.0-0 c4!
J'admets être glouton ! J'adore me saisir de tout avantage d'espace que l'adver
saire veut bien concéder.
5.Fc2 Fb7 6.Dd2 TeS 7.Tadl De7
Ce coup est utile à un double titre : il éloigne ma Dame de l'inconfortable
colonne« d »et prend le contrôle de c5, où je pourrai placer mon Cavalier pour
accroître ma pression sur e4 et d3.
8.Fh6 CeS 9.Fxg7 Rxg7 1 0.De3 h6
Avant de poursuivre le jeu au centre et sur l'aile-Dame, je contrôle toutes les
cases entourant mon Roi. Maintenant f5, g5 et h5 sont hors de portée des forces
blanches.
ll.T d2 Tad8 12.Tfdl Txd2 13.Txd2 Dc7 14.Ch4
Les Blancs menacent de sacrifier une pièce par 15.Chf5+ gxf5 16.Cxf5+ suivi
de Dxh6, mettant mon Roi à nu !
14...R h7
Maintenant Chf5 ne fera plus échec, et j'aurai le temps de capturer le premier
intrus puis de défendre mon pion« h »par ... Cg8.
15.Cf3 Ce6
Mon Cavalier vise f4, et ce coup me permet aussi d'échanger les Dames par
... Dc5. Je n'ai rien contre l'échange de Dames car la seule chance de contre-jeu
blanche est sur l'aile-Roi. Sans les Dames, les chances d'attaque victorieuse
contre mon Roi sont pratiquement inexistantes.
175
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
16.a4 Rg7 17.Tdl Dc5 18.Dxc5 Cxc5 19.axb5 axb5 20.Td6 Ccd7!
Ne tombant pas dans le piège 20...Ccxe4? 2 l .Cxe4 Fxe4 22.Fxe4 Cxe4
23.Tb6! Td8 24.Txb5 Td l+ 25.Rh2, qui mène à l'égalité. Enjouant 20 ...Ccd7,
je donne un soutien supplémentaire à mon pion« e » et empêche la Tour blan
che d'accéder à b6.
21.Rfl TaS
Ma Tour se prépare à pénétrer dans la position blanche par l'intermédiaire de
la colonne« a ».
22.Tdl Ta2 23.Tbl CeS
J'exerce une pression sur e4 (grâce à laquelle mes forces en b7 et f6 sont en
attaque et les pièces adverses en c2 et g3 sont en défense) et sur b2 (grâce à mon
avantage d'espace sur cette aile) et finirai par remporter la partie au bout d'un
long combat.
TEST 21. C'est aux Blancs de jouer. Ils ont clairement plus d'espace sur l'aile
Dame mais les Noirs s'apprêtent à revendiquer leur part de territoire par ... f7-f5.
Les Blancs doivent-ils aussi tenter de s'emparer de l'aile-Roi enjouant l .f2-f4 ?
TEST 21.
176
CHAPITRE 8 : L'avantage d'espace
DIAGRAMME 99. Trait aux Noirs DIAGRAMME 100. Trait aux Blancs
Seirawan-Shirazi
Championnat U.S., 1992
177
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
178
CHAPITRE 8: L'avantage d'espace
Il arrive parfois que chaque camp prépare une poussée centrale. Le timing est
alors critique : ne vous laissez jamais distraire de votre objectif par l'adversaire,
car vous n'atteindrez jamais votre but s'il y parvient ! Voici un exemple.
179
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
180
CHAPITRE 8: L'avantage d'espace
mené à bien ? Pas le moins du monde ! Au lieu de s'en faire pour la menace
Fxd5, les Noirs auraient dû travailler plus dur pour faire passer la poussée ...e7-
e5 du rêve à la réalité. Voici l'analyse de la partie :
l. ..c4?!
Ce coup pare la menace Fxd5, mais diminue aussi la pression sur d4. N'oubliez
pas : l'un des buts de ...e7-e5 est d'activer le Fou de cases noires. Placer des
pions en c5 et e5 remplit cet objectif en attaquant directement d4. Le seul pion
e5, quoique très sympathique, ne fait pas tout à fait le même effet.
Au lieu de l ...c4, je préfère plutôt l ...h6 2.Fh4 Cf5 3.Fg3 Cxg3 4.hxg3 e6,
donnant aux Noirs la paire de Fous et une structure de pions très souple favori
sant les Fous. Si les Blancs préfèrent opter pour la suite 2.Ff4 e5 3.dxe5, les
Noirs jouent 3...c4 suivi de 4...Cxe5. Ici ils n'ont rien contre ce coup car les
Blancs ont déjà pris en e5, abandonnant leur point fort d4 et activant le Fou noir
situé en g7.
2.Dc2 h6 3.Fh4 Cf5 4.Fg3 Cxg3 5.hxg3 Tb8?
Une fois encore les Noirs réagissent à une menace sans se demander si elle est
réelle ou imaginaire, et sans chercher à faire prévaloir leur propre plan. Mais
cette fois leur réponse passive aura des conséquences fâcheuses. Ils auraient dû
jouer 6...e5! et s'emparer eux-mêmes du centre. Alors 7.Cbxc4 e4 8.Cd6 exf3
9.Cxb7 Dc7 gagne une pièce pour les Noirs tandis que 7.dxe5 Cxe5 leur donne
une position supérieure. Gardez en tête que :
Quand vous commencez à oublier vos propres plans pour répondre aux mena
ces ennemies, la défaite n'est jamais très loin.
6.e4
Par ce coup (l'image miroir de celui que les Noirs voulaient si désespérément
jouer), les Blancs s'emparent d'espace au centre et prennent le contrôle du jeu.
Après 6...e6 7.e5 (gagnant encore plus d'espace central), la position fermée défa
vorise les Fous noirs. La stratégie des Noirs a complètement échoué ! Ils n'ont
jamais eu l'espace central auquel ils aspiraient (via ... e7-e5) et, d'un avantage
potentiel, leur paire de Fous s'est transformée en un réel fardeau.
181
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Si votre adversaire insiste pour bâtir un large centre de pions, focalisez tous
vos pions et pièces sur ce dernier pour le détruire.
Les Blancs ont par exemple un centre de pion absolu après l .d4 Cf6 2.c4 g6
3.Cc3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.e4 Cxc3 6.bxc3. Pourquoi les Noirs ont-il ainsi permis
au Blancs de s'emparer du centre?
Les coups noirs, connus sous le nom de défense Grünfeld, sont très populaires
ce qui veut dire qu'il y a forcément une logique dans leur folie. Les Noirs per
mettent aux Blancs de bâtir un centre de pions impressionnant car ils comptent
l'attaquer et démontrer qu'il constitue en fait une cible ! Pour faire valoir leur
point de vue, ils doivent viser le centre et l'assaillir avec toutes leurs forces.
6...Fg7
Les Noirs visent la case d4 et se préparent à roquer. N'oubliez jamais de met
tre votre Roi en sûreté.
7.Fc4 0-0 8.Ce2 cS
Les Noirs ont maintenant trois pièces attaquant d4.
9.0-0
Les Blancs évitent 9.d5, qui abandonne le contrôle de la case e5 et ouvre la
diagonals a l -h8 au Fou adverse de cases noires.
9...Cc6
Les Noirs rameutent des forces supplémentaires contre d4 !
10.Fe3
Les Blancs réagissent en défendant ce pion avec absolument tout ce qu'ils ont
à disposition.
10...Dc7
Les Noirs menacent d'attaques à la découverte (par ...cxd4) contre le Fou c4
non protégé.
182
CHAPITRE 8: L'avantage d'espace
ll.Tcl
Après l l ...cxd4 12.cxd4, le Fou est maintenant bien défendu.
ll .Td8
..
L'idée d'un centre de pions est d'ôter les meilleures cases centrales aux pièces
ennemies.
Assez curieusement, les pions blancs gênent maintenant leur propre armée. Le
Fou e3 est emmuré, le Cavalier est enfermé par les pions f4 et d4 et les Tours
n'ont aucune activité. Maintenant que les Blancs sont réduits à l'impuissance
(leur avantage territorial central a été neutralisé), les Noirs profitent de leur
avantage d'espace sur l'aile-Dame (et de leur majorité de pions sur cette aile) en
jouant ...Cc6, ...b5, ...a5 et ...b4.
183
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
L'exemple suivant, qui provient d'une de mes parties, montre une fois de plus
à quel point il est important d'attaquer le centre de pions avant qu'il ne vous
étouffe. Au diagramme 103, le pion e5 donne un avantage d'espace aux Blancs.
Mais au lieu d'être impressionné par ce centre, j'essaie au contraire de prouver
qu'il est faible en l'attaquant à sa base, le pion d4.
l Fe4!
...
Pour placer toutes mes pièces sur des cases où elles attaquent d4. Mon Fou
peut supprimer le Cavalier qui défend ce pion, mon Cavalier e7 se rendra en f5
et ma Dame en b6.
2.Cbd2 Cf5 3.b4
Les Blancs prennent de l'espace sur l'aile-Dame et s'apprêtent à défendre le
pion d4 par Fb2.
3... a5
Je lutte contre la supériorité territoriale de mon adversaire au centre et n'ai
donc pas l'intention de le laisser prendre aussi de l'espace sur l'aile-Dame !
J'évite 3 . Ccxd4 car ce coup ouvre le centre (ce qui n'est jamais une bonne idée
..
quand son Roi réside encore dans les parages !) et mènerait à 4.Cxd4 Cxd4
184
CHAPITRE 8 : L'avantage d'espace
5.Cxe4 dxe4 6.Da4+ Cc6 (6...Dd7?? 7.Dxd7+ Rxd7 8.Td l gagne le Cavalier)
7.Tdl, après quoi je risque d'être débordé. Par exemple 7...Dc7?? 8.b5 Cxe5
9.b6+ Dc6 10.Fb5 et la liste des dommages débute par la perte de ma Dame.
4.bxa5
Maintenant 4.b5? Ccxd4 5.Cxd4 Cxd4 6.Cxe4 dxe4 7.Fe3 Fc5 me va parfai
tement car les Blancs n'ont plus d'échec sur la diagonale a4-e8.
4...Dxa5
J'ai une bonne position. Mes pièces sont actives, le pion blanc en d4 constitue
une cible et le pion adverse a3 a également besoin de soutien. Le prochain coup
des Blancs, qui vise à simplifier la position, est faible.
5.g4? Cfxd4 6.Cxd4 Cxd4 7.Cxe4 Cxe2+ 8.Dxe2 dxe4 9.Dxe4 Fc5!
Le Roi des Blancs est un peu dans les courants d'air maintenant, leur pion « g >>
est trop avancé et les autres pions en a3 et e5 constituent également des cibles
potentielles. Il me suffit de roquer pour prendre l'avantage. Jouer 9...Fc5 sacri
fie un pion mais me donne le temps de placer mon monarque en sûreté.
L'initiative est maintenant totalement mienne.
10.Dxb7 0-0 ll.De4 Dc3 12.Ta2 Db3!
Mes menaces, ...Dxa2 et ...Ta4, garantissent au moins la récupération du pion
sacrifié. La partie s'est finalement achevée par la nullité, mais seul le pion faible
en e5 rappelle maintenant le centre blanc autrefois si imposant et conquérant.
TEST22.
TEST 22. Trait aux Blancs. Ils ont davantage d'espace que leur adversaire au
centre. Doivent-ils conquérir plus de territoire encore par l .d5?
185
CHAPITRE 9
Trouver un chapitre sur l'attaque sur le Roi dans un livre qui traite de stratégie
vous semblera peut-être curieux. La décision d'attaquer, sur une zone ou l'autre
de l'échiquier, est néanmoins stratégique. Si la situation exige une attaque sur le
Roi adverse, cela devient la suite stratégique correcte dans cette position. Ce
type de décision stratégique n'est pas une question de goût personnel ou de style.
Quand l'échiquier intime de jouer pour le scalp du monarque ennemi, vous
devez obéir.
Un mot d'avertissement maintenant: si toutes les conditions sont réunies pour
une attaque sur l'aile-Roi et que vous décidiez d'attaquer le monarque adverse à
la jugulaire, il n'est pas nécessaire pour autant de « mater ou périr ». Cela peut
arriver, mais une attaque sur l'aile-Roi n'implique pas forcément de jouer son va
tout. Vous devez demeurer souple. Si votre attaque vous rapporte un pion, pen
sez à échanger les pièces et à rentrer dans une finale gagnante grâce à votre
avantage matériel. Si vous infligez des faiblesses à la structure de pions de votre
adversaire lors de l'assaut, n'hésitez pas à changer de stratégie et à profiter de
vos avantages positionnels en visant et détruisant les cibles ainsi créées. Une
186
CHAPITRE 9: L'attaque sur le roi
attaque sur le Roi peut mener au mat mais procure parfois des avantages très dif
férents, que vous devez accepter d'exploiter.
Un autre conseil : prêtez attention au contre-jeu central. L'un des meilleurs
principes stratégiques aux échecs, que tout défenseur doit suivre religieusement
et que tout attaquant doit surveiller attentivement, dit que :
La meilleure réaction à une attaque sur l'aile est une contre-attaque au centre.
187
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
L'une des situations d'attaque les plus fréquentes se produit quand les deux
Rois ont roqué sur des ailes opposées. Pousser les pions protégeant votre Roi
peut être dangereux car cela affaiblit sa protection. C'est pour cela qu'on cher
che généralement du jeu sur la partie de l'échiquier opposée à celle où l'on a
roqué. Dans ce secteur on peut en effet pousser ses pions tout son saoul, pour
gagner de l'espace et ouvrir des colonnes à ses Tours, sans pour autant porter
atteinte à la protection que les pions du roque apportent à leur Roi.
Les parties où les deux joueurs placent leur Roi directement sur le chemin de
l'attaque adverse ne sont pas très fréquentes ! Ici, nul besoin de plan subtil ! On
voit habituellement une frénésie sanguinaire rappelant les bassins de requins à
l'heure où l'on distribue la nourriture. Chaque joueur fait son possible pour mater
le monarque ennemi avant que son propre Roi ne succombe. Dans ces circons
tances, on peut ajouter une cinquième condition à la liste :
• Quand les deux camps jouent pour le mat, le temps- ou tempo- devient plus
important que le matériel ou la force.
Voyons un exemple d'attaque par chaque camp. La position du diagramme 104
est très populaire dans le circuit international et aux États-Unis : elle apparaît
après l .e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.f3 Cc6
8.Dd2 0-0 9.Fc4 Fd7 10.h4 TacS 11.Fb3 Ce5 12.0-0-0 Cc4 13.Fxc4 Txc4. Les
Rois ont roqué sur des ailes opposées : celui des Blancs se trouve sur la colonne
« c » semi-ouverte, tandis que celui des Noirs n'est pas encore sur une colonne
ouverte, mais les Blancs feront leur possible pour en créer une à son voisinage.
188
CHAPITRE 9: L'attaque sur le roi
14.h5!
Les Blancs sacrifient un pion pour accélérer leur propre attaque. Saisir que le
temps est l'essence de cette position est très important. Si l'un des camps joue de
façon passive ou perd un coup, l'adversaire fera progresser son attaque et finira
par l'emporter.
14 .•. Cxh5
Les Noirs gagnent un pion mais permettent aux Blancs d'ouvrir la colonne
« h »(facilitant l'attaque des Tours blanches) sans perte de temps. Cette transac
tion accélère l'attaque blanche mais donne un léger avantage matériel aux Noirs.
À quoi peut donc servir un avantage matériel dans ce type de situation ? À rien
si l'on en vient au mat, mais ce pion supplémentaire offre aux Noirs deux possi
bilités qu'ils n'avaient pas auparavant :
• Ils gagneront très certainement n'importe quel type de finale grâce à ce pion
de plus, ce qui veut dire que les Blancs ne peuvent échanger les pièces sans y
réfléchir à deux fois.
• Ils peuvent sacrifier un pion pour stopper l'attaque adverse sans pour autant
se retrouver en désavantage matériel.
189
STRATÉGIES GAGNAN TES AUX ÉCHECS
Considéré ainsi, le pion de plus tient un peu le rôle du ballast dans les ballons
ascensionnels : on peut s'en débarrasser dès qu'on sent que l'on commence à
plonger.
15.g4
Les Blancs forcent encore les Noirs à parer ce coup.
15...Cf6 16.Cde2!
Les Blancs font subitement retraite avec leur Cavalier alors qu'ils sont en
pleine attaque ! Pourquoi un coup aussi étrange ? La première partie de la
réponse a trait à la défense. Les Blancs savent que, dès qu'ils bougeront leur
Dame, les Noirs sacrifieront la qualité par ...Txc3. La Dame ne pouvant repren
dre en c3, la prise bxc3 est forcée, ce qui laisse leur Roi plutôt exposé. Jouer
16.Cde2 défend donc préventivement le Cavalier c3, permettant à la Dame blan
che de se rendre sur l'aile-Roi. La seconde raison, c'est pour l'attaque, qui est
l'objectif réel des Blancs : ils sont impatients de jouer Fh6 pour se débarrasser
du Fou g7, qui est le meilleur défenseur du Roi noir (ce Fou de cases noires est
aussi un remarquable attaquant !). Hélas l'immédiat 16.Fh6 éloigne un défenseur
de d4 et se heurte à 16... Cxe4! 17.Cxe4 Txd4. Jouer 16.Cde2 prépare donc éga
lement l'important coup Fh6.
16...Da5
Ce coup d'attaque a perdu sa popularité après cette partie, et les joueurs don
nent maintenant la préférence au mouvement défensif 16...Te8, pour répondre à
17.Fh6 par 17...Fh8, conservant l'important Fou de cases noires.
17.Fh6 Fxh6 18.Dxh6 Tfc8
Les Noirs accumulent des forces importantes sur la colonne « c ». Il peuvent
même envisager un double sacrifice de qualité par 19 ...Txc3 20.Cxc3 Txc3. Le
prochain coup blanc élimine radicalement toute possibilité de tester la correc
tion de cette idée.
19.Td3! T4c5 20.g5!
Les Blancs éloignent la Tour adverse de la colonne « c )). Ce deuxième sacri
fice de pion offre le temps dont ils ont besoin pour percer avec leur attaque.
20...Txg5 21.Td5!
Les Blancs peuvent mater leur adversaire s'ils parviennent à se débarrasser du
190
CHAPITRE 9: L'attaque sur le roi
191
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
de jouer 25.Cxf6+ exf6 26.Ch5! gxh5 27.Tg1+ et mat au coup suivant. Si les
Blancs tentent cette suite sans jouer d'abord le coup intermédiaire 24.e5!, les
Noirs s'en sortent par 24.Cxf6+ exf6 25.Ch5 Dg5+, échangeant les Dames et
rentrant dans une finale tenable, bien qu'avec la qualité en moins, par 26.Dxg5
fx.g5 27.Cf6+ Rf8 28.Cxe8 Rxe8, espérant la nulle.
24...Fxd5 25.exf6 exf6 26.Dxh7+
Le coup apparemment fort 26.Ch5?? perd en fait après 26...Te1+, suivi de mat !
26...Rf8 27.Dh8+
Les Noirs, qui ne tiennent pas à voir la suite 27... Re7 28.Cxd5+ Dxd5
29.Te1+, abandonnent.
Le roque sur des ailes opposées rend la décision d'attaquer relativement évi
dente. Dans la partie Karpov-Korchnoi, on a vu les deux camps tenter de dyna
miter la couverture de pions protégeant le Roi adverse. Les Blancs ont pris des
précautions et évité ce sort, alors que les Noirs se sont désunis quand leurs pions
de l'aile-Roi sont tombés au combat. Les trois autres conditions dont il faut véri
fier l'existence, comme je l'ai dit au début de ce chapitre, sont l'espace sur l'aile
Roi, le nombre de pièces visant le Roi adverse (supériorité en force) et l'avance
en développement. Voyons-en des exemples.
192
CHAPITRE 9: L'attaque sur le roi
193
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
l.Cxg6!
Un joli coup qui ouvre le chemin de ma position. Cette attaque coûtera une
pièce ou deux aux Blancs, mais les bonnes choses sont rarement gratuites dans
la vie.
l... hxg6
Pire est l ...fxg6? 2.Txe6 Df7 3.Txe8+, suivi de 4.Fxf7+.
2.Th3 Ch5
La seule façon d'empêcher le mat immédiat.
3.Txh5!
Les Blancs ouvrent une nouvelle voie vers mon Roi sur la colonne « g ».
194
CHAPITRE 9: L'attaque sur le roi
ramasse ma Dame) 8.dxe6+ Re7 9.Dh7+ Rd6 10.Dd7+ Rc5 l l .Dd4+ Rb5
12.c4+ et je perds ma Dame pour rien après 12...Ra4 13.Dd7+ Rb4 14.Dd6+.
L'avance de développement
l.Txd6!
Comme j'ai déjà un pion de moins, donner encore un peu de bois ne me
dérange pas. En éliminant ce Fou, je me débarrasse du gardien des cases noires
adverses, ce qui me permet d'occuper e5 avec mon Cavalier et, du coup, de don
ner vie à mon Fou g2.
l...Dxd6 2.Tdl
Je ne veux pas permettre aux Noirs de roquer, et les occupe donc avec des
menaces permanentes.
195
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
2...Dc7 3.Ff4
Attaquant la Dame et prenant possession de la case e5.
3...Db7 4.Ce5
Toute mon armée participe maintenant à l'attaque. Les Noirs ne peuvent tou
jours pas roquer car ils doivent se défendre contre la menace 5.Fxc6, qui gagne
pas mal de matériel (peu m'importe de mater le joueur qui me fait face. Faire le
plein de matériel me suffit amplement).
4...Fd7
Les Noirs étant de nouveau prêts à roquer, je dois trouver une suite vigoureuse
sous peine de voir mon attaque capoter.
5.Txd7!
Enfin du grain à moudre ! Maintenant c6 tombe et je récupère tout mon maté
riel - avec les dividendes !
5...Cxd7 6.Fxc6 Da6 7.Cxd7
Je prends un Cavalier gratis, ce qui nous met presque à égalité matérielle (bien
queje préfère normalement les trois pièces mineures aux deux Tours car cela me
donne trois unités attaquantes au lieu de deux). Je menace aussi de prendre la
Tour par Fxa8, de gagner la Dame par Cxc5+, et empêche les Noirs de roquer.
Les carottes sont cuites.
7...Dc8 8.Fa4
Je pourraisjouer 8.Fxa8 Dxa8 9.Ce5, mais mon adversaire aurait alors la pos
sibilité de roquer. Dans ma tête, j'estimais mon Fou blanc supérieur à l'une ou
l'autre de ses Tours pathétiques. Pourquoi l'échanger contre une pièce non déve
loppée quand je pouvais le conserver et continuer à harceler son Roi ?
8...Re7
Les Noirs n'ont pas d'autre moyen de parer la menace 9.Cxb6+.
9.Dd3
Refusant de consentir le moindre repos à ce pauvre bougre. Je menace main
tenant 10.Dd6+ Re8 l l .Cf6, avec mat ! Notez que j'utilise absolument toutes
mes pièces.
9...f6 10.Dd6+ Rtï ll.Ce5+!
Les Noirs menaçaient de mettre leur Tour h8 enjeu via ...T d8. Je sacrifie donc
196
CHAPITRE 9: L'attaque sur le roi
une pièce pour éliminer les pions protégeant le Roi adverse et permettre à mon
Fou de cases blanches de se rendre en d7.
ll ...fxe5 12.Fd7 Dd8
Les Noirs perdent après 12 ...exf4 13.Dxe6+ Rf8 14.Fxc8.
13.Dxe6+ Rf8 14.Fxe5
La menace Fd6+ est trop difficile à parer.
14...g6 15.Ff6
Et les Noirs abandonnent. Pourquoi l'attaque blanche a-t-elle abouti ? Je sem
blais. être en désavantage, à cause de mon pion de moins, mais disposais en fait
de plus d'unités de combat que mon adversaire grâce à mon avance en dévelop
pement. Sur le plan dynamique, c'est moi qui pendant un bref instant avais l'avan
tage matériel. Si les Noirs étaient parvenus à me tenir à distance, j'aurais bien
entendu fini par avoir des problèmes mais j'ai pu profiter du développement supé
rieur de mes troupes grâce à un jeu énergique. Gardez toujours à l'esprit que :
TEST 23.
TEST 23. C'est aux Blancs de jouer. Où doivent-ils chercher du jeu, sur la base
de quel raisonnement et par quelles voies doivent-ils parvenir à leurs fins?
197
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
198
CHAPITRE 9 : L'attaque sur le roi
Prenons en exemple la position du diagramme 108, qui survient après l.d4 Cf6
2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.cxd5 exd5 5.Cc3 c6 6.Fg5 Fe7 7.Dc2 g6 8.e3 Ff5 9.Fd3 Fxd3
10.Dxd3 Cbd7 l l.Fh6 Cg4! 12.Ff4 0 -0 13.0-0 Te8 14.h3 Cgf6 15.Ce5 Cb6!
16.Fg5 Ce4 17 .Fxe7 Dxe7 18.Dc2 Cd6 19.Ca4 Cbc4 20 .Cxc4 Cxc4 2 l .Cc5
Cd6! 22.Tac l (un Gambit-Dame Refusé). Les Blancs, qui ont essayé de placer
une attaque de minorité (se reporter au chapitre sept pour plus de renseigne
ments sur le sujet), se sont fait totalement dominer par les Noirs. L'échange des
Fous de cases blanches les a laissés avec une case c4 affaiblie, et b2-b4 (la façon
normale de jouer une attaque de minorité) permettrait au Cavalier noir de bon
dir en c4 par ...Cc4. En outre ce Cavalier noir, actuellement en d6, est idéale
ment placé. Il défend b7 et lorgne sur c4, e4, b5 et f5.
La vraie question tourne autour des plans respectifs des deux joueurs. Le jeu
des Blancs sur l'aile-Dame a été stoppé net, et il leur est difficile d'entreprendre
quoi que ce soit d'autre ailleurs. Le jeu des Noirs n'a pas encore commencé mais
leur chaîne de pions pointe vers l'aile-Roi et leurs pièces peuvent accourir très
rapidement sur cette aile. Les Noirs, s'ils veulent avoir une chance de gagner
cette partie, doivent entreprendre une attaque sur l'aile-Roi. Ils se peut qu'ils ne
199
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
parviennent pas à vaincre le Roi blanc mais ils forceront l'adversaire à des
concessions positionnelles quelconques (si les Blancs sont finalement contraints
de jouer f2-f3, par exemple, leur pion « e » se transformera en cible sur la
colonne « e » ouverte).
22...Dg5!
Le premier signe d'attaque. La Dame noire vise à la fois e3 et g2.
23.Ddl h5
Les Noirs comptent lancer une avalanche de pions sur l'aile-Roi (l'idée d'une
telle ruée est d'ouvrir des colonnes pour les Tours. Les Noirs finiront ici par
jouer ...g6- g5-g4.) Ce coup empêche également la Dame blanche de se rendre
en g4.
24.Rhl Te7 25.Cd3 Ce4 26.Cc5 Cd6
Les Noirs ne sont pas pressés, car les Blancs ne peuvent rien entreprendre,
mais veulent toutefois éviter les échanges car tout échange réduit leur armée et
par conséquent leur potentiel d'attaque.
27.Cd3 Df5 28.Ce5 f6 29.Cf3 T g7
Les Noirs sont maintenant prêts à jouer ...g6-g5-g4.
30.Ch2 TeS
Pourquoi ne pas mettre toutes les pièces en jeu avant d'attaquer ?
31.Rgl Ce4 32.Df3 De6
Les Noirs ne veulent en aucun cas échanger les Dames !
33.Tfdl g5!
L'attaque débute. Les Noirs sacrifient un pion pour ouvrir des lignes sur le Roi
blanc. Notez que les Noirs se soucient peu du fait que leur propre Roi est légè
rement exposé car les Blancs n'ont pas suffisamment de forces sur l'aile-Roi
pour causer quelque dégât que ce soit.
34.Dxh5
Autant prendre le pion. Si les Blancs s'en abstiennent, les Noirs joueront ... g5-
g4 et ouvriront complètement la position du Roi blanc.
34...f5 35.Tel g4 36.hxg4 fxg4
Les Noirs ont un pion de moins mais chacune de leurs pièces est supérieure à
son homologue blanche. Leurs Tours ont une meilleure portée, leur Cavalier sur-
200
CHAPITRE 9: L'attaque sur le roi
classe largement le vieux canasson h2, et la Dame blanche, enfermée derrière les
lignes ennemies, devient une cible d'attaque pour l'armée noire tout entière.
37.f3 gxf3 38.Cxf3 Th7
Les Noirs ont changé de plan. Leur objectif était le Roi blanc, mais ils déci
dent maintenant de pourchasser sa compagne !
39.De5 DeS 40.Df4 Tf8 41.De5 Tf5
La pauvre amazone n'a nul endroit où se réfugier, ce pourquoi les Blancs aban
donnent.
Voici un autre exemple d'attaque par nécessité, tiré d'une de mes parties. Les
Noirs ont la paire de Fous au diagramme 109, mais cela ne m'effraye pas trop
car j'ai laissé le centre aussi fermé que possible. Je suis rentré dans cette posi
tion en pensant qu'avec le centre fermé je parviendrai à jouer b2-b4 avec une
agréable attaque sur l'aile-Dame. J'aurais hélas dû me préoccuper davantage du
jeu de mon adversaire sur l'autre aile.
l. .Ce7
.
Cette simple petite retraite me réveille ! Les Noirs pourront ouvrir le centre
pour leurs Fous par ...c7-c5 en cas de besoin, et rameutent toutes leurs pièces sur
l'aile-Roi pour y lancer une attaque.
201
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
2.g3
J'essaie de neutraliser le Fou noir adverse et me prépare à placer mon propre
Fou en défense sur l'aile-Roi.
2...g6!
Les Noirs comptent jouer ... h6-h5-h4, ... Rg7 et ...T h8, permettant à leurs Tours
de se joindre à la chasse à mon Roi.
3.Ff3 h5 4.Cf4 Fxf4 5.gxf4
J'ai éliminé le Fou adverse de cases noires mais mon Roi est du coup un peu
exposé. Ce qu'il y a d'intéressant dans cette partie c'est que le jeu adverse sur
l'aile-Roi a jusque là sollicité toute mon attention, m'empêchant de poursuivre
mes propres plans sur l'aile opposée. Les Noirs poursuivent la stratégie suivante:
Attirez l'attention de votre adversaire par une attaque et posez-lui des problè
mes. Il abandonnera souvent ses propres plans pour se replier complètement en
défense.
5...Cf5 6.Rhl c5!
En dynamitant ainsi le centre, les Noirs activent la Tour d8 et le Fou e6. Il me
sera finalement impossible de trouver une parade à cette initiative à cause de la
situation périlleuse de mon Roi.
7.dxc5 d4 8.Ce4 De7 9.De2 Ch4
Les Noirs menacent 10...Cxf3 suivi de ...Fd5 avec un clouage cauchemardesque.
10.Cd6 d3
Je ne peux abandonner la défense du Fou f3 pour capturer ce pion.
ll .Ddl b6 12.b4 bxc5 13.bxc5 Dc7 14.e4 Fh3
Sur 15.T g l , 15... Dxc5 menace mon Cavalier et mon pion f2.
15.Dxd3 Fxf116.Txfl Dxc5 17.e5 Cxf3 18.Dxf3 Tb8
Leur qualité de plus donne aux Noirs une position gagnante qu'ils finiront par
convertir en victoire.
202
CHAPITRE 9 : L'attaque sur le roi
Mon dernier exemple illustre encore une offensive noire. Au diagramme 110
on constate facilement que les Blancs ont un pion de plus et une meilleure struc
ture de pions. Le seul avantage dont puissent se prévaloir les Noirs est un peu
plus d'espace au centre et une importante avance en développement. Cette der
nière constituant seulement un avantage temporaire, les Noirs doivent attaquer
de toutes leurs forces et tenter de transformer cette avance de développement en
un élément plus permanent. Il n'y a aucunement place pour un choix quelconque
dans cette décision. Les Noirs doivent attaquer ou périr.
l...Cd4
Un coup assez évident. Le Cavalier s'empare d'un superbe emplacement cen
tral et gagne un temps par l'attaque de la Dame adverse.
2.Dbl f5
Le Cavalier blanc bien placé est maintenant forcé de battre en retraite.
3.Cc3 e4
Cet excellent coup ouvre la diagonale h8-a1 au Fou noir, bloque le Fou ennemi
g2 et gagne de l'espace au centre.
4.d3
203
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Les Blancs, qui tentent de se débarrasser du gênant pion e4, doivent faire très
attention. Toute ouverture du centre favorisera le joueur ayant le meilleur déve
loppement -les Noirs en l'occurrence.
4...b5 5.Fe3
Comme je l'ai dit plus tôt, le joueur au meilleur développement a, d'une cer
taine façon, un avantage matériel car ses unités déployées lui offrent plus de
force utile. Voilà pourquoi les Blancs sont si anxieux de sortir leurs pièces.
D'autres possibilités, telles que 5.e3 Cf3+ 6.Fxf3 exf3 7.Cxb5 Da5+ 8.Cc3 b5,
laissent l'initiative aux Noirs tandis que 5.a3 b4 6.axb4?? Txa l 7.Dxa1Cc2+
perd carrément la partie.
5...b4 6.Cdl TeS 7.dxe4 fxe4 8.Fxd4
Le Cavalier d4 est trop fort et doit être éliminé. Mais le Fou adverse de cases
noires domine maintenant la position.
8...Dxd4 9.a3
Les Blancs aimeraient roquer mais réalisent qu'après 9.0-0 Dd2 10.Fxe4 Fh3
l l .Fg2 Fxg2 12.Rxg2 Txe2 13.Dc l Dd5+ 14.Rgl Fd4 ils sont complètement
ligotés.
9...Fg4 10.Dc2 Dd3!
Très joli. Les Noirs ne laissent aucun moment de répit aux Blancs.
ll.exd3 exd3+ 12.Rd2 Te2+
L'attaque continue encore après que la Dame a quitté l'échiquier.
13.Rxd3 T d8+
Chaque pièce noire participe à l'attaque.
14.Rc4
Les Blancs perdent une pièce sur 14.Fd5 Txd5+ 15.Rc4 Txc2+ 16.Rxd5 Ff3+.
14 ...Txc2+ 15.Rxb4 Tcd2 16.f3
Les Blancs n'-ont pas le choix. Tout coup de Cavalier autorise 16...Txb2+.
16...Ff8+ 17.Ra5 Fd7
Les Noirs ont tissé un réseau de mat autour du Roi blanc. Maintenant 18.Ffl
Fc5! ôte toutes ses cases de fuite au Roi blanc et arme la menace imparable
19...Ta8+ avec mat à suivre. Les Blancs abandonnent.
L'obligation �'attaquer peut concerner tout endroit de l'échiquier. Vous pouvez
204
CHAPITRE 9 : L'attaque sur le roi
TEST 24.
TEST 24. C'est aux Blancs, qui ont un pion de moins, de jouer. Ils peuvent ten
ter de se défendre passivement mais ce genre de souffrance ingrate est réservé
aux masochistes. Toutes leurs pièces visant le Roi noir, les Blancs doivent
essayer de parvenir à un knock-out quelconque dans cette zone. Les considéra
tions matérielles et positionnelles habituelles ne comptent pas ici (vous pouvez
faire tous les sacrifices que vous voulez), et dans la situation présente c'est tout
ou rien ! Fort heureusement pour les Blancs, ils peuvent asséner un coup déci
sif. Voyons si vous parvenez à le découvrir.
205
�������
CHAPITRE 10
Les stratégies
incorrectes
Si l'on en croit un vieux dicton échiquéen, « Un mauvais plan vaut mieux que
pas de plan du tout ». Quand vous suivez un plan douteux, vous essayez au
moins d'améliorer votre position. Le plan échouera peut-être sur le meilleur jeu
adverse, mais au moins vous aurez essayé ! Si vous jouez sans plan, par contre,
vous déplacerez vos pièces de-ci de-là sans but, en attendant que votre adver
saire vous délivre de vos souffrances ou qu'il commette une erreur fatale.
Cela me rappelle un autre dicton échiquéen, selon lequel « Si vous ne savez
pas quoi faire, laissez votre adversaire trouver des idées. Il finira sûrement par
se tromper ! ». Ces proverbes, bien qu'il faille assurément les prendre avec un
grain de sel et qu'ils se contredisent l'un l'autre, n'en comportent pas moins une
part de vérité. De fait les échecs sont un jeu pratiquement parfait joué par des
gens imparfaits. On trouve des erreurs de différents types dans pratiquement
toutes les parties, et toutes les victoires sont dues aux erreurs du perdant et à la
façon dont le gagnant en a profité - comment il a puni son adversaire pour avoir
créé des pions faibles, lui avoir donné plus d'espace, etc. Cela ne veut pas dire
qu'il faille attendre la faute tranquillement. Si vous ne faites rien, vous commet-
206
CHAPITRE 10 : Les stratégies incorrectes
trez des erreurs et votre position sera si mauvaise que vous ne pourrez profiter
des bourdes ennemies. Non, il faut jouer à tout moment avec un plan clair en
tête. Mais il faut aussi guetter l'inévitable moment où votre adversaire souffrira
d'un moment de cécité suicidaire, qui vous permettra de mener à bon port les
avantages que vous avez soigneusement nourris dans la position.
Il est impossible de prédire quelle forme prendra la faute ennemie. Ce pourra
être une gaffe lâchant un matériel considérable, une subtile erreur stratégique
permettant à votre plan de s'imposer face au sien, un mauvais calcul tactique, ou
un coup faible causé par un effondrement psychologique. Votre adversaire fera
ces erreurs, vous les ferez vous-même et je les ferai aussi. Gardez en tête cette
troisième maxime échiquéenne et vous pourrez commettre ce type de faute tout
en gardant le sourire :
Le gagnant est le joueur qui commet l'avant-dernière faute. Bonne chance ...
Aux échecs, les avantages ne sont utiles que s'ils vous aident dans votre situa
tion particulière sur l'échiquier. La capacité à utiliser une majorité de pions pour
se créer un pion passé est par exemple surtout utile en finale. En conséquence,
avec une majorité de pions saine vous devez normalement diriger la partie vers
des simplifications et une position où votre majorité sera un facteur important.
Cela ne sert à rien de rêver aux bienfaits de sa majorité de pions si l'adversaire
peut s'abattre sur vous avec toute son armée pour exécuter votre Roi. Souvenez
vous toujours que :
207
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
ture. Si vous voyez que vous pouvez obtenir une formation de pions supérieure à
condition de laisser plus d'espace à votre adversaire, il faut réfléchir longtemps et
à fond pour juger lequel de ces avantages est le plus utile dans la situation pré
sente. Vous devez être convaincu que l'avantage dont vous vous emparez améliore
votre position et favorise plus vos plans que ceux adverses.
L'attaque prématurée
Lancer une attaque prématurée pour se faire plaisir est l'une des façons de per
dre pied avec la réalité de la position. Au diagramme Il l , par exemple, la posi
tion est à peu près égale, mais pour une raison quelconque les Blancs décident
qu'ils ont le droit de mater les Noirs sur l'aile-Roi. Pourquoi ? Les Blancs pen
sent évidemment que la position est en leur faveur, et veulent mener à bien leur
avantage imaginaire.
l.g4?
Lancer ainsi une avalanche de pions affaiblit le Roi blanc et démontre une
mauvaise appréciation de la situation centrale. Si les Blancs avaient le contrôle
du centre ou si ce dernier était fermé, ce type d'attaque sur l'aile pourrait être jus-
208
CHAPITRE 10 : Les stratégies incorrectes
tifié, mais les Noirs peuvent ici réagir au centre par ...e6-e5 et ...d6-d5. Et pour
empirer le tout, le Fou blanc c4 manque de protection. Plus saine était l'alterna
tive l.Fe2 ou bien l.Fd3!, coup qui aurait constitué mon choix.
l ..d5!
.
La meilleure réaction à une attaque sur l'aile est une contre-attaque au centre.
Si cette contre-attaque noire réussit, c'est que toute la stratégie blanche est fau-
tive car tout le jeu prendra place au centre. Cette réplique rend le coup blanc g2-
g4 totalement déplacé, pour ne pas dire plus !
2.Fd3
Si les Blancs jouent 2.exd5, les Noirs jouent 2...Cb4 (avec attaque à la décou
verte sur le Fou c4) 3.Fe2 Cbxd5, avec un clair avantage.
2...dxe4!
Les Noirs doivent ouvrir le centre. Ils ne peuvent laisser les Blancs fermer la
position par e4-e5, ce qui leur laisserait les mains libres sur l'aile-Roi.
3.Cxe4 Cd5 4.Fd2 a5
La menace ...a5-a4 met les Blancs à la torture sur l'aile-Dame, mais leur atten
tion est également requise par le centre largement ouvert. Dans ces conditions,
une attaque blanche sur l'aile-Roi n'est même pas envisageable.
5.c3 Td8 6.g5 a4 7.Ccl Db6+
Les Noirs, qui visent le Roi blanc et le pion b2, tout en menaçant de coups tels
que ...Ce3, finirent par gagner la partie. Vérifiez quel Roi est le plus vulnérable
dans la position finale.
209
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Granda Zuiiiga-Seirawan
Buenos Aires, 1993
J'ai perdu le sens du danger très tôt dans cette partie et continué à développer
mes pièces de façon routinière, inconscient de la surprise qui m'attendait.
l.Cf3 Cf6 2.c4 c5 3.Cc3 e6 4.g3 b6 5.Fg2 Fb7 6.0-0 Cc6 7.e4 e5 8.d3 g6
Tout me semble parfait après ce coup. Je sais que je suis en retard de dévelop
pement mais, comme le montre le diagramme 112, le centre est fermé et je ne
m'attends pas à rencontrer le moindre problème. Mon adversaire me ramène
cependant aux dures réalités de ce monde.
9.Cxe5!!
Je n'arrive pas à en croire mes yeux ! J'aurais évidemment pu éviter ce choc
par 8 ...d6, mais je n'ai pas envisagé un seul instant une possibilité de sacrifice
aussi précoce. Les Blancs peuvent maintenant repousser mes pièces et profiter
de leur avance en développement, dont je pensais un moment plus tôt à peine
qu'elle n'avait aucune importance. Pour empirer le tout, je dois me convertir psy
chologiquement au rôle de défenseur. Mais je refuse toujours, hélas, d'admettre
que j'ai commis une erreur de jugement et au lieu de serrer les boulons je joue
comme si le sacrifice de mon adversaire était incorrect.
210
CHAPITRE 10 : Les stratégies incorrectes
Seirawan-Karpov
Haninge, 1990
Dans cette partie, nul autre que le précautionneux Karpov tombe dans ce type
de piège mental.
l.c4 eS 2.g3 g6 3.d4 d6 4.dxeS dxeS S.Dxd8+ Rxd8 6.Cc3 c6?
On voit au diagramme 113 que ce sixième coup donne la case c7 au Roi noir et
ôte la case d5 au Cavalier blanc. J'imagine que Karpov a pensé entrer dans la ligne
211
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
débutant normalement par l.d4 d6 2.c4 e5 3.dxe5 dxe5 4.Dxd8+ Rxd8 5.Cc3 c6,
qui donne une position satisfaisante aux Noirs. J'ai d'ailleurs joué plusieurs fois
cette variante victorieusement avec les Noirs. Mais l'interpolation des coups g3 et
...g6 tourne en ma faveur parce que le Fou fl peut maintenant se rendre en h3 alors
que ...g6 n'aide en rien les Noirs. En fait ce coup affaiblit même f6 et la diagonale
a l -h8. Ainsi un coup noir, parfait dans la position qui résulte de la ligne débutant
par l.d4, constitue-t-il maintenant une faute, mais mon adversaire ne s'en rend
compte que lorsqu'il est trop tard. Pourquoi commet-il cette erreur ? Parce qu'il ne
réfléchit pas encore ! Il joue tout simplement en se référant à la connaissance qu'il
a d'une position similaire - savoir qui s'avère erroné dans la situation présente !
7.f4!
J'ai une légère avance en développement et le Roi noir est au centre. Pour tirer
parti de ces circonstances, j'essaye d'ouvrir des lignes pour l'attaque.
7... Fe6
Les Noirs placent leur Fou sur une bonne case. Jouer 7 ...Cd7 aurait considéra
blement compliqué le développement futur de leurs pièces, tandis que le Roi
noir n'a pas de refuge sûr après 7 ... exf4? 8.Fxf4 Fe6 9.0-0-0+ Cd7 10.Cf3.
8.Cf3
Je ne suis pas intéressé par 8.fxe5 car 8...Cd7 me condamnerait à défendre ce
212
CHAPITRE 10 : Les stratégies incorrectes
Négliger la tactique
Nous avons vu jusqu'ici divers types de fautes : pour avoir été trop sûr de soi,
pour s'être consacré au développement sans penser à autre chose, pour avoir
joué une suite inappropriée à la position. Elles impliquent toutes un certain
degré de paresse. Celui qui les a commises n'a pas pris le temps de cerner vrai
ment les particularités de la position. La paresse est la pierre de touche de la plu-
213
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
part des erreurs. Si vous commettez une faute parce que la position est trop dif
ficile à résoudre, vous n'avez rien à vous reprocher. Mais si elle est due à une
insuffisance de réflexion, vous devez ravaler vos excuses et trouver un moyen
d'améliorer votre pouvoir de concentration.
On rencontre aussi des erreurs tactiques. Vous jouez un coup qui peut parfai
tement être correct du point de vue positionne! mais qui ne tient pas compte des
particularités précises de la position. Voyons un exemple de ce type d'erreur.
On comprend que les Noirs, au diagramme 114, veuillent fermer l'aile-Dame où
je dispose de plus d'espace, mais ils oublient que leur Tour a8 n'est pas défendue.
214
CHAPITRE 10 : Les stratégies incorrectes
3 ...Fxf5
Sur 3...Cxf5? 4.g4! hxg4 5.fxg4 Ch6 6.Fxh6 Fxh6 7.g5 Fg7
8.Cxb6!, la Tour a8 passe à la casserole comme dans la partie.
4.g4! hxg4 5.fxg4
Et voilà un autre obstacle qui s'envole de la diagonale. Soudain mon Fou g2
est totalement libéré.
5 ...Cxg4 6.Cxb6
La dernière pièce cède le pas au Fou, une fois de plus avec gain de temps.
6... cxb6 7.Fxa8 DeS 8.Ff3
Et j'ai, une fois encore, converti mon avantage matériel en gain.
TEST 25.
Arencibia-Seirawan
Manille, 1990
TEST 25. Trait aux Blancs. Ces derniers, qui ont opté pour un début très agres
sif(l'ouverture: l .d4 d6 2.Cc3 g6 3.h4 Fg7 4.h5 Cc6 5.Cf3 e5 6.h6 Ff6 7.d5 Cb8
8.e4 Fe7 9.Fb5+ Cd7), poursuivent maintenant dans la même veine par 10.g4.
Ce coup d'attaque est-il justifié ?
215
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
intellectuels et créatifs. Ces émotions sont aussi dangereuses aux échecs que
dans la vie. Si vous n'aimez pas votre adversaire, ne laissez pas votre ressenti
ment vous entraîner à jouer de façon trop agressive. Si vous le craignez, ne fai
tes pas la poule mouillée en jouant pour la nulle. Si vous êtes certain de gagner,
ne laisser pas votre sens du danger vous abandonner.
Nous sommes tous des êtres émotifs, mais quand c'est l'émotion qui nous dicte
quel coup jouer, il faut opérer quelques vérifications. Risque-t-on de perdre son
contrôle ? Si l'on pense que son esprit s'est mis aux abonnés absents et que l'on
a perdu sa concentration, il faut se lever et faire quelques pas (s'il reste assez de
temps à la pendule), prendre de larges inspirations, sauter de-ci de-là, bref faire
tout ce qui peut permettre au cerveau de reprendre les manettes. Cela dit je
reconnais qu'il est parfois impossible de maîtriser ses émotions. Si votre femme
vient de vous quitter ou si votre avocat vient de vous avertir que votre empire
financier s'écroule, une agréable partie d'échecs peut soulager un peu votre
peine, mais il ne faut pas espérer jouer au plein de ses possibilités.
Le diagramme 115 est tiré d'une rencontre où les émotions étaient vives. Les
Noirs étaient mieux classés et voulaient absolument gagner, mais ne disposaient
hélas d'aucun moyen de progresser dans la position. Ce désir, impossible à réa
liser, entraîna une réaction émotive. Les Noirs tendirent un piège. Ils jouèrent
216
CHAPITRE 10 : Les stratégies incorrectes
l. .Rf6??, espérant gagner la finale de pions après 2.Cf4 (avec l'idée Cxd5, xb6,
.
xc4, xa5 - capturant tout le camp noir !) 2... Fxf4 3.Rxf4 h4. Mais ce « piège »
aurait dû conduire à la défaite noire. Après 4.e4 dxe4 5.Rxe4, le pion passé pro
tégé d5 permet aux Blancs de capturer le pion « h » et de gagner la partie.
Mais les Blancs étaient à ce point paralysés par la terreur absolue (la plupart
des gens ont peur des joueurs mieux classés) qu'ils ont cru que le piège noir avait
un fondement réel, et ont retiré leur Cavalier en f2 ! Les Noirs finirent par
gagner la partie grâce aux erreurs de leur adversaire terrorisé. Cette rencontre
illustre parfaitement la sentence:
Trop de confiance en soi vous éloigne des réalités du jeu et fait prendre ses
désirs pour des réalités.
217
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
l.f4?
Horrible. Par ce simple coup les Blancs se créent un pion attardé en e4, concè
dent l'utilisation de la case eS aux Noirs et offrent de l'activité sur la colonne« e »
à la Tour noire, ainsi qu'aux deux Fous adverses (en abandonnant leur Fou noir,
les Blancs peuvent facilement devenir faibles sur ces cases). Pourquoi offrir tant
de cadeaux à l'adversaire ? Pourquoi lui donner du contre-jeu quand il en était
totalement dépourvu ? Si vous voulez démontrer que votre jeu est supérieur, uti
lisez les avantages que vous avez dans la position. Ne laissez pas d'étranges
aspects macho de votre personnalité (ou votre simple mauvaise humeur) éloigner
de vous le bons sens et vous infliger des dommages volontaires.
l...exf4 2.Fxf4 Cxf4 3. Txf4
Les Blancs ont plus d'espace mais ont permis divers échanges. Vous devriez
maintenant savoir que les échanges favorisent le camp qui a le moins d'espace.
3...Fe7!
Les Noirs veulent profiter de deux avantages : ils souhaitent jouer leur Cavalier en
eS et placer leur Fou de cases noires (une pièce pour laquelle les Blancs n'ont plus
d'équivalent) sur un emplacement actif tel que gS. Ces deux avantages étant plus ou
moins statiques (et donc permanents -reportez-vous à la distinction entre avantages
statiques et dynamiques, étudiée au chapitre un), les Noirs commencent par renforcer
tous les éventuels points faibles de leur position et réorganisent leurs Cavalier et Fou
de façon à ce qu'ils puissent se rendre sur les cases auxquelles ils ont été assignés.
218
CHAPITRE 10 : Les stratégies incorrectes
4.Tafl
Après 4.Cf3 Ch5 la Tour f4 est embarrassée.
4...Tf8
Les Noirs défendent f7 et cèdent la case e8 à leur Fou blanc.
S.Dd3 Fe8 6.Dg3
Les Blancs menacent 7.Txf6 Fxf6 8.Txf6, exploitant le clouage sur la colonne
(( g ».
6...Dd8
Les Noirs stoppent la menace blanche tout en appuyant le Fou e7 de façon à
ce qu'il puisse se rendre en g5 après que le Cavalier le laissera passer. La réor
ganisation opérée par les Noirs sur les dernières rangées a peut-être l'air alam
biquée, mais elle leur permet de placer leurs pièces passives à des avant-postes
exceptionnels !
7.Cdl Cd7
Le Fou libéré est en route pour la terre promise g5, tandis que le Cavalier se
dirige vers e5.
8.Ce3 FgS
À ce stade, la bonne humeur des Blancs ne doit plus être qu'un lointain souve
nir. Ils bénéficiaient d'une position magnifique quelques coups auparavant, tan
dis que maintenant, à cause de ce désir illogique d'attaquer le Roi adverse, les
Noirs ont gagné de multiples avantages.
9.Tg4
La suite 9.Tf5 Fh4 n'est pas meilleure, car 10.Df3 ou 10.Dg4 sont parés par
10 ...Ce5, tandis que 10.Df4 g6 prend la Tour au piège.
9...f6 lO.Dfl hS ll.Tg3 h4! 12.Tg4 FhS
Les Noirs gagnent la qualité et finiront par remporter la partie.
Il est inutile d'étudier un nombre infini de parties individuelles pour conclure
que les émotions ont un impact négatif sur toute partie d'échecs. Apprenez à gérer
vos émotions durant une partie et si vous sentez s'installer la peur, la dépression,
l'insécurité ou trop de confiance en vous, sachez que vous êtes plus susceptibles
de prendre des décisions illogiques. Prenez des précautions : inscrivez votre coup
sur votre feuille de partie avant de le j ouer et demandez-vous s'il est conforme
219
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
aux exigences de la position. Est-il trop timide? Trop audacieux? Fait-il partie
de votre plan? Le coup envisagé accroît-il votre avantage? Souvenez-vous qu'il
faut jouer en fonction de l'adversaire qui vous fait face sur l'échiquier, et non en
laissant votre esprit irrationnel se retourner contre vous.
TEST26.
TEST 26. Les pièces noires sont tenues par un joueur de troisième catégorie qui
affronte un expert. C'est à lui de jouer et il voit que 1 ..Dxc2 est possible, avec
.
menace de mat en f2, mais le joueur nettement plus fort qui a les Blancs dispose
de fortes répliques telles que 2.Dxa8+, 2.Dxf7+ ou 2.Fxf7+. Que doivent jouer
les Noirs?
220
------1
CHAPITRE 11
Aux échecs comme dans la vie, chaque joueur a un style distinct et personnel.
On distingue les styles attaquant, défensif, positionne} ou stratégique. Un Grand
Maître moderne est censé bien jouer dans toutes les positions mais n'excelle
généralement que dans l'un ou l'autre de ces styles de jeu. En boxe le public
adore toujours les tueurs, et il en est de même en ce qui concerne les échecs. Les
gens adorent les attaquants fous et les merveilleuses combinaisons qu'ils par
viennent à créer. Mais c'est toutefois le Grand Maître au style positionne} qui
possède la compréhension la plus profonde du jeu.
Dans ce chapitre je consacrerai un peu de temps aux six plus grands représen
tants de l'école stratégique. Chacun d'eux a enrichi le jeu, et leur contribution
profitera à toutes les futures générations de joueurs.
Wilhelm Steinitz
Né à Prague en 1836, Wilhelm Steinitz s'installa jeune homme à Vienne,
tomba amoureux des échecs et dès 1862 joua aux échecs en Angleterre à titre
professionnel. Basé à Londres et adepte du style d'attaque, comme tous ses
221
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
contemporains, le jeune Steinitz fut rapidement accepté comme l'un des meil
leurs joueurs mondiaux.
En 1873, le style de Steinitz devint soudainement positionne!. Il s'intéressa à
la structure de pions, au placement des pièces et à tous les autres aspects du jeu
positionne! susceptibles de produire des avantages statiques. On aurait pu croire
qu'une modification aussi radicale de sa façon de penser nuirait à son jeu, mais
l'inverse se produisit. Au lieu d'être simplement l'un des meilleurs joueurs du
monde, il devint une force en soi - un joueur très en avance sur son temps.
Tout en aiguisant ses talents fraîchement acquis, Steinitz créa une école de
pensée échiquéenne nouvelle que seule l'élite des échecs mondiaux était en
mesure d'apprécier. Il lança l'idée qu'il était indispensable de posséder une supé
riorité positionnelle avant même d'envisager de lancer la moindre attaque victo
rieuse. Il devint un maître en défense et repoussa des attaques capables de faire
s'enfuir tout autre joueur en hurlant de peur. L'un de ses plus grands apports aux
échecs fut sa théorie d'accumulation des avantages, selon laquelle une partie
peut et doit être gagnée par l'accumulation de petits avantages.
En 1883, après 20 ans passés en Angleterre, Steinitz émigra aux États-Unis et
devint citoyen américain. Désormais reconnu Champion du Monde officieux, il
disputa en 1886 le premier match officiel pour le titre mondial contre Zukertort.
Il remporta ce combat par dix gains, cinq pertes et cinq nulles.
222
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
rend d'autant plus curieux l'effondrement de Steinitz quelques années plus tard.
En 1894, à l'âge de 58 ans, Steinitz perdit le titre qui lui était si cher face à un
jeune maître allemand de 25 ans nommé Emmanuel Lasker, que nul n'attendait.
Totalement choqué par ce renversement de situation, Steinitz vit sa santé physi
que et mentale se dégrader subitement. Lorsqu'il réclama un match revanche
contre Lasker quelques années plus tard, il se fit massacrer de façon horrible.
Autrefois aimable et fier, Steinitz devint capricieux et irrationnel dans ses der
nières années, et mourut dans la misère en 1900.
Il convient, je crois, de conclure la biographie de celui qui est connu comme
le père des échecs modernes par le superbe hommage que lui rendit Emmanuel
Lasker dans son Manual ofChess:
... on atteint le point le plus important de toute l'histoire des échecs : William
Steinitz proclame ses principes stratégiques, résultats d'une réflexion inspirée et
de l'imagination... Il me revient, à moi qui l'ait vaincu, de m'assurer que sa
grande réussite, ses théories, reçoivent justice, et de venger les injustices qu'il a
subies.
Lasker-Steinitz
Match pour le Championnat du Monde, 1894
17ème partie du Match
223
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
finale supérieure.
10.fxe3 b5 ll.Fb3 Db6
Les Noirs surveillent la faiblesse de pion potentielle en e3.
12.0-0
Les Blancs sont probablement très satisfaits de leur position. Le contrôle des
cases d4 et f4, plus les possibilités d'attaque le long de la colonne « f », sont des
atouts dont ils se satisfont certainement.
12 ... Cg4
Les Noirs menacent le pion e3, mais l'objectif de cette attaque évidente n'est
pas de gagner ce pion. La vraie pointe du jeu noir consiste à faire suivre ce coup
par ... f7-f6, tuant dans l'œuf toute initiative potentielle blanche sur la colonne
« f ».Ainsi le coup d'attaque 12... Cg4 est en fait défensif!
13.Tael f6 14.h3 Ch6 15.Ce2 Cxb3 16.axb3 0-0
Steinitz a créé une position très solide, tandis que le jeu des Blancs manque de
souplesse à cause de leurs pions doublés. Les Noirs comptent maintenant tenir
la position au centre et sur l'aile-Roi tout en lançant l'assaut sur l'aile-Dame par
...a7-a5 suivi de ...a4.
17.Cg3 a5 18.d4
Lasker doit être un peu frustré ici parce que cette poussée ne menace absolu-
224
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
ment pas le roc qu'est le pion e5. De fait, comme le diagramme 117 permet de
le constater, jouer 18.d4 fait plus de mal aux Blancs qu'aux Noirs car il fait dis
paraître le défenseur du pion e4.
Pourquoi Lasker fait-il une telle concession ? Parce qu'il voit que le centre est
mort et que l'aile-Dame est aux mains des Noirs. Ça lui laisse seulement l'aile
Roi, mais les préparatifs défensifs de Steinitz y rendent toute percée pratique
ment impossible.
lS...Cti 19.Df2 Ta7 20.Tdl a4
Les pions blancs doublés sur l'aile-Dame ne sont pas vraiment faibles, raison
pour laquelle les Noirs proposent d'en débarrasser les Blancs si ces derniers
consentent à ouvrir des lignes dans cette zone. Les Blancs déclinent naturelle
ment l'offre parce qu'ouvrir des lignes que seul l'adversaire peut utiliser n'a
aucun sens.
21.b4 Dc7 22.Cel cS 23.Dd2 Fe6
Les Blancs peuvent maintenant ouvrir la colonne « d » s'ils le souhaitent, mais
ils ne peuvent l'exploiter pour pénétrer dans la position noire car les cases d4,
d5, d6, d7 et d8 sont toutes couvertes par des pièces adverses.
24.d5 Fd7
De nouveaux avantages à long terme pour Steinitz : le centre est mort, l'aile
Roi est sûre, l'aile-Dame lui appartient et le centre de pions blanc est entière
ment situé sur des cases blanches, ce qui en fait ultérieurement une cible poten
tielle pour son Fou.
25.Tal cxb4
Maintenant que tout est en sûreté, les Noirs reviennent à l'attaque qu'ils ont si
bien préparée sur l'aile-Dame.
26.Dxb4 TeS 27.Dd2 Dc4 2S.Tf2 Cg5
À ce stade, les Blancs n'espèrent plus qu'une chose, survivre. Leurs pions c2
et e4 sont actuellement sous pression.
29.Dd3 Tac7 30.h4 Cti 31.Dxc4 Txc4 32.Td2 g6
Maintenant le Cavalier blanc ne peut plus bondir en f5.
33.Rf2 CdS
Le Cavalier noir dirige ses pas vers le champ de bataille de l'aile-Dame.
225
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Akiba Rubinstein
Benjamin de 12 enfants, Akiba Rubinstein est né en Pologne en 1882, dans la
ville frontalière de Stawiski. Ses parents souhaitaient qu'il devienne rabbin, mais
après avoir appris les échecs à l'âge relativement tardif de 16 ans, il consacra ses
pensées à ce jeu uniquement. Après plusieurs années consacrées à 1 'épanouisse
ment de son talent, Rubinstein explosa sur la scène internationale, devenant l'un
des plus forts joueurs mondiaux de 1905 à 1911. En 1912, il remporta tournoi
226
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
sur tournoi (cinq en tout), et cette année fut baptisée l'année Rubinstein. Tout le
monde réclamait un match l'opposant à Lasker, visiblement le seul joueur à être
de son calibre sur le plan de la force de jeu. Hélas ce match n'eut jamais lieu. Le
début de graves problèmes psychologiques qui devaient finalement se transfor
mer en maladie mentale patente, l'arrivée du génie cubain des échecs
Capablanca et la survenance de la Première Guerre Mondiale se combinèrent
pour briser ses espoirs de devenir Champion du Monde.
Même s'il est resté l'un des plus forts joueurs mondiaux jusqu'en 1921 envi
ron, sa timidité maladive et l'érosion de sa confiance en soi ont conduit à une
diminution graduelle de sa force. Il se retira finalement des échecs en 1932 et
passa ses dernières années en Belgique avec sa famille, jusqu'à son décès en
1961.
Le style de Rubinstein fait le pont entre celui de Steinitz et celui des joueurs
actuels. Son répertoire comprenait une grande maîtrise des ouvertures, la
connaissance profonde des conséquences des différents types de structures de
pions et un talent en finale qui n'a jamais été surpassé. Plus remarquable, cepen
dant, était sa capacité à relier les ouvertures qu'il jouait avec les types de finales
auxquelles elles pouvaient conduire. Cette façon de planifier la partie, d'une pro
fondeur hors du commun, est devenue habituelle chez les champions modernes
mais était virtuellement sans précédent à l'époque de Rubinstein.
Les parties de Rubinstein sont toujours soigneusement étudiées par les meil
leurs joueurs aujourd'hui. Ses coups et ses conceptions semblent toujours nou
veaux, sa façon de traiter les finales demeure remarquable et ses idées dans les
ouvertures restent du dernier cri.
Rubinstein-Tarrasch
Teplitz-Schoenau, 1922
227
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Nous étudions ici une partie entre les deux inventeurs de cette ligne de jeu :
Tarrasch, qui joue sa défense favorite, et Rubinstein qui tente d'en prouver les
insuffisances grâce à sa création 6.g3.
6...Cf6 7.Fg2 Fe7 8.0-0 0-0 9.a3
Ce n'est pas un mauvais coup mais 9.Fg5 est aujourd'hui la façon la plus habi
tuelle de traiter cette position pour les Blancs.
9 Fe6 10.dxc5 Fxc5 ll.b4 Fe7 12.Fb2
•••
Les Blancs concentrent leurs forces sur la case d4, suivant en cela la règle
selon laquelle il faut toujours essayer de contrôler la case qui fait immédiate
ment face à un pion isolé.
12...Ce4?
Une réaction naturelle, qu'un coup surprenant démontre toutefois être mau
vatse.
13.b5!
La position résultante est illustrée au diagramme 118.
228
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
229
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
230
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
231
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Capablanca-Aiekhine
St. Petersbourg, 1914
232
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
233
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
234
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
Aaron Nimzovich
Né en Russie en 1886, Aaron Nimzovich fut le rebelle du monde des échecs.
Alors que la plupart des joueurs apprenaient les doctrines de Steinitz et de
Tarrasch, les grands prêtres reconnus des échecs, Nimzovich prêchait un tout
nouveau système d'idées. Prophylaxie, Surprotection et Blocus en étaient les
trois plus importans concepts, et sa philosophie des échecs fut bientôt connue
sous le nom d'Hypermoderne.
Bien que de nombreux joueurs se soient moqués des étranges théories de
Nimzovich, personne ne pouvait ignorer ce dernier. Comment ne pas tenir
compte de l'un des cinq meilleurs joueurs mondiaux ? Il n'eut jamais la possibi
lité de jouer pour le titre suprême, et ses résultats en tournoi (il réalisa nombre
de prestations excellentes) ont été largement oubliés. Il mourut en 1935, mais
ses idées ont survécu dans ses livres Mon Système et La Pratique de mon
Système, des ouvrages de référence qui ont permis aux générations ultérieures
de se pénétrer de sa nouvelle stratégie échiquéenne.
Tous les meilleurs joueurs actuels utilisent aujourd'hui les idées de Steinitz et
de Nimzovich, deux hommes qui peuvent être qualifiés de plus grands penseurs
de toute l'histoire des échecs.
Yates-Nimzovich
London,1927
monstre de puissance.
3 .•. Cd5 4.Fc4?!
235
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Ce coup naturel, qui développe une pièce avec gain de temps, est curieusement
erroné. Seul 4.Cc3! parvient à poser des problèmes aux Noirs car 4 ...Cxc3
5.dxc3 donne aux Blancs plus d'espace et la possibilité de développer rapide
ment leurs pièces, tandis que 4... e6 5.Cxd5 exd5 6.d4 tente de profiter du dou
blement des pions « d » noirs.
4...Cb6! 5.Fe2 Cc6 6.c3 d5 7.d4 cxd4 8.cxd4 Ff5
Les Noirs veulent jouer ...e7-e6, et doivent donc d'abord sortir ce Fou hors de
la chaîne de pions afin de le placer sur une case active.
9.0-0 e6 10.Cc3 Fe7 ll.Cel
Nimzovich lui-même dit de ce coup « Si l'attaque initiée par ce coup, en l'oc
currence f4 puis g4 et f5, s'avérait possible, cela prouverait l'incorrection de
8 ...Ff5, ce qui est absurde». Nimzovich, qui a toujours pensé qu'il fallait renfor
cer son centre autant que possible, recommande l l.Fe3 0-0 12.Tc l suivi de a3,
b4 et Cd2-b3-c5 avec création d'un avant-poste en c5.
Yates était un bon attaquant mais son désir d'entamer une action aggressive a
pris le pas : résultat, il comment l'erreur stratégique évidente de placer son
Cavalier sur la dernière rangée avant que son développement ne soit achevé.
L'absence du Cavalier de f3 affaiblit son contrôle de d4, ce dont Nimzovich tire
immédiatement parti.
ll ...Cd7!
Maintenant 12.f4 est impossible à cause de 12...Cxd4! 13.Dxd4?? Fc5, clouant
la Dame sur son Roi. Également bon pour les Noirs est 12.Fe3 Cdxe5! 13.dxe5
d4 14.Fd2 dxc3 15.Fxc3 Dc7, avec pression sur le pion e5.
12.Fg4 Fg6 13.f4
Yates lance une opération tactique sans tenir compte de ses conséquences posi
tionnelles.
13...Cxd4!
Le Cavalier est encore tabou à cause de 14... Fc5, gagnant du matériel.
14.Cxd5!
La pointe de la ligne de jeu choisie par Yates. Il voit que 14...exd5 15.Dxd4
Fc5 échoue maintenant sur 16.Fxd7+. Nimzovich, cependant, a vu beaucoup
plus loin dans la position. Au lieu de se satisfaire de petits pièges tactiques, il a
236
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
compris que les cases cruciales d5 et f5 tomberaient dans ses mains. Il sait par
faitement que le contrôle de ces cases lui donnera le contrôle de la partie.
14.•. Cc6 15.Cxe7 Db6+
Un joli coup intermédiaire qui empêche le Fou noir adverse de se developper
en e3.
16.Rhl Cxe7 17.Da4?
Les Blancs auraient dû lutter pour le contrôle du centre par 17.De2.
17..• h5 18.Fh3 Ff5 19.Da3 Db5
Les Noirs attaquent la Tour fl et permettent à leur second Cavalier de bondir
en b6.
20.Rgl Cb6 21.Df3 Cbd5
237
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
coup que 23...0-0-0! est bien meilleur car après ...Rb8 suivi de ...g6, ...Td7 et
...Tc8 il serait parfaitement centralisé, avec des troupes coopérant entre elles.
Nimzovich indique également que la meilleure suite est peut-être le coup tacti
que 23 ... Fg4! car après 24.Fxg4 hxg4 25.Dxg4 Txh2 26.Dxg7 0-0-0 27.Rxh2
Dxf2 28.Cd3 De2, les Noirs ont une attaque gagnante. Bon ou pas, 23...0-0-0! est
un coup à envisager ici parce que sa philosophie, la cohésion des forces, corres
pond mieux à la pensée de Nimzovich et s'avère ainsi beaucoup plus instructif.
24.Fd2 Th6 25.Tdl Fxh3 26.Dxh3 Cf5
Les Cavaliers noirs produisent une impression remarquable.
27.Dd3 Tg6 28.Cf3 Tg4
Les pièces noires sont séparées, mais si bien placées que cela ne fait pas vrai
ment de différence. C'est comme si elles convergaient à partir des ailes, en une
sorte de mouvement en tenaille.
29.h3 Tg3 30.a4 Ch4
Les clouages commencent à rendre les Blancs fous. Maintenant 31 ...Cxf3+
constitue une menace gagnante.
31.Rfl Tc6 32.a5 Dd8 33.Rgl Cf5 34.Rh2
Les Blancs sont ainsi parvenus à repousser la première vague d'attaque noire.
Mais les Noirs ont des pièces si bien placées, par rapport à leurs homologues
blanches, qu'ils maintiennent néanmoins un avantage statique.
34 ...a6 35.Dbl De7 36.Cd4?
Voyant que 36...Cxd4 perd la qualité sur 37.Rxg3, Yates donne libre cours à
son agressivité. Mais ce coup erroné hâte hélas sa défaite car les escarmouches
tactiques bénéficient généralement au camp qui possède tous les atouts position
nets. Ici, bien sûr, le camp qui tient tous les atouts en main est celui des Noirs.
36...Dh4!
Les Noirs menacent 37...Txh3+ 38.gxh3 Dxf2+.. Yates panique et s'effondre
rapidement.
37.Fel Cxf4 38.Txf4
Le coup 38.Cxf5 échoue sur 38... Txg2+ 39.Txg2 Dxh3+ suivi de ...Dxg2 mat.
38...Txh3+ 39.gxh3 Dxf4+ 40.Rg2 Ce3+
Les Blancs ayant abandonné, Nimzovich reçut le prix spécial de il 0 qui
238
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
récompensait la partie la mieux jouée du tournoi. Que les joueurs d'échecs mou
russent souvent de faim n'était vraiment pas étonnant !
Tigran Petrossian
Né en 1929 à Tbilissi, Tigran Petrossian se familiarisa avec la complexité du jeu
positionnel grâce aux livres de Nimzovich. Il devint en conséquence le plus
grand maître de la prophylaxie que le monde ait jamais connu. Il fut pratique
ment imbattable à son apogée grâce à sa capacité à anticiper tout plan imaginé
par l'adversaire, à quoi s'ajoutaient sa merveilleuse technique en finale, sa viva
cité tactique et sa patience inépuisable.
Pas homme à gagner beaucoup de parties, Petrossian ne remporta pas énormé
ment de tournois. En match, par contre, ses talents le rendaient plus que redou
table. En 1963 il arracha le titre de Champion du Monde à Botvinnik par cinq
gains, deux défaites et quinze nulles, après un combat de deux mois. Il défendit
ensuite son titre victorieusement contre Spassky, remportant cette fois quatre
parties pour trois défaites et dix-sept nulles. Il perdit son second match contre
Spassky en 1969 et succomba d'un cancer en 1984.
Petrossian aimait améliorer lentement la position de ses pièces. Il adorait aussi
les positions fermées où il pouvait lutter calmement pour le contrôle de cases
clés. Ce style prudent en fit le moins populaire de tous les Champions du
Monde, et son génie fut rarement apprécié des joueurs dont le niveau de jeu était
inférieur à celui de maître, ce qui est vraiment dommage car ses parties sont des
modèles de profondeur et de subtilité, et profitent à tous ceux qui prennent le
temps de les étudier.
Petrossian-Taimanov
Championnat de l'U.R.S.S., 1955
239
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Une surprise qui force le Roi noir à se rendre sur l'inconfortable diagonale a 1-
h8. On voit au diagramme 1 21 que l'immédiat 15.Txd4 est paré par 15...Cf6.
15...Rh8 16.Txd4
Sur 16 ...Cf6 les Blancs jouent maintenant 17.Tfd l Cxh7 18.Txd6 De7
19.Txh6, gagnant un pion et l'initiative.
16 ...Fc5
Les Blancs prennent également le dessus après 16 ...De7 17.Te4 Df8 18.T h4
C e5 19.Cg5! f5 20.Fg6 Cxg6 2l .Txh6+ Rg8 22.Txg6 (analyse de O'Kelly).
17.Tf4 De7 18.Te4! Df8 19.Th4
240
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
Les Blancs menacent de profiter du clouage sur la diagonale a1-h8 en jouant Txh6.
19 f6
•..
Ce coup résout tous les problèmes le long de la diagonale a1-h8, mais les
Noirs souffrent maintenant d'un cas terminal de leucémie sur cases blanches.
20.Fg6 Te7 21.Th5
Les Blancs permettent au Cavalier de venir en h4, d'où il pourra participer à la
fête qui se déroule sur cases blanches.
21...Fd6 22.T dl Fe5 23.Fa3 c5
Maintenant d5 (une autre case blanche!) devient accessible aux pièces blanches.
La position de Petrossian est toutefois si écrasante qu'il n'en a même pas besoin.
24.Ch4
Taimanov, humilié, voit qu'il ne dispose d'aucune défense contre la menace
25.Fh7 suivi de 26.Cg6+, et abandonne donc.
Anatoly Karpov
Anatoly Karpov est né en 1951 à Zlatoust, peite ville des montagnes de l'Oural
où il apprit les échecs, comme Capablanca, à l'âge de quatre ans à peine. Karpov,
mince et doté de grands yeux, donne l'impression d'avoir une constitution men
tale et physique faible. C'est toutefois une illusion. Ce corps fragile est habité
par une détermination et un esprit de décision incroyables.
En 1975, Karpov remporta le Championnat du Monde par forfait contre
Bobby Fischer. Embarrassé d'avoir acquis le titre ainsi, il joua dans pratique
ment tous les grands tournois de l'époque, tentant désespérément de prouver
qu'il méritait sa distinction de champion. En gagnant pratiquement toutes les
manifestations où il participa (et il joua beaucoup plus de tournois que n'importe
241
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Karpov-Spassky
Léningrad, 1974
11 ème partie du Match
l.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 Fe7 5.Fg5 h6 6.Fh4 0-0 7.e3 b6 8.Fe2 Fb7
9.Fxf6 Fxf6 10.cxd5 exd5 11.0-0 Dd6
On atteint une position bien connue de la variante Tartacover du Gambit
Dame Refusé. Les Noirs tâcheront de jouer ... c7-c5 et d'activer leur Fou noir et
leurs pions de l'aile-Dame. Ce coup peut entraîner certaines faiblesses de pions
242
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
mais les Noirs en acceptent l'augure en échange d'un jeu de pièces actif.
12.Ta cl a6 13.a3
Karpov empêche le plan noir car 13 ...c5? tournerait très mal après 14.dxc5
bxc5 15.Ce4! suivi de 16.Cxc5. Ce coup et le suivant démontrent sa maîtrise
dans le domaine de la prophylaxie.
13...Cd7 14.b4 bS
L'option ...c5 n'existant plus, les Noirs changent de plan et créent un fort point
d'appui en c4 pour leur Cavalier. Il est vrai que ...b5 donne un pion arriéré en c7
mais le Cavalier, une fois rendu en c4, plombera la colonne « c » et rendra
improbable toute attaque contre c7.
lS.Cel
Un coup logique en direction de c5. Mais il s'agit là de la seule erreur com
mise par Karpov dans cette partie. Par 15.Cd2! suivi de Cb3 et peut-être Ca5, il
aurait empêché la poussée libératrice ...a6-a5.
1S...c6 16.Cd3 Cb6?
Correct était 16...a5!, avec des chances égales. Spassky ne se remettra pas de
cet unique faux-pas.
17.a4 Fd8 18.Cc5 Fc8 19.a5
Une avance importante. Désormais le pion « a » ne sera plus sous pression par
le Cavalier adverse c4, tandis que le pion « a » noir nécessitera une défense
constante parce qu'il est avidement guetté par le Cavalier c5.
19...Fc7
Avec cette petite menace, ...Dxh2 mat, Spassky compte créer des cases blan
ches faibles autour du Roi adverse, qu'il espère pouvoir exploiter un jour.
20.g3 Cc4 21.e4!
Une excellente décision stratégique. L'aile-Dame étant fermée, Karpov se
dépêche de se créer un jeu actif au centre.
21...Fh3 22.Tel dxe4 23.C3xe4 Dg6 24.Fh5!
Les Blancs houspillent les Noirs et refusent de se laisser entraîner dans
24.Fxc4? bxc4 25.Txc4 f5! suivi de 26...f4, avec forte attaque noire.
24...Dh7 2S.Df3
Le pion c6 est soudain devenu une cible. Les Blancs menacent aussi de piéger
243
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
On constate au diagramme 122 que les Noirs ont une pièce de plus mais que
leur Roi est dans les courants d'air et que l'armée blanche domine le champ de
bataille. Les Noirs ne peuvent parer les menaces Dxc7, Cxc7, Te7 et Te6.
28...f4
Une recherche désespérée de contre-jeu.
29.Te7 Df5 30.Txc7
Les Noirs aimeraient jouer ... fxg3, mais Ce7+ gagne la Dame.
30...Tae8 31.Dxh6
Les Noirs doivent maintenant parer Dg7 mat.
244
CHAPITRE 11 : Les Grands Maîtres de la stratégie
245
CHAPITRE 12
Les solutions
des tests
TEST 1 : Dans la partie les Noirs s'accrochèrent aveuglément à leur Dame par
9... Dg6?? et en payèrent le prix après 10.Td8+ Rf7 l l .Fc4+ Fe6 12.Cxe5 mat.
Mais au lieu de faire preuve d'une avidité aussi suicidaire, les Noirs auraient dû
rattraper leur retard en développement par 9...Fxc3+ (ce coup n'est pas absolument
nécessaire mais affaiblir la structure de pion adverse ne peut pas faire de mal).
Après 10.bxc3 Cf6! l l .Txd6 cxd6, les Blancs sont à bout de menaces et les Noirs
ont toujours un avantage matériel colossal sous la forme d'une Tour de plus.
TEST 2 : Les Blancs doivent naturellement échanger les Dames ! Le coup appa
remment horrible l.Dd2!, qui vise g5 ou h6, est en fait plus que les Noirs n'en
peuvent supporter. En réponse à l ... Ff5, les Blancs décident qu'ils ont tout sous
contrôle et gagnent encore un peu de matériel par 2.Txa6 avant d'échanger.
Après 2...Txa6 3.bxa6 Ta8 4. Dg5+ Dxg5 5.Fxg5 Txa6 6.gxf3 gxf3 7.Cxf3, les
Blancs gagnent en quelques coups.
TEST 3: Échanger par 1 ... Dg l + 2.Rc2 Dxb l + 3.Rxbl est le plus simple. Jouer
246
CHAPITRE 12 : Les solutions des tests
1.. .h3 force aussi les Blancs à abandonner. Toutes les pièces noires sont proté
gées, le pion « h » court vers la victoire et tout espoir blanc de pat est voué à
l'échec car les Noirs ont prudemment donné la case de fuite c2 au Roi adverse.
Jouer l ...Rc3?? est une toute autre paire de manches. Ce coup semble excellent
à première vue car il menace de mat en d2, et 2.Tc l + Dxc l +! 3.Rxc l h3 permet
d'aller à Dame. Mais les Noirs n'ont hélas laissé aucune case de fuite au Roi
adverse, un oubli que les Blancs exploitent en jouant 2.Tb3+!, après quoi
2...Rxb3 conduit à la nullité par pat tandis que 2 ...Rd4 3.Txe3 Rxe3 4.Re l h3
5.Rfl rentre dans une finale Roi et pion totalement nulle.
TEST 4 :Non, car l ...Txa2 permet aux Noirs de jouer 2.Ch2 suivi de 3.Cg4+,
et soudain le Cavalier blanc entre puissamment en jeu. Dans la partie Fischer
empêcha cette possibilité par un joli sacrifice de qualité menant à une finale
gagnante : l ...Txh5! 2.Txh5 Tf2+ 3.Rg3 Txfl 4.Th8 Rxe4 (les pions blancs
commencent à tomber comme des mouches) 5.Ta3 Tg l + 6.Rh2 Tel 7.Txa4
Tc2+ 8.Rhl c5 9.Ta3 Rxf5. Les Noirs finiront par l'emporter grâce à la force de
leurs pions passés liés de l'aile-Roi.
Ce sacrifice de qualité est de haut niveau et je ne m'attends pas à ce que la plu
part d'entre vous l'aient vu. Vous pouvez être fier de vous si vous vous êtes
aperçu que les coups normaux permettaient au Cavalier blanc de devenir trop
dangereux. Vos résultats s'amélioreront rapidement si vous parvenez à dévelop
per votre flair pour le contre-jeu ennemi.
TEST 5 :Les deux cases susceptibles d'être revendiquées par les Noirs sont c5
et b4. Une fois cet objectif clair, la route y menant est plutôt aisée à trouver :
l ...Cb7 suivi de 2 ...Cc5 (attaquant le pion b3). Si le Cavalier veut alors aller en
b4 (bien que c5 soit supérieur car de là le Cavalier a des cibles d'attaque), il peut
sauter en a6 et de là en b4.
TEST 6 : Le Fou blanc d3 est clairement mauvais car ses pions centraux sont
situés sur des cases de sa couleur et le bloquent. Le Fou blanc en d2 est bon, tout
comme le Fou noir en d7. Le Fou noir en d4 est mauvais mais actif parce qu'il est
247
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
TEST 7 : Jouer l .d3 est correct mais ne fait rien pour les Tours blanches. Jouer
l .d4! est beaucoup plus dynamique. Après l...exd4 2.Cxd4, les Blancs ont gagné
de l'espace. Ils ont également créé une colonne « d » semi-ouverte que leurs
Tours peuvent utiliser. Si les Noirs ne prennent pas en d4, les Blancs peuvent
prendre en e5 quand ils le souhaitent et ouvrir complètement la colonne« d ».
TEST 8 : En fait les Blancs gagnent facilement bien qu'ils soient en retard de
matériel. Après l .Tee7, ils parviennent à doubler leurs Tours sur la 7ème rangée.
Cette disposition redoutable leur permet de dévorer ce qui traîne sur leur passage
tout en tourmentant le Roi noir. Voici la suite: l ...f6 2.Txg7 h5 3.Th7 (menaçant
4.Th8 mat) 3 ...Rg8 (3 ...Re8 4.Tc7 Rd8 5.Tcg7 mène au mat) 4.Tdg7+ Rf8 5.g4!
hxg4 6.h5. Rien ne peut maintenant empêcher 7.h6 suivi de 8.Thh8 mat.
TEST 9 : Certains pourraient penser que le Roi noir est supérieur parce qu'il a
toujours le droit de roquer, mais le roque mettrait précisément le Roi hors-jeu.
Le Roi blanc est en revanche très bien en c2. Rien ne peut l'attaquer, il défend
b2 ainsi que les trois points de pénétration sur la colonne« d » (d3 , d2 et d l ), et
il est prêt à foncer vers l'ennemi dès que quelques pièces supplémentaires auront
été échangées. Si vous avez préféré la position du Roi blanc, vous commencez
à bien sentir quand un Roi est en sécurité au centre ou pas.
TEST 10 : Si vous avez voté pour 1 ..0-0, vous avez fait le mauvais choix. Que
.
peut bien faire le Roi noir en g8? Absolument rien. Le Fou blanc est pour l'ins
tant plus actif que son homologue noir. Les Noirs devraient faire participer leur
Roi au combat en jouant l...Re7! suivi de 2...Fe6 (après l'échange, le Roi noir
serait mieux placé que celui des Blancs), qui donne une position très confortable.
TEST 11 :Je suis content que vous ayez déclaré mauvais ce coup de Dame pré
coce. Mais, en fait, il y a plus à dire sur ce coup que ne l'indique la simple préci
sion« bon» ou« mauvais». La Dame est bien placée en d4 si rien ne peut l'atta-
248
CHAPITRE 12 : Les solutions des tests
quer. Est-ce le cas ici ? Les Blancs ne craignent pas 4...e5 car ce coup affaiblit la
case d5 et laisse un pion« d »attardé aux Noirs. Plus embêtant est 4...Cc6, mais
les Blancs peuvent alors jouer 5.Fb5, clouant le gênant Cavalier. Après 5 ... Fd7
6.Fxc6 Fxc6, la Dame blanche peut demeurer là où elle était mais en en payant le
prix : les Noirs ont maintenant la paire de Fous. Cette situation nouvelle mène à
des stratégies différentes et pose de nouveaux problèmes aux deux camps. L'un
dans l'autre, 4.Dxd4 est jouable mais certainement pas à craindre pour les Noirs.
TEST 12 : Si vous pensez que les Noirs doivent avancer leur pion en d5, vous
n'avez toujours pas compris ce que j'ai dit à propos des stratégies Fou contre
Cavalier. L'horrible l ...d5?? ne perd pas de matériel mais je lui attribue deux
points d'interrogation pour indiquer une gaffe de la pire espèce. Pourquoi juger
aussi durement cette avance de pion ? Parce qu'elle perd immédiatement la
bataille du Fou contre le Cavalier. En un seul coup les Noirs parviennent à fer
mer le centre (ce qui favorise le Cavalier), à bloquer leur Fou en plaçant un pion
sur case blanche (ce qui est également en faveur du Cavalier), et à concéder la
case e5 à l'ennemi qui pourra l'utiliser comme avant-poste permanent pour son
Cavalier. Jouer un coup aussi lamentable est évidemment un suicide positionne!.
Beaucoup plus logique est l ...d6!. Ce coup d'apparence innocente s'avère très
utile. Les cases c5 et e5 sont maintenant inaccessibles aux pièces blanches, la
diagonale a8-h 1 demeure ouverte et le Cavalier adverse ne dispose d'aucun
avant-poste où bondir. Après l ...d6, le Fou noir, très actif sur sa belle diagonale,
est clairement supérieur au Cavalier blanc.
TEST 13 : Non ! Jouer l ...Cxc2?? serait une gaffe positionnelle d'une gravité
sans pareille car vous échangeriez un Cavalier dominant pour un Fou absolu
ment pathétique. Après 2.Txc2, les Blancs pourraient soudainement profiter de
la colonne « d » en jouant 3.Td2 et 4.Td5+, ce qui est impossible aussi long
temps que le Cavalier demeure sur la superbe case d4. Dans la partie, Petrossian
joua l ...Tg5 et tortura très très longtemps son adversaire sans défense. Les Noirs
finirent pas gagner quand ils trouvèrent le moyen de percer la position blanche.
249
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
TEST 14 : Les Noirs doivent jouer l ...g5! sans même réfléchir. Le problème des
Blancs est que tous leurs pions sont sur cases blanches, ce qui les rend vulnéra
bles aux attaques du Fou adverse. Par l...g5!, les Noirs fixent les pions g4 et h3
sur cases blanches et placent simultanément leurs propres pions de l'aile-Roi sur
cases noires. Pensez à utiliser vos pions pour restreindre les mouvements adver
ses ! Après l...g5! 2.Fd3 h6 3.Fe2 (3.Ff5 Fg2 ramasse le pion h3) 3. .. Fe4! (et
non 3...Fg2 4.Rf2 Fxh3?? 5.Rg3, et le Fou est piégé) 4.a3 a5! (fixant le pion b3
sur une case vulnérable et menaçant de le gagner par ... Fc2) 5.Rd2 (permettant
au Roi noir de pénétrer, mais 5.Fd l perd le pion« h »après 5...Fg2 6.Rf2 Fxh3
7.Rg3 Ffi et le Fou s'échappe, tandis que 5.Ff l perd b3 après 5...Fc2) 5... Rf4
suivi de ... Rg3 avec gain matériel.
TEST 15 : Jouer l.f4 est tentant. Cela force le Cavalier à reculer et place les pions
blancs de l'aile-Roi sur cases noires. Mais cette avance de pion est en fait mauvaise.
La raison de ce jugement, c'est que ce coup permet aux Tours noires de pénétrer
dans la position blanche, ce qui leur est impossible pour l'instant. Les cases e l , e2,
e3 et e4 sont toutes bien gardées. Après l .f4?, toutefois, il n'en va plus de même.
Maintenant e3 est vulnérable et sera utilisé comme plaque tournante par les Tours
noires. Les Noirs peuvent aussi placer leur Cavalier sur cette case par ...Ch7, ...Cf6,
...Cg4 et ...Ce3. La morale ? Méfiez-vous des coups de pion qui offrent des pro
messes d'attaque mais qui laissent des trous béants dans leur sillage !
TEST 17 : Les Noirs ont l'avantage. La majorité de pions blanche sur l'aile
Dame est doublée, et donc dévaluée car elle ne peut produire de pion passé. Le
jeu peut se poursuivre ainsi : l .a4? (les Blancs devraient jouer l.Tc3 et lutter
pour leur salut) l ...Td3, et maintenant 2.a5+ Rb7 tout comme 2.axb5 axb5 ne
donne absolument rien pour les Blancs.
250
CHAPITRE 12 : Les solutions des tests
TEST 18 : Les deux camps possèdent trois îlots de pions dans cette position
théorique bien connue. Les pions noirs en a7 et d5 sont potentiellement faibles,
et il n'y a pas de quoi se vanter des pions blancs en f3, f2 et h2. Bien que de nom
breux ouvrages d'ouverture donnent un léger avantage aux Blancs, je me suis
toujours senti à l'aise avec les Noirs. Mon Roi centralisé peut prendre part au
combat, et mon pion « d » est également passé, et donc dynamique. Dans ma
partie contre lvanov, les Blancs ont joué 1.0-0 et après l ...Re6 2.Te l + Rf5 3.Fe3
Fe7 4.Tadl T hd8 5.Td4 g5! (empêchant les échecs en f4) 6.Ted l Re6 7.Te l Rf5
8.Ted l Re6 les chances sont absolument équivalentes.
TEST 19: Si vous avez remarqué qu'une lutte Fou contre Cavalier était en train
de se dérouler, votez-vous des félicitations et offrez-vous une quelconque folie
qui vous fera plaisir. Je voulais que les Blancs jouent g2-g3, qui place encore un
autre pion sur case noire et handicape leur Fou de cases noires qui ne peut sor
tir de la chaîne de pions par la manœuvre Fe3-f2-h4. Après 2.g3, j'ai immédia
tement saisi de l'espace sur l'aile-Dame et préparé une attaque de minorité par
2...b5!. Je suis parvenu à jouer plus tard ...T b8, ...b5-b4 et ...bxc3, une série de
coups qui donne aux Blancs des faiblesses vulnérables sur l'aile-Dame. J'ai fina
lement attaqué et encerclé ces cibles, ce qui s'est montré suffisant pour gagner.
TEST 20 : Les deux Cavaliers noirs sont placés sur d'excellents postes. Le
Cavalier c5 est en sécurité car si les Blancs jouent b4, la case c4 sera affaiblie (ce
que les Noirs exploiteront par ... Cd7-b6-c4), et s'ils jouent Fxc5, les Noirs répli
quent par ... Fxc5 (et le Fou est très fort sur la diagonale a7-g l ). Mais les Noirs ne
se sont pas aperçus que leur autre Cavalier ne jouissait pas d'une situation aussi
permanente. Ils auraient dû s'assurer que la case f5 resterait sous leur contrôle en
jouant l ...h5!. En jouant à la place l...Fe7 ils autorisent 2.g4!, après quoi 2...Ch6
3.h3 donne un tout autre tableau. Ce qui était un fier Cavalier en f5 est maintenant
devenu un vieux canasson incapable de rentrer en jeu. La morale : quand vous
contrôlez une case importante, assurez-vous qu'elle reste dans vos mains !
TEST 21 :Les Blancs devraient continuer à jouer dans leur propre secteur par
251
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Cb3, Tel et finalement c4-c5, ouvrant des lignes pour pénétrer dans la position
adverse. Un coup tel que l .f4? est mauvais non seulement parce qu'il ne suit pas
les plans sur l'aile-Dame mais aussi parce que les Blancs payent un prix trop
élevé pour gagner l'espace sur l'aile-Roi. Par l .f4? exf4, les Blancs ouvrent la
diagonale a l -h8 au Fou noir (qui était mauvais jusqu'à ce qu'on lui permette
ainsi de ressusciter), s'infligent volontairement un pion attardé sur la colonne
« e » semi-ouverte et créent un superbe avant-poste en e5 pour le Cavalier noir.
Ne prenez pas d'espace si ce faisant vous concédez de nombreux autres avanta
ges à votre adversaire !
TEST 22 : Non. l .d5? est un coup très faible. Vous voulez contrôler des cases
avec votre centre, pas les donner ! Jouer l .d5 donne la case c5 sans l'ombre
d'une raison et perd l'option d'ouvrir le centre à un moment favorable par dxe5
(ce que l'on peut préparer par Fa3, Dc2, Cc4, etc.).
TEST 23 : Le centre étant bloqué par les pions, les Blancs doivent porter leur
attention sur les ailes. Les Noirs ayant plus d'espace sur l'aile-Dame, les Blancs
n'ont plus qu'un côté disponible pour jouer. Ont-ils un avantage quelconque sur
l'aile-Roi ? Oui. Ils ont plus d'espace (leurs pions e5 et h4 leur procurent beau
coup plus de territoire dans cette zone) et plus de forces (toutes leurs pièces visent
cette direction). Pour couronner le tout les Noirs ont très peu de défenseurs sur
l'aile-Roi et le milieu de l'échiquier bloqué les empêche de contre-attaquer au
centre. Les Blancs peuvent courir sus aux Noirs de différentes façons. Par exem
ple par l.Th3 suivi de 2.Tg3. Mais le plus forçant est sans conteste le sacrifice
connu sous le nom de Sacrifice de Fou Classique, qui se déroule ainsi :
l.Fxh7+
Les Blancs donnent une pièce pour détruire la couverture de pions autour du
Roi noir, et convient l'infortuné monarque à une balade sur l'échiquier.
l...Rxh7 2.Cg5+
La Dame et le Cavalier blancs se joignent maintenant à l'attaque avec gain de
temps.
2...Rg8
252
CHAPITRE 12 : Les solutions des tests
Les choix sont limités: 2 ...Rh6? perd la Dame après 3.Cxe6+, et la seule autre
possibilité, 2 ...Rg6?, perd de façon similaire par 3.h5+ Rh6 4. Cxe6+.
3.Dh5
Les Blancs menacent de mat en h7. Ce Sacrifice de Fou Classique ne fonc
tionne généralement pas si les Noirs peuvent maintenant empêcher le mat par
...Cf6 (ici, ...Cf6 serait paré par le simple exf6) ou ... Ff5 (si le Cavalier d7 et le
pion e6 n'existaient pas, les Noirs pourraient jouer ... Ff5 et être en sécurité. Cela
fait naturellement beaucoup de si !).
3... Te8 4.Dxf7+ Rh8 5.Dh5+ Rg8 6.Dh7+ Rf8 7.Dh8+ Re7 8.Dxg7 mat.
TEST 24: Le Fou de cases noires et le Cavalier visant tout deux g7, et la Dame
pouvant se joindre à l'assaut, c'est là que cela devait exploser. Voici le déroule
ment du combat, au coup par coup :
l.Fxg7!
Les Blancs démolissent les remparts de l'aile-Roi.
l...Fxg7 2.Dg5
Maintenant g7 tombe et la partie est subitement finie. À quoi leur pion supplé
mentaire a-t-il servi aux Noirs ? À rien du tout ! L'attaque des Blancs sur l'aile
Roi s'avère gagnante, mais s'ils n'en avaient pas profité immédiatement ils
auraient sûrement perdu.
2...Rf8 3.T xe6!
Les Noirs espéraient pouvoir conduire leur Roi en un lieu plus sûr après
3.Dxg7+ Re7. Mais la position des pions entourant le Roi noir vole en éclats
après3. Txe6!.
3 De5
•..
Désespoir, mais après 3... fxe6 4.Dxg7+ Re8 5.Fxh7 les Noirs ne peuvent parer
la menace 6.Fg6+.
4.Txe5 FxeS S.Tel TeS 6.Db6+ Re7 7.f4
Maintenant les Blancs ne cherchent plus à mater le Roi noir et se satisfont de cap
turer toutes les pièces adverses. Les Noirs, dont l'armée est en déroute, abandonnent.
Il importe peu que vous ayez vu l .Fxg7 ou pas. Il est par contre important que vous
ayez diagnostiqué que les Blancs pouvaient entreprendre une action sur l'aile-Roi.
253
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
TEST 25 : Jouer 10.g4 n'a pas de but réel. Non seulement il affaiblit le pion
« g »,mais il concède aussi la case f4. Les Blancs ont toujours leur Roi au centre
et n'ont pas complété leur développement, alors d'où tireraient-ils le droit d'atta
quer? Plus sain est 10.Fe3 Cgf6 l l .Cd2,qui apporte un soutien supplémentaire à
e4 et empêche le Cavalier adverse de se rendre en g4. Mais les Blancs,parce qu'ils
ont attaqué plus tôt,sont restés dans cet état d'esprit et se jettent sur leur épée.
10.g4? Cgf6 ll.Ch4?!
Que fait ici ce Cavalier ? Avancer n'est pas toujours bénéfique !
ll ... a6 12.Fd3 CeS
Le Cavalier arrive sur une bonne case et découvre une attaque sur g4 par le Fou c8.
13.g5 Ch5
Le Cavalier se dirige vers f4, et le Fou e7 attaque g5. Qui est réellement en
attaque ici?
14.Tgl Cf4 15.Fxf4 exf4 16.Cf3 0-0 17.Fe2 f6 18.Cd4
Les Blancs,à juste titre,n'aiment pas 18.gxf6 Fxf6,après quoi les Noirs ont la
paire de Fous et contrôlent la case e5. Leur coup tente de gagner du matériel
mais échoue sur une suite tactique que j'avais vue plusieurs coups auparavant.
18...fxg5 19.b4
La pointe de 18.Cd4. Si mon Cavalier se retire en d7,20.Ce6 gagne du matériel.
19...Ff6!
Les faiblesses blanches sur cases noires commencent à se faire sentir.
Maintenant 20.bxc5 dxc5 ne donne rien aux Blancs car leur Cavalier d4 ne peut
bouger (à cause de ...Fxc3).
20.Dd2 Fe5!
Je joue encore sur les mêmes faiblesses. Le tentant 2 l .bxc5 échoue maintenant
sur 21...Df6 22.T d l dxc5,tandis que 22.0-0-0 est paré par 22...f3, qui menace le
Fou e2 ainsi que ... Ff4, qui gagne la Dame.
21.Tdl Df6 22.Fg4 Fxg4 23.Txg4 Cd7 24.Cde2 f3
Les Blancs, qui ne tiennent pas à voir 25.Cd4 Ff4 26.Dd3 Ce5, qui prend en
fourchette la Dame et la Tour g4,abandonnent.
Les passes tactiques ont toutes été en faveur des Noirs car, par leur attaque
dénuée de fondement sur l'aile-Roi,les Blancs ont fait des concessions position-
254
CHAPITRE 12 : Les solutions des tests
nelles (comme le gênant Fou de cases noires) donnant plus de puissance aux for
ces noires dans le combat qui a suivi.
255
GLOSSAIRE
Abandon: Quand un joueur voit qu'il va perdre et souhaite rendre les armes sans attendre le mat,
il abandonne. Pour cela, il dit simplement« J'abandonne » ou bien il couche son Roi sur l'échiquier
en signe d'impuissance. Quand vous commencez à jouer aux échecs, je vous recommande de ne
jamais abandonner. Jouez toujours jusqu'au bout.
Actif: Appliqué au style de l'adversaire, signifie une préférence pour un jeu tactique ou agressif.
Sinon signifie un coup - ou une position - agressif.
Aile : Les colonnes« a », « b >> et« c >> du côté Dame, et« f »,« g >> ainsi que« h >> du côté Roi.
Aile-Dame : La partie de l'échiquier délimitée par les colonnes« a >>« b >>« c >> et« d >>. Les piè
ces de l'aile-Dame sont la Dame, le Fou qui la jouxte, le Cavalier voisin de ce Fou et la Tour pro
che de ce Cavalier. Voir aussi aile-Roi.
Aile-Roi: La partie de l'échiquier délimitée par les colonnes« e >>« f»« g >> et« h >>.Les pièces
de l'aile-Roi sont le Roi, le Fou qui le jouxte, le Cavalier voisin de ce Fou et la Tour proche de ce
Cavalier. Voir aussi aile-Dame.
Air : Aux échecs, donner de l'air à son Roi signifie lui offiir un peu d'espace. Cela consiste à avan
cer l'un des pions situés devant le Roi, afin d'éviter les possibilités de mat du couloir.
Analyse : Le calcul d'une série de coups dans une position donnée. En tournoi, on n'a pas le droit
de bouger les pièces pour analyser et l'on doit calculer de tête. Quand la partie est finie, les adver
saires font le plus souvent l'analyse post-mortem de la partie qu'ils viennent de jouer, en déplaçant
les pièces pour tenter de voir quels coups auraient été les meilleurs.
Annotation: Commentaires écrits sur une partie ou une position, sous la forme d'un texte, d'une
suite de coups en notation algébrique ou des deux.
Attaque : Lancer une action agressive dans un secteur donné de l'échiquier, ou menacer de captu
rer une pièce ou un pion.
256
GLOSSAIRE
Attaque à la découverte: Une attaque à la découverte est une sorte de guet-apens où Dame, Tour
ou Fou se tiennent à l'affût, prêts à attaquer quand une autre pièce ou pion leur libère la voie.
Attraction : Tactique consistant à attirer une pièce adverse sur une case déterminée.
Avantage : Une nette supériorité de position, généralement basée sur la force (le matériel), le
temps, l'espace ou la structure de pions.
Batterie: Le doublement de Tours sur une colonne, ou le positionnement d'une Dame et d'un Fou
sur la même diagonale, crée une batterie.
Berserker : Un style de jeu caractérisé par une attaque forcenée avec une ou deux pièces. Il tire
son nom des anciens guerriers scandinaves, qui entraient en transe furieuse avant de combattre et
attaquaient leurs adversaires sans l'ombre d'une stratégie ni la moindre peur du danger personnel.
Blocus : Stopper un pion ennemi en plaçant une pièce (idéalement un Cavalier) sur la case qui lui
fait immédiatement face. Popularisé par Aaron Nimzovich.
Calcul de variantes : Résoudre une suite de coups sans bouger les pièces physiquement.
Centre: Le centre est la zone de l'échiquier contenue dans le rectangle c3-c6-f6-f3. Les cases e4,
d4, e5, et d5 représentent la partie la plus importante du centre.Les colonnes << d >> et « e » sont
pour leur part appelées colonnes centrales.
Classement : Chiffre mesurant la force relative d'un joueur. Plus ce nombre est élevé et plus le
joueur est fort. Voir aussi classement Elo.
Classement Elo : Le système de classement des joueurs. Mis au point par le professeur Arpad Elo
(1903-1992) du Milwaukee, et adopté par la F.I.D.E. en 1970. Un débutant reçoit un classement
d'environ 900 points, un joueur de club moyen atteint 1600 points, un Champion national 2300
1
points, et le Champion du Monde 2800 points �
Classique : Un style de jeu qui a pour objectif Il! création d'un fort centre de pions. Les principes
classiques ont tendance à être dogmatiques et inflexibles. La philosophie de jeu classique a fmi par
être contestée par les soi-disant« hypermodemes ».Voir Hypermodeme.
Clouage : Situation où un joueur attaque une pièce, que son adversaire ne peut bouger sans per
dre une autre pièce de plus grande valeur. Si la pièce de plus grande valeur est le Roi, il s'agit d'un
257
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Colonne: Série de huit cases disposées verticalement. En notation algébrique on désigne ainsi les
colonnes« a)),«
_ b)), et ainsi de suite. Voir aussi Colonnes semi-ouvertes et Colonnes ouvertes.
Colonne ouverte : Série de huit cases verticales libres de tout pion. Les Tours déploient leur force
maximale quand elles sont placées sur des colonnes ou des rangées ouvertes.
Colonne semi-ouverte : Une colonne qui ne contient plus de pion ami, mais où un ou plusieurs
pions ennemis sont situés.
Combinaison: Un sacrifice combiné à une suite de coups forcés, pour exploiter les particularités
d'une position dans l'espoir de réaliser un objectif précis.
Compte d'espace: Système numérique utilisé pour déterminer qui contrôle plus d'espace, selon
lequel on attribue 1 point à chaque case des zones de l'échiquier de chaque camp contrôlée par une
pièce ou un pion adverse.
Compte de points : Système conférant une valeur numérique aux pièces : Roi« valeur inestimable
)), Dame« 9 points)), Tour« 5 points)), Fou« 3 points)), Cavalier« 3 points)) et pion« 1 point>> .
Certains manuels attribuent une valeur pratique de 3,5 points au Roi.
Contre-jeu: Se produit quand le joueur qui jusque là était sur la défensive entreprend lui-même
une action agressive.
Contrôle: La domination totale d'une zone de l'échiquier. Dominer une colonne ou une case, ou
simplement avoir l'initiative, peut représenter un contrôle.
Contrôle du temps: En compétition internationale, les joueurs doivent jouer un nombre spécifié
de coups en un laps de temps donné. Le contrôle de temps habituel se fait après 2 heures de
réflexion pour chaque joueur, pour jouer 40 coups. Chaque joueur, quand il a joué ses 40 coups,
se voit attribuer du temps additionnel (généralement 1 heure pour 20 coups). Le joueur qui a uti
lisé tout son temps, sans parvenir à jouer le nombre de coups requis, perd la partie par dépasse
ment de temps, quelle que soit la position sur l'échiquier.
Coup intermédiaire : Le coup intermédiaire, parfois désigné par le mot allemand zwischenzug,
est un coup qui apparaît par surprise dans une séquence par ailleurs complètement logique (par
exemple un échec interrompant une série d'échanges), et qui modifie le résultat de cette séquence.
Coup tranquille: Un coup d'apparence modeste qui n'est ni une prise, ni un échec, ni une menace
258
GLOSSAIRE
directe. On trouve souvent des coups tranquilles à la fm d'une manœuvre ou d'une combinaison
gagnante.
Crise de temps : L'un des moments les plus excitants d'une partie d'échecs se produit en tournoi
quand un joueur (ou les deux) a utilisé presque tout son temps mais doit encore jouer plusieurs
coups avant d'atteindre les 40 ou 45 coups fatidiques. Il commence à jouer de plus en plus vite, fai
sant parfois voltiger les pièces tant la frénésie due à la panique est grande. Cette phase de jeu voit
beaucoup de gaffes tragiques. Certains joueurs entrent en crise de temps dans pratiquement toutes
leurs parties et sont connus pour être « accros » à cette forme d'excitation.
Défense : Un coup ou une série de coups conçus pour parer une attaque ennemie. Terme égale
ment utilisé dans l'intitulé du nom donné à de nombreuses ouvertures choisies par les Noirs. Par
exemple la défense Française ou la défense Caro-Kann.
Développement : Processus consistant à jouer des pièces de leur position de départ vers de nou
veaux emplacements, où elles contrôlent davantage de cases et jouissent d'une plus grande mobi
lité.
Déviation : Tactique visant à éloigner le principal défenseur d'une zone critique, de façon à ce que
la défense s'effondre.
Échange : Qualifie tout troc d'une pièce pour une autre (généralement des pièces de même valeur).
Échec double : Attaque à la découverte par deux pièces faisant chacune échec au Roi. Le Roi doit
bouger et l'armée ennemie est ainsi paralysée pour au moins un coup.
Échec perpétuel : Situation qui se produit quand un joueur donne échec à son adversaire, forçant
la réponse, suivi d'un autre échec dont la réponse est forcée, suivi d'un autre échec répétant la pre
mière position. Une telle série pouvant se prolonger sans fin, le jeu est déclarée nul après la répé
tition de position. Voir aussi triple répétition de position.
Enftlade : Menace contre une pièce de forte valeur, qui la force à bouger, permettant la capture
d'une autre pièce située derrière.
En passant : Quand un pion avance de deux cases (ce qu'il peut faire seulement s'il n'a pas encore
bougé) et croise un pion ennemi situé sur une colonne adjacente à hauteur de la Sème rangée
adverse, il peut être pris par le pion ennemi comme s'il n'avait avancé que d'une case. Cette cap
ture optionnelle n'est permise que si elle est effectuée à la première occasion possible; sinon le droit
259
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Égalité : Signifie qu'aucun des deux camps n'a d'avantage ou bien que les avantages réciproques
s'équilibrent.
Étude :Positions théoriques ou compositions, mettant en valeur des thèmes tactiques inhabituels.
Fianchetto :Terme italien signifiant coup de côté, qui ne s'applique qu'aux Fous. Le fianchetto
(prononcer fyan-KET-to) est un mode de développement consistant à placer un Fou blanc en g2
ou b2 ou un Fou noir en g7 ou b7.
Finale, ou fin de partie : La finale est la troisième et dernière phase d'une partie d'échecs. Elle
survient quand il ne reste plus que quelques pièces sur l'échiquier. L'échange des Dames est le
signal le plus clair du début de la finale.
Force :Le matériel. On parle d'un avantage « en force » quand un joueur dispose de plus de maté
riel que son adversaire, ou quand il surclasse ce dernier dans une zone précise de l'échiquier.
Forcé : Se dit d'un coup (ou d'une série de coups) devant impérativement être joué pour éviter un
désastre.
Fous de couleur opposée : Se dit quand les joueurs ont chacun un Fou et que ces Fous courent
sur des cases de couleur différente. Les Fous de couleur opposée ne peuvent jamais entrer en
contact direct.
Fourchette : Manœuvre tactique par laquelle une pièce ou un pion attaque simultanément deux
pièces ou pions ennemis.
Gaffe : Un coup horrible, perdant du matériel ou bien impliquant des concessions positionnelles
ou tactiques décisives.
Gambit : Un sacrifice volontaire d'au moins un pion dans l'ouverture, dans l'idée d'obtenir une
260
GLOSSAIRE
Grande combinaison : Une combinaison qui se déroule sur de nombreux coups et qui exploite
plusieurs thèmes tactiques.
Grand Maître : Un titre attribué par la F.I.D.E. aux joueurs répondant à une liste précise de cri
tères de performance, dont un classement Elo élevé. C'est le titre le plus élevé (à part celui de
Champion du Monde) auquel on puisse prétendre aux échecs. En dessous on trouve les titres de
Maître International et de Maître F.I.D.E., qui est le titre le plus bas décerné au niveau internatio
nal. Parce qu'il est attribué à titre définitif, le titre de Grand Maître ne peut être perdu. Voir aussi
Classement Elo et Maître.
Harcèlement : Aboutit à une situation identique à l'échec perpétuel, à ceci près que la pièce pour
chassée est un F ou, un Cavalier, une Tour, ou une Dame au lieu du Roi.
Hypermoderne : École de pensée née en réaction aux théories classiques. Si l'on en croit les
hypermodernes, placer un pion au centre durant l'ouverture c'est en faire une cible. Les héros de
ce mouvement furent Richard Réti et Aaron Nimzovich, qui proposèrent chacun l'idée d'un
contrôle du centre par les ailes. Comme les idées des classiques, celles des hypermodernes peu
vent être poussées à l'extrême. De nos jours, les deux points de vue sont considérés comme cor
rects. La combinaison des deux philosophies est nécessaire pour résoudre avec succès toutes les
situations pouvant se présenter. Voir aussi Classique.
Initiative : Quand vous pouvez créer des menaces auxquelles votre adversaire doit répondre, on
dit que vous avez l'initiative.
Interposer : Placer une pièce ou un pion entre une pièce ennemie attaquante et une pièce attaquée.
Intuition : Trouver le bon coup ou la bonne stratégie en se fiant à son inspiration plutôt qu'au calcul.
Maître : Aux États-Unis, tout joueur ayant un classement de 2200 ou plus. Si le classement du
joueur tombe sous les 2200, ce titre est retiré. Voir aussi Grand Maître.
Mat: Raccourci pour échec et mat, c'est-à-dire une attaque contre le Roi ennemi à laquelle ce der
nier ne peut se soustraire. Quand un joueur mate le Roi adverse, il gagne la partie.
Mat à l'étouffée : Quand un Roi totalement entouré par ses propres pièces (ou situé au bord de
l'échiquier) reçoit un échec ennemi qu'il ne peut parer, on dit qu'il est victime d'un mat à l'étouffée.
261
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Matériel: Pièces et pions. Un joueur a l'avantage matériel quand il a plus de pièces ou pions sur
l'échiquier que son adversaire, ou quand il possède des pièces de plus grande valeur. Voir aussi
Compte de points.
Notation algébrique: Façon de noter les coups joués parfois nommée notation échiquéenne ou
simplement notation. Il y a probablement autant de possibilités de noter les coups d'échecs qu'il y
a de langues. Cependant la notation algébrique est devenue le standard international.
En bref, on attribue une lettre et un chiffre à chaque case de l'échiquier. Les colonnes sont dési
f, g et h, de gauche à droite vu du côté blanc, tandis que les ran
gnées par les lettres a, b, c, d, e,
gées se voient attribuer les chiffres 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8, en montant à partir du camp blanc. Le
coin inférieur gauche est donc la case a l et le coin supérieur droit la case h8.
Quand une pièce se déplace d'une case à l'autre, la notation algébrique permet d'identifier la
à la case a8, écrit-on Ta8.
pièce et la case sur laquelle elle se rend. Ainsi, si la Tour va de la case a l
Pour les coups de pions on n'écrit que la case d'arrivée, par exemple e4. Le petit roque est noté 0-
0, et le roque sur l'aile-Dame 0-0-0.
Nulle: Partie où les adversaires n'ont pu se départager. La nullité peut résulter d'un pat, d'une tri
ple répétition de la position ou d'un accord mutuel entre les joueurs. Voir aussi Pat et Triple répé
tition de la position.
Occupation : On dit d'une Tour, d'une Dame ou d'un Fou contrôlant une colonne, une rangée ou
une diagonale qu'ils occupent cette colonne, rangée ou diagonale. On dit d'une pièce qu'elle occupe
la case sur laquelle elle est située.
Ouvert: Raccourci pour jeu ouvert ou colonne ouverte. Dans sa forme anglo-saxonne (open), ce
terme définit aussi un type de tournoi auquel des joueurs de toute force peuvent participer. Bien
que chaque joueur termine fréquemment le tournoi avec autant de points que des joueurs de force
différente (plus forts ou moins forts), les prix sont généralement répartis par groupe de force, en
fonction du classement Elo des joueurs, et récompensent ceux qui marquent le plus de points dans
chacun de ces groupes. Ce type de tournoi ouvert (open) est extrêmement populaire aux États
Unis. Voir aussi Colonne ouverte; Partie ouverte.
Ouverture, L' : Début d'une partie, soit les premiers douze coups environ. Les objectifs de base
de l'ouverture consistent à :
• Développer ses pièces aussi vite que possible.
• Contrôler le centre autant que faire se peut.
262
GLOSSAIRE
• Roquer rapidement, pour mettre son Roi en sûreté tout en rapprochant une Tour du centre et en
la plaçant sur une colonne susceptible de s'ouvrir.
Ouvertures : Suites établies de coups, répondant aux canons énoncés dans « L'ouverture )). Ces
séquences de coups sont souvent baptisées du nom du joueur qui les a inventées ou de l'endroit où
elles furent jouées pour la première fois. Certaines ouvertures, telles que le Gambit du Roi et le
début Anglais, ont été analysées à fond dans la littérature échiquéenne.
Paire de Fous : Deux Fous, par opposition à Fou et Cavalier ou à deux Cavaliers. Deux Fous coo
pèrent, car ils contrôlent les cases des deux couleurs. Voir aussi Fous de couleurs opposées.
Partie fermée : Position caractérisée par des chaînes de pions bloquées. Ce type de position tend
à favoriser les Cavaliers sur les Fous, car les pions bloqués entravent les diagonales.
Partie ouverte: Position caractérisée par de nombreuses colonnes, rangées ou diagonales ouver
tes et peu de pions au centre. L'avance en développement devient un facteur extrêmement impor
tant dans les positions de ce type.
Pat: En anglais, signifie que deux forces s'équilibrent. Aux échecs, le pat survient quand la posi
tion d'un joueur est telle qu'il ne dispose d'aucun coup légal, chaque mouvement qu'il pourrait jouer
mettant son Roi en échec. Le pat donne la nullité.
Pions doublés: Deux pions de même couleur disposés sur une même colonne. Ce doublement ne
peut exister qu'à la suite d'une capture.
Pion passé : Pion dont l'avance vers sa dernière rangée ne peut être empêchée par un pion ennemi,
et dont la promotion est donc inévitable. Voir aussi Promotion, Sous-promotion.
263
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Pions passés liés : Deux pions passés ou plus, de même couleur, sur des colonnes adjacentes. Voir
aussi Pion passé.
Pion passé protégé : Pion passé défendu par un autre pion. Voir aussi Pion passé.
Plan : Objectif à court ou long terme sur lequel un joueur base ses coups.
Positionne): Coup, style ou jeu basés sur des considérations de long terme. On dit de l'accumula
tion patiente de petits avantages qu'elle est positionnelle.
Principes généraux : Règles de base régissant les échecs, énoncées pour aider les joueurs les
moins avancés à jouer de façon logique dans divers types de positions. Ces principes sont égale
ment utilisés par les Grands Maîtres, plus souvent qu'on ne le croit, d'ailleurs !
Promotion : On dit promouvoir ou damer. Quand un pion atteint sa dernière rangée, il est promu
en Fou, Cavalier, Tour ou (le plus souvent) Dame de sa propre couleur. Voir aussi Sous-promotion.
Qualité, La: Gagner la qualité signifie échanger l'un de ses Fous ou Cavaliers (pièces mineures
valant 3 points) contre une Tour ennemie (pièce majeure valant 5 points).
Rangée: Série horizontale de huit cases. En notation algébrique on nomme ces rangées : 1ère ran
gée, 2ème rangée et ainsi de suite.
Romantique : Durant l'ère romantique (comprenez « macho ») des échecs, qui s'étend du début
jusqu'au milieu des années 1800, sacrifice et attaque étaient considérés comme la seule façon de
jouer « en homme )). Si un sacrifice vous était proposé, le refuser était jugé comme du dernier
couard. On qualifie aujourd'hui de romantique tout joueur au penchant pour les attaques audacieu
ses et les sacrifices, qui jette souvent les précautions au vent.
Roque: Un joueur roque par un mouvement simultané de son Roi et d'une Tour. C'est le seul coup
permettant de déplacer deux pièces en même temps. Grâce au roque, le Roi fuit le centre (qui est
le principal théâtre d'action dans l'ouverture) vers l'aile, où il sera protégé par des pions. En outre
le roque développe une Tour.
Quand les Blancs font le petit roque, ils jouent leur Roi de e l en g l et leur Tour de h l en fi.
Quand les Noirs font de même, ils déplacent leur Roi de e8 en g8 et leur Tour de h8 en fR Quand
les Blancs font le grand roque, ils bougent leur Roi de el en c l et leur Tour de a l en d l . Pour effec
tuer la même manoeuvre, les Noirs jouent leur Roi de e8 en c8 et leur Tour de a8 en d8.
264
GLOSSAIRE
Sacrifice : Offre volontaire de matériel en échange d'une compensation sous forme d'espace, de
temps, de structure de pions ou même de force (un sacrifice peut mener à un avantage de force sur
une zone précise de l'échiquier). Parce qu'on ne peut toujours le calculer jusqu'au bout, contraire
ment à la combinaison, le sacrifice comporte souvent une part d'incertitude.
Sacrifice de dégagement : Coup qui sacrifie une pièce gênante dans le but de jouer un coup fort.
Simplifier : Échanger des pièces pour rendre la position plus paisible, en éliminant le potentiel
d'attaque adverse ou en clarifiant la situation.
Spéculatif : Joué sans pousser le calcul aussi loin qu'on le fait d'ordinaire. Tout calculer n'est par
fois pas possible, ce qui incite un joueur à se baser sur son intuition, à partir de laquelle il peut ima
giner un plan spéculatif. Souvent utilisé pour parler d'un sacrifice. Par exemple, les Blancs jouent
un sacrifice spéculatif.
Structure de pions : Aussi appelée squelette de pions. Façon dont les pions sont disposés sur
l'échiquier.
Style : Chaque joueur approche les échecs d'une façon différente, en raison de sa personnalité et
de ses préférences. Le type de coup choisi par quelqu'un donne souvent des indications sur cette
personne en tant qu'être humain. Dans une partie entre joueurs de types antagonistes (par exemple
un attaquant contre un joueur positionne) tranquille), le gagnant sera la plupart du temps celui qui
aura réussi à imposer son style à l'autre.
Surexposé : On risque de surexposer sa position en gagnant trop vite de l'espace. Pousser ses pions
en avant pour contrôler un territoire étendu peut laisser des faiblesses dans son propre camp ou
même affaiblir les pions avancés eux-mêmes. On dit alors de la position qu'elle est surexposée.
Tactique : Manœuvres visant à profiter d'opportunités à court terme. Toute position comportant de
nombreux pièges et combinaisons est considérée comme tactique par nature.
Tempo : Un coup en tant qu'unité de temps (pluriel tempi). Si une pièce peut atteindre une case
utile en un coup mais prend deux coups pour s'y rendre, elle perd un temps, ou tempo. Après l.e4
eS 2.d4 exd4 3.Dxd4 Cc6 par exemple, les Noirs gagnent un temps en développant leur Cavalier
et les Blancs en perdent un car leur Dame est attaquée et il faut la bouger une deuxième fois pour
ne pas la perdre.
265
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Temps: Outre l'utilisation usuelle de ce terme(« Les Noirs n'ont pas le temps d'empêcher toutes
les menaces blanches . . . »), le temps mesure le développement. Il fait aussi référence au temps de
réflexion mesuré par une pendule d'échecs. Voir Contrôle du temps et Tempo.
Théorie : Fait référence à des positions connues de l'ouverture, du milieu de jeu et des fmales,
documentées dans des ouvrages.
Transposition: Parvenir à une position d'ouverture identique par un ordre de coups différent. Par
exemple on arrive généralement à la défense Française par l .e4 e6 2.d4 d5, mais l.d4 e6 2.e4 d5
transpose dans la même position.
Triple répétition de la position: Survient quand des joueurs ont répété la même position trois
fois, ce qui se produit souvent quand un joueur, en retard de matériel et près de perdre la partie,
sacrifie pour placer un échec perpétuel (voir Échec perpétuel). La triple répétition de la position
conduit à la nullité.
Trou: Case faible, qui ne peut être défendue par un pion. Ces cases constituent d'excellents empla
cements pour une pièce, qu'aucun pion hostile ne peut chasser.
Variante : Analyse d'une suite de coups donnée, quelle que soit la phase de la partie. Il peut s'agir
d'une ligne de jeu autre que celle qui s'est réellement jouée. Souvent on utilise aussi le terme de
variante pour décrire l'un des choix possibles dans une ouverture, par exemple la variante
Wilkes-Barre (baptisée du nom d'une ville de Pennsylvanie) ou la variante Paulsen de la
Sicilienne. Certaines variantes sont autant analysées que leurs ouvertures mères. Des livres entiers
ont été écrits sur des variantes bien connues.
Variante préparée : Aux échecs, les professionnels analysent souvent les livres d'ouvertures dans
l'espoir de trouver un plan, ou un coup, nouveau. Quand un joueur fait une découverte de ce genre,
il met fréquemment sa variante préparée de côté pour l'utiliser contre un adversaire bien précis.
Quand un professionnel introduit un nouveau coup, on qualifie souvent ce dernier de nouveauté
théorique.
Zugzwang : Mot allemand indiquant la nécessité de jouer. Fait référence à une situation où un
joueur préfèrerait ne pas jouer, car tout coup conduit à une détérioration de sa position, mais y est
contraint car il est illégal de passer !
266
INDEX
A 160,162,164,166,173,219,236,249,
Abandon,39 252
Abrahamson,180 Avantage
Actif conversion en gain,35
case, 91 définition,14
pièces,42 dé veloppement (de),120,195,197
Adams,194 dynamique,14
Affaiblissement espace (d'), 15,56, 58,106,160,173,
de cases,130 185,218
sur l'aile,32 matériel,16,17,32,37,125,147,189,
Aile-Dame, 44, 47, 69, 82, 87, 101, 204, 213,215
106,112,121,132,133, 134,135,136, dilapider son,23
160,169,171,173, 192, 199,204,218, partie à, 24
224,237,253 permanent,46
Aile-Roi, 18, 45, 47, 69, 101, 102, positionne!,35
106,107,109,118,120, 132,133,135, statique,14,42
157,160,169,175,192,193,198,199, Averbakh,152
218,224,237,253
Alékhine, 73, 75, 76, 133, 231, 232, B
245 Bande,19
batterie d',76 Bannik,59
Appui (point d'), 50, 53, 54, 57, 58, Barbero,94
59, 60, 61, 97, 99, 101, 104, 105, 131, Barcza,146
155,160,226,243 Benkô,208
Ashe,180 Blackburne,164
Attaque, 18 Blocus,118,127,130,250
de minorité,149,152,199, 251 Bloquer
double, 91 un pion,36
plan d',22 Bloqueur,55,56,127
sur leRoi,134,175,186,198 Bobotso v,150,199
Avant-poste, 97, 99, 106, 129, 157, Bondarevsky,56
267
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
Botvinnik,36,37,73,74,111,245 de pions,77,80,176
Bronstein, Il l fermé, 68, 82, 83, 106, 120, 121,
Brown,26 159,201,210
Browne,155 ouvert,82,121,185
semi-fermé,82
c Chaîne (de pions), 66, 69, 98, 106,
Calcul,13 107,117,138,139,150,172,236
Capablanca, 135, 136, 137, 172, 231, Cible,20,22
232 Clouage, 120,151,202,236,238,249
Cardoso,208 Cohn,85
Case Colonne
active, 91 occuper,46
avancée,97 fermée,27
bonne,97 ouverte, 59, 72, 74, 77, 99, 106, 122,
complexe de,164 124,134,146,148,159,160,188,200
contrôle de,44, 87 pression sur,46
critique, 70,149,176,237,251 semi-ouverte, 77, 90, 141, 148, 180,
d'appui,50 188,223,248,252
faible, 112, 130, 139, 155, 156, 157, Compétition,11
166,171 Consolidation,17,18,21
forte, 159 Contreieu,37,120,175,218,247
gagner une,42 éliminer,35, 42,43,44, 45,46,147,
moins active,33 151,179
occupation,58 Contrôle,57
passive,99 7è rangée (de la),72,73,78
vulnérable,102 case (de),119
Cavalier,49 colonne (d'une), 74, 82
bon,108, Il l ,126 Cramling, 67
contre Fou,97
contre mauvais Fou,108,111,233 D
dans une position fermée,55 Dame,88
devant un pion passé, 55,56 hors-jeu,94
dominant,103 risquer la,90
fourchette,50 vulnérabilité,89
passif, 125 Damjanovic, 108
Centre, 81, 169, 181, 185, 187, 192, Défense, 18
204,224,236 Hollandaise, 56
bloqué, 170,192 Développement, 17
268
INDEX
avance, 25, 67, 120, 187, 195, 197, Fischer (Robert James),40,45,48,50,
210,212 68, 69, 77, 78, 91, 109, 140, 156, 157,
retrrd,18,24,25,31,33,80,120,187, 245,247
210,211 Formanek,170
supérieur,28 Fou,61
Diagonale,27,67,214,249 actif, 64, 65, 66, 71, 97, 108, 181,
fermée, 27 247,249
ouverte, 124, 160 bon, 63, 65, 70, 71, 77, 107, 122,
Donner,152 157,247
Durao, 156 contre Cavalier, 97, 154, 162, 249,
251
E couleur opposée (de), 230
Échange,169,218 inactif,56,71,99
pour entrer en finale,17,18 mauvais,63,64,65,66,68,69,70,71,
en fmale gagnante,29,30,186 77,106,107,111,131,172,247
pour simplifier,30,40 mauvaise couleur (de la),61
Égalité,51 parre,61,107, Il l ,162,181,249,254
Espace,13 Fourchette,70,254
avantage d',15,56,58,80,106,168, de Cavalier,50
1885 de pion, 123
central,24 royale,123,154
sur t l'aile-Dame,57
Esprit critique,12 G
Euwe (Max), 13,232 Gligoriç (Svetozar),46,48
Evans (Lany), 13 Gormon,31
Granda Zuniga,210
F
Faible H
case, 112, 130, 139, 155, 156, 157, Harston, 42
166,171 Hooper, 13
pion, 47, 48, 77, 99, 124, 125, 142, Hübner,142
145,146,173
Faiblesse, 118, 121, 145, 149, 152, 1
161 Inactif
FIDE,10 pièce,42
Finale,16,17,135,189 Initiative,185
gagnante,29,186,191,229
entrer en,31,192 K
269
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
270
INDEX
Pièce 61,97,99,101,104,105,131,155,160,
active, 42 226,243
inactive,42 Faible,56
où jouer ses,49 Portisch,124
Pion Position
actif, 126 améliorer,33
arriéré, 243 consolider,18,20,32
attardé,45,146,150,160,218,252 fermée, 55, 69, 100, 104, 105, 158,
avancé,236 181
base de,139 ouverte,100,101,158
bloqué,55,105,132 passive, 42
centre,77,80,176 Positionne!
chaîne,66,69,98,106,107,117,138, avantage,35
139,150,172,236 jeu,13
doublé, 13, 135, 143, 146, 147, 148, Potter (William Norwod),23,24
225,236 Promotion,36,130,133,135
faible, 47, 48, 77, 99, 124, 125, 135,
138,142,145,146,147,173 Q
ilôt,138,139,141,142,146,251 Qualité
inactif, 126 Gagner la,43
isolé,85,138,146,147,153,228
majorité de, 100, 101, 102, 132, 133, R
135,136,207' 250 Raisonnement
passé, 36,86, 87, 100, 101, 108, 113, capacité,12
127,132,135, 250 Rangée
protégé,120,217 Ière,5,81,112,153
percée,69 2ème,5
promotion,100,110,127,133,135 3ème,52
sain,147 4ème,52,85,125
structure,13,115,119,181 Sème,53,191
démolition de la,32 6ème,54,84,85
supérieure,15,84,143 7ème, 33, 35, 43, 72, 73, 74, 78, 79,
tour (pion-Tour),62 134,230,233,248
Plan,13,19 8ème,72,79
d'attaque,22 dernière 36,73,134,219
exécuter 42 première
Point faiblesse de la,40
d'appui, 50, 53, 54, 57, 58, 59, 60, Reshevsky,40,150
271
STRATÉGIES GAGNANTES AUX ÉCHECS
T
Tactique,37
possibilité,37,40
Taimanov, 239
Tai,245
272