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CYCLE DE FORMATION DE
L’ASPIRANAT
2 BIVOUAC
ème
D’ASPIRANAT
LE COCON
Edition COCON MAI 2017
2ème Bivouac d’aspiranat : LE COCON 1
PREFACE
Le cocon n’est-il pas le plus beau qu’un aspirant puisse ambitionner ? N’est-il
pas d’ailleurs indispensable à qui veut obtenir son investiture ? Si la chenille nous apprend à
approfondir totalement la méthode scoute, et ses techniques, le cocon doit nous servir à
connaître et à aimer notre personne.
Nous venions de penser ensemble sur les différentes tiges des différentes
plantes, où nous les avions dépouillés, en croquant ces multitudes feuilles qui devrons nous
permettre de changer notre état physique de chenille en cocon.
Nous voici maintenant sur ce nouveau territoire où nous devons gérés ce que
nous avions emmagasinés pour sortir demain au grand jour utile à la communauté.
La délégation
Comme le travail de maîtrise est un travail d’équipe, le chef doit déléguer différents
dossiers. Il ne peut de toute façon tout faire seul, c’est aussi un bon moyens de s’assurer une
relève.
La délégation repose sur la confiance et elle comprend 4 étapes :
1) Il doit clarifier l’objectif à atteindre, le problème à résoudre et la tâche à accomplir ;
2) Il s’entend sur les critères et les étapes d’évaluation ;
3) Il donne des précisions sur l’ensemble de la responsabilité transférée ;
4) Il demande un compte rendu.
I.4.1. LA MEUTE
Le louvetisme est la branche cadette du mouvement scout, il s’adresse à des
garçons de 8 à 12 ans.
Le scoutisme a pour but de former de bons citoyens aimant Dieu ; le louvetisme par contre a
pour but de bons scouts. « Pourquoi désires-tu faire ta promesse ? » = « Pour devenir un bon
scout plus tard ».
B.P. a crée le scoutisme d’abord ; le louvetisme. Ensuite le louvetisme ne fait que préparer le
garçon à devenir scout, il lui fait désirer de devenir scout.
Le louvetisme est le premier acte du grand jeu scout ; il est complètement
différent de la branche éclaireur. Dans le scoutisme, l’important, c’est la patrouiller, et donc,
le C.P. Dans le louvetisme, le groupe de base, c’est la meute entière, le louvetisme se vit en
meute. Celle-ci n’est divisée en sixaines que pour la facilité (jeux, discipline, etc.) le sizenier
n’a presque pas de responsabilités. Les sixaines ne se réunissent jamais seules, sans vieux
loups.
Le Jungle
L’histoire de Mowgli, c’est l’éducation d’un garçon qui vit au milieu d’une
communauté organisée par la loi.
La Sagesse de jungle
C’est une des choses qui différentient le louvetisme d’un autre mouvement.
Pourquoi la sagesse est une grande importance ?
- elle est importante pour débrouiller le garçon, lui apprendre à se servir de ses
dix doigts ; à se rendre utile.
- Elle est importante car c’est la formation de son caractère.
Si l’on supprimait la technique du livre des louveteaux de B.P., il ne resterait que la
couverture.
La technique doit avant tout créer des habitudes, des réflexes de propreté, de service,
d’observation etc., et former le caractère à la persévérance ; ou gout de l’effort, à la maitrise
de soi, au travail bien fait, à la loyauté.
Le vieux loup doit rendre la technique intéressante en l’incorporant dans
beaucoup de jeux, mais il doit lui garder ses exigences :
- Ne pas se laisser attendrir par l’effort déjà fait, ni céder aux difficultés locales.
N.B : s’il y a impossibilité absolue de réaliser telle épreuve ; toujours la remplacer par
quelque chose qui a le même but.
LA FAMILLE HEUREUSE
L’enfant a besoin d’affection ; même s’il en trouve suffisamment à la maison,
il a toujours besoin de compagnons, d’amis, et le rôle du vieux loup, comme grand frère,
répond tout à fait à ce besoin.
I.4.1.2. LA PROMESSE
La promesse est le centre du système louveteau. Si tous les louveteaux
observent et vivent leur, le but principal est atteint.
La promesse louveteaux n’est pas un engagement sur l’honneur, encore moins
sous peine de péché. Elle est plutôt le désir de vivre selon un certain style, à l’intérieur d’un
certain cadre.
Il faut tenir compte de l’âge du garçon pour lui, une promesse n’a pas le même
sens nous.
La promesse est à l’Akela (chef breveté), devant toute la meute. Ceci implique
que l’Akela est la meute aideront le loup à tenir sa promesse, qu’ils ont préparées ensemble, le
louveteau entre dans le clan de ceux qui ont promis comme lui.
Faire de son mieux n’est pas tenté un essai. C’est pousser jusqu’au bout de ses
possibilités, faire le maximum, on n’a jamais fini de faire de son mieux. Le garçon lui-même
juge de l’effort à faire ; aidé par AKELA
« Je promets,
De faire de mon mieux
Pour obéir à Dieu,
Au pays,
À mes parents,
Et à la loi de la meute,
Et de faire chaque jour
Un plaisir à quelqu’un.
N.B : faisons un petit examen sur le texte de la promesse chez les louveteaux.
2ème Bivouac d’aspiranat : LE COCON 16
a. Je promets : la promesse du louveteau n’est pas un engagement sur l’honneur. C’est le
désir de vivre selon le style de vie louveteau dans le cadre de la meute. La promesse est
faite devant AKELA et devant la meute, donc l’AKELA et la meute sont aussi engagée ;
ils doivent aider le louveteau à tenir sa promesse.
« Par l’eau, le bois, l’arbre et le vent, telle est ma parole, elle ne m’appartient plus »
b. De faire de mon mieux : faire de son mieux ce n’est pas ; ‘’tenter un essai’’ mais bien
pousser à fond toutes ses possibilités d’être et d’agir.
Chacun a un mieux personnel à réaliser.
Ici on pousse à faire voir au garçon qu’il est lui-même juge de son effort, aidé par
AKELA.
c. Obéir : c’est d’abord faire ce que l’on demande ; c’est aussi prévoir ce que l’on
demandera. Ce n’est pas la lettre qui compte mais bien aussi l’esprit de la lettre.
d. A Dieu : Dieu est notre père à tous, un père parfait, tout puissant, très bon et il est tout
naturel de lui obéir : c’est notre premier devoir.
Obéir à Dieu c’est aimer ses frères, son prochain, c’est obéir à l’église et à ses
commandements. Dieu aime le louveteau, Dieu veut le rendre heureux et en faire son
enfant.
e. Au Pays : c’est le président qui est le gardien de la loi, qui régit notre pays. Nous le
respecterons, le saluerons et lui rendrons honneur.
Obéir au Pays c’est accepter de jouer le jeu dans la grande communauté du Congo,
c’est accepter les règles qui nous permettent de vivre en société, en communauté :
- Respect du drapeau national ;
- Respect de ce qui n’est pas à nous : monument, murs, propriétés ;
- Respect de l’autorité et de la loi : agents, feu rouge,…
- Se préparer à jouer son rôle de citoyen utile : devoirs,…
f. A mes parents : la meute doit rapprocher le louveteau de ses parents
Exemple : bricolage à offrir aux parents, pour un baptême, etc.
g. Et à la loi de la meute : « Le louveteau écoute le vieux loup,
Le louveteau ne s’écoute pas lui-même. »
1) Le louveteau écoute le vieux loup : c’est l’apprentissage de la discipline
En tout ce que la loi pourrait taire, la parole du
chef est la loi
- Obéir à tous ceux qui savent comment on fait de son mieux. Obéir aux vieux loups de
la meute mais aussi aux parents, aux professeurs, etc.
- Ecouter c’est plus qu’obéir : c’est chercher à faire ce que le vieux loup demande.
Pout toi-même :
Vieux loup, tu rentres dans le plan providentiel d’éducation. Vis donc ta vie chrétienne
à la meute et en dehors, intégrale.
Forge ton caractère : disponibilité ; abnégation (ton temps précieux, plus précieux que
ton argent) ; adaptation, technique (sagesse de jungle, comment faire jouer, comme
raconter, etc.) ; persévérance.
Par les arbres et par les plantes, ma parole est donnée : votre chasse sera ma chasse.
LA DANSE DE BALOO
a) Thème : l’Ours sentencieux, grognon mais brave bête. Il s’applique à apprendre la loi
aux jeunes loups et c’est pour lui, la chose la plus sérieuse du monde. Il y a parfois de
l’énergie dans ses convictions pédagogiques.
b) Circonstances favorables
- Début de l’année (apprendre la loi)
- À la première réunion d’une future patte-tendue : imaginez la vive impression que
peut faire pareille réception sur un nouveau louveteau ;
LA DANSE DE BAGHEERA
a) Thème : la panthère, chasseur habile et silencieux. S’inspirer de la maîtrise de soi
d’une panthère en chasse de farouches gazelles pour cerner le gibier, il faudra
éviter le moindre bruit, le moindre geste qui ferait fuir la proie. Si la maîtrise de
soi n’est pas obtenue, ne pas hésiter à arrêter la danse.
b) Circonstances favorables
Après une histoire de jungle ou une chasse particulièrement favorable ; créer ainsi
le rapport entre chasse de jungle et la chasse meute, parfois utile pour corriger un
manque flagrant de maîtrise de soi de toute la meute ; mais n’en reparler et
entreprendre la danse que plus tard, le calme revenu, (exemple, après le rocher du
conseil, etc.) on explique ‘’à froid’’ la nécessité de cette maîtrise et la danse
concrétise l’effort demandé.
c) Scenario :
- Une gazelle broute à quelque distance
- Dans les fourrés, la meute divisée en deux groupes s’avance à pas lents pour
encercler l’animal (signe d’agitation chez la gazelle qui n’a rien vu mais se
doute du danger). On suit tous les gestes du vieux loup qui dirige la danse,
s’arrêtant ou avançant comme lui.
- Quand le cercle s’est refermé autour du gibier, on tombe à 4 pattes et on avance
vers la proie au même rythme que le vieux loup (on recule d’un pas, on avance
une patte, l’autre, etc.).
LA DANSE DE KAA
a) Thème :
C’est la danse du serpent qui hypnotise et engloutit les Bandar logs aux grottes
froides. C’est peut-être la danse la plus difficile à bien réussir : D’abord, parce
qu’elle offre l’occasion de mimer les Bandar logs et aussi parce que l’image de
l’énorme PYTHON ‘’ avalant’’ les singes prêtes à rire.
Il s’agira surtout de célébrer par un effort de maîtrise de soi la victoire sur les
Bandar logs : ceci vous permet de souligner le mépris dans lequel ces derniers sont
tenus.
b) Circonstances favorables
A la tombée de la nuit, les loups se voient moins et il y a beaucoup plus de
mystères
c) Scenario :
- Délimitez un espace dans lequel s’égayent les Bandar logs (tous les loups). Si
votre meute est bien entrainée, laissez toute liberté aux singeries. Cependant
dans certaines meutes, il est recommandable pour commencer d’indiquer des
places dont les loups ne bougeront pas (évitez des concentrations de singes
dans les coins) et n’autorisez que gesticulations et cris ; ce sera déjà
suffisamment expressif.
- Kaa (un V.L.) apparait poussant son cri : ‘’Kaa’’
Tous les Bandar logs s’immobilisent et regardent hypnotisés ; kaa s’avance
d’un pas lent, cadencé, sur la pointe des pieds, il siffle doucement.
Il y a les poings fermés, les deux index pointant aux gibiers,
N.B : Kaa s’avance en sifflant doucement Tsi-Tsi, Tsi-Tsi-Tsi, etc.
En faisant des spirales, kaa touche un à un les singes par un des index pointés.
Le singe touché reste sur place, mais quand la queue du serpent passe à sa
proximité il se place derrière le dernier pour aussi fermer la queue.
Il met les mains aux épaules de celui qui le précède et emboite le pas et la
cadence. Lorsque le serpent est complet, le pas devient plus rapide et kaa
s’enroule sur lui-même.
Quand le cercle est bien serré, vous poussez le cri de meute. C’est la fin.
LE GRAND HURLEMENT
a) Le G.H. :
- Appartient en propre au louvetisme et peut paraître absurde au profane ;
- C’est le grand salut à AKELA et un rappel de la promesse ;
- Le G.H. se fait à chaque réunion : en l’honneur du loup lors de sa promesse et lors
de son passage à la troupe.
N.B : Dans certaines meutes, on le fait aussi lors de la remise de badge ou étoile
- Le ton d’un G.H. peut être le test de l’influence d’AKELA
b) Scenario :
- En uniforme impeccable, tu te mets rapidement dans le cercle de parade, la tenue
bien droite montre que tu es prêt à accueillir l’Akela.
N.B : Les non promettant sont à deux pas en dehors du cercle.
- Quand Akela entre dans le cercle, tu te laisse sur la pointe des pieds, en décrivant
avec les bras un large demi-cercle d’arrière en avant. (durant le G.H., ceux qui n’y
participent pas, restent fixes).
- Tu t’accroupis, tout en ayant la tête dressée vers Akela qui se trouve au milieu du
cercle. Quand Akela fait le salut, tu hurles avec les autres :
‘’Akela : de notre mieux’’.
- Alors tu te redresses en sautant en l’air et en retombant sur les pieds joints. Tu
portes les deux mains à la casquette pour montrer que ton ‘’mieux ‘’ sera deux fois
aussi bon que le mieux d’un garçon ordinaire. Tu gardes cette position pendant
qu’un sizenier crie : ‘’De votre mieux ! mieux ! mieux ! mieux !
- Après quoi tu baisses le bras gauche et de la main droite tu fais ton plus beau salut
de louveteau, tout en lui répondant avec toute la meute un long hurlement :
‘’Oui-i-i-i-i’’, suivi d’un aboiement : ‘’mieux-mieux ! mieux-mieux.
- Après les ‘’Oui-i-i, … mieux-mieux’’, tu ramène directement la main droite et tu
reviens à la position de départ.
LE ROCHER DU CONSEIL
Qui participe au rocher ?
- Le rocher est dirigé uniquement par AKELA
- Seuls y participent les loups qui ont fait leur promesse
- Pas d’assistant
- L’aumônier et l’assistant qui va reprendre la meute peuvent évidemment y assister
Autres cérémonies
- Accueil du nouveau
- Remise de l’uniforme
- Parades de jungle
- Promesse
- Première étoile
- Seconde étoile
- Passage à la troupe
- Salut aux couleurs, etc.
Autres vocabulaires
- Sahi : Porc-épic (messager)
- Mang : chauve-souris (messager)
- Sag : chien
- Loup mort : un C.C. qui a manqué sa proie
- Paries : chien jaune
- Men : Paon
- Sanghun : chevreil
- Nalhoo : non de Mowgli
- Messua : mère de Mowgli (legitime)
- Buldeo : chasseur du village
- Rama : le grand taureau
- Maharajah : grand loi
- Kenya : ami de Mowgli qui est surveillant des troupeaux
- Dha : 1ère éléphant de la jungle
- Ngaayah : grenouille
- Myra : chef buffle
- Etre sans poils : l’homme
- Jacara : crocodile tué par Mowgli
- Thaona : traqué gris
- Phao : remplaçant d’AKELA
- Ivan : talla : indéplat
- Petit peuple de rocher : abeilles noires
- Chikai : le rat sauteur de volcan
- Co : corbeau
- Fleur rouge : le feu
- Dawaneé : hydrophobie, folie
- Wainjunga : rivière qui se trouve à côté de la jungle
- Rocher du conseil : un sommet de la colline couverte des pierres
- Colline de secondée : la caverne de père loup
- Cadry père : là où vivait bagheera et sa mère dans les cages du palais royal
2ème Bivouac d’aspiranat : LE COCON 27
- Arruha.whoo :
Laisser tomber, bat-bat
- Arruha hala :
- Tsi-Tsi : kaa parle
- Hillo ; Hillo : en haut en haut
- Grotte froide : cités de singes
- Ahwara : je me hâte
- L’arbre dhalé : l’endroit où frère gris qui attendu Mowgli pour aller tuer shere-khan
- Mohwara : plante que mange baloo
- Gros houkas : calmement
- Rock de la paix : roc se trouvant au centre de Waingangā
- Delkan : pays des chiens
- Ahai : Rien ne pourrait tomber mieux.
I.4.1.7. MOYENS
Pour réaliser le but du louvetisme, B.P. propose 4 moyens adaptés à l’âge et à
la psychologie du louveteau.
Nous retrouvons ces 4 moyens dans les couleurs des badges :
- Bleu : caractère et intelligence
- Jaune : habilité pratique
- Rouge : service d’autrui
- Vert : aptitudes physiques
Ces 4 moyens doivent se retrouver dans toutes les activités. Ainsi dans chaque réunion, un
équilibre doit être réalisé à l’aide de ces 4 moyens.
I.4.2. LA TROUPE
Définition :
La psychologie vient de psyché = âme et de agôgos = qui conduit. C’est une
étude de l’âme, de sa connaissance à travers le comportement, de ses attitudes, les réactions,
les manifestations diverses visibles ou prévisibles de l’esprit. C’est l’aptitude à comprendre, à
prévoir les comportements.
La puberté :
C’est une période de grande transformation psychobiologique (pubes = poils)
C’est un ensemble de transformation psycho-organique liée à la maturation
sexuelle lors d’un passage de l’enfance à l’âge adulte.
Il y a transformation :
- Du corps : d’abord des membres supérieurs et inférieurs, de la cage thoracique et du
cœur viennent après.
- La voix mue : c’est-à-dire devient plus grave
- Chez la fille : développement du bassin, des seins, apparition des 1ère règles.
- Chez le garçon : apparition des 1ères pollutions nocturne, la présence des
spermatozoïdes dans le liquide séminal (sperme).
Conséquence :
- Masturbation chez le garçon
- Fragilité physique et psychologique
- Trouble général du caractère
- Recherche de l’indépendance
- Agitation au sommeil, timidité, male adresse
- Beaucoup des maladies, inattention,…
Introduction :
La troupe étant une unité dans la structure scoute, part de l’organisation
mondiale du mouvement scout à l’association nationale jusqu’à l’unité appelé branche en
passant par les associations provinciales et les districts
Dans le scoutisme, il existe pour des raisons psychopédagogiques des
mouvements des jeunes classé selon les tranches d’âge et cela varie d’une association
nationale à une autre et d’un pays à l’autre.
Au Congo, l’association nationale comprend 4 branches, (M, T, Cie, Cl), ces
branches comprennent les jeunes ayant des âges différents.
Au niveau de chaque branche se trouve des organes qui constituent la structure
de l’unité scoute à la base.
Exemple la troupe.
Organe de la troupe
La troupe ayant en son sein des jeunes de 12 à 15 ans, elle reste par excellence
la branche mère du scoutisme, pour la simple raison qu’elle a été la première branche à naître
en 1907 avec la tenue du camp de l’île de Browsea en Angleterre. Cette branche étant la plus
ancienne du mouvement scout, applique des structures plus ou moins traditionnelles
lesquelles sont à la base du fondement de la méthode scoute. Ces structures sont appelées
organes.
On a :
- La patrouille des cadres (H.P.)
- Le conseil des C.P.
- La cours d’honneur
1°. La patrouille des cadre (H.P. = Haute Patrouille ou Training)
Définition de la patrouille
C’est un groupe des jeunes amis au nombre de 6 à 8 personnes, qui vivent dans l’intimité
de la loi coute en vue de poursuivre un but commun et qui sont dirigé par l’un d’eux qu’on
appel C.P. (Chef de Patrouille).
Elle est composée des jeunes (6 à 8) où il y a :
- 1 C.P. (Chef de Patrouille)
- 1 S.P. (Second de Patrouille)
Comment le découvrir ?
- Dans les jeux, le comportement, les activités ;
- Le langage, les mini-partages
Repas
Cadeau
- Les difficultés aux épreuves de la vie ;
- Dans le comportement lorsqu’il est seul et avec les autres pendant votre absence.
Éléments de la Gestion
ADMINISTRATION DE LA TROUPE
Il est recommandé d’avoir les documents ci-dessous pour une administration de la troupe
Le Registre de la Troupe
Dans ce document, on y met les identités complètes des scouts
N.B : Il ne faut pas y inscrire les origines.
Le Carnet d’Aventure
Ce Document commencera par le règlement de la troupe c’est-à-dire ce qui doit conduire la
troupe.
L’intérieur contiendra :
Le Carnet du C.T.
Le C.T. y mettra la planification des activités de la troupe, le programme annuel. Ce
carnet lui est personnel.
N.B : chaque assistant doit avoir aussi son accompagné du carnet du C.T.
Les classes
Il y a une échelle à la troupe :
- LE NOVICIAT
- LA DEUXIEME CLASSE C’est l’échelle normale
- LA TROISIEME CLASSE
A partir de la seconde classe, intervient la deuxième sorte de progression.
Le brevet
Ces derniers sont individuels (échelle brisée)
A partir de la première classe, intervient les badges de spécialité.
Au clan on utilise le même programme, cependant, les activités différentes de celle de la
troupe.
Les étapes sont :
- L’aspiranat = l’investiture
- Le compagnonnage = le départ
- Le R.S. (Scout Routier)
N.B : à partir du compagnonnage, on peut alors participer au camp de formation :
- Camp école
- Camp training (stage de badge)
- Camp wood-badge (stage avancé)
- Stage pour formateur adjoint
- Stage pour formateur
I.4.3. LA COMPAGNIE
I.4.3.1. HISTORIQUE
Le scoutisme avait parcouru de longues et brillantes étapes depuis le jour où
Baden-Powell avait campé en 1907 avec une poignée des futurs éclaireurs, dans l’île de
Brown sea.
Les scouts de France fondé en 1920 par l’inoubliable chanoine CORNETTE
avaient fourni au pays une phalange de chefs dans tous les domaines. Des milliers disent
devoir au scoutisme leur vocation, les chantiers de jeunesses y ont puisé leurs cadres.
Marchant en équipe avec les éclaireurs de France, neutres et les unionistes, protestants, ils
fondent la route et les louveteaux, et enrôlent 200.000 jeunes Français dans leurs
mouvements. Dix mille Routiers vont en pèlerinage au pays en 1947. Les carrefours des
routes de France, d’Indochine et du monde sont marqués du sang des scouts. Guy de lari
gaudie tombe un des premiers en 1940, suivi de milliers d’autres,…
Pourtant, près d’un demi-siècle d’histoire du monde s’était déroulé depuis la
création des Boys Scouts. L’élan s’était doucement ralenti. Des groupes avaient vieilli dans la
musique des vieux souvenirs, d’autres s’étaient usés dans la fidélité à des traditions qui ne
soutenait plus l’ambiance actuelle. Le ronron de la guerre avait accumulé autant de poussière
sur les meubles des locaux scouts que sur la dynamique de l’esprit. M’histoire des hommes de
l’époque passe nous fournissait l’occasion d’une bonne transformation de sang.
Après un travail de plusieurs mois du R.P. Rimaud et de Marcel LECLERC
avec des chefs de troupe actifs, encouragés par le R.P. Forestier, Aumônier Général, nous
1
Selon le Générale MAC ARTHUR : 1920-1968
2ème Bivouac d’aspiranat : LE COCON 38
Pas d’inutiles bagages. Délesté des contraintes bourgeoises, souple de l’ascèse
régulière de sports vigoureux, riche du silence des raids et des nuits à la belle étoile.
Il y a l’esprit de joie : celle que confère une religion personnelle profonde, acquise par
la méditation et la prière. Le scout est fier de sa foi et lui soumet toute sa vie.
Il y a l’esprit de service : il n’y a pas des Raiders du hasard. Chacun se considère en
mission. Il témoigne de la force désarmée du bon de soi, de la charité ; le geste
stupéfiant du Christ ; « je ne suis pas venu pour être servi, mais pour servir » qui a
ébranlé des milliards d’hommes, nous aide à choisir notre vie.
I.4.3.3. LA COMPAGNIE
Elle forme la 3ème branche du mouvement scout du Congo ; elle regroupe les
jeunes de 16 à 18 ans que l’on appelle SCOUT-PILOTE ; la compagnie prépare le scout ainé
à développer leur spiritualité, leur technique et leur patriotisme.
I.4.3.3.2. L’ORGANISATION
Plusieurs garçon de 16 à 18 ans forment une compagnie des scouts ainés appelés SCOUT-
PILOTE. Elle comprend plus ou moins 40 jeunes.
Un chef de branche, un ou deux assistants, un aumônier et trois ou quatre petits groupes
appelés ESCOUADES, et chaque escouade comprend huit à dix garçons dirigé par l’un d’eux
(chef d’es)
La branche compagnie à comme couleur bleu qui veut dire ESPOIR et son insigne se
compose de :
L’INSIGNE
L’insigne navigateur est une bouée de sauvetage, timbrée de la croix scoute, et
portée par des ailes.
- Le choix est le signe de notre appartenance au Christ. Elle marque la bouée, symbole
de notre esprit de service.
C’est par le Christ que nous sommes.
LA DEVISE
La compagnie à pour devise la persévérance et le cri est « PILOTE-TOUT-
DROIT », tout droit vers le service qui n’est pas loin de GO !
Le briefing d’animateur
On a :
- Le chef de la compagnie
- Ses assistants
- L’aumônier
- Le chef d’escouade et son second
Rôles :
Il est chargé de développer les objectifs des mouvements et de la compagnie à travers les
activités, assuré au quotidien le fonctionnement de la compagnie. Programme d’activité, fiche
technique des réunions, l’administration, charpenter les entreprises, préparer les conseils, faire
le point sur la formation et la progression.
Toutes les réunions doivent être préparées.
I.4.3.3.4. LA PROGRESSION
La progression doit pouvoir apporter des éléments de formation pour mieux
préparer le service du routier, il lui appartient d’intensifier, pour l’enfant de cet âge et
d’appliquer sur des plans plus larges, le sens de l’honneur, l’esprit de fraternité, le sens du
corps et des choses concrètes, ainsi que le sens de responsabilités qui constitue les buts
essentiels que la méthode scoute s’assigne dans chacune de ses branches, outre ses objectifs
essentiels.
La compagnie aura à se soucier des objectifs complémentaires tel que le
développement physique, la formation culturelle, l’information sur le problème de la vie, les
problèmes de la cité, le contact avec d’autre jeune hors du scoutisme.
En retenant le garçon plus âgé par des activités attrayantes et passionnantes, la
compagnie continue à développer son caractère. Par des services réels, elle assure une
préparation psychologique, à l’influence de la route et elle met enfin le garçon en condition de
recevoir l’éducation qu’elle lui propose.
Pour atteindre le but de la compagnie, le garçon devra suivre dans la branche
trois étapes de formations à savoir :
- L’initiation
- La reconnaissance
- Le rayonnement.
N.B : c’est à la fin de l’initiation que le pilote demande au chef de prendre son
DECOLLAGE, c’est un engagement différent de la promesse. S’il n’avait pas promit à
la troupe, il fera sa promesse avant le décollage, c’est après le décollage.
Faut-il de programme ?
Le scoutisme, c’est l’aventure du trappeur ou de l’explorateur, cependant
derrière cette aventure sa cache toute la formation d’un homme. C’est donc quelque chose
d’extrêmement grave (la formation).
D’où la nécessité de prévoir et d’organiser c’est-à-dire d’avoir un programme. Donc en terme
simple un programme est une prévision des activités d’aventure et de trappeur pour une
formation seine de l’homme.
Quand l’établir ?
Le programme est établit selon le cas :
- Soit en début de l’année scoute ;
- Soit au début de chaque nouveau trimestre etc.
On fixera le but et les objectifs à atteindre suivant les leçons que le grand camp nous aura
fourni.
Les objectifs concerneront :
- La vie technique (novice à formé, second de 2ème clan à envisagé)
- La vie religieuse de la troupe, de la mute, de la compagnie, etc.
- Le calendrier général des activités ordinaire et extraordinaire.
N.B :
A) Le programme de la réunion doit être élaboré en tenant compte de certains principe :
- Un savant dosage : il faut toujours quelques chose de neuf ;
- Au retour de chaque réunion, beaucoup plus des scouts qu’avant.
- Le programme doit être dynamique et non statique, attrayant et progressif.
B) Le programme élaboré doit contenir :
- Le thème général de l’année
- L’objectif général
- Les objectifs spécifiques
- La méthode
- Les techniques
A) TABLEAU PROGRAMME SYNTHETIQUE (annuel, mensuel, trimestriel ou
journalier)
N DATE DOMAINE DE RESULTA ACTIVITES PREVUES RESPONSABLE I.O.V.
observation
° DEVELOPPEMENT T OU INDICATEUR
Budget
Source
- Intellectuel
- Affectif
- Social
- Caractère
- Physique
- Spirituel
N.B :
- Le programme doit être souple
- Le programme après élaboration, peut être adapté aux réalités ou au contexte lié à son
application ;
- Le programme après élaboration doit être signé par les responsables de l’équipe qui
l’élabore, à quelque niveau que ce soit.
III.2. L’HIKE
a) C’est une activité basée sur une découverte ou basée sur une mission à
accomplir, englobant presque toute les techniques scoutes pour y parvenir. Cette activité se
Le rapport d’HIKE
- Le rapport d’un Hike doit être sous forme d’un tableau
- Le rapport d’un Hike doit être accompagné d’un croquis itinéraire, même si le chef ne
vous en demande pas (soit sous forme d’un tableau ou marquent les différentes
courbures)
- Le rapport d’un Hike qui est sans une bonne action, alors l’activité sera considérée
comme étant invalide et donc nulle
- L’exécution devra se faire par ordre de message. On ouvre un message après son
exécution, on ouvre le suivant ainsi de suite.
L’accueil de nouveau :
Le rassemblement est fait, on fait signe au nouveau de faire un pas en avant c’est-à-dire au
milieu du rassemblement et le chef lui demande de se présenté ou il le présente suivit
quelques questions de curiosité basées sur les motifs de son attraction ou mouvement un peux
tard, puis un ou deux chants d’animation en son honneur pour l’accueillir et par la suite, il
regagne une équipe selon le C.C. ou l’équipe qui l’a attiré.
a) La promesse scoute :
Activité de la troupe, mais peut se faire au clan pour permettre au nouveau venu ou celui qui
l’a raté à la compagnie de s’engager officiellement ou mouvement.
N.B : Lorsque celui qui vient est un adulte au-delà de 25 ans, et si c’est une vocation tardive,
dans ce cas ; il fait sa promesse, on lui remet l’insigne mondial (fleur de lys) et son foulard du
groupe, mais pas de nœud d’épaule d’aspirant.
Cette vocation tardive, ne sera jamais un aspirant, ni un compagnon, ni un routier. Il sera à la
disposition du chef de groupe, pour qu’une de ses ressources qu’il regorge soit utilisée pour le
mieux du groupe. Il pourra être intendant du groupe, trésorier du groupe, président du comité
des parents, etc…
b) La totemisation :
Activité de la troupe, mais peut toujours aider à celui qui est au clan (l’aspirant) de forger le
caractère. Si non, il n’a pas un caractère obligatoire, tout dépend du chef de clan.
- La route du succès
- Dossier camp école, training et Wood-badge
- Conformer ses actes et ses pensées aux exigences du réel
- Le programme des jeunes
- La route à suivre
PREFACE--------------------------------------------------------------------------------------------------2
FORMATION PERSONNELLE-------------------------------------------------------------------------3
La délégation------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 8
I.4.1. LA MEUTE------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14
Le Jungle---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14
La Sagesse de jungle------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 16
LA FAMILLE HEUREUSE---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 16
I.4.1.2. LA PROMESSE------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 17
I.4.1.4.a. Comment placer les danses dans la suite des activités ?--------------------------------------------------------20
LA DANSE DE BALOO------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 21
LA DANSE DE BAGHEERA------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 22
LA DANSE DE KAA---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 22
LE GRAND HURLEMENT--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 24
LE ROCHER DU CONSEIL--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 25
Autres cérémonies--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 26
I.4.1.7. MOYENS------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 29
I.4.2. LA TROUPE------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 29
Définition :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 29
Adolescence :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 29
La puberté :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 30
Introduction :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 31
Organe de la troupe-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 31
Définition de la patrouille------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 32
Éléments de la Gestion---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 34
ADMINISTRATION DE LA TROUPE-------------------------------------------------------------------------------------------------- 35
Le Registre de la Troupe-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 35
Le Carnet d’Aventure------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 35
Le Carnet du C.T.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 35
Les classes-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 36
Le brevet---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 36
I.4.3.1. HISTORIQUE-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 37
2) « RAIDER ! GO »------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 40
I.4.3.3. LA COMPAGNIE--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 41
I.4.3.3.2. L’ORGANISATION----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 41
L’INSIGNE--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 41
LA DEVISE--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 42
Le briefing d’animateur--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 42
Le chapitre général--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 42
I.4.3.3.4. LA PROGRESSION----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 43
Type d’activité--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 44
I.4.4. LE PROGRAMME----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 47
LE STAGE------------------------------------------------------------------------------------------------50
II.2. Les objectifs attendus par le chef de clan en envoyant un aspirant en stage-------------------------------------51
L’HIKE D’INVESTITURE------------------------------------------------------------------------------52
III.1. LA MARCHE------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 52
III.2. L’HIKE------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 53
Le rapport d’HIKE----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 54
a) La promesse scoute------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 56
BIBLIOGRAPHIE---------------------------------------------------------------------------------------57
TABLE DE MATIERES--------------------------------------------------------------------------------58