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Introduction
Pourquoi la compagnie ?
officiellement crée en 1910 avec la parution du manuel « Sea Scouting and Seamanship for
Boys ». L’exigence physique des activités en mer ne permettant pas d’incorporer des trop jeunes
gens dans la troupe (dont la tranche d’âge d’après scouting for boys varie entre 11 et 17 ans) Ce
sont des jeunes de 14 à 17 ans qui seront admis chez les sea scouts. C’est déjà une préfiguration
de la compagnie ; trop âgés pour la troupe et trop jeunes pour le clan.
Mais même les troupes normalement constitués ressentiront très tôt le besoin de séparer de temps
en temps dans les activités, les ainés du reste de la troupe. A ce propos, un chef scout Français
déclarait en 1947 ; le problème de la continuité des activités entre l’âge éclaireur et l’âge
routier, (ou si l’on préfère celui du maintien de l’intérêt du scoutisme éclaireur pour les garçons
âgés de 16 à 17 ans et de la progression de leur formation est le problème le plus délicat qu’ait
à résoudre le scoutmestre…1Et ce chef propose deux solutions ;
a) La patrouille des aînés pour les éclaireurs de haut niveau, à qui on donne un programme
d’activités de première classe ;
b) La patrouille de transition, préparation directe au noviciat routier (aspiranat).
A la fin de la deuxième guerre mondiale (1945), le scoutisme français connait une crise
profonde. On assiste entre autre à un désintérêt croissant des jeunes pour le mouvement. Michel
Menu est nommé chef éclaireur des scouts de France, (l’équivalent de notre commissaire
nationale à la troupe). Il redynamise le mouvement en lançant les Raiders, des sortes de scoutes
élites, spécialisées dans les activités commandos, Ils pratiquaient des techniques poussées dans
les Hike, les explorations et les exercices d’orientation comme dans un véritable raid para
commando. 2
C’est aussi dans ce contexte également qu’il initie les premières patrouilles libres qui
rassemblent les jeunes qui ont fini les étapes de la troupe mais n’ont pas encore atteint l’âge du
clan.
Le succès de l’expérience français va inspirer les autres associations nationales qui adopterons
les uns après les autres une branche des « scouts ainés » afin d’éviter le désintéressement des
jeunes pour tant d’activités répétées dans le temps. Chez les scouts des USA par exemple, ces
jeunes sont appelés Eagles scouts et chez les belges, les éclaireurs (l’appellation scout étant
réservé aux plus jeunes), en Grande Bretagne, il y a les ventures scouts, etc….
Ce problème se pose depuis des lustres dans le scoutisme Congolais et les chefs de troupe ont
essayé d’y répondre par le biais des patrouilles de cadres (regroupant les CP et les SP, plus
expérimentés et plus âgés que leurs camarades) pour des entrainements poussés. Une autre
formule est celle de la haute patrouille qui elle devait accueillait tout scout ayant accompli des
progrès techniques individuelles (exemple les scouts qui ont terminé la deuxième classe). La
création de la branche compagnie par la première conférence nationale (1990) constitue donc une
proposition de solution à la problématique de la prise en compte des aspirations des adolescents
dans le mouvement scout dans notre pays.
2) Les objectifs pédagogiques de la branche compagnie sont RDC
1
TISSERAND G., Silences et réflexions du scoutmestre, édition SPE, Paris, 1947, P.24.
2
BAKASANDA, A.J., Idem, P.5.
1
La compagnie a donc été créée au sein de la FESCO pour résoudre certains problèmes
particuliers auxquels ne parvenait plus à répondre la subdivision traditionnelle meute-troupe-clan
dans lequel le scoutisme Congolais évoluait depuis ses débuts en 1924. Il s’agit principalement
des abandons massifs remarqués chez les jeunes adolescents qui quittaient le mouvement,
fatigués de jouer aux « gosses » et de développer invariablement les mêmes activités depuis des
années. Il ne s’agissait plus alors de chercher des palliatifs, mais bien de créer une branche
spécialement conçues pour eux, qui répondra à leurs aspirations tout en les préparant au clan.
Les objectifs pédagogiques de la branche compagnie sont donc les suivants :
1) Empêcher que le jeune venu de la troupe ne quitte le mouvement par lassitude.
2) Le retenir par l’organisation des activités correspondant à ses besoins du moment et le
préparer ainsi à la route.
3) L’encadrer, l’éclairer et le guider à un moment où il vit des déséquilibres psychologiques
profonds l’aider à garder la voie que lui recommande la société.
4) Par le service de la communauté, l’aider à garder le sens de Dieu et l’altruisme.
5) Renouveler la présentation du mouvement par l’innovation dans les activités et le
symbolisme.
En bref, la compagnie veut retenir le jeune dans le mouvement en le lui présentant sous une
nouvelle forme, mieux adapté à son psychisme et à ses besoins.
1
UNITE COMPAGNIE
COULEUR BLEU
MEMBRES NAVIGATEURS
DEVISE TOUT DROIT
IDEAL BON EXPLOIT
METHODE NAVIGATION
CLIMAT SYSTEME D’ESCOUADES, EVEIL DES TALENTS
CHEF ANIMATEUR
EQUIPE DES CHEFS STAFF
PETIT GROUPE ESCOUADE
DOMAINES MODES
EPREUVES ESCALES
ETAPES INITIATION, RECONNAISANCE, RAYONNEMENT
REUNION ATELIER
ACTIVITES CHANTIER, PLEIN AIR ET BRIEFING
GRAND CAMP GRAND CHANTIER
CARNET DE NOTES CARNET DE BORD
CARNET D’EPREUVES TABLEAU DE DEPART
LOCAL DE LA COMPAGNIE BASE
LOCAL D’UNE ESCOUADE POSTE
BREVET BREVET DE COMPETENCE
paresseux, le négligent, le voleur, le drogué, le menteur, le débauché prend corps dans la vie du
jeune. D’où la délicatesse de la mission qui est confié au chef de compagnie et ses assistants. Il
doit prendre au sérieux sa tâche et travailler en étroite collaboration avec les parents et les autres
éducateurs. Son rôle est de compléter l’encadrement dont le jeune bénéficie déjà dans sa famille,
à l’école et à l’église.
On remarque d’abord chez le jeune les transformations corporelles ; il prend des proportions
d’hommes ; mue de la voix, apparition de duvet au visage, aux aisselles au pubis, développement
des organes génitaux.
Il se considère comme un adulte, mais se sent repoussé par ces derniers qui ne l’acceptent
pas encore dans leur cercle. On constate aussi que son sens critique s’aiguise. Il critique surtout
les adultes sous l’autorité de qui il est placé : ses parents sont « dépassés », ses chefs et ses
professeurs des « incapables » pour lui aucune chose valable n’a été faite avant lui.
Le jeune de 16 à 18 ans ; quelles sont ses aspirations ?
- Il cherche avant tout la camaraderie des jeunes de son âge. En effet, ne se considérant
plus lui-même comme un enfant et repoussé par les adultes, il a cependant l’esprit
grégaire et accorde une grande importance à la vie en groupe. Il n’y a pour ce faire que
des jeunes dans la même situation que lui qui peuvent l’accueillir. Il cherche un milieu
dans lequel il pourra être respecté, considéré. Il veut jouer un rôle, assumer des
responsabilités.
- Il sent en lui une grande énergie et veut essayer ces forces nouvelles, relevé des défis.
- Il se pose des questions sur les transformations de son corps et ressent une grande
attraction pour le sexe opposé.
- Il fait également montre d’un remarquable éveil intellectuel. Sa curiosité est attisée par
des nouveautés. En plus, il se pose des questions sur son avenir et désire apprendre un
métier qui lui permettra de gagner sa vie.
- D’abord l’occasion d’avoir des amis de son âge et un petit monde bien à lui : l’escouade
où il pourra jouer le rôle tellement souhaité et exercer des responsabilités.
- Des activités à la hauteur de son énergie ; des coups durs et des activités d’endurance
pour dépenser sainement son énergie.
- Une information sincère pour lui permettre de comprendre ce qui lui arrive sur le plan
physiologique et lui donner le moyen de s’en sortir.
- Une information intellectuelle et une formation manuelle qui lui permettront d’élargir ses
horizons sur le monde et se découvrir peut être une carrière, une vocation.
L’organisation de la compagnie tire sa substance, comme toutes les autres unités, dans la
méthode scoute. Celle-ci forme l’enfant essentiellement par l’apprentissage à l’exercice des
responsabilités (système des patouilles que nous appellerons ici système d’escouades). Il
participe aussi aux prises de décisions essentielles pour la vie de l’unité compagnie à travers les
organes de direction de la branche ; Chapitre général, Conseils des navigateurs et briefing des
animateurs. Nous allons successivement présenter dans ce chapitre les organes de la compagnie
et le fonctionnement des escouades.
a) Les organes de la compagnie
Le Chapitre Général
C’est un organe consultatif. Il se réunit une fois l’an, avant le démarrage de l’année scoute.
Autrement dit, c’est l’assemblée générale de la compagnie. Y participe, le chef de compagnie,
ses assistants, l’aumônier, ainsi que l’ensemble des navigateurs (même ceux qui sont arrivés le
jour même de l’organisation de cette activité).
Deux points sont à traités au cours du chapitre général :
- Evaluation de l’année scoute écoulée : dégager les points forts (ce qui a marché), les
points faibles (ce qui a moins bien marché), chercher les causes des échecs, tirer les
leçons pour l’avenir.
- Tracer les grandes lignes des activités de l’année qui va démarrer, fixer un thème,
designer les personnes qui vont initier ces activités et rendre compte.
Le Conseil des Navigateurs
C’est la cour d’honneur de la compagnie. Il se réunit une fois par trimestre ou en cas de
force majeure. Prennent part à ce conseil, les chefs, l’aumônier et tous les Navigateurs qui ont
fait leur décollage. Son rôle est essentiellement celui de déterminer si oui ou non l’esprit scout
est observé au sein de la branche. Il veille donc au maintien de la discipline et au respect des
règles établis.
L’ordre du jour comprendra aussi éventuellement, l’examen des candidatures aux cérémonies
(promesses, décollage, commandement, investitures des chefs d’escouades).
C’est un conseil qui sera toujours organisé dans la solennité. Le chef veillera à ce qu’il se
déroule dans une salle propre, décorée si possible, et tous, jeunes comme chefs seront en
uniforme impeccable.
Le Conseil des Animateurs
Ce conseil constitue le staff de la compagnie. Il est composé du chef de compagnie, ses
assistants, les chefs d’escouades, et en cas de nécessité les seconds d’escouades. Il se réunit une
fois au moins au moins au en cas de nécessité (pendant les chantiers par exemple, il se réunit
tous les jours).
Les points traités dans ce conseil sont ; l’évaluation technique des activités effectuées durant le
mois (ou la journée durant les sorties et les chantiers), et la prévision des activités à effectuer le
mois suivant. La répartition des rôles entre les responsables, le suivi de la progression technique
des Navigateurs (qui a terminé l’initiation, qui a droit à un brevet de compétence, etc.)
1
b) Le système d’escouade
Les traditions font partie du fond symbolique de la compagnie. Une escouade a son propre
nom, son cri, son emblème, son coin et son livre d’or.
Le nom d’escouade : Il est choisi par les jeunes eux-mêmes. Ce choix est le reflet d’un idéal
qu’ils souhaitent atteindre. Le choix se fait sur des types d’hommes qu’ils admirent (et non sur
des noms des personnes) ; Les éclaireurs, les pionniers, les commandos, les raiders, les
explorateurs, les trappeurs, les bâtisseurs, les cascadeurs, les rangers, SOS, les bateleurs, les
cosmonautes, les pilotes, les alpinistes, les astronautes, les secouristes, …
Le cri d’escouade : C’est l’expression de ralliement des membres de l’escouade. Le cri reflète
toujours l’esprit de ténacité et de persévérance qui caractérise la compagnie : « en avant ! »,
« jusqu’au bout ! », « Go ! », « plus haut ! », « sans recul ! », « solide ! », « à travers tout ! »,
« tenace ! » « Persévérant ! »…
Les emblèmes des escouades : Les escouades ont chacune un emblème. L’emblème est dessiné
sur le mur du poste de l’escouade. Et sur un drapeau (étendard) que les navigateurs utilisent
pour indiquer leurs postes lors des activités de plein air. L’emblème de l’escouade est aussi porté
par les Navigateurs sur l’épaule gauche.
N.B. : l’étendard peut aussi être utilisé pour les défilés
3
LASLO NAGY, 250 millions de scouts, éditions Pierre Marcel Favre, Lausanne, 1984, page 191.
4
TSHIBANGU MWENA KABALA, Guide pratique de la compagnie, inédit, page…
1
Le poste de navigation : C’est le local des navigateurs. Ce poste se trouve soit à la base (local de
la compagnie), soit encore hors de la base des navigateurs, à la cité. Les jeunes aménagent avec
soin leurs poste de navigation ; tabouret, matériel de camping, livres…
Le livre d’or
Bien entendu, une tradition se créera, une histoire contenue dans un livre que les générations
successives prendront soin de compléter en y mentionnant leurs exploits, leurs déceptions….
L’esprit d’escouade
Naitra tout naturellement de la vie commune, des divers événements vécus ensembles ;
explorations, activités commandos, apprentissage d’une nouvelle technique …ou tout
simplement le fait de travailler, prier, jouer, chanter ensemble. Ce sont ces diverses circonstances
qui cimentent les liens entre les membres de l’escouade qui deviennent ainsi les briques d’un
même mur.
2. Le chef d’escouade
C’est un jeune qui a été nommé par le chef de compagnie sous proposition des autres
membres de l’escouade. Pour être investit CX, il doit avoir au moins une année à la compagnie,
1
en plus d’entamer au moins les épreuves de l’étape de rayonnement. Le CX investit porte deux
bandes de couleurs bleu marine.
Son rôle est double ; il forme les navigateurs en conduisant les activités de l’escouade, Préside
les conseils et de son escouade, fait le suivi de la progression de chaque navigateur et représente
son escouade au conseil des animateurs.
Pour cela il doit être techniquement avancé, et être dans sa deuxième année à la compagnie qui
en principe, ne retient les jeunes que deux années avant de les envoyer au clan.
3. Le second d’escouade
Il est choisi par le CX et le remplace en cas d’absence. Il doit avoir au moins terminé l’étape
d’initiation pour être investit SX. Son rôle est d’aider le CX dans la direction de l’escouade. Le
second d’escouade investit porte une bande bleu sur la poche droite.
4. La mission de l’escouade
C’est une tâche, un défi que le Conseil des animateurs confie à l’Escouade. Cette mission
consiste à maitriser une technique d’habileté manuelle ; c’est une activité de chantier (ou une
technique scoute classique). Par exemple, lors de la réunion, le conseil des animateurs a confié à
chacune des escouades de la compagnie une mission ;
- Escouade des explorateurs : Comment conduire une voiture
- Escouade des cascadeurs : L’utilisation d’un ordinateur
- Escouade des pionniers : Maitriser les techniques de secourisme et premiers soins.
- Escouade des cosmonautes : Installation électrique d’une pièce
Pour chacune des escouades, la mission aura un temps déterminé ; quelques jours, quelques
semaines, ou quelques mois selon la technique à maitriser. Mais un programme de compagnie ne
peut comprendre moins de 3 techniques d’habileté manuelle à maitriser par année. Pour mener à
bien sa mission, l’escouade fait appel à des instructeurs spécialisés selon le domaine choisit. Ce
sont des Maîtres de stage. Le Maître de stage est un spécialiste du domaine choisit, il est scout
ou non scout, il signe un contrat, rémunéré ou pas selon les cas, pour transmettre aux jeunes la
technicité requise. La durée du contrat est étendue dans le temps, selon la complexité de la
technique à maitriser. Exemple, un atelier d’informatique dure 30 heures, reparties en 15 séances
de 2 heures chacune. L’escouade décide de consacrer deux jours par semaines à cet
apprentissage cela signifie 4 heures par semaine, seize heures par mois. Au bout de deux mois
donc, l’atelier prendra fin et la compagnie pourra remettre aux navigateurs de l’escouade qui y
ont pris part des « brevets de compétence ». Ces brevets ne sont valables qu’au sein du
mouvement scout uniquement
Le navigateur passe plus de temps en escouade (75% des activités) qu’en compagnie (25%).
Les activités de briefing.
Ce sont des activités durant lesquelles le scout réfléchit, discute, apprend pour augmenter ses
compétences et ses connaissances. Il y a aussi plusieurs sortes d’activités de briefing ; les
réunions ordinaires, les conseils, les conférences débat, ciné forum, etc. Ces activités se
déroulent soit en compagnie, soit en escouade.
- En compagnie, les activités de briefing se déroulent lorsqu’il y a conseil (chapitre
général, Conseil des Navigateurs, Conseil des animateurs). Une fois par trimestre au
moins, la compagnie organise aussi une grande activité de briefing. Le staff et tous les
animateurs se réunissent pour débattre sur quelques grands thèmes. Mais chaque fois
aussi que le chef de compagnie réunira sa branche pour une instruction technique
classique (pionnierisme, secourisme, cartographie, orientation, nature, etc.), il s’agira
encore là d’une activité de briefing.
- En escouade, les activités de briefing se déroulent d’abord en conseil d’escouade. Elles se
déroulent également lorsque l’escouade organise une réunion ordinaire pour l’instruction
technique de ses Navigateurs.
Voyons maintenant dans les détails comment doivent se dérouler les activités de briefing.
Les Conseils :
Les conseils n’ont pas pour unique but de prendre des décisions. Elles permettent aussi et
surtout aux Navigateurs de développer des attitudes positives dans l’art de faire équipe
ensemble ; comment planifier ensemble, tenir compte des points de vue des autres, discuter en
restant poli, rester élégant quand la majorité prend une décision qui contrarie, etc.
Avant un conseil, Les animateurs préparent un ordre du jour et on envoie des invitations,
au moins une semaine avant (bien entendu, il peut y avoir des exceptions en cas d’urgence). Un
bon conseil ne dure pas longtemps (deux heures maximum) ; les chefs doivent éviter les conseils
qui s’allongent indéfiniment. On commence lorsqu’il est l’heure et non lorsque tout le monde est
là. Le conseil démarre par une prière. On désigne un modérateur et un secrétaire. Le modérateur
de la réunion est le plus souvent le chef de branche ou un assistant désigné pour les conseils de
l’unité ou les chefs d’escouades ou leurs représentants lorsque ce sont des conseils d’escouades.
Toutes fois, le chef peut décider de confier la modération à tour de rôle à ses Navigateurs, afin de
les former à la présidence d’une réunion. Les réunions doivent toujours être sanctionnées de
comptes rendus et les Navigateurs doivent aussi se former au secrétariat.
Les conseils débutent toujours par une prière, suivie de l’approbation des points inscrits à
l’ordre du jour. Le premier point inscrit à l’ordre du jour sera toujours la lecture du compte rendu
du conseil passé. Une fois ce compte rendu adopté, le secrétaire pourra le recopier après dans un
cahier ou un registre. Après l’adoption du compte rendu, on pouvait passer aux points suivants.
Le modérateur encourage tout le monde à donner son point de vue sur les questions soulevées.
On évite de monopoliser la parole, on ne saute pas sur le moindre « blanc » ; on ne parle que
quand on reçoit la parole. Lorsque les participants ne se mettent pas d’accord sur un point
déterminé, on peut le renvoyer au conseil suivant en attendant d’enrichir les informations qui
permettrons de prendre des bonnes décisions.
Les réunions :
Les réunions ordinaires en escouade ou en compagnie sont appelés « ateliers ». Au cours de ces
réunions, les scouts pilotes se retrouvent pour acquérir des nouvelles connaissances et
1
compétences techniques, ou encore chanter ou prier ensemble. Elles durent 1H30 à 2H00. Une
réunion comporte deux parties ; l’une fixe, l’autre variable.
La partie fixe comprend des faits et gestes répétés à chaque réunion ;
- le rassemblement ;
- la prière, (du début et de la fin) ;
- le mot du chef (au début et à la fin) ;
- la mise en train, (jeux, chants,…),
- les communiqués,…
- Etc.
La partie variable change selon le type d’atelier ; instruction technique, visite, débat, etc. C’est
un moment durant lequel le jeune a l’occasion d’apprendre, d’affermir ses convictions, de
réfléchir, se cultiver l’esprit en vue d’une action plus efficace.
Les conférences
Au moins une fois tous les trois mois, la compagnie organise une grande activité de réflexion.
C’est la conférence débat. Il peut aussi s’agir d’un ciné forum ou d’assistance à une pièce
théâtrale qui finit par un débat autour du thème exploité. Les thèmes majeurs à exploiter pour un
chef de compagnie sont :
L’éducation ; il s’agira de présenter au jeune une vue des possibilités d’orientations pour
ses études, les débouchés (possibilités d’emplois), les établissements où ils peuvent
rencontrer ces filières, etc.
Environnement ; changement climatique, gestion des déchets, pollution, etc.
La Politique ; comprendre le sens de la politique comme service rendu à la communauté
et non comme métier.
Le développement ; comment améliorer la qualité de la vie sans des grands moyens
financiers ; nourriture, vêtement, …
L’entreprenariat ; gestion des projets, comment créer sa propre entreprise
VIH- SIDA ;
La spiritualité ; connaitre les bases de la religion, échanges sur la prière,
L’animation de ces thèmes se fera par des personnes qualifiées. Après l’exposé et les échanges,
les Navigateurs se retirent en petits groupes pour réfléchir avant de se retrouver pour un débat.
Chaque scout devra résumer la conférence dans son carnet de bord.
Les activités de plein air
Les activités de plein air constituent aussi un des éléments clés de la méthode scoute. Si à la
compagnie les activités de briefing se font en unité à part quelques-unes, les activités de plein air
au contraire se déroulent presqu’exclusivement en escouade, excepté le grand camp qui lui se fait
en compagnie. A la compagnie, il y a trois sortes d’activités de plein air ; les sorties – week end,
les raids et les grands camps (grand chantier)
Les sorties - weekend
Ce sont des activités organisées sous la supervision du chef d’escouade en vue d’approfondir
certaines techniques apprises lors des ateliers à la base. Par exemple ;
- Sortie pour une pratique de cuisine trappeur
- Sortie pour la pratique de secourisme et sauvetage
1
poulets, comment conduire une voiture, fabrication du vin, culture maraichères ….mais aussi le
secourisme que nous soustrayons des techniques scoutes traditionnelles pour en faire une activité
de chantier obligatoire pour la première année à la compagnie.
Une activité de chantier peut aussi être organisée en vue de produire des biens sou services qui
généreront des recettes pour la caisse de la compagnie ou de l’escouade. En ce cas le chantier est
une entreprise.
La préparation d’un chantier :
Le chantier est préparé en conseil d’escouade et en conseil d’animateurs. Déjà, lors du
chapitre général au début de l’année scoute, les Navigateurs avaient déjà déterminé les chantiers
qu’ils auraient à aborder durant l’ensemble de l’année scoute. Il s’agissait là seulement de lister
les activités. C’est dans le conseil des animateurs que les aspects pratiques seront examinés ;
notamment fixer les dates, désigner un maitre de stage, fixer le lieu où le chantier se déroulera,
définir l’horaire etc.
Le déroulement d’un chantier :
Le maître de chantier dont nous avons parlé plus haut a pour tâche essentielle de veiller à
la progression de chaque Navigateur dans la maîtrise de la technique choisie. Il fera rapport
directement au CN et non au CX. Les Navigateur de leur côté feront un rapport individuel après
chaque séance. C’est ce rapport qui sera par la suite récolter par le secrétaire d‘escouade pour
faire le rapport synthétique de l’escouade.
Après le chantier
Le CX organise un Conseil d’évaluation ;
- Qui a fait quoi ? avec quels moyens ?
- Quels sont les progrès réalisés ?
- Quelles sont les difficultés rencontrées ?
- Elaboration du rapport final
Exemple d’un programme de compagnie
COMPAGNIE DE SIROCCO
Lubumbashi
a) Programme annuel
Premier trimestre (Octobre – novembre – décembre)
- Ouverture de l’année scoute, organisation d’un chapitre général (le premier jour) ; on fixe
à grand traits le programme de l’année.
Chaque samedi : réunion d’escouade sous la supervision de chaque CX. Et le dimanche, réunion
de compagnie sous la supervision du CN et des AN.
- Week End en escouade (fin octobre)
- Novembre : début des premiers chantiers de l’année :
Escouade des Cascadeurs : Comment utiliser un ordinateur (12 séances)
Escouade des Pionniers : Comment conduire une voiture (20 séances)
1
1. Définition : le civisme désigne le respect du citoyen pour la collectivité dans laquelle il vit et
de ses conventions dont notamment : la loi.
2. Intérêt : ce chapitre permettra aux Navigateurs de : bien maitriser les symboles de son pays,
connaitre sa part pour le progrès de son pays, les institutions démocratiques.
3. Points à traiter :
- Drapeaux, Armoiries, Hymne nationale, Devise de la RDC
- La cérémonie de montée des couleurs
- Organisation politico administrative de la RDC
- Histoire du pays (les grandes dates historiques)
-
Chapitre IV : EXPRESSION
1. Définition : c’est une action d’exprimer quelque chose, de communiquer à autrui par la
parole, le geste,…
2. Intérêt : le navigateur doit chercher à se faire découvrir par ses pensées, ses paroles et ses
actes.
3. Points à traiter :
Connaître les chants des cérémonies scoutes (chant de promesse, cantique des
patrouilles, hymnes des chevaliers, chants des totems, etc.)
Savoir organiser et animer une veillée et un feu de camp (de chantier)
Chapitre V : EDUCATION A LA VIE FAMILIALE
1. Définition : c’est le processus par lequel une famille élève et éduque un enfant.
2. Intérêt : le Navigateur doit être fier d’honorer sa famille partout et savoir son rôle.
3. Points à traiter :
- Définitions, types de familles
- Arbre généalogique de sa famille jusque au moins à la cinquième génération ascendante.
-
Chapitre VI : EDUCATION A LA PAIX
1. Définition : c’est un ensemble de connaissances, de valeurs, d’attitudes et d’aptitudes
permettant de vivre en harmonie avec soi-même, avec les autres et avec la nature.
2. Intérêt : elle vient donc doter le Navigateur des attitudes lui permettant de vivre en harmonie
avec lui-même, avec la société et avec la nature.
3. Points à traiter :
- Gestion de conflits
-
Chapitre VII : EDUCATION SEXUELLE
1. Définition : elle consiste à informer sur la sexualité et à transmettre un certain nombre de
valeurs et de recommandation.
2. Intérêt : actuellement, la notion sur la sexualité ne doit plus être un sujet tabou pour le
Navigateur car il est très exposé dans cette vie.
3. Points à traiter :
- Génitalité
- Hygiène sexuelle
- Les maladies sexuellement transmissibles
- Le VIH – SIDA
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- Rose de vent
- Méthodes pour trouver le nord
- Lecture d’une carte
- Croquis
- Utilisation d’une boussole
- Utilisation d’un GPS
A. Définition : c’est l’activité consistant à vivre dans une tente, une caravane, autocaravane ou
tout autre équipement destiné à la vie de plein air.
B. Intérêt : Le campisme vise à développer chez le moussaillon la débrouillardise, le sens de
l’effort et la vie en société. C’est l’occasion d’un contact immédiat avec la nature.
C. Point s à traiter :
- Préparation (prospection)
- Installation d’un camp
- Hygiène au camp
- Les feux
B. L’étape de reconnaissance
L’étape de reconnaissance débute avec le décollage. La reconnaissance est une étape
d’affermissement et de maturation de l’esprit, du savoir-faire et du savoir - être du Navigateur.
Elle dure six mois au maximum. Pour achever cette étape le jeune devra ;
- Connaître la théorie de la gestion des projets.
- Participer avec succès à au moins deux ateliers et en noter le rapport dans son carnet de
bord
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