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CRÉATION DE yOTRE
", SPACE MARINE
. DE
:tA DEATHWATCH
•
CODES DE CONDUITE
"
•
INTERPRÉTER
UN SPACE MARINE
CARACTÉRISTIQUES
DES SPACE MARINES
•
CHAPITRE J: CRÉATION DE
CRÉATION DE VOTRE ISlPACE
PERSONNAGE mARJNE DE LA
« Us flllltIIlis dr /'Elllpot'UY cmig,lIclII dl' lIombrmsn ( '-'(J,iCS, Ils CJ'1f/:glli'lll
fa dirol/ver/c, Iif dijitilf, le désl'SPQil' fi 1<1 Illon 1\'/.1i.' {ls mli,g!!t'l/I Il!!l'
DEATHWATCH
cliO>( p<lr-dfs.(IIS 10/11. 1" (rrtl$JlCJlI 1'1 coNn' do -'/k'ff 1II11rim',.1 0
- M.1Xime illl).léri~1c /( Us .'p{/C(' IIIMiJll'S 50111 dis 1;01/1II/ts COllllllf IfS callf(/IUX SOIII dt ,,!lit1/.
Les .'p,la IIM,./lles Ill' 1I{lùsml pdS, Îls '<0111 forf!,h Ils SOI]/ ,ill1pkmclI/ les
ails DEATHWATCH \'ous allez inc~rnn lin space 1ll.1 ri II l'. l s pllls r rdolll lblcs quait mg(lfdrù It! l,olOlllr de /'EIIIPflëUI'.))
D
,11'11/($
A
VOliS n'êles pas un space m~ril1e pamli lam d ·,1UI/CS. Illais VOliS V~1l1
d'entrl.'prendre vos missions spéciales d'dile, il V~
avez élé sélcCliollll{' pour Illlégrer une (ora d'é!ile spéciale vous falloir créer cclui 'lue VOllS Jllcz illcarner, cc qu'oll
'collnue sous le nom de De~lhw~ICh. appelle un pcrSOlln;lge joueur (PJ). OU fcr.l égalemcn~
En Will que spacc l11~rillC, VOliS avez déjj ~n-rOlllé ct vaincu rdèrence à cc prOIJgonislc sous Ics (Cil Iles le votre spacc lI\.1rlnC"
d'innombrables ennclllis de l'Emperellr. VOliS a\'e z p;micipé ~ des Otl «frere de liMaille 1>, selon le COlllexlr. La crblion d'un pcrsoll-
assauls planélaires, précipite vers la surf.l(,{· ~ bord de 1Il0dllll'S n~gc jOlleur dl' DEKrHwATCH cst une opé[;llion simple 'lui CSII((>.s
d'3llerriss~ge afin d'imposcr la jll,Stice de l'Empereur aux impies. grisnllle en e!le-mênle pour ueallcoup de joucurs. Au II! oc cc
VOliS èles mOIlIé- ~ uord dC' space hillk h3!1l('S 'lue VOliS avez chapilre, VOliS découvrirez de qlloi conconer IIlle personnalité
purges de leurs OCCllp~IHS voraces ft coups dc bolls ct de flammes. ilJlércsSalllc, avec lIlI vecu, des mOliv~1 ions CI une idée clairc de
Vous èlcs descendu d~lls les cillmilles des pires cirés-ruches el cc que l'CUI rcserver l'avenir, Allcndez-vous ~ cc 'lue ces lignes
ê-trs ressorti victOriCIiX d'~lfronlemenls conlre les forces uhlll- rcd'Iell! des lennes, des lieux CI des conceplS qui ne VOliS sonl
violcrues des rccidivisles CI des héréliqlles, pas ramiliers, mais n'ayez cr~illle; 10(1( s'éclaircim :IU fur Cl il
l'OUrlant. ce n'élnit là qllc le débue Ali sein de 1.1 DC;tlhwalch,
ce SOIlI les véritables horreurs qlli VOliS ~Ilendenl, cellcs 'lui ne
grouillellt CI nc grondelll qllC' (.lollr devorer l'âille même de l'hu-
Illalliré. NI: SOIll choi,is qlle les plus l'ons. Ne surviwill qlle les
plus précieux aux yeux de ('ElIll>ereur.
Au service dc b DeJlh\l'nl(h, vous affrontercz une nd\'crsile
inouïe. Vous n\'C'z déj;) rencont ré (('rl nills dt' ,'es ellnemi.,- que
vous ~vez vnillClIS biell des (ois. Les orks baronres, les lJertidcs
rldars Cl les insali~blrs tyran ides vous .1ltendCIII lom, bien plus
lIombrem: 'lue pJr le Vassc-. VOliS (erCl égalelllcili (.1«' :t (i'~UIrI.'S
immondes xenos, dcs créallircs aU);CJllclks le, ;lllllnies de rlill'
periulll n' Olll p~s encore dOllne- de IIOlll. Vous devez nlcncr la
bal~ille dése pérée dans des cOnlrée inconnues de l'c vace CI
éradiquer l'abjecle souillure d~s xenos ~vanl 'lu'elle ne s'élcnde
CI Îllfeclc IOUle la g:II ;J:\:ic.
D'aulres C'llIlemis sc lapissenl, c~r les ,Idn'r5,1ircs dl' rhuma·
nité res!e!lI inrntig~bles. les selvÎ!eurs des P1IÎssanccs dt' 1.1 Ruille
mrrdissenr 1:1 chUlc dc l'Imperiuln, CI il 1'0llS I:ludr~ Jllronler ce
qui constilue peul-êlre !cs pires des enllemis: les légion rcné·
gales, ceux d' ent re vous 'lu i sc sonl rel Ollrné~ ron 1rI' l' Em (.lereur
à l'aubc de l'Âge de l'imperiulll.
Imégrer la DeJlhwntch, CCSI pronOllcer le piriS conll~ignanl
des serments, Cc que vous voyez, cc 'lue l'OIIS ê li III illCl, \'ous ne
pouvez jarnnis en parler, honnis il ceux qui lu((cnl ~ vos CÔI<:-s. VOS
vinoires ne scrOll1 pns chontécs, vous prouesses reSlerOnt iIKOII·
nues CI votre nom n'appar.lÎtr.l que d:ms les archives scellées du
mystérieux Ordo Xenos. Mais la Dcalhwafch sc p~ssc bim de la
gloire; l'III' Il';lSpirC qll'à servir, CI à repollsser Ics lénèbrcs qui
vfulent ellgloulü l'âme oc l'I-Iommc, :'1 les renvoyer dans la nuil
pour qu'elles disparaissenl à jamais.
V'OIIS rcprl,scllttz la DC'lIlhw;l1(h. VOliS èles 1,1 main droile d(·
mpcrCl.lr el 1)1I1l1c pourr:l vous conlrtt.
rneslll'C de vorre cxplorJtiOIl de l'o!lvr~ge et de votre intégration
des rangs de I~ De~thwatch,
Pour commencer, il vous (mil Ull peu de Ill~(ériel. Vous Jurez
besoin de deux dés ~ 10 faces (ou 2d 10, comme on y (~it ré'fc-
renee en tenlles de jeu), d'une fiche de personnage, d'un crayon
et d'une gomme, Il vaut mieux commencer par tOUI écrire ~u
crayon, car vous risque7. de modifier certaines choses ou d 'en
ajouter en cours de roure. En OUI rI.', il peut être bon de g~rder
quelques feuilles volantes a por'ëe de main pour l'OS diverses
notes. Il est ég~lement préférable de vous réunir ~vcc votre MJ
et le groupe ~vec lequel vous êtes censé jouer au mOmelll de la
création de votre PJ. Non seulement vous ~ppréciercz dr l'oir l'OS
persollnages sc bâtir en parallèle, lI1ais cela VOliS pcnnettra aussi
ô'êrre sOrs qu'ils SOIl! complélllellt~irc5.
La création d'un nou\'e~u space marille p,lsse par cinq étapes. • LI culture cr les gènes du chapitre de votre space marine lui
Chacune reste relativement simple. Il s'agit de Clire certains choix conlèr"l11 unc capacité de mode solo. Reportez le n0111 de cette UJ
que vous noterez sur votre fiche de personnage. Les dillcrelltes c~p~cité sur votrc liche de p('fsollnage. COllwltez la page 215 Cd
étapes de l'opération de création sont les su iva Iltes. pour plus de décails slir les capacités de mode solo.
• Tous les space Inarines d'un chapitre donné préseillent un
ÉTAPE l : TIRAGE DES CARACTÉRISTIQUES code de conduite qui incarne les croyances ct traditions de ce
Une grande p~rtie des aptjllldes essentielles de votre personnage dupilrc. Reportez Je nom de ce code de conduite sur votre
se définit en termes chiffrés. Ses capacités de base som appe- liche de personnage. Consultez la p~ge ] 2 pour plus de détails
lées ((caractéristiques». Elles représentenl ses C<lpacitës, dans le sur les codes de conduite.
domaine physique (la Force et rEndur~nce, p~r exemple) comme
dans le domaine meillal (l'Intelligence ct la Force Ment~le, par ÉTAPE 3 : CHOIX DE SPÉCIALITÉ
exemple). Alors qne vorre chapitre ct l'OS c<\f:l(téristiques permettent de
• Tous les space marines dëbutclll avec les compétcnces, lalents mieux cerner vOire persollnage, c'est sa spéci,llité qui définit
tttraics indiqués en page 36, qui sont pré-imprimes sur la (jche sa fonction dans le jeu. DEATHWATCH propose six spécialités:
de personnage que vous (rouvere7. el1 p~ge J 9 7. Apothie,1ire de la Deathwatrh, Archiviste de 1:1 Deathwatch,
• Tous les spa cc marines son! dotés de nom brellx j mpl:ulls qlli l'l'brille d'assaur de la Dealhwatch, l'vlarine Devast~lor de la
leur confèrent des bOllus el cap~cités spéciales. Ces bonus Dealh\\'~tch, Marine t,1Ctiqllc de la Deathwatch, Techlnarine de
figurent égalemem sur 1.. fiche de personnage incluse dans cel I~ Deathwalch . Ali Iii ôes parties. votre prOlllotion d~ns votre
ouvrage ct sonl répertoriés en p~gc 16. POlir pilis de détails sur spécialité v~ augmenter. Cela vous dOI)))er~ accès ~ plein de
ces implanls, consultez 1.. p:>.ge ]6. nouvelles perspectives qui donJleront SOIl cHractère unique à
• Tous les space IIIMines rattachés il la Deathw:ltch dèbulent ~vec VOIre sp~ce Inarine.
des compétences et des lalellIs octroyés par lellr hypno-appren- • Les pcrSOI1Il~ges space marines Ont chaclill une spéci~lité repré-
tissage et lellr hypno-collditiollnemellt, cc 'lui est représente sell!.111t leur rôle .1\1 sein de l'équipe d'exterminalion. Choisissez
par le talent Entraînement de la Dealhwatch CI l'accès il 1;1 p~rl1li cc 'lui VOliS est proposé aux pages 68-90.
compétence COllnaissances interdites (xenos), pré-imprimés mr • La plupart des spécialités comptent ail 1II0ins une CO'l1pélenCe
votre fiche de personnage. qllc le spne l11:lrine acquiert pend,llll la créaI ion du persoll-
n~ge . Reponcz-Ia sllr votre fiche de personnage.
ÉTAPE 2 : CHOIX DU CHAPITRE • Ch,1qlle spécialité propose lill choix de capacités spéciales.
L'étape sui vaille consiste il détermincr le chapit rc d'origine de Sélectiollllez-c!1 lI1\e ct llOtel-la sur votre fiche de personnage.
votre sp~ce marine. Un chapitre CSI IIlle forcc indépendante au • Cemines spécialités (comllle Archiviste ou Techmarine)
sein de I~quelle votre personnage ~ l'écli pcndant des décennies acqlliérellt d ' nlllres avantages issus de leurs capacilés spéciales.
(voire des siècles 1). L'I mperium est une gig:lIltcsque civilisation. Lisez attentil'etl1cll\ la capacité spéciale de votre choix pour
Au manIent où votre personn;1ge entaille ses aventures comme ne p.1S p~sser il côté d'uJl élément-clé de la création du
membre de la Deathwatch, il aura été innuellcé p~r de nombrcux pcrsonnage.
f:1ctellrs, nOlamment les croyances ct traditions de son ch:lpilre
d'origine. Les chapitres am:quels cc livre donne acci>s SOli! les ÉTAPE 4: DÉPLACEMENT) POINTS DE
suivants: Black Templors, Blood Angels, Dark Angels, Spare BLESSURES, DE DESTIN ET D'EXPÉRIENCE
Wolves, Storm Wardens et Ul<ralnarines. L'univers de Warhaml1\er À celte h~pc, VOliS allez pouvoir personnaliser davantage votre
40,000 compte bien d 'autres ch~pitres cc des ouvrages à venir de space marinc. Ch~que personnage débute avec un nombre de.
la gamme DEATHWATCH élargiront la pnlCtle des chapitres dispo- points d'expérience (XI') qui rel1ère son cxislet\ce avant son entrée
nibles ct enrichiront cette étape de 1;1 création de pcrsolll\age. dam hl DelthwalCh. VOliS pouvez dépet\ser votre expérience de-
• Le choix du chapitre de votre personnage va aAccrer sa person- départ pour acherer de tlOlIVeaUX talents et compétences, ou pour
nalité, ses caractéristiques et ses ~plitudes de combaL Vous améliorer vos cMactéristiques. Rep0rlez-vous au Chapitre Il::
trouverez le détail des chapitres aux pages 38- 54. Spécialités pour plus de détails. C'est également à cette étape
• Chaque chapitre altère les caractéristiques du personnage. que vous allez déterminer le nombre de poinls de Destin et dé
A~p-Iiquez les bonus octroyés par vorre ch~pitre aux c3ractéris- Bles~ures dont dispose votre personnage.
tlg es correspondantes, sur votre fiche de personnage.
• Délerminez les points de Blessures dc c1épan du space marine
ell jCI3m IdS avan! d'ajollter 18 au réSllh~r. Consultez la
page 27 pour plus de MI ails.
• Oéterlnincz Jes poillls de DCSlill de dép~rI du sp,ler marine Cil
jCI:tnt Idl0 avant de consulter la Table 1-2: poillls de dcslin,
page 27.
• Déterminez la vi (esse de déplacemcnl dll space marine en
consultalll la Table 1-3 : déplacernellls en mètres p~r round.
page 27. L'armure énergétique du space marine augmente dans
cc. cadre SOI) bonus d'Agil ilé de 1.
• Vous pouvez palisser le sur-Illesure un peu plus loin en COnsa·
cranl 1000 poinlS d 'expérience il ccrlaines ,lmélioratiollS
(cr. pagc 57 pour plus de dêtails). Vous pOUVCl acheter des
amélioralions tirées de n'importe quelle combinaison des 1,Iblcs
d!amélior~tiollS de ch~pitre. de spéci~lilé el du space nminc
générique, selon ce que penncl votre prolllolion (VOliS débllle7.
à la proillotiotl 1).
LES CARACTERISTIQUES
ENDUR.A.t~CE (E)
Elle reflète la r~cil ité de vot re personnage il récu pércr ou non On les détermine une pM une. POlir Ch;\Clll1e, lancez 2d 10, addi-
de ses blessures, il résister JlIX pOiSOllS, ~ux environnements tionnez I<.>s deux chilfres obtenus ct "iOUlez JO. E!Tectuez ce lirage
toxiques, aux maladies Cl il {oUles les atl'cclions pllysiqucs. Notez pOlir ch~Cl\lle de vos nCIlt'caractéristiques et notez les résultats sur
bien que les space marines sont incroy:lb\cmel1l coriaces: COliS vOIre fiche de pcrsOIlI1.1ge, el1 l1'oubli~1ll pas d'écrire le premier
les spJee marines disposelll du Ir~it Endurance surn.lwrelle (x2) . chilfre de CIt.1QUC 110mbre dans le ccrcle. Ainsi, vous retrollverez
Cf. page 129 pour plus de dé/ails. vos bOllllS de c~r~nérisliques d'llll COlip d'œil. N'oubliez pas
qll'une ou plusieurs de V05 caractëriS[iqucs pourront être rnodi-
AGILITÉ (AG) liées par vos choix lors de l'Étape 2: choix. du chapitre.
Elle représente la rapidité de votre pcrsonn~gc . ses réflexes ct son Comille vous jouez lin persolll]age figurant parmi l'élite des
sens de l'équilibre. protecteurs de l'imperiulll, vous "vez la possibilité de rebnccr
l'lIl1 de l'OS tinlges si l'OUS le désirez, mais, dans ce cas, voUs
INTELLIGENCE (INT) devrez conserver le nOllveau résultat obtenu, même s'il cst plus
Elle donne la mesure de la perspicacité de VOire personn~ge, de l11allv~is que le précédent.
ses capacités de raisonnemenl el de son savoir.
PERCEPTION (PER)
C'est la manière dont votre personnage perçoit son environne-
ment. Elle reflète l'acuité de ses sens. les space IllHil1es sont
dOlés de deux implants spéciaux qui alfectent leur Perception.
Cf, l'age 36 pOLir plus de détails.
. '
•.
~
EXEMPLE
Mtt/III (Jf (/1 Irltill de cria 1111 pcrSOlllltlg( de DIOATHW,Ij"(H,
Illttlla 2dlO pour JI! cal'lIclérisliqllf Cdpi1.cùé de COlllb1l1 fi
ohticnl 1 ,. Il djoule IItors 30, ce qui Illi donlle ulle vateurfillale
dr Cttpllcilf de COll/bd! dc 41. Il répète mSl/ire /'oplrillioll pOlir
fOllff) sa cllraC/irùliqucs, ce ql/; II/i dOllllt ta dsul/(/If SUiVIIIIIJ:
DÉl?LACEMENT
Les personnages peuvent sc dtpl~cer selon qU~lrc vilcsses: demi-
déplacement, dtplacemcllt complel, charge el course. Le nombre
de mètres qu'un personnage peut parcourir ~ son tour de jcu
est déterminé par son bonus d' Agililé. Ccrt~illS lrailS el l.llenlS
peuvent modifier toul Oil pareie de ces vilesses de dépbcement.
Pour plus de détàîls sur ces modes de déplacemenr, consultez
13 page 205 , Il est à noter gue l'armure énergélique des space
1000 xp de dép~rt, le IOlnl dc xp de vOIre pcrsol1n:lge ser~ l:g~1 Les chiffres CI les termes que VOliS ~vez inscrits Ile sont que les
à 13000 moins Ics xp reSI.1n1S (si vous ~l'e7. dêpcllsé 1l10im de dCI~i1s pr.1!i<]l1cs concernAnt les aplitudes de yorre personnnge.
1. 000 xp en ~Illélioraliolls). Ils rrvèlelll pel! de chose sur son passé, s~ persollnalité el alllres
aspecls qui pel'I\lellronr à ch:lcull de mieux se le figurer.
ÉTAPl; 5 . ÉQUIPEMENT
DE DEPART
n 1111 lIIodèl,. d(
~
1:'1'1, ,
«Ctci ('St /( $dilll bD/ur, ()'pt GOdll')'II. (/l'U (Oll/pUIlI'
IIllllljtio/lS. IIIfcmllll11r il S(II(5(rc CI li d....:tr(. N clJi1rg(///, fil j.1l1rillr
~,'
o-
~' JO bal/l'S. Cba911" balle UI dc cII/ibrr l).7j. ,1)1(( poil//f (II
COll/tilt/II!
dialllan!inr. I/fJ)'1l11 CIl dmliri/llll dpp.1111'''' fi dlrol/tf/fl/l' de 1/I,I'sr. Ellf
rxp/oS( (ff qUdl/,( Jall'(5. "
z - Sergcnl Kell clcs Duk ;\ngels s';}dress~1l1
~
;\ son esco\\ade cie seOIlIS.
Autun membre cie l'Adcplll5 ASl~rleS nïr:l admellre qu'il ~ bcsolll SEXE ET APPAIUNCE
de I~mcs énergéliques ou de b~lIrs ~ci<l('s pour l'emporter sur ln En r:1i,on de b nature partintlière des zygoles C]ui COl1slÏtuellllclir
ennemis de l'Empereur. Pourl~nl. cemines picce elemcnlaires identilé généliCJue, 10llS I('s space Il\uincs S0l11 de sexe masclilln.
d'équipen\em som indissoci~blcs des devoirs <le la Dearhwalcll. L':lpl',lreuce correspond à l'~Spe<:1 physique cie vOIre pe.rson!lage.
Culrc son armure êncrgéli'lllc. lin rr're de b~lailic ~ lOujollrs Notl"z Ioules ln p~rlic(lbrités de son ;tpparencc sur sa fiche de
acch ~u marériel essenliel <le sa spéci:llilt" salis avoir b('soin de ks persollnage. De nombrcux space tn:lrines aAichellt des CiC~l
RC<]lIisitionner. SOI! 3rllllJl'e l'nngélÎque CI beaucoup de ses ~rmts lrices el b~blres laissees p;rr les bal.,illes contre les innombrables
sonl héritées de SOIl ch~pilre, cr l~ De~lhwJICh s'J~sure qu'il Ile CI1l1emis de 1'1mperiulll. Certains préscnrenl clous spéciaux
11l~llqlle pas de grenades ordinaires CI de bohs, Reporlez-volls au i!llpl.1lltes d~IIS le frolll pOlir matériali~er un siècle de service au
Chapitre V: Arsenal pour plus de <lrr.1il~ sur chanlll de ces objdS. selll de leur ch:tpilrc. Les sp:tce marines peuvelll :tvoir les cheveux
- Fourni(ure de base de !Outes les speci:llilts; annure L'llcr- COli riS, long, 0 1) préscn Icr 1111 ([:HlC p.ufa [ICOlent lisse. Beaucoup
gétlque de l'Aslanes, pistolel boh cr cie r Asr.1rl~s. J gren~des ~ 0111 Ic reg~rd perpllt 011 Il!!e voix profonde et empreinte d'auto-
fr.1gmenl~liol\ <le l'As!ar!('s, 3 grel1.1dcs antich,lr <le J'i\sl:lrIes. rite. À VOLIS de choisir ces Mlails ou d'Cil imaginer d'~utres pOlir
couteau de conlbal de l'Aslarles. cilllenl <l,. ri·paratioll. LIll cren une app~rcnce ulliqlle.
act'C$~oi re de ch~pil rc.
-fourniture de uase des apolhieaires de la Dealhwatch: ÉVf:NEMENTS PASSÉS
boher de l'As!.1rles al'cc sélecteur de lir. r('dnclor CI lIarrhccium. VOIre p~ssé a 1.'11 ulle gr:llldc inlltlence sur vOIre persollnage (à
• Fournilure de base des archivistes dc 1:1 DC;\lhwalch; Illoilis. birll slir. que VOire spacc marinc ail subi UII lavage de
bolier de l'Asl;lncs .1\'('( sc:1rneur de lir. ;Inne d,· rorce. CCr\ll.'<lII'). VOliS ~vez peut-èrre déjà !lne idee bril1.1lllc sur cc qui
• Fournilure de uase des marines d'ass~ut de lu DC;Hhwalch; CSI :Irrivé i1l'orre personn,'ge avanl de rejoindre 1:1 Dcalhwa(ch. Si
ép~(' tronçonlleuse de l'Asl:!rtcs. r(:acleur dors.11 de l'ASr.1r!CS. Ici ~Sl le C:lS. n'I!csi!cz p~ ,~ !ll~ me!!rc .1\1 propre. Si vous cherchez
• Fourniture de base des marincs DevaSI;llor de III UII peu ,l'insp;r:tlion. conSllllez I~ I:lbles qui suivent cl imaginez
DCrllhwatch: boiter IOtlf<i de l'ASI.1rleS avec rüer\'e de 1111111i- cc C]lIi ~ pu adv{'llir de vOIre space m.1rille avanl qu'il soil cltoisi
lioliS dorsale, pOlir inlégrer 1;1 forreressc d ' Erioch. 11 cOllvienl ponr cela de
• Fourniture de base des nl:lrincs tactiques de la lrouVC!' la wble correspondant ~u ch:tpllre de votre space marine.
DCllthw'llch: boiter de l'I\slarl~ ~\'t:C selecleur dl' lir. (1\1 .:h.1r- À parlir de 1:\. VOliS pOIlVCZ selenionner rune des proposilions ou
gt'ur de mUlliliollS spëci:11 ' S par mission {pas pl\ls de Rëquisi(ion I:lnccz 1d ') pour I;lisser cc choix ~II hasard. Ces élélnt'Ills peuvenl
25 p~r ch:Hgeur}. À nOler que VOliS ckv('z relllplir les condilions servir il élofre'!' le vrcu ct I:r personn:1lilé de vOIre personnage. En
de Renom dtmal\dées 1':11' ces muniliolls. 011 1et·. le 0\1) peul s'en ~ervir pour conccvoir d'autres renCOIlll'cs
• Fournilurc de base des techm:trines de 1;1 Dcalhw:llch: illlpliqll:lni VOI(e PJ dumnt S:I Côllnp:tgne de,pEATltWATcH.
boiter de l'Aslartes :lV!:C selecleur cie lir. scrvobras de
l'Asl~rlcs (inlégré ~ l'am\urc é-oergéliqlle), CI un alllre é-ltlllCl\1 HISTOIRB DE L'A RMUR.E ÉNERGÉTIQUE
c.ybernétique etc qualilé moyellne (;\ choisir ~ b crealioll du Ullt (ois 'Ille VOliS ave7. cfé(iui un événclllelH de vorre passé. vous
pe(sonl\~ge). Vous (rouVera les règles sur l'~jO\l1 ct'élémelHs pOllvez passer ;\ l'Clape suivante: délerminer Ic~ bizarreries cie
bioniCJues d.1m la seclion sur la cybernélique. VOl re :lrmurc l:nergél i'lut de space marine, cette pièce d' éC]ulpe-
Illel[( d'uli gr.111d âge qui rcnforce vorre musculature el vos sens
déjà prodigieux. l'annure énergérique CSI un objet sacré aux ycux
"
ETAPE 6: DONNER VIE d'un sp~cc l\1.1rinc. avec s~ propre hisloire CI légende. La pll!p~rt
cie ccs armures 501[( lrès anciennes CI on( COI\I\II cie nombreux
AU PERSONNAGE poncurs.. leur esprit gucrrier acquiert ainsi SOllvent des (';tracté-
riSI iques unl'lUCS qui les d ISI i nguenl des autres.
ft Sa/I/ons Je gralld prill/(/rql/t·, sdJ/lOI/S l'ElllpUllII; cl (/1 rQ./I!r liftS J(/ Pour détcflll!ller l'hislolre ct les p.1l'licubrilés de votre arm(lrc
1>icloir( ! )j cncrgtlique, consultez la Table 5-12 : historique d~ l'armure
- Lord Macragge énergétique, p;lgc 162.
TABLE 1-4 : 'PASSÉS DE 'BLACK. TEm'PLAR
IdS Expériences passées
A eu une vision: la veille d'une grande bataille, vous avez prié en espérant que l'Empereur vous guide, cc qu'il 3
fait. Cette assistance s'est manifestée par ulle vision dOllt VOLIS êtes le seul il connaître les détails. Dans la foulée, VOliS
avez participé directement à (a défaite d'un puissant enllemi ct prouvé la valeur de vorre foi en l'Empereur.
2 A établi un foct: vous avez aidé à l~ mise en pl~ce d'un fort de chapitre sur un monde Cil cours de colonisation dans
le cadre de la croisade éternelle des Black Templars. Cc"e sinistre forteresse se dresse COlllllle un monUment dédié à
vos faits d'armes et à ceux de votre compagnie.
3 la croisade de Géonlde: avec vos compagnons Black Templars, vous avez retrouvé de précieux artefacts issus des
laboratoires de l'Ade pIUS Mechanicus assiégés p3r les forces rebelles de la planète Géonlde. Vous avez VOlis-même
terrassé une poignée de psykers renégats ct résisté Il leurs pouvoirs surnaturels.
4 A formé un novice: vous avez honoré les Iradüions des BI~ck Tell1plars Cil rormant ct en encadrant un jeune novice
au fil de dizaines de batailles. CeH~ins novices succombent 3Y;lnt de devenir de véritables initiés du chapitre.
5 Abordage: .Ies Black Templars constituent un chapitre naval. Lors d'une bataille acharnée dans l'espace, vous avez
avec un groupe de compagnons space marines bncé une opération d'abordage d'un n<lvire ennemi (éventuellement
par l'intermédiaire d'une torpille d'abordage ou d'Ull Thunderhawk) gue VOliS avez détruit de l'intérieur. Ce fut un
ilémenl décisir de la bataille qui a préservé la nolte pour la suite des croisades.
( Voire hOllllCllr est VOlfe vic, qll~ III/lM PUiHf le COI1lNcr. )) s'agir d'un idéal que vous cherchet il honorer ou d'un code
- Capitaine Navarre des Black Tel11plars d ' honneur. Q!!elle que soit la manière dont vous décidez de le
décrire, votre code de conduite personnel est un aspect important
es codes de conduite sont des qualirës spécifiques ~ ch'lque de votre êrre CI vous distingue des ~ulres sp~ce marines de vOIre
...~======--
EXEMPLE
Rellttlld jOlie tIIl spdce II/drille Dlfrk Alige! diJposrlnt du code
de CQI/dl/ilc socittblr. Il invoque Cf/ tUpeCI d( SOIJ ptrSDlJIl!Igc
pOlir bénéficier d'III/ bOl/liS de +20 J III/IfS! de Cbdl'isllJl rllors
qu'il disel/ft /awqllf rlvec le scfgl/ellr gOli11tl'll(l/Y dt Nd/ta, tl
l, cOl/vaillc de JIf pas rIIVO)'fr SlS foretJ (II dépit du bOIl SCI/S.
OYIIMISATIONS
Par ailleurs, l ' avant~ge de l'activation 011 la Illaitrise cl 'II Il code de
conduile peut être optimisé si le joueur du space marine s'ellorce
d'interpréter le code en question. JI petit incarner son persollll;lge
CIl puis~nt d~1lS les idéaux de son code de conduite pour devenir
plus forr ou, ;au contr~ire, en considémll! SOIl code comme \lne
éprellve ~ surmonter. Si le joueur illterprèle bien SOIl code de
condllite, il peul profiter d'une optimisation. Une Opt illlis;l\ioll
correspond ~ doubler le bOllus Hpplicablc (bénclicier ci '1111 bOllllS
de +20 à un test au lieu de + 10, dilllinuer des dégâts de 2d 10
ail lieu de Id 10, etc.). Dans le c~s de l'allégement de I:l fatigue,
une optimisation dissipe tous les l1ive~ux de Fatigue en cours.
Un space m2rine qui active son code de conduire peut y
adjoil1dre une optimisation si tous les ~lI!res joueurs space
marines estiment que le code a biell été inrerprcté. Ce bonlls est
là pour récompenser les efforts du pretllier joucur Cl illustrer l'ap-
préciation par les frères de b~taille de SOIl équipe d'extermination.
Une méthode pour arbitrer simplemenr ceue question cOllsiste il
demander l'avis de tous les joueurs space marines de la rable IIlle
fois le code de conduite interprété. On peut aussi imaginer ulle
nommcnt. En cert<tines comrces, un nom simple sera la Inarque
d'une b;lsse cx[ranion ou de J'ignOlllinic. En d'aulres, il pourra
If FrtilfS hOl/IlCUr à l'OI/'( Cb.1pilrf CI 1'01/'e 110111 lit' IOlIlbr/'il p<15 dil/IJ êl TC réserve .1U )( gens riches, illustres el biell nés. Lors du choix de
l'oubli. Fililfs bOl/l/mr d VOIN prill/ilrqllf CI l'Dire 1101/1 5(I'il /"opeCli. vOIre 110111. n'hésitez pas il composer avec loutes les suggestions
Failes bOJ/llfU/" à l'fil/perm/" (/ 1'01 fe 1I0lll plf.r.'tra IÎ' /,1 PO,.,éritl.
)! dc~ lables de noms. Le bU! est bien enlendu de créer un nOI11
- Chapelain Argrim des Black Tcmplars 'lui convicn( il vOIre persollnage, sach~1l! que personne n'en sail
davan(agc sur lui que vous J
l.e choix d'un nom pour 5011 persollnage peuL s'avérer délical.
Si vous avez la ,hance d'avoir un nom en l~te, Il'htsilez pas il
l'inscrire sur votre fiche de persOllnage. Si il l'inverse VOLIS :l\'ez
du mal il inventer un nom (comme [3111 d'autres joueurs !), celle
section va vous guider dans la conceplion d'ull nom mémorable
pour vOIre space marine.
Au 41' millénaire, les noms sonl ;lussi variés gue les milliers
de mondes qui constiluent l'lmperililn . L'lmmallih' eSI inven-
tive et conlradicroire, si bien qu'il Il'existe pas de règles ou de
conventions ulliverselles pOlir définir la manière don! les gens sc
I d~ns la mesure où ces êtres sont plus 'lue des hUlll~illS, plus
proches des héros de la guerre de Troie et de l'Odyssée
'lue des acolytes de l'IJlguisition 011 d'un libre-marchand ct ses
compagnons. Certains spact marines SOIlt des êtres de l1ature
épique prêts à s'engager Cn combat singulier sur plusil'urs jours
pour une questioll d'honneur, d'autres sont des personn~lités
tragiques et philosophes, animées par la passion et le regret. Au
fond d'eux, les spare marines sont cotlvaincus que leur chapitre
vaut Ull peu pills que les autres. ~elle que soit b Ill~nière dont
vous choisissez d'interpréter ces idées, il ne faut P,1S oublier
que les space marines sélectiOllnés par la Deathwatch sont des
personnes complexes et nuancées.
Cette section VOliS présente quelques idées et concepts ~ garder
en tête quand vous Jouez votre space matine de I~ De~rhwatch .
Elle sert de guide vous offrant quelques Ollllorccs idb les pOUf Pureté: <"]uelle est la pureté de votre trl~téricl génétique? Cenains
votre persollnage CI autant d'occasions de le développer d'une chapilres (c0111111e les Space Wolves ct les 8100d Angels) 0111
manière unique. lUI patrimoine génétique qui présCllte de graves complications.
Au début d'ullc campagne de DEATHWATCH, les rrères de Certains spare marines Oll! du mal ~ s'Jdapter aux elTets du
bataille que vous sel"'ez ne son t que des « com pagllons space patrimoine génctique de leuf chapitre.
marines». Mais celle pcrception évoluera ~vec le lemps: (e[(olhIS Psykcrs: COlll1l1ent percevez-vous (ou votre chapitre) les
d'elltre eux pourront devenir de vrais amis CI d'autres, des rivmlX psykcrs? l:l plupart des chapitres emploiclll des ~rchivistes et
acharnés, recourent il des psykcrs comme I~ plupart des ;rutres f.1ccttes de
On peut imaginer IIne histoire d~lls laquelle un sp~ce m.uine l '1lllperiulll, mais ccnains se méfient bien plus de leur nature el
devra choisir elltre sa loyauté à l' éga rd de son ch~pit re et le se passelll cOll1plètcmelll de leufs services.
Sermell( qui le lie il la Drathw.llch. Une cllriosit~ ills~tiablc 011 Humanité : COlnrnel1t percevez-vous (ou votre chapitre) les
une soif de vengeance dévor~nte peut pOltSser 11\1 SpKl' 1I1:1rillC cÎ!oycns de l'llllperiul11 ct rhutllJnité CIl général? Comment
dans de sinistres retranchements, tandis que l'idéalisme CI le vous c0ll1porte7.-vouS quand VOlIS rencontrez un citoycn impé-
pr.lglll3lisllle sont des thèmes sur lesquels peu s'accorderOIll. y rial ordinaire J
compris au sein de la même escouade do l1lèmc dl~pitre.
La croisade d'Achilus qui est menée dans l'Étendlle de Jéricho TROIS CHOSES IMPORTANTES
offre Ull excellent enviro\1ncmcnt dïnreractioll pour des spacc • Les space marines Ile s'cxpril\1ent généralement pas en ~rgot ou
marines, avec toutes les strates de la sociétë impëriale, des très par fOrllles contractees; ils rcstent des chevaliers angéligues, cc
supérieures que constituent le seigneur militant et ses cOllScillers qu'illustre génër~lcllle\lt leur c-Iocutioll.
aux plus tnodestes soldats de la Gilrde Impériale qui ser\'l'nt sur le • L'Jssoci~tion dc b De3thwatch avec l'Ordo Xcnos ct leur traque
front, des manœuvres politiques subtiles qui se tralllCl\t au cœur ~cll~lI\ée des créatllres venues d '~illeurs ne doivent pas r~ire
de la croisade jusqu'aux dilemllles br\!l:lux qll i accablen t le sp~ce penser qu'ils oubliellt les aUlres menaces 1 les hérétiqucs, les
marine face à la flotte-ruche tyr~nide, démons et les spacc marines du Chaos sone tOUS des ennemis de
Suivent ci-dessous cinq questiolls que devmiclll se poser les l'Imperiulll dignes de 1':lItClltioll de I~ Deathwatch.
personnages de DeJthwatch. les réponses peuvent donner lieu • L'~d~gc «Et ils ne collllaÎlron( p~s 1.1 peur» est notoirement
à d'intéressalHs moments de jeu, il des con(lits internes ou des ~tlribué ~ux spilce Ill~rilles. II rappelle leur br~voure exception-
éléments susceptibles d'Înfluer sur I~ cJmpagne. nellc ct les guerricrs féroces qu'ils sonl, mais il IlC faut pas le
L'Empereur: l'Empereur est·il pour vous un personnage légen- prendre au pied de la leure: la plup~rt des space marines savellt
daire et paternel (comme il l'est pour I~ plupart des ch2pitres) cc qu'est la peur, mais ils savent la canaliser comme ~llcun
ou un êlrc divin? hum~ill ordinaire. C'est ail15i que les space marines constituent
Le Codex Aslartes: à guel point adhéreZ-VOlis (ou votre des unités d'une grande sagesse tactiquc, ~and Ils battent
chapitre) au Codex Astartes? Êtes-vous plutôt du genre ~ en rClraite, ce n'est pas pour ricn; ils ne sont pas du genre
inventer de nouvelles solutiolls ou préférez-vous suivre les prcnd re leurs jambes fi leur cou dès que l'ennemi se montre li
règles « à la let! re» ? peu menaçanl.
AlPTITUDES DE • Cœur auxiliaire; cet org~lle n'a aucun l'rte 1 en jeu, à parl
cOlllribuer aux trails Elldur~ncc surnaturelle el Force surnalu-
relie du spacc marine.
T
ous les space marines wnl soumis il unc pha,e d'hypllo- nOrillalcml'1ll tlnc hémorragie.
endocltinemenl CI de ronnalioll qui leur confèrc un • Nodule calaleplique: un space marine nc subit aucun m~lus
ensemble d'aptitudes et de compélences spéciales. Pour aux tests liés ~ la Perceplion (comme Vigilance) quand il eSI
illuSlrer cel hypno-endoctrinclllelll en termes de jeu, les person- privé de soml11l'i 1 pcndant longtenl ps.
nages spa ce marines débutcnt avec les compétences, talents CI • Preomnor: le space marine bénéficie d'un bOllus de + 20 aux
(railS qui suivenl. Vous remarquerez que bewcoup des If~its leSts d'Endurance co III rI' les poisons ingérés.
de départ sont issus de la liste des règles relatives ~l\X implants • Omophagea: 1111 space marine qui dévore une portion d'un
détaillées plus loin. Un sp~ce marine n'l'SI pas [eilU de remplir enncmi peul obtcnir ct'rlaines informations (comllle la locali-
les conditiolls demandées (le cas échtanl) par cc, compétences sation du repaire caché d'lin cultc. des codes d'accès et aulres
ct lalents de déparl. Les compélellces de départ sont considé- choses). Les rel15cignellll'llls acccssibles sont laissé_, à l'apprécia-
rées comme des compétences dans Icsqucllc> les space marines lion dll MJ, qtli doil st' baser 5IIr cc que l'enncmi a pu s~voir. En
SOIII formés. Olure. un space m~rine l'l'lit avoir provisoirement ~ccès à unc.
Compétcnces de départ: Alphabétisation. Codes secrets (runes cOi\lpélence ou un groupe de compélences (comme Pilotage,
de chapitre), Conduitc (véhicules terresrrcs). Connaissnl1cts COlln~iss~nces, Codes secrels, ctc.) qui lui est étranger. Les
générales (Adeptus Ast~rles, guerrc. Impcriulll), COllnaiss~\lces compétenccs qu'il peut acquérir sont l:tissées ~ l'~ppréciMion du
scholastiques (Codex Astancs), Dépl~ccmelH silencieux. MJ, qui doil se baser sur les compétences donl disposait l'en-
Dissimulalion, Escalade. ES'luive. Intimid~tiol1. Langue (ba, nemi. Le space marine pcut ainsi ~voir accès ~ la compétence
gothique, haut gothique), Orientation (surr~ce). Pistage, 011 ~11 groope de compétences sous forme d'une compétence de
Taclique (une au choix). Vigilance. base pour un nombre d'heures égal il son bonus d'Inlelligence.
Talents de départ; Ambidexlre, Riceps saillalH>. COLlp mortel, Au-dcl~ de cellC période, Ics informations se dissipenl progres-
FonnMion aux armes de J'ASIMtes. Gucrrier désarme, MaÎlrI" sivement el il IlC l'CUI plus se scrVlr de la compétence (jusqu'à
désarlllé, Nerfs d·:JCÎer, Résistance (pouvoirs psychiques), ce qu'il dévore une ~lItrc portion d'un ennemi, bien entendu).
Résislance physique. Sens aiguisés (ou·ic. vue), Sur ses gardes. • M ulti-poumon: le space 111arine pelll rcjouer 10UI lest r~té
Traits de départ: Endurance surnalurelle (x2), Force surnatu- d ·Endurance visant il résister à la noyade ou l'asphyxie (cf.
relle (x2). page 260). Par ~i\\ell rs, il bënéficie d'un bonus de + 30 aux
tCSIS d'Endurancc visant à résisler aux effets des gaz, et l'CUI
Hypno-conditionnement de la Deathwatch rejouer en cas d ·échec. Le sp~cc marinc peut égalcment respirer
Tous les personnages space marines de DEATHIVATCH som (ormés 50\lS J'eau par !ïl1lermëdbirc de son Illuhi-poumon.
aux compétences al';lIlcées Connaissances génërales (DeJthwalch) • Oeculobe; CCI implant confère le talenl Sens aiguisés (vue) au
ct Connais>allces interdite> (xenos). space marinc.
• Oreille de Lynlan: CCI impbnl confère le (aient Sens aiguisés
Formation de la Deathwatch (o\lïe) ~(t space marine.
Tous les personnages space mari nes de 0 EATHW,ITC H. Ol1t re,ll • Membrane cataleptique; le spacc nljlr~lle pcut volonlaire-
unc fonnalion complète 1'11 lllalÎerc de combat conlre les ennemis l1lelH entrer dans un elac d '~lIimation suspendue. Pour Cl' faire,
xenos de l'Humanité. Les PJ space InMines de DcalhwJlch reçoi- il doit Illediler 1d 5 rounds. Cet organe s'~ctive aussi aUlOm~
vent le talent EntraÎnemellI de la De~[hwatch . tiguemcl\I si le space m~rille perd conllai~~ance en raison de
dég2ts critiques. Talll qu'il est Cil animation suspendue, ses bles-
RÈGLES SUR LES IMPLANTS sures ne peuvent évoluer, ni dans un sens ni dans l'~utre. Il faut
DES SPACE MARINES recourir il b thérapie chimique, les techniques d'aUiosuggestioll
Les space marines sont dotés d'organes spéciau:.: et d 'altér~tions el réussir un lest de Medical' Difficile (- 20) pour ré~nill\er
corporelles. La page 16 détaille chaque implant el sa fonction, un space marine Cil animation suspendue.
mais la section qui suit vous foumil les eRèts sur le PJ ell termes • Organe mélanochromjque: cct organe n'a aucun l'flet en
(le jeu de chacun de ccs éléments. Les lrailS ct talents octroyés par jeu, à parc contribuer au)( traits Endurance surnaturelle (x2) du
ces implants ont déjà été intégrés dans la liste des taleilis el (raits space marine. Avec l'accord du MJ, le space m~rine peUl aussi
dc départ fournie plus haut. passer outre les e(fets des radialions ou y êlre particulièrement
résistant, selon l'intensité.
• Rein oolithique: cet implanl offre .111 SpJCC Ill~rine la capa- progénoïrles demande 1 round, plus 1 round p~r degré d'échec
cité de rejouer (0111 leSI ralé d'Endllrallce vis~ll[ il résister allx du lest cie ,vledicac. les spJce marines se délllèneill pour récu-
l'Disons el substances tox iques, y cam pris les Jll~qlles dotées de pérer le matériel génétique de lellrs frères de bataille et le MJ
l'al1ribul loxique. pO\lfr~ exiger 1111 test de Force Mentale s'it cst question d'~ban
• Neuroglolle: le space marine peut déceler b présence de donner des progénoïdes.
poison ou de substance ID:I:iquc au goût, en réussissan t lin tes 1 • Carapace noire: cet ililplallt cOllfère lin cOlltrôle exceptionnel
de Vigilance Moyen (+0). Il peut égaleillent percevoir ces de l'armure énergétique. Bicn qu'ull space marine en armure
Ir~ces par l'odorat en réussiss<llll un test de Vigilance Difficile énergétiquc présente Ic trait Taille (Grande), ses cnnemis
(-10). le space marine acquiert b compétence Pistage co II) 11)1' n'obllenncnt aucun bonus pOlir le loucher en raison de la cara-
compétence de base el peul (avec l'accord du Ml) bénéficier pace 110ire.
d'un bOllus de + 10 <lUX tests de Pist~ge contre un adversaire
dont il COIIII~îl la saveur.
• Mucranoïde: le space marine peur rejouer tOUI test raté d'En-
durance visan! :\ rcsiSler aux relllpératures extrêmes, colllme la
chaleur désertique ou le rroid de)' espace.
• Glandc dc Bctchcf: le space marine peut crachcr de l'acide
sur ses adversa ires. Cela fait office d'a rille à dislance avec le
profil suivant: (Portée: J Dl; Dégâts : IdS; Pén: 4; Atlributs:
toxique). Si le spacc marine oblient au moins trois degrés de
réussite sur SOIl resr de Capacité de Tir, il peUl égalemel)t aveu-
gler l'adversaire pendant 1dS rounds. Avec J'accord du MJ. le
spare marine peUl également mâcher loute substance illefle ou
presque pour la désagréger. La vitesse à laquelle J'opération se
(.1it eSI laissée à l'appréciation du MJ (011 peut ainsi imaginer
détruire des barres dc fer, au rythme approximatif de 4 kg par
minute).
• Progéno'ldcs: rcponez-vous à la page 271 pour phls de
détails sur l'av~llt~gc de la recupératioll des progénoïdes d'un
space marine. l'ablmion des progelloïdes d'un space marine
exige de réussir lin test de Medieae Assez difficile (-10).
Ce test devient Ardu (-40) s'il est exécute S:1II5 llanheciulll
(cf. page 173). ce qui rajoute également 2 ronnds. Relirer les
LES BLACK peuvent proul'er leur valenr. Le ch:Jpitre doit ~insi en jllger par
d'au.res biais. Depuis les forls monolithiques qll'ils fondent sur
chaque mOllde conquis, les chapelains veillent ,wee sévérité ct
Le cliampion de CP.mpereur
uet'{!è d'1I11 com6at, tOIiS {esfrères de 6ntai{(e d'1I11efiorce de Œ{fl f.lJÎ. r "
J ifb. dt fi . c'\, emplars se relllllSSctLt tJl
'Sagesse et : orce co~ure {e~ ennemis de {'~II/perellr, Si {'Ull d'eutre Clc(-:.feçoit une visioll ~e "E" m'1!fêi'i.r.~rp
, s,CJltera all~~~~p~Ü11lIS qUI {e sacreront champion de {''Empereur. 011 {ui conjië a{ors .
amrùre ae {a force La forme qact di 6' . ·'tif.?l'tl~ré~'~
~ ~" ~ dl ' e e ces 0 'Jets peut va n'et; mais ifs soJ/t toujours èon JlUS SOIiS
r q et, Ylrl/lure de fa foi, Sur fe front, fe dU/mpiou de {'(Empereur a pOlir devoir cie troltveh(es
ennemI pOUf (es de:fter en com6 t ' fi r fi ' . L.I'-"'fU·LIW.1I,o,\
, f" /,. n slUglltel;comJ/leœ tSigismulu{à{a6ntai[{epOltrfePa(d1'S{{e{'P. -& . •
4]J.ogee ue l 'Jfereslc tf']{orus' 'E fi ··t . r ./; . mpUéUr,
'{ ' . Il ({l, rares sout ICS allversmres qui Ollt 1I1l climnpiol/ à v > . fe
1 . • Uffil. géltém(emcl/t pour 'cerni ae {''Empereur de terrasser fe cliif' ' " pr. ~rell1e1 t'Rail f; .
âè l oiser.sa roule nll ./' fj. Ii . f • . e el/lteml ml/SI que q/(lConqu '(l fe lIIaOieuf
1 X! al' {l ' If C lall/plOIl lie {'P'tllpcreur tOI · 6
• ' ,
j fèï-es est a{ors de -e ' di: . 11 c, on.y VOIt lm maUvats augure. Le "tfevoir de ses
.. t
1
rr
Il'
DOCTRINE DE COMBAT
les Blood Angels adhèrent de maniêre striCle à l'organisation
établie dans le Codex Astartcs de Roboute GuilliJllJIl ct les {rCrcs
de bataille du chapitre som équipés d'une 111;lnièrc semblable ~
celle de la plupart des space marincs, Ils mOlltrent souvent ulle
envie irrépressible d'~frronter l'adversaire dans b t\lreur de la
mêlée, leur rage !l't'.1m que plus {orle quand ils SOl1t prêts de
succomber ~ la soir rouge, la plupart dll temp" les Blooo Angels
parviennent à contenir leur malédictioll, mais ceux qui doivent
les aAronter découvrent vite 1:1 s:luvagcrie des fils de S,1nguil1itls, $anguinius la veille de sa lIlort ct croire que les Ililles s~llgl~ntes
les Blood Angels sc distinguent des autres 'pacc Inarinc, par de l'Herésie d'Horus {011l r.1ge autour de lui. Un tel frère de
leur p21ritDOine génétique qlli renferme l'expériencc cncryptée (1<: b~taille esr arrivé au bout de ses douleurs, car cc sentier Ile mène
leur primarque, le souvenir le plus profondement gravé ct,lIlt bien qu'à la compagnie de 1<1 ,vlorr, oil il combattra ~(lX côtü d'autres
sûr celui de la bataille fin~le de Sanguillius contre Horus, Parfois, iÎme, damnées du chapitre 0;1115 Ulle ultime b.1laille au 1I0m de
la veille d'une bataille, un evéncmtnt ou dcs cirCOIl~tances Sanguinills, SOllS le COllllll:llldcmcnt d'u\) ch~pelain . Ccm.--Ià
peuvent ~cliver ceUe tllcmoire ct l'esprit dll fr~rc SE' retrouve lil'rem chanlll lellr propre bataille, prob:lblcl1lent convaincus
soudain projeté d~n5 le passé, La r~ge noire le submerge alors, qu'ils participenl nu x glterres de l'Hérésie d'Horus auprès de
la conscience de Sallguillills env~hiss~nl SOIl être, ct l'ëpisodc leur prill1arqnc adoré, Le décès des II1cmbres de la compagnie
m:llheureux d'il y a dix ,nille ans ressurgit telle tlne déferlante. de la Mort eSI perçu COlllllle une s;tilHC miséricorde. car ccux qui
Un guerrier assailli p~r la rage noire paraît CIl proie il la folie ne sont pas consumcs par les llall)(\)es dc la guerre devrollt êlre
meurtrière. Il est incapable de distinguer le passé du pré,cllt maîtrisés ct sé'luestrës, pour leur propre sécurité et pour celle de
ct ne rel'ontlaÎt plus ses compagnons. ]1 pellt sc prendre pour leurs ITères, jUS'lu'it b b:ltaillc sui\'~ttlc.
Sanguinius
~jfWJJlfwillS, prima.rque de (a (égion aes Œ[OOd}lllgefs, était lin gl/cfder rayol/llat/t censé être lié aalrIS7j~eSr.,alFi
elltre des hras (lI/g~(Jqlles, Son apparellce était /lo6fe et pure, et if portait une armure (ïor ,rll,fdll.mJJ
tell/ent scufptée, Oll dft dé (ui qu'if éto':t héni,d'lIn dOll, ou au J'l1i{eall, de prophétie, We Dle,'U'{l~est
II{4,I 1i):~, On,polI'fJàit fe considérer CO/1/11Ie (e pfus adoré des}ifs de f:Empereur. ' Les populatiolls '
cfliat{taiellt ses rouanges à chaque 'victoire qll '-i( offrait à SOli père, SallBlli"i/l5 était illvesti d:UR se1l,s i1/1I!l/Id'6
a-e [atfi/stice et cOI/sacra son e:rjstellce à sel'flù' ['utopie promise par f'Empereur.
ÀNGELS CALIBAN
Il RrpfIIs-/o,: car dwltlÎJ/ fil Sfr<1$ /IIor/.' "
- Cri de b.11~ille du chapilre des Dark Angtls C~liban. monde natal des D.1rk Al1gels. etait autrefois ulle conirée
verdoyante de forêl& luxuri~l1les. M~is ces bois étaient victimes
es D~rk Angd~ viellllCIl( dV.1nl 10115 les JUlrcs chapitrcs
L
de n1 LHations el de corruption. sous l'inllucilce funeste du proche
de space marines. cOlllme c'est le cas depllis lellrs deblm. ŒjI de la Terreur qui faisait de C~lib.1n l'un des mondes les plus
Il s'~git d'UII chapilrc lier dOl\! lC"s trad ilions CI les riluels meurtriers de la gabxie. 011 dil qlle Irs occupallts originels ci e
rClllontent ~ux premiers jours de nm!-'erillill. Les origines des Caliban elaicill lll\ p('uple fier el l1l~rlîal dont l'existence était
Dark Angels reSlcnt tOlllefois mysteril'lIscs. Pl'U d'archives rela- régie p:H les armes. Les forêts denses Ct~îent h~bi(ées pM toutes
tent leur COnlmencement. clan trOllve peu cle nlet)! iOIl~ quallt il sortes de bêtes terrili~l\ll's pelVcnies p.,r le Chaos.. La férocilé de
o
['li
lellr particip~tion :i. b Gr~l\dc Croisade de n'. 11\ pcrem. La plupart ces creatufCS oblige.1 les occup,mts à b.;cir d'immenses fort eresses
des rHérellers il leurs f:lits d '3nnes dllr~nt les temps I\l:llldi~ que cie pierre ail milieu de vastes cI~irjèrcs improvisées d3ns les bois.
-e fut l'Hérésie d'Horus ont été: efracée~ POllft~nt. une legende y vivJiell1 ks meilleurs guerriers. C'es! de ceUe classe dirigean te,
(Tl
subsiste, scion I~guellc les Dark Al1gcls aur.1iel1l à une époqlle 'Ille l'on appelail 1'0rclre, qlle Il~qllit b légion des Dark Angels.
~ . frisé l'hérésie. une inf:ime tr~hisoll ;Iy~nt déshollore tOliles les I\U cours des guerres fi(~lIlesqllcs de l'J-Jérésie d'Horus, h
o proue~es de v~leur du chapitre ct Iilissé une souillure indélébile. pbnèir de C~lib~n l'III wlalclI1rll( dévastée p.1r une balaille cata-
z La disgrâce les accompagne ra it depu i~ ct les D.1fk Angcls pOfle- clysmiquc. Il n'en rL'Sla que l'éperon sur lequel sc dressaient les
Z raient la marque des Impardonl1Cs. Ils sc b:luent désorm,lis pOlir ruines de 1.1 rortere~se-mon.1~tère de J'Ordre. Les Dalk Angels
.îP' r absolu{ion d cs péchés des !Il ilIén:l ires p~ssés. 0111 foré dan~ les entr~i!les de ceue base pour reconstruire Icur
Cl LêS Dark Angels 01\1 eAèClivemcnl lIll secrét terrible: durallt cir.1ol'lle clam les millénaires qui suivirent. L'astéroïde Illort
CT1 l'I-Iér~sie cl 'Horu!>, certains de Icurs frères sont !CUlots dam le devint ainsi 1.1 demeure des Dalk Angel!>, n' qu'on appelle le
camp du Cluos. Les rl'nég:lIS furelll dC(;liIS lors d'une bataille 'lui Roc. t:mdis que le 1l101l:tstère recondirionnr est COl1nll sous le
détruisil C ~ li b~ ll. monde n~I~1 du ch~pitre, Ill~is be~lIcoup des ICflne dc l'our des Anges. D'illllol1lbr.lblcs IUl1l\els, corridors c t
traÎlres survécurent pour <'tre projetes dans l'csp~ce et le temps s~l1es furent construits el 011 adjoigllir lI1ènte des réacteurs' warp
par l'illter\'elltioll cles Dicux ou Ch~os. Pour les quelqucs Dark pour pouvoir déplacer le Roc d'aslre CIl asrre. C'est ~illsi 'lue
Angcls qui 0111 conn~is~.1I1ce de leur existencc, ces surv;vanls sont l':Islélo"ide ne s'attarde pas longlemps :tu même endroit ct que le
connus sous le 110m de Déchus. AliX yeux ch~pitre recrute parmi divers mondes.
des aUlorités du ch:tpilrl'. les Dark La TOllr des Anges abrite biell de sombres secrets. Des
Aligeis ne )Jourront rClrouver soutcrrains restés COlld~mnés pCI1&1I11 des sièclc.\ et des
leur hOllncur ct b conliallCc cavernes serches dOI1l 1'3ccès est bloqué par des port c~
de l'Empereur que d 'une seule d'adan1.1ll1ium cl des runes saintes renferment de
manière: Cil IrOllvant tOliS les véritables rrbors archéotech-
Déchus pour les obliger ~ se nologiqucs. Seuls les plus
repentir. 011 les Wer. émérites des Dark Angels,
Ce passe de Irallisoll rcste les maÎlres CI le Cercle inté-
I~ disgrkc cachée dcs Dark rieur, ont conscience de ces salles
Angels. t~ndis qUl' klll" mi~ioll et pcuven t .1ccéder 1\ leurs
secrèle consisle il éliminer tOll$ les . ..._~...... terribles secrets.
Déchus. seul espoir de salUI pOli r le
ch~pitrc. Personne Ile Ir sait il l'ex-
ce)Jtion dn Dark Angels. de
Icurs chapilrc~ sucçesseurs
LE
et, peut-être, de l'Empercur CERCLE.
sur SOIl Trône d·Or.
Le chapit rt' <1 cté r,1ÇOn lié
INTÉRIEUR
p~r son sombre p3SS~. Il sc
montre impcnétrable CI Après la chute de Caliban, les membre.5 les
monasl ique, consacraI\[ plus haui placés de I~ légion sc céunirellt
be~u coup dc temps à l~ Cil lin conclave secret. Ils parvinrent il la conclu-
prière cr au cuire. On sion que la chute de Iclm frères ne devail jamais
reHOlive une hiémrchie très être révélée, qu'aucun étranger Ile devait apprendre le
neUe que 1'01l peut gravir schisme gui avait divisé b légion ni gue ccrrains spacc
p~ r échelons progressifs. À marines D.. rk Angers s'étaient tournés vers les Puissance.s de la
ch~gue é/ape correspond Ruille. Ils craignaient gue d~ns le c~s contraire, les D<Hk Angt ls
une t onsciencc accrue des soien! considêré~ COOlme des traîtres et que 10\11 espoir ,de laver
~~ ri(ables origines des Oark Angefs, leur honneur soit perou :'ltout jamais. Il rut ainsÎ forÎné un Cercle
intérieur, constitué des officiers les plus il1\port~nls de la légion. de l'Âge de l'lmpcriulll . En gravissant les échelons lortueux
pour préserver ce secret périlleux. C h~qlle membre prOIlOI1\~ d cs du Cercle illlérieur, il apprend progressivement d~val1l~gc. Les
serments le liant de manière indicible. secrets sc devoilelll au rur à Illesure que croît la cOl1fi~nce que
Les grands m~î(re~ du Cercle il1lé rieur jurèrent que les OJ rk 1L1Î portent ses Ill~îtres . Et alors, quand il alteitH le rang de gr3nd
Angels devaient rester Jmpardollnés (condamnés pM leurs maître, la l'erité lui est révélée. Pourtant, mêllle à ce stade. il est
propres frères à expier pour l' érerni té pour les pcchés d (1 passé) rort possible que cenaines révébtiol1s ne soient cOllnues que du
tant qu'il resterait ne serait-ce qu'un traître ViV.lllt. T~llt que tous détenteltr du titre de grand maine suprême, 1ll2Ître du chapitre
les Dark Angels Déchus ne seraielll pas priSOlllliers et SOl1111is ~11 des Dark Angels.
repenlir, il ne pourrait y avoir de p~ix pour les vi:rirables fils cil! Seuls le, frères les plus dignes de conh2nce SOt1l envisagés
Lion. Telle serail la vraie mission du Cercle inrërieur et. p~r le comme candidats au Cercle intérieur. Ces space marines sont
biais de ses machinaliolls. cclle de tOllt le chapitre. observés il. dist;lIlcc Ct il se passe souvent des décennies aV:lllt
le Cercle intérieur ne transmit son terrible savoir que parci- qu'ils soient approchés. Les guerriers qui 0111 lutté dans les mngs
monieusement. b vérirê de cc qui sc pJssa sur C~liban est pcndalll de longues :ltInées et prouvé leur 10Y'~uté envers le
cachée aux noul'elles recrues, distillée aux frères de bataille ch;Jpitre ~ de nombreuses repri~es son. les seuls li pouvoir ~insi
pJr étapes. L'essemiel des enseignemellis des Dark Angels se progresser. Des rrères e'lC;Jgoulés et tenus au silence les mènent
lègue p2r allégories et maximes ressassées salis une forme ou devant le Cercle inréfÎeur oÎl ils seronl jugés. Peu après, ils accé-
une autre. La première d'entre elles est la fameuse légende de deront ~ la Deathwing ... ou disparaîtront ~ jam~is.
Dcux-Têtes-qui-Parlenl. Dans ce récit, Ull grollpe de Terlllin:Hor,
de la Dearhwing retourne sur la planète de leur naissance pour
tl'Ouver lin peuple rëduit cn esclavage par d'imillondes tyr~ns
xenos. Barbouillant leur ~nnllre de blanc. COlllllle le voulait leur
DOCTRINE DE COMBAT
tradition, les rerminators cmamèrent leur quête funeste. Ils vain-
quirent l'ennemi, m~is ail prix de la vic de leur archiviste bien- Lors de la scission des légions space marines qui suivit J'Hérésie
aime. Des légendes du même acabit sont répétées ~ chaque étape d'Horus, les Dark Angels furenl divisés en chapitres en accord
de la progression des Dark Angels, les détails évolu~nt d'lIne ~vec le Codex Astarles de Roboute Guil1illlan. À l'exception de
histoire 11 l'autre, mais la vérité essentielle persiste. Chaque fois, la Deathwing el de l~ Ravenwing, les Dark Angels suivent la
il s'agit d'un groupe de héros dc retour sur son monde-base Ol! dOClrinc de combat classique des space marines et leur obsti-
li découvre son peuple asservi par tm tmître. Les ennemis ne son! nalion cOlme les pires adversités est légend~irc. Dans certaines
ensuite terrassés qu'au prix d'unc disgrke étcrnelle. El malgré sittmtions qui feraient sc retrancher et sc redeployer d'autres
tOtll, certains renégats p~rvicnl1el1l à fuir. sp~cc marines, les Dark Angels Illueretll jusqu'ail bout plutôt
Ce n'est que lors de son accession il la 1re Comp~gl1ie, gue que de céder le moindre pOlJce ~ l'advers~ire. Cet entêtement
l'on appelle aussi Deathwitlg, que le frère de bataille cOlllmence les pOlisse parfois ft refllser de bouger devant J'ennemi, même
à cerner la vérité au sujet dcs événcmems qui ont animé l'aube lorsque cela pourrait être tacriqllemenl avanl~gcllx .
Le Lion
[i~1Jrib/arq1/e rfes (j)ark)1nge(j porta':t [e 11011/ rfe Lion ŒFJol/sol/, II/ais ra p[l/part (I~PJJda1~elU siwpli
. 0 :JSfRll ». Lorsque [es primarqllesfurent aispersés à travers [a ga[o,Kie) J01lS011 aq'iva sur (!) t(l6all et fJJ ' it
(fJJ $bl~l1 rfes forêts illfestées rfe 6êtes salis poser [es yeuJ( sllr /lit autre fiumain aV~. 1/.t rf'être jeUtte fio1J/.wè.
~Rrè$ avoir prollvé sa vareur à ïorrfre cfievaferesque qui protégeait fes gens rfe Caû6all comte [es 8êtes ;ru
'(Jrucos d'es sinistres 60is) Jal/sail tle tm'd'a pas à: disposer rfe f autorité suffisallte pOlir 1It~I/~r nf/e cr6i*affe
visct1/t li e>;j.ermiller (es 6êtes et h:6érer fe peup[e de Ca{i6atl rfe ce mar.
01/ Iru d'Il Lion qu'if était taeitume et imsci6re) 1110;S égllfêmet1t 6ri[{an.t stratège e't il1lp[aca6fe Me fois
que SOli pfan était 1 a,66. Ces qllah:tés {lti furent 6ien utiCes [orsqu'j[ fetrOIl'CJa CŒ/Ilpem r 'valtt te meller
fa (égiolt l.èS (j)ark)1 !,oef's'dàlls ra qratlde Groisaae. J{fut CIl outre ail cœur rfe flille d'es traoUies-lés p(IIS
marquantes de f1férés.ir. â1foms. A[ors qll 'if aCC/l/lfuf4it ul/e oralld'e g[oire parmi fes étbi[es) Lutfier. SOli
If' l '
pUIS procliè ami et'jitfiû secolla, fc trafiit Cil mel/m t re. space II/arilleS qui restaient sllr (;a[;6all (Ill sercJÏce
tfu Cfiaos, (De· retour .mr sa pfal/ète) JOI/SOIl d'éco/l'vât ra !é[ollie rfe sonfrère d'e sallO. S'a vel/geance fut >si
teni6û} SOI! sentiment d'e trafiison si a/I/el; que fa 6dtaif[e qui s'el/su'Î'lJit entraÎlla fa d'estn/ction ae CaaGal/.
;t tissue rfe Coffrol/tell/ent} [e relléoat Lutl/erfllt fait prisonnier pa.r fes (j)arkJ1.lIoe(j, mais 011 Ile trOllva
pas fa II/oindre trace rfu Liol/.
LA DEATHWING
La Deathwlng est la 1re compagnie, ou la compngnle Termlnntor, du chnpltre des Dark Angels, La 1re
compngnle de la plupart des chnpltres est constituée de vétérans qui combattent en armure Terminator ou
en armure énergétique, selon les besoins du momenr. Les Dark Angels se distinguent par le fait que leur
compagnie est entièrement composée d'escouades Termlnator. On pense qu'à l'époque où la légion fut
divisée en chapitres, Ii\ compagnie d'assaut qui équlpé\it ses membres en é\rmure Terminator fut répartie
en un certain nombre d'unités de cent hommes, ché\cune assignée à un chapitre hérité de la légion.
Les guerrlers de la Deathwlng exécutent toutes les missions que l'on confie d'ordillaire clUX escouades
Termlnntor, mals font également office de poing d'acier du Cercle intérieur. Les membres de la Deathwing
ne sont pas véritnblement accueillis i\U sein du Cercle Intérieur, mais ils en savent bien plus que leurs frères
sur les secrets du chnpitre et ne reculeront devant rien pour appliquer la vengeance de leurs martres contre
ceux qui ont trahi la légion dix mille ans plus tôt.
LA RAVENWING
La Bavenwlng est le nom que l'on donne à la 2e compngnle du chnpltre des Dark Angels. PlutOt que
d'afAcher le vert foncé du reste du chapitre, les motos et Land Speeders de la Ravenwlng, de même
que ses armures énergétiques, sonl peints en noir de Jais. La couleur donne ninsl son nom pc1rtlculier
il la compagnie, Bien que la Ravenwlng salt une formation hautement spécialisée et particulièrement
compétente dé\ns la reconnaissance et les missions d'assaut, elle ne se limite pas à cela. Sa véritable
fonction est vitale à la mission que les Dark Angels se donnent depuis dix mille ans.
Seuls les ofRclers les plus gradés de la compagnie le savent, mals le rôle principal de la Ravenwing est de
traquer et de capturer les Darl< Angels déchus. C'est ainsi que les membres de la 2e compagnie détiennent
une l'Mt des secrets des Dë\Tk Angels. bien plus que ne peuvent prétendre ceux des autres compagnies de
la 3e il la IOe. mals bien moins que ceux de la Deathwlng et du Cercle Intérieur.
LES SJPACE 11l;1I1l1ll01lths 'lui peuvent réduire un homl1le en bouillie d'ull seul
pas, Ill" SOnt p~s du gt'nrc r.1cile. Les préd.1tellrs, de leur côté,
fOIl! panie des plus féroces de la galaxic. Les drakes ct les grJnds
WOLVES vers planent parmi I~s thermiques dotnilKlIlI les îles il la dérive,
quand ils ne SOIll pas dans leurs grotles chaulfées par géothermie.
Les serpel1ls de mer et les kr~kel1s hallteut les profondeurs, ces
Il Nous SO/llll/(S cerUs pm, lill/dis que I/OS el/llfll/is '<0111 lIombrCl/x, nll1lS terrifiants léviathans qui peuvcl1t ~lIfCil1dre des kilomètres de
Mill qllt' 1'111/ de 1I0/iS reslU(/ debol/I pour (xprimer sa rl1ge 11/1 lIom d.. longucur. 011 dit de ces kr~kens, dont l'Ull fUI p~r~Ît-il allr~pé par
la justice CI de Id VirÎlf, par le Pire de IOIlIrS chosrs, la glf/lfxir l'DI/ l'Y'! Lcmall Russ en personne, qu'ils SOIl( les vestiges d ' une invasion
•l1,drdeJ' l'espoir.» tyr~nide r;lIee d;lns lin loilllain p~sse .
- R~g/l~r Crinière Noire des Spare Wolves Les grands ours blancs, ces bêtes enmgées aussi massives qu'un
requin des gl~ccs CI pr~tiqucmel1l invisibles dans le bli7.zard,
epuis que l'imperium existe, les SpaCf Wolves se baltelH rôdent il travers la LOundr~ parf~itClllelll capables de délllallfe!er
Leman (jQlss
. .. r r r' '0/1 fes Sp"ce (IA)OrVeS est f/lU les l1/1ciellS fiérQs fes p{/IS
K.~.llreÏJJd)1; <1{J pf/marque lie la le{j/ . (II VVi , f n. ' Ù
f ' . '''ortellt ses fiautsfiaits à f au6ê IU'fiistoire sal/{j{allte aet,;'lf1tp~(l t •
li ·
if ut {rouve~ ' ar /lue pu issaI/te {o/H;e partie ,fi asse r pOlir '/lourrir ses,petlts, pOIl1:all~, ail {tel 1- ~
~ ,t .,
• I,}'C 1J~ pllma:qlle s
:IIS défel/se erre cfioisit de CHever coll/me sim propre etifal1t, Le p/1.lIImqllt I/e taâfa ~S
';/1
tà lIérir {es tri6us de Pel/ris, jusqu'à en devellir (e roi. QIlalJi.{}{(J. i1 1,lI1e/lf .es 1
'q attewdre r~ge adl/rte e. . ' q lfi di fP.lllpere/lf~ fe pr/Illarque et 5011 père se trouv~rent ré-UlIls et <J?:jlSS
eqpfoits du rO/, <JQ1SS pm'oult aIl:,z om es . e . '
se.p[aça en premiè.re fi{jlle de (a {iraI/le CrOIsade, . ' ' ,' . . fi S dce 'Wo{ves
d " ta ['J-{érésie d'J{orus et que ['fil/pedum nalSSal1t fllt {ecfille le toutes parts, ~s P . fi
C"!ll11l11 se plesell " '. . ' .. . Ci rande 6atai{{e se {tvm ,olltre feurs'jreres dJan ail, .es
resterent jidèfemellt dlit,côte le ['tE1IIpel ell r" Lel/l : ."S B Ce III t [à lue fa rég iOIl ell tière Iles Space Wo{ves,
([nollsalld SOIIS sl/r le lIIonde-6ase les trmt.res, 1?1'Q,S e(p, J' .q .
tft: ' rre le; rrnol.ls~lId SOIlS, détruisit feurs céu{frèS hérétiques et 61'lÎ[a Prospero fil III e lWl~ [' ,
eClllta ce . , ' " .,. d'J{oms a1/ cours Il/. {jranlfestù, aonné ell fhonneur e· ascellSlon
:.o/~[ftel/l.ps apres ~;r;~:~e~)~~~;:':: Il rRjlSS {,spanlt. [/tl/CltU Space 1tVolfne sait ce ql~ 'i{est atfCJe/lu le, sOI)
(le l tEmpere"r SI/I e 0 . , • ~ il fi f< . taUe et une come de Mère est rempfle en
O~'
pdlll:rqlle, lIIa Îs {ui r:.a'spe::;;
SOIl/tOlllleur. V /1 JOur, {I
;~;::c:I~;:fT:~~e, ~/:.~'~ te ~e:~~~':'m arand, (e1prillufrqllf; f'ejoùllra swft.Cs. e.t
r .
Û'1J(lIs {jral/{{e 'des'6atai{{es aum fie",
L~ doctrine de comb~r des Sp~cc Wolws n'CSI pas ~ussi orga- seloll les 1l10llVemenlS des Space Wolvcs. Cela di!. ces derniers
nisée que celle de leurs ch~pilre, freres. Élam donné qu'ils ne sont loill d'être des enragés inconlrôlables: ils sonl simplemen!
vivent que pour l'honncur de I~ brtl~illc. il t'SI presque COllvenll friands du combat rapproche plus gne de 10tll le rcsle. Elon
que les Space Wolves les plus jeunes relloncerolll ,l'oule SlrllCllIrC aur;lit du mal a prêtCtldre que leur tacliqne n'cs! pas efficace.
l:tclique cI~ssique pour sc ruer la lêle la première sur l'ennemi en Cc fut la kur sur ulle centaine de milliers de champs de balaille
hurlant de !oules leurs forces, On sail que cela peut perturber les depuis \cur collceplion, et une cemaine de milliers d'hollneurs de
~l1iés des autres unités, qui doivent adJpler leurs pbns de bataille gllerre viennent témoigner de leur vaillance.
LE LION ET LE LOUP
Au fil des nombreuses batailles de la Grande Croisade et de l'Hérésie d'Horus qui y fit suite, Leman Russ
7et Llon El'lonson, prlmarque de la légion des Dark Angels devinrent de proches amis. Les deux furent
rapidement frères de sang. mals aussi rivaux acharnés luttèmt pour la gloire et l'honneur, Sur le monde de
Dulan, alors que les Space Wolves et les Dark Angels s'apprêtaient à prendre d'assaut une forteresse aux
.i lalns de l'ennemi, Russ demanda à mener l'attaque, le tyran de Dulan l'ayant Insulté en public. Mals le
Lion lui refusa et lança l'assaut en avance. Cela ne fit que provoquer la fureur de Russ, Après la bataille, un
duel se déciMa entre les deux frères primarques. Russ fut terrassé et ne reprit connaissance que plus tard,
une fols les Dark Angels repartis. Aujourd'hui encore, chaque fols que les Space WoJves el les Dark Angels
sont amenés à servir ensemble, les champions de chaque légion s'affrontent dans un duel. Bien que le
combat soit rarement meurtrier. son Issue est souvent perçue comme augurant de la bataille li venir et ceux
qui perpétuent la lutte fri\ternelle de teurs primarques sont couverts d'honneurs,
LES STORm obsE.'ssiollnella T:lc(ica Illlperialis. On raconre que lorgath serait
parvenu ~ 1ll~moriscr ces préceples militaires, prouesse extraordi-
naire, y compris pour la mémoire a11leliorée d'un space marine.
WARDENS
« NQIIS SOIllIll($ la te/IJpêlt! NOI/.' sommeslll./i,rf/lr!})
LE MONDE DES
- Lorgnth M~clir lors de la purge de Vigil TEMPÊTES
Située dans le secleur C~ljxis du Segll1entulll Obscurus, la
L
es Storm Wardel15 sont des protecteurs innexibles que l'on
trouve essentiellement en lisière de l'Imperillm. JlISqll'~ pl~l1ère COllnue sous le !lom de Sacris est classée CQlnme Interdire
récemment, ces Sp,1CC m;trines c01\cenlr~ient leur auell- pnr t'Adcptus Terra. 11 s'agit d'un monde reculé ct féodal de
lion sur les grandes lelllpêtes w~rp qui hMcelaienl 1.1 région des haules bndcs el de marais sinistres. Il est habité par des tribus
étoiles du Halo, Cil bordure occidenlale cie la galaxie. C'ct,lit I~ de guerriers humains primitifs sous la houlette de seigneurs de
qu'ils protegeaient les mondes l'Il COllrs de colonisai ion conlre guerre charisrndlÎC)ues qui lullelll sans cesse pour la suprématie
les menaces xenos, les renég~ls du Ch~os el les rêcidivisles héré- parmi les marécages. Les cI~ns de Sacris obéissent :i un code
tiques. Ils sonl souvent méconllUS sur les planètes <jlliis prolè- dc l'honneur (arouche selon IcC)uel la parole d'un homme l'en-
gent, des héros ignorés, car les Storm W<lrdcns sc coupelll dll gage plus C)ue lOUI. Les Iribus vénèrenl l'Empereur comme UIlC
monde extérieur CI une poignée de 11101\lIlllellts et d'archives icône palcrnelle qui juge l'âme de chaC)ue homme par sa force
seulement commémore leur longue liSle d'honneurs de guerre. martiale Cl la purelé de son honneur. La culture de Sacris a une
Le deslin connut lin étrange c~pricc .1U cœur du 36" millénaire, gr.1\lde inflLlel1Ce sur les Slorlll Wardens et il n'est pas rare de voir
durant l'Âge de l'Apostasie; llll événement C)ue beaucoup voiel1t des 5COl1lS clu ,hapitre le visage peinturluré de bleu comme les
comme l~ cause de la nall1re distame du chapilre. habitanls primitirs de la planète. Mais les humaim ne sont pas
Les Storm Wardells Olll perdu Hile gr~llde panie des archives les seuls ocenpanlS de Sacris: une importante colonie d'ogryns
de leur fondation durant cc C)ui fllt plus lard appelé l'incident ~bhl1ll1aills survil snr le conlinenl méridional el rocaiflenx, ce qui
Némésis, ~ux alentours ,le 94 5.M 36. CCI événellleni débl1l~
durant une Iriste opérarion ÇQl11ml1ne ÎmpliC)lIant des éléments
de l'Inquisition conlre 1'illfcSI~tioll d'asservisscllrs dans l'aln~s de
Stérope. On ne sait p,1S cx~ctemenl cc C)ui a pu animer les ruines
cyclopéennes de Srérope, 1ll~is celle C<11\1pagnc changea ~ jaluais
le deslin du chapitre des Storm W;trdens.
Vers b fin de l'incidenl Némésis, Owin Glendwyr, mOllde
chapitrai des Storm W~rdens, COllSUII~ un seigneur inquisiteur de
l'Ordo Xenos an sujel cl 'une C)l1es!Îon d 'line gravité extrè-Inc:. Le
maître de ch~pitrc C011d;lIl111;1 de 1l01llbre1lSé'S secrions de ta forte-
resse-monasrère des Storm Warde11s sllr les ordrc:s des seignellrs
de Terr~. TOlite trace de leur histoire. jllSql1'~ leur héritage lié
~ l'UIl des prim~rC)l1es, fUI détruite 011 ochée. Le 1)londe-b~se
des Storm WardCIlS, celui de Sacris. flll il1lcrdit de vérilables
cont~,ts avec l'lmpcriul11.
Les seules M,h iVèS JUlorisees de cette époque, le Liber
TempCSl, rapporlent C)ue de nombreux Storm Wardens,
noramment le 11l~Ître de ch~pilre el 10llte la 1" compagnie
furent placés dans des chambres dé' slase cachées. Les
Dreadnoughts du chapilre sonl les gardiens de ces ql1.r-
tiers secrets, chacuu ayant prononcé Ull VlX'll de silellce
pour veiller sur ces siles illlerdits telles des sentinelles
mue Iles.
Suile à l'incident Némêsis, le ('h~pitre cntreprit de recons-
truire sa 1" cO!llp~gnic. Ces prestigieux (rères de bataille
se fOllt appeler les «Heritiers », g.lIJIllS de l'honneur du
chapitre jusC)u'au jour où leurs ancêtrcs sortiront de leur
sOlllmeil intemporel.
Depuis celle époC)uE.', les Storm Warde\1s 01\1 rcdoublé
d'efforts et leur forteresse-monastère eSI un complexe
doté d'une technologie à balayage sophisliquée installée
à cOlllrecoeur par l'Adeptus Mechaniclls pour honorer
tlll pacte ancien. Le chapilre est aCluellemcnt sous
'autorité de lorgath Mael;r, jeune et fin stralège C)ui
cesse ses capitaines à J'épreuve par l'inter-
ré d'exerc1ces tactiques et élUdie avec un zèle
cst d'ailleurs pel.lI-ètre le vestige d'lIlI vieux Serlnellt prononcé LA VOIE DE L'HONNEUR
p~r les Storm W~rdel1S avant l'incident Némésis. Q!Joi qu'il Cil
soit, les Storm Wardells Il'éprouvent ~llCllll dégoÎII il l'égard Les Storm Wardens, COlillne les tribus sauvages parmi lesquelles
des abhumains et Oll! déjil comballU ~\\)( côtés de régiments ils recrutent, pmelH b probité et les aptitudes martiales. On
de la g~rde illlpériaie comptam des oglyns et des radings. Des racOllte que de 110mbreux Storm W;trdcns cherchent ~ défier les
balises automatisées gravitent actuellcmCIlI alItO\1r de Sacris pour chefs ennemis en cOlllb31 singulier pour se mettre à l'épreuve
rappeler l'interdit qui pese sur la plancte ct répandre les ruilleurs cOl1tre ce que l'adversaire a de mieux à offrir. Beaucoup préfè-
de peste virulente. On Ile connaît pas la raison de ce leurre, si rent ainsi le duel contre un ennemi qu'ils estiment digne de les
ce n'est qu'il s'agit de la dernière instrllClioll d 'Owin Glendwyr aA'ronter, même si plus d'un sergent et capitaine Sont tombés face
en tan! que maître de chapitre. Ceux qui lui om succédé ~ cc il Ult adversaire rl'doulablc seloll ce principe.
poste ont consciencieusement perpétue b quar'lIHaine, s~ns pour Les Storm Wa.rdens sc coupellt d li reste ft se rcnden 1 rarement
autant en connaître la motivation. sur d'autres mondes. De f~it, le secteur Cali)(is ne soupçonne
la forteresse-monastère des Storm Wardens sc Irouve sur mè(lle pas leur présence, il l'exception de quelques inquisiteurs de
l·but-Château, unique lune de Sacris d'tin ivoire lumincux. Des hallt rallg et du seigneur de sectellT Hax. Celle nature très dist:lIlte
tours crenelées surlllomées de serviteurs gargouilles lI1arquel1t est pOllf l'esseilliei due ,; la place qu'accordenl les Storm Wardens
la présence de Ct'l immense ct très vieux forl. OCClIpé par les il la probité. On dit souvent que ces space marines préfèrenc ne
Storm Watdens, il renferme d'énormes salles oil sont conservés pas rra)'er avec les l\londes douteux qu i les entou rent.
les véhicules et l'équipement Illilitaire dl! chapitre. Les couloirs Malgre cc dhachelllelll et celle distance, les Storm Wardens
gris du site sOn( pavoisés de nombreuses bannièrcs vierges et entrent raretnc)lI cn COll nit avec les diverses organisations de
marqués de cicatrices indélébiles laissées p~r les elfers de l'inci- l'J Illperiltill. Ils Olll .1ssiste 1'1 nquisitiOll el la G~rde lmpériale
dent Némésis. Les nive~ux inférieurs de Haut-Ch~leal\ s'étcllOelH dans le cadre de nombreuses missions cr actions. Bien des
dans les entrailles de la lune ct renferl1lcnt d'allliqucs fOllrllC~IIX mondes illtperiaux en cours de COIOllis~tioll qui étaient nl31 en
autom~tisés nécessaires;' l'obtelltion des matéri~u)( bruts Ct des point Dm hé témoins de l'elllrëe dans l'atmosphère de modules
conditions demandés par la création de nouveaux véhicules C[ d'atrerrissage contenam chacuil une escouade de Storm
armes, sous ['œil vigilant du I11~Ître de 1:1 forge. En s'i.:Jlfollçallt WardcJlS dherminés il repollsser tout assaut sur les frontières
d:lvalltage, on trouverait Ics chalilbres de s[~~e, même si aU((In de J'llllperiulll.
Dreadnought du chapilre n'cil connaÎt 1.1 position cx~ctc . H~ut
Château est une forteresse inexpugnable, dont bien des ponions
ililportailles restent ill~ccessiblcs et silencieuses. L'~ge de Hallt-
Château est difficile à déterminer, mais les .rchivcs rraglllellt;lircs
DOCTRINE DE COMBAT
qui subsistent sur les Storm Wardells indiqucill que la forteresse
existait dans la région ~vant la croisade d'Angevin Cl la fondation I.es traditions du chapitre r;tppellelH ccllcs des tribus de Sacris,
oRicielle du secteur Calixis. Illcltall! l'elllph,tse sm le combat rapproché, I~ mise il l'épreuve
contre les advcrs:lires les plus puissallts sur le champ de bataille.
COlllme la plup;u1 des chapitres du Codex, les Storm Wardens
INITIATIONS se 1110ntrcllt cllic;lCes quel que soit le type de combat, mais ils
s'avércllt particulièrelllCl1t dév~statcurs d~lIs leur stratégie de
prédilection . Lourdell)cnl blindés, ils lancent des assauts il base
Les Storm W~rctens vivent repliës sur cux -ll1èmes et sc r~ndel1t de ch~rs Prcdator et de Land R~jdcrs. L'ennemi es! alors soumis
SIIT les landes brumeuses et grouillallt de tribus afin d'y tCllir des il 1111 bombardement S;lllvage Illais bref, sllrgissJllI d'un croiseur
jeux et des comb~ts rituels visant il distinguer les guerriers 11.'\ dc combat en orbite rapprochée Otl d'un Thundrrhawk. Cela
plus féroces ct rusés, susceptibles de rejoindre leurs rangs. cloue rennenli sur pbcc cn attendant l'assaut des Predators et
Souvent, les aspirants doivent dlfronler dcs trolls des m;Hais Lal1d Ra iders du chapitre, épaldës par les Rhinos ct Rnorbacks
ct d'autres bêtes extrêmement dangerruses de Sacris durant tr;1IISl'o1'[<lllt dts escouades t~ctiqlJe~ ct de véter~ns sternguards
ces épreuves. La traversée des I~ndes ch~llgcantes devicnt 1\11 au CCCLII' de I~ bawille.
mélange de mar~thOIl et d'escarmouches il répélilion. Lcs Cc type d'assalll blilldé trouve ses racilles dans le recrutement
COllcurrCIlIS doivent s'orienter il travers des poches de gaz meur- du clupitre slir le monde de Sacris. Oc nombreux Storm Wardens
trier, des zones infestées de sangsues et des plaines criblecs de sc servell( de !cllrs vehiculcs blindés comme d'une monlUre
sables mouvants pour retrouver leur chenlin jusqu'au site d':l1- les Ir~l1sponalH dans la mêlée oil ils vont pouvoir I~llcer leurs
terrîss3ge des Storm Wardens. Ceux qui slllvivent jusqu'~ ce terribles allaques ct comballrc selon le dogme de la voie de l'hon-
point s'afFrontent alors dans le cadre d'épreuves de force et de nenr. Celte tendance il prérérer l'association d'artillerie lourde el
combal. Le Simple fait de participer ;\ cc stade cst perçu comme de mobilité que leur ofl're11l leurs unités blindées a dOllné lieu à
une promotion aux yeux des tribus de Sacris; qu'il échoue ou bien des prouesses tactÎLlucs et rééquilibre la donne pour qu'ils
l'emporte, celui qui est arrivé là a prouvé qu'il figurait parmi les puissent ~ffrollter l'ennemi sur des bases équitables et honorables.
meilleurs guerriers de la planète, ce qui esc digne d'un grand Pour ces raisoJlS, il n'est pJS surprenant que le chapitre compte un
(espect. Après avoi r passé les épreuves avec succès, de nombreux grand Ilombre de Lechm3 rines; 011 sc demande mê.me si les Storm
aspIrants rCp3tlent avec la claymore de Sacris, une arme précieuse Wardens n'entretiennclH pas des liens plus forts avec l'Adeptt.(s
pour 10liS les clans. De même, quand un Scorm W~rdell meurt, Mech~nicus qu'avec les autres chapitres de space marines,
il n'es( pas rare que sa claymore soit rendue rituellement il son
monde natal, de nombreuses lames ayant contribué il l'honneur
de Leur tribu de dite manière.
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LA FUREUR DE KRAAZGRUG
L'ùne des batailles les plus célèbres livrées par les Storm Wardens se déroula sur les plaines verdoyantes
-du monde de Keffil< dans le secteur Scarus. Une troupe de guerre ork menée par le big boss Krilazgrug
àvâlt dévasté un certain nombre de communautés et menaçait les réseNes allmentai~es de tout le sous-
secteur. Juste avant 'lue les orks n·éllminent les dernières défenses du système, un signill astropathlque
de détresse fut relayé à Silcris. Les Storm Wardens répondirent en déployant plusieurs compagnies de
space marines épaulées par de nombreux véhicules blindés. Ces forces étaient SOLIS le commandement du
célpltalne Lorgath Maellr (avant son ascension au rang de maUre de chapitre) et comptaient une poignée de
space marines de la 1re compi\gnle. Le plan de Macllr étcÎU d'affronter les truks et buggies du big boss sur
les plaines du continent nordique. Mals les véhicules orl<s parvinrent à manœuvrer au cœur d\me énorme
tempête de poussIère et Maellr dut réviser sa stratégie. 1\ dépêcha des motards scouts, des Stormravens
et des Land Speeders Typhoon, et se servit de sa troupe d'escormouche très mobile pour attirer ressentlel
de l'armée des peaux-vertes dans une gorge. Les orks et leur big boss furent éliminés par-sans une salv·e
:d: àrtlIIerle lourde libérée depuis le sommet de la gorge, et aucune peau-verte ne quitta le champ de
bataille vivante.
LA PURGE· DE VIGIL
Un conflit Incroyablement sauvage se déroula entièrement en milieu souterrain, dans les boyaux serpentant
sous le monde mort de Vigil. Ce fut dilns ces passages enténébrés que les Storm Wardens luttèrent mètre
par mètre dans un combat sanglant conlre les Immondes slaugths et leurs guerriers artificiels. L·épuration
de Vigil fut finalement une épreuve cruciale rour la détermination du chapitre. car la configuration étriquée
des tunnels excluaille recours aux armures lourdes et les forces xenos paraissaient particulièrement douées
pour faire renoncer les Storm WMdens à toute prudence ou méthode. La planète finit par être nettoyée,
mals au prix de la vie de bien des frères de bataille . Les survivants apprirent néanmoins à prêter davilntage
de crédit à la sagesse du Codex Astartes et le martre de chapitre Maellr promut beaucoup de ces vétérilns
en les Intégrant à sa garde d'honneur.
LES rrahison du Maître de Guerre, le siège de Tem était déjil bien
avancë. Les Uhral1l:lrines se hâtèrellt comme ils purent vers Terra
et. bien qu'ils vainquissenl une énorme 00111" traîtresse. ne purent
D plus, ce SOlll avanl tout les Uhr~lllari nes de bleu vêtus qui
incarnent l'Adepms Astarres dans l'esprir des l11illi~rds
de sujets de l'Empereur. Les UilrJlllarines cr leurs llombreux
dans !' anarchie.
Roboute GlIillimanlolllba par 1.1 fé 1011 ie de 5011 frère d 'antan, le
primarque fulgrim de la légion renégale des Elllperor's Children.
chapitres successeurs se tiennelll en première Iigl1C de la guerre Empoisol\né. le corps moribond de Guillim~1l fut placé dans tin
cOlltre les !raÎI res, les xenos et les démons depu is la fondai ion de champ de stase. avant d'être in[ronisé dans la (orteresse~monas-
l'ImperiuiTI. On célèbre leur héroïsme CI leur vertu à Iravers Jes 1ère des Ultram~rines. Il y siège cncore aujourd'hui et certains
domaines de l'Empereur, 011 les honore comille de !)obJes prolec- disellt même que son corps guérit dans celle aura intemporelle
leurs de J'hlllll~nité, ct on commémore leurs failS d'armes d'un de slase CI qu'il pOlluait bien revenir un jour pour défendre l'J1ll-
bout à l'autre de la galaxie. pedum qn'il s'est dOllllt tant de mal il bâtir.
Même parmi les chapitres de space marines, les UJrr:lmarines
occupent une posÎ!Îon privilégiée. Le matc!ricJ génélique donl rut
issue la légion originelle des UltmlllMines eSI considëré comme
le plus pur CI on estime que deux tiers des chJpitres panagem ce
LE ROYAUME
patrimoine, soit Cil éWllt des successetlrs directs soit pour :lvoir D'ULTRAMAR
reçu ulle portion du l1l~tériel. Cet héritage comillun est l'assu-
rance que les Uitralll~rines SOIl[ soulenus par de nombreux aulres Situe loin au sud-est gal,lctique, dans le Segll1entum Ult ima,
chapitres lorsqu'ils partellt en guerre, Olt que les commandanls Ultramar est un quartier général unique Cil son genre pour un
space !\lari nes se pellCheront sur leu rs conseils avec inlérêt quand chapitre de space marines. En ctT!"I. IJ plupart des chapirres
la stmttgie ser~ de mise. Souvent, la présence d'une poignée opèrent depuis des bases aSléroïdes. des fOr(eresses-l\lOllasrères
d'unités Ultramarines au sein d'une force ill)porl~1)le suffit à isolées et des Illondes reculés, I,lndis que les Ultramarincs sont il la
motiver la panicipmiotl de bien d'aulres chapitres. TeHe est l'es- têle de pas moins de huit systemes stellaires à proximité de leur
time témoignée aux fils dc Roboule Guilliman. monde-base de Macragge. Chacull
QI;land le HO([C-nIche Behcmoth frappa la de ces mondes a son propre
bordure orientale, ce fut le chapitre des gouvCfnellient ses (orces
Ultramilrines qui fit basculer le cOllllit, armées et sa cuhur!" attitrée,
même si ce fut au pri x dc la perte mais ils sont tOlIS d'une
totale de la 1" compagnie. 10yaUlé [ol~lc CIIvers le
Sur Macrngge. monde- chapitre. Les Illondes qui
bas!" du chapitre, fut elltourent Macragge sont
livrée l'une des b~t~illes très industrialisés même si,
les plus massives depuis cn raison du sens de l'orga-
des siècles. Les Ultrall1:1rines, nisation Ct de la clairvoyance
Inenés par leur maître Mameus du prÎlllarque du chapitre, ils
Calgar, étaient bien sÎlr en première Il' Ont rien des terres polluées que constituCilt les lI)ondes
ligne. Outre l'immense honneur ~cquis par de ce genre il Iravers l'lmpcrium. Les mondes d'UItf3lnar
le chapitre lors de cette lutte titanique, les I\e paieut pas la dîme à l'lmperium, p~s plus qu'ils ne four-
Ultr~lllarines accumulèrent une expé- nissent de régiments à la Garde Impériale. Au Iiell de cela,
rience prtcieuse (1ee il ces illfiimes ils se consacrent pleinement au service des Uhrall)arilles, la
xellos, qu'ils ont ensuite transmise à recompense ultime étant d'avoir un hhitier choisi pour
de nombreux autres chapitres, souvent imégrer le chapilre. Les ramilles qui COlnptent un ancêtre
par l'intermtdiaire de leur service au ayant rejoint les rangs des Uhramarines jouissent d'un
sein de la Deathwatch. grand prestige ct révèrent SOli notl1 pour l'éternité.
Q!land sUIvint l'Hérésie d'Horus, M.lcragge même est un sile essetttiellemetlt
Guil1in)an était à la tête d'une puissante rocailleux et morne, plus des trois quarts étant
légion dans le cadre d'une gig3ntesque constitués de montagnes dénuées de toute vie. La
campagne dans le sud galactique. planète est encerclée par de grandes détènscs orbi-
Sa réussite avait été telle que la tales pratiquement imprenabJe.s, tandis que d'im-
légion s'était retrouvée bien loin pressionnantes fortercsses occupent chaque Rôle
du cœur de l'Impcrium. Ainsi, Celles-ci essuyèrent les pircs assauts tyra-
lorsque Guilllman cui vent de la nides duran't la batailJc de Macragge qlÎ'i
vit, grâce aUl( sacrifices de I~ 1" compagnie, l'échine de l'invasion
galactique brisée et la dé(,1ite de 1;1 nOlle-ruche Beheilloth,
LE DEVOIR ET
L'HONNEUR
Les Ultramarincs sont perçus, il jllste tilre, comme des modèles
de tout ce que devmil être un sp~ce nJ~rille _ Ils ,ont nobles et
vertueux, altruistes el stoïqlles, probes et iU~lrs de pensées et
d'actes. Contr~iremellt au x (rères de b~taille de certains ~11lre s
chapilres, ils Ile se monl rent pns arrog~llls qll~lld ils 0111 ~1J:,i re ~
des hommes plus ordinaires, CI 0111 servi ct sont morlS ~II X côtés
des guerriers de toutes les alltres forces de l'Imperiulll .
Cwe ~lIilude leur l'SI inclllquée dès le plus jellne ~gc , bi~11
~vant qu'on envisage même de les recnuer. la poplliation d'UI-
tramar, ct de Macragge CI\ particulier, grandit dalls IIlle ntllure d<'
discipline er de service. Sur Macragge, il est COllr~l1t '1U'1I11 jeulle
,homme quitte s~ r~lllill<, alors qu'il n'est el1core '1U'UI1 el1falll
pour ~pprendre les ncelles du métier de guerrier d~ns l'lIlle des
nombreuses cOll1lllunautés maniales du Inonde. Cest dal1s cc,
écoles quc Ic jeunc apprend l'honneur ct le devoir, qu' il devient
fort par la pratique et quc son espr il s'aRIlle pa r l'élLlde. De ces
communautés, sont recrulés de nombreux aspira11ls Ulir~mn r ille s,
car ils SOnt versés dans l'an de h\ guerre et constiluen t des c.1nd i-
dats idéaux pour le ch~pilre.
DOCTRINE DE COMBAT
Comme il se doit pOlir le rh~pitre cie Roboute Gllillil\1:lIl, les
Uhralllarincs adhèrent strictemellt aux principes détaillés dans le
Codex Astartcs. Il y ~ dix mille am <]u'ils COl11batll'llt selon rap-
proche de ses pages sacrées. D'~Ulrcs chapilres peu"ent ~"oir tlne
interprétation libre des paroles de Guillim:lIl , mais lin Ici ~can
eSI impensable pour les Ulrr~lll<lrines. le Codex A,lanes CSI un
ouvrage de sagesse divine, sanctifié p~ r l'Empereur cn personne,
et les Ultrarnarines ne voienl pas de r~ ison d'en dévier. b diSCI-
pline et la capacité d'autonomÎC 'lue l'on inclllquc ;' Ullr,11\1:tr dès
la naissance confèrelll la (orce de c<lmctère pcrmelt;lIl1 de resler
fidèle il ces enseignements " ieux de dix millénai res.
Q!!elle que soit la situation lactiquc, le Codex consane des
cenlaines de pages pour y raire làcc. On ~lIelld dc chaque guer- q®boute ÇJui{Ciman
rier du chapitre qu'il mémorise des scctions el1lières dll Codex (f~s VCtra/llClrilles était re fiéros
pour que chaque compagnie puisse s'~ppuyc r sur IIne connais-
salice tOlale de l'œuvre. la sagesse de milliers de guerriers 9
Imperùwl apperé <RJ>bolite 1Ji(fiI1lClI/,
de l'IlIlperium a contribué au Codex cl on y troul'l' 10111 , des (es firs 'lf1nét'iqlles de {'Œ.mpereur,
marquages des unités au x secrels d'un assaui pbnél.1ire. était cotlst!é,ré comme re p[/IS 1I~6~e
If Ile faui p~s en dedllire guc les Ullraillarillcs sonl OblliS 011
•..>t<\)..JoAi~'\·"" et cPefprît, iJW60ute était /11/ Beille
sans imaginatioll, car Il'oublions pas qlle le prilllar<]uc Robomc
Gllilliman eSI perçu comille 1'1111 des penseurs militaires les pilis tt UIL Oiler/ier p/lissart t, CO/llllle tOl~s [es
créalifs et ÎnllOVaieurs de 10ilS les lemps. Le chapitre ~ plutôt I~ ph mttrOues, 11/(/IS' itj1lt
, .
re se,,[ Li recollstrul.re ce
.
conviction profondc que tOlil problème trOlive s~ solulion d~ns qll.'Œavait ajjattlt et, eIL'{'espace de q/lefqlles 1/1015,
le Codex Astarles, qu'il n'est nul besoin de réinventer une issue
r.
If-es 1/.0Ilel-l fes ~l'i6érés dé [a tyrmmie dl/rant ra grallde
à des dilemmes surmonlés par le passé. En ("it, les Ultral11~rines ' ff:
~ f 1 . prospérer. ~60llte gU/I/./II1(/1I
SOllt même libérés par leur ~dhésion Slricle au Codex, Le succès "rOlsaae pli (etl. '
était lm flottlme -à {'espnt. (a))
'ffi' f
de cette doctrine est démontré p~r les milliers d'honneurs de ~ dOllt le sells
Ile,
ie que lc ch~pitre a acculllulés au fil des millén~ircs de stratégique /l'était 9ue rellf0t'cé par, [~ goût pOlir
ce envers l'Imperium.
des,domdilles a/lssi âivers q/le [a politIque et {'art,