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.

CRÉATION DE yOTRE
", SPACE MARINE
. DE
:tA DEATHWATCH

CODES DE CONDUITE

"

INTERPRÉTER
UN SPACE MARINE

CARACTÉRISTIQUES
DES SPACE MARINES

CHAPITRE J: CRÉATION DE
CRÉATION DE VOTRE ISlPACE
PERSONNAGE mARJNE DE LA
« Us flllltIIlis dr /'Elllpot'UY cmig,lIclII dl' lIombrmsn ( '-'(J,iCS, Ils CJ'1f/:glli'lll
fa dirol/ver/c, Iif dijitilf, le désl'SPQil' fi 1<1 Illon 1\'/.1i.' {ls mli,g!!t'l/I Il!!l'
DEATHWATCH
cliO>( p<lr-dfs.(IIS 10/11. 1" (rrtl$JlCJlI 1'1 coNn' do -'/k'ff 1II11rim',.1 0
- M.1Xime illl).léri~1c /( Us .'p{/C(' IIIMiJll'S 50111 dis 1;01/1II/ts COllllllf IfS callf(/IUX SOIII dt ,,!lit1/.
Les .'p,la IIM,./lles Ill' 1I{lùsml pdS, Îls '<0111 forf!,h Ils SOI]/ ,ill1pkmclI/ les

ails DEATHWATCH \'ous allez inc~rnn lin space 1ll.1 ri II l'. l s pllls r rdolll lblcs quait mg(lfdrù It! l,olOlllr de /'EIIIPflëUI'.))

D
,11'11/($

un guerricr grneliC}lJCIlICll1 ~ltéré quia relloncé :'1 lont cc - Commissaire Hoir


'lu'il a\'~il d'hull1~ill ).lour sauver 111l1l1l.1niIC. En outre.

A
VOliS n'êles pas un space m~ril1e pamli lam d ·,1UI/CS. Illais VOliS V~1l1
d'entrl.'prendre vos missions spéciales d'dile, il V~
avez élé sélcCliollll{' pour Illlégrer une (ora d'é!ile spéciale vous falloir créer cclui 'lue VOllS Jllcz illcarner, cc qu'oll
'collnue sous le nom de De~lhw~ICh. appelle un pcrSOlln;lge joueur (PJ). OU fcr.l égalemcn~
En Will que spacc l11~rillC, VOliS avez déjj ~n-rOlllé ct vaincu rdèrence à cc prOIJgonislc sous Ics (Cil Iles le votre spacc lI\.1rlnC"
d'innombrables ennclllis de l'Emperellr. VOliS a\'e z p;micipé ~ des Otl «frere de liMaille 1>, selon le COlllexlr. La crblion d'un pcrsoll-
assauls planélaires, précipite vers la surf.l(,{· ~ bord de 1Il0dllll'S n~gc jOlleur dl' DEKrHwATCH cst une opé[;llion simple 'lui CSII((>.s
d'3llerriss~ge afin d'imposcr la jll,Stice de l'Empereur aux impies. grisnllle en e!le-mênle pour ueallcoup de joucurs. Au II! oc cc
VOliS èles mOIlIé- ~ uord dC' space hillk h3!1l('S 'lue VOliS avez chapilre, VOliS découvrirez de qlloi conconer IIlle personnalité
purges de leurs OCCllp~IHS voraces ft coups dc bolls ct de flammes. ilJlércsSalllc, avec lIlI vecu, des mOliv~1 ions CI une idée clairc de
Vous èlcs descendu d~lls les cillmilles des pires cirés-ruches el cc que l'CUI rcserver l'avenir, Allcndez-vous ~ cc 'lue ces lignes
ê-trs ressorti victOriCIiX d'~lfronlemenls conlre les forces uhlll- rcd'Iell! des lennes, des lieux CI des conceplS qui ne VOliS sonl
violcrues des rccidivisles CI des héréliqlles, pas ramiliers, mais n'ayez cr~illle; 10(1( s'éclaircim :IU fur Cl il
l'OUrlant. ce n'élnit là qllc le débue Ali sein de 1.1 DC;tlhwalch,
ce SOIlI les véritables horreurs qlli VOliS ~Ilendenl, cellcs 'lui ne
grouillellt CI nc grondelll qllC' (.lollr devorer l'âille même de l'hu-
Illalliré. NI: SOIll choi,is qlle les plus l'ons. Ne surviwill qlle les
plus précieux aux yeux de ('ElIll>ereur.
Au service dc b DeJlh\l'nl(h, vous affrontercz une nd\'crsile
inouïe. Vous n\'C'z déj;) rencont ré (('rl nills dt' ,'es ellnemi.,- que
vous ~vez vnillClIS biell des (ois. Les orks baronres, les lJertidcs
rldars Cl les insali~blrs tyran ides vous .1ltendCIII lom, bien plus
lIombrem: 'lue pJr le Vassc-. VOliS (erCl égalelllcili (.1«' :t (i'~UIrI.'S
immondes xenos, dcs créallircs aU);CJllclks le, ;lllllnies de rlill'
periulll n' Olll p~s encore dOllne- de IIOlll. Vous devez nlcncr la
bal~ille dése pérée dans des cOnlrée inconnues de l'c vace CI
éradiquer l'abjecle souillure d~s xenos ~vanl 'lu'elle ne s'élcnde
CI Îllfeclc IOUle la g:II ;J:\:ic.
D'aulres C'llIlemis sc lapissenl, c~r les ,Idn'r5,1ircs dl' rhuma·
nité res!e!lI inrntig~bles. les selvÎ!eurs des P1IÎssanccs dt' 1.1 Ruille
mrrdissenr 1:1 chUlc dc l'Imperiuln, CI il 1'0llS I:ludr~ Jllronler ce
qui constilue peul-êlre !cs pires des enllemis: les légion rcné·
gales, ceux d' ent re vous 'lu i sc sonl rel Ollrné~ ron 1rI' l' Em (.lereur
à l'aubc de l'Âge de l'imperiulll.
Imégrer la DeJlhwntch, CCSI pronOllcer le piriS conll~ignanl
des serments, Cc que vous voyez, cc 'lue l'OIIS ê li III illCl, \'ous ne
pouvez jarnnis en parler, honnis il ceux qui lu((cnl ~ vos CÔI<:-s. VOS
vinoires ne scrOll1 pns chontécs, vous prouesses reSlerOnt iIKOII·
nues CI votre nom n'appar.lÎtr.l que d:ms les archives scellées du
mystérieux Ordo Xenos. Mais la Dcalhwafch sc p~ssc bim de la
gloire; l'III' Il';lSpirC qll'à servir, CI à repollsser Ics lénèbrcs qui
vfulent ellgloulü l'âme oc l'I-Iommc, :'1 les renvoyer dans la nuil
pour qu'elles disparaissenl à jamais.
V'OIIS rcprl,scllttz la DC'lIlhw;l1(h. VOliS èles 1,1 main droile d(·
mpcrCl.lr el 1)1I1l1c pourr:l vous conlrtt.
rneslll'C de vorre cxplorJtiOIl de l'o!lvr~ge et de votre intégration
des rangs de I~ De~thwatch,
Pour commencer, il vous (mil Ull peu de Ill~(ériel. Vous Jurez
besoin de deux dés ~ 10 faces (ou 2d 10, comme on y (~it ré'fc-
renee en tenlles de jeu), d'une fiche de personnage, d'un crayon
et d'une gomme, Il vaut mieux commencer par tOUI écrire ~u
crayon, car vous risque7. de modifier certaines choses ou d 'en
ajouter en cours de roure. En OUI rI.', il peut être bon de g~rder
quelques feuilles volantes a por'ëe de main pour l'OS diverses
notes. Il est ég~lement préférable de vous réunir ~vcc votre MJ
et le groupe ~vec lequel vous êtes censé jouer au mOmelll de la
création de votre PJ. Non seulement vous ~ppréciercz dr l'oir l'OS
persollnages sc bâtir en parallèle, lI1ais cela VOliS pcnnettra aussi
ô'êrre sOrs qu'ils SOIl! complélllellt~irc5.
La création d'un nou\'e~u space marille p,lsse par cinq étapes. • LI culture cr les gènes du chapitre de votre space marine lui
Chacune reste relativement simple. Il s'agit de Clire certains choix conlèr"l11 unc capacité de mode solo. Reportez le n0111 de cette UJ
que vous noterez sur votre fiche de personnage. Les dillcrelltes c~p~cité sur votrc liche de p('fsollnage. COllwltez la page 215 Cd
étapes de l'opération de création sont les su iva Iltes. pour plus de décails slir les capacités de mode solo.
• Tous les space Inarines d'un chapitre donné préseillent un
ÉTAPE l : TIRAGE DES CARACTÉRISTIQUES code de conduite qui incarne les croyances ct traditions de ce
Une grande p~rtie des aptjllldes essentielles de votre personnage dupilrc. Reportez Je nom de ce code de conduite sur votre
se définit en termes chiffrés. Ses capacités de base som appe- liche de personnage. Consultez la p~ge ] 2 pour plus de détails
lées ((caractéristiques». Elles représentenl ses C<lpacitës, dans le sur les codes de conduite.
domaine physique (la Force et rEndur~nce, p~r exemple) comme
dans le domaine meillal (l'Intelligence ct la Force Ment~le, par ÉTAPE 3 : CHOIX DE SPÉCIALITÉ
exemple). Alors qne vorre chapitre ct l'OS c<\f:l(téristiques permettent de
• Tous les space marines dëbutclll avec les compétcnces, lalents mieux cerner vOire persollnage, c'est sa spéci,llité qui définit
tttraics indiqués en page 36, qui sont pré-imprimes sur la (jche sa fonction dans le jeu. DEATHWATCH propose six spécialités:
de personnage que vous (rouvere7. el1 p~ge J 9 7. Apothie,1ire de la Deathwatrh, Archiviste de 1:1 Deathwatch,
• Tous les spa cc marines son! dotés de nom brellx j mpl:ulls qlli l'l'brille d'assaur de la Dealhwatch, l'vlarine Devast~lor de la
leur confèrent des bOllus el cap~cités spéciales. Ces bonus Dealh\\'~tch, Marine t,1Ctiqllc de la Deathwatch, Techlnarine de
figurent égalemem sur 1.. fiche de personnage incluse dans cel I~ Deathwalch . Ali Iii ôes parties. votre prOlllotion d~ns votre
ouvrage ct sonl répertoriés en p~gc 16. POlir pilis de détails sur spécialité v~ augmenter. Cela vous dOI)))er~ accès ~ plein de
ces implanls, consultez 1.. p:>.ge ]6. nouvelles perspectives qui donJleront SOIl cHractère unique à
• Tous les space IIIMines rattachés il la Deathw:ltch dèbulent ~vec VOIre sp~ce Inarine.
des compétences et des lalellIs octroyés par lellr hypno-appren- • Les pcrSOI1Il~ges space marines Ont chaclill une spéci~lité repré-
tissage et lellr hypno-collditiollnemellt, cc 'lui est représente sell!.111t leur rôle .1\1 sein de l'équipe d'exterminalion. Choisissez
par le talent Entraînement de la Dealhwatch CI l'accès il 1;1 p~rl1li cc 'lui VOliS est proposé aux pages 68-90.
compétence COllnaissances interdites (xenos), pré-imprimés mr • La plupart des spécialités comptent ail 1II0ins une CO'l1pélenCe
votre fiche de personnage. qllc le spne l11:lrine acquiert pend,llll la créaI ion du persoll-
n~ge . Reponcz-Ia sllr votre fiche de personnage.
ÉTAPE 2 : CHOIX DU CHAPITRE • Ch,1qlle spécialité propose lill choix de capacités spéciales.
L'étape sui vaille consiste il détermincr le chapit rc d'origine de Sélectiollllez-c!1 lI1\e ct llOtel-la sur votre fiche de personnage.
votre sp~ce marine. Un chapitre CSI IIlle forcc indépendante au • Cemines spécialités (comllle Archiviste ou Techmarine)
sein de I~quelle votre personnage ~ l'écli pcndant des décennies acqlliérellt d ' nlllres avantages issus de leurs capacilés spéciales.
(voire des siècles 1). L'I mperium est une gig:lIltcsque civilisation. Lisez attentil'etl1cll\ la capacité spéciale de votre choix pour
Au manIent où votre personn;1ge entaille ses aventures comme ne p.1S p~sser il côté d'uJl élément-clé de la création du
membre de la Deathwatch, il aura été innuellcé p~r de nombrcux pcrsonnage.
f:1ctellrs, nOlamment les croyances ct traditions de son ch:lpilre
d'origine. Les chapitres am:quels cc livre donne acci>s SOli! les ÉTAPE 4: DÉPLACEMENT) POINTS DE
suivants: Black Templors, Blood Angels, Dark Angels, Spare BLESSURES, DE DESTIN ET D'EXPÉRIENCE
Wolves, Storm Wardens et Ul<ralnarines. L'univers de Warhaml1\er À celte h~pc, VOliS allez pouvoir personnaliser davantage votre
40,000 compte bien d 'autres ch~pitres cc des ouvrages à venir de space marinc. Ch~que personnage débute avec un nombre de.
la gamme DEATHWATCH élargiront la pnlCtle des chapitres dispo- points d'expérience (XI') qui rel1ère son cxislet\ce avant son entrée
nibles ct enrichiront cette étape de 1;1 création de pcrsolll\age. dam hl DelthwalCh. VOliS pouvez dépet\ser votre expérience de-
• Le choix du chapitre de votre personnage va aAccrer sa person- départ pour acherer de tlOlIVeaUX talents et compétences, ou pour
nalité, ses caractéristiques et ses ~plitudes de combaL Vous améliorer vos cMactéristiques. Rep0rlez-vous au Chapitre Il::
trouverez le détail des chapitres aux pages 38- 54. Spécialités pour plus de détails. C'est également à cette étape
• Chaque chapitre altère les caractéristiques du personnage. que vous allez déterminer le nombre de poinls de Destin et dé
A~p-Iiquez les bonus octroyés par vorre ch~pitre aux c3ractéris- Bles~ures dont dispose votre personnage.
tlg es correspondantes, sur votre fiche de personnage.
• Délerminez les points de Blessures dc c1épan du space marine
ell jCI3m IdS avan! d'ajollter 18 au réSllh~r. Consultez la
page 27 pour plus de MI ails.
• Oéterlnincz Jes poillls de DCSlill de dép~rI du sp,ler marine Cil
jCI:tnt Idl0 avant de consulter la Table 1-2: poillls de dcslin,
page 27.
• Déterminez la vi (esse de déplacemcnl dll space marine en
consultalll la Table 1-3 : déplacernellls en mètres p~r round.
page 27. L'armure énergétique du space marine augmente dans
cc. cadre SOI) bonus d'Agil ilé de 1.
• Vous pouvez palisser le sur-Illesure un peu plus loin en COnsa·
cranl 1000 poinlS d 'expérience il ccrlaines ,lmélioratiollS
(cr. pagc 57 pour plus de dêtails). Vous pOUVCl acheter des
amélioralions tirées de n'importe quelle combinaison des 1,Iblcs
d!amélior~tiollS de ch~pitre. de spéci~lilé el du space nminc
générique, selon ce que penncl votre prolllolion (VOliS débllle7.
à la proillotiotl 1).

ÉTAPE 5 : ÉQUIPEMENT DE DÉPART


Les space marines dêblltenl avcc un cquipclIlellt ~ la hautellr de
leurs talents exceptionnels, lin barda il f.lire p~lir les autres guer-
riers de jalousie. Reportez-volis ~11 Chapilre V; Arsenal pOlir
plus de détaiJs sur le 1ll~lériel de départ de votre persollnage
selon sa spéciali té.
• Une s&lection de matériel eSI proposée il chaque Sp,lCt' lIlarinc.
Notez l'équipement de départ de votre persollnage sur sa fiche.
ainsi que le matériel propre ~ sa "pécialiré.

ÉTAPE 6 : DONNER VIE AU PERSONNAGE


Ulle fois que vous cn avez I(rllliné avec lOtiS ces chiRres, il eSl
temps d'étof\èr vOIre space lllarine. CClIe élape vous permet de
défini r le vécu du personnngc, son tempérament, srs croyances
et autres aspects de sa persollnalité. Elle est illlporwllIc, car elle • L'armure énergélique de vOire space marine ~ cu bien d'autres
vous aide il Illieux interpréter le pcrsoilluge durant les p3rrics propriétaires ct pellt donc rcserver Cluclques surprises.
et cn fera Utl être uniqlle qui se distingue de ses homologues Déterminez au hasard l'hisloirc de voire armure el ses bizarre-
éventuels. C'est également dur31l1 celte ér~pe que vous choisissez rics ell consultant la Table 5-12, page 162.
votre code de conduite, éléments-clés de sa persol1nalilé. • Rëpondez ~ux questions de la page 3 L pour étoffer encore la
persollnalité de votre space marine.
• Choisiss<'Z un cooe de conduitc parliculièremelll adaplé il votre
personnage. 1\ peur contraster DU au conlr~ire corroborer la
conduite de votre ch~pilre. Votre COnduite personnelle pourra
changer au fil dll lemps CI de l'évolulioo de votre personnage.
• DOllnez enfin tin nom ~ vOire space marine. Vous pouvez en
inventer tlll ou ell choisir un sur la Table 1-1 l, page 34,

ÉTAPE 7: JOUERA DEATHWATCH


Tout le reste étalll accompli, vous êtes prêt à [Qua il DEATHWATCHll

• Penchez-vous sur l'~spect de votre personl1~ge. De quelle


couleur SOllt ses cheveux? Y a-t-il quelque chose de singulier
dans 5011 apparence?
• Avant de sc joindre à la Oe~th\Vatch, votre space marine sest
partiClllièrement dislingué au service de 50n chopitre. Ces
évéllcmencs lui ont d'ailleurs pernlis d'être sélectionné pour
intégrer la Deathw~tch. Choisissez vOire histoire ou déter-
m!tlez-J~ au hasard en consulraot les tables de la page 29.
ÉTAPE 1 : TIRAGE DES
CARACTÉRISTIQUES
«SUl' cml bOn/I/I(s, t! n'y CIl Ifllm pml-êlN IfIlCI/II qui «1II'fI les qutllflés
requises par /'Adrpll/s ASlflr/es. Sur cml ipllU /liflrillN, t!)' fil dl/rlf pml-
êlre /III qlli surI digne de III Dc«tI)lVlflCb. »
- Capitaine Br~nd

Les caractéristiques de votre persollnage représelllel1l ses c~pa­


cités brutes, mesurées sur une échelle de 1 il 100, d~lls Uil
certain nombre de domaines mentaux et physiques. Elles sont
imporlallteS pour routes sortes de roisons. Illais principalement
parce qu'elles renëtelll vos aptitudes ~ réussir cert~illes actions.
Lorsque vous tenterez d'accomplir des aCles susceptibles d'avoir
des conséquences sérieuses sllr le déroulemenl du jeu, VOliS effec-
lUercz bien souvent des jets de dés l'Il rapport ~vec rune 0\1 r~utre 'lu'ilne m.1I1guera pas de rel1Colltrer au cours de ses IllÎssiolls de
de vos cMactéristiques. Par conséquent. plus la valeur de celte la De;nhwatch.
caractéristique sera élevée, plus vom ourez de chances de réussir.
SOCIABILITÉ (SOC)
CAPACITÉ DE COMBAT (CC) La Sociabilité rtllète la c~pacité de votre persollnage il interagir
Elle représenle les compétences de votre personll~ge Cil combat avec les autres créalures. 111~is également SOli aptitude il les duper,
au corps ~ corps, que vous soyez armé de vos seuls poings. d'un les charlller ou s'en faire des ;)'11is.
couteau ou de griffes éclair.
BONUS DE CARACTÉRISTIQUE
CAPACITÉ DE TIR (CT) À chaque cnr.1Créristique correspond Ull bonus. Cc bonus est
C'est la précision avec laquelle vOlre personnage est capable égal au chiffre des di:1~aiIlCS de la caractéristique considérée. Par
d'utiliser des arilles il distance lelles que les canons !nscr, les exemple. un personn~ge clou? d'une Intelligence de 41 aura Ull
bolters ou les (useu rs. bonus d'Intvlligence de 4. E,l général. ces bonus servent à déter-
miner le succès ou l'échec d'lI1)e tet\wtive dans une situation
FORCE (F) donnée ou lors d '1\11 lesr potlvalJ( oArir des résultats variables.
C'est la force physi'lue de votre personll~gc. Nocez biell que les
space marines sont dorés d'une force considérable: IOUS les space
marines disposent du trait force sllrn~turelle (x2). Cf. page 129
pour plus de détails.
COMMENT CALCULER ;

LES CARACTERISTIQUES
ENDUR.A.t~CE (E)
Elle reflète la r~cil ité de vot re personnage il récu pércr ou non On les détermine une pM une. POlir Ch;\Clll1e, lancez 2d 10, addi-
de ses blessures, il résister JlIX pOiSOllS, ~ux environnements tionnez I<.>s deux chilfres obtenus ct "iOUlez JO. E!Tectuez ce lirage
toxiques, aux maladies Cl il {oUles les atl'cclions pllysiqucs. Notez pOlir ch~Cl\lle de vos nCIlt'caractéristiques et notez les résultats sur
bien que les space marines sont incroy:lb\cmel1l coriaces: COliS vOIre fiche de pcrsOIlI1.1ge, el1 l1'oubli~1ll pas d'écrire le premier
les spJee marines disposelll du Ir~it Endurance surn.lwrelle (x2) . chilfre de CIt.1QUC 110mbre dans le ccrcle. Ainsi, vous retrollverez
Cf. page 129 pour plus de dé/ails. vos bOllllS de c~r~nérisliques d'llll COlip d'œil. N'oubliez pas
qll'une ou plusieurs de V05 caractëriS[iqucs pourront être rnodi-
AGILITÉ (AG) liées par vos choix lors de l'Étape 2: choix. du chapitre.
Elle représente la rapidité de votre pcrsonn~gc . ses réflexes ct son Comille vous jouez lin persolll]age figurant parmi l'élite des
sens de l'équilibre. protecteurs de l'imperiulll, vous "vez la possibilité de rebnccr
l'lIl1 de l'OS tinlges si l'OUS le désirez, mais, dans ce cas, voUs
INTELLIGENCE (INT) devrez conserver le nOllveau résultat obtenu, même s'il cst plus
Elle donne la mesure de la perspicacité de VOire personn~ge, de l11allv~is que le précédent.
ses capacités de raisonnemenl el de son savoir.

PERCEPTION (PER)
C'est la manière dont votre personnage perçoit son environne-
ment. Elle reflète l'acuité de ses sens. les space IllHil1es sont
dOlés de deux implants spéciaux qui alfectent leur Perception.
Cf, l'age 36 pOLir plus de détails.

FORCE MENTALE (FM)


C'est grâce à sa Force Mentale que votre personnage est c~p~ble
de supporter \cs horreurs de la guerre, !es effroyables adversaires

. '
•.
~

EXEMPLE
Mtt/III (Jf (/1 Irltill de cria 1111 pcrSOlllltlg( de DIOATHW,Ij"(H,
Illttlla 2dlO pour JI! cal'lIclérisliqllf Cdpi1.cùé de COlllb1l1 fi
ohticnl 1 ,. Il djoule IItors 30, ce qui Illi donlle ulle vateurfillale
dr Cttpllcilf de COll/bd! dc 41. Il répète mSl/ire /'oplrillioll pOlir
fOllff) sa cllraC/irùliqucs, ce ql/; II/i dOllllt ta dsul/(/If SUiVIIIIIJ:

Caractéristique Jet de Total Bonus de


2dlO ca ractéris fiqu e
Capacité de Combat II (+30) 41 4
Capacité de Tir 7 (+ 30) 37 3 ÉTAPE 3 : CHOIX DE
Force
Endurance
16 (+30)
10 (+30)
46
40
4
4
SPÉCIALITÉ
Agilité 9 (+30) 39 3 "Lit Ilicloirc CSI III rfCO/llpClIst de Ir/ fir veur CI de Iif jurellr. AI
lnrelligence 12(+30) 42 4 - Capilaine Davian Thule des Blood R:lvens
Perception 15 (+30) 45 4
Force Mentale 14(+30) 44 4 Une fois que vous ~vez choisi le chapitre d'origine de votre space
Sociabilité 8 (+30) 38 3 marine. l'étape s(liv~nle comisle il detenniner sa spécialité. Au
sein cie b Deathwalch. la spécialité détinit le rôle et la fonc-
tioll du personnage d~m SOIl èquipc d'extermination. Les sp,lCe
/vltl/III Il le droil de refllite /III jf!. Sil pll/S IIIll/ll'ttlsC valfUr dc
marines de chaque chapitre sont capables de guerroyer selon de
CdYdClfl'Îsliql/e CSI CIl Cllpllcili de Tir. Dalls la meSl/rt 01) il
nombreuses approches sur le cham p de b~t~iIIe. Toutefois, les
COll/pie him aballre drs IO/I/)(S de XI'1I0S bosliles, il décid, de
missions spécbles d'élite que mène la De:lthwatch se concentrent
mirtr sa vlllrur de Capttcilé de Ttr. Il 1r//ICe 2d lOri oblfel/I
davant~ge sur cercains [~lelHs nalUreis de ses membres. La spécia-
cellefoif 1/11 15! Sa vttlrur de CT deviml dOliC 4 S, Cl SCS Cr/rrtC-
lité guide Ir développement de voue personnage en déterminant
lérislÎqlla se présfIIlf//1 détonnais COll/ille su il :
son équipemcllt de dépan, ses compétences, ses lalents et divers
CC CT F E Ag Int Pcr FM Soc autres (acl~urs. Elic lui permet de s'ill1égrcr au sein de son équipe
41 45 46 40 39 42 45 44 38 d'cxterminalion,
Pour déterminer VOIre spéci.1Iité, vous choisissez parmi celles
crui SOIlI disponibles (certains chapilres ]imitent celle sélecrion).
Ulle fois que vous connaissel l:t spécialité de votre pcrso!ln~ge,
ÉTAPE 2 : CHOIX rempicz IOUS lcs renscignelilellls correspondants sur votre liche
de personnage; vos cOlllpëtcnces, talenrs ct équ ipemel1t de
DU CHAPITRE dl'pan. Dans certains cas, il vous faudra choisir entre plusieurs
choscs. D~ns le dOllte, dellJ~lldez conseil ~ votre M).
"Ollblirz llolrt ))/e [lr/"SCf. ri pMliI" d'alljol/I'd'lmi, (··I)IIS /l'êlC-' que Av.ml de COllllllcncer ~ jouer. VOliS aurez encore l'occasion de
des Dr/l'Ii A/lgtls, l'Iell dillllrt' lJ·impour. Ulle mile c/)O$( rOll/l'ft': le procédrr ~ d';lll1res ajustements (cf. Êtapc 4: déplacement, points
(bi/pilre. » de Blessures. de Desrin Cl d'expérience).
- COlllllund.1llt Azr~c1 ùdrcss~lIt
fi de nouvl"lIcs recrucs dl' ln cOlllp~gl)ir SCOlll,
TABLE 1-1 S'PÉCIALlTÉS
Une fois vos caractéristiques tirées. I~ prochaine élapc consisle Spfcialicé Description Page Restricti'o ns
à déterminer le ch~pilre d'originc de votre sp~cc marine. On Apothicaire de Experts médicaux 68 Space Wolves
comple environ IHl millier de ch~pi!res de space Ill~rincs au b Dcathwatch et guérisseurs ....j

sein de !'Imperillill. Ch.1cun a ses propres croyanccs. ses tr~di­


Archivisle de Puissants psykers 72 Black Templars
tions et des honneurs de b~tailles ~ccul\lulés sur des dizaines de
1.1 De~lh\Vatch de combat
millénaires de guerres intcrstell~ires. Les préceplcs ct les rilllcis
propres au chapitre d'un spKe marine vont occuper rcssl'miel de M~rine d'ass~ut Combauallls 76
sa vie adulte et c'est l'encadrement des ~1l1rCS spacc m;lrÎlles du de la Deathwatch de corps à
chapitre qui va le Illodeler, plus que tontes les ~lures inlluenccs. corps féroces
En choisissant votre ch~pitre d'origine, vous :lIIez acqllerir Marine DcvaslMor Maîtres de 80 Black Templars
cert~ins modificateurs de caractéristique, une c~padtr de mode de I~ Deathwatch l'artillerie lourde
solo de dêparr, et un code de conduite spécial. Ne paniquez pas: Marine lactique de Meneurs et 84
tous ces termes vous seront expliqués en temps voulu, Notez tout
la Deathwatch guerriers polyvalents
cela sur votre fiche de personllage ct passez à \'ét~pe suivantc.
Vous trouverez ulle sélection de ch~pjtres aux pages 38-54. Techmarine Maîtres opérateurs 88
de Deathw~tch bioniquement modifiés
ÉTAPE 4: DÉPLACEMENT, marines .111gl11ell\e oc 1 leur bonliS d'Agilité lors du calcul de la
vitesse de déplacClJ1CI1(.
POINTS DE BLESSURES,
DE DESTIN ET TA 'BLE 1- 3 : DÉ'PLACEm ENTS
EN mÈTI\ES 'PAI\ I\OUND
D'EXPÉRIENCE
Bonus Demi- Déplacement Charge Course "
IlIls rtl/rOlllle cœllr pllY tlir bras pl/issaJlt, le dOlllc fi /'org/lI'lJ ){'If/lrQIII
d'Ag déplacement
1 1
complet
2 3 6 ~
zZ~ ·
pas d '(mpriu HlY li/X. Jls srrOIll Icr hoiles qui brillcrolll If Il jinJl(/lIIo]/
des halltilles, les A liges de /a Morl dOIl/ If.< II/ifs ilII/l/(/cll/ùs appvr/rrolll 2 2 4 6 12
IÎlllllibiidlion I1/1X (III/tmù dc J'HII/J/lfllitf. Aill , i Sfrlf-/-i! pOl/r CCIII 3 3 6 9 18
lIIilli/liti/'fs,jl/sqll' it la fill de J'hcmitr CI la II/Or! dt 1,1 cblfir morle/Il' • 4 4 8 12 24 o
- Robome Guillimall. Codrx AS/MW 5 5 10 15 30
~
6 6 12 L8 36 W
Une fois que vous ~vez délerrninc votre spécialité, l'ëtape snivante Q..
7 7 L4 21 42
consislc à noter les v:lleu rs de déplacement de VOl r~ space marine.
8 B 16 24 48
ses poinls de Destin ct scs paillis de Blessures sur VOire fiche de
9 9 18 27 54
personlwge. Puis. vous pouvez dépenser vos 1000 poillls d'expé-
rience de dép~r( en vous rcportanr aux améliomlions de promotion 10 10 20 30 60
du Chapitre JI : Spécialités, ~valll de passer.i l'hape Sl1iv.11lIC.
EXPÉRIENCE DE DÉPART
BLESSURES Totll pe1'50111l~gc de DEAHtWATCH débute avec 12000 xp. On
Les points de Blessures sail[ esselllicis pour 10111 persoll\l~ge. considèrc que cc 1110111.11\1 de déparl a déjà été dépensé pour
Ils rcprésentenl les dommages qu'il peut sllbir ~V~1l1 d 'être pOiler les cap~cilcs du personnage au point actuel. Vou, lit
vraiment mal en poin!. Pour déterminer les l'oints de Blessures dépm.<cz pa.' IlJ'ailllCIlI ccs xp; CC /IIOlllalll ",' l'cpr<'Jmrr que lu (ttraclér!s-
de votre personnage. lancez Ld 5 el ajolIIez 18 ail réslIlrHI. Le IIqlle,; (oll/pt/Cllers r/ Ifl/tres t<1.plfCitt'S prùxùllfllW du PI Ces 12000
nombre tocal représente les pOilliS de Blessures ~I'ec lesquels xp nc sont Cil rail il prendre Cil compte que lorsquc VOliS failes
votre personnage débute. intervenir des pcrSOllllages de DéATHIVATCH dans d'attires jellx de
la gamme W~rhall'1l1~r 40,000, comme DARK HEI1.ESY ct ROGUE
TRADER, cr réciproqllCIl)CI1I.
Les pcrSOI1I1~gcs qui dëbulClll disposellt en oUlrc de 1000 lip
EXEMPLE sllpplél1lenlaires qu'ils peUl'el11 dépenser pOlir augmenler leurs
Lr pefioll/ll1gt de SI1 fS/ SLOm, 11// Spaa Wolf. l'OIlY direrll1illcr car.1Ctérisliqllcs, acquérir 011 :l!1léliorrr des col)1pétences, oblenir
ses poillis dr Blessures dt départ, Sulldllu IdS el ob/imlllTt J. de 1l011Ve~uX \~lel)ls, cie. Le Chapilre Il : Spécialités indique le
EII ttjOIl/(tJ/1 cr nombre d 18, Slorlll se relrouve tfvce 21 (J + 18) C01Ît de ces /initiolls. que l'on ;lppelle "amélioraI ions ". CI VOliS
pOilliS de 8/ml/rfi dr dépdl'/. délaille b dispol1ibililé dc ces ;IJlldior;nio\1S selon l'OHe spécia-
lilé. VOliS pouvez ail1si dépenser vos 1000 xp pOlir acheter Il'il11-
portc bqllcllc des Jmélior;l\iolls de votre chapilre, la prctnière
POINTS DE DESTIN promotion des Jll1ëlioralions générales de space m~ril1e, et
Les space marines SOIl( des êtres uniques destines il ~e,:ol1lplir 1.1 première pro'"0tiOtl de l'Olre spéci:llité. Votre personn~ge
l'œuvre de l'Empereur. Ces pOilliS SOIlI li1 pOlir reprësclHer la Il'a\,~llt quc rétcll)1I1CIll rrjoint l~ Dealhll'arch, VOliS ne pouvez
destinée particulière qui dislingue vOIre space marine des ~lItres p:t~ dépenser vos xI' de dëp~rr pour ;lCquérir une <!mélioralion de
frères de bataille de son chapilrc. Lancez 1dl 0 Ct consnltez b b Dcalllll'.1tch. N'oubJjc~ pas de 1101er le lIombre de xp dépensés,
Table 1-2 : Points de Destin pour délcrl1lincr le nombre de car il détcrlllil1cr~ ln promoliol1 de votre pCrSOlll1:l.gc dans sa
points de Deslin avec lequel vOIre personnage débl1le. spécialité. Q!1~lld VOliS cn aurcz terminé avec \'amibutiOIl de vos

TABLE 1-2 : POIN.TS DE DESTIN


RésultaI du dé. Points de Destin
Il 1-7
8-9
3 poinls de Destin
4 points de DeSlin
Il JO
-- 5 points de Destin

DÉl?LACEMENT
Les personnages peuvent sc dtpl~cer selon qU~lrc vilcsses: demi-
déplacement, dtplacemcllt complel, charge el course. Le nombre
de mètres qu'un personnage peut parcourir ~ son tour de jcu
est déterminé par son bonus d' Agililé. Ccrt~illS lrailS el l.llenlS
peuvent modifier toul Oil pareie de ces vilesses de dépbcement.
Pour plus de détàîls sur ces modes de déplacemenr, consultez
13 page 205 , Il est à noter gue l'armure énergélique des space
1000 xp de dép~rt, le IOlnl dc xp de vOIre pcrsol1n:lge ser~ l:g~1 Les chiffres CI les termes que VOliS ~vez inscrits Ile sont que les
à 13000 moins Ics xp reSI.1n1S (si vous ~l'e7. dêpcllsé 1l10im de dCI~i1s pr.1!i<]l1cs concernAnt les aplitudes de yorre personnnge.
1. 000 xp en ~Illélioraliolls). Ils rrvèlelll pel! de chose sur son passé, s~ persollnalité el alllres
aspecls qui pel'I\lellronr à ch:lcull de mieux se le figurer.

ÉTAPl; 5 . ÉQUIPEMENT
DE DEPART
n 1111 lIIodèl,. d(
~
1:'1'1, ,
«Ctci ('St /( $dilll bD/ur, ()'pt GOdll')'II. (/l'U (Oll/pUIlI'
IIllllljtio/lS. IIIfcmllll11r il S(II(5(rc CI li d....:tr(. N clJi1rg(///, fil j.1l1rillr
~,'

o-
~' JO bal/l'S. Cba911" balle UI dc cII/ibrr l).7j. ,1)1(( poil//f (II
COll/tilt/II!
dialllan!inr. I/fJ)'1l11 CIl dmliri/llll dpp.1111'''' fi dlrol/tf/fl/l' de 1/I,I'sr. Ellf
rxp/oS( (ff qUdl/,( Jall'(5. "
z - Sergcnl Kell clcs Duk ;\ngels s';}dress~1l1

~
;\ son esco\\ade cie seOIlIS.

Autun membre cie l'Adcplll5 ASl~rleS nïr:l admellre qu'il ~ bcsolll SEXE ET APPAIUNCE
de I~mcs énergéliques ou de b~lIrs ~ci<l('s pour l'emporter sur ln En r:1i,on de b nature partintlière des zygoles C]ui COl1slÏtuellllclir
ennemis de l'Empereur. Pourl~nl. cemines picce elemcnlaires identilé généliCJue, 10llS I('s space Il\uincs S0l11 de sexe masclilln.
d'équipen\em som indissoci~blcs des devoirs <le la Dearhwalcll. L':lpl',lreuce correspond à l'~Spe<:1 physique cie vOIre pe.rson!lage.
Culrc son armure êncrgéli'lllc. lin rr're de b~lailic ~ lOujollrs Notl"z Ioules ln p~rlic(lbrités de son ;tpparencc sur sa fiche de
acch ~u marériel essenliel <le sa spéci:llilt" salis avoir b('soin de ks persollnage. De nombrcux space tn:lrines aAichellt des CiC~l­
RC<]lIisitionner. SOI! 3rllllJl'e l'nngélÎque CI beaucoup de ses ~rmts lrices el b~blres laissees p;rr les bal.,illes contre les innombrables
sonl héritées de SOIl ch~pilre, cr l~ De~lhwJICh s'J~sure qu'il Ile CI1l1emis de 1'1mperiulll. Certains préscnrenl clous spéciaux
11l~llqlle pas de grenades ordinaires CI de bohs, Reporlez-volls au i!llpl.1lltes d~IIS le frolll pOlir matériali~er un siècle de service au
Chapitre V: Arsenal pour plus de <lrr.1il~ sur chanlll de ces objdS. selll de leur ch:tpilrc. Les sp:tce marines peuvelll :tvoir les cheveux
- Fourni(ure de base de !Outes les speci:llilts; annure L'llcr- COli riS, long, 0 1) préscn Icr 1111 ([:HlC p.ufa [ICOlent lisse. Beaucoup
gétlque de l'Aslanes, pistolel boh cr cie r Asr.1rl~s. J gren~des ~ 0111 Ic reg~rd perpllt 011 Il!!e voix profonde et empreinte d'auto-
fr.1gmenl~liol\ <le l'As!ar!('s, 3 grel1.1dcs antich,lr <le J'i\sl:lrIes. rite. À VOLIS de choisir ces Mlails ou d'Cil imaginer d'~utres pOlir
couteau de conlbal de l'Aslarles. cilllenl <l,. ri·paratioll. LIll cren une app~rcnce ulliqlle.
act'C$~oi re de ch~pil rc.
-fourniture de uase des apolhieaires de la Dealhwatch: ÉVf:NEMENTS PASSÉS
boher de l'As!.1rles al'cc sélecteur de lir. r('dnclor CI lIarrhccium. VOIre p~ssé a 1.'11 ulle gr:llldc inlltlence sur vOIre persollnage (à
• Fournilure de base des archivistes dc 1:1 DC;\lhwalch; Illoilis. birll slir. que VOire spacc marinc ail subi UII lavage de
bolier de l'Asl;lncs .1\'('( sc:1rneur de lir. ;Inne d,· rorce. CCr\ll.'<lII'). VOliS ~vez peut-èrre déjà !lne idee bril1.1lllc sur cc qui
• Fournilure de uase des marines d'ass~ut de lu DC;Hhwalch; CSI :Irrivé i1l'orre personn,'ge avanl de rejoindre 1:1 Dcalhwa(ch. Si
ép~(' tronçonlleuse de l'Asl:!rtcs. r(:acleur dors.11 de l'ASr.1r!CS. Ici ~Sl le C:lS. n'I!csi!cz p~ ,~ !ll~ me!!rc .1\1 propre. Si vous cherchez
• Fourniture de base des marincs DevaSI;llor de III UII peu ,l'insp;r:tlion. conSllllez I~ I:lbles qui suivent cl imaginez
DCrllhwatch: boiter IOtlf<i de l'ASI.1rleS avec rüer\'e de 1111111i- cc C]lIi ~ pu adv{'llir de vOIre space m.1rille avanl qu'il soil cltoisi
lioliS dorsale, pOlir inlégrer 1;1 forreressc d ' Erioch. 11 cOllvienl ponr cela de
• Fourniture de base des nl:lrincs tactiques de la lrouVC!' la wble correspondant ~u ch:tpllre de votre space marine.
DCllthw'llch: boiter de l'I\slarl~ ~\'t:C selecleur dl' lir. (1\1 .:h.1r- À parlir de 1:\. VOliS pOIlVCZ selenionner rune des proposilions ou
gt'ur de mUlliliollS spëci:11 ' S par mission {pas pl\ls de Rëquisi(ion I:lnccz 1d ') pour I;lisser cc choix ~II hasard. Ces élélnt'Ills peuvenl
25 p~r ch:Hgeur}. À nOler que VOliS ckv('z relllplir les condilions servir il élofre'!' le vrcu ct I:r personn:1lilé de vOIre personnage. En
de Renom dtmal\dées 1':11' ces muniliolls. 011 1et·. le 0\1) peul s'en ~ervir pour conccvoir d'autres renCOIlll'cs
• Fournilurc de base des techm:trines de 1;1 Dcalhw:llch: illlpliqll:lni VOI(e PJ dumnt S:I Côllnp:tgne de,pEATltWATcH.
boiter de l'Aslartes :lV!:C selecleur cie lir. scrvobras de
l'Asl~rlcs (inlégré ~ l'am\urc é-oergéliqlle), CI un alllre é-ltlllCl\1 HISTOIRB DE L'A RMUR.E ÉNERGÉTIQUE
c.ybernétique etc qualilé moyellne (;\ choisir ~ b crealioll du Ullt (ois 'Ille VOliS ave7. cfé(iui un événclllelH de vorre passé. vous
pe(sonl\~ge). Vous (rouVera les règles sur l'~jO\l1 ct'élémelHs pOllvez passer ;\ l'Clape suivante: délerminer Ic~ bizarreries cie
bioniCJues d.1m la seclion sur la cybernélique. VOl re :lrmurc l:nergél i'lut de space marine, cette pièce d' éC]ulpe-
Illel[( d'uli gr.111d âge qui rcnforce vorre musculature el vos sens
déjà prodigieux. l'annure énergérique CSI un objet sacré aux ycux
"
ETAPE 6: DONNER VIE d'un sp~cc l\1.1rinc. avec s~ propre hisloire CI légende. La pll!p~rt
cie ccs armures 501[( lrès anciennes CI on( COI\I\II cie nombreux
AU PERSONNAGE poncurs.. leur esprit gucrrier acquiert ainsi SOllvent des (';tracté-
riSI iques unl'lUCS qui les d ISI i nguenl des autres.
ft Sa/I/ons Je gralld prill/(/rql/t·, sdJ/lOI/S l'ElllpUllII; cl (/1 rQ./I!r liftS J(/ Pour détcflll!ller l'hislolre ct les p.1l'licubrilés de votre arm(lrc
1>icloir( ! )j cncrgtlique, consultez la Table 5-12 : historique d~ l'armure
- Lord Macragge énergétique, p;lgc 162.
TABLE 1-4 : 'PASSÉS DE 'BLACK. TEm'PLAR
IdS Expériences passées
A eu une vision: la veille d'une grande bataille, vous avez prié en espérant que l'Empereur vous guide, cc qu'il 3
fait. Cette assistance s'est manifestée par ulle vision dOllt VOLIS êtes le seul il connaître les détails. Dans la foulée, VOliS
avez participé directement à (a défaite d'un puissant enllemi ct prouvé la valeur de vorre foi en l'Empereur.
2 A établi un foct: vous avez aidé à l~ mise en pl~ce d'un fort de chapitre sur un monde Cil cours de colonisation dans
le cadre de la croisade éternelle des Black Templars. Cc"e sinistre forteresse se dresse COlllllle un monUment dédié à
vos faits d'armes et à ceux de votre compagnie.
3 la croisade de Géonlde: avec vos compagnons Black Templars, vous avez retrouvé de précieux artefacts issus des
laboratoires de l'Ade pIUS Mechanicus assiégés p3r les forces rebelles de la planète Géonlde. Vous avez VOlis-même
terrassé une poignée de psykers renégats ct résisté Il leurs pouvoirs surnaturels.
4 A formé un novice: vous avez honoré les Iradüions des BI~ck Tell1plars Cil rormant ct en encadrant un jeune novice
au fil de dizaines de batailles. CeH~ins novices succombent 3Y;lnt de devenir de véritables initiés du chapitre.
5 Abordage: .Ies Black Templars constituent un chapitre naval. Lors d'une bataille acharnée dans l'espace, vous avez
avec un groupe de compagnons space marines bncé une opération d'abordage d'un n<lvire ennemi (éventuellement
par l'intermédiaire d'une torpille d'abordage ou d'Ull Thunderhawk) gue VOliS avez détruit de l'intérieur. Ce fut un
ilémenl décisir de la bataille qui a préservé la nolte pour la suite des croisades.

TABLE 1-5 : 'PASSÉS DE 'BLOOD ANGEL


IdS Expériences p.assées
Éradicatio~ d'Ultramar: le commandant Dante a envoyé plusieurs escouades de Blood Angels, dont la vôtre, pour
assister les Ultram3tÎnes dans l'éradication de la présence tyranide de la (JOlie-ruche Behemoth sur plusieurs mondes.
Après trois années, les survivants de celle mission sont revenus [ortS d'une expérience précieuse en marière de lutte
contre celle menace xenos.
2 Assaut sur Baal: avec vos (rères de bnraille, vous avcz tellu le rront cOlltre une teillative d'invasion ork de Baal, votre
monde natal. Vous f.,isiez p~rtie des renforts ayant défendu efficacement la (orteresse-monastère des 6100d Angels
contre les déferlantes de peaux-vertes.
3 Un nouveau commencement: les Blood Angels ont entretenu des alliances précaires avec (es chapitres qui leur ont
succédé. Vous avez toutefois été témoin de l'événement historique que rut le pacte de fraternité signé avec les F(esh
Tearers (chapitre successeur des Blood Angels), 'lui mit fin ~ des siècles de con nit et de discorde.
4 Force d'intervention de Golgotha: vous ~ve7. f~it panic de la frappe d'intervention Bloodhawk, déployée sur le
monde insurgé de Golgoth~. Vous figuriez peur-être p~nni les colon Iles blindées ou étiez à bord d'un des navires
Stormraven qui ont abattu les murailles périphériques de I~ forrcrcssc.
5 A purgé un space hulk: dalls le cadre d'une mission de soutien des Terminators Blood Angels de la première
compagnie, vous avez participé au nettoyage d'un énorme space hulk, illfesle de dangereuses formes de vie xenos,
de renégats du Chaos, voire pin:.

TABLE 1-6 : 'PASSÉS DE OARK ANGEL


IdS Expériences passées
1 A. tellcontré les Déchus: vous avez vu de vos propres yeux les spacc marines en armure noire qui étaient :lutrefois
vos rrères, les Dark Angels déchus. Peut-être même les avez-vous affrOlltés. Ces renégats sont traqués salls relâche
pM votre chapitre, ct on vous a fait jurer de garder leur existence secrète.
2 A servi dans .Ia Ravenwing: VOliS ave;.: participé avec vos frères à de nombreux assauts éclair au seill de la
Ravcnwing. Q!!e ce rot Cil tant gu'utilleur sur un Land Speeder ou une moto d'assaUt, votre vitesse et votre précision
contre les illllombrables ennemis de l'imperium SOllt rarelllent égalées. Vous détenez peut-être certains secrets que peu
connaissent, y compris dans votre chapitre.
3 A p,réservé les secrets du chapitre: votre (oyauté indéfectible a été démontrée par les épreuves du combat lors
,~tol1e 1l1(~sJondc la plus haute importance consistant à éliminer les registres héréliques contrefaits par le,s abominables
c:\Jomniateurs qui voudraient salir les park Angels. Les secrets ainsi détruits restent en mystère, y cornprJs pour vous,
ellc resteront il tout jamais.
4 Artilleur Thunderhawk: vous avez servi votre chapitre comme artilleur de ('un des puissants croiseurs Thunderhawk.
Votre perception du champ de bataille est particulière, vu que vous avez combatlu dans les airs, au sol et dans l'espace.
5 Ce ~ion et le Loup: alors q1le vous serviez aux côtés du chapitre des Space Wolves, vous avez été désigné Rout vous
6at(re eo duel riwe\ contre 1;\111 de ces space marines. VOliS VOliS êtes distingué par votre victoire ct un Space Wolf au
/llo!@111au<!h vOtre nOm.
TABLE 1-7 : PASSÉS DE SIPACE WOLF
IdS Expériences passées
Vengeance acharnée: vous avez afTrollle directement les space marines du Chaos de la légion des Thousand Sons.
Ces renégats sont perçus comme les grands ennemis des Space Wolves el chaque rencontre entre les deux camps se
traduit par une bataille enragée.
2 Chasseur de fenris: VO\lS avez traqué et tuê l'une des redoutables créatures de Fenris. Parmi elles, on compte le
puissant kr~ken, I"énorme ours des glaces et le fêroce loup {enrissicn.
3 A servi dans la notte: la plupart des chapitres de space mMines disposent d 'un ccrta.in nombre de croiseurs
d'assaut, de barges de bataille et de navires plus modestes pour leurs opérations à la surface de plal\è~es. Ayant
participé à de nombreuses b:uailJes inrerstell~ires, vous avez peut-être été à la tête d'ull vaisseau d'intervention ou
servi comme officier il bord d'un navire pills grand.
4 Dresseur de loups: un lien unique existe c\ltre les lonps {enrissicns et le chapitre des Space WoJves, parfois côte à
côtc. Vous ~vê"Z ell rocc~sion de dresser rune de crs puissantes bêles pour Cil faire un fidèle compagnon de bataille.
Ce loup est peu(-être ellcore Cil vie, sur Fenris, ~ 1110ins qu'il n'ait succombé ~ux assauts ennemis (ors d'une bataille.
S La Grande Chasse: à bien des reprises, les Space Wolves ont quitté Fenris pour voguer sur la mer des étoiles en
quête d'un signe de lellr primarque Leman Russ, depuis longtemps disparu. Ces Grandes Chasses ne sont jusqu'ici
pas parvenues à localiser le primarqlle, mais gravent souvent de nouvelles légendes héro"lques qu'on compte à travers
la galaxie. Vous avez cu 1:1 chance de participer à une Grande Chasse et il ne fait nul doute que vous avez été témoin
de dizaines de merveilles ct de terreurs.

TABLE 1-8 : PASSÉS DE STOR.m WAR.DEN


1dS Expériences passées
Seul survivant: les space marines SOIl! de puissants guerriers, mais ils ne salit pas invincibles. Vous J'avez
appris cfllcllcment, ayant été l'Illlique surviv~nt de votre escouade à la suite d'un affrontcment contre un 'ennemi
particulièrement redoutable; peUl-être Ull prince tyranide ou un prince-démon du Chaos.
2 Arejlleur de char: vous Jvez servi votre chapitre COl1\llle ~rtilleur dans Ul) de ses véhicules blindés, comille un
Pred~tor ou un Land Raider. VOliS ~ve7- combattu dans l'av~lll-garde de plllSieursassauts de blindés et les esprits de la
machine de ces vehicules ont pClI de secrets pour vous.
J A servi dans la flotte: I~ plupart des chapitres de space marines disposent d'un certain nombre de croiseurs
d'assHlll, de barges de balaille el de lIavirrs plus modestes pour leurs opérations à la surface de planètes. Ayant
participé à de nombreuses batailles interstellaires, vous ave7. pelll-être été il la tête d'un vaisseau d'intervention ou
servi comme oRicier ~ bord d'un navire plus grand.
4 Éradication de Vigil: \'ous porlez les profondes cicatrices de la campagne conrre les ignobles xellos slaugths sur
Vigil. Ccs hOlllll1eS-aSlicots Cl le\lrs HtllOI1Ja1eS asservis om fini p~r succomber après de longs aflrontements acharnes
dans les boyaux de VigiL
5 Honneur sauf: vous avez aidé un frère de votre chapitre à sauver son honneur. Fat-ce en raisol) d'une promesse que
le destin avait compliquée ou d'une suite d'événements qui aurait pu mallourner, vous êtes désormais bien connu aU I
sein du chapitre comme quelqu'ull qui respecte son honneur autant gue celui des 3utres_

TADLE 1-9 : PASSÉS O'ULTR.AmAR.INE


1dS Expérieoces passées
Vétéran de la guerre tyrannique: vous ave7. participé à la bataille de Macragge contre les ~~ominablcs bêtes!
tyranidcs de la (lotie-ruche Behemoth. Vos efforts ont contribué ~ la victoire certes coût cuse des Uhr~marillcs .
2 Nettoyage de Th rax ; vous avez participé au massacre d'innombrables démons du monde-forge corrompu par lc
Chaos de Thrax. Le maître de chapitre !,vlarneus Calgar a pronol\cé l' EXlermin:llUS à la fin de celte mission.
3 A connu la Waaagh!: avee vos frères Ultra marines, vous avez affronté la Waaagh 1 Gutshrcdda dans Ic-système·
Forgoil. Vous avez vous-même tué des di7.aines de peaux-venes. !
4 Porte-bannière: vous avez aUlrefois été choisi pOlir porter Ull étendard, comme ulle bannière dors~le, voire la
prestigieuse banllière de compagnie. Cc fut pour vous tin grand honlleur, auquel vous n'étiez pas prêt 2 renoncer ~vallt
de rejoindre la Deathwatch.
5 Sergent seo,ut: pendant Ull certain temps, vous avez été à la tête d'une escouade de recqlll1aissance de la LO
compagnie des Ultramarines. C'est à cette époque quc vous avez encadré de lIombrc.\Jx jeunes,scouts en pass ae
deveni de véritables {l'ères de bataille.
PERSONNALITÉ QUE LA DEAIHWATCH
REPRÉSENTE-T-ELLE POUR VOUS?
la procedure de crémion de personnage vom roumi, le sC]lIclellc LI De.1thwatch est tille forre d'élite constituée de space marines
de votre Sp~CC 'n~rine, mais ces chifrres el 110,es Ile consrittrelll de chapitres dc tOlile la galaxie. Elle a pour rôle de Iraquer les
p~s la tot~lité de votre personn~ge , JlIll~llque en cAer 1111 ëlëlllé:lll forces senos qui menacelll l'lmpcriulll des hOlllmes. Ellc opère
cssentiel : vous! les dérails du vecu de votrc sp~ce marine \'0115 sous forme de petites equipes d'extermination dans le cadre de
iIlcombent, de même, bien slh, que S~ perSOlll1a li 1é missions spéciales qui les mènent souvent derriÇrc les lignes
Certains jOlleurs aimenl holrer lems personnages durant les ennemies cr cn des liellx aussi sinistres que secrelS, à la demande
parties, ce qui reste une approche t01l1 ~ f.1il acccpwbie. Q1.1 ~ nd de J'lnqnisitlOll. S~llS la Deathwatch, J'llllperiuOl aur~it depuis
vous commencez ~ jouer, VOliS pouvez VOliS COlllelller de savoir longtemps sombré dans l'oubli, tombé ~lIX maim des hérétiques,
~ue votre personnage est 1111 marine d'~ss~11{ Space Wolf choisi des renégMs du Chaos ct des atroces xel1os.
pour intégrer la De~th\\'atch . Be;lllCoup d'alllres jOllellrs, lOllle- Pourt~IlI, ces devoirs som souvenl accomplis ell dépit du
fois, préfèreOl travailler la persol\n:rlilé Cf le l'CCII de leur PJ avant Codex Ast,1rtcs et fonr illlervenir des chapitres parfois rivaux
de sc lancer dans la parUe. Si vous ill'cz. besoin d'aide pour <'tolrer (l'oire ellnemis). Comment votre space m~rinc conciiie-l-il les
votre personnage, cherchez des réponses ~ux six que,liom qUI diflà~l1Ces enlre le mode opératoire de L1 De:lthwalch et les
suivent. Cela devmÏl vous aider ~ ddill ir SOli historique CI 5:1 valel\rs de son chapitre d'origine? Croi,-il en la mission de la
personnalité. DC.1t h\\',1((11 ou esti Ille-t-i 1 q Ile s~ nomination l'é loi gne dange-
reusement des objectifs de SOI\ chapitfl:? s~ fonction au sein de
A QUOI RESSEMBLE VOTRE la Deathwatch est-elle un raul par rappon ~ l'~ulOrité et au rang
MONDE NATAL ? dom il jouissait dans son chapilrc, ou est-cc un simple rappel de
Il sera intéressant de se pencher sur le monde natal de volte S~ pl.1Ce dam le projet de l'Empereur ir l'échelle de J'univers? le
personnage et la culture dans bquelle il ~ gr~ndi. J1 existe biell service RU seill de la Deathw~lCh es!-ill'ocosion dc tendre vers
des genres de mondes colo"isés par l'hum~lli të (vous trou vere;.: 1:1 gloire Oll celle de sc racheter de ses péchés?
des exemples en page 292) et chacun pelll avoir Ull impact snr
la manière dOllt ses rejetons pensel1l ct ~gi5sellt À quoi ressem- QUE DÉSIREZ-VOUS?
blait votre culrure n;llalt? Êtes-volis Ile au seill d'ulle Iribu Certains spacc 'll~rilles SOIlI en quête de gloire, d'~Ulres Ile vivent
de sauvages ou d'ull gang de ruche? À moins que n'ayez Clit que pour l'hollilenr. Qt'est-ce qui réchauffe votre CŒllr dans
p~rtie d'un ordre chevaleresque ou soyez issu de ('arislocralie de la longue Ct Iloire nuit de J'âme? Une personlle, un lieu Olt un
votre monde? Il)onde envahi par les tymllides ou voue ~ b destructiOIl? Peut-
ètre èlcs-vous ;i b recherche de risques eXlrêmcs ou rêvez-vous
QUEL EST VOTRE CARACTÈRE ? d'~A 'rDnter lin ;!dvers~ire redout:Jble par sa force ou S~ fourberie?
JI faut bien entendu se demander quel cst le car~cri' rc de À moins qlle VOliS Ile préleriez b sèrtlnittl de votre propre foi
voIre personnage. COlllllleIlt se conduir-il? Est-il rouguenx en l'Empercur-Dieu 011, cncore, que vous n(' soyez jamais allssi
et passiollné, 011 terre-~-terre el pragm,llÎque') Pcssimiste CI heureux qllc lorsque l'OIIS cOlltez vos propres exploits.
cynique, ou biell est -il toujours convaincu que LI mcilleure isslle
est promise? C'est ell répolldanl ~ ces questions que vous pourrez QUE HAÏSSEZ-VOUS?
mieux cerner vOire space marine, au-dei:' des COlltrailltcs posées Les tlarnllles de b h,linc som :Jussi tell:Jces que glaciales, l1lême
par ses codes de conduite. COIllIlH?l1l rêpondez-I'olls instinclive- lorsque J'espoir s'esl étclnt Q!J'est-ce qui vous fera endurer 1~
ment à la menace, la surprise ou la pressioll de l'épreuve ') violence, l'horreur et la IIlOrt? Cherchez-vous il détruire aUWlll de
tyranides que possible? VouieZ-VOlis terrasser les space marines
POURQUOI VOUS A-T-ON SÉLECTIONNÉ renég,l[S du Ch~os qui 0111 nl:lSSnCrc vos ;lIllis les plus proches;
POUR LA DEATHWATCH ? l'OS l'rCres de b;lIaille? Vous Ile sllpportez peut-être pas la COUM-
Pour de llolllbreux chapitres, la séleclion d 'Illl space ll1<lfinc d~ns dise que VOLIS décelez chcz \cs humains ordilldires ou ne pouvez
la DeathwMch est un honneur. Cert;lins voiem Li Ulle fal'eur pas sOltlfrir 1~ moindre hcrcsie contre l'Empereur. la haine cst
suprême, t~ndis que d'autres estil1lel1l que servir al' SeiJl de la une arme plliss~lIlte dans \cs Ill,1illS de l'Arleptus A,tartes, mais
Deathw;Jlch n'est qu'unc distract ion qlH\lll au x v~rilables devoirs elle pcut pourflf le CŒur du plus gralld des héros et un jour
de celui qui reste avec ses frères de balai Ile. Vo,re sp~cc mari ne precipiter Sa chille.
a donc été choisi CI il serait bon de se delll;lI1der cc 'lui a motivé
celte sélection.
Vous avez peul-êtrc accompli une tâche p~rticulièrçlllel1t JrdLlc
ou vaincu un ennemi incroyablement redoutJbl<'. Ou :l lor5 avez-
vous survécu à Ull assaut iln placablc ou été blessé en protegean t
Ull objectif cruciaL ., pour<]uoi pas une sommité de l'lmperitlill
comme un inquisiteur ou un commandant impéri~1. Il eSI cg~Ie ­
Illent possible que vous ayez été envoyé à la DealhlV~tch el1 guise
d'exil, pour vous apprendre l'humilité ou VOliS rachcter d'ull
échec (réel ou perçu comme tel). ~oi qu'il en SOil, \cs circons-
t~lIces de votre sélection ne m:lllquerolll pas d'innuencer vorre
perspective et vos convictions pour quelque tem ps ...
CODES DE Le code de conduite de chapirre représente les croyances Cl
traditions du chapitre d'origine. Il peu! égalemem illustrer les
bizarreries et mut~tion~ du patrimoine génétique. On peut dire

CONDUITE 'lue le code de condui te de chapitre est la base du personnage,


ulle base imllluable. Le code de conduire personnel représente
Uil emelllblc de valeurs ou une facette de sa personnalité. JI peut

( Voire hOllllCllr est VOlfe vic, qll~ III/lM PUiHf le COI1lNcr. )) s'agir d'un idéal que vous cherchet il honorer ou d'un code
- Capitaine Navarre des Black Tel11plars d ' honneur. Q!!elle que soit la manière dont vous décidez de le
décrire, votre code de conduite personnel est un aspect important
es codes de conduite sont des qualirës spécifiques ~ ch'lque de votre êrre CI vous distingue des ~ulres sp~ce marines de vOIre

L space marine. Certaines som liées il son chapirre d'ongine,


ce sont les croyances cr les tradirions du chapirre, voire
certaines défaillances liées au palrimoilJe genellque. D'aurres
ch_pitre. Au fil de la c~mpagne, le M) cherchera à solliciler VOIre
code de conduite personnel et il mctlre vos valeurs à l'épreuve.
Reslerez-vous fidè le à vos croyances face au mal le plus ignoble
sonr propres à la personnalité du space ll1~ril1e en qllcstiol1 . Ct ~ b plus inexorable des tenlalions? Il est tour à fait normal
Le rôle des codes de conduire eSl de j)1(;lIre l'emplwse sm ce que vorre persollnage ch~llge et évolue avec le temps, cc qui
o
(11
qui disringue chaque ch~pitre ct chaque sp~ce marine. Ils 0111 Ulle sera illustré par vorre code de conduite personnel. Vous pourrez
fonction narr~live dalls Deathwalch, puisqu'ils donnent l'occa- ch;lI1ger vorre code de conduÎle personnel à tout moment ...
'"'el sion ct des misolls all personnage joueur de réagir d\1I1e cerwine personne ne connaÎr votre personnage mieux que vous!
(11 manière selon les circonst~nces. ,\'Iais il Ile (aUl pas y voir IIne EI1 rësul11é, vorre code de conduite de chapitre (ou code de
~ , . conlrainte qui VOliS force ~ agir selon un modèle. Les codes de chapitre) restera toujours le même, tandis gue votre code de
0 , conduire vous offrenr des idées er des perspectives pOlir 'lue vOire conduire personnel (ou code personnel) évoluer~ en même temps
Z illlerprération puisse in(1uer sur les règles du jeu, 'lue vOIre P) au fil de I~ c~mp~glle.
Z Les codes de conduire liés il un chapirre s'~pp\iqllellf il rOlls L~s jOlleurs peuvenr ~ctiver leurs codes de conduite pour béné-
,1;;1>0 les spacc marines correspondants, tandis que CCliX qlli sonl issus ficier d ' Ull bonus d'urle l1l~nière très proche de b rl:gle des poinls
Cl de la lisre générale peuvent érre choisis p;lr IOlir space marinc, de Desrin (cf. p~ge 204). COlllrairement J l'ulilisation d'un poilJt
' (11
indépendamment de san chapitre, Les sp~ce mar ines de la de Desrin, l'acriv;llion d 'un code de conduire confère un bonus
Dearhwafch pr<,sellle1lt toujours le code dl' condllite de leur q\li peUl ensuile être augmenré par lïnterprétatioi1,
chapilre ct doivent en pilis choisir un code de conduite de la
Table j-IO : exemples de code de conduile . ACTIVER UN CODE DE CONDUITE
Q!.\and un space tn~rine insiste sur les élémenlS fondamentaux de
sa personnalité, fait appel à son patrimoille génétique ou honore
UTILISATION DES les croyances cr lr:tdilions ll1ajeure~ de son chapitre, il n'est plus
1111 simple frère de bataille. Il a alors acrivé son code de conduite
CODES DE CONDUITES el devient ainsi 1111 itrchérypc de ce qui distingue son être ou son
chapirre.
Dans un jeu dc rôle, le plJisir vient sOllvenr entre ~lllres choses Pour pouvoir <lcliver un code de conduite el profiter des
des choix qlle l'an {air pour son personnage. avant de profiler des av~llIagcs correspond~llts, le joueur du space marine doit juste
avantages qui y SO\\I liés duralll les panics. Sur cc pl,IIl, les codes l'annoncer. Cc faisant, le space m~rine bénéficie de lout avantage
de conduile peuvel1l aussi bien èr re des béndices précis pOlir Ilornwlelllenl applic~ble en cas d'ulilisation de point de Destin
le PJ qu'une nunihe d'illusrrer ulle épreuve il SlIrllJOlller, qui Ir (cr. page 204). l'acliv;niol1 doit se faire d'lIlle manière qui soit
rendra au lïn~\ plus l'on. cohérel1lc avec le cade de conduile en question, même s'il revient

TAULE 1-10 : EXEmPLES DE CODES DE CONDUITE

Jet de dlO Code de conduile Description


(optionnel)
1 Analyt ique Le spacc marine p~sse son temps à peser [e pour ct le contre quailci'une décision doit'
se prendre cl ne la Isse rien au hasard.
2 Sociable Le sp~ce marine esr du genre charismatique et communicatif, 11 sait mettre ses frères
de bat~il!c à 1'31se et même les humaills normaux.
3 Sang chaud Le sp~ce marine s'emporte facilement et se montre souvent incisif.
4 Studieux Le space marine prise le savoit ct la connaiss~nce, et préfère résoudre les problèmes par
la voie intellecluelle.
5 Taciturne Le space marine est plutôt morose et peu enclin à la conversation.
6 Pieux Le space marine mct la foi en l'Empereur et le prill1arque au-~eSSlls de tOUI.
7 StoYque Le space marine est prêt à relever toutes les épreuves de résistance.
8 Méprisanr La miséricorde ne fait pas partie des valeurs de ce space marine.
9. Ambitieux Ce space marine ne quitte jamais son gloricllx obJectif des y,eux,
10 fier La dignité el l'honneur sont de prime importance pour ce spacc marine.
au joueur de choisir la manière d'interpréter ce code de conduite variante où les jouenrs lèvellt ou b~issel1l le pouce pour dOllner
selOIl la situation. lellr verdiC! : si I~ majorité est bienveillante. le personnage profite
011 ne peut activer qu'un code de conduite par sé;mce de jw ct de l'optimisation.
ulle seule fois, quel que soit le nombre de codes dont on dispose.
CeOc limitation perme! de faire en sone que ces éléments gardent
une place de choix duralH les parti~s .

...~======--
EXEMPLE
Rellttlld jOlie tIIl spdce II/drille Dlfrk Alige! diJposrlnt du code
de CQI/dl/ilc socittblr. Il invoque Cf/ tUpeCI d( SOIJ ptrSDlJIl!Igc
pOlir bénéficier d'III/ bOl/liS de +20 J III/IfS! de Cbdl'isllJl rllors
qu'il disel/ft /awqllf rlvec le scfgl/ellr gOli11tl'll(l/Y dt Nd/ta, tl
l, cOl/vaillc de JIf pas rIIVO)'fr SlS foretJ (II dépit du bOIl SCI/S.

OYIIMISATIONS
Par ailleurs, l ' avant~ge de l'activation 011 la Illaitrise cl 'II Il code de
conduile peut être optimisé si le joueur du space marine s'ellorce
d'interpréter le code en question. JI petit incarner son persollll;lge
CIl puis~nt d~1lS les idéaux de son code de conduite pour devenir
plus forr ou, ;au contr~ire, en considémll! SOIl code comme \lne
éprellve ~ surmonter. Si le joueur illterprèle bien SOIl code de
condllite, il peul profiter d'une optimisation. Une Opt illlis;l\ioll
correspond ~ doubler le bOllus Hpplicablc (bénclicier ci '1111 bOllllS
de +20 à un test au lieu de + 10, dilllinuer des dégâts de 2d 10
ail lieu de Id 10, etc.). Dans le c~s de l'allégement de I:l fatigue,
une optimisation dissipe tous les l1ive~ux de Fatigue en cours.
Un space m2rine qui active son code de conduire peut y
adjoil1dre une optimisation si tous les ~lI!res joueurs space
marines estiment que le code a biell été inrerprcté. Ce bonlls est
là pour récompenser les efforts du pretllier joucur Cl illustrer l'ap-
préciation par les frères de b~taille de SOIl équipe d'extermination.
Une méthode pour arbitrer simplemenr ceue question cOllsiste il
demander l'avis de tous les joueurs space marines de la rable IIlle
fois le code de conduite interprété. On peut aussi imaginer ulle
nommcnt. En cert<tines comrces, un nom simple sera la Inarque
d'une b;lsse cx[ranion ou de J'ignOlllinic. En d'aulres, il pourra
If FrtilfS hOl/IlCUr à l'OI/'( Cb.1pilrf CI 1'01/'e 110111 lit' IOlIlbr/'il p<15 dil/IJ êl TC réserve .1U )( gens riches, illustres el biell nés. Lors du choix de
l'oubli. Fililfs bOl/l/mr d VOIN prill/ilrqllf CI l'Dire 1101/1 5(I'il /"opeCli. vOIre 110111. n'hésitez pas il composer avec loutes les suggestions
Failes bOJ/llfU/" à l'fil/perm/" (/ 1'01 fe 1I0lll plf.r.'tra IÎ' /,1 PO,.,éritl.
)! dc~ lables de noms. Le bU! est bien enlendu de créer un nOI11
- Chapelain Argrim des Black Tcmplars 'lui convicn( il vOIre persollnage, sach~1l! que personne n'en sail
davan(agc sur lui que vous J
l.e choix d'un nom pour 5011 persollnage peuL s'avérer délical.
Si vous avez la ,hance d'avoir un nom en l~te, Il'htsilez pas il
l'inscrire sur votre fiche de persOllnage. Si il l'inverse VOLIS :l\'ez
du mal il inventer un nom (comme [3111 d'autres joueurs !), celle
section va vous guider dans la conceplion d'ull nom mémorable
pour vOIre space marine.
Au 41' millénaire, les noms sonl ;lussi variés gue les milliers
de mondes qui constiluent l'lmperililn . L'lmmallih' eSI inven-
tive et conlradicroire, si bien qu'il Il'existe pas de règles ou de
conventions ulliverselles pOlir définir la manière don! les gens sc

TAnLE 1-1 1 : N.oms DE SPACE mARJNE


IdlO Black Templar Blood Angel Dark Angel Spaee Wolf Slorm Warden Ultramarine
1 Wilhelm Zorael Naaman Logan lorgalh Marcus j
2 Sigismund Clolen Zahariel Magni Alimyr Claudius
3 Alyxander Astramae/ ASIe/an Ivar Bellnit Gannys
4 Anselm Bc \lerophon Cadmus Skif Camerone Varen
5 Navarre Metraen Belhor Skold Keslyr Q!lîlltus
6 Bertram Sepheran Magroll Yngvar Morgan Sdpio
7 Gervhart Donatos Nemicl BalmulIg Kllrto InvielUs ~
8 Konrad Rarell ElyJS Hrcidar Angus Lucian
9 R~imer Arkio M~kradon Haakon Kenshen Pasanius
10 Khordel Leonaros Calibos Erik Ramsay Uriel
INTERPRÉTER lTN
sr ACE mARINE
Il Ltguerrier qui agir pM bOl/l/fllr I/e pelilfotlirr. Son devoir c.</ ! 'bolil/Cli/"
III êm f.Sa mort, si elle ur IlOl/orable, ni II/U dcolllpmSr C/1 clic-même CI
I/e pe/ll êlre 1/11 lebec, car elle aura fié mgmdrù pllr !( deMi/". O!!.C
r hOl/lleur gl/ide dOliC )lOS (/clf!, CI )Jou, Ile COI1lM/II'fZ pet.< 1.1 peur, ))
- Roboute GuilliOl<ln, pril1larqllc des Ul!r;lInarillCS

nterpreter Un space lllarÎnc représelltc un défi particulier,

I d~ns la mesure où ces êtres sont plus 'lue des hUlll~illS, plus
proches des héros de la guerre de Troie et de l'Odyssée
'lue des acolytes de l'IJlguisition 011 d'un libre-marchand ct ses
compagnons. Certains spact marines SOIlt des êtres de l1ature
épique prêts à s'engager Cn combat singulier sur plusil'urs jours
pour une questioll d'honneur, d'autres sont des personn~lités
tragiques et philosophes, animées par la passion et le regret. Au
fond d'eux, les spare marines sont cotlvaincus que leur chapitre
vaut Ull peu pills que les autres. ~elle que soit b Ill~nière dont
vous choisissez d'interpréter ces idées, il ne faut P,1S oublier
que les space marines sélectiOllnés par la Deathwatch sont des
personnes complexes et nuancées.
Cette section VOliS présente quelques idées et concepts ~ garder
en tête quand vous Jouez votre space matine de I~ De~rhwatch .
Elle sert de guide vous offrant quelques Ollllorccs idb les pOUf Pureté: <"]uelle est la pureté de votre trl~téricl génétique? Cenains
votre persollnage CI autant d'occasions de le développer d'une chapilres (c0111111e les Space Wolves ct les 8100d Angels) 0111
manière unique. lUI patrimoine génétique qui présCllte de graves complications.
Au début d'ullc campagne de DEATHWATCH, les rrères de Certains spare marines Oll! du mal ~ s'Jdapter aux elTets du
bataille que vous sel"'ez ne son t que des « com pagllons space patrimoine génctique de leuf chapitre.
marines». Mais celle pcrception évoluera ~vec le lemps: (e[(olhIS Psykcrs: COlll1l1ent percevez-vous (ou votre chapitre) les
d'elltre eux pourront devenir de vrais amis CI d'autres, des rivmlX psykcrs? l:l plupart des chapitres emploiclll des ~rchivistes et
acharnés, recourent il des psykcrs comme I~ plupart des ;rutres f.1ccttes de
On peut imaginer IIne histoire d~lls laquelle un sp~ce m.uine l '1lllperiulll, mais ccnains se méfient bien plus de leur nature el
devra choisir elltre sa loyauté à l' éga rd de son ch~pit re et le se passelll cOll1plètcmelll de leufs services.
Sermell( qui le lie il la Drathw.llch. Une cllriosit~ ills~tiablc 011 Humanité : COlnrnel1t percevez-vous (ou votre chapitre) les
une soif de vengeance dévor~nte peut pOltSser 11\1 SpKl' 1I1:1rillC cÎ!oycns de l'llllperiul11 ct rhutllJnité CIl général? Comment
dans de sinistres retranchements, tandis que l'idéalisme CI le vous c0ll1porte7.-vouS quand VOlIS rencontrez un citoycn impé-
pr.lglll3lisllle sont des thèmes sur lesquels peu s'accorderOIll. y rial ordinaire J
compris au sein de la même escouade do l1lèmc dl~pitre.
La croisade d'Achilus qui est menée dans l'Étendlle de Jéricho TROIS CHOSES IMPORTANTES
offre Ull excellent enviro\1ncmcnt dïnreractioll pour des spacc • Les space marines Ile s'cxpril\1ent généralement pas en ~rgot ou
marines, avec toutes les strates de la sociétë impëriale, des très par fOrllles contractees; ils rcstent des chevaliers angéligues, cc
supérieures que constituent le seigneur militant et ses cOllScillers qu'illustre génër~lcllle\lt leur c-Iocutioll.
aux plus tnodestes soldats de la Gilrde Impériale qui ser\'l'nt sur le • L'Jssoci~tion dc b De3thwatch avec l'Ordo Xcnos ct leur traque
front, des manœuvres politiques subtiles qui se tralllCl\t au cœur ~cll~lI\ée des créatllres venues d '~illeurs ne doivent pas r~ire
de la croisade jusqu'aux dilemllles br\!l:lux qll i accablen t le sp~ce penser qu'ils oubliellt les aUlres menaces 1 les hérétiqucs, les
marine face à la flotte-ruche tyr~nide, démons et les spacc marines du Chaos sone tOUS des ennemis de
Suivent ci-dessous cinq questiolls que devmiclll se poser les l'Imperiulll dignes de 1':lItClltioll de I~ Deathwatch.
personnages de DeJthwatch. les réponses peuvent donner lieu • L'~d~gc «Et ils ne collllaÎlron( p~s 1.1 peur» est notoirement
à d'intéressalHs moments de jeu, il des con(lits internes ou des ~tlribué ~ux spilce Ill~rilles. II rappelle leur br~voure exception-
éléments susceptibles d'Înfluer sur I~ cJmpagne. nellc ct les guerricrs féroces qu'ils sonl, mais il IlC faut pas le
L'Empereur: l'Empereur est·il pour vous un personnage légen- prendre au pied de la leure: la plup~rt des space marines savellt
daire et paternel (comme il l'est pour I~ plupart des ch2pitres) cc qu'est la peur, mais ils savent la canaliser comme ~llcun
ou un êlrc divin? hum~ill ordinaire. C'est ail15i que les space marines constituent
Le Codex Aslartes: à guel point adhéreZ-VOlis (ou votre des unités d'une grande sagesse tactiquc, ~and Ils battent
chapitre) au Codex Astartes? Êtes-vous plutôt du genre ~ en rClraite, ce n'est pas pour ricn; ils ne sont pas du genre
inventer de nouvelles solutiolls ou préférez-vous suivre les prcnd re leurs jambes fi leur cou dès que l'ennemi se montre li
règles « à la let! re» ? peu menaçanl.
AlPTITUDES DE • Cœur auxiliaire; cet org~lle n'a aucun l'rte 1 en jeu, à parl
cOlllribuer aux trails Elldur~ncc surnaturelle el Force surnalu-
relie du spacc marine.

sr ACE rnARlNES • OS11100u13; cel Ï1nplalll en cOlllplèle d'autres pour conférer au


space marinc le trait Endurance surnaturelle ()(2).
• Biscopea ; cet Îl1lpl;nll en complète d'autres pour conférer au
«De mêlllt que 1I0S corp" 5011/ reCOlll'erts d'lfdlflll ail 1Itl Ill, !If lO)'tllllf space l\1~rjlle le If,lil Force surnaturelle (x2).
prolègr IIOS ailles. Dr mêllle que 1105 bolters SOlll cI)(/I;géJ dl" Iif promesse • Hématopigl11ent: cct organe n'a aucun ellèl en jeu, à parI
de 1/10'1 pOlir les tltllemis de l'ElIlperwr, IIOS pensi:rs '<0111 l"lIIprcllllrs cOilifibuer ~llX Irails Endurance surnaturelle et force surnatu-
de sdg~SSt. De mimc qlle 1I0S ra/lgs, IIOlre dévOlioll progresse, car rc Ile du space marine.
1/0llS 501lllllU bim des Spdt:e IIIlfrilleS 1 Ne SOlll/llfS-/iOIiS pas les éllis de • Organe de Larraman: les space marincs Ile sonl générale-
l'Empert/lI: ses serviwmfidèles jllsqlle dalls Iif Illon)>> menc l'ilS sujets aux hémorragies (cf. page 26l). En outre, le
- ChJpel~in Fergas Nils span: marine reçoit le talcnt Résistance physique. Tourerois, les
a(laqucs présental1t J"allribUi arme warp (cr. page 129) infligent

T
ous les space marines wnl soumis il unc pha,e d'hypllo- nOrillalcml'1ll tlnc hémorragie.
endocltinemenl CI de ronnalioll qui leur confèrc un • Nodule calaleplique: un space marine nc subit aucun m~lus
ensemble d'aptitudes et de compélences spéciales. Pour aux tests liés ~ la Perceplion (comme Vigilance) quand il eSI
illuSlrer cel hypno-endoctrinclllelll en termes de jeu, les person- privé de soml11l'i 1 pcndant longtenl ps.
nages spa ce marines débutcnt avec les compétences, talents CI • Preomnor: le space marine bénéficie d'un bOllus de + 20 aux
(railS qui suivenl. Vous remarquerez que bewcoup des If~its leSts d'Endurance co III rI' les poisons ingérés.
de départ sont issus de la liste des règles relatives ~l\X implants • Omophagea: 1111 space marine qui dévore une portion d'un
détaillées plus loin. Un sp~ce marine n'l'SI pas [eilU de remplir enncmi peul obtcnir ct'rlaines informations (comllle la locali-
les conditiolls demandées (le cas échtanl) par cc, compétences sation du repaire caché d'lin cultc. des codes d'accès et aulres
ct lalents de déparl. Les compélellces de départ sont considé- choses). Les rel15cignellll'llls acccssibles sont laissé_, à l'apprécia-
rées comme des compétences dans Icsqucllc> les space marines lion dll MJ, qtli doil st' baser 5IIr cc que l'enncmi a pu s~voir. En
SOIII formés. Olure. un space m~rine l'l'lit avoir provisoirement ~ccès à unc.
Compétcnces de départ: Alphabétisation. Codes secrets (runes cOi\lpélence ou un groupe de compélences (comme Pilotage,
de chapitre), Conduitc (véhicules terresrrcs). Connaissnl1cts COlln~iss~nces, Codes secrels, ctc.) qui lui est étranger. Les
générales (Adeptus Ast~rles, guerrc. Impcriulll), COllnaiss~\lces compétenccs qu'il peut acquérir sont l:tissées ~ l'~ppréciMion du
scholastiques (Codex Astancs), Dépl~ccmelH silencieux. MJ, qui doil se baser sur les compétences donl disposait l'en-
Dissimulalion, Escalade. ES'luive. Intimid~tiol1. Langue (ba, nemi. Le space marine pcut ainsi ~voir accès ~ la compétence
gothique, haut gothique), Orientation (surr~ce). Pistage, 011 ~11 groope de compétences sous forme d'une compétence de
Taclique (une au choix). Vigilance. base pour un nombre d'heures égal il son bonus d'Inlelligence.
Talents de départ; Ambidexlre, Riceps saillalH>. COLlp mortel, Au-dcl~ de cellC période, Ics informations se dissipenl progres-
FonnMion aux armes de J'ASIMtes. Gucrrier désarme, MaÎlrI" sivement el il IlC l'CUI plus se scrVlr de la compétence (jusqu'à
désarlllé, Nerfs d·:JCÎer, Résistance (pouvoirs psychiques), ce qu'il dévore une ~lItrc portion d'un ennemi, bien entendu).
Résislance physique. Sens aiguisés (ou·ic. vue), Sur ses gardes. • M ulti-poumon: le space 111arine pelll rcjouer 10UI lest r~té
Traits de départ: Endurance surnalurelle (x2), Force surnatu- d ·Endurance visant il résister à la noyade ou l'asphyxie (cf.
relle (x2). page 260). Par ~i\\ell rs, il bënéficie d'un bonus de + 30 aux
tCSIS d'Endurancc visant à résisler aux effets des gaz, et l'CUI
Hypno-conditionnement de la Deathwatch rejouer en cas d ·échec. Le sp~cc marinc peut égalcment respirer
Tous les personnages space marines de DEATHIVATCH som (ormés 50\lS J'eau par !ïl1lermëdbirc de son Illuhi-poumon.
aux compétences al';lIlcées Connaissances génërales (DeJthwalch) • Oeculobe; CCI implant confère le talenl Sens aiguisés (vue) au
ct Connais>allces interdite> (xenos). space marinc.
• Oreille de Lynlan: CCI impbnl confère le (aient Sens aiguisés
Formation de la Deathwatch (o\lïe) ~(t space marine.
Tous les personnages space mari nes de 0 EATHW,ITC H. Ol1t re,ll • Membrane cataleptique; le spacc nljlr~lle pcut volonlaire-
unc fonnalion complète 1'11 lllalÎerc de combat conlre les ennemis l1lelH entrer dans un elac d '~lIimation suspendue. Pour Cl' faire,
xenos de l'Humanité. Les PJ space InMines de DcalhwJlch reçoi- il doit Illediler 1d 5 rounds. Cet organe s'~ctive aussi aUlOm~­
vent le talent EntraÎnemellI de la De~[hwatch . tiguemcl\I si le space m~rille perd conllai~~ance en raison de
dég2ts critiques. Talll qu'il est Cil animation suspendue, ses bles-
RÈGLES SUR LES IMPLANTS sures ne peuvent évoluer, ni dans un sens ni dans l'~utre. Il faut
DES SPACE MARINES recourir il b thérapie chimique, les techniques d'aUiosuggestioll
Les space marines sont dotés d'organes spéciau:.: et d 'altér~tions el réussir un lest de Medical' Difficile (- 20) pour ré~nill\er
corporelles. La page 16 détaille chaque implant el sa fonction, un space marine Cil animation suspendue.
mais la section qui suit vous foumil les eRèts sur le PJ ell termes • Organe mélanochromjque: cct organe n'a aucun l'flet en
(le jeu de chacun de ccs éléments. Les lrailS ct talents octroyés par jeu, à parc contribuer au)( traits Endurance surnaturelle (x2) du
ces implants ont déjà été intégrés dans la liste des taleilis el (raits space marine. Avec l'accord du MJ, le space m~rine peUl aussi
dc départ fournie plus haut. passer outre les e(fets des radialions ou y êlre particulièrement
résistant, selon l'intensité.
• Rein oolithique: cet implanl offre .111 SpJCC Ill~rine la capa- progénoïrles demande 1 round, plus 1 round p~r degré d'échec
cité de rejouer (0111 leSI ralé d'Endllrallce vis~ll[ il résister allx du lest cie ,vledicac. les spJce marines se délllèneill pour récu-
l'Disons el substances tox iques, y cam pris les Jll~qlles dotées de pérer le matériel génétique de lellrs frères de bataille et le MJ
l'al1ribul loxique. pO\lfr~ exiger 1111 test de Force Mentale s'it cst question d'~ban­
• Neuroglolle: le space marine peut déceler b présence de donner des progénoïdes.
poison ou de substance ID:I:iquc au goût, en réussissan t lin tes 1 • Carapace noire: cet ililplallt cOllfère lin cOlltrôle exceptionnel
de Vigilance Moyen (+0). Il peut égaleillent percevoir ces de l'armure énergétique. Bicn qu'ull space marine en armure
Ir~ces par l'odorat en réussiss<llll un test de Vigilance Difficile énergétiquc présente Ic trait Taille (Grande), ses cnnemis
(-10). le space marine acquiert b compétence Pistage co II) 11)1' n'obllenncnt aucun bonus pOlir le loucher en raison de la cara-
compétence de base el peul (avec l'accord du Ml) bénéficier pace 110ire.
d'un bOllus de + 10 <lUX tests de Pist~ge contre un adversaire
dont il COIIII~îl la saveur.
• Mucranoïde: le space marine peur rejouer tOUI test raté d'En-
durance visan! :\ rcsiSler aux relllpératures extrêmes, colllme la
chaleur désertique ou le rroid de)' espace.
• Glandc dc Bctchcf: le space marine peut crachcr de l'acide
sur ses adversa ires. Cela fait office d'a rille à dislance avec le
profil suivant: (Portée: J Dl; Dégâts : IdS; Pén: 4; Atlributs:
toxique). Si le spacc marine oblient au moins trois degrés de
réussite sur SOIl resr de Capacité de Tir, il peUl égalemel)t aveu-
gler l'adversaire pendant 1dS rounds. Avec J'accord du MJ. le
spare marine peUl également mâcher loute substance illefle ou
presque pour la désagréger. La vitesse à laquelle J'opération se
(.1it eSI laissée à l'appréciation du MJ (011 peut ainsi imaginer
détruire des barres dc fer, au rythme approximatif de 4 kg par
minute).
• Progéno'ldcs: rcponez-vous à la page 271 pour phls de
détails sur l'av~llt~gc de la recupératioll des progénoïdes d'un
space marine. l'ablmion des progelloïdes d'un space marine
exige de réussir lin test de Medieae Assez difficile (-10).
Ce test devient Ardu (-40) s'il est exécute S:1II5 llanheciulll
(cf. page 173). ce qui rajoute également 2 ronnds. Relirer les
LES BLACK peuvent proul'er leur valenr. Le ch:Jpitre doit ~insi en jllger par
d'au.res biais. Depuis les forls monolithiques qll'ils fondent sur
chaque mOllde conquis, les chapelains veillent ,wee sévérité ct

TEmJPLARS évalucnl les guerriers 'lui SOr/Cllt du 10(. Se tiennent régulière-


ment de nombreuses épreuves militaires ou autres exercices tout
aussi meurtriers, pOLir ceux qui Jspirent à rejoindre le ('h~pitre.
« Alix féll/hm, j'apporte III I/III/ifrr. Alix 1f,lIor",I/S, j:1ppor,,' Ict/ô;. Seuls les pins v~illants des guerriers peuvent espérer alleindre les
Ceux qui sct~'CJII /'f({ voir (fS dOllS dI/l'DIli droit d /" ~'ir. II/ais je I/e demières étapes de la sélection ct encore moins répondrom aux
serai porteur que dt 1II0ri el de dcJ/IIJJ.1/iol/ ÙCYIlcl/,. pOlir CfIlX qui Ir, critères exigc~l1's du ch<lpebin.
re!IIJcronf. J) Un ~spir:l.nl CSI ensuite guidé au rort du chapitre, où les
- Chapelain Grimaldus apolhicaires lui (on. passer des tests de compatibilité ct traquent
les IlUII;lIiollS lateilles pour s':Jssurer que le sujet a la force ct
près la Grande Hérésie, Rogal Dom, prim;lrque des b pureté nécessaires pour devenir novice. Certains Ile survivent

A Imperial FiSlS, a rerusé de di viser les légions en chapilres.


[1 faillI! altendre que les Imperial fists soienl lax<,s d'hé-
résie pour que Dom rel'ien ne sur s~ décision ct la isse sa chère
pas a cetle ê(~pe, les BI:Kk TelllplJrs ne tolérant pas J~ moindre
Cliblesse. Si l'aspirant est encore vivant, il devient novice et
ellt"nle I~ chirurgie rituelle 'lui en rera un guerrier surhumain.
légion se morceler. Les Bbck Tcmplars SOllt l'nl1 des chapilres L'échec CSt aussi possible ~ ce 5t:lde. La maîtrise du savoir n'étant
issus de ceCle époque. plus cc qu'elle fut , la l'ose des illlpl.1nts s'accompagne de rilIIeiS
Pour prouver sa loyauté il l'Empereur, le premier maÎlre de très lourds, On y pral iq Ile des sc~ ri/Îc3tions, des iIlcantat iOIlS, on
. ('h~pitrc des Black Templars qui étail alors le haui sénéchal prie, 011 jeûne ct 011 s'adollne ~ diverses pratiques occultes qui
Sigismund mil sllr pied une gigalllesque flot(e de gncrre et comprolllelicill Î1wololltairemenr l'efficacité médicale.
entama la plus grande croisade de space marines de l'histoire M Une (ois qu'un novice a commencé sa (ormation, il rompt tous
l'Imperium qui dura dix mille ans. les liens al'e'C le mOllde de S~ naissance et entame une existence
les Black Tel1lplars s'abstinrent de fonder \111 l11ondc-b:lse et COlls:lcrée ~ l'Empereur. Q!t~lld on l'estime prêt, un initié le prend
voguèrent vers les étoiles il bord de leur puissante (lOIte. PIUIÔI sous SOIl aile et fin:llise SOli apprenti5s~ge sur le champ de biltaille,
que de bâtir ulle unique forteresse-monastère COlllllle le (onl oil la 1I10rt l'allendrn s'il manque de discernement. Q!!and enlin
la pluparl des chapitres, \cs BI~ck Templars choisirel1t d'éta- il dcviem ft 5011 lour initié, 011 ne peut plus le considérer comme
blir un fort sur chaque mOllde qu'ils conqllér~i C Il', pour nlieux humain. Toute perspective de vic normale s'cnvole
préveni r les trahisons, lancer leurs fUI ures crois:Jdcs ct rCCTllter de il tout jamais. Le sacrifice est terrible, mais il eSI
nouveaux Iri:'res de b~willc. Clit de plein gré.
la longue cro i ~ade des Bbck Templars a l'U ccnains d'clltre Une (ois accepté au sein de l'une des compa-
eux prendre part il des cOIl,lits parmi les plus décisifs de gnies de comb~f de croisade, l'initié ~ffOte SOIl
l'ImpcriUlIl. Les Il:!tlts sénéchJux Ol1t suivi l'exemple de Icur art de luer. JI construit sa légende ct (orge
fond~teur et SOllt partis Ilitter d~l1s les contrées des xcnos, SOli nOIl1 de héros avanl de pouvoir un jour
des héré<iques et des sorciers. les BI:Jck TClllpl:lrs SOllt former lui-même un novice. De eeue
des croisés, des guerriers saillls qui se ballent ma nière, \' ex péri en ce el la sagesse des
pour que I~ vérité et la lumière de initiés SOIl! préservées et transmises
l'Empereur baignelll les Inondes :lUX nouvelles recrues.
indomp.és de la g:Jlaxie. À les plus grands guerriers
coups de boh et d'épée trOIl- d'une compagnie de combat
çonneuse, les Black Templars se retrouvent dans la suite
converljssent les ignares ;\ I~ du sénéchal, l'équivalent de
lueur du Maître de l' Humanité b première compagnie d'un
ct éliminent ceux qui rermellt d'ac- chapitre de Codex. Connus
cepter sa vérité. Cha'lue croisade es. guidée p~r la sous le nom de frère d'épée, ces
volonté du sénéchal qlli la dirige. CI chacul1 est 'el1ll space marines sont de grands
par le décret du haut sënéch:J1 des Black Tcmplars héros dOllli les l'':!its d'armes
d'accomplir sa missioll première qui est de pmger les él1l:lillent l'histoire du chapitre.
astres. Intégrer ceue élite es! l'am-
bition de tout Black Templar,
Vêtus des meilleures armures ct
INITIATIONS pa rés de sceaux de pureté, les
(rères d'épée sont J'archétype
du chevalier baroque. Q!tand
Bien que Rogal Dorn ait finalement accepté les préceptes un sénéchal meurt, son succes-
du Codex Astartes, les Black Templars sont organisés sur seur est issu des rrères 'd'épée, seuls
un mode qui diffère des aulres chapitres de space marines les meilleurs et plus vaillants étant
et s'écartent des exigences du grand tome de Guil1iman dignes de cc grand hOllncur. Le choiK
pilisieurs plans, il commencer par le recrutement et la de ce Black Tcmplar CS! tranché par 1111
tioll de leurs guerriers. les Black Templars Il' on t pas de combat rituel durant lequel tOIiS ceux qui
ie de scouts au sein desquelles les nOllvelles recrues prétendent pouvoir mener la Croisade s'at:'
frolltcnt avec diverses arilles Cil lIlell~nt ?J l'ëpreuve leurs l~lems de 1~I1ct'tnel1t pour les navettes el les Thunderhawks, ainsi que
stratégiques Ct t~Ctiqtlcs respcClifs. Le v~itlquellr gagne le droil de quoi accueillir deux fois plus de space marines qu'une autre
dc devenir sénéchal, sous réserve de Llpprob~lion du h~UI séné- bugc de balaille.
ch~l, et les frères d'épée lui prononcent de nouveaux sermcnls
de loyauré.
En marge de la suite du sénéchal, les plus gr,lIldes crois~dfs
sont divisées en plusieurs compagnies de combat, chacune
FERVEUR ET VERTU
SOllS l'autorité d'un frère d'épée portam le tilre honorifiqlle de
«connétable,) . Au sein d'une compagnie de combat, les diverses Tous les space tlurincs sont reconllus pour leur dévouement,
escouades se forment et se dispersent selon les circonstances. Les nuis I~ foi des Bbck Tenlplars est SOllvelll perçue comme fana-
initiéS se rassemblellt souvent par ~flinilés et camaraderie, plurôt ri'lue. lis cherchellt tout bonllement à exterminer les enncmis de
qu'en se soumettallt à [lne quelconque organisalion. le chapitre \'humanitr jusqu'au dernier. Ils n'ont aucune clémence ~ l'égard
mettant l'accent sur le combat rapproché dans le s;mg ct la furie. cles héréti'l\lcs, des mutants, dcs sorciers, des xellos et autres
!cs armes lourdes sont très peu prc:scntcs dans ccs compagnies ~bOllliJla(ions qui cn veillent il l'Ellipereur. Depuis dix mille ailS,
de combat. On retrouve plntôt ces ~rmes sur les "éh icu les ct leurs crois~d c s apporlelll la preuve de leur loyauté, ct cc credo
Dreadnoughts, pour que les (rères de balaille puissent fondre sur est ~ cc poim allCré dans leurs doctrines qu'ils se mOlltrent sans
l'ennemi sans surcharge. altClllle pilié envers tOll! ce "lui est perçu comme ulle men~ce pour
l'Empereur. On sail qu'ils ont éliminé les populations de planètes
clHieres pour laver le péché de l'hérésie, landis "lue I~ seule
LES ÉTERNELS CROISÉS présence d '1111 sorcier sur le champ de bat~illc les pousse dans une
rréllesic fanali"luc con Ire laqueUe peu d'ennemis peuvent espérer
résister. la haine des Black Trmplars ~ rég~rd des sorciers
Les Black Templars n'ont pas de monde-base [Inique. Ils vivent en n' épa rgllc même P;lS les psykers cmployés pa r Il mperi Ulll . Même
fait à bord de leurs flolles de croisade, rép.1rtics sur de nombreux si le chnpilrc doit recourir ~ des astrop.1!hes, des Ilnvigators ci
croiseurs de combat, barges de bat~ille, v;lÎsseaux de formation alltres individus dOlés de lels talents, les 8l.1ck Templars rechi-
ct gig'lIltesques n.. vires-forges. Ils fondent des forlS sur chaque gnent ,i p;lsser par l~ et évilCIll d 'employer des ~rchivistcs dans
monde conquis ou reconquis au nOI11 de l'Empereur. la prin- lellTs rangs de space marines.
cipale fOllction de ces avalll-poslCS est de recruler des space
marines parmi la population et dc servir de ralllpes de lancement
pour les croisades. Ces forts SOnt de bon Iles b;Îtisscs, capables
d'accueillir deux à trois compagnies de spacc marines. mais
DOCTRINE DE COMBAT
ils reSlent bien pIns réduits que les (orteres5es-lllonastèrcs des
autres chapitres. Des centaines de forlS Otll été établis au Iii des Au combat , les Black Tempbrs cherchell! ~ perpétuer l'approche
millénaires et certains sont ellcore I~ . D'~I!(reS 50m désatrccrés, de la I\llle de Sigismund, leur rondateur. 1\s préfèrcnt le combat
plus personne ne les occupant. rapproché il la guerre ;i distance. DircctelllelH faec :l son ennemi,
Le haut sénéchal a sa propre barge de bataille, rE/mwl CI'II.<,1der. le Black Templ.1r aspire ~ la gloire ct au respect, et cherche :i
ct il peut se rendre d' une crois.de il l'~utre pour t:1ire prolitcr ceux elltériner la déf.,ite adverse par S;1 fureur vcrtucuse ct SOli respect
qui som sous son ;lutorÎté de son génie militaire CI de sa Illaitrise des idéaux les plus nobles de l'hollneur.
spirituelle. l'f/mM! Cm.<dder est gigAntesque. Illêllle pour ul1e Cela est vc:ri tab\cmen t mis Cil avan 1 par le r~!)at isme des frères de
barge de bataille. Il a été agrandi et rééquipé pendam di~ mille bataille l3\ack Tell1pLlTS dOIll J.i juste colère les empêche souvcnt
ans, de st3tiOilS cl 'accueil pour les n.wires d' escorte. de stations de battre cn retrailC. Ils préfèrent dans touS les c~s pousser sans

Le cliampion de CP.mpereur
uet'{!è d'1I11 com6at, tOIiS {esfrères de 6ntai{(e d'1I11efiorce de Œ{fl f.lJÎ. r "
J ifb. dt fi . c'\, emplars se relllllSSctLt tJl
'Sagesse et : orce co~ure {e~ ennemis de {'~II/perellr, Si {'Ull d'eutre Clc(-:.feçoit une visioll ~e "E" m'1!fêi'i.r.~rp
, s,CJltera all~~~~p~Ü11lIS qUI {e sacreront champion de {''Empereur. 011 {ui conjië a{ors .
amrùre ae {a force La forme qact di 6' . ·'tif.?l'tl~ré~'~
~ ~" ~ dl ' e e ces 0 'Jets peut va n'et; mais ifs soJ/t toujours èon JlUS SOIiS
r q et, Ylrl/lure de fa foi, Sur fe front, fe dU/mpiou de {'(Empereur a pOlir devoir cie troltveh(es
ennemI pOUf (es de:fter en com6 t ' fi r fi ' . L.I'-"'fU·LIW.1I,o,\
, f" /,. n slUglltel;comJ/leœ tSigismulu{à{a6ntai[{epOltrfePa(d1'S{{e{'P. -& . •
4]J.ogee ue l 'Jfereslc tf']{orus' 'E fi ··t . r ./; . mpUéUr,
'{ ' . Il ({l, rares sout ICS allversmres qui Ollt 1I1l climnpiol/ à v > . fe
1 . • Uffil. géltém(emcl/t pour 'cerni ae {''Empereur de terrasser fe cliif' ' " pr. ~rell1e1 t'Rail f; .
âè l oiser.sa roule nll ./' fj. Ii . f • . e el/lteml ml/SI que q/(lConqu '(l fe lIIaOieuf
1 X! al' {l ' If C lall/plOIl lie {'P'tllpcreur tOI · 6
• ' ,
j fèï-es est a{ors de -e ' di: . 11 c, on.y VOIt lm maUvats augure. Le "tfevoir de ses
.. t
1
rr
Il'

sa epoJll[fe dit cliamp de 6atmlfe et ae récupérer {'Ar/1//lre de (hfioi et {'tÉ, /


fi 1
fj'
. 'pee 1/0 re.
répit ct Icurs propres perlcs Ile font que les ~igllillonnrr dav~n­
ragc, qu'aniser leur soif de vengcr les Icurs.
l'une des clés du dëvoltClllent de ch;lquC Black Telllpl~r
ellvers l'Empercur passe p~r les sermcnts de foi el de protcc-
tion qu'il prononce solennellement. L.1 veille de la bataille. il
est de coulUme pour le [31~ck Templar de renollvcler ces vœux.
les détails des serments concemcnl un élément spécifiquc des
devoirs du spacc marine, l'cxhOrlall1 ;\ la bravoure el exaccrb~nt
SOIl caraclère impitoyable et S3 haine sacrée de l'cnncmi .
Bien qu'ils soienl d'une \oyantë tOlale ~ l'Empereur, les Black
Templars poussent l'indépendance vis-à-vis des :llltorités de l'lm-
pcrium il ses limites. Certains Irouveraicnl mêmc quc le chapitre
frise l'insubordinalion. Celui-ci CSI dispersé enlre scs diflercnles
notles el l'élelldue de sa croisade dc dix mille ;)1lS Ini fait parcourir
routc la galaxie. C'est av~nt lonl la l'o\ontë des sénéchaux qui
permcl d'enlretenir la Ihmille de la croisade. Comllle 10llS les
space nlarines, les Black Templars Ile se scntCIl! pas sOlllllis il l'au -
lorÎté des strllClures de pouvoir de l'lmperiulIl el chllqlle croisadc
prend d'.1illeurs la forme d'ullc forcc dc combal autonome. Ils
. pcuvent toutefois accepler d'accéder ~ dcs requêtcs d'~ssiswtlce
dans les secteurs environnants.
Q!.land la notre guerroie conlre les CllIlcmi, de l'Empereur, les
Black Templars r('COllrPout principalcl1lcnl ~ deux IJCliqucs pOlir
détruire l'ennemi. LI plus bnll~le est r~ssau! orbit~1. Les rares ~ y
avoir survécu s'cn souviennCllt SOliS le terme de « 1Il0rl ,'enlie du
ciel ll. les BI~ck Templus sonl lfichés dans le siJbge d'lin énorme
bombardemenc orbi lai, pnr J'inkrmédinirc dc Illodules d'J"erris-
sagc el de vaisseallx de combat Thllndcrhall'k. Les !>pace lI1~ri ncs
fondelll alors sur lems vi(lillles pOlir les éhllliner avcc l11élhodc Ct
efficacité. L'ennemi se retrollve sans chef, désorganisé, contrainl
à se rendre ou :\ fuir.
Pour les croisades capables de nunct'uvrer de, équipcmelHs
lourds, une raClique t011l aussi deslructrice est le fer de I~nee
blindé. le Land Raider Cr!ls:lder, engin de gucrrc spéci:llisé dans
la ruplllre dcs lignes ennemies, a d'ail!cms été élrenné :lll sein
du chapitre. Opér;11lI avec célérité derrière lin vaSle bouclier de
motos el de land Speeders, les I3lack Tcmplars cr leurs chus
marlèlenl le lll~il1on faible de I:l dëlellsc ~nllcil1ie. Lcurs colonnes
blindées tailladenl sous IOUS
derniers bastions adverses.
LES lBLOOD Ils
S~IlS
SOIll ;110r5 cOlldanll1h ~ lernliner leur existence en revivant
cesse le p~ssage dc vit ~ rré-pas de leur primarque.

ANOELS LE MONDE DE SANG


Il Glr ce/IIi ql/i aIIjol/rd ,IJlli ~'(J'se SOli sallg avec lIIoi J 10/1/ jalll,7iJ ru/rra
111011 ldre de bataille. » L('s Blood Angels sont issus de Irois mondes liés : la planète
- Dernière ligne de j'invocation de l'initié cles l'Iesh Tearers dé-sertiquc de B~~I et ses deux lUllCS ~rides, B~al Prime et Baal
SeClindus, B~al ~ eoujours élë un monde de déserts de couleur
es Blood Angels sont les nobles descendanls de rouille. ll1~is ses lunes étaÎCIll ;Jutrefois par:ldisiaC]ues. Pourtant,

L Sanguinius. plus puissalH ct angélique des primargues.


Ils constituent probablement l' uil des chapitres les plus
honorés de tour l'Jmperium, leurs innombrables prouesses
vers la fill du Moyen Âge TccllIIo!ogil)ue. la pire des dévasta-
tions s'abanil sur Baal et ses IUlles. Cc fUI au cours d'tIlle guerre
S~1lS 110111 CI oubliée que des arilles virales ct nucléaires libérèrent
héroll)ues el victoires étam connues de milliards de sujets lellrs lerribles eflcls. Aujourd 'hlli encore, bien des milliers d'all-
de l'Empereur d'uil bout à l'auere dc la galaxie. les magni- nées plus tard. les trois mondes som encore sujers il de meur-
fiques visages d'ange d es héros du chapitre ornenl les (açades trières tClnpètes radioactives. leur surrace est bab(rée de vastes
gothiques et les vilraux d'un 111i\lion de basiliques. Cl ces mêmes plaines de verre 1I0ir Ct d 'étendues infillies de désert pollué. Cc
portrails posent leur regMd serein depuis les lomes enluminés qui autrefois avait dÎt être de beaux ocbllS n'est désormais que
Ct s~ns cesse rcproduits. mers roxiques el visqueuses. recouvenes de couches blafardes de
Pourtant, à l'insu des 11l~sses, les Blood Angels perpéttlcnt tlne poussière. les 1Il0[[S ont dîl se compter par milliolls à tr~vcrs
terrible malédiction. Qt!~nd leur primarque adore rut tné p~r l'ar- le systÏ'l11c. Pou rt;lIH, l'IllIlll:tllilé a survéClI. la population s'est
chitraître et Maître de Guerre Horus au pins (ort de l'Hérésie qui ltansfo rmee cn charognards slibsist;llll sur les ossements de sa
porte son nom, chaque Blood Angel fut condamné- ~ p~nager cil'i!is~lion alllrefois glorieuse. Beaucoup onl probablement péri,
l'agonie infligée à sa (orme immac(llee. Depuis ce jour, tous les affaiblis par l'atillosphère r~dicalclnellt altérée. Au cours de l'ère
Blood Angels sont harcelés pJr des visiollS des demiers inSIJI1tS sombre qlli suivît l'effondrelilent de leur société. 011 pem r.lcilc-
de Sanguinius. Plus le space marine vieillit. piti S ces c ~ lIchemars melll imaginer 'Ille certains devinrent pires que de simples charo-
se montrent récurrents ct ~Iién~nts . S'il Ile linil pas p:tr tomber gnards. pOllssés au cannibalisme par le désespoir.
au comb.:!.t, tout Blood Angel est assuré de finir consumé par Sur la surface de B~al, il Illoilië cnfouies dans les
ces visions C)ui lui dévorent l'~mc, au point de sombrer dans ocbns de poussière, on peut Irouver des vestiges
une démence dans laquelle il ser~ témoill permanelll de la 1I10ri d'une gr:ll1de civilisa 1ion. De grands édifices.
de Sanguinlus. sans pouvoir empêcher l'abominable vilenie du des monuments qui Il'ont pu être bâtis que par
Maître de Guerre. de grands m~Îtres pOlir avoir tenu si long-
C'est ce même :<spcct inCJ(or;tble qui élève les frÏ'res de bataille temps. JI est évidel1t 'lue les gens de Baal
du chapitre Cil les poussant ~ rcchercher une morl glorieuse .1U pJssaient leur temps il façollner de gigan-
nom de l'Empereur CI de leur primarque. UI où d 'autres, moins tesques st~IUCS de leurs chefs et de leurs
purs, auraienr utilisés de sombres moyens pOlir faire couler le dlenx. héritage par IC'lliel on les cOlln.1Ît.
s~ng des ennemis de l'Empereur, les !llood Angels sont L'un des effcts secolldaires de l'at-
reSlés nobles depuis dix mille ~IlS. Malgré cela. le mosphère radioJctivc élait inévitable.
chapilre est moribond. Chaque allllëe, de plus Avec le telllps. les toxines nuclbires
cn plus de ses frères se laissel1l envahir el les substances chililiques accumu-
par la soir rouge. le désir de démem- lées d,lllS le corps des su (Vivan ts en
brer les responsables de I~ Inon de firent des IllUlants, des simulacres
Sanguillius et, par eXlellsioll, 10Ul palauds de lellrs aïeux. Certains
enl\emi de l'Empereur, s'~ccrochèrelll pourtant à leur
La mOrl de S~nguinius reste l'un c~r~ctère humain et préservè-
des épisodes les plus tragiques et relll un semblant de sail té mentale.
perfides de l' Hérésie d 'Horus. car Ils (ormèrel1t des tribus pour se
il Il\Ourul elltre les mains de son protéger mUluellcment. Ils étaienl
(rère prilllarque, l'~rchilraître et malheureusement Cil sous-nombre, car
Maître de Guerre. Certains disent ulle nouvelle culture, sallguin~ire, s'organi-
que ce sacrifice alt1iblit juste assez sait dans les ruines de l'ancienne. Il ne restait
Horus pour permettre il l'Empereur comme unilé soci~lc que celle de la rribu.
de le vaillcre, mais 011 pleure encore Pour l'hum~nité COlllnle pour les cannibales,
aujourd'hui [2 mon de Sanguinius. on ne pouv:lit cOlllpter que sur les siens.
toujours vivement éprouvée par les Blood les gens du système de Baal devinrent
Angels dans les veines desquels coule en\Ore son sang. nom~des, b<lllotés cn Ire deux étapes_
Q!!and la guerre appelle ct que le sang est versé, les pour récurer les ruines ell guerroyant
Blood Angels sont en proie à une fureur qu'engendrèrent les pour préserver le maigre butin déniché.
derniers instant.ç de leur primarque. Pour certains, la soir eSI trop Ils construisirelll des véhicules de (orw\lc
gr~llde ct ce qu'on appelle la Rage Noire finit par les engloutir. et apprirenl à cOl1feCliolliler des protec-
tions ~l1riradiation pour se prot~ger contre leur cnvironllemelll c~thédralc. Les aspirants y SOIlI enrennés, minuscules dans ces
dévasté. Les conflits ét~lielH conSlants. Ce qui avait :lutrdois clé énormes sarcophages ct rt:liés à lin réseau de lIlbcs vitaux. Ils y
Ull par~dis s'ét~il tr:lIls(orTllé en enfer. restetll IIne année entière, nourris par voie il1traveineuse d'élé-
Les Blood Angels ont leur fortcrcsse-lI\ol1~sti:re sur Baal et ments I\lIIritirs CI du sang de S~mgllit1ilts.
recrutent pMmi les tribus des trois mondes. Être ainsi sélectionné Durant leur somilleil, les aspirants sont assaillis pM d'étranges
n'est pas quc Ic plus gralld des honneurs, c'rs! b promesse d'l'Ire rêves qui illustrent les souvenirs de Sallguillius avec une grande
[ibëré des réalités cauchemardesques de !3aal ct de ses lunes. clarté. Ainsi, l'essencc même du primargue pénèlre l'esprit de ses
Ceue disrinction n'est accessible qu'aux plus robustes. La gr~nde I1ls, el ces puissants souvenirs ct émotions seront ainsi gravés à
majorité se Contente d'une vic brève et brutale parmi les rribus tout jamais dans leur ~mc.
qui s'affrontent sur les désens plongés dans les ténèbres et les ~alld enfin les aspirants SOn! retirés des sarcophages, ils ont il
radiat ions. ce point changé 'ln'il est difficile de reconnaître les pauvres créa-
tures qu'oll a sOllstraites à l'enrrr de leur vic précédellle, Ils sonl
désormais grands, incroyablemcllt robustes Ct d'une puissance
INITIATIONS surhum~in(' . Leur corps restructuré affiche ulle beauté surna-
lurelle r~ppclant lellr ancêtre ~ngélique, leurs sens sont acérés
et leurs llluscles plus durs quc l'~ciet' trempé. Par ce procédé
Pour déterminer ceux qui som dignes de rejoindre \es rangs occulte et celle technologie oubliée, le sauvage puswleux des
des Blood Angels, les jeunes des Iribus baalites pures doivent déserts devient un être de pureté radieuse à la détermination
participer 11. des jeux violents ct des tournois grandioses ail cours ,heva leresque .
. desquels ils afrmnrelll l'el1VirOllnel11elll illlpitoY,lble de leur
monde lI~tal autant que les autres concurrents. Ces épn.:uves n'onl
liell qu'une rois p:H génération, ;i l'endmit lI1êll1c où Sanguinills
se rendit sur Baal pour la prel1li~re fois , site que l'on nomme I:i
LES FILS DE
Chutc de l'Ange. Les prëtClld~lHs doivent ~ttC'Îndre le fameux SANGUINIUS
Lieu du Défi par les moyens dom ils dispoSCl11. c(;Ipe qlli sutlit
à filcrer de nombreuses pers011nes trop (aibles pour intégrer le Les Olood Angels figurent p:lrIni les ch~pitres de spact' marines à
chapitre. Il (;lut ainsi parcourir des kilomètres de désert hostile l'espërance dc vic la plus longue, résultaI de leur matériel géné-
s~ns le moindre repère, S:Hlter dcpllis cies n-pics verligincux en tique particulier, 11 n'est pas inhabiluel qu'un Blood Angel vive
comptant sur Ics 'liles rudim('l1l~ircs dont 011 dote Ch~Cltll pour ainsi plus d'un millier d'années, sil est épargl1é par les ravages
éviter 12 morl. De mêllle, ch~quc parlicip;\Ilt doil s'orien 1er de la bawil\c et de la soif rouge. Celte longévité exceptionnelle
dans des gorgcs infestées de gigantesques bètes 111111:1111('5. Les leur perlllel de perfectionner leurs techniques, aussi bien dans
carc~sses desséchées de COl1currC'\llS préci:del1ls sont atll~nl dc le domaine ~rtiSlique que martial. Ils disposent de siècles pour
témoignages cruels dl' la dureté de ces épreuves. UllC fois le Lieu parraire les disciplines qui mobilisent leur esprit. C'est amsi pour
du Défi atteinl. les combats de gladi:ltcurs commellccnl , SOllvent celte raisoll que les armures el bannières des Blood Angels sonl
livrés jusC)u'~ la mOrl, ils 1'0111 ressortir Ics guerriers les plus aPles parmi les plus ouvragées qu'on connaisse,
et déterminés. Inspirés par l'exemple de leur primarguc, les Blood Angels
Q!l~nd on parviellt il réunir ulle cinqualll.1inc de candi,tltS perpéllleni unt l'islon de [a galaxie selon laquelle les ennemis
supérieurs, on Ics trallsporre :tu Thlillderh;lwk pour I~ dernière de l'Empercur pourrolll être vaincus cr l' humanité pourra tendre
étape. Ccux 'lui y échouellt SOIlI tOlllcfois hOllorés il leur retour vers l'cxistence gll'elle a toujours été vouée ~ connaître. Cer
dans leur tribu, car le silnple (aÎl d';)voir survécli ~ux épreuves est aspect profondément mystique est omniprésent dans la doctrine
en soi IIl1e grande prouesse. du chapitre, cette croyance ferme que les choses peuvelll s'amé-
Les candidats retenus SOI1I dépêché, il la (onercsSe-1ll0Il:lSlère liorer. II ne faut pas oublier que les !3lood Angels sonl recrutés
des Blood Angels, oil ils seront lélliOillS d'une gloire si resplen- parmi les pa \Ivres hères de Baal; si ces êtres puslllieux peuvent
dissante qllc beaucoup en 50l1t lerrassés d'~dmir;llion. On les dCl'rnir de fiers, grands et beaux guerriers, il rcste (orcément de
mène devallt les veriwblcs (rères de balaille ct c'CSt Ih que le l'cspoir pour l'humanité. Cette (oi est visible dans (OUI ce que
COlHraste l'nlre aspirant el sp:lce Inarine se nwni(este pleincment. fonl les Blood Angels. TOllles leurs ~ctiol1s SOllt ln;<rqttées par
Malgré leur jeunesse, rarcs SOI1l les aspirants qui Ont rch~ppé aux la recherche de per(eclion. leurs œuvres respirent ia beauié et
r;lVages des terres dëv~stécs qui Ics 0111 vus grandir. leurs corps la SYlllétrie. Leur discipline martiale cst sans cesse affûtée. Toule
som recouverts de chancres ct de pl~ies, leurs visages marqués de leur vision est baignée par l'idée de mortalité ct de grandeur
diverses lésions. À ['inverse. Ics space marines qui les entourent ct déchlle de l'Humanité.
les dominenl de toute [eur h;llueur SOllt d'une bcaulé immaculée, L'attitude bbte CI le port majestueux des Blood Angels
avec une peau lisse el dcs trnils 110blcs. COlllrastellt ~vec la malédiction qui les ~ccable, Des guerriers
Après avoir observé une veille difficile de trois jours et trois moindres sombreraient dans la morosité et le fat~lisme sous le
lluitS, les aspirants som guidés par les prêtres s~nguinicns du poids d'un tel destin, mais les Blood Angels rcstent slo·jques.
chapilre qui tiennent non seulement le rôle d'apo!hic:lires, mais ['encadrement de leurs prêtres sanguiniens, homologues des
aussi ceilli de porleurs du sang sacré de leur primarque. Chaque apothicaires des autres chapitres, cherche sans répit UI1 remède à
aspiranl doit boire de ce sang qu'on Illi présente dallS un calice. la soir rouge. Pourt.1nt, chaque année, les (rères qui y succombent
Peu après avoir goOté au précieux liquide, il sombrera dans un sont de plus en plus nombreux. Peur-être cherchent-ils par-là à
w o(ond somllleilavant d'être transporté au Hall des Sarcophages. empêcher le développement de la malédiction, mais beaucoup
De grands cercueils dorés deux fois grands comme un homme de 13100d Angel~ dorment dans le cercueil qui a vu' leur trans-
S,.a nl alignés le long des murs de cette vaste salle aux allures de formation d 'habitants des déserts baalites en êtres parfâ'its, cette
technologie de fillr~ge et dl' p\lriti c~tion du 5~ng, Cel~ reste vmi
pour une bonne panie de aux qui se retrouvellt ~11 service de la
Deathwatl'h. leurs s~rcophagcs 50111 pl~cés dans une forteresse
ou station de vcille, Olt les Blood Angels rëCllpèrent des bles-
sures subies dumn( les missions ~vatH d'en émerger il nouve~u
itnm~Cltlés.
la quête de perfection dans tOliles leurs actions en {ait les
guerriers idéaux pOlir la Dcathw~lCh, mais leur lllalédiCiion n'en
devient que plus terrible. Un Blood Angel risque de sc relrouver
isolé des siens quand il Sert l~ Deathw~lch . Il appar~îlra conlille
un parangon de vertu aux yeux de ses frères cie bataille, mais la
nuit tombée, il IUllera seul Ô~Il S sa cellule contrc la d.1mnation
en priant ôe 101lte S~ {eIVeur que la malé'dicrion ne l'emporte pas
sur-le-champ, si loin dc SOIl chapitre ct des prêtres s.lnguinietts
qui pourraielll l'assister lors de son ultime voy~gc, Ol,and la soir
rouge se précise, on ne peUl la surmonter qU'3u prix d'ellons
extrêmes.

DOCTRINE DE COMBAT
les Blood Angels adhèrent de maniêre striCle à l'organisation
établie dans le Codex Astartcs de Roboute GuilliJllJIl ct les {rCrcs
de bataille du chapitre som équipés d'une 111;lnièrc semblable ~
celle de la plupart des space marincs, Ils mOlltrent souvent ulle
envie irrépressible d'~frronter l'adversaire dans b t\lreur de la
mêlée, leur rage !l't'.1m que plus {orle quand ils SOl1t prêts de
succomber ~ la soir rouge, la plupart dll temp" les Blooo Angels
parviennent à contenir leur malédictioll, mais ceux qui doivent
les aAronter découvrent vite 1:1 s:luvagcrie des fils de S,1nguil1itls, $anguinius la veille de sa lIlort ct croire que les Ililles s~llgl~ntes
les Blood Angels sc distinguent des autres 'pacc Inarinc, par de l'Herésie d'Horus {011l r.1ge autour de lui. Un tel frère de
leur p21ritDOine génétique qlli renferme l'expériencc cncryptée (1<: b~taille esr arrivé au bout de ses douleurs, car cc sentier Ile mène
leur primarque, le souvenir le plus profondement gravé ct,lIlt bien qu'à la compagnie de 1<1 ,vlorr, oil il combattra ~(lX côtü d'autres
sûr celui de la bataille fin~le de Sanguillius contre Horus, Parfois, iÎme, damnées du chapitre 0;1115 Ulle ultime b.1laille au 1I0m de
la veille d'une bataille, un evéncmtnt ou dcs cirCOIl~tances Sanguinills, SOllS le COllllll:llldcmcnt d'u\) ch~pelain . Ccm.--Ià
peuvent ~cliver ceUe tllcmoire ct l'esprit dll fr~rc SE' retrouve lil'rem chanlll lellr propre bataille, prob:lblcl1lent convaincus
soudain projeté d~n5 le passé, La r~ge noire le submerge alors, qu'ils participenl nu x glterres de l'Hérésie d'Horus auprès de
la conscience de Sallguillills env~hiss~nl SOIl être, ct l'ëpisodc leur prill1arqnc adoré, Le décès des II1cmbres de la compagnie
m:llheureux d'il y a dix ,nille ans ressurgit telle tlne déferlante. de la Mort eSI perçu COlllllle une s;tilHC miséricorde. car ccux qui
Un guerrier assailli p~r la rage noire paraît CIl proie il la folie ne sont pas consumcs par les llall)(\)es dc la guerre devrollt êlre
meurtrière. Il est incapable de distinguer le passé du pré,cllt maîtrisés ct sé'luestrës, pour leur propre sécurité et pour celle de
ct ne rel'ontlaÎt plus ses compagnons. ]1 pellt sc prendre pour leurs ITères, jUS'lu'it b b:ltaillc sui\'~ttlc.

Sanguinius
~jfWJJlfwillS, prima.rque de (a (égion aes Œ[OOd}lllgefs, était lin gl/cfder rayol/llat/t censé être lié aalrIS7j~eSr.,alFi
elltre des hras (lI/g~(Jqlles, Son apparellce était /lo6fe et pure, et if portait une armure (ïor ,rll,fdll.mJJ
tell/ent scufptée, Oll dft dé (ui qu'if éto':t héni,d'lIn dOll, ou au J'l1i{eall, de prophétie, We Dle,'U'{l~est
II{4,I 1i):~, On,polI'fJàit fe considérer CO/1/11Ie (e pfus adoré des}ifs de f:Empereur. ' Les populatiolls '

cfliat{taiellt ses rouanges à chaque 'victoire qll '-i( offrait à SOli père, SallBlli"i/l5 était illvesti d:UR se1l,s i1/1I!l/Id'6
a-e [atfi/stice et cOI/sacra son e:rjstellce à sel'flù' ['utopie promise par f'Empereur.

k~ü ~ (lI~f r·'f -,. 1"11".1'~':~/, f"I"" "-af'1""-1''',"'" *ru,:if;.


-<::)é),
LES DARK m.1is seuls Ie~ me\l\brc~ les pl liS haut pl~cés COlln~issCI1l
disgrâCl' qui frapp~ Ir chapi!rc dix mille 311S plus IÔI.
I~ (errible

ÀNGELS CALIBAN
Il RrpfIIs-/o,: car dwltlÎJ/ fil Sfr<1$ /IIor/.' "
- Cri de b.11~ille du chapilre des Dark Angtls C~liban. monde natal des D.1rk Al1gels. etait autrefois ulle conirée
verdoyante de forêl& luxuri~l1les. M~is ces bois étaient victimes
es D~rk Angd~ viellllCIl( dV.1nl 10115 les JUlrcs chapitrcs

L
de n1 LHations el de corruption. sous l'inllucilce funeste du proche
de space marines. cOlllme c'est le cas depllis lellrs deblm. ŒjI de la Terreur qui faisait de C~lib.1n l'un des mondes les plus
Il s'~git d'UII chapilrc lier dOl\! lC"s trad ilions CI les riluels meurtriers de la gabxie. 011 dil qlle Irs occupallts originels ci e
rClllontent ~ux premiers jours de nm!-'erillill. Les origines des Caliban elaicill lll\ p('uple fier el l1l~rlîal dont l'existence était
Dark Angels reSlcnt tOlllefois mysteril'lIscs. Pl'U d'archives rela- régie p:H les armes. Les forêts denses Ct~îent h~bi(ées pM toutes
tent leur COnlmencement. clan trOllve peu cle nlet)! iOIl~ quallt il sortes de bêtes terrili~l\ll's pelVcnies p.,r le Chaos.. La férocilé de
o
['li
lellr particip~tion :i. b Gr~l\dc Croisade de n'. 11\ pcrem. La plupart ces creatufCS oblige.1 les occup,mts à b.;cir d'immenses fort eresses
des rHérellers il leurs f:lits d '3nnes dllr~nt les temps I\l:llldi~ que cie pierre ail milieu de vastes cI~irjèrcs improvisées d3ns les bois.
-e fut l'Hérésie d'Horus ont été: efracée~ POllft~nt. une legende y vivJiell1 ks meilleurs guerriers. C'es! de ceUe classe dirigean te,
(Tl
subsiste, scion I~guellc les Dark Al1gcls aur.1iel1l à une époqlle 'Ille l'on appelail 1'0rclre, qlle Il~qllit b légion des Dark Angels.
~ . frisé l'hérésie. une inf:ime tr~hisoll ;Iy~nt déshollore tOliles les I\U cours des guerres fi(~lIlesqllcs de l'J-Jérésie d'Horus, h

o proue~es de v~leur du chapitre ct Iilissé une souillure indélébile. pbnèir de C~lib~n l'III wlalclI1rll( dévastée p.1r une balaille cata-
z La disgrâce les accompagne ra it depu i~ ct les D.1fk Angcls pOfle- clysmiquc. Il n'en rL'Sla que l'éperon sur lequel sc dressaient les
Z raient la marque des Impardonl1Cs. Ils sc b:luent désorm,lis pOlir ruines de 1.1 rortere~se-mon.1~tère de J'Ordre. Les Dalk Angels
.îP' r absolu{ion d cs péchés des !Il ilIén:l ires p~ssés. 0111 foré dan~ les entr~i!les de ceue base pour reconstruire Icur
Cl LêS Dark Angels 01\1 eAèClivemcnl lIll secrét terrible: durallt cir.1ol'lle clam les millénaires qui suivirent. L'astéroïde Illort
CT1 l'I-Iér~sie cl 'Horu!>, certains de Icurs frères sont !CUlots dam le devint ainsi 1.1 demeure des Dalk Angel!>, n' qu'on appelle le
camp du Cluos. Les rl'nég:lIS furelll dC(;liIS lors d'une bataille 'lui Roc. t:mdis que le 1l101l:tstère recondirionnr est COl1nll sous le
détruisil C ~ li b~ ll. monde n~I~1 du ch~pitre, Ill~is be~lIcoup des ICflne dc l'our des Anges. D'illllol1lbr.lblcs IUl1l\els, corridors c t
traÎlres survécurent pour <'tre projetes dans l'csp~ce et le temps s~l1es furent construits el 011 adjoigllir lI1ènte des réacteurs' warp
par l'illter\'elltioll cles Dicux ou Ch~os. Pour les quelqucs Dark pour pouvoir déplacer le Roc d'aslre CIl asrre. C'est ~illsi 'lue
Angcls qui 0111 conn~is~.1I1ce de leur existencc, ces surv;vanls sont l':Islélo"ide ne s'attarde pas longlemps :tu même endroit ct que le
connus sous le 110m de Déchus. AliX yeux ch~pitre recrute parmi divers mondes.
des aUlorités du ch:tpilrl'. les Dark La TOllr des Anges abrite biell de sombres secrets. Des
Aligeis ne )Jourront rClrouver soutcrrains restés COlld~mnés pCI1&1I11 des sièclc.\ et des
leur hOllncur ct b conliallCc cavernes serches dOI1l 1'3ccès est bloqué par des port c~
de l'Empereur que d 'une seule d'adan1.1ll1ium cl des runes saintes renferment de
manière: Cil IrOllvant tOliS les véritables rrbors archéotech-
Déchus pour les obliger ~ se nologiqucs. Seuls les plus
repentir. 011 les Wer. émérites des Dark Angels,
Ce passe de Irallisoll rcste les maÎlres CI le Cercle inté-
I~ disgrkc cachée dcs Dark rieur, ont conscience de ces salles
Angels. t~ndis qUl' klll" mi~ioll et pcuven t .1ccéder 1\ leurs
secrèle consisle il éliminer tOll$ les . ..._~...... terribles secrets.
Déchus. seul espoir de salUI pOli r le
ch~pitrc. Personne Ile Ir sait il l'ex-
ce)Jtion dn Dark Angels. de
Icurs chapilrc~ sucçesseurs
LE
et, peut-être, de l'Empercur CERCLE.
sur SOIl Trône d·Or.
Le chapit rt' <1 cté r,1ÇOn lié
INTÉRIEUR
p~r son sombre p3SS~. Il sc
montre impcnétrable CI Après la chute de Caliban, les membre.5 les
monasl ique, consacraI\[ plus haui placés de I~ légion sc céunirellt
be~u coup dc temps à l~ Cil lin conclave secret. Ils parvinrent il la conclu-
prière cr au cuire. On sion que la chute de Iclm frères ne devail jamais
reHOlive une hiémrchie très être révélée, qu'aucun étranger Ile devait apprendre le
neUe que 1'01l peut gravir schisme gui avait divisé b légion ni gue ccrrains spacc
p~ r échelons progressifs. À marines D.. rk Angers s'étaient tournés vers les Puissance.s de la
ch~gue é/ape correspond Ruille. Ils craignaient gue d~ns le c~s contraire, les D<Hk Angt ls
une t onsciencc accrue des soien! considêré~ COOlme des traîtres et que 10\11 espoir ,de laver
~~ ri(ables origines des Oark Angefs, leur honneur soit perou :'ltout jamais. Il rut ainsÎ forÎné un Cercle
intérieur, constitué des officiers les plus il1\port~nls de la légion. de l'Âge de l'lmpcriulll . En gravissant les échelons lortueux
pour préserver ce secret périlleux. C h~qlle membre prOIlOI1\~ d cs du Cercle illlérieur, il apprend progressivement d~val1l~gc. Les
serments le liant de manière indicible. secrets sc devoilelll au rur à Illesure que croît la cOl1fi~nce que
Les grands m~î(re~ du Cercle il1lé rieur jurèrent que les OJ rk 1L1Î portent ses Ill~îtres . Et alors, quand il alteitH le rang de gr3nd
Angels devaient rester Jmpardollnés (condamnés pM leurs maître, la l'erité lui est révélée. Pourtant, mêllle à ce stade. il est
propres frères à expier pour l' érerni té pour les pcchés d (1 passé) rort possible que cenaines révébtiol1s ne soient cOllnues que du
tant qu'il resterait ne serait-ce qu'un traître ViV.lllt. T~llt que tous détenteltr du titre de grand maine suprême, 1ll2Ître du chapitre
les Dark Angels Déchus ne seraielll pas priSOlllliers et SOl1111is ~11 des Dark Angels.
repenlir, il ne pourrait y avoir de p~ix pour les vi:rirables fils cil! Seuls le, frères les plus dignes de conh2nce SOt1l envisagés
Lion. Telle serail la vraie mission du Cercle inrërieur et. p~r le comme candidats au Cercle intérieur. Ces space marines sont
biais de ses machinaliolls. cclle de tOllt le chapitre. observés il. dist;lIlcc Ct il se passe souvent des décennies aV:lllt
le Cercle intérieur ne transmit son terrible savoir que parci- qu'ils soient approchés. Les guerriers qui 0111 lutté dans les mngs
monieusement. b vérirê de cc qui sc pJssa sur C~liban est pcndalll de longues :ltInées et prouvé leur 10Y'~uté envers le
cachée aux noul'elles recrues, distillée aux frères de bataille ch;Jpitre ~ de nombreuses repri~es son. les seuls li pouvoir ~insi
pJr étapes. L'essemiel des enseignemellis des Dark Angels se progresser. Des rrères e'lC;Jgoulés et tenus au silence les mènent
lègue p2r allégories et maximes ressassées salis une forme ou devant le Cercle inréfÎeur oÎl ils seronl jugés. Peu après, ils accé-
une autre. La première d'entre elles est la fameuse légende de deront ~ la Deathwing ... ou disparaîtront ~ jam~is.
Dcux-Têtes-qui-Parlenl. Dans ce récit, Ull grollpe de Terlllin:Hor,
de la Dearhwing retourne sur la planète de leur naissance pour
tl'Ouver lin peuple rëduit cn esclavage par d'imillondes tyr~ns
xenos. Barbouillant leur ~nnllre de blanc. COlllllle le voulait leur
DOCTRINE DE COMBAT
tradition, les rerminators cmamèrent leur quête funeste. Ils vain-
quirent l'ennemi, m~is ail prix de la vic de leur archiviste bien- Lors de la scission des légions space marines qui suivit J'Hérésie
aime. Des légendes du même acabit sont répétées ~ chaque étape d'Horus, les Dark Angels furenl divisés en chapitres en accord
de la progression des Dark Angels, les détails évolu~nt d'lIne ~vec le Codex Astarles de Roboute Guil1illlan. À l'exception de
histoire 11 l'autre, mais la vérité essentielle persiste. Chaque fois, la Deathwing el de l~ Ravenwing, les Dark Angels suivent la
il s'agit d'un groupe de héros dc retour sur son monde-base Ol! dOClrinc de combat classique des space marines et leur obsti-
li découvre son peuple asservi par tm tmître. Les ennemis ne son! nalion cOlme les pires adversités est légend~irc. Dans certaines
ensuite terrassés qu'au prix d'unc disgrke étcrnelle. El malgré sittmtions qui feraient sc retrancher et sc redeployer d'autres
tOtll, certains renégats p~rvicnl1el1l à fuir. sp~cc marines, les Dark Angels Illueretll jusqu'ail bout plutôt
Ce n'est que lors de son accession il la 1re Comp~gl1ie, gue que de céder le moindre pOlJce ~ l'advers~ire. Cet entêtement
l'on appelle aussi Deathwitlg, que le frère de bataille cOlllmence les pOlisse parfois ft refllser de bouger devant J'ennemi, même
à cerner la vérité au sujet dcs événcmems qui ont animé l'aube lorsque cela pourrait être tacriqllemenl avanl~gcllx .

Le Lion
[i~1Jrib/arq1/e rfes (j)ark)1nge(j porta':t [e 11011/ rfe Lion ŒFJol/sol/, II/ais ra p[l/part (I~PJJda1~elU siwpli
. 0 :JSfRll ». Lorsque [es primarqllesfurent aispersés à travers [a ga[o,Kie) J01lS011 aq'iva sur (!) t(l6all et fJJ ' it
(fJJ $bl~l1 rfes forêts illfestées rfe 6êtes salis poser [es yeuJ( sllr /lit autre fiumain aV~. 1/.t rf'être jeUtte fio1J/.wè.
~Rrè$ avoir prollvé sa vareur à ïorrfre cfievaferesque qui protégeait fes gens rfe Caû6all comte [es 8êtes ;ru
'(Jrucos d'es sinistres 60is) Jal/sail tle tm'd'a pas à: disposer rfe f autorité suffisallte pOlir 1It~I/~r nf/e cr6i*affe
visct1/t li e>;j.ermiller (es 6êtes et h:6érer fe peup[e de Ca{i6atl rfe ce mar.
01/ Iru d'Il Lion qu'if était taeitume et imsci6re) 1110;S égllfêmet1t 6ri[{an.t stratège e't il1lp[aca6fe Me fois
que SOli pfan était 1 a,66. Ces qllah:tés {lti furent 6ien utiCes [orsqu'j[ fetrOIl'CJa CŒ/Ilpem r 'valtt te meller
fa (égiolt l.èS (j)ark)1 !,oef's'dàlls ra qratlde Groisaae. J{fut CIl outre ail cœur rfe flille d'es traoUies-lés p(IIS
marquantes de f1férés.ir. â1foms. A[ors qll 'if aCC/l/lfuf4it ul/e oralld'e g[oire parmi fes étbi[es) Lutfier. SOli
If' l '
pUIS procliè ami et'jitfiû secolla, fc trafiit Cil mel/m t re. space II/arilleS qui restaient sllr (;a[;6all (Ill sercJÏce
tfu Cfiaos, (De· retour .mr sa pfal/ète) JOI/SOIl d'éco/l'vât ra !é[ollie rfe sonfrère d'e sallO. S'a vel/geance fut >si
teni6û} SOI! sentiment d'e trafiison si a/I/el; que fa 6dtaif[e qui s'el/su'Î'lJit entraÎlla fa d'estn/ction ae CaaGal/.
;t tissue rfe Coffrol/tell/ent} [e relléoat Lutl/erfllt fait prisonnier pa.r fes (j)arkJ1.lIoe(j, mais 011 Ile trOllva
pas fa II/oindre trace rfu Liol/.
LA DEATHWING
La Deathwlng est la 1re compagnie, ou la compngnle Termlnntor, du chnpltre des Dark Angels, La 1re
compngnle de la plupart des chnpltres est constituée de vétérans qui combattent en armure Terminator ou
en armure énergétique, selon les besoins du momenr. Les Dark Angels se distinguent par le fait que leur
compagnie est entièrement composée d'escouades Termlnator. On pense qu'à l'époque où la légion fut
divisée en chapitres, Ii\ compagnie d'assaut qui équlpé\it ses membres en é\rmure Terminator fut répartie
en un certain nombre d'unités de cent hommes, ché\cune assignée à un chapitre hérité de la légion.
Les guerrlers de la Deathwlng exécutent toutes les missions que l'on confie d'ordillaire clUX escouades
Termlnntor, mals font également office de poing d'acier du Cercle intérieur. Les membres de la Deathwing
ne sont pas véritnblement accueillis i\U sein du Cercle Intérieur, mais ils en savent bien plus que leurs frères
sur les secrets du chnpitre et ne reculeront devant rien pour appliquer la vengeance de leurs martres contre
ceux qui ont trahi la légion dix mille ans plus tôt.

LA RAVENWING
La Bavenwlng est le nom que l'on donne à la 2e compngnle du chnpltre des Dark Angels. PlutOt que
d'afAcher le vert foncé du reste du chapitre, les motos et Land Speeders de la Ravenwlng, de même
que ses armures énergétiques, sonl peints en noir de Jais. La couleur donne ninsl son nom pc1rtlculier
il la compagnie, Bien que la Ravenwlng salt une formation hautement spécialisée et particulièrement
compétente dé\ns la reconnaissance et les missions d'assaut, elle ne se limite pas à cela. Sa véritable
fonction est vitale à la mission que les Dark Angels se donnent depuis dix mille ans.
Seuls les ofRclers les plus gradés de la compagnie le savent, mals le rôle principal de la Ravenwing est de
traquer et de capturer les Darl< Angels déchus. C'est ainsi que les membres de la 2e compagnie détiennent
une l'Mt des secrets des Dë\Tk Angels. bien plus que ne peuvent prétendre ceux des autres compagnies de
la 3e il la IOe. mals bien moins que ceux de la Deathwlng et du Cercle Intérieur.
LES SJPACE 11l;1I1l1ll01lths 'lui peuvent réduire un homl1le en bouillie d'ull seul
pas, Ill" SOnt p~s du gt'nrc r.1cile. Les préd.1tellrs, de leur côté,
fOIl! panie des plus féroces de la galaxic. Les drakes ct les grJnds

WOLVES vers planent parmi I~s thermiques dotnilKlIlI les îles il la dérive,
quand ils ne SOIll pas dans leurs grotles chaulfées par géothermie.
Les serpel1ls de mer et les kr~kel1s hallteut les profondeurs, ces
Il Nous SO/llll/(S cerUs pm, lill/dis que I/OS el/llfll/is '<0111 lIombrCl/x, nll1lS terrifiants léviathans qui peuvcl1t ~lIfCil1dre des kilomètres de
Mill qllt' 1'111/ de 1I0/iS reslU(/ debol/I pour (xprimer sa rl1ge 11/1 lIom d.. longucur. 011 dit de ces kr~kens, dont l'Ull fUI p~r~Ît-il allr~pé par
la justice CI de Id VirÎlf, par le Pire de IOIlIrS chosrs, la glf/lfxir l'DI/ l'Y'! Lcmall Russ en personne, qu'ils SOIl( les vestiges d ' une invasion
•l1,drdeJ' l'espoir.» tyr~nide r;lIee d;lns lin loilllain p~sse .
- R~g/l~r Crinière Noire des Spare Wolves Les grands ours blancs, ces bêtes enmgées aussi massives qu'un
requin des gl~ccs CI pr~tiqucmel1l invisibles dans le bli7.zard,
epuis que l'imperium existe, les SpaCf Wolves se baltelH rôdent il travers la LOundr~ parf~itClllelll capables de délllallfe!er

iIO crocs er griffes pour la cause de l'Empereur. Leur sag;1


eSI cOlltée d'un bOlll ~ l'autre de la galaxie, comme rUile
des plus fallleuses des chapitres de l'Acleptus Astancs. Aussi têrus
des bâtimel1ls pour se repûl rI" de leurs occupallls. Mais le plus
dangereux de LOUS, le préd.1fetlr que tOlue la galaxie conll~ÎI, reste
le loup fcnrissiel1 . Ces mOI1SlreS il I~ rourrure de fer peuvent avoir
que féroces, les Space Wolves excellelll au combat r~pproche. la (;jille d'un pelit cheval ou celle cl 'un véhicule personnel blindé
Leurs guerriers rivalisent de gloire sur le champ de bataille. Les et démontrellt une ruse singulière, Le plus lerrifiant en cc qui les
Spacc Wolves ne vivent que pOlir comballrC' rt ne redoucelll concerne eSI qu'ils vivcllf en meUles, Les proies om peu d'espoir
~ucuneJl1e(1( la mort. de leur échapper qu~nd i15 chilsscn L
Q!!and 011 sail que be~ucoup dc Space Wolves ponent la four-
rure de rune de ces tcrribles créatures qu'ils ont tuée ~ nlains
CONTRÉE DE FEU nlles, 011 comprcl1d pourquoi les guerriers de Fenris son! perçus
cOlllme redom.,bles. Dans \111 cllvirollllCmClll où le d~nger est
ET DE GLACE ollllliprésent, seuls les plus coriaces peuvel\l survivre. Rares sont
les mondes dc la galaxie CJui illspirelll I~ moindre frayeur aux
Fenris, monde nawl du chapitre des Space Wolves, est une Icrrc Sp~cc Wolves de Fel1ris.
cruelle, éternellement balayéc par b glace ct les naJlll1les impi- Bien des Sp~ce Wolves onl servi d;IIIS la Deathwatcl!, cerl~ins
toyables. CClle contrée dérive dans le quadralll de l'exlrême nord- des rréres de bat~ille les pins célèbres élant issus de cc chapitre.
ouest de la g~laxic, d:<ngereusernenr prës de l'Œil de la Terreur. Leur tendance ~ aAi'omer dirC'Clemellt l'ellnemi a contribué à
Pourtallt, ses lubit:\JlIs reSlcnt purs. Depllis l'espace, il apparaît be:tucoup de gr~lldc~ victoires, meme si personne n'l'Il entend
que l'essentiel de Fenris cst noyé sous tes nots glacés el que les p~rler en dehors de la Deathw;Jtch. Nombreux SOnt les Spaee
rarcs masses terrestres nOllent lels de pctits îlols de roche gelée Wolves qui sc SOl1t hissës :lU rang de capilaine du guet, Ill~is les
et de neige. Durant les longs et sinistres hivers fenrissiens, les comlllandants SOnt comparativemcnl beaucoup plus rares. Cela
océans se transforment cn gl~ce qui recouvre tOlile la planète cst probablemctH (Hi il b nalure sociable
d'une carapace blanche. dc ccs frères ct leur désir de retrouver
Un petit continent reSle malgré tout stable \cs gr;lIldcs salles de feslin de l'enris une
au fil des années: Asaheim. qui repose sur (ois le devoir ~ccompli.
l'échine du monde. Le soleil dc Fenris
décrit une ellipse prononcée, cc qui
ClltraÎne Ull climat glacial l'essentiel de
l'année et torride Cil été. Même quand
LES
Fenris aueilll son périgée, le ÉPREUVES
contincnt principal reste
intact, quoique Les Spacc Wolves préten-
ravagé par la lave dent disposer du patrimoine
e! les lorrents génétique le plus puissant.
de magma. Les L'hérit~ge de Leman Russ
plaques tccto- est aussi unique que meur-
niques s'clltrecho- trier. La première étape de la
quent. les monfagnes transronn~tioll d'un aspirant
se retournent ct des abîmes viennent balafrer cst aussi souvent la dernière"
tOlile la planète. Pourtant, perdus dans ces flots or be~lIcol1p y sOllt tués ou,
gelés ct ccs marées implacables, les hommes de pire, Illutes en bêles dégouli-
Fenris prospèrent. nant de bave. Avant de pouvoir
Les aAres de cc climat cruel et versatile ne entailler la transformation. l'as-
fOllt pas qu'endurcir les hommes, ils renforcent pir~nt doit absorber le Can.is Helix.
les cspèécs qui vivent ici. Les proies, comme les MalheureuselllCllt pour beaucoup, le codage.
Houpeaux dc gigantesques élans fenrissiells et génétique du helix renferme ltn rertait'
leurs majeslUcuses ramures tran- nombre de substanccs que le corps hUlllain
chantes ou les énormes ne synt hétise pas, cc qui a un eAèt specta:-
culaire sur le sp~ce mMine en p\1iss~nce. les dégiils de ce gêne chapitre, En r<tison dn Canis Heli" préselll dans leur patrimoine
unique commencenl il se manifester durant l'endoctrinclllclll de génétique, les Sp~ce Wolves ont les canines qui continuenL de
l'~spir~nt. Il (init par être envoyé (hlls la nalllre hosrile pour se pousser 10111 ;tll long de lellr vie. Ils peuvelll ~insi gravir les échc-
rr~yer un chemin jusqu'au Croc, gr~l1de i"oneresse-llloll:1stère des lollS jusqu'h un ~ge avancé qui se traduil pnr de Irès longs crocs.
Space Wolves. Le gène opère d'alroees ahéraliolls du corps ct Ql}~nd un frère a démontré une ptliss~nce et une bravou re indé-
de l'esprit du guerrier. Ce demier retrouve Ull état primitif dans niables. il peut ëtre enjoint il devenir garde loup, voire à devenir
lequel ses os sc déforlllcnl, SOIl corps se couvre de poils ct sail seigncur loup, puissant cher il la tête d'une grande compagnie
seul désir est de se gaver de ch~ir (raîche el de sang. S:1 masse du chapitre.
corporelle croît de pres de qumre-vingts pour-cenl, be~ucottp de La pluput des Space Wolves commcncct1l leur carrière comme
ses os fusionnenl eL des crocs ves{igi~ux émergent de ses gencives. Griff"cs sanglantes. de jeunes guerriers au sallg chaud, impatients
Sail corps est soumis il l'agonie ct le guerrier doit s\tlt11onlcr Ir de prouver leur valeur, qui roncenl en meutes hurlantes vers l'en-
gène, pour ne pas êlre dOIllÎllé lui-même. Les Iluits de Fenris som nemi en espérant accomplir un coup d'éclal glorieux. Les Griflès
le terrain de chasse de créatures gigantesques que l'on appelle sanglames SOtll les troupes de choc des Space Wolves ct mènelll
wulfen ct qui ne SOllt que ce <lui reSte des aspirants qui Il'om pJS kt plupart des assaurs. S'ils vivenl assez longtemps pour devcnir
su maîtriser la malëdinioll. Celui qui dcviem wullèn ~ échoué, el des guerriers plus mûrs et COntpelellts, ils pourront ~(leilldre Ic
deviem un véritable monstre. rang de Chasseurs gris, moins enragés au combat, m3is loujours
~and un aspirant parvient jusqu'~u Croc après avoir traverse nussi prêts il donner leur vic pour l'honneur. ~and un Spacc
gouffres Ct glaciers pe\lplés de prédateurs et ~coblés par des Wolt' <lueint sa pleinc m~lIlri(é, le poil gris el les canines très
vents glaciaux, ail lui impl~llfc le reste du matériel génètiquc prononcées. il ~ de gr~l1des chances d'intégrer les Longs Crocs,
des Space Wolves, ce '1l1i stabilise le Canis Helix cr termine Son vélérans disciplinês el stoïCjues quand la balaille est la plus
endoclrinement génétique dans les rangs des Fils de Rtlss. Une endiablée. C'est ~ eux que l'on confie les armes lourdes de la
minorité de ces gucrriers l1'a pas véritablement surmonré tOIlS cornp;tgnie.
les eflets génétiques Cl quand la tension est extrême. ils peuvent Les pills courageux er puissants des Spare Wolves, une rois
relrouver l'étal de bête sanguinaire et giganresquc qui hallle qu'ils ont fait leurs preuves par un acte de bravoure exceptionnel
leur structure héréditaire. Telle eSI la malédiClion des wul(cn, ou ulle prouesse Ill:lrliale. peuvent sc retrouver gMdcs loups. Ce
redoutée il juste litre. statllt privilégié Ile s'obtiem pas par l'âge 011 la maturité, mais par
les (aits d'armes. Ainsi, une Grifre sanglante a aUlant de chances
de devenir g~rde loup qu'un long Croc émérite. les gardes
DOCTRINE DE COMBAT loups pCllve11l mcner des meUles inexpérimentées au combat
ou constÎllIer une snile pour le guerrier le plus puissant de la
grande compagn ie. le seigneur loup ell personne. Rares sont
Les Space Wolvcs ont Ulle approche de la stralégie maniale qui ceux qui peuvenr résisler il des guerriers si heroïqucs, équipés
se distingue gr.1ndetllenl de celle de leurs rrères space marines. des meilleurs outils de guerre de la compagnie, des comballanls
Plusieurs types d'escouades, ou de meules. sont 2insi propres au rapprochés des plus implacables.

Leman (jQlss
. .. r r r' '0/1 fes Sp"ce (IA)OrVeS est f/lU les l1/1ciellS fiérQs fes p{/IS
K.~.llreÏJJd)1; <1{J pf/marque lie la le{j/ . (II VVi , f n. ' Ù
f ' . '''ortellt ses fiautsfiaits à f au6ê IU'fiistoire sal/{j{allte aet,;'lf1tp~(l t •
li ·

. ISS, 6' r'


,.,,111/ ([)e 1/0/11 ICllses le{jellaes mpr di (fl . ti' m
"•."...,.,.,.- [es . rimar, Iles JI/relit dispersés à travers fe 'Walp, rRj/ss flll elLPoyé SU". {e 1]/0/1 e ,e Petl11.s" .~ e~'
1

if ut {rouve~ ' ar /lue pu issaI/te {o/H;e partie ,fi asse r pOlir '/lourrir ses,petlts, pOIl1:all~, ail {tel 1- ~
~ ,t .,
• I,}'C 1J~ pllma:qlle s
:IIS défel/se erre cfioisit de CHever coll/me sim propre etifal1t, Le p/1.lIImqllt I/e taâfa ~S
';/1
tà lIérir {es tri6us de Pel/ris, jusqu'à en devellir (e roi. QIlalJi.{}{(J. i1 1,lI1e/lf .es 1
'q attewdre r~ge adl/rte e. . ' q lfi di fP.lllpere/lf~ fe pr/Illarque et 5011 père se trouv~rent ré-UlIls et <J?:jlSS
eqpfoits du rO/, <JQ1SS pm'oult aIl:,z om es . e . '
se.p[aça en premiè.re fi{jlle de (a {iraI/le CrOIsade, . ' ' ,' . . fi S dce 'Wo{ves
d " ta ['J-{érésie d'J{orus et que ['fil/pedum nalSSal1t fllt {ecfille le toutes parts, ~s P . fi
C"!ll11l11 se plesell " '. . ' .. . Ci rande 6atai{{e se {tvm ,olltre feurs'jreres dJan ail, .es
resterent jidèfemellt dlit,côte le ['tE1IIpel ell r" Lel/l : ."S B Ce III t [à lue fa rég iOIl ell tière Iles Space Wo{ves,
([nollsalld SOIIS sl/r le lIIonde-6ase les trmt.res, 1?1'Q,S e(p, J' .q .
tft: ' rre le; rrnol.ls~lId SOIlS, détruisit feurs céu{frèS hérétiques et 61'lÎ[a Prospero fil III e lWl~ [' ,
eClllta ce . , ' " .,. d'J{oms a1/ cours Il/. {jranlfestù, aonné ell fhonneur e· ascellSlon
:.o/~[ftel/l.ps apres ~;r;~:~e~)~~~;:':: Il rRjlSS {,spanlt. [/tl/CltU Space 1tVolfne sait ce ql~ 'i{est atfCJe/lu le, sOI)
(le l tEmpere"r SI/I e 0 . , • ~ il fi f< . taUe et une come de Mère est rempfle en
O~'
pdlll:rqlle, lIIa Îs {ui r:.a'spe::;;
SOIl/tOlllleur. V /1 JOur, {I
;~;::c:I~;:fT:~~e, ~/:.~'~ te ~e:~~~':'m arand, (e1prillufrqllf; f'ejoùllra swft.Cs. e.t
r .
Û'1J(lIs {jral/{{e 'des'6atai{{es aum fie",
L~ doctrine de comb~r des Sp~cc Wolws n'CSI pas ~ussi orga- seloll les 1l10llVemenlS des Space Wolvcs. Cela di!. ces derniers
nisée que celle de leurs ch~pilre, freres. Élam donné qu'ils ne sont loill d'être des enragés inconlrôlables: ils sonl simplemen!
vivent que pour l'honncur de I~ brtl~illc. il t'SI presque COllvenll friands du combat rapproche plus gne de 10tll le rcsle. Elon
que les Space Wolves les plus jeunes relloncerolll ,l'oule SlrllCllIrC aur;lit du mal a prêtCtldre que leur tacliqne n'cs! pas efficace.
l:tclique cI~ssique pour sc ruer la lêle la première sur l'ennemi en Cc fut la kur sur ulle centaine de milliers de champs de balaille
hurlant de !oules leurs forces, On sail que cela peut perturber les depuis \cur collceplion, et une cemaine de milliers d'hollneurs de
~l1iés des autres unités, qui doivent adJpler leurs pbns de bataille gllerre viennent témoigner de leur vaillance.

LE LION ET LE LOUP
Au fil des nombreuses batailles de la Grande Croisade et de l'Hérésie d'Horus qui y fit suite, Leman Russ
7et Llon El'lonson, prlmarque de la légion des Dark Angels devinrent de proches amis. Les deux furent
rapidement frères de sang. mals aussi rivaux acharnés luttèmt pour la gloire et l'honneur, Sur le monde de
Dulan, alors que les Space Wolves et les Dark Angels s'apprêtaient à prendre d'assaut une forteresse aux
.i lalns de l'ennemi, Russ demanda à mener l'attaque, le tyran de Dulan l'ayant Insulté en public. Mals le
Lion lui refusa et lança l'assaut en avance. Cela ne fit que provoquer la fureur de Russ, Après la bataille, un
duel se déciMa entre les deux frères primarques. Russ fut terrassé et ne reprit connaissance que plus tard,
une fols les Dark Angels repartis. Aujourd'hui encore, chaque fols que les Space WoJves el les Dark Angels
sont amenés à servir ensemble, les champions de chaque légion s'affrontent dans un duel. Bien que le
combat soit rarement meurtrier. son Issue est souvent perçue comme augurant de la bataille li venir et ceux
qui perpétuent la lutte fri\ternelle de teurs primarques sont couverts d'honneurs,
LES STORm obsE.'ssiollnella T:lc(ica Illlperialis. On raconre que lorgath serait
parvenu ~ 1ll~moriscr ces préceples militaires, prouesse extraordi-
naire, y compris pour la mémoire a11leliorée d'un space marine.

WARDENS
« NQIIS SOIllIll($ la te/IJpêlt! NOI/.' sommeslll./i,rf/lr!})
LE MONDE DES
- Lorgnth M~clir lors de la purge de Vigil TEMPÊTES
Située dans le secleur C~ljxis du Segll1entulll Obscurus, la

L
es Storm Wardel15 sont des protecteurs innexibles que l'on
trouve essentiellement en lisière de l'Imperillm. JlISqll'~ pl~l1ère COllnue sous le !lom de Sacris est classée CQlnme Interdire
récemment, ces Sp,1CC m;trines c01\cenlr~ient leur auell- pnr t'Adcptus Terra. 11 s'agit d'un monde reculé ct féodal de
lion sur les grandes lelllpêtes w~rp qui hMcelaienl 1.1 région des haules bndcs el de marais sinistres. Il est habité par des tribus
étoiles du Halo, Cil bordure occidenlale cie la galaxie. C'ct,lit I~ de guerriers humains primitifs sous la houlette de seigneurs de
qu'ils protegeaient les mondes l'Il COllrs de colonisai ion conlre guerre charisrndlÎC)ues qui lullelll sans cesse pour la suprématie
les menaces xenos, les renég~ls du Ch~os el les rêcidivisles héré- parmi les marécages. Les cI~ns de Sacris obéissent :i un code
tiques. Ils sonl souvent méconllUS sur les planètes <jlliis prolè- dc l'honneur (arouche selon IcC)uel la parole d'un homme l'en-
gent, des héros ignorés, car les Storm W<lrdcns sc coupelll dll gage plus C)ue lOUI. Les Iribus vénèrenl l'Empereur comme UIlC
monde extérieur CI une poignée de 11101\lIlllellts et d'archives icône palcrnelle qui juge l'âme de chaC)ue homme par sa force
seulement commémore leur longue liSle d'honneurs de guerre. martiale Cl la purelé de son honneur. La culture de Sacris a une
Le deslin connut lin étrange c~pricc .1U cœur du 36" millénaire, gr.1\lde inflLlel1Ce sur les Slorlll Wardens et il n'est pas rare de voir
durant l'Âge de l'Apostasie; llll événement C)ue beaucoup voiel1t des 5COl1lS clu ,hapitre le visage peinturluré de bleu comme les
comme l~ cause de la nall1re distame du chapilre. habitanls primitirs de la planète. Mais les humaim ne sont pas
Les Storm Wardells Olll perdu Hile gr~llde panie des archives les seuls ocenpanlS de Sacris: une importante colonie d'ogryns
de leur fondation durant cc C)ui fllt plus lard appelé l'incident ~bhl1ll1aills survil snr le conlinenl méridional el rocaiflenx, ce qui
Némésis, ~ux alentours ,le 94 5.M 36. CCI événellleni débl1l~
durant une Iriste opérarion ÇQl11ml1ne ÎmpliC)lIant des éléments
de l'Inquisition conlre 1'illfcSI~tioll d'asservisscllrs dans l'aln~s de
Stérope. On ne sait p,1S cx~ctemenl cc C)ui a pu animer les ruines
cyclopéennes de Srérope, 1ll~is celle C<11\1pagnc changea ~ jaluais
le deslin du chapitre des Storm W;trdens.
Vers b fin de l'incidenl Némésis, Owin Glendwyr, mOllde
chapitrai des Storm W~rdens, COllSUII~ un seigneur inquisiteur de
l'Ordo Xenos an sujel cl 'une C)l1es!Îon d 'line gravité extrè-Inc:. Le
maître de ch~pitrc C011d;lIl111;1 de 1l01llbre1lSé'S secrions de ta forte-
resse-monasrère des Storm Warde11s sllr les ordrc:s des seignellrs
de Terr~. TOlite trace de leur histoire. jllSql1'~ leur héritage lié
~ l'UIl des prim~rC)l1es, fUI détruite 011 ochée. Le 1)londe-b~se
des Storm WardCIlS, celui de Sacris. flll il1lcrdit de vérilables
cont~,ts avec l'lmpcriul11.
Les seules M,h iVèS JUlorisees de cette époque, le Liber
TempCSl, rapporlent C)ue de nombreux Storm Wardens,
noramment le 11l~Ître de ch~pilre el 10llte la 1" compagnie
furent placés dans des chambres dé' slase cachées. Les
Dreadnoughts du chapilre sonl les gardiens de ces ql1.r-
tiers secrets, chacuu ayant prononcé Ull VlX'll de silellce
pour veiller sur ces siles illlerdits telles des sentinelles
mue Iles.
Suile à l'incident Némêsis, le ('h~pitre cntreprit de recons-
truire sa 1" cO!llp~gnic. Ces prestigieux (rères de bataille
se fOllt appeler les «Heritiers », g.lIJIllS de l'honneur du
chapitre jusC)u'au jour où leurs ancêtrcs sortiront de leur
sOlllmeil intemporel.
Depuis celle époC)uE.', les Storm Warde\1s 01\1 rcdoublé
d'efforts et leur forteresse-monastère eSI un complexe
doté d'une technologie à balayage sophisliquée installée
à cOlllrecoeur par l'Adeptus Mechaniclls pour honorer
tlll pacte ancien. Le chapilre est aCluellemcnt sous
'autorité de lorgath Mael;r, jeune et fin stralège C)ui
cesse ses capitaines à J'épreuve par l'inter-
ré d'exerc1ces tactiques et élUdie avec un zèle
cst d'ailleurs pel.lI-ètre le vestige d'lIlI vieux Serlnellt prononcé LA VOIE DE L'HONNEUR
p~r les Storm W~rdel1S avant l'incident Némésis. Q!Joi qu'il Cil
soit, les Storm Wardells Il'éprouvent ~llCllll dégoÎII il l'égard Les Storm Wardens, COlillne les tribus sauvages parmi lesquelles
des abhumains et Oll! déjil comballU ~\\)( côtés de régiments ils recrutent, pmelH b probité et les aptitudes martiales. On
de la g~rde illlpériaie comptam des oglyns et des radings. Des racOllte que de 110mbreux Storm W;trdcns cherchent ~ défier les
balises automatisées gravitent actuellcmCIlI alItO\1r de Sacris pour chefs ennemis en cOlllb31 singulier pour se mettre à l'épreuve
rappeler l'interdit qui pese sur la plancte ct répandre les ruilleurs cOl1tre ce que l'adversaire a de mieux à offrir. Beaucoup préfè-
de peste virulente. On Ile connaît pas la raison de ce leurre, si rent ainsi le duel contre un ennemi qu'ils estiment digne de les
ce n'est qu'il s'agit de la dernière instrllClioll d 'Owin Glendwyr aA'ronter, même si plus d'un sergent et capitaine Sont tombés face
en tan! que maître de chapitre. Ceux qui lui om succédé ~ cc il Ult adversaire rl'doulablc seloll ce principe.
poste ont consciencieusement perpétue b quar'lIHaine, s~ns pour Les Storm Wa.rdens sc coupellt d li reste ft se rcnden 1 rarement
autant en connaître la motivation. sur d'autres mondes. De f~it, le secteur Cali)(is ne soupçonne
la forteresse-monastère des Storm Wardens sc Irouve sur mè(lle pas leur présence, il l'exception de quelques inquisiteurs de
l·but-Château, unique lune de Sacris d'tin ivoire lumincux. Des hallt rallg et du seigneur de sectellT Hax. Celle nature très dist:lIlte
tours crenelées surlllomées de serviteurs gargouilles lI1arquel1t est pOllf l'esseilliei due ,; la place qu'accordenl les Storm Wardens
la présence de Ct'l immense ct très vieux forl. OCClIpé par les il la probité. On dit souvent que ces space marines préfèrenc ne
Storm Watdens, il renferme d'énormes salles oil sont conservés pas rra)'er avec les l\londes douteux qu i les entou rent.
les véhicules et l'équipement Illilitaire dl! chapitre. Les couloirs Malgre cc dhachelllelll et celle distance, les Storm Wardens
gris du site sOn( pavoisés de nombreuses bannièrcs vierges et entrent raretnc)lI cn COll nit avec les diverses organisations de
marqués de cicatrices indélébiles laissées p~r les elfers de l'inci- l'J Illperiltill. Ils Olll .1ssiste 1'1 nquisitiOll el la G~rde lmpériale
dent Némésis. Les nive~ux inférieurs de Haut-Ch~leal\ s'étcllOelH dans le cadre de nombreuses missions cr actions. Bien des
dans les entrailles de la lune ct renferl1lcnt d'allliqucs fOllrllC~IIX mondes illtperiaux en cours de COIOllis~tioll qui étaient nl31 en
autom~tisés nécessaires;' l'obtelltion des matéri~u)( bruts Ct des point Dm hé témoins de l'elllrëe dans l'atmosphère de modules
conditions demandés par la création de nouveaux véhicules C[ d'atrerrissage contenam chacuil une escouade de Storm
armes, sous ['œil vigilant du I11~Ître de 1:1 forge. En s'i.:Jlfollçallt WardcJlS dherminés il repollsser tout assaut sur les frontières
d:lvalltage, on trouverait Ics chalilbres de s[~~e, même si aU((In de J'llllperiulll.
Dreadnought du chapilre n'cil connaÎt 1.1 position cx~ctc . H~ut­
Château est une forteresse inexpugnable, dont bien des ponions
ililportailles restent ill~ccessiblcs et silencieuses. L'~ge de Hallt-
Château est difficile à déterminer, mais les .rchivcs rraglllellt;lircs
DOCTRINE DE COMBAT
qui subsistent sur les Storm Wardells indiqucill que la forteresse
existait dans la région ~vant la croisade d'Angevin Cl la fondation I.es traditions du chapitre r;tppellelH ccllcs des tribus de Sacris,
oRicielle du secteur Calixis. Illcltall! l'elllph,tse sm le combat rapproché, I~ mise il l'épreuve
contre les advcrs:lires les plus puissallts sur le champ de bataille.
COlllme la plup;u1 des chapitres du Codex, les Storm Wardens
INITIATIONS se 1110ntrcllt cllic;lCes quel que soit le type de combat, mais ils
s'avércllt particulièrelllCl1t dév~statcurs d~lIs leur stratégie de
prédilection . Lourdell)cnl blindés, ils lancent des assauts il base
Les Storm W~rctens vivent repliës sur cux -ll1èmes et sc r~ndel1t de ch~rs Prcdator et de Land R~jdcrs. L'ennemi es! alors soumis
SIIT les landes brumeuses et grouillallt de tribus afin d'y tCllir des il 1111 bombardement S;lllvage Illais bref, sllrgissJllI d'un croiseur
jeux et des comb~ts rituels visant il distinguer les guerriers 11.'\ dc combat en orbite rapprochée Otl d'un Thundrrhawk. Cela
plus féroces ct rusés, susceptibles de rejoindre leurs rangs. cloue rennenli sur pbcc cn attendant l'assaut des Predators et
Souvent, les aspirants doivent dlfronler dcs trolls des m;Hais Lal1d Ra iders du chapitre, épaldës par les Rhinos ct Rnorbacks
ct d'autres bêtes extrêmement dangerruses de Sacris durant tr;1IISl'o1'[<lllt dts escouades t~ctiqlJe~ ct de véter~ns sternguards
ces épreuves. La traversée des I~ndes ch~llgcantes devicnt 1\11 au CCCLII' de I~ bawille.
mélange de mar~thOIl et d'escarmouches il répélilion. Lcs Cc type d'assalll blilldé trouve ses racilles dans le recrutement
COllcurrCIlIS doivent s'orienter il travers des poches de gaz meur- du clupitre slir le monde de Sacris. Oc nombreux Storm Wardens
trier, des zones infestées de sangsues et des plaines criblecs de sc servell( de !cllrs vehiculcs blindés comme d'une monlUre
sables mouvants pour retrouver leur chenlin jusqu'au site d':l1- les Ir~l1sponalH dans la mêlée oil ils vont pouvoir I~llcer leurs
terrîss3ge des Storm Wardens. Ceux qui slllvivent jusqu'~ ce terribles allaques ct comballrc selon le dogme de la voie de l'hon-
point s'afFrontent alors dans le cadre d'épreuves de force et de nenr. Celte tendance il prérérer l'association d'artillerie lourde el
combal. Le Simple fait de participer ;\ cc stade cst perçu comme de mobilité que leur ofl're11l leurs unités blindées a dOllné lieu à
une promotion aux yeux des tribus de Sacris; qu'il échoue ou bien des prouesses tactÎLlucs et rééquilibre la donne pour qu'ils
l'emporte, celui qui est arrivé là a prouvé qu'il figurait parmi les puissent ~ffrollter l'ennemi sur des bases équitables et honorables.
meilleurs guerriers de la planète, ce qui esc digne d'un grand Pour ces raisoJlS, il n'est pJS surprenant que le chapitre compte un
(espect. Après avoi r passé les épreuves avec succès, de nombreux grand Ilombre de Lechm3 rines; 011 sc demande mê.me si les Storm
aspIrants rCp3tlent avec la claymore de Sacris, une arme précieuse Wardens n'entretiennclH pas des liens plus forts avec l'Adeptt.(s
pour 10liS les clans. De même, quand un Scorm W~rdell meurt, Mech~nicus qu'avec les autres chapitres de space marines,
il n'es( pas rare que sa claymore soit rendue rituellement il son
monde natal, de nombreuses lames ayant contribué il l'honneur
de Leur tribu de dite manière.
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LA FUREUR DE KRAAZGRUG
L'ùne des batailles les plus célèbres livrées par les Storm Wardens se déroula sur les plaines verdoyantes
-du monde de Keffil< dans le secteur Scarus. Une troupe de guerre ork menée par le big boss Krilazgrug
àvâlt dévasté un certain nombre de communautés et menaçait les réseNes allmentai~es de tout le sous-
secteur. Juste avant 'lue les orks n·éllminent les dernières défenses du système, un signill astropathlque
de détresse fut relayé à Silcris. Les Storm Wardens répondirent en déployant plusieurs compagnies de
space marines épaulées par de nombreux véhicules blindés. Ces forces étaient SOLIS le commandement du
célpltalne Lorgath Maellr (avant son ascension au rang de maUre de chapitre) et comptaient une poignée de
space marines de la 1re compi\gnle. Le plan de Macllr étcÎU d'affronter les truks et buggies du big boss sur
les plaines du continent nordique. Mals les véhicules orl<s parvinrent à manœuvrer au cœur d\me énorme
tempête de poussIère et Maellr dut réviser sa stratégie. 1\ dépêcha des motards scouts, des Stormravens
et des Land Speeders Typhoon, et se servit de sa troupe d'escormouche très mobile pour attirer ressentlel
de l'armée des peaux-vertes dans une gorge. Les orks et leur big boss furent éliminés par-sans une salv·e
:d: àrtlIIerle lourde libérée depuis le sommet de la gorge, et aucune peau-verte ne quitta le champ de
bataille vivante.

LA PURGE· DE VIGIL
Un conflit Incroyablement sauvage se déroula entièrement en milieu souterrain, dans les boyaux serpentant
sous le monde mort de Vigil. Ce fut dilns ces passages enténébrés que les Storm Wardens luttèrent mètre
par mètre dans un combat sanglant conlre les Immondes slaugths et leurs guerriers artificiels. L·épuration
de Vigil fut finalement une épreuve cruciale rour la détermination du chapitre. car la configuration étriquée
des tunnels excluaille recours aux armures lourdes et les forces xenos paraissaient particulièrement douées
pour faire renoncer les Storm WMdens à toute prudence ou méthode. La planète finit par être nettoyée,
mals au prix de la vie de bien des frères de bataille . Les survivants apprirent néanmoins à prêter davilntage
de crédit à la sagesse du Codex Astartes et le martre de chapitre Maellr promut beaucoup de ces vétérilns
en les Intégrant à sa garde d'honneur.
LES rrahison du Maître de Guerre, le siège de Tem était déjil bien
avancë. Les Uhral1l:lrines se hâtèrellt comme ils purent vers Terra
et. bien qu'ils vainquissenl une énorme 00111" traîtresse. ne purent

ULTRAillARJNES inlervenir lors de la bataille finale.


Cc sonl les JCles de Guilljm ~ n ~ la sui le de l'Hérésie d'Horus
'lui 1'11 firenl l'icône révërée qu'il est devet1l1. Les traîtres dispersts
«Nolis suivolls les Il,IUS de Glii/lilll"lI. Le Codex dOIf étre SIIh'i cf la el l'Empereur dësormais Virtuellement inaccessible pour l'huma-
Irll rc. » !lité, l'Imperilll\l se relrouvait ~lI bord du goulfre. Mais le génie
- M~rneus Calgar, maÎlre de chapitre des Ullrall1~rines et J'autorilé de Roboute Guilliman permirent à l'Imperium de
passer SOll premier sieclc. Ainsi. les !"nvallisseurs furellt systéma-
u millier de (h~pitres de spare marines exisr.1nts. voire liqllemcllt rcpollssés CI les mondes éparpillés Ile sombrèrent pas

D plus, ce SOlll avanl tout les Uhr~lllari nes de bleu vêtus qui
incarnent l'Adepms Astarres dans l'esprir des l11illi~rds
de sujets de l'Empereur. Les UilrJlllarines cr leurs llombreux
dans !' anarchie.
Roboute GlIillimanlolllba par 1.1 fé 1011 ie de 5011 frère d 'antan, le
primarque fulgrim de la légion renégale des Elllperor's Children.
chapitres successeurs se tiennelll en première Iigl1C de la guerre Empoisol\né. le corps moribond de Guillim~1l fut placé dans tin
cOlltre les !raÎI res, les xenos et les démons depu is la fondai ion de champ de stase. avant d'être in[ronisé dans la (orteresse~monas-
l'ImperiuiTI. On célèbre leur héroïsme CI leur vertu à Iravers Jes 1ère des Ultram~rines. Il y siège cncore aujourd'hui et certains
domaines de l'Empereur, 011 les honore comille de !)obJes prolec- disellt même que son corps guérit dans celle aura intemporelle
leurs de J'hlllll~nité, ct on commémore leurs failS d'armes d'un de slase CI qu'il pOlluait bien revenir un jour pour défendre l'J1ll-
bout à l'autre de la galaxie. pedum qn'il s'est dOllllt tant de mal il bâtir.
Même parmi les chapitres de space marines, les UJrr:lmarines
occupent une posÎ!Îon privilégiée. Le matc!ricJ génélique donl rut
issue la légion originelle des UltmlllMines eSI considëré comme
le plus pur CI on estime que deux tiers des chJpitres panagem ce
LE ROYAUME
patrimoine, soit Cil éWllt des successetlrs directs soit pour :lvoir D'ULTRAMAR
reçu ulle portion du l1l~tériel. Cet héritage comillun est l'assu-
rance que les Uitralll~rines SOIl[ soulenus par de nombreux aulres Situe loin au sud-est gal,lctique, dans le Segll1entum Ult ima,
chapitres lorsqu'ils partellt en guerre, Olt que les commandanls Ultramar est un quartier général unique Cil son genre pour un
space !\lari nes se pellCheront sur leu rs conseils avec inlérêt quand chapitre de space marines. En ctT!"I. IJ plupart des chapirres
la stmttgie ser~ de mise. Souvent, la présence d'une poignée opèrent depuis des bases aSléroïdes. des fOr(eresses-l\lOllasrères
d'unités Ultramarines au sein d'une force ill)porl~1)le suffit à isolées et des Illondes reculés, I,lndis que les Ultramarincs sont il la
motiver la panicipmiotl de bien d'aulres chapitres. TeHe est l'es- têle de pas moins de huit systemes stellaires à proximité de leur
time témoignée aux fils dc Roboule Guilliman. monde-base de Macragge. Chacull
QI;land le HO([C-nIche Behcmoth frappa la de ces mondes a son propre
bordure orientale, ce fut le chapitre des gouvCfnellient ses (orces
Ultramilrines qui fit basculer le cOllllit, armées et sa cuhur!" attitrée,
même si ce fut au pri x dc la perte mais ils sont tOlIS d'une
totale de la 1" compagnie. 10yaUlé [ol~lc CIIvers le
Sur Macrngge. monde- chapitre. Les Illondes qui
bas!" du chapitre, fut elltourent Macragge sont
livrée l'une des b~t~illes très industrialisés même si,
les plus massives depuis cn raison du sens de l'orga-
des siècles. Les Ultrall1:1rines, nisation Ct de la clairvoyance
Inenés par leur maître Mameus du prÎlllarque du chapitre, ils
Calgar, étaient bien sÎlr en première Il' Ont rien des terres polluées que constituCilt les lI)ondes
ligne. Outre l'immense honneur ~cquis par de ce genre il Iravers l'lmpcrium. Les mondes d'UItf3lnar
le chapitre lors de cette lutte titanique, les I\e paieut pas la dîme à l'lmperium, p~s plus qu'ils ne four-
Ultr~lllarines accumulèrent une expé- nissent de régiments à la Garde Impériale. Au Iiell de cela,
rience prtcieuse (1ee il ces illfiimes ils se consacrent pleinement au service des Uhrall)arilles, la
xellos, qu'ils ont ensuite transmise à recompense ultime étant d'avoir un hhitier choisi pour
de nombreux autres chapitres, souvent imégrer le chapilre. Les ramilles qui COlnptent un ancêtre
par l'intermtdiaire de leur service au ayant rejoint les rangs des Uhramarines jouissent d'un
sein de la Deathwatch. grand prestige ct révèrent SOli notl1 pour l'éternité.
Q!land sUIvint l'Hérésie d'Horus, M.lcragge même est un sile essetttiellemetlt
Guil1in)an était à la tête d'une puissante rocailleux et morne, plus des trois quarts étant
légion dans le cadre d'une gig3ntesque constitués de montagnes dénuées de toute vie. La
campagne dans le sud galactique. planète est encerclée par de grandes détènscs orbi-
Sa réussite avait été telle que la tales pratiquement imprenabJe.s, tandis que d'im-
légion s'était retrouvée bien loin pressionnantes fortercsses occupent chaque Rôle
du cœur de l'Impcrium. Ainsi, Celles-ci essuyèrent les pircs assauts tyra-
lorsque Guilllman cui vent de la nides duran't la batailJc de Macragge qlÎ'i
vit, grâce aUl( sacrifices de I~ 1" compagnie, l'échine de l'invasion
galactique brisée et la dé(,1ite de 1;1 nOlle-ruche Beheilloth,

LE DEVOIR ET
L'HONNEUR
Les Ultramarincs sont perçus, il jllste tilre, comme des modèles
de tout ce que devmil être un sp~ce nJ~rille _ Ils ,ont nobles et
vertueux, altruistes el stoïqlles, probes et iU~lrs de pensées et
d'actes. Contr~iremellt au x (rères de b~taille de certains ~11lre s
chapilres, ils Ile se monl rent pns arrog~llls qll~lld ils 0111 ~1J:,i re ~
des hommes plus ordinaires, CI 0111 servi ct sont morlS ~II X côtés
des guerriers de toutes les alltres forces de l'Imperiulll .
Cwe ~lIilude leur l'SI inclllquée dès le plus jellne ~gc , bi~11
~vant qu'on envisage même de les recnuer. la poplliation d'UI-
tramar, ct de Macragge CI\ particulier, grandit dalls IIlle ntllure d<'
discipline er de service. Sur Macragge, il est COllr~l1t '1U'1I11 jeulle
,homme quitte s~ r~lllill<, alors qu'il n'est el1core '1U'UI1 el1falll
pour ~pprendre les ncelles du métier de guerrier d~ns l'lIlle des
nombreuses cOll1lllunautés maniales du Inonde. Cest dal1s cc,
écoles quc Ic jeunc apprend l'honneur ct le devoir, qu' il devient
fort par la pratique et quc son espr il s'aRIlle pa r l'élLlde. De ces
communautés, sont recrulés de nombreux aspira11ls Ulir~mn r ille s,
car ils SOnt versés dans l'an de h\ guerre et constiluen t des c.1nd i-
dats idéaux pour le ch~pilre.

DOCTRINE DE COMBAT
Comme il se doit pOlir le rh~pitre cie Roboute Gllillil\1:lIl, les
Uhralllarincs adhèrent strictemellt aux principes détaillés dans le
Codex Astartcs. Il y ~ dix mille am <]u'ils COl11batll'llt selon rap-
proche de ses pages sacrées. D'~Ulrcs chapilres peu"ent ~"oir tlne
interprétation libre des paroles de Guillim:lIl , mais lin Ici ~can
eSI impensable pour les Ulrr~lll<lrines. le Codex A,lanes CSI un
ouvrage de sagesse divine, sanctifié p~ r l'Empereur cn personne,
et les Ultrarnarines ne voienl pas de r~ ison d'en dévier. b diSCI-
pline et la capacité d'autonomÎC 'lue l'on inclllquc ;' Ullr,11\1:tr dès
la naissance confèrelll la (orce de c<lmctère pcrmelt;lIl1 de resler
fidèle il ces enseignements " ieux de dix millénai res.
Q!!elle que soit la situation lactiquc, le Codex consane des
cenlaines de pages pour y raire làcc. On ~lIelld dc chaque guer- q®boute ÇJui{Ciman
rier du chapitre qu'il mémorise des scctions el1lières dll Codex (f~s VCtra/llClrilles était re fiéros
pour que chaque compagnie puisse s'~ppuyc r sur IIne connais-
salice tOlale de l'œuvre. la sagesse de milliers de guerriers 9
Imperùwl apperé <RJ>bolite 1Ji(fiI1lClI/,
de l'IlIlperium a contribué au Codex cl on y troul'l' 10111 , des (es firs 'lf1nét'iqlles de {'Œ.mpereur,
marquages des unités au x secrels d'un assaui pbnél.1ire. était cotlst!é,ré comme re p[/IS 1I~6~e
If Ile faui p~s en dedllire guc les Ullraillarillcs sonl OblliS 011
•..>t<\)..JoAi~'\·"" et cPefprît, iJW60ute était /11/ Beille
sans imaginatioll, car Il'oublions pas qlle le prilllar<]uc Robomc
Gllilliman eSI perçu comille 1'1111 des penseurs militaires les pilis tt UIL Oiler/ier p/lissart t, CO/llllle tOl~s [es
créalifs et ÎnllOVaieurs de 10ilS les lemps. Le chapitre ~ plutôt I~ ph mttrOues, 11/(/IS' itj1lt
, .
re se,,[ Li recollstrul.re ce
.
conviction profondc que tOlil problème trOlive s~ solulion d~ns qll.'Œavait ajjattlt et, eIL'{'espace de q/lefqlles 1/1015,
le Codex Astarles, qu'il n'est nul besoin de réinventer une issue
r.
If-es 1/.0Ilel-l fes ~l'i6érés dé [a tyrmmie dl/rant ra grallde
à des dilemmes surmonlés par le passé. En ("it, les Ultral11~rines ' ff:
~ f 1 . prospérer. ~60llte gU/I/./II1(/1I
SOllt même libérés par leur ~dhésion Slricle au Codex, Le succès "rOlsaae pli (etl. '
était lm flottlme -à {'espnt. (a))
'ffi' f
de cette doctrine est démontré p~r les milliers d'honneurs de ~ dOllt le sells
Ile,
ie que lc ch~pitre a acculllulés au fil des millén~ircs de stratégique /l'était 9ue rellf0t'cé par, [~ goût pOlir
ce envers l'Imperium.
des,domdilles a/lssi âivers q/le [a politIque et {'art,

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