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Azgardh

Description physique
Azgardh est un jeune Zobal � la peau l�g�rement m�te, aux cheveux bleus argent�s.
Ses v�tements sont dans des teintes grises et bleut�es, et on voit malgr� son
masque que ses yeux d�montrent une farouche d�termination. Sous ce masque, c'est un
beau jeune homme d'environ seize ans qui commence un entrainement pouss� pour
devenir un aventurier chveronn�. Ses yeux sont clairs, son visage a des traits
fins. Ses amples v�tements cachent un corps fin et muscl�, de taille moyenne.

Caract�re
Azgardh a un caract�re assez fort et particulier : il se montre souvent
d�sagr�able, d�sinvolte et provocateur, mais il est �galement tr�s g�n�reux et
altruiste. S'il se d�finit comme un mercenaire, il n'h�sitera pas � donner des
coups de mains.Il a un certain sens de la justice et sait reconna�tre ses torts.

Histoire

Style de combat
Azgardh maitrise les bases du combat zobal, un style se rapprochant de la kapoera.
Il mise cependant ses talents d'aventurier sur l'utilisation des boucliers que leur
dieu leur a conf�r�. Il combat en solitaire de fa�on � perfectionner sa maitrise
des sorts de soutien et pouvoir trouver sa place dans un groupe d'aventurier. Il se
bat avec un long bat�n, qu'il emploit en g�n�ral de fa�on d�fensive ou comme
soutien pour des actions spectaculaires au corps � corps.

NOTE
Dans le passage de l'execution � laquelle assistent les deux gamins (chapitre 6),
Azgardh n'est pas l'un des deux gamins, contrairement � ce qu'on pourrait croire.
Azgardh, alors disciple d'Onisei, � assist� � la sc�ne. Les deux gamins sont en
fait le neveu et la ni�ce d'Onisei, leur m�re �tant la soeur cadette du vieux
ma�tre. Onisei s'occupera d'eux quelques temps. Par la suite, l'un des gamins
fuguera (cheveux rouges [pas encore d�crite]) et l'autre sera adopt� par une
famille de riche marchand. Traumatis�e par la perte de ses parents et de son fr�re,
elle restera prostr�e ne parlant que tr�s rarement. Elle habite d�sormais � Bonta
et est ag� de 14 ans, adopt�e par des parents �loign�s d'Onisei.

De son c�t�, son fr�re s'est engag� pendant un temps dans le clan Seriane Kern.
Faisant ses d�buts, il finit par trouver un tourmenteur. D�veloppant son propore
style de combat, il finit par se mettre � son propre compte sous le nom de Vague-
de-Sang... Reste rattach� aux Seriane Kern, car sa popularit� sert �norm�ment le
clan, m�me s'il n'en fait pas vraiment parti.

Sa soeur, bien plus timide et discr�te, a pour sa part d�velopp�e sa technique en


secret. Etrangement, elle semble avoir un lien avec l'Ombre Verte...

Vagues-de-Sang
Un homme �trange, arm� d'un tourmenteur, d'une dague et d'une �p�e longue. Portant
un long manteau de cuir rouge, un pantalon sombre et un masque, il utilise des
techniques d'H�momagie, une magie ancestrale bas�e sur le sang. Il a un style de
dueliste, bas� sur la ruse qui a tendance � prendre les gens de cours.

Ombre Verte
Un homme par� d'une tenue de ninja (genre Shen) dans des tons verts sombres et
�meraudes. Se bat avec un Katana et un wakizashi, des shurikens... Techniques
bas�es sur la furtivit� et le combat, ainsi que l'assassinat. Foul�e de l'ombre,
�cran de fum�e, nuage de feuilles / poussi�res vertes...

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