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L'AMOUREUX

Scénario pour le Trône de Fer écrit par Bigyo', présenté pour le concours de création du Festival
Au-Delà du Dragon, sur le thème "A la croisée des chemins".

Décor :
Cette histoire prend place au cœur de Westeros, aux frontières entre le Bief des Tyrell et les Terres
de l'Ouest des Lannister. Elle a lieu quelques années après l'avènement du Roi Robert Baratheon.
Elle se joue entre trois Maisons mineures : les Bonleu et les Orme, vassaux des Tyrell et les Myatt,
vassaux des Lannister. Géographiquement, elles sont voisines.
Les Bonleu et les Orme possèdent village, fort, garnison, et plaines couvertes de champs et de
prairies. La population présente sur leurs terres vit principalement de l'agriculture et de l'élevage.
Les Myatt se trouvent eux à flanc de colline et entourés par une petite forêt : la forêt aux feules. On
y vit surtout grâce à l'exploitation forestière et à la chasse. Ils possèdent également de quoi se
défendre, un fortin et un hameau fortifié.
Les personnages des joueurs serviront la Maison Bonleu. L'histoire débutera à Chambon, siège de la
Maison Bonleu, dont voici une description un peu plus détaillée : il s'agit d'un petit village de 500
âmes tout au plus, sans fortifications, il a été construit non loin d'un ruisseau nommé Ondejoy. En
son cœur se trouve le fort Bonleu : une haute enceinte de murs de pierre épais protégeant une cour
où quelques bâtiments de bois abritent chevaux, bétail, serviteurs et outils, ainsi qu'une maison
carrée fortifiée faite de pierre grise et haute de 4 étages dans laquelle vivent les Bonleu, leurs
hommes de confiance et une partie de la garnison. Autour des habitations, des champs de céréales et
des enclos dans la prairie.
L'intrigue pourrait conduire les PJ à Ocelot. Village appartenant aux Myatt, il n'est guère différent
de Chambon si ce n'est qu'une épaisse forêt à flanc de colline remplace les terrains agricoles. Une
route relie en un carrefour les villages d'Ocelot, de Chambon et de Harpenor (siège de la Maison
Orme), juste à l'entrée de la forêt aux feules, à quelques kilomètres de Chambon.

Les Personnages Non-joueur importants :


- l'héritier Ser Artor : premier fils et héritier du Lord Ruperth de la Maison Bonleu, il se trouve face
à un choix difficile. Amoureux de Cerissa, fille aînée du Lord Karl de la Maison Myatt, il est
pourtant promis à Melandrine, fille aînée du Lord Amon de la Maison Orme et son mariage est
dans quelques jours. Ce n'est qu'une question de temps avant que la femme de son cœur ne se
retrouve elle aussi mariée et que leur romance secrète ne puisse perdurer. A la croisée des chemins,
il ne sait pas s'il doit écouter son cœur ou sa raison. C'est un homme courageux et bienveillant,
d'une vingtaine d'année, aux yeux verts, aux cheveux bouclés châtains clairs et à la stature
athlétique. Utiliser le profil "Héritier" disponible dans le livre des règles pour déterminer les
caractéristiques et compétences de ce personnage.
- l'amante Cerissa : fille aînée du Lord Karl de la Maison Myatt, c’est une femme d'une vingtaine
d'année. Blonde aux yeux bleus, aux cheveux longs et lisses et à la taille fine, elle est éperdument et
passionnément amoureuse de Ser Artor. Résignée à vivre son amour secrètement, elle ne tolèrera
pas que celui-ci puisse se terminer, et elle sera prête à toutes les folies si jamais une telle chose
devait arriver. C'est une femme déterminée, intelligente et courageuse, et Ser Artor sait que
lorsqu'elle a quelque chose en tête on ne peut la faire changer d'avis. Utiliser le profil "Noble"
disponible dans le livre des règles pour déterminer les caractéristiques et compétences de ce
personnage.

Proposition de PJ :
Voici une liste de personnages qui sont proposés aux joueurs pour interagir dans cette intrigue (les
profils proposés sont ceux des personnages pré-tirés que l'on peut trouver dans le livre de règles) :

– le frère ou la sœur de l'héritier qui a une relation compliquée faite de bienveillance et de


rivalité : profil "Noble".
– une septa ou un septon autoritaire qui s'est occupé de l'éducation de l'héritier : profil
"Septon".
– l'écuyer de l'héritier, que ce soit un homme ou une femme, il sait comment remonter le
moral de son mentor: profil "Ecuyer".
– une ou un éclaireur qui s'est lié d'amitié avec l'héritier lors de parties de chasse : profil
"Eclaireur".
– une ou un chevalier, plus vieux que l'héritier, qui a été son mentor plein de sagesse des
années durant : profil "Chevalier oint".
– une ou un capitaine des gardes, bourru et pessimiste, qui ne porte pas forcément l'héritier
dans son cœur mais que ce dernier aime bien, pour une raison inconnue : profil "Serviteur".

L'intrigue :
L'histoire commence dans la chambre de Ser Artor. Il a réuni tous les PJ qui sont de fidèles
conseillers et de bons amis. Il leur expose son problème de conscience, sans toutefois révéler
l'identité de son amante, et finit par leur préciser qu'au fond de lui, il partirait bien avec elle. Les PJ
ont le choix de soutenir ou non ce projet fou, mais ils savent que le Lord son père est tout à fait
contre. L'annulation du mariage avec la Maison Orme serait vécue comme un incident diplomatique
préjudiciable, et les Bonleu ne peuvent pas se le permettre. Les PJ doivent donc en leur âme et
conscience faire un choix eux aussi : soutenir Ser Artor dans son projet de partir avec son
amoureuse ou, au contraire, lui faire comprendre que le mariage est la seule solution possible. Si un
maximum de PJ opte pour la seconde solution, une phase de dialogue utilisant le système des
intrigues s'engage entre Ser Artor et les PJ, le premier essayant de convaincre les seconds du bien-
fondé de son entreprise, et les seconds essayant de persuader le premier du contraire.
A la fin de la discussion, le groupe aura fait son choix entre aider Ser Artor à vivre sa romance, ou
le forcer à se présenter à l'autel.

Dans le premier cas : le groupe, sur une idée de l'héritier qui révèlera au passage l'identité de sa
dulcinée de cœur, devra élaborer un plan pour que Ser Artor et son amante Cerissa s'enfuient
ensemble de ces terres et partent vivre leur vie ailleurs. Le problème est que, récemment, Cerissa
doit rester en son château car des brigands ont été repérés dans la forêt aux feules. Les PJ vont donc
devoir braver ce danger, s'infiltrer dans le château, expliquer la situation à Cerissa, l'exfiltrer du
château, de nouveau braver les bois, rejoindre Ser Artor au carrefour qui mène au trois villages, et
leur dire adieu. Le MJ a toute liberté pour improviser un plan du donjon des Myatt. Les gardes ne
sont pas particulièrement vigilants mais, en dehors des soldats et des nobles d'Ocelot, l'accès au
château n'est accessible qu'à certains serviteurs, et les hommes en armes connaissent quasiment la
tête de tous les servants du château.

Dans le deuxième cas : Ser Artor envoie un corbeau à son amante pour mettre fin à sa relation avec
elle. Celle-ci n'apprécie guère cette rupture et lui envoie un corbeau avec un message très sérieux où
elle menace de venir le tuer, lui et tous les siens, le jour même de son mariage. Ser Artor préviendra
les PJ et leur demandera discrètement de surveiller de possibles menaces le jour venu. Ils ne
peuvent prévenir personne, ordre de l'héritier, car la romance entre Ser Artor et Cerissa ne doit pas
être divulguée. Quelques jours passent et les noces arrivent enfin au château de Chambon. On
dresse un banquet généreux au milieu de la cour du château par ce beau soir d'été. Les Maisons
Orme et Bonleu sont au complet, avec leurs familles, leurs nobles, leurs chevaliers mais également
de nombreux serviteurs.
Cerissa se rendra personnellement au mariage. Elle se sera teinte les cheveux, passant du blond au
noir, et se sera grimée de manière à passer pour une servante de la Maison Orme. Elle aura sur elle
une flasque de poison, une dague, et une bourse avec quelques pièces d'or. Elle sera accompagnée
par un chevalier qui cachera son épée sous son costume de servant, et par une amie à elle
spécialisée dans les larcins. Si le chevalier est rattaché à sa protection personnelle, son amie sera là
pour provoquer un désordre durant la célébration. Elle fera diversion de telle manière que Cerissa
pourra empoisonner la nourriture ou le vin en cuisine. Elle pourra par exemple déclencher un petit
incendie, renverser les tables du banquet, provoquer un scandale avec un invité, etc. Si Cerissa se
fait prendre, meurtrie par sa rupture et ne pouvant accomplir sa vengeance, elle n'hésitera pas à
mettre fin à ses jours.

Dans tous les cas, que Cerissa se soit enfuie avec Artor ou qu'elle se soit donné la mort, l'histoire se
termine quelques jours après dans un affrontement armé entre les forces de la Maison Myatt et
celles de la Maison Bonleu. Dans le premier cas, la Maison Myatt considèrera le départ avec Artor
comme un enlèvement, et dans le second cas, elle jugera Ser Artor et sa Maison seuls responsables
de la mort de Cerissa.

La bataille finale aura lieu au carrefour des routes menant aux différents villages et elle a des
chances d'être mortelle. S'ils se trouvent des survivants, l'histoire se conclut sur une vision d'horreur
du champ de bataille et sur le Lord Ruperth qui, blessé, maudit son fils, fou de rage en levant son
poing vers les cieux. Les combattants encore capables de marcher s'occupent des blessés et rentrent
en direction de leurs foyers. Ce qu'il advient après cette bataille est une autre histoire. FIN.

Bigyo'

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