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Une fois Avec l’aide de Nerissa, Wren un peu saoul explique de nouveau
qu'il est assailli par plus d'un personnage, il lance mains l’histoire, le fait que la Société Ytepka a été informée qu’une
brûlantes. Viplo est obsédé par sa tâche et ne peut être raisonné. relique maudite connue sous le nom de l'amulette du rêveur était
En raison de sa petite taille, l'autel accorde à Viplo un abri arrivée à Port Nyanzaru, et que sans l’intervention du groupe (et
important (3/4) pour se protéger des attaques à distance. de Nerissa, si le groupe n'a pas réussi toutes les missions) ces
pièces auraient terminé dans des mains inappropriées. Puis il
Les trois prisonniers, ligotés, sont trop faibles pour se battre.
demandera naturellement à voir les quatre pièces de l'amulette :
Épuisés, ils n’ont plus que 2 pv. Une seule attaque de l'un des
la tête du serpent, la base et les deux morceaux en forme de
zombis les achève. Viplo porte une bourse contenant 20 po et
demi-lune.
une flasque de feu grégeois.
Sur le pied en pierre se trouve la pièce qui influence Viplo. C'est SOGGY WREN
un petit objet en forme de demi-lune, l'une des quatre pièces qui
Soggy Wren est si amical qu’il en est presque grossier. Dans sa
forme l'amulette du rêveur. Toute créature qui la touche doit
jeunesse, c’était un ensorceleur talentueux, mais il a laissé son
réaliser un jet de sauvetage de Sagesse DD 13 ou subir 3 (1d6)
dégâts psychiques. Elle est alors également prise de visions : elle attrait pour la bouteille prendre le pas sur sa volonté d’affiner ses
voit des yeux jaunes aux pupilles fendues de partout et entend talents magiques. Mis à part cela, il voue une haine farouche aux «
des chuchotements incohérents qui ressemblent à des trouble-fêtes » et n'a guère de patience avec les gens qui ont des
sifflements. tendances mauvaises en sa présence.