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Navette d’interception rapide Classe

Arrowhead MCC-77502
Haten Engineering Corporation

Classe Patrouilleur léger

Fonction Navette Militaire

Longueur 24,76 m

Equipage 7 (1 ; 3 = +5) 4 cabines (1 pour le Maniabilité 2D


commandant et 3 cabines avec deux
lits superposés) Vitesse spatiale 8

Artilleurs Voir ci-dessus


- atmosphérique – 360/1050 km/h

Coque 4D Hyperpropulsion x1/x5

Boucliers 3D Navordinateur Oui

Consommables 2 mois Senseurs 50/3D 75/4D

Soute 10 tonnes métriques 100/4D+2 4/4D+1

Prix neuf (indicatif) 587.000 * Facteur de Pannes 1.0

Prix occasion 143.000 *

ARMEMENT de Série - deux canons à ion lourds asservis


Arc de Tir : vers l’avant, Précision +2D, Dégâts 5d6, Portée 1-4/12/25 UA
. - Un lance-missile à proton (8 missiles)
Arc de Tir : avant, Précision 5D, Dégâts 9d6, Portée 1-2/6/12 UA
. - Un lance-missile traceur (8 missiles voir ci-dessous pour description)
Arc de Tir : avant, Précision 5D, Dégâts : Spécial, Portée 1-2/6/12 UA
- Tourelle rétractable autocanon laser bitube lourd
Arc de Tir : 1- 360° au-dessus, Précision +2D, Dégâts 5d6, Portée 1-4/16/28 UA
- Un canon laser de protection en tourelle rétractable(Taille véhicule)
Arc de Tir : 360° dessous, Précision 4D (ordi), Dégâts 4d6, Portée 10-100/300/600 mètres

* Normalement interdite à la vente publique

La navette de classe Arrowhead est un bijou sortit des « forges » de la corporation Haten
dans l’amas D’Asclépias (43 systèmes habités). Elle est normalement dévolue à la protection
des systèmes les plus importants de l’amas et fait de temps en temps des missions de
« recherche et capture ». Cette navette est interdite à la vente, mais certains chasseurs de
prime freelance et certains pirates ont réussis le tour de force d’en récupérer. Les équipages
de ces bijoux sont, généralement les meilleurs de leur système et font partit de la « Garde
d’Asclépias », ils sont considérés, à juste titre, comme l’élite des pilotes de l’amas (ils ont au
moins 6D en pilotage de Arrowhead et en canon de vaisseau, ainsi que 5D au moins en
senseurs (sans les bonus du vaisseau)), ils sont donc, souvent très fiers de leur statut.
Les Arrowheads possèdent des missiles traceurs, si ces missiles touchent une cible, ils nano-
fusionnent avec la coque de la cible et transmettent un signal par transpondeur hyperspatial
repérable à 25 parsecs pendant 2 semaines. On ne peut les enlever qu’avec de lourds
travaux sur la coque, ce qui prendra 1 semaine sans le matériel d’un astroport classe 3 au
moins, si vous pouvez utiliser ce type de matériel cela prendra une journée (ça coutera
environ 0,1 % du prix du vaisseau neuf). Ces missiles peuvent aussi servir de sondes non
réutilisables et en ordonnant l’autodestruction d’un missile traceur fixé sur un vaisseau on
occasionne 6D de dégâts. Ils sont, de plus, munis des senseurs les plus performants sur le
marché pour cette catégorie de vaisseau.

Il possède de base un module SLAM (militaire), deux circuits esclaves et ces sas ont des
systèmes cotterdams équipés de troches au plasma.

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