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EDUCACIÓN A DISTANCIA
INTEGRANTES
-ARELY DE LOS ÁNGELES ASCENCIO HIDALGO
-JUAN CUADROS MORENO
-CHRISTIAN ROBERTO NAVARRO GÓMEZ
-AMERICO TOVAR SEGURA
-DANA VALENCIA OROZCO
DOCENTE
DR. SAÚL ANTONIO CUANDÓN VIEYRA
17/AGOSTO/22
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OBJETIVO
El objetivo del presente trabajo es describir un modelo educativo apoyado con el uso de las
alumnado y los docentes, por medio de un ambiente virtual de aprendizaje (AVA) que
aprende a través de un proceso autodirigido, utilizando una serie de recursos que soportan
s.f).
comunicación e interacción entre los profesores y alumnos. Este modelo puede ser utilizado
contextualización.
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JUSTIFICACIÓN
por medio de AVA, Herrera B. (2006,p.2) señala que son entornos digitales e inmateriales
por el tipo de comunicación síncrona o asíncrona permite que sea adecuado a las
realización de las actividades educativas, definiendo las estrategias, los objetivos, las
más personalizada a los alumnos tomando en cuenta los estilos de aprendizaje que estos
revelan y que, de este modo se acceda a una educación virtual de calidad en México.
Además, en muchos casos se tiene que explicar - ante una o varias personas - por qué es
conveniente llevar a cabo la investigación y cuáles son los beneficios que se derivarán de
ella. (Hernadez,1997,p,14).
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TEMAS Y SUBTEMAS
-Tema desarrollado de
TEMA 2: PSICOLOGÍA manera virtual por
plataforma TEAMS.
2.1 ¿Qué es la Psicología?
2.2 Historia de la psicología. -El contenido del 20%
material se subirá a la
2.3 Objetivo e importancia. plataforma una vez
2.4 Ramas de la psicología. terminada la clase.
-Ejercicio: Trabajo
2.5 Ejercicio: Realización de colaborativo.
estudios psicométricos. En equipo de cinco
personas, elaborarán un
examen psicométrico
basado en pruebas de
razonamiento y solución
de problemas de trabajo.
Se realizarán 10
preguntas y/o casos de
cada uno.
La tarea se subirá a la
plataforma en la carpeta
“Actividades 1er parcial”.
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-Tema abordado en
TEMA 3 HISTORIA DE LA CULTURA Y plataforma TEAMS
CIVILIZACIÓN utilizando materiales
didácticos como
3.1 Concepto de cultura general y plataformas multimedia
(Videos, imágenes, etc).
civilización.
3.2 Concepto de Humanidad. -Invitado especial: Video
conferencia con el
3.3 Tipos de Cultura. director de dirección de 20%
3.4 Cultura de México. relaciones públicas de la
SEFOTUR. (tiempo: 1
3.5 Tema expositorio: Culturas del hora). Sesión en
mundo. plataforma TEAMS.
-Actividad colaborativa:
En equipo de cinco
personas presentarán
una exposición acerca
de cinco diferentes
culturas del mundo (libre
elección).
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REFERENTE TEÓRICO
favorecido por las TIC, las cuales contribuyen a diversificar el proceso de comunicación y
En consecuencia, se cuenta con distintos MIA, los cuales buscan que el alumnado sean
sujetos activos (López G, et al, 2008), y que gracias a las características de los modelos y
presencial o mixta.
Según (López et al, s.f.), para poder implementar los MIA, es implícito el rompimiento de
conocer la infraestructura, los contenidos digitales, las herramientas, entre otros, para la
medios gráficos, textos, sonidos, videos, etc. y las dimensiones pedagógicas del docente.
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Para poder llegar al aprendizaje, es necesario que los actores y los elementos antes
a los avances, las necesidades y evaluaciones del aprendizaje de los alumnos, utilizando
● Blackboard
● Virtual U
● Symposium
● Learning Space
● Learn Linc
● Entre otros.
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REFERENCIAS
Bartolomé, A. (2004). Blended learning. Conceptos básicos. Pixel Bit. Revista de medios y
educación. Universidad de Barcelona. Recuperado de
http://www.lmi.ub.es/personal/bartolome/articuloshtml/04_blended_learning/documentacio
n/1_bartolome.pdf
Laborí, B., Oleagordia Aguirre, I. (s.f.). Estrategias educativas para el uso de las nuevas
tecnologías de la información y comunicación. Revista Iberoamericana de Educación.
España: OEI. Recuperado de http://rieoei.org/deloslectores/Labori.PDF
López Rayón Parra, A.E., Ledesma Saucedo, R. & Escalera Escajeda, S. (s.f.). Ambientes
virtuales de aprendizaje. Recuperado de
http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/rayon_parra.pdf
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ELEMENTOS Y CARACTERÍSTICAS DEL MODELO EDUCATIVO
INTERACTIVO.
En AVA pueden distinguirse dos tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales.
factores psicológicos. Los segundos se refieren a los aspectos que definen el concepto
predomina la multidireccionalidad.
b) Los recursos: si bien en los ambientes virtuales de aprendizaje los recursos suelen
ser principalmente impresos o escritos, en los ambientes virtuales los recursos son
digitalizados.
En ambos casos se puede contar con apoyos adicionales como las bibliotecas,
c) Los factores físicos: aunque los factores ambientales son muy importantes en la
sala especial de cómputo, es posible controlar las variables del ambiente físico.
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ESPACIOS Y ENTORNOS
indispensable que el mismo se desarrolle dentro de un espacio virtual, el cual puede ser un
sistema o software que aloje las actividades educativas y herramientas de interacción entre
interacción entre los diferentes actores, y el desarrollo de aprendizaje, contamos tanto con
materiales de libre acceso, hasta los característicos cursos online, masivos y abiertos
Ejemplo de estos son Blackboard, Moodle (Livier MN, Ruíz AE, Galindo GR, 2015), y las
nuevas herramientas que han sido empujadas por la pandemia de la COVID-19, como es
La estructura que demandan estas nuevas plataformas abarcan un sin número de nuevas
actualizaciones y páginas en las cuáles se puede subir material informativo para el proceso
de enseñanza- aprendizaje.
educativo del estudiante se movilice de una forma más accesible, realizando sesiones
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privadas y estructuradas estratégicamente a temas de interés del alumno, de forma de
BASES TEÓRICAS
Bases pedagógicas
El e-learning o aprendizaje mediante aulas virtuales (AVA) se nos presenta como una de
las estrategias formativas que puede resolver muchos de los problemas educativos con que
nos encontramos, que van desde el aislamiento geográfico del estudiante de los centros
del saber hasta la necesidad de perfeccionamiento constante que nos introduce la sociedad
del conocimiento. Según Piaget (1969), “el ser humano construye su conocimiento
y asimilación constante”. Esto aplicado al aula, supone que el profesor debe proporcionar
Comunicación, observamos que existen varios términos (algunos de ellos sinónimos o con
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Bases filosóficas
una teoría del conocimiento, una comprensión del hombre, de sus ideales y valores éticos,
docente educativo sobre la base de teorías y métodos elaborados por y dentro de la ciencia
las influencias que pueden ejercer las corrientes filosóficas, pedagógicas y psicológicas
porque está sometida a las mismas leyes y regularidades del proceso docente educativo,
como es lógico con sus propias peculiaridades. La manifestación de una u otra tendencia
está determinada por la forma de concepción, ejecución y control de esta forma de organizar
el proceso educativo y muy en particular de la claridad con que se conciben los objetivos.
APRENDIZAJE
adecuada implementación del modelo AVA, nos referimos a los Sistemas de Administración
tener una comunicación asertiva atendiendo las necesidades que se requieran, además
por ejemplo: foro de dudas, foro de discusión, videoconferencias, chats entre otros, así
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Algunos ejemplos son:
Blackboard
https://www.blackboard.com/
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Training Coordinator
www.tralcom.com
alumnos.
LearnLinc
www.learnlinc.com
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Es un software colaborativo que integra
Google Classroom
www.classroom.google.com
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Zoom
www.zoom.us
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REFERENCIAS:
http://cibersociedad.rediris.es/congreso
Livier Martínez de la Cruz Nadia, Ruíz Aguirre Edith I, Galindo González RM (2015).
Ambientes virtuales de aprendizaje y sus entornos con diseños abiertos y restringidos para
http://www.eduqa.net/eduqa2015/images/ponencias/eje1/1_aa_Martinez_Nadia_Ruiz_Edit
h_Galindo_Rosa_Ambientes_virtuales_de_aprendizaje_y_sus_entornos_con_disenos_abi
ertos_y_restringidos_para_la_construccion_del_conocimiento_diferencias_y_similitudes.p
df
López Rayón Parra, A.E., Ledesma Saucedo, R. & Escalera Escajeda, S. (s.f.). Ambientes
http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/rayon_parra.pdf
Romero Diogo, (2020). Descubre cómo funcionan los Ambientes Virtuales de Aprendizaje
https://rockcontent.com/es/blog/ambientes-virtuales-de-aprendizaje/#
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Romero Gómez, A. (2011). Diseño de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), con
Andina. https://elibro.net/es/lc/uvm/titulos/70929
Zoom Video Communications. (s. f.). Video Conferencing, Cloud Phone, Webinars, Chat,
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IMPORTANCIA QUE REVISTE LA PROPUESTA DE REDISEÑO. VENTAJAS Y
Propuesta de rediseño.
El espacio de aprendizaje virtual que ofrecen las nuevas tecnologías en internet, los medios
realizando la apropiación de conocimiento significativo, que este debe ser enfocado a los
modelo por un modelo personalizado hacia cada una de los estudiantes, tomando en cuenta
y así mismo, planear y realizar actividades que reflejen el espíritu virtual y personal que
merece cada alumnos para crear una educación verdaderamente de calidad verdadera.
En este espacio donde el ambiente virtual no sea más que una ventaja en el aprendizaje y
que supere las barreras de espacio y tiempo a su vez, donde estén los alumnos el
conocimiento sea impartido objetivamente, que por medio de una plataforma virtual
comparta con ellos diferentes juegos educativos para que su aprendizaje sea divertido y
GeoGebra, etc.).
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Ventajas y desventajas de AVA de su uso en el ámbito educativo.
Ventajas
-El maestro puede cualificar su trabajo en el aula aprovechando las posibilidades que
ofrecen las TIC. Por ejemplo, diversificar y enriquecer los contenidos académicos a los que
mejorar las propuestas de escritura que propone a sus estudiantes utilizando el procesador
de texto, lo cual les permite que se concentren más en elaborar, ampliar o precisar aspectos
Diversos estudios han demostrado que, en comparación con la clase tradicional, los
transmitir el conocimiento de manera mucho más natural, vívida y dinámica, lo cual resulta
crucial para el aprendizaje. Este tipo de recursos puede incitar a la transformación de los
proceso de aprendizaje.
incrementar el aprendizaje. Por ejemplo, se ha encontrado que los niños aprenden mejor el
los estudiantes pueden escuchar una descripción verbal simultáneamente con una
animación, aprenden más que cuando sólo oyen la descripción o ven la animación. Es bien
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conocido el supuesto, según el cual, la gente aprende un 10 por ciento de lo que lee, un 20
por ciento de lo que escucha, un 30 por ciento de lo que ve y un 50 por ciento de lo que
escucha y ve.
expongan los diferentes puntos de vista acerca de un contenido, así permitiremos que el
-Las TIC, deben ser parte integral de la educación moderna, permitiendo con su uso efectivo
como externa, de tal forma que el grupo que trabaja en un proyecto dado pueda
intercambiar información con otros. En este proceso los grupos pueden consultar diferentes
aspectos del diseño, recibir datos pertinentes, consultar directamente a expertos nacionales
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Con el apoyo de las TIC resulta posible concebir modelos pedagógicos más flexibles y
del maestro y las experiencias de aprendizaje que se ofrecen al estudiante. Se debe dar un
cambio sustancial en los roles que juegan estudiante y docente en el proceso, ya que el
destrezas deseables.
Es importante que el docente tenga una idea muy clara del potencial de cada uno de los
Sobre esta base, el docente debe ser capaz de diseñar y poner en funcionamiento
ambientes de aprendizaje.
comprender múltiples puntos de vista; el respeto por el otro y sus opiniones, etc
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escritos en formato hipermedia, y fomentar la capacidad de trabajo en grupo mediante
La gran promesa de estas nuevas tecnologías radica en la posibilidad que nos ofrecen de
crear condiciones y entornos para que aprendamos sin que nos enseñen y sin las barreras
Desventajas
Las TIC tienen también sus desventajas que de alguna manera limitan sus beneficios. Entre
ellas se presentan:
-La escasa cobertura tecnológica: que no le permite el acceso a toda la población que
No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se
presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los
tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista metodológico. Llegar
a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de cada docente
Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por doquier, como la preparación de
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-Problemas Técnicos. Incompatibilidades entre diversos tipos de computadores y sistemas
operativos, el ancho de banda disponible para Internet, la velocidad aún insuficiente de los
traductores automáticos).
información.
informáticos, su precio aún resulta prohibitivo para muchas familias. Además, su rápido
o cinco años.
etc.
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Seguimiento: Que permite establecer tiempos de entrega para que el alumnado
pueda organizar las tareas; así mismo se pueden lograr mejores procesos de
actividades planteadas.
manera virtual o presencial con el único finde que el alumno se relacione, interactúe
Las clases online deben ser previamente grabadas por el profesor y añadidas a la
plataforma, siguiendo la lógica secuencial de su plan de curso.
Para preparar las clases son necesarios pocos instrumentos. Con una cámara, un
micrófono y un ordenador ya es posible crear un curso completo de EAD de calidad.
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Una característica fundamental de este tipo de ambiente de aprendizaje es que el
alumno necesita Internet para participar en las clases virtuales.
Para crear las clases virtuales, el profesor solo necesitará algunas herramientas
que necesitan una inversión financiera mucho menor.
El alumno solo tendrá que comprar las clases, tener un ordenador o dispositivo móvil
y acceso a Internet.
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En ese espacio, los alumnos pueden escribir sus dudas, críticas o sugerencias y los
responsables del curso logran acceder a los comentarios y responder
adecuadamente.
En resumen, estos foros de discusión sirven incluso para crear un clima de clase,
en virtud de que se produce un intercambio de saberes, experiencias y crecimiento.
En los cursos EAD, esta cuenta depende del número de clases asistidas,
independientemente del día en que se accede. Es decir, si en un día el alumno
asiste a 3 clases, se contabilizarán 3 asistencias.
Esto permite que el alumno asista cuantas lecciones quiera por día y no sea
penalizado si no puede estudiar durante uno o más días.
Por más que la enseñanza online o virtual esté acumulando cada vez más adeptos,
es común que los alumnos y profesores enfrenten algunas dificultades para acceder
e interactuar con el contenido en el ambiente virtual de aprendizaje.
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La mayoría de las veces, los profesores no conocen o no tienen acceso a los
recursos tecnológicos necesarios para estructurar el curso, y es precisamente en
este punto que entra el soporte del AVA.
APLICACIÓN.
INICIO
consistirá de una serie de preguntas formuladas como encuesta las cuáles permita hacer
una investigación general acerca de qué herramienta dentro de la plataforma TEAMS podría
y gustos por la plataforma. Las preguntas serán abiertas con el fin de que el estudiante
3.- Se realizará una encuesta diferente a los docentes el cuál consistirá en hacer preguntas
misma desde su prespectiva y lo que más se les ha dificultado aprender y/o manejar dentro
de la misma. Dar una idea de una herramienta de trabajo que crean atractiva para el alumno
y sencilla de manipular.
4.- Se realizará otra encuesta a padres de familia únicamente con la intención de analizar
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5.- Por último, se contarán los resultados y se determinará una conclusión general de las
tres encuestas llegan al resultado más eficiente acorde a la mayoría de las respuestas
DESARROLLO
REFERENCIAS
Casadei, L., Jerez, E., & Barrios, I. (Noviembre-diciembre, 2011). Evaluación del diseño
http://hdl.handle.net/123456789/3475
http://www.uv.mx/jdiaz/DisenoInstrucc/ModeloDisenoInstruccional2.htm#
Recuperado en http://www.tendenciaspedagogicas.com/articulos/2010_15_04.pdf
ventajas-y-desventajas-de-incluir.html
http://www.um.es/ead/red/25/
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