Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Derrac
Consultant et formateur
spécialisé éducation et culture
numérique
CULTURE NUMÉRIQUE
Ce cours et d’autres ressources sont intégralement accessibles sur mon site :
url.derrac.com/culture
Polices utilisées
Les trois principales polices utilisées sont libres d’accès sur Dafont : Roboto, et Lemon Milk, et
Comfortaa
Changelog
V3. 01/02/21 : Mise à jour pour l’année 2021
V2. 06/02/20 : Mise à jour pour l’année 2020
V1.3 02/04/19 : Rajout d’une description du chier PPTX sur la page 3
V1.2. 17/02 : Rajout des liens PDF et PPTX sur la page 3. Rajout des numéros de page
V1.1. 11/02 : Changement des polices et de quelques images pour privilégier du libre
V1. 4/02 : Version de sortie
fi
LOUIS DERRAC
INTRODUCTION ET
HISTOIRE
Culture numérique 1/9
PRÉSENTATION
DU MODULE
QUI SUIS-JE ?
Je suis :
- Passionné de culture numérique
- Actif depuis 7 ans dans le monde de l’éducation et du numérique
Je ne suis pas :
- Chercheur ou expert
- Ingénieur ou informaticien
COMMENT SE DÉROULERA CE MODULE ?
- 9 séances
- 18 heures au total
- Des parties théoriques et des moments d’échanges
- Contrôle continu (exposés et débats en groupe)
QUELQUES RÈGLES DE BASE
- La con ance
- Le respect
- L’intelligence
Cours Contenu
Est numérique ce “qui relève des nombres ; se fait avec des nombres ; est représenté par un
nombre”, mais aussi “qui est évalué en nombre, ou se traduit en nombre”. (source :
Larousse)
QU’EST-CE QUE LE NUMÉRIQUE ?
QU’EST-CE QUE LE NUMÉRIQUE ?
QU’EST-CE QUE LA CULTURE NUMÉRIQUE ?
< Machine
arithmétique de Pascal
(1645)
Machine à calculer
complète de Leibniz >
Les guerres accentuent ces tendances et justi ent des investissements colossaux :
- Besoins de l’artillerie
- Gestion des soldats et de la population restée à l’arrière
- Retour à la paix
fi
fi
LES ÉTAPES DE L’ACCROISSEMENT DE LA
POPULATION
Population 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Année 1804 1927 1960 1974 1987 1999 2011 2024 2042
1945 :
- Von Neumann rédige le Rapport Von
Neumann
- Turing dresse les plans de l’Automatic
Computing Engine, un des premiers projets
d’ordinateurs
1948
1937
1949
1937
1950 : UNE RÉVOLUTION SCIENTIFIQUE
MONDIALE…
A travers le monde, les scienti ques prennent conscience de
l’importance des ordinateurs
Composants
Date* Mémoire interne Mémoire externe Programmation
logiques
Carte ou bandes
Code binaire,
1950 Tubes Expérimentations perforées puis bandes
magnétiques assembleurs
Premiers langages
1959 Transistor Tores de ferrite Cartes, tambours
évolués
- Le réseau naissant a été une oeuvre collective, contributive, fortement influencée par la
pensée de plusieurs pionnier :
- Dé ance de l’état centralisé
- Collaboration
- Prise de décision collective
fi
1974
4. LES MICRO-
ORDINATEURS (1975 -
1990)
1975 : NOUVELLES RÈGLES DU JEU
fi
CONCLUSION
fi
PROJETS DE GROUPE
fi
OUVRAGES UTILISÉS POUR CE COURS
AUTRES SOURCES
- Wikipedia (beaucoup !)
- Introduction à la culture numérique de Hervé le Crosnier à l’université de Caen : Partie 1 /
Partie 2
- Série Youtube “Sociologie du numérique” de Dominique Boullier
- Et plein d’autres, souvent citées dans les notes d’intervention…
POUR CONTACTER L’ENSEIGNANT
Louis Derrac
Consultant et formateur spécialisé éducation et culture
numérique
louis.pro@derrac.com
Ce cours et d’autres ressources sont intégralement accessibles sur mon site :
url.derrac.com/culture
Polices utilisées
Les trois principales polices utilisées sont libres d’accès sur Dafont : Roboto, et Lemon Milk, et
Comfortaa
Changelog
V3. 01/02/21 : Mise à jour pour l’année 2021
V2. 06/02/20 : Mise à jour pour l’année 2020
V1.3 02/04/19 : Rajout d’une description du chier PPTX sur la page 3
V1.2. 17/02 : Rajout des liens PDF et PPTX sur la page 3. Rajout des numéros de page
V1.1. 11/02 : Changement des polices et de quelques images pour privilégier du libre
V1. 4/02 : Version de sortie
fi
Un cours de Louis
Derrac
Consultant et formateur
spécialisé éducation et culture
numérique
CULTURE NUMÉRIQUE