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1ière année
L'éducation d'une population est une charge qui revient à un état. Pour réussir
cette action, l'état planifie et se donne les moyens de tout genre au nombre
desquels s'inscrivent les moyens humains. L’action éducative au primaire a pour
mission essentielle d’intégrer l’enfant à son environnement social, culturel et
économique en vue de :
Le préparer à se prendre en charge et à être utile à la société ;
Lui apporter sa formation pratique nécessaire au plan social, civique et
culturel ;
Le préparer à aborder le cycle de l’enseignement secondaire.
Le personnel humain à charge de cette mission passe par des structures de
formation mises en place par le système politique en vue de son aptitude et de sa
certification. Comme toutes les autres structures, le CAFOP (Centre
d'Animation et de Formation Pédagogique) a pour mission de donner les
armes pédagogiques nécessaires à des citoyens désireux d’encadrer les jeunes
populations à développer chez les enfants en âge scolaire les facultés morales,
physiques et intellectuelles.
Cette mission est si importante que l'ensemble des disciplines enseignées dans
ce cadre orientent l'élève-maître vers un idéal commun qui est de nature à le
qualifier.
Dans cette perspective, le programme d’éducation physique et sportive outre le
développement de l’efficience motrice et la santé, vise l’acquisition d’habiletés
psychosociales et de connaissances nécessaires à une gestion judicieuse des
ressources utiles pour la mise en œuvre d’un répertoire de stratégies cognitives
ainsi que d’une adaptation aux règles de sécurité et d’éthique.
Ce document est conçu dans ce seul but. Comme toute œuvre humaine, il est
loin d'être une perfection. Toute critique constructive serait la bienvenue et
appréciée à sa juste valeur.
Les auteurs
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MODULE
MAITRISE LINGUISTIQUE POUR
UNE PRATIQUE DIDACTIQUE
EFFICACE
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COMPOSANTE 3 : AMÉLIORER SES ACQUIS EN LIEN AVEC LES
DISCIPLINES DE LA PROFESSION ENSEIGNANTE
INTRODUCTION
L’École Ivoirienne ayant fait le choix de la langue française comme le canal
linguistique privilégié par lequel se réalisent les enseignements-apprentissages,
sa connaissance, sa maitrise et son utilisation correcte s’imposent de fait à
quiconque s’engage dans la carrière enseignante comme les élèves-maitres.
1. Enjeux
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Que tout élève se sente inclus et que l’école et l’enseignant répondent à
son besoin de réussite scolaire, d’épanouissement et d’appartenance ;
Que tous les élèves se familiarisent à l’usage correct de la langue
française à l’oral comme à l’écrit.
Que tous les enseignants s’expriment correctement en français à l’oral
comme à l’écrit dans diverses situations professionnelles
Bénéficiaires :
Le présent document est destiné aux professeurs de CAFOP pour la formation
des élèves-maîtres. Tous les enfants du préscolaire et du primaire en sont les
bénéficiaires finaux.
Les parents, ainsi que les directeurs d’écoles en sont également des
bénéficiaires.
Ce module, transversal, est un outil de référence pour des actions de formation
de qualité en matière de maitrise linguistique pour une pratique didactique
efficace.
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disciplinaires de l’Éducation Physique et Sportive des programmes de
l’école maternelle et de l’école primaire.
Ex : Méthodologie et démarche pédagogique d’une séance de manipulation
d’objets.
THÈME 2 : ENRICHISSEMENT LINGUISTIQUE SELON LES
DISCIPLINES
I- LES DEFINITIONS EN RAPPORT AVEC LA DISCIPLINE
1- Présentation de l’EPS
a- Définition de l’EPS
b- Finalités de l'EPS
c- Objectifs de l'EPS
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Réaliser des performances mesurées
Développer sa conduite motrice (adapter ses déplacements aux différents
types d'environnement)
Concevoir et réaliser des actions à visée esthétique
S'opposer individuellement et/ou collectivement (vaincre ses limites et ses
peurs). En s'orientant dans l'espace, l’EPS aide à mieux comprendre la notion de
géographie ; en habituant l'enfant aux formes et aux couleurs, en apprenant les
regroupements et les nombres, on facilite l’apprentissage en mathématique, …,
l’EPS avec toutes ces qualités se présente en puissant moyen
d'interdisciplinarité.
La pratique sportive est issue des jeux de société. Grâce aux activités de
découverte et d'expression vécues en EPS, l'enfant sort de son égocentrisme, part
à la recherche d'autrui dont il doit tenir compte dans son action. Ce qui favorise
la communication, le dialogue ainsi que l'esprit de coopération et d'entraide.
Aussi, l'EPS offre-t-elle à l'enfant un champ d'expérience où il apprend à :
Respecter les règles, les adversaires, les décisions de l’arbitre ; permettant
ainsi le respect des lois de son pays et des compétitions tout comme le respect
des droits humains ;
Reconnaître ses erreurs et ses fautes ;
Accepter les défaites sans colère ni agressivité (fair-play) ;
Assurer consciencieusement la tâche qui lui est confiée (arbitrage, juge,
marquage, chronométrage…).
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En effet, cette charte affirme que l'éducation physique et le sport doivent
favoriser les valeurs humaines essentielles qui servent de base au plein
développement des peuples. Cette même charte définit à l'enfant des droits en
rapport avec l’EPS :
L’éducation : tous les enfants ont le droit d’accéder à un enseignement
gratuit. A l’origine, l’EPS servait à préparer des hommes pour défendre leur état
en cas de guerre…les états gagneraient donc à former gratuitement ;
La non-discrimination : tous les enfants doivent être traités de la même
façon quelle que soient leur sexe, leur race ou leur religion.
La protection contre toute forme de violence et d’exploitation : l'enfant ne
doit pas faire un travail qui met en danger sa santé, son développement ou sa
scolarité ; et aucun enseignement ne doit utiliser la violence comme moyen de
transmission du savoir.
La participation à la vie familiale, culturelle et sociale : tout enfant est libre
de donner son avis sur toutes les questions qui le concernent, de s'exprimer et de
s'informer.
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d. Le tournoi triangulaire
Un tournoi triangulaire est une compétition qui se déroule entre trois équipes au
cours de laquelle les équipes s'affrontent deux à deux et la troisième organise de
telle sorte qu'à la fin, chaque équipe aura joué deux fois et organisé une seule
fois.
a. La prise en main
Elle consiste en la vérification des présences, la vérification des tenues, la sortie
des élèves de la classe, la distribution des foulards, le déplacement vers le lieu
de la séance. En somme, c'est l'organisation des sujets apprenants pour le
déroulement de la séance. Elle doit être très brève.
b. La mise en train
C'est la préparation physiologique et psychologique à l'activité. Cependant, dans
les petites classes (CP1 – CP2 – CE1) où l'âge varie généralement entre 5 et 9
ans, on parlera de la reconnaissance du terrain.
A la rigueur, on demandera aux élèves de marcher, puis de courir à petites
foulées autour du terrain (ne pas détruire les cartilages de conjugaison très
fragiles à ce stade). A partir de 10 ans, on parlera d'échauffement ou de mise en
train proprement dite.
Elle sera caractérisée par deux règles fondamentales :
spécifique à l'activité qu'elle prépare.
son intensité progressive.
d. Le retour au calme
C'est la fin de la séance. Elle est aussi la phase des "4Rʺ :
Le ramassage du matériel de travail ;
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Le rassemblement des élèves (faire le bilan de la séance et évaluer les
compétences visées par la séance) ;
Les résultats sont proclamés ;
Le retour se fait de façon ordonnée en classe.
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Matériel Ensemble des équipements, Ensemble d’outils, des instruments
véhicules, armes et munitions dont se sert l’élève au cours d’une
nécessaires aux forces armées. activité physique
et sportive (Balle, foulard, sifflet…).
Fanion Pièce d’étoffe suspendue et Petit drapeau à hampe
déployée au bout d’une lance relativement courte servant de
d’une pique pour servir de signe balise et permettant aux élèves
de ralliement d’identifier leur camp.
Souplesse Docilité, soumission aux volontés Qualité de ce qui plie aisément (les
d’autrui muscles,
les articulations).
Habileté, précision des mouvements
Adresse Destination où il faut aller manuels dans l’accomplissement
ou envoyer d’une tâche
- Relâchement d’une tension - Capacité à bondir (sauter haut)
Détente physique, morale ou -
intellectuelle
- Moment de calme, de répit
Mouvoir vers soi, amener vers Lancer une balle en la frappant (avec
Tirer soi son pied
ou après soi ou la main).
- Tromper, abuser
Jouer -S’exposer témérairement - Se divertir, se recréer, s’amuser.
(jouer sa vie)
-Exploiter une situation, un
sentiment, une idée pour en tirer
parti
Être supprimé - S’élancer en l’air soit pour
Sauter Perdre son emploi, sa place. Virer retomber au même endroit, soit pour
franchir un espace ou
un obstacle.
Terrain Terre, sol considéré par rapport à Espace aménagé pour la pratique des
sa nature activités
physiques.
Poids Force exercée par la pesanteur, Boule de métal que l’on lance en
force qui attire les objets vers le poussant, à cause de sa lourdeur.
sol
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Exerce-toi
Exercice 1
Recopie ce le tableau ci-dessous et réponds par Vrai ou Faux en mettant une
croix devant les réponses correspondantes.
N Réponses Vrai Faux
1 L'Education Physique et Sportive est un ensemble
d'activités utilisant la pensée pour agir sur le corps
humain en tenant compte des variables de
l'environnement en vue de la transmission de savoirs et
de connaissances dans le respect des règles établies.
2 L’École Ivoirienne ayant fait le choix de la langue
anglaise comme le canal linguistique privilégié par
lequel se réalisent les enseignements-apprentissages
3 La mise en train consiste en la vérification des présences,
la vérification des tenues, la sortie des élèves de la
classe, la distribution des foulards, le déplacement vers le
lieu de la séance
4 Un tournoi triangulaire est une compétition qui se
déroule entre trois équipes au cours de laquelle les
équipes s'affrontent deux à deux et la troisième organise
de telle sorte qu'à la fin, chaque équipe aura joué deux
fois et organisé une seule fois.
Exercice 2
Classe les mots suivants dans le tableau en fonctions de leur ambivalence
sémantique. Sauter-Fanion- Poids-Manipuler-Jouer-Tirer-Rayon-Jongler-
Cercle.
Mots Séances jeux Séances objets Animation
sportive
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MODULE
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COMPETENCES: Planifier les activités d’enseignement –
Apprentissage – Evaluation
- La période ;
- Les contenus ;
- Les activités ;
- Les trois premières semaines sont consacrées aux trois actions du maitre
(l’organisation de la classe, le traçage du terrain, la collecte du matériel)
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- Le planning annuel comprend trois grandes cycles de six semaines.
- Les activités retenues dans les petites classes sont les manipulations
d’objet, les jeux de locomotion, la gymnastique.
1.3.Définition du cycle
Le cycle de travail en éducation physique et sportive est une période de (06) six
semaines au cours de laquelle sont pratiquées alternativement (02) deux
activités.
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1.4. Exemple de planning annuel
3 -collecte du matériel
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20 Compétence 1 Les séances objets : différentes 1
manières
Février
21 Compétence 2 Gymnastique : les Combinaisons 4 1
28 1
29 Organisation de jeux 1
30 1
Mai 31 1
32 1
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1. Les différents types d’évaluations
1.1.Evalution diagnostique
1.2.Evaluation formative
C’est une évalution faite de façons continue pour vérifier le développement des
apprentissages effectués dans le but de comprendre les difficultés de l’élève et
d’y remédier
L’évaluation certificative est une évaluation qui vise la délivrance d’un diplôme,
d’un certificat attestant des capacités et compétences de l’apprenant.
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2.2.Evaluation au CM2
Les programmes éducatifs d'EPS sont contenus dans des manuels élaborés et
mis à la disposition du maître pour une utilisation efficiente : les guides
maîtres. Ils tiennent compte du niveau des apprenants. Il serait alors conseillé
de respecter la progression indiquée dans ces guides de sorte que les élèves
soient performants et efficaces dans les réponses qu'ils exprimeront.
Les programmes dans les petites classes (CP1, CP2, CE1 et les classes de la
maternelle) présentent des activités de manipulation d’objets (jouer avec les
cordes, les balles, les bâtons, les cartons etc.) et des séances jeux (les lapins dans
la clairière, la rivière aux crocodiles etc.). Dans les grandes classes on parle
d’activités sportives vécues en animation comme :
- Les sports collectifs (football, handball)
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Thème 2 : Contenus des programmes éducatifs
Le programme éducatif comprend quatre composantes (éléments) : le profil de
sortie, le domaine de la discipline, le régime pédagogique et le corps du
programme éducatif.
I- Le profil de sortie
Le profil de sortie définit ce qui est attendu de l’élève ou ce que l’élève doit être
capable de faire à la fin de son cycle. Il remplit deux fonctions :
Une fonction curriculaires
Un profil de sortie orient le contenu d’un programme éducatif. En effet, il décrit
de façon globale les compétences et les connaissances que l’élève doit avoir
construites au cours de sa formation pour être diplômé.
Une fonction d’évaluation
Le profil de sortie détermine aussi la forme et le contenu de l’évaluation
certificative qui aura lieu au terme de la formation. Le profil de sortie sert aussi
de cadre de référence à l’évaluateur pour construire ses outils d’évaluation. En
ce sens, le profil de sortie doit nécessairement être positionné dans le
programme éducatif en référence aux moments des évaluations.
Il précise la durée des enseignements d’une discipline et son taux horaire par
rapport à l’ensemble des disciplines.
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1- La compétence
Elle est un savoir-agir, liée à l'action. On la met en œuvre pour la résolution des
problèmes. C'est également la connaissance ou l'expérience que l'on a de
quelque chose. Autrement dit, c’est le résultat du traitement efficace d’une
situation par une personne ou un groupe de personnes.
2- Le thème
Il représente la finalité visée par l’action éducative, l'intention qui guide l'action
pédagogique. Le thème est une unité de contenus scientifiques comportant
plusieurs leçons ; il découle de la compétence.
3- La leçon
C’est un ensemble de contenus d’enseignement/apprentissage susceptible d’être
exécutés en une ou plusieurs séances.
4- La séance
C’est la déclinaison de la leçon ; la plus petite séquence d’un contenu que l’on
doit dispenser.
5- La situation d’apprentissage
C’est un ensemble organisé de circonstances et de ressources qui permettent à
l’élève de réaliser des tâches en vue d’atteindre un but. La situation
d’apprentissage est un prétexte à la séance ; elle offre une motivation à
l’apprenant. Une situation d’apprentissage bien formulée contient les concepts
que voici :
Le contexte :
La circonstance : c’est l’élément de la situation qui motive la réalisation
d’une activité. Elle permet de s’engager et de faire émerger les acquis des
apprentissages.
La tâche : c’est une action qu’une personne doit exécuter en se référant à ses
connaissances et en mobilisant des ressources externes pour atteindre un but
dans le traitement de la situation.
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Exerce –toi
Exercice 1
Construire le premier cycle d’un planning annuel au CE1 à partir des
informations suivantes.
COMPETENCES 1 : Traiter une situation liée {la pratique d’une activité
physique athlétique et des manipulations d’objets.
LEÇON : Les jeux de course (06 séances) :
SEANCES 1-2 : Le saut des rivières
SEANCES 3-4 : Le témoin (variantes)
SEANCES 5-6 : Le saut des rivières et témoin (variantes)
Exercice 2
Soi la situation d’apprentissage suivante :
« Les élèves du CE1 A veulent être retenus pour représenter leur école. Ils
s’organisent et jouent»
Fait l’analyse de cette situation d’apprentissage et propose une remédiation.
Exercice 3
Définissez les mots et expressions suivantes ;
Evaluation – profil de sortie- évaluation certificative – compétence –régime
pédagogique.
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SEANCE 1 : ORGANISATION MATERIELLE ET
PEDAGOGIQUE DES PETITES CLASSES
1. LA COLLECTE DU MATERIEL
Nous nous contenterons de tout matériel sommaire et peu onéreux (de moindre
coût). Ainsi, le maître utilisera des bouteilles en plastique, des boîtes de
conserve, des pots de yaourt, des foulards, des cartons, des cordes etc., que
l'enfant utilise dans sa vie quotidienne.
Dès la première semaine de la rentrée, le maître procédera à la collecte de ce
matériel en :
Ramassant avec les élèves dans les rues ce qui est possible ;
Mentionnant sur la liste des fournitures ce qui ne peut-être ramassé ;
Sollicitant la coopérative de l'école, le COGES ou des organisations
philanthropiques.
2. LE TRAÇAGE DU TERRAIN
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Néanmoins, la circonférence obéira à cette norme :
C = eff × 1,50m (eff: effectif de la classe, 1,50m: distance entre deux élèves
lorsqu'ils sont arrêtés, les bras tendus).
Tracer le terrain circulaire en fonction de son rayon.
Par équivalence, nous obtenons :
C = 2πR ⇔ C = eff × 1,50m
D’où : 2π R = eff × 1,50m
Pour le traçage du terrain, nous auront besoin d'une corde dont la longueur est
égale au rayon du cercle ayant deux piquets à ses extrémités. L'un des piquets
est fixé au point choisi pour être le centre du terrain. La corde tendue, l'autre
piquet sert à tracer le cercle autour du premier.
Une fois le cercle obtenu, le rayon est reporté six fois en arc de cercle sur la
circonférence pour obtenir les bases des équipes (au cas où il ya six équipes dans
la classe). Les bases ou zones sont matérialisées à chaque extrémité par un
fanion portant la couleur de l'équipe.
NB : le nombre de zones équivaut au nombre d'équipes dans la classe.
Pour le rectangle : P = (L+l) ×2 ;
Or P= eff ×1,50m.
Dans notre construction, la longueur du terrain doit être le double de la largeur.
Nous avons : P = (L+l) ×2 et P= eff ×1,50m ; avec L =2 l.
D'où (2 l+ l) ×2 = eff ×1,50m.
Nous obtenons : 6l = eff ×1,50m
Eff×1.50 m
Soit
l=
6
Eff×1.50 m
Ainsi : R = avec 𝜋=3
2π
42×1.50 m
AN : R=
6
R=10.50 m
Sur le dessin : R =R (réel) × Ech
1
Soit : R = 10,50m×
150
R = 0,07m ou encore R = 7cm
Il nous revient en définitive à tracer un cercle de 7cm de rayon
R= 10,50m
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3- L'ORGANISATION DE LA CLASSE
NB : le sexe, la taille et l'effectif sont les trois seuls critères retenus pour la
répartition des élèves en équipes car à ce stade, tous ont presque la même valeur
physique.
Le maître disposera toutes les filles de sa classe sur une colonne et les rangera
de la plus petite à la plus grande en taille. Il en fera de même pour les garçons. Il
les rangera ensuite sur la base du système "serpent" ou système "serpentin".
Cette organisation faite en une seule séance, permettra d'obtenir des équipes
équilibrées en nombre de garçons, de filles et en taille.
Exemple : organiser une classe de CE1 avec pour effectif 53 élèves dont 29
filles et 24 garçons.
Soit les chiffres : 1, 2, 3, 4,5, …………, 28, 29 la colonne des filles de sorte
que 1 est plus petite que 2 en taille, 2 plus petite que3 en taille, 3 plus petite que
4 en taille, …, 28 plus petite que 29 en taille.
Soit les lettres a, b, c, d, ……., w, x la colonne des garçons telle que a est
plus petit que b en taille, b plus petit que c en taille, c plus petit que d en taille,
…….., w plus petit que x en taille.
Nous obtenons
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Légende : sens de la répartition
Capitaine d’équipe
La répartition faite, le maître attribue une couleur à chaque équipe et fait élire ou
designer les capitaines des équipes.
1 2
3
4
Interprétation :
1 3 4 2
1
Les temps 1 et 3 sont des phases au cours desquelles l'enseignant intervient.
Elles doivent donc être brèves.
Les temps 2 et 4 sont des phases au cours desquelles les élèves jouent, c'est-à-
dire qu'ils sont véritablement engagés dans l'activité. Elles doivent donc être
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importantes ; surtout la deuxième phase car c'est à ce stade que l'enfant peut
satisfaire nos objectifs.
Deuxième étape :
Thème :
Découvrir et verbaliser différentes manières de réaliser une action déjà vécue
à la première étape.
Exemple : sauter à la corde.
sauter à la corde sur un pied.
sauter à la corde en marchant.
sauter à la corde à deux
etc.
Troisième étape
Thème :
Découvrir et verbaliser la meilleure manière et la plus efficace de réaliser une
action connue en fonction d'un but précis ou d'une performance à atteindre.
Exemple : la meilleure manière de sauter à la corde le plus longtemps possible.
Est-ce en marchant ?
Est-ce en étant arrêté ?
Est-ce en se déplaçant vers l'arrière ?
Etc.
Quatrième étape
Thème :
Inventer à deux ou à plusieurs un jeu avec un ou plusieurs objet (s) identiques
ou différents.
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Exemple : trois enfants pour une corde et un bâton (vers la coopération)
Deuxième étape :
« Comment peut-on lancer le foulard pour le rattraper ?»
« De quelle position peut-on faire balancer la corde ?»
« Avec quoi peut-on jongler la balle ?»
« Maintenant, on ne lance, balance, jongle, …plus… comme Emmanuel ;
comment peut-on faire encore ?»
Troisième étape :
Voyons qui va lancer son foulard le plus loin possible :
«Que faut-il faire pour envoyer son foulard le plus loin possible?...»
« On ne lance plus de cette position comme Niamien ; on cherche un autre
moyen…»
Quatrième étape :
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IV- LES AXES DE RECHERCHE OU LES CONDITIONS POSSIBLES DE
RECHERCHE AU COURS D’UNE SEANCE OBJET
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VII . FONCTIONNEMENT DES DEUX TYPES DE JEUX
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VIII - DEMARCHE PEDAGOGIQUE DES SEANCES JEUX
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X- Cavenas d’une fiche de préparation de séance
Discipline : Date :
Thème : Ecole :
Leçon Durée :
Support : Effectifs :
Matériel :
HABILETES CONTENUS
SITUATION D’APPRENTISSAGE
DEROULEMENT
ACTIVITES
PHASE DIDACTIQUE ET ETAPE STRATEG DUREE
MAITRE / ACTIVITES-
IES
MAITRESSE ELEVES
PEDAGOGI
QUES
I) Présentation
1- Prise en main
2- Mise en train
II) Développement
1-Mise en place des équipes
2- Mise en situation ou consigne
3- Pratique dirigée (démarche
pédagogique)
4-Objectivation (entretien maitre-élèves)
III) Évaluation
1- Organisation d’une mini
compétition
2- Déroulement de la mini
compétition
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XI- LA GYMNASTIQUE
Définition
La gymnastique au sol est une activité sportive à visée esthétique et expressive
au cours de laquelle le gymnaste reproduit des formes corporelles en suivant des
figures et des rythmes dans une action motrice en situation inhabituelles. Les
éléments gymniques sont regroupés en six grandes familles qui sont ;
La famille des appuis
La famille des renversements
La famille des sauts
La famille des maintiens
La famille des rotations
La famille des souplesses
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ATR roulé
La roue
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3) Les rotations
La rotation est le mouvement d'un corps autour d’un axe (matériel ou non)
Exemple : la roulade avant simple, la roulade avant jambes écartées, la roulade
avant jambes tendues, la roulade arrière, la roulade arrière jambes écartées, la
roulade arrière jambes tendues.
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4) Les sauts
C’est l’action de se détacher un bref moment du sol ou de l’endroit où on se
trouve par une détente du corps et de se projeter à une certaine hauteur et à une
certaine distance
Exemple : le saut droit, le saut groupé, la pirouette (1/4 ; 2/4 ; 3/4 ; 4/4), le saut
carpé, le saut en extension, la cabriole…)
Saut carpé
Saut droit
La pirouette
5) Les maintiens
C’est la tenue, l’action de se maintenir c’est-à-dire de tenir de façon fixe et
ferme.
Exemple : la planche faciale, la chandelle, l’équilibre fessier…
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La chandelle L’équilibre fessier La planche faciale ou l’arabesque
6) La souplesse
La souplesse est une qualité physique qui permet de réaliser un geste avec un
maximum d'amplitude et d'harmonie
3- La pratique dirigée
Il s’agira de faire réaliser individuellement ou collectivement différents éléments
techniques de la même famille. Ici l’enseignant fera travailler les élèves par
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vagues pour chaque élément technique découvert. Il est donc primordial que
l’enseignant s’imprégner des critères de réussite de chaque élément technique
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SEANCE 3 : L’ANIMATION SPORTIVE
40 m
Légende
3 – Piste de vitesse
4 – Sautoir
5 – Aire de lancers
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Cependant, nous partirons de l'organisation des petites classes pour soumettre
les élèves à des courses d'endurance à l'issue desquelles chacun devra être classé
dans un club puis dans une équipe.
L'organisation des grandes classes se déroule en deux séances.
Exemple : soit une classe de CM1 ayant pour effectif 56 élèves dont
19 filles et 37 garçons.
1- Première séance
2- Deuxième séance
Constituer de nouveaux groupes de course sur la base des résultats
de la première course (première séance) en regroupant les six
premiers et les six deuxièmes, les six troisièmes et les six quatrièmes,
les six cinquièmes et les six sixièmes,…, les six neuvièmes et les
deux dixièmes.
Soumettre chacun de ces groupes à une course d'endurance sur la
même distance qu'à la séance précédente.
A l'arrivée de chaque groupe, il sera remis à chacun des coureurs
une fiche portant son rang définitif afin qu'il y inscrive son nom :
Le premier groupe sera classé du 1er au 12e ;
Le deuxième groupe sera classé du 13e au 24e ;
Le troisième groupe sera classé du 25e au 36e ;
Le quatrième groupe sera classé du 37e au 48e ;
Et le cinquième groupe sera classé du 49e au 56e.
Ramasser toutes les fiches portant les noms et les rangs des coureurs.
Ramener les élèves en classe.
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Tracer sur le tableau trois colonnes et faire la répartition en club de la
manière.
Ci-après (toujours selon le "système serpent").
compter le nombre d'élèves dans chaque club et diviser en deux groupes
contenant approximativement le même nombre d'élèves pour obtenir les deux
équipes par club.
attribuer une couleur à chaque club.
faire élire les chefs d'équipes et de clubs.
NB : ne jamais opposer une équipe 1 à une équipe 2 lors de l'animation des
séances.
III- COLLECTE DU MATERIEL DE SEANCES
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Il est possible comme c'est le cas au niveau des petites classes de réunir ce
matériel en sollicitant la coopérative de l'école, la mairie ou d'autres
organisations philanthropiques.
IV- DEMARCHE PEDAGOGIQUE
Au niveau des grandes classes, les séances seront plus élaborées et mieux
organisées en jeux pré-sportifs (balle au but, ou balle au capitaine, la passe à
dix) et en animation sportive.
Les jeux pré-sportifs [balle au but, ou balle au capitaine, la passe à dix]
L’animation sportive (première et deuxième étape)
Méthodologie
Pour la première étape
Présentation (Prise en main, situation d’apprentissage Mise entrain)
Développement et Evaluation
Mise en place de la situation, mise en situation, compétition et entretien maître-
élèves
Retour au calme (Rassemblement des élèves, ramassage du matériel Bilan
de la séance suivie de la proclamation des résultats. Retour ordonné et
silencieux en classe
Pour la deuxième étape
Présentation (Prise en main, situation d’apprentissage Mise entrain)
Développement
Mise en place de la situation, mise en situation, pratique dirigée (apprentissage
technique et tactique) et entretien maître- élèves
Evaluation
Compétition sous forme de tournoi triangulaire ou de jeu à thème
Retour au calme (Rassemblement des élèves, ramassage du matériel pour
bilan de la séance suivie de la proclamation des résultats, Retour ordonné
et silencieux en classe)
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1. STRUCTURE DE L'ANIMATION SPORTIVE
L'animation sportive comporte deux étapes :
Première étape (CE2)
2. TOURNOI TRIANGULAIRE
1- Définition
Un tournoi triangulaire est une compétition qui se déroule entre trois équipes au
cours de laquelle les équipes s'affrontent deux à deux et la troisième organise de
telle sorte qu'à la fin, chaque équipe aura joué deux fois et organisé une seule
fois.
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2- Schématisation
VERT ROUGE JAUNE ROUGE
1
2 3ième rencontre 1ière rencontre
3
VERT JAUNE
: Organisation
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III- RETOUR AU CALME ………………………………………………………
Rassemblement des élèves
Proclamation des résultats
Ramassage du matériel
Retour ordonné en classe. 6 min
3. SEANCE D'INITIATION
C'est une forme de travail en apprentissage qui a pour but de faire acquérir aux
élèves des habiletés et de résoudre certains problèmes liés à l'organisation des
tournois à travers des situations diverses et variées.
Structure d’une séance d’initiation durée 45 min
I - PHASE DE PRESENTATION
3min
1) PRISE EN MAIN …………………………………………
Contrôle des présences
Distribution des foulards
Déplacement en ordre vers le terrain de séance Annonce du
thème de la séance
2 min
2) MISE EN TRAIN …………………………………………...
Echauffement général de toutes les équipes
II – PHASE DE DEVELOPPEMENT……………………………… 35 min
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4. ENREGISTREMENT DES RESULTATS
1- La fiche A
C'est une fiche d'enregistrement des résultats d'un tournoi au cours d'une séance
d'animation sportive.
Le décompte des points à chaque rencontre se fait de la façon suivante :
Un match gagné donne 3 points.
Un match nul donne 2 points.
Un match perdu donne 1 point.
5. EQUIPE ORGANISATRICE
L'équipe organisatrice est l'équipe responsable de la rencontre. Son rôle dépend de l'activité pratiquée
mais pourrait compter : un starter, des juges, un arbitre, un chronométreur, un marqueur et son aide
etc.
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A- LES GRANDES CLASSES
IV. LES PRINCIPES DE L’ANIMATION SPORTIVE
LE HAND-BALL
A- LE TERRAIN DE JEU
b- L'attaque
Une attaque est la progression vers le camp adverse d'une équipe ayant la balle
en sa possession. L'équipe est alors appelée équipe attaquante.
c- La contre-attaque
La contre-attaque est une attaque rapide menée dans le camp adverse avec
supériorité numérique (2≠1, 3≠1, 3≠2…).
a- Principe du hand-ball
Le handball réalise l’opposition de deux équipes de sept (7) joueurs dans une
lutte incessante pour disposer du ballon. Le gain du match s’obtient par l’envoi
du ballon au fond des filets adverses, tout en assurant une protection maximum
de son propre but. La différence entre les buts marqués par chacune des équipes
désigne le vainqueur de la rencontre.
b- Règlement
Le hand-ball est régit par dix-neuf (19) règles mais à l'école primaire, le maître
se contentera de dire qu'il y’a des règles d’or que l’arbitre applique :
Strictement
Un but à marquer mais une zone interdite : il y a but quand le ballon,
lancé régulièrement franchit tout entier la ligne à l’intérieur des buts.
La surface de but est réservée au gardien de but. Les autres joueurs n’ont
pas le droit d’y pénétrer. Il est cependant toléré d’y retomber après avoir
tiré ou passé.
L'engagement se fait au centre du terrain avant chaque mi-temps et après
chaque but.
Plus largement
Un ballon à conquérir, des partenaires pour jouer.
Quand on attrape le ballon, on ne le joue qu’à la main.
On ne peut faire que trois (3) pas (quatre appuis) au maximum en le
portant ; si on en fait plus, on « marche ».
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Au bout de trois pas, on dribble ; quand on arrête le dribble, on ne peut
recommencer, si on recommence : reprise de dribble.
Sévèrement
Un adversaire à battre mais toujours à respecter.
Quand on a le ballon, il est interdit d’écarter, de pousser l’adversaire, de
le percuter tête baissée. Quand on n’a pas le ballon, on ne peut ni le
frapper, l’arracher dans les mains de l’attaquant, on ne peut retenir
l’adversaire, ni le pousser, ni lui faire de croc en jambe. On ne tient pas le
maillot.
Quand l’arbitre voit une faute, il siffle :
D’un signe il définit la faute (porteur de balle, non porteur)
D’un autre, il indique la sanction (jet franc, …)
D’un autre enfin, il peut quelques fois prévenir ou punir (avertissement,
exclusion, expulsion).
E- LA DEMARCHE PEDAGOGIQUE DES SEANCES DE HAND-BALL
Pour enseigner le hand-ball, il faut partir des comportements frustres vers des
comportements plus élaborés. Ainsi, il faut soumettre les enfants à des tournois
triangulaires qui donneront lieu à l'expression des comportements à corriger.
Ensuite, il faut aborder l'apprentissage proprement dit en leur proposant des
situations à mesure de corriger leurs lacunes et insuffisances tactiques.
a- Tournois triangulaires (1ère étape)
Organisation
Echauffement spécifique
C'est le "passe et suit" et le passe et va".
"Passe et va"
Chaque équipe devant s'affronter est placée sur deux demi-colonnes face à face
dans une moitié de terrain. Chaque joueur de devant qui possède la balle fait la
passe à son camarade d'en face et court se placer derrière sa demi-colonne.
" Passe et suit" cette fois-ci, le joueur qui fait la passe court se placer
derrière la colonne d'en-face.
Pendant que les équipes qui doivent s'affronter s'échauffent, l'équipe
organisatrice se met en place.
Déroulement
Les joueurs "X" devant le but A courent se placer devant le porteur de balle pour
recevoir la balle et progresser ainsi vers le camp adverse malgré l'opposition
d'un défenseur pour tirer au but.
NB : tout joueur en arrière du porteur de balle ne devra en aucun cas recevoir la
balle.
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Augmenter progressivement le nombre de défenseurs à 2, 3, 4, 5, puis 6.
Prendre le soin de changer les rôles des équipes.
Si le problème est résolu, passer à la situation suivante.
Situation 2 : Organisation dynamique en soutien.
Organisation
Les élèves devant le but A sont des attaquants.
Les élèves derrière le but B produisent un gardien de but et les défenseurs.
Déroulement
Les joueurs "X" devant le but A courent derrière le porteur de balle pour
recevoir la balle et progresser ainsi vers le camp adverse malgré l'opposition
d'un défenseur pour tirer au but.
NB : tout joueur en avant du porteur de balle ne devra en aucun cas recevoir
la balle.
Augmenter progressivement le nombre de défenseurs à 2, 3, 4, 5, puis 6.
Prendre le soin de changer les rôles des équipes.
LE FOOTBALL
I- LE TERRAIN DE JEU
Le terrain de football est un espace aménagé selon seize (16) mesures standards,
mais à l'école primaire, nous allons pratiquer nos séances sur le terrain de sports
collectifs du mini-stade.
II- LE FOOTBALL ET SES CARACTERISTIQUES
1- Définition du football
Le football est un sport collectif qui oppose deux équipes de onze joueurs
chacune (7 à 9 joueurs, à l'école primaire) qui se disputent constamment un
ballon pendant deux périodes de quarante-cinq (45) minutes (compétition
officielle) avec une mi-temps n'excédant pas quinze (15) minutes.
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2- Les caractéristiques du football
Le jeu du football est un sport de compétition dont le contact physique entre
joueurs représente un aspect normal et acceptable. Ce faisant, les joueurs
doivent respecter les lois du jeu et les principes du fair-play. Il se pratique avec
toutes les parties du corps à l'exception des mains (sauf le gardien de but dans sa
propre surface de réparation).
1- L'attaque
2- La défense
3- La contre-attaque
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Les remises en jeu consécutives aux arrêts de jeu intervenus suite aux
irrégularités sanctionnées se feront par des coups francs. Ils sont soit directs soit
indirects. Pour le coup franc direct comme pour le coup franc indirect, le ballon
doit être immobile au moment de la frappe, et l'exécutant ne doit pas toucher le
ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur.
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h- Le coup de pied de but
Il est donné par le gardien de but dans la surface de but lorsque le ballon, joué
par un attaquant sort par la ligne de but sans qu'un but n'ait été marqué.
i- Le coup de pied de coin
C'est la remise en jeu qui intervient après que le ballon, joué par un défenseur,
est sorti par la ligne de but sans qu'un but ne n'ait été marqué.
LES COURSES
Dans un monde dominé par le sport, la course représente avec la musculation la
base de tout entraînement. Pour ce qui est de la pratique des activités physiques,
elle occupe une place primordiale dans les échauffements. C'est pourquoi
l'importance de l'athlétisme avec ses nombreuses composantes dans les
programmes d'EPS du primaire se justifie aisément.
SEANCE 1 : LA VITESSE
I- DEFINITION
Selon la formule mathématique,
V = F × A ; F : fréquence (nombre de foulées par seconde) et A : grandeur
métrique d'une foulée.
Par ailleurs, la vitesse se définit comme la capacité d'un athlète à parcourir le
plus vite possible une distance relativement courte.
II- LE PRINCIPE ET LES REGLES DE LA COURSE DE VITESSE
1- Principe de la course de vitesse
Courir vite suppose agrandir ses foulées sur une distance donnée afin de la
parcourir en peu de temps. C’est aussi parcourir un grand espace en un
minimum de temps.
2- Règlement
Ne pas partir avant le signal donné par un starter.
Ne pas retenir son vis-à-vis.
Ne pas courir hors de son couloir.
Ne pas s'arrêter avant le franchissement de la ligne d'arrivée.
Deux commandements avant le signal du stater : préparez ! Attention !
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1- Les caractéristiques physiologiques
La pratique sportive a des répercussions spécifiques et particulières à n'en point
douter sur l'appareil cardio-vasculaire et surtout sur le cœur de l'individu. La
pratique de la course de vitesse pour sa part permet entre autre de développer
L’attention et la concentration des élèves ainsi que leurs qualités d'exécution
d'une tâche.
2- Les caractéristiques techniques
2-1. La course de vitesse comprend trois phases :
a- Le départ
Il peut débout, semi-fléchi ou accroupi (tripode, quadripédique).
b- La mise en action (accélération)
Elle doit être souple et puissante. Il faut maintenir le corps dans sa position
inclinée et redresser lentement le buste.
c- La course proprement dite
Il faudra à la suite de la mise en action conserver le plus longtemps possible la
vitesse acquise et lutter contre la décélération jusqu'à franchir la ligne d'arrivée.
IV- DEMARCHE PEDADOGIQUE
Pour amener les élèves à mieux assimiler et à comprendre le hand-ball, il faut
d'abord qu'ils arrivent à le pratiquer sans contraintes techniques avant de leur
demander d'appréhender des formes plus élaborées. En un mot, les élèves
doivent jouer au maximum et organiser eux-mêmes les rencontres à travers les
tournois qu'ils participeront puis les soumettre par la suite à des séances
d'initiation.
1- Tournoi triangulaire
Organisation
Un tournoi comprend trois rencontres. Deux équipes s'affrontent pendant que
la troisième remplit les fonctions d'officiel.
Attribution des points
A l'arrivée de chacune des séries, le premier remporte deux (2) points et le
deuxième remporte un (1) point ; et ce, si la série comporte deux coureurs.
L'équipe gagnante sera celle qui totalisera le plus grand nombre de points.
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2- Initiation
Thème 1 : réagir à un signal (2 ou 3 séances).
Partir d'un départ surtout débout pour réagir promptement et correctement à un
signal sonore ou visuel. Ici, il faut surtout utiliser des formes de travail jouées
pour plus d'intérêt et pour plus d'efficacité.
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Le pouls se prend à l'aide de l'index et du majeur généralement sur six (6)
secondes ; le résultat est ramené à la minute en le multipliant par 10. IL indique
l'intensité du travail fourni.
Au repos, pour un enfant normal,
Le pouls se situe entre 80 et 90 battements/min.
Après l’effort :
120-150 batt/min : course d'endurance.
150-180 batt/min : course de résistance.
Plus de 180 batt/min : course de vitesse.
Le pouls est aussi l'élément indicateur de la capacité de récupération d'un
athlète.
Après une période de récupération,
L’enfant doit se situer entre 100 et 110 batt/min.
III- DIFFERENTES METHODES D'ENTRAINEMENT EN
ENDURANCE
Pour faciliter la tâche en entraînement, il est indispensable d'utiliser des repères
auditifs et visuels (baliser le parcours et donner des signaux sonores pour repérer
les groupes dans les zones).
Il existe plusieurs formes d'apprentissage en endurance mais les plus fréquentes
sont le travail continu et l'intervalle-training (travail sous forme fractionnée).
1- Le travail continu
Il consiste à maintenir l'allure de course pendant un temps donné sans tenir
compte de la distance parcourue. Il s'agira par contre d'augmenter
progressivement le temps de course et de stabiliser le système cardiaque à un
niveau raisonnable.
2- L'intervalle-training
Sur un parcours balisé, il faut imposer une certaine allure aux athlètes pendant
un temps donné avec des récupérations actives en marchant ou en trottinant sur
le parcours.
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IV- INITIATION EN ENDURANCE
Il est essentiel de faire comprendre la nécessité d'un entraînement continu,
régulier et progressif. La progressivité se dosera en jouant sur les intensités, les
distances et le nombre des répétitions.
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Groupe 2 : médiocres et moyens
Groupe 3 : très médiocres.
Thème 2 : Acquérir une allure de course
Les élèves doivent courir à une allure de non essoufflement imposé par
leur performance de la première séance ; et prendre leur pulsation
cardiaque avant et après chaque course.
Calcul d'allure moyenne de course.
Soit le groupe 1 de 8 ans à 11 ans :
Nous ramènerons tout le groupe à une allure moyenne de 2100m en 12minutes.
Si en 720secondes les élèves font 2100m, quelle distance feront ils en
20secondes ?
Nous obtenons :
720s… 2100m
20s… ? 𝑥=(2100 × 20𝑠)/720𝑠
x= 58m.
Pour faciliter le traçage de notre circuit de course, nous ramènerons le premier
groupe à une allure moyenne de 55m en 20s.
Le maître organisera des ateliers ou circuits de course avec des coups de sifflets
donnés à chaque 20secondes. Les élèves se situeront à la hauteur des balises
délimitées sur le circuit, aux différents signaux périodiques.
2,5 m
25 m
2,5 m
20 m
2,5 m
15 m
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b. Les règles de compétition
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J5 : aide-marqueur : assiste le marqueur dans sa tâche ; lève bras pour indiquer
au juge-arbitre que les résultats sont notés.
J6&7 : stabilisateurs de l'élastique, chargés de déplacer l'élastique aux
différentes hauteurs à franchir.
J8 : chargé de remuer le sable après le passage de chaque sauteur.
IV- INITIATION AU SAUT EN HAUTEUR
Le rouleau ventral sera la technique visée par les séances d'apprentissage.
Thème 1 : Repérer le pied d'appel en donnant la notion d'impulsion vers le
haut.
Effectuer des sauts de face avec appel un pied et chute dans la fosse, soit sur le
pied d'appel, soit sur le pied opposé.
Situation 1 : Elastique placé à hauteur du genou.
Situation 2 : Elastique placé à hauteur de la hanche.
Les élèves partent librement face au sautoir. Le maître doit pouvoir repérer le
pied d'appel et constituer deux groupes (gauchers et droitiers). Il faut surtout
veiller à ce que dès le départ le pied d'appel soit posé dans l'axe de course.
Thème 2 : Trouver la zone d'impulsion après quatre (4) appuis.
L'élastique est placé à hauteur de genou, les élèves sont face au sautoir et se
reçoivent tantôt sur le pied d'appel, tantôt sur le pied opposé.
Grâce à la course allongée sur 4 appuis, l'enfant acquiert naturellement la notion
de placement de corps et de rythme de course progressivement accélérée. Il est
alors nécessaire d'augmenter l'amplitude de la course d'élan par l'augmentation
du nombre de foulées pour affiner la perception de ces sensations.
Thème 3 : Forme entière du rouleau ventral et réglage course-saut.
Prise d'élan en oblique, gauchers à gauche du sautoir et droitiers côté opposé.
Appel d'un pied, chute dans la partie opposée du sautoir sur le pied libre dans
l'axe de course, la jambe revenant sous le bassin.
Le pivot s'effectue autour de la hanche et de la jambe libre ; la jambe d'appel
revient fléchie, genou haut, par l'extérieur.
La plongée du haut du corps s'effectue alors simultanément avec le pivot, autour
de la hanche et de la jambe libre. La ligne d'épaule est ramenée vers le bassin, le
sauteur se ramasse, enveloppant ainsi la barre avec rapidité.
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La roulade effectuée n'est qu'une conséquence du travail réalisé lors de
l'impulsion et accessoirement au niveau de la barre. Elle n'est jamais un but et
varie avec la hauteur.
On alternera les sauts après marche et après course, afin de sentir :
Le placement de la hanche ;
La fixation de l'épaule au-dessus de l’appui ;
Puis la bascule du bassin provoquée par l'abaissement de la jambe libre
vers le sol et l'élévation de la jambe d'appel fléchie.
On variera les hauteurs en insistant surtout sur :
L'attitude en course,
Le rythme de course,
L'allongement des foulées,
L'appel dans l'axe,
La position du corps dans le franchissement de l'élastique (garder le tronc
le plus droit possible),
La montée de la hanche droite et des épaules au-dessus du pied d'appel.
Le butoir
C'est un rebord en bois formant un axe de cercle de 8 cm de hauteur placé au
milieu de la circonférence sur la moitié antérieure du cercle et solidement fixé
au sol.
L'aire de chute
Elle est délimitée par deux lignes qui partent du centre du cercle passant par les
extrémités du butoir en formant un angle de 40° et se prolongeant jusqu'à la
distance voulue. La zone réglementaire est celle qui se trouve à l'intérieur de ces
lignes.
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3- Règles minimales
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Dès qu'il y a double contact : lancer, en résistant sur la jambe gauche et en
poussant sur la jambe droite (toujours à 45° de l'axe du corps).
IV- TOURNOI TRIANGULAIRE
Organisation
L'équipe organisatrice doit veiller au respect strict des règles pour la sécurité des
lanceurs.
Les concurrents lancent deux par deux (cela suppose deux cercles de lancer).
Des juges de départ, signalent la régularité du lancer.
Des juges de zones, attribuent les points remportés par les concurrents.
Un marqueur et son aide, enregistrent les résultats.
Des élèves chargés de ranger les concurrents (avant et après les lancers).
Décompte des points
A l'issue d'un lancer, celui qui projette le poids selon la technique utilisée
marque 3 points.
En plus de ces trois points, sa performance lui donne le point requis à la
zone atteinte.
Celui qui ne réussit pas la technique ne remporte qu’un seul point, en plus
du bonus de performance.
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Exerce-toi
Exercice 1
Réponds par Vrai ou Faux
N° Réponses Vrai Faux
1 Les activités dans les classes du préscolaire sont de deux
ordres
2 Un jeu est dit performance si son but est connu et les
moyens pour atteindre ce but le sont aussi. Dans ces jeux,
l'enfant sait ce qu'il doit faire et comment le faire
3 La démarche pédagogique d’une séance objet comporte 3
étapes
4 Les critères requis pour l’organisation de la classe sont le
sexe et la forme
Exercice 2
Lors de son stage de découverte du fonctionnement d’une école préscolaire et
primaire, un élève -maitre assiste à un cours d’EPS. Le maitre d’application
trace un cercle de 15 mètre de rayon et fait une séance avec ses élèves donc le
but est d’Inventer à deux ou à plusieurs un jeu avec un ou plusieurs objet (s)
identiques ou différents. Impressionné par cette découverte il te sollicite afin de
trouver des réponses à ses questions.
1- identifie le niveau des élèves et le nom de cette séance
2- Détermine l’effectif de cette classe.
3- Fait l’organisation de cette classe sachant que cette classe compte 25 filles.
4- Reproduit le tracé du maitre d’application à l’échelle 1/200
5- Donne une séquence de la démarche pédagogique de cette séance.
Exercice 3
Une maîtresse stagiaire affectée nouvellement tient une classe de CM1 avec un
effectif de 53 élèves dont 29 filles et 24 garçons. Etant dans l’incapacité
d’organiser sa classe il sollicite ton aide.
Consignes
1-Identifie les actions que doit faire la maitresse durant les trois premières
semaines de cours en EPS.
2-Enumère les moyens utilisés pour collecter le petit matériel.
3-Organise ta classe par groupe de couleurs en fonction de l’effectif.
4-Reproduit en terrain de Handball à l’échelle 1/400
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MODULE :
EVALUATION DES
APPRENTISSAGES
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COMPOSANTE 2 : GÉRER EFFICACEMENT LES ACTIVITÉS
D’ÉVALUATION
I- PRESENTATION DE L’EVALUATION
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2-Au primaire
Dans les petites classes, il s’agira de reproduire une activité ludique déjà réalisée
au cours des séances précédentes
Dans les grandes classes l’enseignant prendra en compte la performance et la
technique de réalisation des activités physiques et sportives particulièrement au
CM .Au CE2, l’évaluation se fera sous la forme d’un tournoi triangulaire.
L’enseignant, devra disposer de critères de réussite pour évaluer
V- ELABORATION D’UNE SITUATION D’EVALUATION
La situation d’évaluation appartient à la même famille que la situation
d’apprentissage à la seule différence qu’en lieu et place, elle renferme des
consignes et comporte le contexte, la circonstance, les consignes
Remarque : la situation d’évaluation se situe en fin d’apprentissage (à la fin de la
leçon)
Habitués Contenus
DÉROULEMENT
critères indicateurs
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Pratique du jeu……….. Executer le jeu
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NB :-les critères et les indicateurs sont liés à la situation d’apprentissage
- cette évaluation se fait de manière pratique
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Exerce toi
EXERCICE 1
Réponds aux questions suivants :
1 – Quelle définition peut-on donner à la situation d’évaluation ?
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
2- En quoi la situation d’évaluation se différentie de la situation
d’apprentissage ?
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
3- Enumère les composantes d’une situation d’évaluation et définies les.
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………….
EXERCICE 2
Elabore une fiche d’évaluation de la leçon 1 au cp1( voir dans le guide
d’exécution) .
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
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MODULE :
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COMPOSANTE 5 : ORGANISER LES APPRENTISSAGES DANS
LES CLASSES DU PRESCOLAIRE
Image 1 : Un tourniquet
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Image 3 : la cage à écureuil
86 | P a g e
CAFOP SUPERIEUR D’ODIENNE
objets sont mobiles (pneus, cerceaux, balles…). C’est ici que se déroule
dans la majeure partie des cas les séances d’EPS.
Pour cela l’enseignant doit prendre les dispositions suivantes :
rendre la cour propre ;
veiller à l’installation des matériels de jeux : toboggan, tunnels, balançoire,
cage à écureuil, tourniquet, bac à sable.
créer un cadre sécurisant et de prise de risque à la mesure de l’enfant pour lui
permettre d’apprendre à affronter des situations variées : glisser, grimper, se
balancer, se suspendre en vue de répondre à son besoin de mouvement, de
créativité, de déplacement mais aussi à ses besoins affectifs
surveiller les enfants dans tous leurs mouvements dans la cour de récréation.
Implications pédagogiques
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la phase d’enrichissement où le maître repère l’activité du jour
pour la faire verbaliser et demander aux élèves d’imiter cette
activité par l’ensemble de la classe.
la phase de structuration qui se résume en l’apprentissage
proprement dit de l’activité du jour : ici on opte pour une
organisation nous permettant de travailler au maximum l’activité en
tenant compte des critères de réussite.
La phase d’évaluation : Pratiquée sous une forme dynamique par
l'organisation et la pratique d'une compétition, l'activité donne l'occasion à
l'enseignant de vérifier les acquis de ses apprenants.
Le retour au calme : Il faut rassembler les élèves pour faire le bilan de la
séance, ramasser le matériel de séance, proclamer les résultats enregistrés
et ramener les élèves en classe de façon ordonnée et silencieuse.
B – Opposition/ coopération
La méthodologie comporte :
La présentation,
Le développement,
L’évaluation
Le retour au calme.
Le contenu est identique à celui des séances jeux dans les petites classes au
primaire.
NB : la situation d’apprentissage à la maternelle se dit de préférence en
classe
III- LES DOMAINES D’ACTIVITES
1- La motricité globale
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2- La motricité fine
L’enfant utilise les muscles des doigts et des mains pour faire des mouvements
précis afin d’atteindre des objets et de les manipuler.
3- L’opposition interindividuelle
Ce sont des activités d’opposition un contre un. Dans ce domaine, l’enfant se
confronte à un autre en respectant les règles établies.
Il s’agit pour lui d’entrer en contact avec l’autre dans des actions élémentaires
simples : pousser, déséquilibrer, arracher un objet…
4- L’opposition coopération
Dans ce domaine, il s’agit essentiellement de jeu collectif. L’enfant avec l’aide
d’un ou plusieurs éléments de son groupe s’oppose à un autre groupe en respectant
les règles du jeu. C’est une activité qui permet à l’enfant d’agir essentiellement
pour gagner au sein d’un groupe.
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COMPOSANTE 6 : ANIMER UNE CLASSE DU PRÉSCOLAIRE
PRESENTATION
Pendant les activités d’enseignement, l’enseignant divise sa classe en groupes
selon l’effectif. Il utilise généralement les couleurs pour faire la répartition des
enfants en groupes de travail.
Pour certains apprentissages, l’enseignant organise le travail en atelier selon
trois modalités : l’atelier dirigé, l’atelier autonome et l’atelier libre.
L’enseignant ne pouvant pas être partout à la fois, il prend en charge un atelier
dirigé. Dans les autres ateliers et coins, les consignes seront données et les
tâches à réaliser seront conçues pour permettre à l’enfant de travailler de façon
autonome. L’enseignant prendra soins de passer de temps en temps dans ces
coins et ateliers pour voir ce que les enfants y font.
I- L’ATELIER DIRIGE
Il est mené par l’enseignant qui vise l’acquisition d’une nouvelle compétence.
C’est un atelier d’apprentissage. Il s’appuie sur la présentation d’une situation
nouvelle, la découverte d’un nouveau moyen d’expression, de nouveaux outils
ou de nouvelles techniques dans le cadre par exemple d’un projet à mettre en
place
II- LES ATELIERS AUTONOMES
Ils se déroulent dans les coins jeux ou avec du matériel mis à la disposition de
l’enfant. L’enseignant(e) lui permet d’organiser son activité, de produire ce qu’il
veut ou de jouer à sa manière.
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Coin poupée Atelier dessin à
thème
G1
G2
Atelier coloriage
Coin cuisine
G4
G3
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COMPOSANTE 7 : CONNAÎTRE L’IMPORTANCE DU JEU DANS
L’ÉDUCATION DE L’ENFANT
I- DEFINITION DU JEU
Le jeu est une activité spontanée, libre et codifiée. Il met en relief des modes
originaux d’actions et d’interactions. Il suppose l’acceptation partagée de la loi
du jeu. C’est donc une situation motrice codifiée qui repose sur un contrat
ludique, implique une organisation sociale. Il établit un système de règles qui
rend intelligible le comportement des enfants.
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III- LES JEUX EN FONCTION DE L’AGE
Pour mieux installer les habiletés chez les enfants, il faut les mettre en situation
réelle d’activité. Ainsi, ils pourront faire leurs essai-erreurs ;
Il faut par ailleurs :
Observer les enfants qui jouent pour en savoir plus sur ceux à quoi ils
s'intéressent, ce qu'ils savent faire, ce qu'ils apprennent, les problèmes qu’ils
essaient de résoudre.
Communiquer avec les enfants sur leurs jeux ;
Offrir aux enfants de nouvelles expériences et des façons de faire ;
Laisser les enfants jouer à leur manière et essayer leurs propres idées ;
Aider et féliciter les enfants lorsqu'ils essaient quelque chose de nouveau ;
Ne jamais forcez un enfant à faire une activité.
1- La motricité globale
Marcher rapidement, bondir, sauter à cloche pied, ramper, sauter en longueur...
2- La Motricité fine
Lancer la balle, faire rouler la balle, jongler la balle, viser une cible, lancer -
rattraper la balle…
3- L’opposition interindividuelle
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Pousser les autres avec la main, tirer l’autre avec la main, tirer l’autre avec une
corde, arracher la balle, se pousser avec le dos.
4- L’opposition coopération
Minuit dans la bergerie, vider les camps…
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COMPOSANTE 8 : ÉVALUER LES ACQUIS DES ÉLÈVES DU
PRÉSCOLAIRE
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La fiche des résultats en EPS est un tableau qui présente les équipes, les points
obtenus et les rangs des différentes équipes.
EQUIPES POINTS CLASSEMENT
Jaune
Vert
Rouge
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MODULE :
EDUCATION INCLUSIVE
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COMPOSANTE 5 : PRENDRE EN CHARGE PAR LA
DIFFERENCIATION
I- IDENTIFICATION DU PROBLEME
Le diagnostic permet d’identifier la nature de l’affection psychosociale. Il fait
appel aux techniques de détection des affections psychosociales qui rappelons-
les sont :
• l’observation ;
• l’écoute ;
• l’entretien.
Une fois la nature de l’affection identifiée, il faut donner à l’enfant des conseils
et mener des activités d’appui psychosocial à un niveau primaire pour l’aider.
Le maître devra rassurer l’enfant et se montrer empathique et à l’écoute. Pour
identifier le problème il devra d’abord prendre le temps et observer le
disfonctionnement de l’enfant au sein de la classe. Une fois le problème observé
il posera des questions à l’enfant pour comprendre s’il s’agit d’une difficulté
(temporaire et souvent explicable par des changements dans l’environnement de
l’enfant) ou d’un trouble (affection permanente et durable dans le temps).
Les parents seront aussi associés au niveau de l’identification du problème, afin
de donner plus d’information quant au développement de l’enfant et pour voir si
un comportement dysfonctionnel a été également observé à la maison. La
collaboration avec les parents est essentielle, tant au niveau de l’identification du
problème, que pour sa prise en charge.
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II- PREPARER LA CLASSE A L’ARRIVEE D’UN ENFANT
PORTEUR DE HANDICAP.
A la suite de la manifestation d’une affection psychosociale (en classe ou en
présence d’autres élèves) sensibiliser le reste de la classe ou expliquer à la classe
que cette situation peut arriver à n’importe quel enfant. Il faut empêcher les
autres élèves de se moquer ou de s’éloigner ou d’embarrasser l’enfant démuni et
les aider à aller vers l’acceptation de l’autre dans sa différence. Susciter des
exercices (débat, discussions sur un thème donné) pour les classes de niveaux
supérieurs pour que les enfants traumatisés s’expriment et évacuent leurs stress.
Pour les élèves plus jeunes, des activités de dessins sont les bienvenus avec des
consignes telles « dessine le problème qui te fait mal » ou dessins libres «
dessine ce que tu veux ».
Cette action se réalise en des activités comme le football, le volleyball, les jeux
d’équipe en plein air, le handball, les jeux d’enfants traditionnels locaux. Les
objectifs visés sont :
- Développer la confiance en soi
- Etablir des relations et des aptitudes à travailler en équipe - interaction
avec les pairs, règles et coopération
- Développer les facultés motrices, les muscles, la coordination motrice.
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STRUCTURES
FACILITANT LES
STRUCTURE ANIMÉE PAR UN SPÉCIALISTE ET
ACTIVITÉS D’APPUI
NÉCESSITANT UN RÉFÉRENCEMENT
PSYCHOSOCIAL DE
L’ENSEIGNANT
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FICHES PRATIQUES
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FICHE 01
Habileté Contenu
- Rouler - la balle
Déroulement
ETAPES METHODES ET MOYENS ACTIVITES- ELEVES
Prise en main - Après avoir fouillé vos poches, dirigez-vous -se dirigent au terrain dans d’ordre et la
vers le terrain dans l’ordre et la disciple. discipline.
Mise en train - Faites 3 tours de terrain. - courent.
- Faites la rotation de l’épaule, puis celle des - Font la rotation de l’épaule puis celle
poignets. des poignets
Phase - Jouer de différentes manière avec la balle - lancent les balles , font rouler la balle
d’exploration mise à votre disposition , je vous observe. avec une main ou les deux mains…
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Jeu - A deux , faites rouler la balle le plus loin -A deux, ils font rouler la balle le plus
possible . loin possible.
- Celui qui reussit à le faire est le vainqueur.
- Au fur et à mésure qu’ils jouent , je mets de
coté les gagnants et les perdants.
- Je doone le resultat.
- Faites la ronde chantée. -Se disposent sur le terrain selon les
consignes du maitre.
-Ils applaudissent les vainqueurs.
-Font la ronde chantée.
Retour au calme - Qu’avons -nous fait ce jour ? -on a fait rouler la bale avec une main.
- Comment faire pour gagner ? -Il faut la saisir avec une main,
- Faites une minute de silence. s’abaisser, la rouler le plus loin possible
- J’organisent le retour en classe . sans la lancer.
-font une minute de silence.
Se dirigent vers les classe en rang et en
ordre dans la discipline.
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FICHE 02
HABILETES CONTENUS
- IDENTIFIER -le terrain et le matériel
- DECOUVRIR
- VERBALISER -différents action motrice avec une balle
- IMITER
SITUATION D’APPRENTISSAGE : à l’occasion des fêtes de fin d’année, le conseiller pédagogique du groupe
scolaire KOKO organise une compétition sportive par équipe de couleur qui opposent les classes de CP1.la classe qui
aura produit le plus beau jeu avec les balles remportera la coupe. La classe de CP1 A s’organise, découvre et verbalise
plusieurs actions motrices avec les balles.
DEVELOPPEMENT Mettez-vous en place dans vos bases TG -ils se disposent chacun dans base
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Consigne 1 : Qu’est-ce que c’est, qu’est
ce qu’on peut faire avec la balle ? jouez je
vous regarde Verbalisation :
Je jongle ma balle
Choix :
AICHA montre nous ce que tu fais Imitation
Ils jonglent leur balle.
Tout le monde, on fait comme Aicha.
Choix : Imitation
Souley montre nous ce que tu fais Ils lancent leurs balles et les
rattrapent
Tout le monde, on fait comme Souley.
EVALUATION Une équipe rentre sur le terrain pendant TG - Ils écoutent
1-Organisation de la que les autres attendent leur tour. attentivement le principe
mini compétition et les règles
« À mon signal, vous allez jongler la
balle avec la main celui qui laisse tomber - Ecoutent, jouent en
1- Déroulement de la sa balle avant d’arrivée a dix est respectant les règles. .
mini compétition éliminé. » TI
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FICHE 03
Thème : Date :
Leçon : Pratiquer le jeu : « les lapins dans la clairière » Effectif :
Séance : ½ Durée : 40 min
Matériels : foulards de couleur, chronomètre, fiche de résultats, Classe : cp1/cp2/CE1
crayon, gomme, sifflé.
Tableau de spécification
Habileté Contenu
- Réagir - au signal (visuel/sonore)
- Identifier -le terrain
- Connaitre - le principe le principe du jeu et les règles.
- Courir - plus vite
- Repasser -entre les jambes de son binôme pour s’asseoir devant
lui.
SITUATION D’APPRENTISSAGE : à l’occasion des fêtes de fin d’année, le Directeur de EPP Jérusalem
organise une compétition sportive par équipe de course qui opposent les classes de CP1.la classe qui arrivera la
première à franchir la ligne d’arrivée remportera la coupe. La classe de CP1 B s’organise à travers le jeu « les
lapins dans la clairière ».
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Mise en Expliquer avec démonstration le principe de Ils suivent la démonstration réalisée par
situation l’activité à réaliser. leur camarade.
« Au signal, les lapins passent entre les Ils réagissent aux différents signaux.
jambes de leur arbre, et font le tour du terrain Ils courent vite et passent entre les
Pratique (selon le sens indiqué) en courant ; repassent jambes de leur arbre.
dirigée entre les jambes de leurs camarades et
s’asseyent devant lui. »
Inviter les enfants à jouer :
1ière Activité : au signal, les enfants réagissent
pour courir vite.
Changer de rôle à chaque passage.
Courir dans le même sens.
Chaque élève doit réaliser les différents rôles Ils réagissent aux différents signaux.
pour se familiariser avec le jeu.
NB : varier les signaux de départ. Le
même principe que la 1ière, mais c’est le
signal de départ qui change, il peut être
représenté par un foulard.
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FICHE 04
Thème : Pratiquer des jeux d’opposition pour développer mon Date :
esprit civique.
Effectif :
Leçon :la traversée de la rivière sans se faire toucher par les
crocodiles Durée : 40 min
Habileté Contenu
- Identifier - le terrain
- Connaitre - le principe le principe du jeu et les règles.
- Réaliser -la traversée de la rivière sans ce faire éliminer
- Toucher -simplement les gazelles
- Réussir - la traverser de la rivière à chaque passage.
SITUATION D’APPRENTISSAGE : à l’occasion des fêtes de fin d’année, le Directeur de EPP Municipalité 2
organise une compétition handball par équipe qui opposent les classes de CE1.la classe qui arrivera à marquer le
plus de but remportera la coupe. La classe de CP1 B s’organise à travers le jeu « la rivière au crocodile »
Développement Les équipes sont disposées par vague face à la Ils se placent sur le terrain en suivant
rivière pour jouer le rôle de gazelle, une autre l’indication du schéma ci –contre.
1/mise en place équipe est designer pour jouer le rôle du
des équipes crocodile chasseur.
TI
++++++++++
0000000000
*********
*
v
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Expliquer sans démonstration le principe de Ils sont attentifs et écoutent les
l’activité à réaliser. consignes.
2/ consignes
« Au signal, courir par équipe jusqu’à l’arrivée
en traversant la rivière garder par le crocodile
chasseur sans qu’aucun élément de l’équipe ne
soit touché par le crocodile.il ne faut pas non
plus sortir du terrain. Le crocodile chasseur ne Ils font des essais. Les gazelles ne sont
sort pas de la rivière pour attraper la gazelle. » pas éliminées.
3/ pratique Elles traversent là où il n’y a pas de
dirigée Au signal, les gazelles traversent soit par vague, crocodile.
soit par équipe. A chaque passage changer Quand le crocodile poursuit d’autres
l’élève qui joue le rôle du crocodile chasseur. TI gazelles, elle évite les crocodiles par des
L’élimination des gazelles ne doit pas être feintes de corps.
automatique au départ ; il faut laisser la
possibilité à tous les élèves de se familiariser
avec le jeu.
Après l’effectif il faut changer le groupe de
crocodile.
OBJECTIVATION
Le maitre interpelle les élèves sur les mauvais
comportements et demande à ceux qui Les élèves écoutent apportent des
réussissent la traversée de la rivière de réponses
l’expliquer.
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