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Paix-Travail-Patrie
EVALUATION DU TRIMESTRE N°01
****** SEQUENCE N°. 02. . ANNEE SCOLAIRE : 2023-2024
MINISTERE DES ENSEIGNEMENTS
SECONDAIRES
DEPARTEMENT D’INFORMATIQUE
****** NOMS : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
LYCEE DE MANJO (En lettres majuscules d’imprimerie) CLASSE : . . . . .
****** PRENOMS : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
N° de table du candidat (En lettres majuscules d’imprimerie) DUREE : 01H00
Niveau Epreuve : INFORMATIQUE THEORIQUE COEF : 02
3ème Intitulé de la compétence : Algorithmique : variable, constantes,
Signature du Surveillant instructions simples , structures de contrôles,
Ne rien écrire dans ce cadre
Remplir l’en-tête ci-dessous. Ne par le rabattre et ne pas le détacher. Il est strictement interdit de signer sa copie. N° _ _ _ _ _ _ _ _ _
Non Acquis(NA) En cours d’acquisition (ECA) Acquis(A) Expert(A+) Ne rien écrire dans ce cadre
NOTE DEFINITIVE
PARTIE I PARTIE II N° _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
......... ........
Compétence 2.1 : Les élèves de 3ème doivent écrire un didacticiel de Mathématiques. L’un des problèmes
résolu par ce didacticiel est décrit par l’algorithme suivant : 4pts
1. Algorithme signe ;
2. Var X : Réel ;
3. Début
4. Ecrire(Entrez X") ;
5. Lire(X) ;
6. Si (X >=0) Alors
7. Ecrire(X, " est un nombre positif ou nul") ;
8. Sinon
9. Ecrire(X, " est un nombre négatif") ;
10. FinSi
11. Fin
Consigne : Réponds aux questions suivantes.
1. Donner le nom d’une variable déclarée dans cet algorithme. ………………………………….……………0,5pt
2. Identifier et recopier sur votre feuille la structure alternative de cet algorithme. 1pt
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………
3. Identifier et recopier
3.1 Un opérateur………………………………………………………………………………………………………… 0,5pt
3.2 Une instruction de sortie…………………………………………………………………………………………..0,5pt
4. Exécuter cet algorithme pour X= −90. (A traiter sur la double feuille de composition) 2pts Page 2 sur 2