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Lycée Classique d’Abidjan Année Scolaire : 2023-2024

TECHNIQUES DE
PRÉSENTATION EN
PERSPECTIVE
KOUAME Issika Aymeric | Communication à l’aide des procédés
plastiques | Mercredi 04 Octobre 2023 | Classe : Tle D16
Les Techniques de Représentation en
Perspective

La perspective est une technique artistique et graphique qui


permet de représenter en deux dimensions (2D) des objets en trois
dimensions (3D) de manière réaliste. Elle joue un rôle essentiel dans
la création d'œuvres d'art, la conception architecturale, l'illustration
technique et d'autres domaines. Dans cet exposé, nous allons
explorer les principaux types de perspective et les techniques
utilisées pour les mettre en œuvre.

1. La Perspective Linéaire
La perspective linéaire est la forme la plus courante de perspective.
Elle est basée sur le principe que les objets apparaissent plus petits
à mesure qu'ils s'éloignent de l'observateur. Les éléments clés de la
perspective linéaire sont :

- Point de fuite : C'est un point imaginaire vers lequel convergent


toutes les lignes parallèles qui s'éloignent de l'observateur. Il crée
l'illusion de profondeur dans l'image.

- Lignes de fuite : Ce sont les lignes droites tracées depuis les bords
des objets vers le point de fuite. Elles aident à rendre les objets plus
petits à mesure qu'ils s'éloignent.

- Horizon : Le point où la ligne de l'horizon rencontre la vue, qui


représente la ligne à la hauteur des yeux de l'observateur.

Exemple :

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2. La Perspective Cavalière
La perspective cavalière est une autre technique de représentation en perspective
utilisée pour représenter des objets en trois dimensions (3d) sur une surface en deux
dimensions (2d). Contrairement à la perspective linéaire, la perspective cavalière ne
fait pas converger les lignes vers un point de fuite, ce qui lui confère un aspect
particulier. Voici les caractéristiques principales de la perspective cavalière :

- Les Lignes Verticales et Horizontales Dans la perspective cavalière, les lignes


verticales restent verticales, ce qui signifie qu'elles sont parallèles à l'axe vertical de

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l'image. De même, les lignes horizontales restent horizontales, parallèles à l'axe
horizontal de l'image. Cela donne aux objets une apparence stable et non distordue

- L'Angle de 45 Degrés Une caractéristique distinctive de la perspective cavalière est


l'utilisation d'un angle de 45 degrés. Cela signifie que les lignes diagonales dans l'image
sont inclinées à un angle de 45 degrés par rapport aux axes vertical et horizontal. Cet
angle crée un effet de profondeur modéré tout en conservant la clarté des objets.

- Absence de Point de Fuite Contrairement à la perspective linéaire, la perspective


cavalière n'utilise pas de point de fuite pour créer l'illusion de profondeur. Les
lignes parallèles ne convergent pas vers un point central, ce qui simplifie le
processus de dessin et donne aux objets un aspect plus géométrique.

- Utilisations Courantes La perspective cavalière est souvent utilisée dans des


domaines tels que le dessin technique, l'illustration isométrique et les schémas
conceptuels. Elle est particulièrement utile pour représenter des objets avec
précision en particulier lorsqu'il est important que les dimensions réelles des
objets soient conservées. Par exemple, dans le domaine de l'ingénierie, les plans et
les schémas techniques sont souvent dessinés en perspective cavalière pour
montrer des objets et des assemblages de manière détaillée.

Exemple :

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3. La Perspective Conique
La perspective conique est l'une des formes les plus courantes de
représentation en perspective utilisée dans l'art, l'architecture, le
dessin technique et d'autres domaines pour créer des images
réalistes de scènes en trois dimensions (3D) sur une surface en
deux dimensions (2D). Elle est basée sur le concept que les lignes

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parallèles convergent vers un point central, ce qui crée une illusion
de profondeur et de volume. Voici les éléments clés de la
perspective conique :.

- Point de Fuite La perspective conique repose sur l'utilisation d'un


ou plusieurs points de fuite. Le point de fuite est un point imaginaire
vers lequel convergent toutes les lignes parallèles qui s'éloignent de
l'observateur. Il est situé généralement sur la ligne d'horizon, qui
représente la ligne à la hauteur des yeux de l'observateur. La
position des points de fuite dépend de la configuration de la scène
que vous dessinez.

- Lignes de Fuite : Les lignes parallèles dans la scène sont


représentées par des lignes de fuite qui convergent vers les points
de fuite correspondants. Ces lignes de fuite créent l'illusion que les
objets s'éloignent de l'observateur.

- Variation de la Taille : En perspective conique, les objets


apparaissent plus petits à mesure qu'ils s'éloignent du spectateur.
Cette réduction de taille contribue à créer une impression de
profondeur et de distance.

- Planes de Profondeur : Pour représenter des objets en trois


dimensions dans une scène, des planes de profondeur sont souvent
utilisés. Ces plans représentent des surfaces perpendiculaires à la
ligne de vue, et ils contribuent à définir la profondeur et la
perspective dans l'image.

Exemple :

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4. La Perspective Axonométrique
La perspective axonométrique est un type de perspective dans
lequel les objets sont représentés avec des lignes parallèles qui
restent parallèles, ce qui signifie qu'il n'y a pas de point de fuite.
Cette technique est souvent utilisée dans les dessins techniques et
les jeux vidéo en vue de dessus. Elle a l'avantage de donner une
vision claire et précise des objets, mais elle ne reproduit pas l'effet
de profondeur de la perspective linéaire.

Exemple :

Représentation graphique : (Voir Papier Carson)

En conclusion, la perspective est une technique cruciale dans


l'art et la conception pour créer une illusion convaincante de la
profondeur et de l'espace dans des images bidimensionnelles. Les

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différents types de perspective, tels que la perspective linéaire, la
perspective atmosphérique, la perspective cénotaphique et la
perspective isométrique, offrent des approches variées pour
représenter des objets en trois dimensions dans un espace plat. La
maîtrise de ces techniques peut améliorer la qualité et le réalisme
de diverses formes de création visuelle.

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