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INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC

C BASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE


Conduite de véhicule terrestre (RÉF) 3 7 10 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 6
7 Équitation (RÉF) 7 Quartier d’origine 2 7 9 Armurerie (TECH) 6

RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 7 4 7 11 Arts plastiques (TECH) 6


Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 7 7 Assistance médicale (x2) (TECH) 6
7 Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT) Contrefaçon (TECH) 6

DEX Arme de mêlée (DEX) 4 6 10 Argot 2 7 9 Crochetage (TECH) 6

Art martial (x2) (DEX) français 4 7 11 Cybertech (TECH) 6


6 Bagarre (DEX) 2
6
6 8 7 Électronique (TECH) 4 6 10

TECH Esquive (DEX) 4 6 10 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 6

Pseudo Jan Blackbird (Decibel) 7 Maritech (TECH) 6


6 Compétences de Corps NIV CARAC BASE
7 Photos et films (TECH) 6
Athlétisme (DEX) 4 6 10
Rôle PRES Survie en milieu hostile (INT) 7 Pickpocket (TECH) 6
Rockeur Girl Contorsion (DEX) 6
Tactique (INT) 7 Premiers secours (TECH) 4 6 10
Capacité charisme irrésitible 8 Danse (DEX) 2 6 8
Sécurité électronique (x2) (TECH)
RANK

6
RANG

de rôle 4 Discrétion (DEX) 4 6 10 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE


Terratech (TECH)
VOL Instrument (TECH) 6
6
Endurance (VOL) 2 8 10
Notes
8 Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 4 8 14 CHANT 4 6 12 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
6 Armes d’épaule (RÉF) 7
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
CHA Jeu d’acteur (PRES) 4 8 14 Armes lourdes (x2) (RÉF) 7
Bibliothèque (INT) 7
2 2 Pistolet (RÉF) 3 7 10
SUR

Bureaucratie (INT) 7 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE


Tir à l’arc (RÉF) 7
Composition (INT) 4 7 11 Connaissance de la rue (PRES) 4 8
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 7
Comptabilité (INT) 7 Conversation (EMP) 2 5
5 Connaissance (INT) 2 7 11 Corruption (PRES) 4 8 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Criminologie (INT) 7 Habillement et style (PRES) 8 Concentration (VOL) 4 8 12
COR
Cryptographie (INT) 7 Interrogatoire (PRES) 4 8 12 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 3 7 10
6 Déduction (INT) 7 Look (PRES) 2 8 12 Lecture sur les lèvres (INT) 7

Humanité Dressage (INT) 7 Négoce (PRES) 8 8 Perception (INT)


EMP 4 7 11
Gestion d’affaires (INT) 7 Persuasion (PRES) 6 8 14 Pistage (INT)
53 70 5 7
3 7 10
SUR
SUR

Jeux de hasard (INT) 7 Psychologie (EMP) 2 5 9

Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/


round
Notes
44 45
SUR

armure 9 PISTOLET TRES LOURD 4D6 6/8 1 NON DISSIMULABE


Blessure Armure PA Pénalité
grave 23 Tête 11 0
ARME DE MELEE LEGERE 1D6
D6
2
2
DISSIMULABE
NON DISSIMULABE
ARME DE MELLE LOURDE
-2 à toutes les actions Addictions Corps 11 0
en blessure grave
Bouclier
Sauvegarde contre
6 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
500
Points Événements tenue pare balle légère tête et corps

SUR
d’amélioration de réputation

Réputation
1

PARCOURS
Origines afrique subsaharienne Personnalité rebelle antisocial et
culturelles
Ivoirien français violent
Tenue et coiffure âme nomade Accessoire
favori
bottes cloutés
cheveux longs sale
Quelle est Que pensez-vous des les gens sont
votre valeur
le pouvoir gens en général ?
fondamentale ? des outils
À qui tenez-vous À quoi tenez-vous
le plus ?
un frère le plus ? une chanson

Origines familiales rats des E nvironnement mégastructures


mégastructures controlés par une corpo

C rise familiale il ne reste que toi, ta But dans la vie obtenir gloire et Munitions 100 munitions Pistolet très lourd
famille à disparu renommée Eurodollars (ED) 990
Amis Tragédies amoureuses
tes objectifs ont eu raison de la Style vestimentaire
relation âme nomade: bas haut veste
emprisonné couleur de gang : chaussure

disparu dans des circonstance Logement Loyer 500 Niveau de vie croquettes (100)
mystérieuse
hotel cube

E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?


Parcours spécifique au rôle
tu es Rappeur en groupe (Trait Plat) qui joue en boite de nuit et une
star médiatique qui se sent menacé par votre sécurité naissante
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio ✔ Données Cyberimplant interne Données
agent interne +2 connaissances et +2 look selon
circonstances
audi vox +2 jeu d 'acteur/instrument

enregistreur audio enregistre fichier audio sur puce ou capteur de toxines +2 résistance drogues/tortures
agent conecté

réducteur de bruit immunise aux effets son intense

Cyberœil droit Données Cyberœil gauche Données

Cyberimplant externe Données

Cyberbras droit Données Cyberbras gauche Données

Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas


Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous tech dev cheveux lumineux (rouilles)

l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes derm teinte tentures et pigments qui se diffusent sous la
peau pour modifier le couleur de façon
permanete (peau gris métallique)

dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.

Câblage neural Données

Cyborgimplant Données

Cyberjambe droite Données Cyberjambe gauche Données


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PARCOURS
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