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L'Equipe PbF-Online
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Présentation Auteur Fil de discussion: Appel à contribution - Écoles 4e édition (Lu 397 fois)
L'Univers de L5R
Les Origines du Monde
Les Clans
Les Classes
La Société Percey Appel à contribution - Écoles 4e édition
Administrateur « le: 29 Septembre 2011, 10:13:58 »
L'Empereur
Kami
La Cour
Les Castes Une quatrième édition de L5R a vu le jour et avec elle, une refonte des écoles proposées, rendant les aides de
Les Samuraï En ligne création de personnages au sein de ce site quelques peu inutiles pour qui voudrait tenter l'aventure avec cette
Les Terres de Rokugan nouvelle mouture.
Le Code du Bushido Messages: 1 469
Honneur, Gloire, Statut Déjà trois parties se sont proposées d'user de cette version, aussi bien que les MJ se dévouent à guider les
La Magie des Eléments
jeunes âmes sur la voie de la 4eme édition, il serait sans doute intéressant de proposer les modifications
L'Outremonde
Lexique apportées à l'ensemble de nos membres.
La Gamme L5R
Je propose donc de répertorier ici les écoles qu'offrent la 4eme édition de manière concise et claire, et pour
Règles cela, je lance un appel à contribution des utilisateurs de cette plateforme qui voudraient bien nous aider, le but
étant qu'une personne désireuse d'aider choisisse un clan et se charge de lister l'ensemble des écoles et
Création de Personnage techniques de rang en réponse à ce message.
Règlement
Et qui sait, peut-être aurons-nous ainsi une base pour mettre à jour l'aide proposée sur le site ?
Format des Messages
Jets de dés et Résolution
Les Combats Bien sur, si vous n'êtes pas à l'aise avec la manipulation des BBCode et de la mise en forme, ne vous inquiétez
Expérience et Evolution pas, je me chargerai de le faire directement dans votre message.
Inspi PS : pour discuter, commenter, questionner, merci de le faire sur ici par exemple et de réserver ce fil de
Liens Utiles
discussion pour les messages d'aides.
Articles
Le Clan du Scorpion
Le Clan de la Grue
École de Bushi Bayushi
École de Bushi Kakita Magistrat Soshi (Bushi)
École d'Artisan Kakita (Artisan) École de Shugenja Soshi
École de Shugenja Asahina Maître des Glyphes Yogo (Shugenja)
École de Courtisan Doji École de Courtisan Bayushi
École de Magistrat Doji (Bushi) École d'Infiltrateur Shosuro (Ninja)
Les Guerriers de Fer Daidoji École d'Acteur Shosuro (Ninja)
École d'Éclaireur Daidoji (Bushi) Nouvelle Voie - Bretteur des Mensonges Amers
Nouvelle Voie - Garde de l'Impératrice (Bushi)
(Bushi) Nouvelle Voie - Les Chasseurs d'Ombres
Nouvelle Voie - Bouffon Kakita (Artisan) (Shugenja)
Nouvelle Voie - Fétichiste Asahina Nouvelle Voie - Kuroiban (Shugenja)
(Shugenja) École Avancée - Agitateur Scorpion (Courtisan)
École Avancée - Kenshinzen (Bushi)
École Avancée - Maitre Artisan Kakita
(Artisan)
Le Clan du Crabe
Hors ligne
Messages: 742
FAMILLES DU PHENIX
Littlelyle
Agasha : +1 Perception
Asako : +1 Intuition
Isawa : +1 Volonté
Shiba : +1 Perception
Bénéfice : +1 Agilité
Compétences : Connaissance Théologie, Défense, Kenjutsu, Kyujutsu, Lances, Méditation (Récupération de
Vide), une compétence de bugei ou valorisante au choix.
Honneur : 5,5
Techniques :
Bénéfice : +1 Intelligence
Compétences : Calligraphie (Code Secret), Connaissance Théologie, une connaissance au choix, Médecine,
Méditation, Art de la magie, une compétence noble au choix.
Honneur : 4.5
Équipement : Robe, wakizashi, une arme au choix, étui à parchemins, nécessaire de voyage, 5 koku
Technique :
Le don d'Isawa
Gain d'1 augmentation gratuite pour tout sort de l'élément d'affinité.
Bénéfice : +1 Intelligence
Compétences : Calligraphie (Code Secret), une compétence d'artisan au choix, Défense, Étiquette,
Connaissance Théologie, Art de la magie, une compétence noble ou de bugei au choix.
Honneur : 4.5
Équipement : Robe, wakizashi, une arme au choix, étui à parchemins, nécessaire de voyage, 5 koku
Technique :
Bénéfice : +1 Intelligence
Compétences : Courtisan, Étiquette (Courtoisie), Connaissance Histoire, Connaissance Théologie (Fortunes),
Méditation, Sincérité, une compétence noble au choix.
Honneur : 6,5
Techniques :
Bénéfice : +1 Intelligence
Compétences : Deux compétences d'Art au choix, Calligraphie, Étiquette, une Connaissance au choix,
Sincérité, une compétence noble ou de bugei au choix.
Honneur : 4,5
Techniques :
Bénéfice : +1 Volonté
Compétences : Calligraphie, Jiujutsu, Connaissance Éléments (une spécialisation au choix), Connaissance
Théologie, Méditation 2, une compétence au choix qui n'est pas dévalorisante.
Honneur : 5,5
Techniques :
Annexes :
Rang de la technique : 3
Technique remplacée : Technique Bushi Shiba rang 3
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : -
Autre : Honneur à 5.0 ou plus
Techniques :
Le sacrifice de Shiba
Au début d'une escarmouche, le yojimbo désigne un allié et pour toutes les attaques physiques ou
sorts (hors sorts de zone) touchant cet allié, possibilité de faire un jet (Défense / Réflexes) Vs un ND
de 25 pour encaisser les dégâts à sa place. Dans cette situation, 1 Point de Vide réduit les dégâts de
20.
Rang de la technique : 3
Technique remplacée : Technique Bushi Shiba rang 3
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : Connaissance Éléments (Anneau approprié) 2
Techniques :
Rang de la technique : 5
Technique remplacée : Technique Bushi Shiba rang 5
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : -
Autre : Dois avoir technique Yojimbo Shiba au rang 3
Techniques :
Rang de la technique : 2
Technique remplacée : Technique Shugenja Isawa rang 2
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : Connaissance Éléments 3, Art de la magie 3.
Techniques :
Techniques :
Avant je pensais que le cerveau était le meilleur organe du corps humain. Et puis j'ai réalisé qui me disait ça.
Emo Phillips.
Samouraï
Hors ligne
Messages: 158
« Que les bonnes actions t’intéressent plutôt que les grandes. »
FAMILLES DE LA GRUE
Asahina : +1 intelligence
Calmes et réprouvant la violence à tout prix.
Daidoji : +1 Endurance
Bras armé du clan, les guerriers tacticiens et gardiens du clan.
Doji : +1 Intuition
Maitres incontestables de la cour et de la vie politique.
Kakita : +1 Agilité
Reconnus pour leur volonté d'exceller en toutes choses, experts dans l'art au duel.
Bénéfice : +1 Réflexes
Compétences : Étiquette, Iaijutsu (Concentration), Kenjutsu, Kyujutsu, Sincérité, Cérémonie du thé, une
compétence de bugei ou noble au choix.
Honneur : 6.5
Équipement : Armure légère, vêtements de bonne qualité, daisho, une arme au choix, nécessaire de voyage,
10 koku.
Techniques :
Bénéfice : +1 Intuition
Compétences : Courtisan, Jeu Sadane, Etiquette, Sincérité, trois compétences aux choix parmi : Comédie,
Artisan (jardinage, ikebana, origami, peinture, poésie ou sculpture), Spectacle (danse, art oratoire,
marionnette, chant, art du conteur ou un instrument de musique)
Honneur : 5.5
Équipement : Vêtements de cour, wakizashi, nécessaire d'art, monture (poney rokugani), éventail, pack de
voyage, 10 koku.
Technique :
Bénéfice : +1 Intuition
Compétences : Calligraphie (Code Secret), Étiquette, Connaissance Théologie, Méditation, Art de la magie,
une compétence noble au choix
Honneur : 6.5
Équipement : Robe, bo, wakizashi, Étui à parchemins, nécessaire de voyage, 10 koku
Technique :
Grâce de l’âme
Dépense d'un point de vide pour réduire tous les jets de dégâts d'un adversaire de 0g1 (dans un rayon
de 20m) pour un nombre de round égal à (Rang d'école) du shugenja (effet non cumulatif mais
extensible en le réactivant),
Une augmentation gratuite à tous les sorts de Défense.
Bénéfice : +1 Intuition
Compétences : Calligraphie, Courtisan (Manipulation), Étiquette (Courtoisie), Spectacle Art du conteur,
Sincérité, Cérémonie du Thé, une compétence d'artisan ou de spectacle au choix
Honneur : 6.5
Équipement : Vêtements de luxe, wakizashi, une arme au choix, Nécessaire de calligraphie, nécessaire de
voyage, 10 koku
Techniques :
Bénéfice : +1 Réflexe
Compétences : Défense, Équitation, Jiujutsu, Kenjutsu, Couteau (Jitte), Arme d'Hast, une compétence noble
ou de bugei au choix.
Honneur : 5.5
Équipement : Armure légère, daisho, une arme au choix (ou 2 couteaux), nécessaire de voyage, 10 koku.
Techniques :
Bénéfice : +1 Agilité
Compétences : Art de la guerre, Défense 2, Iaijutsu, Kenjutsu (Katana), Kyujutsu, une compétence au choix.
Honneur : 6.5
Équipement : Armure légère ou lourde, vêtements de bonne qualité, daisho, une arme lourde ou d'hast, pack
de voyage, 10 koku.
Technique :
protégé (en manœuvre de "Garde") l'attaque vous cible à sa place (au jugement du MJ), et vous
gagnez une action supplémentaire uniquement pour vous déplacer jusqu'à votre protégé.
Bénéfice : +1 Réflexes
Compétences : Athlétisme, Chasse (Pièges), Kenjutsu, Couteau, Kyujutsu (Yumi), Discrétion (Furtivité), une
compétence de bugei ou dégradante.
Honneur : 6.5
Équipement : Armure légère ou d'ashigaru, daisho, arc, couteau, une arme au choix, nécessaire à pièges,
maquillage pour camouflage, pack de voyage, 5 koku.
Technique :
Rang de la technique : 3 ou 4
Technique remplacée : Technique d’école de bushi Kakita rang 3 ou Grue de fer Daidoji rang 4
Pré-requis Anneau / Traits : Perception 3
Pré-requis Compétences : -
Techniques :
Rang de la technique : 5
Technique remplacée : Technique d’école d'artisan Kakita rang 5
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : -
Techniques :
L'art de la moquerie
Possibilité de faire jet (Art de prédilection / Intuition) Vs (Étiquette (Courtoisie) / Volonté) de la cible
pour lui faire perdre la face en public (au moyen d'une danse, d'un chant...) et lui faire perdre des
points de Gloire égal à (Rang de Gloire) du personnage, ainsi qu'une perte d'Honneur de moitié
(arrondie au maximum)
Une même personne ne peut être ciblée qu'une fois par mois.
Rang de la technique : 2
Technique remplacée : Technique d’école de shugenja Asahina 2
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : Une compétence de création ou d'artisan 3
Techniques :
Techniques :
Techniques :
En ligne
Messages: 1 469
FAMILLES DU CRABE
Hida : +1 Force
Combattants larges et puissants se dédiant au combat contre l’Outremonde
Hiruma : +1 Agilité
Agiles et discrets, ils sont les éclaireurs et les yojimbo du Crabe.
Kaiu : +1 Intelligence
Sans conteste les meilleurs ingénieurs de tout l’Empire
Kuni : +1 Intelligence
Shugenja spécialisés dans le combat contre l’Outremonde
Toritaka : +1 Perception
Ancien clan du Faucon, érudits en matière de fantômes et d’esprits
Yasuki : +1 Intuition
Marchands et courtisans
Bénéfice : +1 Endurance
Compétences : Athlétisme, Défense, Armes Lourdes (Tetsubo), Intimidation, Kenjutsu, Connaissance
Outremonde, une compétence de bugei au choix.
Honneur : 3,5
Techniques :
Bénéfice : +1 Agilité
Compétences : Athlétisme, Défense, Jiujutsu (Arme improvisée) 2, Kenjutsu, Connaissance Outremonde, une
compétence de bugei au choix.
Honneur : 2.5
Techniques :
Bénéfice : +1 Volonté
Compétences : Calligraphie (Code Secret), Défense, Connaissance Outremonde 2, Connaissance Théologie,
Art de la Magie, une compétence d’arme au choix.
Honneur : 2,5
Techniques :
Bénéfice : +1 Volonté
Compétences : Jiujutsu, Kenjutsu, Connaissance Outremonde, Connaissance Maho, Méditation, une
compétence au choix
Honneur : 5.5
Technique :
Bénéfice : +1 Perception
Compétences : Commerce (Évaluation), Courtisan, Défense, Étiquette, Intimidation, Sincérité (Tromperie),
une compétence de marchant au choix.
Honneur : 2,5
Techniques :
Bénéfice : +1 Volonté
Compétences : Athlétisme, Chasse, Kenjutsu (Katana), Kyujutsu, Connaissance Outremonde, Discrétion, une
compétence au choix.
Honneur : 4,5
Techniques :
Bénéfice : +1 Intelligence
Compétences : Art de la guerre, Artisanat Fabrication d’armures, Artisanat Fabrication d’armes, Défense,
Ingénierie (choisir une spécialisation au choix), Connaissance Architecture, Éventails de guerre.
Honneur : 4,5
Techniques :
Rang de la technique : 2
Technique remplacée : Toute technique d’école de bushi Crabe rang 2
Pré-requis Anneau / Traits : Terre 4
Pré-requis Compétences : -
Techniques :
La rage du Berserk
Une fois par escarmouche, possibilité d’entrer en ‘rage’ pour un nombre de round égal à 2*(Rang de
Terre) (possibilité d’user 1 Point de Vide pour un arrêt prématuré) ou jusqu’à ce que le personnage
endure 2*(Total de points de vie pour mourir).
En ‘rage’, impossibilité d’utiliser les postures de combat ‘Concentration’, ‘Défense’ ou ‘Défense totale ‘ et
toute compétence autres que celles de bugei.
En ‘rage’, personnage ignore tout malus de blessures et ajout de +2g1 à tout jets d’attaques et de
dommages.
Si tué en ‘rage’, personnage poursuit ses attaques jusqu’à la fin de celle-ci, mais ne peut plus être
guérie.
Rang de la technique : 3
Technique remplacée : Technique Shugenja Kuni rang 3
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : Connaissance Outremonde 3
Techniques :
Rang de la technique : 2
Technique remplacée : Technique Shugenja Kuni rang 2
Pré-requis Anneau / Traits : Volonté 3, Perception 3
Pré-requis Compétences : Calligraphie 3
Techniques :
Annexe :
Techniques :
En ligne
Messages: 1 469
FAMILLES DU DRAGON
Kitsuki : +1 Intuition
Mirumoto : +1 Agilité
Tamori : +1 Volonté
Bénéfice : +1 Constitution
Compétences : Défense, Iaijutsu, Kenjutsu (Katana), Connaissance Shugenja, Méditation, Théologie, une
compétence noble ou de bugei au choix.
Honneur : 4.5
Équipement : Armure légère, daisho, une arme au choix, nécessaire de voyage, 5 koku.
Techniques :
Bénéfice : +1 Vide
Compétences : Iaijutsu, Kenjutsu (Katana), Connaissance Théologie, Méditation, une compétence noble ou
de bugei au choix.
Honneur : 5.5
Équipement : Daisho, Tanto, nécessaire de voyage, 1 koku.
Spécial : Le personnage gagne le désavantage Ascète sans les bonus de PP correspondant.
Techniques :
Bénéfice : +1 Constitution
Compétences : Athlétisme, Calligraphie (Code secret), Défense, Divination, Théologie, Médecine, Art de la
magie.
Honneur : 4.5
Équipement : Robe, wakizashi, une arme au choix, étui à parchemins, nécessaire de voyage, 5 koku
Technique :
Bénéfice : +1 Perception
Compétences : Courtisan, Étiquette (Courtoisie), Enquête (Interrogatoire), Kenjutsu, Méditation, Sincérité,
une connaissance noble au choix.
Honneur : 5.5
Équipement : Vêtements traditionnels, wakizashi, couteau, nécessaire à calligraphie, nécessaire de voyage, 5
koku.
Techniques :
Bénéfice : +1 Vide
Compétences : Athlétisme, Défense, Artisan (Tatouage), Jiujutsu, une compétence noble au choix,
Méditation, une compétence hors dégradante au choix.
Honneur : 4.5
Équipement : Bo, nécessaire de voyage, 5 koku.
Techniques :
Aigle Mille-pattes
Pour une actiion complexe, le personnage Quand activé, possibilité d'effectuer une action
peut sauter à une distance égale à complexe pour parcourir une distance en
25*(Rang Eau) mètres. mètres égale à 100*(Rang Eau).
Loup Vent
Quand activé, personnage perçoit avec Quand activé, gain d'une action simple par tour
détail les odeurs des autres personnes. ne pouvant être utilisée pour une attaque
Bonus de (Rang d'école) augmentations supplémentaire.
gratuites aux jets de (Chasse (Pistage)). Les mouvements ne sont plus limités à
Effets durent un nombre d'heures égal à 20*(Rang Eau).
(Rang d'école).
Vide
Mante Quand activé, personnage détecte, sans besoin
Immunisation permanente à la Peur. de les voir, la localisation et une description
Le tatouage est toujours actif et n'empêche approximative (2 guerriers, 1 lapin...) de tout
pas l'utilisation d'un autre tatouage en être vivant dans un rayon égal à 10*(Rang
parallèle. d'école) mètres. Des personnages bien connus
du personnage peuvent être néanmoins
reconnus ainsi.
Rang de la technique : 2
Technique remplacée : Technique Bushi Mirumoto rang 2
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : Athlétisme (Escalade) 3
Techniques :
Le coeur de la montagne
Lors d'une escarmouche, si personnage est surpris en échouant à son jet (Enquête (Sens de
l'observation) / Perception), il peut effectuer immédiatement un jet (Athlétisme / Agilité) à la place
pour finalement ne pas être surpris.
Bonus (Rang athlétisme)/2 (arrondi supérieur) aux jets d'attaque à distance.
Rang de la technique : 4
Technique remplacée : Toute technique bushi Dragon rang 4
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : Kyujutsu 5
Techniques :
Pluie mortelle
+2g2 aux jets d'attaques avec un arc ou +1g0 aux jets d'attaques avec toute autre arme.
Rang de la technique : 3
Technique remplacée : Technique Enquêteur Kitsuki rang 3
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : Courtisan 3, Etiquette (Conversation) 5
Techniques :
Rang de la technique : 4
Technique remplacée : Technique Shugenja Tamori rang 4
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : Une technique d'arme rang 3
Techniques :
La force de l'âme
Possibilité d'utiliser un Point de sort pour +1g0 à un jet de compétence de bugei. Pas plus de (Rang
d'école) Points de sort peuvent être utilisés dans un même round.
Possibilité de porter une attaque comme une action simple avec une arme crée par les sorts suivants :
Bo de l'Eau, Tetsubo de la Terre, Katana du Feu ou Yari de l'Air.
Rang de la technique : 3
Technique remplacée : Technique Ordre moines tatoués Togashi rang 3
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : -
Techniques :
Techniques :
Techniques :
Techniques :
Hors ligne
Messages: 2 404
« Je sais nager... »
FAMILLES DU SCORPION
Bayushi : +1 Agilité
Shosuro : +1 Intuition
Soshi : +1 Intelligence
Yogo : +1 Volonté
Bénéfice : +1 Intelligence.
Compétences : Courtisan (Manipulation), Défense, Étiquette, Iaijutsu, Kenjutsu, Sincérité, une compétence au
choix.
Honneur : 2.5
Équipement : Armure légère, vêtements robustes, daisho, une arme au choix, nécessaire de voyage, 5 koku.
Techniques :
Bénéfice : +1 Agilité.
Compétences : Athlétisme, Défense, Intimidation (Manipulation), Jiujutsu, Kenjutsu, Connaissance Monde du
crime, une compétence de bugei au choix.
Honneur : 2.5
Équipement : Armure légère, vêtements robustes, daisho, une arme au choix, nécessaire de voyage, 5 koku.
Techniques :
Bénéfice : +1 Intuition
Compétences : Calligraphie (Code Secret), Courtisan, Étiquette, Connaissance Théologie, Art de la Magie,
Discrétion, une compétence au choix.
Honneur : 2.5
Équipement : Robe de prêtre, wakizashi, couteau, étui à parchemins, nécessaire de voyage, 5 koku.
Bénéfice : +1 Intelligence
Compétences : Calligraphie (Code Secret), Étiquette, Enquête, Connaissance Théologie, Art de la Magie,
Discrétion, une compétence valorisante ou dévalorisante au choix.
Honneur : 1.5
Équipement : Robe de prêtre, wakizashi, couteau, étui à parchemins, nécessaire de voyage, paquets d'une
vingtaine de papiers à glyphes, 3 koku.
Si un sort de zone est activé sur une cible vivante, son effet restera confiné à cette cible.
Placer un papier à glyphes sur une cible non coopérative est considéré comme une attaque à mains
nues demandant un jet de (Art de la magie / Agilité).
Une glyphe active peut être physiquement déchirée/détruite via une Action Simple, mettant
immédiatement fin à ses effets..
Affinité / Déficience : Sorts de Glyphes hors élément du vide / Sorts de Voyage ou d'Artisanat.
Sorts : Sensation, Communion, Invocation, 3 Sorts de Glyphes, 3 Sorts au choix (hors élément du vide).
Annexe :
Bénéfice : +1 Intuition
Compétences : Calligraphie, Courtisan (Commérage), Etiquette, Enquête, Sincérité (Tromperie), Tentation,
une compétence noble au choix.
Honneur : 2.5
Équipement : Vêtements extravagants, wakizashi, une arme au choix, nécessaire de calligraphie, nécessaire
de voyage, 5 koku.
Techniques :
Bénéfice : +1 Réflexes
Compétences : Comédie, Athlétisme, Ninjutsu, Sincérité, Discrétion (Furtivité) 2, une compétence au choix.
Honneur : 1.5
Équipement : Armure d'ashigaru ou armure légère, vêtements noirs robustes, daisho, arc ou couteau,
nécessaire de voyage, 5 koku.
Techniques :
Bénéfice : +1 Intuition
Compétences : Comédie, Étiquette, Couteau, Méditation, Sincérité (Tromperie), Discrétion, une compétence
valorisante ou dévalorisante au choix.
Honneur : 1.5
Équipement : Vêtements très bonne qualité, assortiment de costumes et de déguisements, couteau,
Techniques :
Annexe :
Les 'Personas'
Les 'Personas' correspondent à des personnages génériques que l'acteur peut apprendre à interpréter.
Lorsqu'un 'Persona' est appris, l'acteur en détermine de manière générale l'identité et les traits de
caractères (ex : bushi Matsu bourru, Geisha gracieuse, etc.) qui caractériserons de manière définitive
son interprétation du personnage, bien qu'il puisse par la suite lui donner des noms et des histoires
différentes.
Lorsqu'il incarne un 'Persona', l'acteur bénéficie des compétences d'École du personnage interprété de
manière indépendante de ses propres compétences acquises (ne rentre pas en compte dans le calcul de
la Réputation), et peut les utiliser sans aucun malus. Par contre, si l'acteur utilise l'une de ses propres
compétences alors qu'il joue un personnage, malus de +10 au ND pour les jets correspondant.
Entrer dans le rôle d'un 'Persona' demande 10 minutes de concentration ininterrompue et un jet de
(Méditation / Intuition) Vs un ND de 25 (Variable selon MJ).
Quitter un 'Persona' est une Action Gratuite, mais est alors détectable par n'importe qui présent.
Rang de la technique : 3
Technique remplacée : Technique Bushi Bayushi rang 3
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : Kenjutsu 3
Technique :
Rang de la technique : 3
Technique remplacée : Toute technique Shugenja Scorpion rang 3
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : Discrétion 3
Technique :
Rang de la technique : 4
Technique remplacée : Toute technique Shugenja Scorpion rang 4
Pré-requis Anneau / Traits : -
Pré-requis Compétences : Volonté 4, Connaissance Maho 3, Connaissance Outremonde 3.
Technique :
La garde noire
Lors d'un sort sur une cible, possibilité d'user d'un autre Point de Sort de n'importe quel élément en
une Action Gratuite pour effectuer un jet de (Volonté) Vs la cible. La réussite du personnage lui permet
de sentir si sa cible a au moins 1 Rang de Souillure.
Possibilité de coupler cette technique avec les glyphes de l'école shugenja Yogo.
Techniques :
(Manipulation) / Intuition) Vs (Étiquette (Courtoisie) / Volonté) de la cible pour lui suggérer une action.
Si le personnage remporte l'opposition et à condition que les conséquences de l'action ne puissent être
pires pour la cible que la révélation du Chantage et qu'elle n'atteigne pas à sa vie, la cible se voit
obligée de soit effectuer l'action suggérée, soit perdre 4 Points d'Honneur.
N'oubliez jamais que par essence, j'ai raison, et vous avez tort.
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