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Gestion de l'information programmée PROJET

STI2D
Domotique et Interface de Puissance

 PRÉSENTATION DU PROJET :

On désire automatiser les éléments d'une habitation, à savoir :

- Le Chauffage, en fonction de la température


- L'éclairage, en fonction de la luminosité et de la présence d'une personne
- La VMC, en fonction de l'humidité

Aujourd'hui, de plus en plus d'habitation font l'objet d'ajout d'éléments programmables domotique
permettant l'automatisation des actionneurs (lampe, volet roulant, chauffage) tout en essayant
d'apporter une économie d'énergie.

Au niveau de l'éclairage, les habitations sont de plus en plus équipées de détecteur IR qui capte
la présence dans une pièce ou un couloir d'une personne. En fonction alors de la luminosité de la
pièce, la gestion de l'éclairage permet d'apporter le niveau nécessaire de luminosité.

On vous charge d'étudier la mise en œuvre d'un prototype permettant de commander l'éclairage
de façon dite "intelligente", c'est-à-dire en fonction des mesures des grandeurs physiques de
l'habitat :

Lorsque l'utilisateur entre dans une pièce :

Le détecteur infrarouge identifie la présence de l'habitant


La lampe s'allume alors avec une intensité lumineuse dépendant directement de la
luminosité de la pièce. Si la luminosité est suffisante, la lampe reste éteinte.
Si après un certain temps, plus personne n'est dans la pièce, le système éteint la lampe si
celle-ci était allumée.

Schéma synoptique du Projet :


Nous utiliserons les broches suivantes de l'Arduino Uno :

Broche 2 : Entrée logique (0 ou 1) pour la lecture de présence (Détecteur IR)


Broche 3 : Sortie analogique ~ (MLI de 0 à 100%) pour allumer/éteindre la Lampe
Broche A2 : Entrée analogique pour l'acquisition du niveau de luminosité
Broche 1 (TXD): signal de communication série pour le contrôle des informations
(débogage)

Algorithme :

Le programme permettant de réaliser l'opération demandée est donné par l'algorithme suivant :

DETECT : variable booléenne pour la détection d'une personne dans la pièce


N : entier contenant la valeur de conversion de la luminosité
UA2 : réel contenant la valeur de tension présente sur la broche A2
LUM : entier contenant la valeur en % du taux de luminosité dans la pièce
MLI : entier (0-255) contenant la valeur à appliquer à la lampe pour l'éclairement

DETECT  Etat logique de la broche 2 (détecteur infra-rouge)


SI DETECT = 1 ALORS
N  conversion Numérique de l'entrée Analogique A2
LUM  conversion en % de la valeur N (réétalonnage)
Afficher la valeur Luminosité sur le débogueur en %

MLI = conversion de 0 à 255 de (100% - LUM)


Afficher la valeur MLI sur le débogueur en %

broche 3  envoyer la valeur analogique modulée par le taux MLI

SINON
Broche 3  Éteindre la LAMPE
FIN
TEMPORISATION de 5 sec

Déroulement de l'activité :
L'étude du projet va se faire en différentes étapes :

ETAPE1 : étude du capteur IRP (InfraRouge Passif)

ETAPE2 : étude de la mesure de luminosité par une photorésistance

ETAPE3 : étude de la commande d'une lampe par variation de luminosité (MLI)

ETAPE4 : réalisation du projet

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 ETAPE 2 : Convertir la valeur analogique du capteur de luminosité…

Une photorésistance est un composant dont la valeur en ohms


dépend de la lumière à laquelle il est exposé. On la désigne aussi
par LDR (Light Dependent Resistor = résistance dépendant de la
lumière).

La principale utilisation de la photorésistance est la mesure de


l'intensité lumineuse (appareil photo, systèmes de détection, de
comptage et d'alarme...). La valeur de la résistance varie de façon
non linéaire, ce qui complique fortement les calculs lorsque vous
souhaitez par exemple identifier l'éclairement d'une pièce en LUX.

Elle est aujourd'hui remplacée par la photodiode


dont le temps de réponse est beaucoup plus court. Les matériaux utilisés sont
généralement du sulfure ou du séléniure de cadmium qui se comportent comme
des semi-conducteurs.

Étude du composant et de sa mise en œuvre

 Réalisez le schéma suivant permettant de mesurer la variation de résistance de la LDR en fonction de


la luminosité:

Q5 : Lancez la simulation puis faites varier la luminosité de 0% à 100%. Relevez alors


les valeurs de résistance de la LDR :

0% 25% 50% 75% 100%


Luminosité

LDR (en ohm)

Q6 : Peut-on simplement vérifier par cette simulation que la réponse de la LDR au niveau de luminosité
n'est pas linéaire ?

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On va utiliser le principe du diviseur de tension (voir


) pour récupérer la tension
https://fr.wikipedia.org/wiki/Diviseur_de_tension

analogique variant entre 0 et 5V pour une luminosité variant


entre 0 et 100% :

Q7 : Exprimez la relation entre UA2 en fonction de Vcc, LDR et


R1:

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Q8 : Si la valeur de LDR est TRES GRANDE par rapport à R1 (R1 =0 par rapport à LDR), que
devient cette relation ?

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Q9 : Si maintenant la valeur de LDR est TRES PETITE par rapport à R1 (LDR = 0 par rapport à
R1), que devient cette relation ?

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Q10 : Pourquoi peut-on considérer que ce montage peut convenir pour notre projet ? Justifiez
votre réponse.

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Q11 : A partir de votre étude et des formules de conversion Analogique-Numérique pour le


calcul de N (voir rappel ci-dessous), complétez le tableau suivant :

0% 25% 50% 75% 100%


Luminosité

LDR (en ) 180 k 1,6 k 912  625 506

UA2 (V)

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N

Vin 5 1023
Rappel : N = avec q = Soit N = Vin .
q 1023 5
Q12 : Complétez alors les valeurs de test sur UA2 afin d'identifier le pourcentage de luminosité
noté Pourcent_LUM :

SI UA2 < ……. ALORS Pourcent_LUM = 0

SI UA2 >= …… ET UA2 < …… ALORS Pourcent_LUM = ……

SI UA2 >= …… ET UA2 < …… ALORS Pourcent_LUM = ……

SI UA2 >= …… ET UA2 < …… ALORS Pourcent_LUM = ……

SI UA2 >= …… ALORS Pourcent_LUM = ……

Réalisation du Schéma de simulation :

Dupliquer le montage "ACT3-ETAPE1-Capteur IR" et renomez-le "ACT3–ETAPE2-Photorésistance" :

On fixera R1 à 18k

Programmation de la carte Arduino :

 Réalisez le programme permettant de mesurer la Tension UA2 de sortie du capteur de


luminosité. Complétez votre programme afin d'afficher sur le terminal série de débogage la
mesure :

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- De N
- De UA2 en Volt
- Du niveau de luminosité en % (variable LUM) fonction de la gamme de valeur de UA2

Pensez à temporiser votre programme dans la boucle Loop() de 1 sec à 5 sec.


 Mettez au point votre programme, puis Copier-Coller celui-ci ci-dessous :

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