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11/10/2023 18:14 KillTeamBuilder - deck

OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION
CHASSEUR DE TÊTE DÉFI DÉROUTE

Révélez cette Opé Tactique à l'étape Révéler Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
la Cible du premier Tournant. Choisissez 1 l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
Révélez cette Opé Tactique quand un agent agent ennemi et 1 agent ami. Tournant.
LEADER ennemi est neutralisé. Si l'agent ennemi choisi est neutralisé par Si un agent ennemi est neutralisé par un
Vous marquez 1 PdV. l'agent ami choisi, vous marquez 1 PdV. agent ami qui est à de la zone
S'il s'agit du premier ou du deuxième Si vous remplissez la première condition d'insertion adverse, vous marquez 1 PdV.
Tournant, vous marquez 1 PdV. pendant que l'agent ennemi choisi est à Si vous remplissez la première condition à
de l'agent ami choisi, vous marquez 1 un ou plusieurs Tournants ultérieurs, vous
PdV. marquez 1 PdV.

OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉS TACTIQUES - RECHERCHE ET DESTRUCTION
EXÉCUTION TIREUR MORTEL VOLER ET SACCAGER

Après avoir choisi cette Opé Tactique,


choisissez en secret 1 agent ami pour en
Révélez cette Opé Tactique à la fin de faire votre Tireur Mortel. Vous pouvez révéler
n'importe quel Tournant au cours duquel cette Opé Tactique quand un agent ennemi Vous pouvez révéler cette Opé Tactique
davantage d'agents ennemis que d'agents est neutralisé par une attaque de tir effectuée quand un agent ennemi est neutralisé par un
amis ont été neutralisés. par votre Tireur Mortel tant que votre Tireur agent ami à de lui, et que l'agent ami
À la fin de la bataille, si davantage Mortel est entièrement à de votre zone concerné est à plus de des autres agents
d'agents ennemis que d'agents amis ont d'insertion. ennemis.
été neutralisés au cours de deux Si un ou plusieurs autres agents ennemis Vous marquez 1 PdV.
Tournants ou plus, vous marquez 1 PdV. sont neutralisés par une autre attaque de À la fin de la bataille, si vous avez rempli
À la fin de la bataille, si davantage tir effectuée par votre Tireur Mortel, vous la première condition et que l'agent ami
d'agents ennemis que d'agents amis ont marquez 1 PdV. concerné n'a pas été neutralisé, vous
été neutralisés au cours de trois Tournants À la fin de la bataille, si vous avez rempli marquez 1 PdV.
ou plus, vous marquez 1 PdV. la première condition et que votre Tireur
Mortel n'a pas été neutralisé, vous
marquez 1 PdV.

OPÉS TACTIQUES - SÉCURITÉ OPÉS TACTIQUES - SÉCURITÉ OPÉS TACTIQUES - SÉCURITÉ


S'EMPARER DU TERRAIN TENIR LA LIGNE PROTÉGER LES RESSOURCES

Révélez cette Opé Tactique à l'étape de


Révéler la Cible du premier Tournant.
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
Choisissez 1 élément de terrain qui est à plus
l'étape de Révéler la Cible de n'importe quel
de de votre zone d'insertion et inclut une Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
Tournant.
ou plusieurs parties avec le trait Lourd. l'étape de Révéler la Cible de n'importe
À la fin de n'importe quel Tournant, si deux
À la fin de la bataille, si la LPA totale des quel Tournant après le premier.
agents ennemis ou plus ont été
agents amis à de l'élément de terrain À la fin de n'importe quel Tournant, s'il n'y
neutralisés tant qu'ils étaient à d'un
concerné est plus grande que celle des a pas d'agents ennemis à de votre
pion objectif durant le Tournant concerné,
agents ennemis, vous marquez 1 PdV. zone d'insertion, vous marquez 1 PdV.
et/ou alors qu'ils portaient un objectif au
Si vous remplissez la première condition, Si vous remplissez la première condition à
Tournant concerné, vous marquez 1 PdV.
qu'il n'y a pas d'agents ennemis sur ou à la fin d'un ou plusieurs Tournants
Si vous remplissez la première condition à
de l'élément de terrain concerné, et ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
la fin d'un ou plusieurs Tournants
que la LPA totale des agents amis à de
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
l'élément de terrain concerné est de 4 ou
plus, vous marquez 1 PdV.
11/10/2023 18:14 KillTeamBuilder - deck

OPÉS TACTIQUES - SÉCURITÉ OPÉS TACTIQUES - SÉCURITÉ OPÉS TACTIQUES - SÉCURITÉ


LIMITER LES DÉGÂTS PLANTER LA BANNIÈRE CONTRÔLE CENTRAL

Après avoir choisi cette Opé Tactique, choisissez en


secret 1 agent ami pour qu'il porte votre pion Bannière.
Révélez cette Opé Tactique quand l'agent choisi fait
tomber votre pion Bannière. Quand vous le faites,
jusqu'à la fin de la bataille, l'action Ramasser peut être Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à accomplie par les agents amis sur votre pion Bannière. l'étape de Révéler la Cible de n'importe quel
l'étape de Révéler la Cible de n'importe quel À la fin de la bataille, si votre pion Bannière est à
de la zone d'insertion adverse mais pas entièrement Tournant.
Tournant après le premier.
à l'intérieur de celle-ci, vous marquez 1 PdV. À la fin de n'importe quel Tournant, si la
À la fin de n'importe quel Tournant, si À la fin de la bataille, si votre pion Bannière est LPA totale des agents amis à du centre
aucun agent ami n'a été neutralisé au entièrement à l'intérieur de la zone d'insertion
adverse, vous marquez 2PdV. de la killzone est plus importante que celle
cours de ce Tournant, vous marquez 1 Les agents peuvent accomplir l'action suivante: des agents ennemis, vous marquez 1
PdV.
PdV.
Si vous remplissez la première condition à Détruire la bannière (1 PA)
Si vous remplissez la première condition à
la fin d'un ou plusieurs Tournants Un agent peut accomplir cette action tant qu'il est à la fin d'un ou plusieurs Tournants
ultérieurs, vous marquez 1 PdV. du centre d'un pion Bannière de l'adversaire.
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
Retirez le pion Bannière concerné de la killzone. Un
agent ne peut pas accomplir cette action tant qu'il est
à des agents ennemis.

OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE


MARQUER LA CIBLE SÉCURISER LE PROMONTOIRE TRIANGULATION

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique


quand un agent ami accomplit une action Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à l'étape de Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à l'étape de
Tirer. Révéler la Cible de n'importe quel Tournant. Révéler la Cible de n'importe quel Tournant.
Si un agent ami effectue l'action Sécuriser le Si deux bords de killzone sont triangulés par des
Quand un agent LEADER ennemi est Promontoire, vous marquez 1 PdV. agents amis, vous marquez 1 PdV.
choisi comme cible d'une attaque de tir Si vous remplissez la première condition à un ou Si trois bords de killzone sont triangulés par des
plusieurs Tournants ultérieurs, vous marquez 1 PdV. agents amis, vous marquez 1 PdV supplémentaire.
pour une action Tirer, et qu'aucune autre Les agents amis peuvent accomplir l'action de mission Les agents amis peuvent accomplir l'action de mission
attaque de tir n'est effectuée pour l'action suivante: suivante:
concernée, vous pouvez tenter de
Sécuriser le promontoire (2 PA) Triangulation (1 PA)
marquer l'agent ennemi à la place.
Complétez normalement la séquence de Un agent peut accomplir cette action quand il est sur Un agent peut accomplir cette action quand il est à
tir, mis à part que si des dégâts sont un Promontoire qui n'est pas à l'intérieur de votre d'un bord de killzone qui n'est pas votre propre
zone d'insertion et qui n'a pas été sécurisé par des bord de killzone et n'a pas été triangulé par des
censés être infligés à l'agent ennemi, agents amis. Un agent ne peut pas accomplir cette agents amis. Un agent ne peut pas accomplir cette
celui-ci ne perd pas de Points de Vie et action s'il est à de tout agent ennemi. Si cette action tant qu'il est à de tout agent ennemi. Si
vous marquez 1 PdV. action est accomplie par des agents amis, le cette action est accomplie par un agent ami, le bord
Promontoire concerné a été sécurisé par des agents de killzone concerné a été triangulé par des agents
Si vous remplissez la première condition à amis. amis.
un ou plusieurs Tournants ultérieurs, vous
marquez 1 PdV.

OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE OPÉS TACTIQUES - RECONNAISSANCE


PLACER LA BALISE RÉCUPÉRATION DÉBORDER

Vous devez révéler cette Opé Tactique quand


un agent ami accomplit l'action Placer la
Balise. Révélez cette Opé Tactique à l'étape de
À la fin de la bataille, si votre pion de Révéler la Cible du premier Tournant. Votre
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
Balise est à de la zone d'insertion adversaire place votre pion Récupération
l'étape de Révéler la Cible de n'importe quel
adverse, vous marquez 2PdV. n'importe où dans la killzone mais pas sur un
Tournant.
Une fois par bataille, un agent ami peut Promontoire, ni entièrement à l'intérieur de sa
À la fin de n'importe quel Tournant, si un
accomplir l'action de mission suivante: zone d'insertion, ni à de celle-ci. L'action
agent ami est entièrement à l'intérieur de
Ramasser peut être accomplie par des
chaque quart de killzone et à plus de
Placer la balise (2 PA) agents amis sur votre pion Récupération.
du centre de la killzone, vous marquez 1
À la fin de la bataille, si un agent ami
Placez un pion Balise à de cet agent. PdV.
contrôle votre pion Récupération, vous
Un agent ne peut pas accomplir cette Si vous remplissez la première condition à
marquez 1 PdV.
action s'il est à de tout agent ennemi. Si la fin d'un ou plusieurs Tournants
À la fin de la bataille, si votre pion
le moindre agent ennemi termine un ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
Récupération est transporté par un agent
mouvement à du centre de votre pion ami, vous marquez 1 PdV.
Balise et à plus de de tout agent ami,
retirez le pion Balise concerné.
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OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ


S'EMPARER DU TERRAIN RETENEZ-LES CONTRÔLE CENTRAL

Vous devez révéler cette Opé Tactique à


l'étape Révéler la Cible du premier Tournant.
Choisissez 1 élément de terrain qui est à plus
de de votre zone d'insertion et qui inclut
une ou plusieurs parties avec le trait Lourd. Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
À la fin de la bataille, si des agents amis Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
contrôlent l'élément de terrain choisi, vous l'étape Révéler la Cible de n'importe quel Tournant après le premier.
marquez 1 PdV. Tournant après le premier. À la fin de n'importe quel Tournant, si la
Si vous remplissez la première condition, À la fin de n'importe quel Tournant, s'il n'y LPA totale des agents amis à du centre
s'il n'y a aucun agent ennemi à de a aucun agent ennemi entièrement dans de la killzone et non pas sur un
l'élément de terrain choisi, et si la LPA votre territoire, vous marquez 1 PdV. Promontoire est supérieure à celle des
totale des agents amis qui contrôlent Si vous remplissez la première condition à agents ennemis, vous marquez 1 PdV.
l'élément de terrain choisi est de 4 ou la fin d'un ou plusieurs Tournants Si vous remplissez la première condition à
plus, vous marquez 1 PdV. ultérieurs, vous marquez 1 PdV. la fin d'un ou plusieurs Tournants
Les agents amis contrôlent l'élément de ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
terrain choisi si la LPA totale des agents amis
à de celui-ci est supérieure à celle des
agents ennemis.

NON VALABLE EN COMBAT RAPPROCHÉ

OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ


PROTÉGER LES RESOURCES SÉCURISEZ LA LIGNE CENTRALE

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
Tournant. Tournant après le premier.
À la fin de n'importe quel Tournant, si deux À la fin de n'importe quel Tournant, si la
agents ennemis ou plus ont été LPA totale des agents amis sur la ligne
neutralisés alors qu'ils étaient à d'un centrale et non pas sur un Promontoire est
pion objectif durant le Tournant concerné, supérieure à celle des agents ennemis,
vous marquez 1 PdV. vous marquez 1 PdV.
Si vous remplissez la première condition à Si vous remplissez la première condition à
la fin d'un ou plusieurs Tournants la fin d'un ou plusieurs Tournants
ultérieurs, vous marquez 1 PdV. ultérieurs, vous marquez 1 PdV.

OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION
ESCORTE D'AGENT DÉROUTE VOLER ET SACCAGER

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Vous pouvez révéler cette Opé Tactique
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à l'étape Révéler la Cible de n'importe quel quand un agent ennemi est neutralisé par un
l'étape Révéler la Cible du premier ou du Tournant. agent ami à Portée d'Engagement de lui, et
deuxième Tournant. Choisissez 1 agent ami. Si un agent ennemi est neutralisé par un que l'agent ami en question est à plus de
À la fin de la bataille: agent ami qui est à de la zone des autres agents ennemis.
Si l'agent ami choisi est entièrement dans d'insertion adverse quand cela se produit, Vous marquez 1 PdV.
le territoire adverse, vous marquez 1 PdV. vous marquez 1 PdV. À la fin de la bataille, si vous avez rempli
Si l'agent ami choisi est à du bord de Si vous remplissez la première condition à la première condition et que l'agent ami en
killzone adverse, vous marquez 1 PdV. un ou plusieurs Tournants ultérieurs, vous question n'a pas été neutralisé, vous
marquez 1 PdV. marquez 1 PdV.
11/10/2023 18:14 KillTeamBuilder - deck

OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION
CHASSEUR DE TÊTES BOURREAU ASSASSINER LA CIBLE

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à


l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
Tournant. Lorsque c'est fait, choisissez 1
Vous devez révéler cette Opé Tactique à
agent ami afin d'être votre bourreau. À la fin
l'étape Révéler la Cible du premier Tournant.
de chaque étape Révéler la Cible, choisissez
Vous devez révéler cette Opé Tactique quand Votre adversaire choisit 1 de ses agents.
1 agent ennemi afin d'être exécuté pour le
un agent LEADER ennemi est neutralisé. Si l'agent choisi est neutralisé, vous
Tournant.
Vous marquez 1 PdV. marquez 2PdV.
Si l'agent ennemi que vous avez choisi
S'il s'agit du premier ou du deuxième À la fin de la bataille, si l'agent choisi n'a
afin d'être exécuté pour le Tournant est
Tournant, vous marquez 1 PdV. pas été neutralisé mais s'il lui reste moins
neutralisé par votre bourreau au même
de la moitié de ses Points de Vie, vous
Tournant, vous marquez 1 PdV.
marquez 1 PdV.
Si vous remplissez la première condition à
un ou plusieurs Tournants ultérieurs, vous
marquez 1 PdV.

OPÉ CRITIQUE - RECHERCHE ET DESTRUCTION OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION
ELIMINER LES GARDES IMPLANTATION TRAQUER LA CIBLE

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à


Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
Tournant. Lorsque c'est fait, à la fin de
quand un agent ami est censé frapper un Tournant, lorsque c'est fait, à la fin de chaque
chaque étape Révéler la Cible, choisissez 1
agent ennemi au cours d'un combat. étape Révéler la Cible, choisissez 1 agent
pion objectif sur la ligne centrale ou dans le
Au lieu d'infliger des dégâts à un agent ennemi afin d'être traqué pour ce Tournant.
territoire adverse, puis choisissez 1 agent
ennemi avec cette frappe, vous pouvez À la fin de n'importe quel Tournant, si un
ennemi à du pion objectif choisi afin d'être
placer un implant dans l'agent concerné. agent ami ayant un ordre Dissimulation
le garde pour le Tournant.
L'agent concerné ne perd aucun point de est à mais pas à Portée d'Engagement
Si l'agent ennemi que vous avez choisi
vie à cause de cette frappe et vous de l'agent ennemi que vous avez choisi
afin d'être le garde pour le Tournant est
marquez 1 PdV. afin d'être traqué pour ce Tournant, vous
neutralisé au même Tournant, vous
Si deux autres agents ennemis ont reçu marquez 1 PdV.
marquez 1 PdV.
un implant comme indiqué ci-dessus, vous Si vous remplissez la première condition à
Si vous remplissez la première condition à
marquez 1 PdV. la fin d'un ou plusieurs Tournants
un ou plusieurs Tournants ultérieurs, vous
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
marquez 1 PdV.

OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION


S'EMPARER DES DÉFENSES SURVEILLEZ L'ENNEMI INSTALLER LE DISPOSITIF

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Révélez cette Opé Tactique quand un agent ami
accomplit l'action de mission Installer le Dispositif.
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel À la fin de n'importe quel Tournant, si votre pion
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
Tournant. Lorsque c'est fait, à la fin de Dispositif a été dans la killzone pendant le Tournant
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel entier, vous marquez 1 PdV.
chaque étape Révéler la Cible, choisissez 1
Tournant, Si vous remplissez la première condition à la fin d'un
agent ami afin de surveiller l'ennemi pour le ou plusieurs Tournants ultérieurs, vous marquez 1
A la fin de n'importe quel Tournant, si vous PdV.
Tournant concerné.
contrôlez une barricade adverse, vous Les agents amis peuvent accomplir l'action de mission
À la fin de n'importe quel Tournant, si suivante:
marquez 1 PdV.
l'agent ami choisi pour surveiller l'ennemi
Si vous remplissez la première condition à Installer le dispositif (1 PA)
pour le Tournant concerné a un ordre
la fin d'un ou plusieurs Tournants
Dissimulation, est entièrement dans le Un agent peut accomplir cette action tant qu'il
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
territoire adverse et est à plus de des contrôle un pion objectif dans le territoire adverse ou
Les agents amis contrôlent une barricade si sur la ligne centrale. Placez votre pion Dispositif sur le
agents ennemis, vous marquez 1 PdV. pion objectif contrôlé. Retirez-le si un agent ennemi
la LPA totale des agents amis à d'elle est
Si vous remplissez la première condition à contrôle le pion objectif concerné. Un agent ne peut
supérieure à celle des agents ennemis. pas accomplir cette action si votre pion Dispositif est
la fin d'un ou plusieurs Tournants sur la killzone.
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
11/10/2023 18:14 KillTeamBuilder - deck

OPÉ CRITIQUE - INFILTRATION OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE


CONTRÔLE PERTURBATEUR OCCUPER LES PROMONTOIRES RÉCUPÉRER L'OBJET

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à


l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Tournant après le premier.
Vous devez révéler cette Opé Tactique à
l'étape Révéler la Cible du troisième ou À la fin de n'importe quel Tournant, si vous
l'étape Révéler la Cible du premier Tournant.
quatrième Tournant. contrôlez un Promontoire à plus de de
Placez 1 de vos pions Objet dans le territoire
À la fin du troisième Tournant, si des votre zone d'insertion, vous marquez 1
adverse. Les agents amis (mais pas les
agents amis contrôlent un pion objectif PdV.
agents ennemis) peuvent accomplir l'action
dans le territoire adverse et n'étant pas Si vous remplissez la première condition
Ramasser sur votre pion Objet.
sur la ligne centrale, vous marquez 1 avec un Promontoire différent à la fin d'un
À la fin de n'importe quel Tournant, si un
PdV. ou plusieurs Tournants ultérieurs, vous
agent ami contrôle votre pion Objet, vous
À la fin du quatrième Tournant, si des marquez 1 PdV.
marquez 1 PdV.
agents amis contrôlent un pion objectif Les agents amis contrôlent un Promontoire si
Si vous remplissez la première condition à
dans le territoire adverse et n'étant pas la LPA totale des agents amis sur le
la fin d'un ou plusieurs Tournants
sur la ligne centrale, vous marquez 1 Promontoire est supérieure à celle des
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
PdV. agents ennemis.

NON VALABLE EN COMBAT RAPPROCHÉ

OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE


ATTAQUE DE FLANC POUSSÉE EN AVANT PLACER LE TRANSPONDEUR

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à l'étape


Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Révéler la Cible de n'importe quel Tournant après le
premier.
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel Si un agent ami accomplit l'action de mission Placer
Tournant. le Transpondeur, vous marquez 1 PdV.
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à Si vous remplissez la première condition à un ou
À la fin de n'importe quel Tournant, si des plusieurs Tournants ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
agents amis contrôlent les deux bords de Les agents amis peuvent accomplir l'action de mission
Tournant. suivante:
killzone neutres, vous marquez 1 PdV.
À la fin de n'importe quel Tournant, si la
Si vous remplissez la première condition à Placer le transpondeur (1 PA)
LPA totale des agents amis à de la
la fin d'un ou plusieurs Tournants
zone d'insertion adverse est 4 ou plus, Un agent peut accomplir cette action tant qu'il est
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
vous marquez 1 PdV. entièrement dans le territoire adverse et à plus de
Les agents amis contrôlent un bord de des éléments de terrain (les barricades sont des
Si vous remplissez la première condition à
killzone neutre si la LPA totale des agents éléments de terrain. Ignorez les éléments de terrain
la fin d'un ou plusieurs Tournants qui ont le trait Insignifiant). En ce cas, placez 1 de vos
amis à de lui est supérieure à celle des pions Transpondeur sous l'agent, aussi près que
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
agents ennemis. Les agents à de leur possible du centre de son socle. Un agent ne peut
pas accomplir cette action tant qu'il est à Portée
propre zone d'insertion ne peuvent pas faire d'Engagement d'un agent ennemi ou à de vos
contribuer leur LPA pour déterminer ce total. autres pions Transpondeur.

OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE OPÉ CRITIQUE - SÉCURITÉ


COURSIER S'EMPARER DES POINTS D'ACCÈS

Vous devez révéler cette Opé Tactique à


l’étape Révéler la Cible du premier Tournant.
Choisissez 1 point d’accès sur la ligne
Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à
centrale ou dans le territoire adverse.
l'étape Révéler la Cible de n'importe quel
À la fin de la bataille, si le total de LPA des
Tournant. Lorsque c'est fait, choisissez 1
agents amis à 2de ce point d’accès est
agent ami.
supérieur à celui des agents ennemis,
À la fin de n'importe quel Tournant, si
vous marquez 1 PdV.
l'agent ami choisi est à de la zone
Si vous remplissez la première condition,
d'insertion adverse, vous marquez 1 PdV.
s’il n’y a aucun agent ennemi à de ce
Si vous remplissez la première condition à
point d’accès et si le total de LPA des
la fin d'un ou plusieurs Tournants
agents amis à 2de lui est de 4 ou plus,
ultérieurs, vous marquez 1 PdV.
vous marquez 1 PdV.

COMBAT RAPPROCHÉ UNIQUEMENT


11/10/2023 18:14 KillTeamBuilder - deck

OPÉ CRITIQUE - RECONNAISSANCE


SÉCURISER LES SALLES INEXPLORÉES

Vous pouvez révéler cette Opé Tactique à


l’étape Révéler la Cible de n’importe quel
Tournant après le premier.
À la fin de n’importe quel Tournant, si le
total de LPA des agents amis dans une
Salle Inexplorée (voir ci-dessous) est
supérieur à celui des agents ennemis,
vous marquez 1 PdV.
Si vous remplissez la première condition
avec une Salle Inexplorée différente (c.-à-
d. séparée par un point d’accès) à la fin
d’un ou plusieurs Tournants ultérieurs,
vous marquez 1 PdV.
Une Salle Inexplorée est un endroit de la
killzone nécessitant que les agents amis se
déplacer à travers un point d’accès pour y
pénétrer. Pour cette Opé Tactique, Vous ne
pouvez utiliser aucune Salle Inexplorée que
contient votre zone d’insertion ou qui a un
point d’accès le long de la ligne de votre zone
d’insertion.

COMBAT RAPPROCHÉ UNIQUEMENT

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