élèves) se met derrière un clapier. Au 1er signal, Séance 1 les lapins sortent des clapiers. Au second signal les lapins rejoignent les clapiers les plus proches.
Lapins clapiers : une ronde de clapiers
(moitié des élèves). Chaque lapin (autre moitié des élèves) se met derrière un Séance 2 clapier. Au 1er signal, les lapins sortent des clapiers. Après un tour signal les lapins rejoignent LEURS clapiers.
Lapins clapiers : une ronde de clapiers
(moitié des élèves). Chaque lapin (autre moitié des élèves) se met derrière un clapier. Au 1er signal, les lapins sortent Séance 3 des clapiers. Après un tour signal les lapins rejoignent LEURS clapiers. Le lapin qui ne trouve pas de clapier sort du jeu (pendant une partie).
Il y a autant de clapiers que de lapins. Au
1 er signal, les lapins font un tour de Séance 4 ronde et sortent des clapiers puis ils vont chercher une carotte. On va se mettre par 2 : il y aura un qui sera le lapin et l'autre l'arbre. On fait une grande ronde tous ensemble (les binômes restent à côté). Chaque lapin se place assis devant son arbre. Les arbres reculent d'un grand pas en arrière. Au signal du tambourin, le lapin passe entre les jambes de son arbre, il fait ensuite Séance 5 un tour complet de la ronde jusqu'à son arbre, passe à nouveau dessous l'arbre puis il attrape une carotte (un foulard) au milieu de la ronde et retourne à son arbre. Le lapin qui n'a pas de carotte a perdu. On refait le jeu 3 fois de suite avec les mêmes rôles puis on change , les lapins deviennent arbre, les arbres deviennent lapins, pour 3 parties.
On va se mettre par 2 : il y aura un qui
sera le lapin et l'autre l'arbre. On fait une grande ronde tous ensemble (les binômes restent à côté). Chaque lapin se place assis devant son arbre. Les arbres reculent d'un grand pas en arrière. Au signal du tambourin, le lapin passe entre les jambes de son arbre, il fait ensuite un tour Séance 6 complet de la ronde jusqu'à son arbre, passe à nouveau dessous l'arbre puis il attrape une carotte (un foulard) au milieu de la ronde et retourne à son arbre. Le lapin qui n'a pas de carotte a perdu. On refait le jeu 3 fois de suite avec les mêmes rôles puis on change , les lapins deviennent arbre, les arbres deviennent lapins, pour 3 parties.