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Lapins clapiers : une ronde de clapiers (moitié

des élèves). Chaque lapin (autre moitié des


élèves) se met derrière un clapier. Au 1er signal,
Séance 1 les lapins sortent des clapiers. Au second
signal les lapins rejoignent les clapiers les plus
proches.

Lapins clapiers : une ronde de clapiers


(moitié des élèves). Chaque lapin (autre
moitié des élèves) se met derrière un
Séance 2 clapier. Au 1er signal, les lapins sortent des
clapiers. Après un tour signal les lapins
rejoignent LEURS clapiers.

Lapins clapiers : une ronde de clapiers


(moitié des élèves). Chaque lapin (autre
moitié des élèves) se met derrière un
clapier. Au 1er signal, les lapins sortent
Séance 3 des clapiers. Après un tour signal les
lapins rejoignent LEURS clapiers. Le lapin
qui ne trouve pas de clapier sort du jeu
(pendant une partie).

Il y a autant de clapiers que de lapins. Au


1 er signal, les lapins font un tour de
Séance 4 ronde et sortent des clapiers puis ils vont
chercher une carotte.
On va se mettre par 2 : il y aura un qui sera le
lapin et l'autre l'arbre. On fait une grande
ronde tous ensemble (les binômes restent à
côté). Chaque lapin se place assis devant son
arbre. Les arbres reculent d'un grand pas en
arrière. Au signal du tambourin, le lapin passe
entre les jambes de son arbre, il fait ensuite
Séance 5 un tour complet de la ronde jusqu'à son arbre,
passe à nouveau dessous l'arbre puis il attrape
une carotte (un foulard) au milieu de la ronde
et retourne à son arbre. Le lapin qui n'a pas
de carotte a perdu. On refait le jeu 3 fois de
suite avec les mêmes rôles puis on change , les
lapins deviennent arbre, les arbres deviennent
lapins, pour 3 parties.

On va se mettre par 2 : il y aura un qui


sera le lapin et l'autre l'arbre. On fait une
grande ronde tous ensemble (les binômes
restent à côté). Chaque lapin se place assis
devant son arbre. Les arbres reculent d'un
grand pas en arrière. Au signal du
tambourin, le lapin passe entre les jambes
de son arbre, il fait ensuite un tour
Séance 6 complet de la ronde jusqu'à son arbre,
passe à nouveau dessous l'arbre puis il
attrape une carotte (un foulard) au milieu
de la ronde et retourne à son arbre. Le
lapin qui n'a pas de carotte a perdu. On
refait le jeu 3 fois de suite avec les mêmes
rôles puis on change , les lapins deviennent
arbre, les arbres deviennent lapins, pour 3
parties.

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