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Après quelques hésitations, Rosie finit par leur expliquer les Le route peut les mener à Bree en quatre jours, en traversant
raisons de son humeur mausade: le convoi de bière en la Comté et en remontant vers l'est jusqu'au pont du
provenance de Bree est en retard. Brandevin, puis à partir de là une bonne journée de marche
«Il aurait dû être là la veille au soir.» jusqu'aux portes de Bree.
«Ca ne ressemble pas à Raoul BonChemin. Ses livraisons C'est sans doute le chemin le plus direct et celui qu'a
n'ont jamais souffert de retard», leur explique Rosie. normalement suivi le chariot.
«Un jour de retard, ce n'est pas normal», conclue-t-elle
comme pour elle même. Ils peuvent aussi prendre un chemin détourné en passant par
«Si le chariot n'est pas arrivé demain matin, il faudra que le bac de ChâteauBouc. Il y a un péage.
j'envoie quelqu'un à Bree», termine-t-elle. De là, les PJ peuvent rejoindre la route de Bree en suivant
«Il ne reste plus guère de bière et dans deux ou trois jours, le cours du Brandevin pendant quelques lieues puis par les
une semaine au mieux, j'aurai épuisé mon stock.» sentiers forestiers le long de la Vieille Forêt.
«Je pourrais toujours me fournir à Hobbitbourg mais ce ne
serait pas correct envers BonChemin, et puis on a toujours
servi cette bière au Dragon Vert depuis... et les brasseurs de
MENER L'ENQUÊTE
Hobbitbourg ne savent pas brasser de la bière comme Raoul Le scénario s'articule ensuite autour de plusieurs endroits
Bonchemin de Bree...», finit-elle dans un soupir de que les PJ peuvent visiter.
découragement.
LA BRASSERIE DE RAOUL BONCHEMIN
Les PJ proposeront sans doute leur service à la jolie Rosie. Raoul Bonchemin est un hobbit aimable qui accueillera de
bon coeur (utilisation de la caractéristique Charisme, Diff.
Et bien évidemment, le lendemain matin, le chariot 10) des hobbits de la Comté, et amis de la ravissante Rosie
transportant les tonneaux de bière se fait toujours attendre. de Lézeau.
Il ne reste plus aux PJ qu'à préparer leurs sacs de voyage et
prendre la route de Bree. Il leur affirmera que le chariot a quitté Bree à la date
prévue. C'est le vieux Bill qui était chargé de conduire la
marchandise à Lézeau, comme d'habitude.
LA ROUTE DE BREE Il aurait d'ailleurs dû rentrer hier dans la soirée mais Raoul
Pour atteindre le village de Bree, il leur faudra compter ne s'est pas inquiété outre mesure. Bill avait pris l'habitude
quatre jours à pied, en suivant la route. de passer la nuit au Dragon Vert ou d'aller saluer des
cousins à Hobbitbourg.
A partir de Lézeau, les PJ sont libres de mener l'enquête «Pourvu qu'il ne lui soit rien arrivé», s'exclame Raoul,
comme bon leur semble. inquiet.
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LE LIEU DE L'ATTAQUE SUR LA ROUTE, Si les PJ font des prisonniers, l'un d'eux avouera
ENTRE LE PONT ET BREE (Persuasion ou Intimidation, Diff. 20) que leur
Si les PJ passent par cet endroit, ils auront 50% de chance commanditaire, un hobbit de Bree, a pris la route du sud
(utilisation des compétences Détection, Survie ou de la avec une mule et un des tonneaux de bière qu'ils ont volés
caractéristique Sagesse, Diff.15) d'apercevoir un chariot sur la route de Bree, près du pont du Brandevin.
abandonné derrière un bosquet à quelque distance de la
route. Il s'agit du chariot des brasseries BonChemin. Brigands humains
For 15 (+2), Dex 13 (+1), Con 14 (+2)
Si les PJ examinent le chariot (compétence Fouille ou Int 11 (+0), Sag 10 (+0), Cha 12 (+1)
caractéristique Sagesse, Diff. 18), ils verront qu'on a coupé Initiative +1; Points de Vie: 15; CA 15
les sangles des mules. Armes de mêlée (épée) +4
Il y a des traces allant vers le sud (Détection + Pistage, Diff. Détection +2
Perception auditive +2
20).
Epée 1d6+1
Le chariot a vraisemblablement été attaqué par des
brigands. Ils ont emporté la marchandise et les mules et on t XP: 150
abandonné le chariot derrière un bosquet.
Aucune trace du cocher. LE CHATEAU DE L'ALCHIMISTE
après une journée de marche vers le sud en suivant un
LE VILLAGE DE BREE chemin peu fréquenté, les PJ arrivent en vue d'un château en
ruines. L'endroit est sinistre et peu accueillant.
A Bree, une rumeur circule (utilisation de la compétence
Renseignement, Diff. 20) sur un certain Rodo A l'intérieur du château, les PJ tomberont sur Rodo
SombreFutaie, brasseur local, qu'on aurait aperçu en SombreFutaie et l'alchimiste Noireau.
compagnie de quatre vilains, des hommes de l'est. Ils
portaient des épées et avaient des mines très louches, même A eux de décider quoi faire avec ces deux oiseaux.
Arrêter le brasseur malhonnête et le livrer aux autorités de
pour un village comme Bree.
Bree semble la chose à faire.
Rodo SombreFutaie est brasseur et vend de la bière à Noireau ne se laissera pas capturer aussi facilement.
quelques tavernes de Bree (Renseignements, Diff. 15). Il est alchimiste et n'hésitera pas à user d'enchantements
Il a assez mauvaise réputation et ses tavernes sont malfaisants pour nuire aux PJ et tenter de prendre la poudre
d'escampette.
fréquentées par des rôdeurs et des mauvais hommes venus
de l'est.
On n'a d'ailleurs plus vu SombreFutaie depuis quelques La château en ruines est plein de recoins où se cacher et de
jours (Renseignements, Diff. 15). murs à moitié écroulés. Les PJ ne devraient pas avoir trop
de difficultés pour approcher discrètement de la bâtisse et
Si les PJ cherchent à en savoir plus, ils apprendront profiter de l'effet de surprise pour capturer Rodo et
l'alchimiste (Discrétion + Déplacement silencienx, Diff. 20).
(Renseignements, Diff. 20) que SombreFutaie possède une
ferme au sud de Bree, à la frontière des Terres Sauvages.
Les PJ peuvent s'y rendre. Rodo SombreFutaie n'est pas très courageux.
Il dégainera sans doute une petite dague mais face à
Un des apprentis de Rodo (Renseignements, Diff. 20) leur plusieurs adversaires décidés, il se rendra après deux rounds
de combat.
indiquera que leur maître a pris la route du sud il y a quatre
ou cinq jours.
Rodo SombreFutaie, hobbit de Bree
For 14 (+2), Dex 13 (+1), Con 14 (+2)
LA VIEILLE FERME AU SUD DE BREE Int 13 (+1), Sag 16 (+3), Cha 11 (+1)
Là, les PJ découvriront quatre malfrats, plusieurs mules et Initiative +1; Points de Vie: 10; CA 12
les tonneaux de bière de Raoul BonChemin (Détection, Armes de mêlée (dague) +3
Diff. 15). Détection +4
Perception auditive +5
Deux des brigands sont saouls. Dague 1d4+2
Les PJ ne devraient pas avoir de difficultés pour les XP: 250
neutraliser; pour cela, ils pourront profiter de l'effet de
surprise (Discrétion + Déplacement silencieux, Diff. 15 ou L'alchimiste Noireau sera plus coriace à capturer.
un test de perception de la part des brigands). Le château en ruines est son domaine depuis de nombreuses
années. Il en connaît les couloirs et les salles sombres.
Rodo SombreFutaie n'est pas là. Face aux PJ, plus nombreux et déterminés, il prendra sans
doute la fuite, non sans leur lancer un sac de poudre rouge à
Les PJ délivrent le vieux Bill qui était enfermé dans la cave la figure. Ce sac se déchirera en tombant au sol et son
de la ferme (Fouille ou Perception auditive, Diff. 15). contenu s'enflammera instantanément au contact de l'air,
infligeant 1d4 points de dommages (brûlures).
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Si les PJ veulent capturer Noireau vivant, il leur faudra le
traquer dans tout le château.
PERSONNAGES PRETIRES
Il est armé (une fine dague) et aux abois. Pour cette aventure, il vous faudra un groupe de hobbits.
Il se cachera dans l'ombre et surgira dans le dos des PJ pour Si vos joueurs jouent tous des hobbits, c'est parfait; dans le
les poignarder. cas contraire, vous pouvez leur confier les prétirés suivants.
Les PJ devront utiliser tous leurs talents de perception pour
ne pas se laisser surprendre (compétence Détection et Bungo DesFougère
Perception auditive, Diff. 20 ou un jet de Déplacement For 12 (+1), Dex 15 (+2), Con 12 (+1)
silencieux ou Discrétion de la part de l'alchimiste). Int 13 (+1), Sag 16 (+3), Cha 13 (+1)
Initiative +2; Points de Vie: 7
Noireau, alchimiste hobbit/gobelin
For 12 (+1), Dex 17 (+3), Con 12 (+1) Compétences:
Int 17 (+3), Sag 16 (+3), Cha 10 (+0) Arme de jet (fronde) +3* Artisanat +1
Initiative +3; Points de Vie: 12; CA 11 Marchandage +1 Métier (chasseur) +1
Armes de mêlée (dague) +2 Discrétion +3* Déplacement silencieux +4*
Détection +5 Vol à la tire +1
Perception auditive +6
Discrétion +5 Dons:
Déplacement silencieux +5 (*) Discret (+2 en Déplacement silencieux et Discrétion)
Dague 1d4+1 Arme de prédilection (fronde) +1
XP: 300
Equipement:
Noireau connaît quelques sortilèges élémentaires qu'il Pantalon, chemise, gilet, manteau à capuchon, sac à dos
utilisera contre les PJ. (contenant une couverture et des vivres pour 3 jours), une
L'un de ses sorts s'intitule Animation des ronces et des dague (1d4+1) et une fronde (1d3+1).
lianes et lui permet d'animer des ronces et autres plantes
grimpantes. Celles-ci s'enroulent autour de la victime du Bungo DesFougère est un chasseur agile et silencieux.
sortilège, entravant ses mouvements et le blessant s'il s'agit Il est originaire du quartier est de la Comté, la zone la plus
de ronces (épines 1d2). boisée de la région. Son habilité à la fronde est légendaire.
La victime ainsi immobilisée est à la merci du jeter de sorts.
Sam BriseBois
L'alchimiste peut aussi invoquer une chute de pierres (les For 17 (+3), Dex 11 (+0), Con 18 (+4)
murs du vieux château sont branlants) sur les PJ, leur Int 12 (+1), Sag 14 (+2), Cha 11 (+0)
infligeant 1d4 points de dommages. Initiative +0; Points de Vie: 13
Capturé, l'alchimiste finira par tout avouer aux PJ (si Rodo Compétences:
ne l'a pas déjà fait). Artisanat +1 Marchandage +1
Il ne sait pas grand chose du commerce de Rodo mais il a Métier (bucheron) +2 Discrétion +1
été engagé pour «analyser» le contenu d'un tonneau et Vol à la tire +1 Escalade +1
établir la liste des ingrédients qui composent le contenu du Saut +1 Déplacement silencieux +1
dit tonneau.
Dons:
Endurance (+2 aux tests de Constitution)
EPILOGUE Robustesse (+3 PdV)
Les PJ livreront sans doute Rodo SombreFutaie et
l'alchimiste Noireau ainsi que les malfrats de l'est aux Equipement:
autorités de Bree pour qu'ils soient jugés. Pantalon, chemise, gilet, manteau à capuchon, sac à dos
(contenant une couverture et des vivres pour 3 jours), une
Toute la bière est malheureusement perdue mais Raoul hache de bucheron (1d12+3)
BonChemin se montrera reconnaissant envers les PJ.
Ils seront toujours les bienvenus dans son auberge. On est bucheron de père en fils dans la famille de Sam
BriseBois. Ce hobbit est doté d'une force peu commune et
Il leurconfiera quatre tonneaux de bière (l'équivalent de la d'une résistance incroyable pour un simple hobbit.
commande perdue) et en leur demandera de les livrer au
plus vite à la charmante Rosie de Lézeau. Tout ce qui est Ralfin FierPied
arrivé n'est pas sa faute et il ne voudrait pas qu'elle pâtisse For 14 (+2), Dex 15 (+2), Con 12 (+1)
de toute cette histoire. Int 17 (+3), Sag 18 (+4), Cha 11 (+0)
Initiative +2; Points de Vie: 7
Il ne reste plus aux PJ qu'à reprendre la route de la Comté
avec un lourd chargement de bière pour le Dragon Vert. Compétences:
Artisanat +1 Marchandage +1
4
Métier (pisteur) +2 Discrétion +1 Ils peuvent demander à se loger chez l'habitant (contre
Vol à la tire +2 Renseignement +3* quelques piècettes); on les laissera dormir dans une grange
Fouille +3* Déplacement silencieux +3 ou sous un porche.
Si les PJ sont pris sous la pluie, ils devront faire un test de
Dons: Constitution Diff. 15. En cas d'échec, ils attraperont froid,
Fin limier (+2 Fouille et Renseignements) ce qui veut dire nez qui coule et éternuements, ce qui dans
Pistage (+2) ce cas précis risque de nuire à leurs tests de Discrétion ou
de Déplacement silencieux (1 chance sur 4 d'éternuer au
Equipement: mauvais moment).
Pantalon, chemise, gilet, manteau à capuchon, sac à dos Si les PJ passent la nuit sous un porche (donc, pas vraiment
(contenant une couverture et des vivres pour 3 jours), une à l'abri du froid), le test de Constitution devra être fait
fronde (1d3+2), un bâton (1d6+2) également.