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LE RETOUR DES MOTS-

VIVANTS
Scénario extraordinaire écrit par DDM

Pour ce scénario, il faut créer une ambiance glauque, (Normandie, quand tu nous tiens … humm désolé). Donc ,
avec, par exemple, une petite musique de fond style la BOF les joueurs, pour une raison ou pour une autre (la raison que
de Dracula. Un petit nombre de joueurs suffit , bien qu’il j’ai trouvé, c’est qu’un des joueurs a de la famille dans ce
faut qu’ils ne soient pas mauvais en armes ! De préférence, village et lui a demandé de l’aide pour une raison assez
le faire jouer le soir avec comme seule lumière des bougies vague), y resterons quelques jours.
et comme seule boisson, un petit Château COCA cuvée
COLA, qui accompagnera magnifiquement une superbe
maxi pizza 4 fromages extra familiale supplément chorizo
La ferme maudite :
(je préfère pour ma part un p’tit cidre normand …. Mais si Tout au long du voyage, plus les joueurs vont se
vous voulez finir le scénar’ en bon état ……) rapprocher du village, plus il faut leur faire ressentir une
angoisse, un doute, un quelque chose qui ne va pas. Ainsi ils
vont passé à coté de quelques champs en friches alors que
Une petite intro… une ! c’est la saison de la semence, d’une cabane de chasseur qui
est complètement dévastée (quelque traces de sang sur les
L’histoire se passe dans un petit village, Rochetaillade, murs et le sol et pas de traces d’animaux sauvages). Dans
tel qu’il en existe beaucoup aux abords d’Ilmar (et oui , une taverne, ils pourront entendre des rumeurs concernant un
encore cette ville). Les oiseaux chantent, l’eau ruisselle le melnibonéen qui sacrifierait des enfants pour ses engeances
long des feuilles des arbres, les lapins courent innocemment démoniaques, ils pourraient même être pris à partie par une
dans les bois, la brume du matin se lève tranquillement. Le vieille folle crasseuse (comme on en trouve dans tout bon
Monge (sacré Darklemon), fermier de son état, sort chercher village) qui prédira la mort d’un des joueurs (celui que vous
de l’eau au puit pour la ramener à sa tendre épouse et à son aimez le moins, par exemple … ;-). Bref, il faut faire monter
fils qui souffrent d’une terrible fièvre depuis quelque jours. la pression jusqu’à ce qu’ils arrivent dans une petite ferme
Retournant à sa ferme et il s’aperçoit que la porte d’entrée d’apparence tout à fait normale… cochons, poules et chien
est restée ouverte et se maudit de ne pas l’avoir fermée pour et chats sont dans la cour. La porte d’entrée est entrouverte
que sa famille n’attrape pas plus froid. Il dépose son seau sur et donne sur une femme de dos et qui est accroupie en train
la table ,commence à préparer les remèdes que le médecin de regarder quelque chose par terre….
lui a prescrit et vois, debout, près de la porte de sa chambre Vous avez compris, c’est la ferme du Monge et c’est ce
, sa femme qui le regarde fixement. Il n’entendit pas son fils pauvre gars qui est par terre en train de se faire boulotter par
s’approcher de lui. Et resta immobile quand celui-ci le sa femme. Du combat en perspective ! ! ! !
frappa à la tête. La dernière chose qu’il vit et qui l’horrifia, Le gentil garçon du Monge est dans un pièce à coté et
ce fut sa femme qui se précipita sur lui pour lui dévorer la viendra pour se joindre au festin quand sa mère aura fini.
jambe. Pour les caractéristiques de la mère et du fils, reportez-
Les joueurs seront amenés à passer dans ce village vous au règles spécifiées dans « Les Versets Impies »
paisible et si charmant surtout au printemps lorsque les concernant les zombies (au cas où vous ne vous seriez pas
pommiers sont en fleurs et que les brumes du matin douter du truc, la mère et le fils sont devenus des zombies !).
ressemblent aux vagues de la mer de la Tranquillité Si vous ne l’avez pas, faites comme bon vous semble, ce

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sont des zombies ! ! ! ils ne ressentent pas la douleur et ils
peuvent combattre longtemps. Insensibles au armes FOR : 12 Pv :12
contendantes, seules une blessures majeures peuvent les CON : 13 Pm : 9
affectées (bras coupé, jambes arrachées, tête séparée du TAI : 10 aucune armure
corps ….. selon les dégâts qu’effectueront vos joueurs). POU : 9 une dague pour faire joli 35%
N’oubliez pas qu’ils sont plus forts qu’un humain moyen 1d4+2
(plus de Pv, et plus en force) mais aussi plus lents . INT : 11 aucun sort (manquerai
Dans la ferme, les joueurs avides ou curieux plus que ça)
pourront trouvés : DEX : 8
- du pain fait maison (il y a un moulin au village) CHA : 14
- de la viande séchée (jambon, poisson …)
- des animaux de fermes (quelques vaches, 2 bœufs Résister à la boisson : 2%
de traits, 1 cochon, des poules avec leurs œufs….) Grogner en état d’ivresse : 85%
- des animaux de compagnies (1 chien et 2 chats qui Rentrer tard le soir : 68%
lui font des misères) Esquive :30%
- quelques vêtements (des deux sexes)
- des outils (hache de bûcheron ….) L’aubergiste-tavernier : Thimold bras-de-
- une boite contenant des petites boules (ce sont les fer
médicaments que le médecin a prescrit à la famille
infortunée) Thimold est un ancien sergent de la garde d’Ilmar, mais
- 15 pièces d’argent ,68 pièces de bronze, 35 pièces se faisant vieux - il a 42 ans – il a préféré couler une retraite
de cuivre dans une caissette cachée sous le foyer de la paisible dans un petit village tranquille. Il est grognon, aime
cheminée. les jolies femmes et ne décourage pas de repartir à l’action.
Donc tout ce qui lui paraît suspect, il fouille pour voir si ce
Après ce petit interlude, les joueurs ne sont plus qu’à 1 n’est pas un complot vilmirien. Il est à noter qu’il n’est pas
heure du village, et il commence à pleuvoir. La nuit tombe. originaire d’Ilmoria mais de Lormyr ainsi que sa charmante
femme Valis. Il n’aime pas le baron car il est trop discret
pour être honnête. De plus, il n’aime pas, non plus le jeune
Le village de médecin (qui vient de vilmir) et interdit à sa femme d’aller le
voir.
Rochetaillade : FOR : 14 Pv : 15
C’est un village à 1 journée de marche d’Ilmar. Il n’y a CON : 15 Pm : 13
qu’une centaine d’habitants. TAI : 14 aucune armure (une ½ plate est
La particularité du village, c’est qu’il a, non seulement, rangée dans sa chambre)
un bourgmestre qui aime tous les breuvages qui ont en tant POU : 13 pas d’arme (une épée longue est
soit peu d’alcool, mais aussi un baron, dont la discrétion et aussi rangée dans sa chambre)
la fortune sont des plus suspectes. INT : 12 aucun sort
DEX : 11
CHA : 10
Les personnages influents :
Essuyer un verre : 86 %
Le bourgmestre : Omar Stanfeild Cuisiner : 56%
Ecouter : 60%
D’apparence plus que joviale, ce bourgeois replet
Chercher : 75%
quadragénaire originaire de Vilmir, a un défaut majeur :
Bagarre : 87%
l’Alcool. Il n’a que peu de compétences à diriger le village
Epée courte : 68%
mais les villageois l’aiment bien due à une affaire de
Epée longue : 84%
brigands qu’il aurait fait fuir (les mauvaises langues disent
Bouclier : 76%
que sa témérité était due plus à l’alcool qu’a sa grandeur
d’âme).
Outre les disputes quotidiennes avec sa charmante
épouse Ildris Stanfeild, dont le village raffole, il est sans
histoire.
De plus, il a plus peur de « m’sieur le baron » qu’il ne
l’apprécie.

2
Le médecin : Zamoro Satigo Potion 129%
Sagacité 45%
Ce bel âtre de 24 ans ,est l’archétype du bel hidalgo
Sentir / Goûter 56%
italien, beau, riche, charmeur, intelligent et plein d’humour
Ecouter : 36%
(bref tout ce que je suis pas ?).
Ce jeune homme est originaire de Vilmir et est venu
s’installer dans ce petit village sous l’invitation du baron. M’sieur l’Baron ‘eud Rochetaillade :
L’histoire du jeune homme : Petit génie dans son Alarick Caligarde
domaine, la médecine, il gravit les échelons de la société Seul le bourgmestre connaît le nom du baron, par
vilmirienne en soignant les plus influents nobles du pays. En conséquent tout le monde l’appel « m’sieur l’baron ».
fait il se servait de l’argent qu’on lui donnait pour financer Sinon il est aimé de tout le monde et vit comme un reclus
ses recherches secrètes et impies. En effet, son but final est dans son manoir qui surplombe le village sur une colline à
de ressusciter les morts et plus particulièrement sa défunte environ 20 bonnes minutes de marches. Il ne revient au
femme qu’il conserve chez lui (dans un état plus que village que pour la fête annuelle qu’il finance totalement
délabrée) – c’est pas sans rappeler un certain Frankenstein !- (c’est peut-être pour cela qu’il est aimé ?). Dès qu’il y a un
. Ses recherches l’ayant amener à faire des choses plus grave problème, le bourgmestre, quand il est en état, monte
regrettables aux yeux de la Loi, il fut contraint de partir de le voir pour avoir des conseils et surtout des finances,
son pays natal (où il est recherché par la Flamme sonnantes et trébuchantes.
Purificatrice pour hérésie !). Le manoir est assez mal entretenu (mauvaises herbes,
Il trouva un noble (le baron de Rochetaillade) qui mousses, veilles statues délabrées).Un bon jet de chance
cherchait un médecin compétent pour son village. permet de remarquer des inscriptions sous de la mousse sur
Bref, ce fut une aubaine, car c’est un village tranquille, un petit dolmen. Celles-ci étaient des runes de protection
éloigné de tout et de tous avec des sujets simples d’esprits. mais elles sont inactives pour le moment (un sorcier ayant en
Million de sphères pourra savoir ce qu’elle fait et comment
Depuis quelques semaines, il coule des jours heureux et les activer)
tranquilles. Récemment il a même trouvé un élixir qui lui Le manoir a une mauvaise réputation car il a appartenu
semble prometteur qui a pour effet de soigner toutes les au noble melnibonéen a qui appartenait les terres
maladies et toutes les blessures (enfin, on ressent plus les avoisinantes. Tout le monde se demande d’ailleurs : «
douleurs ni les effets néfastes) et accroisse considérablement pourquoi m’sieur l’baron continue a habité cette vieille
la durée de vie. Ainsi, si quelqu’un a un petit bobo, il lui bicoque ».
prescrit ce traitement. Mais il s’est rendu compte que ce Bref, m’sieur l’baron, habite avec son valet de chambre
médicament transformait l’individu en bête assoiffé de sang qui est trèeees âgé et qui se déplace trèeeees lentement..
et totalement dénué d’intelligence. Il continua tout de même Les seules particularités du lieu sont qu’il est
à distribuer ce miracle en gélule afin de l’améliorer. melnibonnéen (ce qui donne beaucoup à raconter aux
commères du village) et qu’une tapisserie , représentant la
FOR : 9 Pv :13 glorieuse île datant de l’époque de l’illustre propriétaire, a la
CON : 12 Pm : 14 capacité d’envoyer celui qui passe au travers (et en
TAI : 14 réussissant un jet de chance) à l’époque et à l’endroit précis
POU : 14 aucune armure que représente la tapisserie, bref sur Melnibonnée la belle.
INT : 22 De plus, il y a une belle bibliothèque niv 2 dans un salon du
DEX : 15 manoir.
CHA : 18 C’est d’ailleurs là-bas que m’sieur le baron retire toute sa
fortune. Il faut dire que m’sieur l’baron est un descendant
Médecine : 145 % des esclaves de l’ancien maître des lieux et qu’il est à moitié
Recherche académique : 89% melnibonnéen. Pour revenir, il suffit de réussir un nouvelle
Art séduction : 67% fois le teste de chance.
Contempler le cadavre de sa femme : 100%
Baratin :54% FOR : 10 bonus dégats :+1d4
Pleurer sur le cadavre de sa femme : 100% CON : 12 Pt vie : 13
Dissimuler objet :39% TAI : 15 Pt magie : 15
Eloquence 67% POU : 15
Esquive :56% INT : 16 Aucune armure
J.R. : 34% DEX : 13 Age apparent : 50 sinon il a 84 ans
Marchander : 42% (comme son valet)
Million de sphères : 3% CHA :15
Monde naturel 98%

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Histoire des J.R. : 50% loups assoiffés de sangs, soit une meutes de démons aussi
Histoire de Melni : 78% assoiffés de sang (naaan je deconne).
Raconter des histoires de Melni : 101% Vous pouvez mettre aussi un jeune homme emprisonné
Philosophie : 35% dans une grange du village pour vol et effraction.
Discussion mondaine : 45% Malheureusement, le juge qui devait le juger est mort,
J.R. : 56% mangé par des morts-vivants, il faudra donc escorter le
Royaumes inconnus :36% morveux jusqu’à la ville.
Million de sphères : 3% Il va sans dire que plus les Pjs tardent à trouver le
coupable, plus les cas de mors suspectes et de présence de
Voilà, c’est tout je pense pour les personnages qui morts-vivants se feront importants.
comptent dans le village. Vous pouvez, et c’est même
conseiller, en rajouter .
Dans le cabinet du Dr :
Le rez-de-chaussée est tout ce qu’il y a de banal : une
pièce où il dort et mange et une pièce principal où il ausculte
Donc revenons à notre ses patients avec quelques onguents et autres plantes
médicinales et peut-être même des traités sur la médecine
affaire de morts-vivants. pouvant faire gagner ente 1 et 3d10 dans la compétence.
Par contre, dans le sous-sol (on y accède par une trappe
Brefs les soupons devront se porter sur le baron vu qu’il sous un tapis du cabinet –original, non ?), c’est un autre
est assez mystérieux et qu’il essaye de cacher ses origines spectacle qui accueil les Pjs : Des morceaux de cadavres
melnibonnéennes. humains ou d’animaux sont dans des bocaux ou reposant à
De plus une histoire parallèle devrait semer le trouble : même le sol. Des tripes, des boyaux, des yeux, des mains
un jeune garçon est retrouvé mort, battu à mort, dans le bois coupées (certaines bougent encore), des restes d’organes
environnant le village. Ce jeune garçon était commît de jonchent le sol qui est maculé de sang séché. Ce n’est pas
ferme et il s’envoyait en l’air avec la patronne ( bouuhhh pas tant la vision qui est insupportable que l’odeur qu’il règne
bien). Malheureusement le fermier n’a pas apprécié cela et dans l’antre du médecin.
dans un élan d’ébriété à frapper le jeune plus que de Pleins de parchemins sont étalés sur un bureau (qui a
raison…..Triste histoire mais oh combien réelle …… échappé aux tâches de sang) décrivant l’histoire et les
Quant au médecin, il est accusé par l’aubergiste. Mais il multiples expériences du médecin au jour le jour.
faut dire que l’aubergiste accuse tout le monde dans le Sur un gisant, sous un drap taché de sang, repose un
village et surtout cette racaille de vilmirien. cadavre (peut-être celui du jeune homme si vous l’avez
En gros multiplier les fausses pistes, embrouillez vos incorporer) et à coté de lui, une fiole remplis de liquide.
joueurs. Ce liquide est la dernière trouvaille de l’apprenti dieu,
Si eux ils n’aiment pas, vous, vous amuserez ! elle donne l’immortalité à celui qui la boit. En fait, elle
Vous pouvez, par exemple, mettre une troupe de pillards transforme en mort-vivant pensant et conscient celui qui
recherchés par la garde d’Ilmoria, se cachant dans les même l’absorbe. Celui-ci à tout les bonus des morts-vivants y
bois où l’on retrouvera le pauvre garçon. (Certains auront compris tous les inconvénients : putréfaction, impossibilité
même pu voir, soit le garçon se faire tuer, soit un jeune bien de se guérir normalement et attire la haine de Grome et de
habillé verser un liquide sur un cadavre d’animal – le dit ses élémentaires.
animal se relevant peut de temps après –, soit une meute de

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