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CTHULHU ADVENTURE

DANS L’OMBRE
D’ARKHAM

PAR
ANTOINE FOUACHE
POCKET ADVENTURE
08.01.1924 10.04.1924

Comète une
H.Gilmor envoie
En résumé : lettre à son pè
re

En janvier 1924 une comète Les recherches occultes


s'écrase dans la campagne dans la bibliothèque de
de la ville d'Arkham. Le l'Université permettent, à
professeur Terlin, qui dirige l'équipe, de trouver un an-
le département de géologie cien rituel permettant de
de l'Université Miskatonic stopper le mouvement des
de la ville d'Arkham, entre- planètes.
prend d'étudier cet étrange
minerai. Il se constitue une En juin 1924, le professeur
équipe de recherche pour organise le rituel dans les
l'aider dans son travail. catacombes d'Arkham en
suivant les instructions per-
À partir de ce moment, l'en- çues dans ces rêves. Le but
semble des personnes en du rituel est de stopper le
contact avec le minerai mouvement des astres pour
commence à endurer plonger la région d'Arkham
d'étranges cauchemars. dans la pénombre d'une
nuit de pleine lune perpé-
Ces cauchemars les incitent tuelle.
à développer leurs re-
cherches dans différents do- L'attraction de la lune per-
maines occultes. met rapidement aux eaux
de la baie d'Innsmouth de
Les recherches géologiques se retirer, laissant appa-
permettent de découvrir un raître le mystérieux gouffre
étrange médaillon à l'inté- indiqué par le médaillon.
rieur du minerai. En étu-
diant le médaillon, le pro- L'équipe du professeur Ter-
fesseur Terline semble dé- lin entreprend une expédi-
couvrir un emplacement tion vers la baie d’Inns-
mystérieux au large de la mouth.
baie d'Innsmouth.
05.06.1924 10.06.1924

Rituel Astral de Terlin Grande Lune


Js
M essage W.H. Gilmor n des P
ductio
Intro

La mission :
Nos investigateurs vont être invités à partir à la recherche
d’un étudiant de l’équipe du professeur Terlin, le jeune
Harrison Gilmor.

Les Investigateurs vont être mandatés par le père d’Harri-


son pour le retrouver.
À ce mome
nt
du Profess -là, le rituel
eur T
déjà été r erlin a
1. L’introduction éalisé.

Les PJs vont vivre leur première journée dans l'obscurité de la nuit !
Dans la fin de matinée du mardi 10 juin 1924, les PJs vont re-
cevoir une lettre de la part de Harrison Gilmor. Dans cette
lettre, le jeune homme leur fait part de ses inquiétudes à pro-
pos des travaux d'études qu'il mène à l'Université.

Avant même l'arrivée du messager, les PJs vont pouvoir


apercevoir les premiers signes du chaos.

Dans les rues, des personnes vont commencer à crier et à


s'affoler en voyant que le jour ne se lève pas.

Le messager délivre une invitation pour retrouver William


Gilmor (le père de Harrison) à son domicile de toute ur-
gence. C'est lui qui leur transmettra les informations et qui
leur demandera de mener l'enquête pour retrouver son fils.

Détail : William Gilmor


porte une chevalière à
l'effigie de l'Université
Miskatonic d'Arkham.
2. L’arrivée à Arkham
Une fois arrivé à Arkham, il est fort probable que les PJs dé-
marrent leur enquête à l'université Miskatonic. Toutefois, ils
sont libres de se déplacer comme ils le souhaitent dans la
ville.

1.L’UNIVERSITÉ MISKATONIC 4. Arkham Station


L’université se situe au En-dehors du réseau rou-
cœur de la ville. Son cam- tier, cette gare est le princi-
pus comprend plusieurs bâ- pal point d'accès de la ville.
timents, chacun est consa-
cré à un département de re-
cherche. 5.Town Hall
L'hôtel de ville est un lieu
emblématique de la ville.
2. St. Mary's Hospital Ce bâtiment est lui aussi re-
L'hôpital d'Arkham est très lié à l'immense réseau de
ancien. Il est l'endroit idéal galeries souterraines.
pour se soigner. Une partie
de l'hôpital est un asile dé-
dié aux soins mentaux. 6. Christ Church Library
Cet ancien site religieux a
été transformé en biblio-
3. West Church thèque et en espace d'ar-
Cette église est l'une des chive de la ville. Son sous-
plus imposantes de la ville. sol mène lui aussi aux an-
Son sous-sol est truffé de ciennes galeries qui
galeries, dont certaines sillonnent la ville.
d'entre elles mènent aux an-
ciennes catacombes de la
ville.
1. Miskatonic University 4. Arkham Station

Arkham 2. St. Mary’s Hospital


3. West Churchl
5. Town Hall
6. Christ Church Library

3 5 6

2
Le campus de l’université
est à moitié vide.

Recontacter le
professeur Terlin.

i at
1- Secrétar ent Médecine
départem
h è q ue U n iversitaire
2- Bibliot
u d i a n t e - homme
ce ét
3- Résiden
ét ud i a n t e - femme
ce
4- Résiden
i o l o g i e/ G éologie
ent B
5- Départem
Beaucoup d’expéditions
Se sont montées dans les
P h y s i q u e/Chimie
ment
différentes sections de 6- Départe
recherche. Seul quelques
M a i s o n s professeurs
professeurs et étudiants 7-
sont présent pour élaborer
Certaines études sur place
.
Campus Map

7
6 3

1 2
7
5 4 7
La secrétaire Betty Harris

Les PJs vont croiser sur le campus la secrétaire Betty Harris,


elle pourra leur donner plusieurs informations :

• le numéro de chambre de
Harrison Gilmor dans la rési-
dence étudiant. Chambre 204
• indications sur le campus
pour trouver le laboratoire de
géologie.
• l’équipe de géologie est
étrange depuis quelque
temps. Ils sont partis très vite
avec une organisation digne
de militaires.
• Depuis quelque temps,
elle entend des cris étranges
qui semblent venir d’un sous-
sol.

Si les PJs sympathisent


avec Betty celle-ci peut
éventuellement les guider
sur le campus.
La chambre de Harrison

Les PJs rencontrent Paul Banx, le colocataire


de chambre du jeune Harrison.

Il leur donnera facilement ac-


cès aux affaires d’Harrison, et
leur racontera que le jeune
étudiant en géologie souf-
frait de crise de cauchemar
depuis son arrivée dans
l’équipe de recherche.
En fouillant le bureau, les
PJs trouvent une note avec le
croquis du talisman ainsi
que les mots suivant.

Le coeur au centre de nos recherches


Il garde un oeil sur Innsmouth
pour nous apporter son salut

Une seconde note it .


s c a t a c o mbes à minu
est présente dans s dans le
Rendez-vou ir !
le tiroir de son e n uit c o m mence ce so
bureau. La grand
T.
La Bibliothèque
En observant les re-
gistres, les PJs dé-
couvrent qu’Harrison
a emprunté un livre
dans la section Occul-
tisme avec la valida-
tion du docteur Terlin.
Pas de titre, car la
langue est inconnue.
Le bibliothécaire grif-
fonne un dessin avec
un symbole lunaire et
une étrange représen-
tation.
Le Laboratoire de Géologie
L'endroit est désert, toute l'équipe
est partie en expédition. Seuls les
vestiges de l'étrange météore
trônent au milieu de la grande
pièce sur une table d'analyse.

Un étrange sentiment envahit les


PJs au contact de la météorite.

Test de santé mentale Si échoue

VISION CAUCHEMARDESQUE

À partir de ce moment, les


PJs peuvent être victimes
de cauchemar pendant la
nuit, ou victime de visions
effrayantes en période de
stress.
La maison du Professeur TERLIN

En rentrant dans la maison, les PJs découvrent un lieu désor-


donné. Le bureau est recouvert de papiers et de notes.
Plusieurs de ces notes sont écrites dans une langue inconnue
composée de symboles.

Une note fait mention


d'un rituel à réaliser
dans les anciennes
catacombes de la ville.

it être réalisé dans


Le rituel de la Lune do e.
nc ien templ e des an ciens au cœur de la terr
l'a
re les voix des morts.
Il me demande de suiv
En fouillant un peu, les PJs découvrent un vieux plan de la
ville. Certains bâtiments sont encerclés en rouge avec le mot
"catacombes" annoté dans la marge.

1. Miskatonic University 4. Arkham Station

Arkham 2. St. Mary’s Hospital


3. West Churchl
5. Town Hall
6. Christ Church Library

3 5 6

2
Les Catacombes

Les murs des catacombes sont re-


couverts de crânes et d'ossements
humains.

Si les PJs ont déjà été en contact


avec la météorite, ils en-
tendent des voix étranges.
Test de santé mentale

La salle des anciens


Cette salle est composée de six
statues orientées en cercle.
Si un PJ se place au centre des
statues, il devra faire un test de
santé mentale.

La salle de la divinité
Une immense représentation d'une divinité est peinte au
sol. On peut remarquer que la peinture est très ancienne,
mais que certaines parties ont été repassé récemment.
Miskatonic river
La salle de préparation
Cette petite salle contient des vieux
bureaux en bois sur lesquels se
trouve des notes incompréhensibles.

uel
ri t
e du
ll
Sa
Salle de
n
préparatio

Salle des
anciens Salle de
La
divinité

Town Hall

West Church
Christ Church
Library
Université
La salle du rituel

Cette grande salle obscure montre des traces au sol indi-


quant que plusieurs personnes se sont retrouvées ici récem-
ment. Au centre de la pièce, se trouve un vieux pupitre en
pierre sur lequel se trouve une note incompréhensible ainsi
qu'une carte de la région.
Au fond de la pièce, se trouve un Autel en pierre massive.
Sur cet autel, se trouve un corps étendu. En s'approchant, les
PJs peuvent remarquer que le corps semble émettre des ru-
gissements.

Le rituel retrouvé par Terlin consiste à effectuer un


sacrifice humain tout en récitant des incantations dans
une langue mystérieuse.
La vie va alors quitter le corps de l'offrande et la victime
va lentement commencer sa mutation.
Ce corps est en réalité
une Goule. Dès que la
Goule prend conscience
de la présence des PJs
elle se redresse et essaye
de les attaquer.

En jux
talisman etaposant le
PJ peuvent la carte, les
l'endroit o t découvrir
ù
Terlin s'es l'équipe de
t rendu.
La goule ne va pas chercher à éliminer le La Goule
PJs. Après quelques attaques elle prend la
fuite par le couloir se trouvant dans le coin
de la salle du rituel, pour rejoindre la

l'atteindre, la Goule
pourchasser, ils ne
Même si les PJs souh nt pas
Miskatonic river.

rapide qu'eux.

pourro
est bien plus

aitent la
La goule présente dans la
salle du rituel est en réalité
Timothy Thomas. Ce jeune
étudiant faisait partie de
l'équipe de recherche du
Professeur Terlin. Trop
retissant à continuer
l'aventure, il fut choisi par
Terlin pour servir
d'offrande lors du rituel.
3. L'expédition
En suivant la piste du talisman, les PJs arrivent dans une
zone desséchée au large de la baie d’Innsmouth.
Après plusieurs heures de route, les PJs découvrent l’entrée
d’un ancien temple souterrain.
Devant la ruine se trouvent les véhicules de l'équipe de re-
cherche, deux camions et une voiture. Les véhicules sont
vides.

En approfondissant la fouille, les Pjs peuvent trouver un


revolver dans la boite à gants de la voiture.
Au sommet de l'entrée, se trouve une roche luminescente
qui semble être en lévitation. Elle émet un faisceau lumineux
qui pointe en direction du ciel.

Cette roche est le lien qui maintient le rituel


astral du professeur Terlin. Si les PJs arrivent à
pousser cette pierre ou à la détruire, le
mouvement des astres reprendra. Les eaux
commenceront progressivement à remonter. Les
PJs devront partir rapidement pour retrouver
les cotes avant de finir submergés par les eaux.
À l'intérieur de ce temple Un nouveau cocon va se
enfouis, l'équipe du profes- former autour de la victime
seur Terlin s'attelle à la réa- et l'énergie vitale de celle-ci
lisation d'un ultime rituel va nourrir le Grand Ancien.
pour réveiller le Grand An- Une fois que les 12 victimes
cien de son profond som- sont vidées de leur énergie
meil. la divinité commence à sor-
Pour l'accomplir, il va offrir tir de son cocon et à ré-
en offrande 12 vies hu- pandre le chaos.
maines.
Chacune des 12 personnes En plus de l'équipe de Ter-
choisies va être droguée, lin, le site antique abrite des
puis déposée dans une al- Profonds.
côve connectée au cocon du
grand ancien. Sous l'influence du rituel, les Profonds
tolèrent l'équipe de Terlin, mais ils seront plus
agressifs avec les PJs. Dans ce cas, les
Profonds chercheront à immobiliser les PJs
pour les ramener à Terlin.
Le temple souterrain Le Grand Ancien est en
sommeil, il se trouve dans un
immense cocon translucide,
Le repère dans la salle du réveil.
ds
des Profon Une dizaine de plus petits
cocons sont dispersés dans
cette salle. Chacun d'eu est
connecté au Grand ancien par
un long organe.

La
r
iviè
re
sou
ter
rain
e

Le vestibule
e
L'équipe de recherch
salle
utilise cette première
matériel.
pour entreposer son

Entrée
SALLE DU RÉVEIL.

Au cœur de chaque petit


cocon, se trouve un être
humain, amorphe et
rachitique, qui sert de
nourriture au Grand
ancien jusqu'à son réveil.

er
Le terri
fonds
des Pro

Offrandes Harriso
n
humaines GILMO
R

u
Bas-relief d
ien
Grand Anc

Autel de
préparation

La représentation Salle de
du Grand Ancien ation
prépar
Une barque est amarrée au bout de la rivière. Elle permet
à l'équipe de se déplacer plus rapidement sans devoir
escalader les roches qui surplombent la voie maritime.
- Pieds-de-biche x 3
Le vestibule
- Lampe torche x 4
Cette salle contient la
majorité du matériel de - Batons de dynamite x 5
l'équipe de recherche. De
nombreuses caisses et de - Détonateur x 1
nombreuses malles sont
entreposées a même le - Corde 30 m
sol. En fouillant les PJs
pourront trouver - Pince monseigneur x 2
plusieurs objets utiles.
- Pioches x 3

La rivière souterraine
La descente du niveau de l'eau a laissé apparaître une ri-
vière au travers de la roche. Celle-ci est franchissable en es-
caladant les roches et en sautant sur les différentes plate-
formes. Elle peut aussi être traversée à l'aide de la barque
ramenée par l'équipe de Terlin.

La barque est amarrée au bout de la rivière. Elle permettra donc


au PJs de revenir plus rapidement par la voie maritime. Mais
pour leur premier voyage, ils devront escalader les roches.

Attention !! Quelques Profonds sont restés bloqués


dans cette rivière. Ils n'hésiteront pas à s’en prendre
au PJs s'ils tombent à l'eau !!
La représentation du Grand Ancien
Au centre de cette grande pièce, une énorme représentation
du Grand Ancien est sculptée sur le sol. Les PJs peuvent re-
connaître cette icône, semblable à celle peinte dans les cata-
combes.
Implique un test de santé mentale

Le terrier des Profonds


Une rampe naturelle s'enfonce vers un obscur plan d'eau. Il
mène, grâce à de profondes galeries, vers le peuple des Pro-
fonds.
Les Profonds restent à l'écart et laissent le professeur Terlin
réaliser le rituel.
Toutefois, si un bruit inhabituel se fait entendre, un groupe
de Profonds n'hésitera pas à sortir pour vérifier que le rituel
suit bien son cours.

La salle de préparation
Cette salle est l'endroit où le professeur Terlin prépare les
victimes pour le rituel.
En haut d'une pente rocheuse, se trouvent un autel en pierre
brute et un bas-relief. La sculpture représente une scène
horrifique du Grand Ancien sortant de son cocon et semant
le chaos sur le monde.
En contrebas, les futures victimes sont attachées contre la
roche. Les personnes choisies pour offrande ont commencé à
perdre la raison à la vue de ce spectacle.
LA PRÉPARATION DE L’OFFRANDE
- Pour préparer une victime, le professeur Terlin
allonge la personne sur l'autel.

- Il lui fait
boire une
étrange boisson
en récitant des
paroles dans une
langue inconnue. La
victime tombe dans un
profond sommeil.

- Une fois amorphe, la


victime est conduite
dans la salle du réveil
pour être déposée
dans un cratère. Une matière organique va
rapidement sortir du sol pour englober la victime
dans un cocon translucide.

- Quand une offrande commence à devenir


rachitique à l'intérieur de son cocon, une nouvelle
victime est préparée.
La salle du réveil
Au fond de cette salle circulaire, se trouve le cocon du
Grand Ancien. Deux rampes naturelles permettent
d'atteindre le sommet du cocon de part et d'autre de la
pièce.
Au centre de la salle, se trouve une fausse composée de
plusieurs cratères. Chaque cratère se
retrouve lié au cocon du Grand
Ancien par un organe étrangé
ressemblant à des racines.
Une dizaine de cratères
contiennent déjà des petits
cocons avec à l'intérieur un
corps humain, offert
comme source d'énergie
au grand ancien.
4. Le dénouement
Cette aventure peut se terminer de différentes manières.

• Les PJs peuvent arrêter le professeur Terlin et empêcher


le réveil du Grand Ancien en brisant les cocons présents
dans la salle du réveil.

• Les PJs peuvent sauver Harrison Gilmor et prendre la


fuite. Ils sauveront temporairement leur peau, mais seront
rattrapés tôt ou tard par le Grand Ancien.

• Les PJs peuvent choisir de briser la roche luminescente


présente à l'entrée du temple. Cela permettra de mettre fin
au rituel astral de Terlin. Une fois la pierre brisée, une se-
cousse se fera ressentir, montrant ainsi que les mouvements
des astres auront repris.
AMESBURY

NEWBURYPORT

INNSMOUTH

IPSWICH

BOLTON
GLOUGESTER

ARKHAM

DANVERS

BEVERLY

KINGSPORT
N
SALEM

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