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Ainsi : Image R
réelle nette θ3 = θ3 ' = 0
Les angles en jeux sont donc beaucoup plus petit que 1 radian ( θ << 1 rad ).
Tous les rayons parcourent une distance p parallèle à l’axe optique avant de réfléchir sur le miroir.
Référence : Marc Séguin, Physique XXI Tome C Page 1
Note de cours rédigée par : Simon Vézina
Les équations du miroir sphérique
La position d’une image q nette associée à la position d’un objet p
p devant un miroir sphérique dépend uniquement du rayon de
courbure R lorsque l’on applique la contrainte des rayons
paraxiaux :
yo
1 1 2 yi q
+ = et
=− C yi
p q R y0 p
f
q
où p : Distance entre l’objet et le miroir (m)
q : Distance entre l’image et le miroir (m)
R
R : Rayon de courbure du miroir (m)
Convention :
• R > 0 : miroir convave • p > 0 : objet réel • q > 0 : image réelle
• R < 0 : miroir convexe • p < 0 : objet virtuel • q < 0 : image virtuelle
Preuve :
À partir d’un rayon passant par le centre du miroir,
nous pouvons établir la relation géométrique suivante :
p
y y
tan (θ 2 ) = o et tan (θ 2 ') = i
p q q
yo
θ2
En utilisant la loi de la réflexion ( θ ' = θ ), nous
pouvons conclure que : yi
C θ2 '
y y
tan (θ 2 ) = tan (θ 2 ') ⇒ o = i (Remplacer)
p q R
yi q
⇒ = (Isoler)
yo p
Il est important de remarquer que pour respecter la convention de signe, nous devons formuler la
dernière équation de la façon suivante :
yi q
=− ■ (1)
yo p
(avec convention de signe, y i < 0 implique une inversion de l’image)
Lorsqu’un objet est situé à une très grande distance (p = ∞) Lorsqu’un objet est situé sur le foyer (p = ± f) du miroir,
du miroir, tous les rayons réfléchis passeront par le foyer et tous les rayons réfléchis seront parallèle à l’axe central et
y formera une image (q = ± f). l’image se formera à l’infini (q = ∞).
R
f =
2 yo
(miroir sphérique)
C yi
où f : Distance focal du miroir (m)
f
R : Rayon de courbure du miroir (m) q
Convention :
R
• f > 0 : miroir convave
• f < 0 : miroir convexe
Preuve :
À partir du rayon voyageant parallèlement à l’axe
central, nous pouvons établir la relation géométrique
p
suivante : θ1
α = θ1 et β = θ1 + θ1 ' yo θ1 '
(angle alterne interne) α F β
https://fr.wikipedia.org/wiki/Four_solaire_d%27Odeillo
2
objet objet objet objet
3
1
F C F C F C F C
4
Puisque l’image associée à la déviation « inconnue » génère une image réelle derrière le miroir, cette
image sera associée à un objet virtuel pour la réflexion du miroir. Le faisceau d’origine sera alors
convergent vers le miroir. En effectuant le tracer des rayons principaux, nous obtenons le
résultat suivant :
image
1 cm réelle
1 mm
objet
4
yi virtuel
yo
F C
0
q p
–4