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Game4💀 : L’intégration des jeux vidéo au système scolaire

Pourquoi cette cause ?

Nous croyons fermement que les jeux vidéo peuvent être un outil pédagogique efficace.
Ils peuvent aider à développer des compétences clés comme la résolution de problèmes,
la pensée critique, et la collaboration. De plus, ils peuvent rendre l’apprentissage plus

engageant et interactif. Notre mouvement, Game4💀, vise à intégrer les jeux vidéo dans le

système scolaire.

Le nom “Game4💀” est un jeu de mots sur “Game for School”. Le symbole de la tête de

mort (💀) est une référence à l’idée de “Skull=School”, symbolisant notre défi audacieux

de changer la perception traditionnelle de l’éducation. De plus, il suggère que l’école


telle qu’elle existe actuellement est “morte” et qu’il est nécessaire de trouver de
nouveaux moyens d’éduquer qui sont plus adaptés à notre époque.

Nos valeurs
1. Éducation innovante : Nous croyons en l’importance de l’innovation en
éducation. Les jeux vidéo offrent une nouvelle façon d’apprendre qui peut
compléter les méthodes traditionnelles.
2. Engagement des élèves : Nous valorisons l’engagement des élèves. Les jeux
vidéo peuvent aider à augmenter la motivation et l’engagement des élèves en
rendant l’apprentissage plus amusant et interactif.

Nos actions
1. Groupe de désobéissance civile : Nous prévoyons de mettre en place un groupe
de désobéissance civile parmi les adolescents. Ceux qui jouent déjà aux jeux
vidéo seront encouragés à jouer à des jeux éducatifs. Nous espérons montrer
l’efficacité de cette méthode par une augmentation de leur moyenne générale.
2. Campagne de sensibilisation : Nous prévoyons également de lancer une
campagne de sensibilisation pour informer le public des avantages de
l’intégration des jeux vidéo dans l’éducation. Cela pourrait inclure des
témoignages d’élèves, des démonstrations de jeux éducatifs, et des discussions
avec des experts en éducation.

Notre symbole

Notre symbole, une manette de jeu avec une gomme et un crayon en arrière-plan
formant une image qui ressemble à une tête de mort, est riche en symbolisme. La
manette de jeu représente l’outil principal de notre cause - les jeux vidéo. La gomme et
le crayon symbolisent les outils traditionnels de l’éducation, suggérant que notre
mouvement cherche à compléter, et non à remplacer, les méthodes d’enseignement
existantes.

La forme de la tête de mort est un rappel audacieux que l’éducation traditionnelle, telle
que nous la connaissons, est en train de mourir, et qu’il est temps de chercher de
nouvelles méthodes d’enseignement. C’est un appel à l’action pour tous ceux qui
croient en une éducation plus engageante et interactive.

Notre slogan

Notre slogan, “Apprendre en jouant, évoluer en s’amusant”, capture l’essence de notre


mouvement. Nous croyons que l’apprentissage ne doit pas être une corvée, mais une
activité agréable et enrichissante. En intégrant les jeux vidéo dans le système scolaire,
nous pouvons transformer l’éducation en une expérience plus engageante et amusante.

“Apprendre en jouant” souligne notre conviction que les jeux vidéo peuvent être un
outil d’apprentissage efficace. “Évoluer en s’amusant” reflète notre croyance que
l’éducation doit évoluer avec le temps, en adoptant de nouvelles méthodes
d’enseignement qui correspondent aux intérêts et aux passions des élèves.

Ensemble, notre symbole et notre slogan représentent notre vision d’une éducation
innovante, engageante et amusante.

Conclusion
La désobéissance civile, en tant que forme de protestation non violente, a une longue
histoire d’efficacité dans le changement des points de vue, des opinions et des idées des
gens. Elle a été utilisée avec succès par des figures historiques telles que Mahatma
Gandhi et Martin Luther King Jr., qui ont défié le statu quo et ont proposé des
alternatives innovantes à l’injustice sociale.

Dans le contexte de notre mouvement, Game4💀, la désobéissance civile pourrait prendre

la forme d’actions telles que l’organisation de sit-ins dans les écoles pour demander
l’intégration des jeux vidéo dans le curriculum, ou la création de clubs de jeux vidéo
non autorisés qui démontrent les avantages éducatifs des jeux vidéo.

Ces actions, bien que provocantes, sont conçues pour encourager les gens à repenser
leurs préjugés sur les jeux vidéo et l’éducation. Elles visent à montrer que les jeux vidéo
ne sont pas simplement des distractions, mais peuvent être des outils d’apprentissage
efficaces.

Cependant, il est crucial que ces actions soient menées de manière respectueuse et non
violente. Le but n’est pas de perturber l’ordre public ou de causer des désagréments,
mais de susciter un dialogue sur la façon dont nous pouvons améliorer l’éducation. En
engageant le dialogue avec les enseignants, les parents et les décideurs, nous pouvons
travailler ensemble pour trouver des solutions qui profitent à tous.

En fin de compte, la désobéissance civile n’est pas une fin en soi, mais un moyen
d’atteindre notre objectif : une éducation plus engageante, plus interactive et plus
efficace pour tous les élèves. En défiant le statu quo et en proposant des alternatives
innovantes, nous espérons non seulement changer les points de vue, mais aussi inspirer
un changement réel et durable dans la façon dont nous éduquons nos enfants.

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