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3eme

Chapitre 32 Fiche d’activité


Les objets connectés, la montre de sport Page 1 sur 1

Problématique (titre du magazine)


Le numérique et le monde du sport, quels enjeux ?

Construire le magazine MADMAGZ


Utiliser uniquement le navigateur firefox ou safari.
Madmagz est une application en ligne que vous devez lancer à partir du menu RESSOURCES/Application
du collège sur l’ENT. Elle sauvegarde automatiquement vos travaux.

Il comportera plusieurs parties :


• Page de couverture
• Indoduction au sujet (ex : Edito)
• Sommaire
• Différentes parties constituées d’une ou plusieurs pages pour chaque problématique
• Conclusion

Vous alimenterez votre magazine avec vos recherches personnelles et vos cours.

Quelques problématiques pour vous aider à construire votre propos

- Problématique 1 - Pour la montre de sport


Comment acquérir les données ? / Comment les capteurs fonctionnent-ils ?
Il faut vous appuyer sur ce qui a été vu en classe + les informations trouvées dans vos recherches documentaires afin d'élargir et enrichir
les informations du cours en utilisant en exemple d’autres objets connectés que vous avez présenté.

- Problématique 2 -
À qui appartiennent les données une fois recueillies ? / Où vont ces données, que deviennent-elles ?
Quels changements sur les comportements des utilisateurs ?
Des thématiques clefs ont à aborder : vie privée, CNIL, protection des données, BIGDATA...)

- Problématique 3 –
Présentation d'un métier dans le monde du sport exploitant le numérique et/ou des objets connectés
Comment les objets connectés vont-ils faire évoluer la société ?
Comment les objets connectés vont-ils faire évoluer des secteurs d'activités, les métiers ?
Il faut vous appuyer sur des exemples concrets pour présenter vos propos.

- Problématique 4 –
Développer un regard critique sur le numérique en général

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