Protéger Son But Séniors

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S’organiser pour protéger son but


N° DE SÉANCE PHASE DE JEU
Séniors Défendre son but récupérer iu dégager le ballon
CATÉGORIE PRINCIPE DE JEU

DATE MOYENS ASSOCIÉS

déplacement conduite passe / tir

OBJECTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS SURFACE DURÉE SÉQUENCE EFFECTIF


Récupérer le ballon en bloc et protéger son but. Protéger le couloir de jeu direct. 60x60 6’ 3 16
Bloc équipe ; repli défensif, protection axe ballon-but. Se replacer et reformer le bloc.
Densité défensive dans la zone basse.
BUT(S) Contrôler les joueurs lancés.
But marqué = 1 point. Garantir le cadrage
Un joueur adverse (ou plusieurs) ne s'est pas replacé dans la moitié
défensive lors du but marqué = 2 points
CONSIGNES
ORGANISATION

Marquer depuis la moitié offensive.


La règle du hors-jeu est appliquée à partir de la ligne médiane.
Les joueurs se replacent rapidement dans la moitié défensive à la
perte de balle pour former un bloc compact : pas de pressing haut.
VARIABLES
2 touches de balle minimum (pour favoriser le pressing
sur temps de passe et la récupération du ballon).
Transition offensive : récupérer le ballon dans la moitié
défensive et ressortir en moins de 3 passes ou dans un
CRITÈRES DE RÉUSSITE temps limite (ressortir vite).
TRANSITIONS

OBJECTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS SURFACE DURÉE SÉQUENCE EFFECTIF


Récupérer le ballon en bloc et protéger son but. Protéger le couloir de jeu direct en priorité. 50x40 20’ x 16
Bloc équipe ; repli défensif, protection axe ballon-but. Respecter les distances d'intervention.
Créer de la densité autour du porteur de balle.
BUT(S) Cadrer et orienter le porteur de balle vers les couloirs
Jaunes : marquer dans le grand but = 1 point. (Écarter le danger dans l'axe). Contrôler les joueurs
Bleus : récupérer la balle et trouver un joueur source sur une passe = lancés
1 point.
CONSIGNES
ORGANISATION

La situation débute par une passe du joueur source pour 1 des 4


attaquants Jaunes.
S'enchaîne ensuite un 4 contre 2 + 1 défenseur en retard
(Qui ne défend en poursuite qu'au moment où un rouge touche le
ballon). VARIABLES
Franchir la ligne en conduite ou sur une passe. Les attaquants ne peuvent franchir la ligne qu'en conduite
Les défenseurs bleus peuvent défendre hors de la zone de balle (pas de passe en profondeur).
Pour protéger le but (repli défensif). Un seul défenseur peut intervenir hors de la zone.
Modifier le rapport de force.
CRITÈRES DE RÉUSSITE TRANSITIONS

OBJECTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS SURFACE DURÉE SÉQUENCE EFFECTIF


Protéger l’axe ballon but, empêcher la frappe. Être bas sur les appuis 25x30 20’ x 16
Ne pas se jeter
Intervenir de façon agressive au moment opportun
BUT(S) Utiliser son corps lors des poussés de ballons
Récupérer ou dégager le ballon = 1pts Cadrer et faire du recule frein pour empêcher la prise de
+ passe dans une porte = 3pts Vitesse.
Frapper = 1pt
Marquer = 2pts
ORGANISATION

CONSIGNES
1c1 a 20m des buts, 7secondes pour frapper

VARIABLES
Changer les départs
Agrandir la distance

TRANSITIONS
CRITÈRES DE RÉUSSITE

OBJECTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS SURFACE DURÉE SÉQUENCE EFFECTIF


Récupérer le ballon en bloc et protéger son but. Protéger le couloir de jeu direct. 60x50 6’ 3 16
Bloc équipe ; repli défensif, protection axe ballon-but. Se replacer et reformer le bloc.
Densité défensive dans la zone basse.
BUT(S) Contrôler les joueurs lancés.
But marqué = 1 point. Garantir le cadrage
Un joueur adverse (ou plusieurs) ne s'est pas replacé dans la moitié
défensive lors du but marqué = +1 pt si 1 joueur,+ 2 pt si 2 joueurs
etc…
ORGANISATION

CONSIGNES
Marquer depuis la moitié offensive.
La règle du hors-jeu est appliquée à partir de la ligne médiane.
Les joueurs se replacent rapidement dans la moitié défensive à la
perte de balle pour former un bloc compact : pas de pressing haut. VARIABLES
2 touches de balle minimum (pour favoriser le pressing
sur temps de passe et la récupération du ballon).
Transition offensive : récupérer le ballon dans la moitié
défensive et ressortir en moins de 3 passes ou dans un
temps limite (ressortir vite).
CRITÈRES DE RÉUSSITE TRANSITIONS

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