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ASSASSIN-ELFE

XP 87

5 +1 +1 +3
Mouv. Mêlée Tir Magie Esquive Armure Bouclier

FOR CON VOL DEX INT CHA

Talents
Esquive instinctive 12 xp
+2 aux jets d'Esquive.
Discrétion 8 xp
Si le PJ est en contact avec un couvert, seuls les ennemis situés à moins de 4” peuvent lui tirer dessus.
Désengagement libre 6 xp
Le PJ ne subit pas d'attaque d'opportunité lorsqu'il quitte une mêlée.
Escalade 2 xp
+2 aux jets de Terrain pour escalader des parois rocheuses, blocs de pierre, etc.
Frappe mortelle 8 xp
Peut effectuer un jet de Mêlée à +4 une fois par partie.
Initiative 5 xp
+1 sur un dé d'Activation, uniquement lorsque le PJ en lance 3.
Rapide 6 xp
Peut se déplacer jusqu'à 5” par action, ou 9” si à cheval ou en vol.
Tireur d'élite 8 xp
Peut sélectionner n'importe quelle cible dans la LdV.
Archerie 6 xp/niv.
+1 par niveau aux jets de Tir avec un arc.
Blocage martial 3 xp/niv.
Bloquer ou éviter les attaques de mêlée à mains nues.
Crochetage 3 xp/niv.
+1 par niveau pour crocheter les serrures.
Désamorçage / Pièges 4 xp/niv.
+1 par niveau aux jets pour éviter, désarmer, poser ou repérer les pièges.
Maître d'armes 5 xp/niv.
+1 par niveau aux jets de Mêlée avec une arme de son choix.
Parade de projectiles 6 xp/niv.
+1 par niveau aux jets d'Esquive contre les attaques à distance
Pied agile 4 xp/niv.
Le PJ ajoute +1 par niveau aux jets de Terrain.
Sens du danger 4 xp
Ignore le bonus au ND d'un ennemi lors des embuscades et surprises.
Vision nocturne 2 xp
Ignore les pénalités causées par l'obscurité.
Cupide -5 xp
Lorsque le PJ vainc un ennemi en mêlée ou lorsqu'il entre en contact avec un ennemi mort, il doit dépenser une action pour fouiller le cadavre et
tenter de récupérer un trésor.

Sorts
Équipement/Objets/Parchemins

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