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MAGE-DRUIDE

XP 105

4 +1 +1
Mouv. Mêlée Tir Magie Esquive Armure Bouclier

FOR -4 CON VOL +1 DEX INT CHA

Talents
Lanceur de sorts 20 xp
Peut apprendre et lancer des sorts.
Ranger 3 xp
+2 aux jets de Terrain dans la végétation.
Ennemi juré 5 xp/niv.
+1 par niveau aux jets de Tir et de Mêlée contre un type de monstre au choix
Guérisseur 2 xp/niv.
+1 par niveau aux jets de Soins et sur le tableau Hors-de-Combat.
Maître d'armes 5 xp/niv.
+1 par niveau aux jets de Mêlée avec une arme de son choix.
Maîtrise de la magie 10 xp/niv.
+1 par niveau aux jets de Magie, y compris l'utilisation de parchemins et d'objets magiques.
Volonté de fer 2 xp/niv.
+1 par niveau aux jets de Volonté.
Sens du danger 4 xp
Ignore le bonus au ND d'un ennemi lors des embuscades et surprises.
Vision nocturne 2 xp
Ignore les pénalités causées par l'obscurité.
Chétif -8 xp
-4 aux jets de Force et ne peut porter ni armure, ni bouclier. Les attaques de mêlée de ce PJ n'infligent jamais plus de 1 blessure.
Alchimie 10 xp/niv.

Sorts
Amélioration 5 xp
Délivrance 2 xp
Flèche enchantée 5 xp
Guérison 4 xp
Malédiction 5 xp
Nuage mortel 5 xp
Protection 3 xp
Saut 4 xp
Tir neutralisé 3 xp
Téléportation 6 xp
Téléportation d'allié 8 xp

Équipement/Objets/Parchemins

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