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Points de Points utilisés Charmes

sorcellerie Récupération
Coût de base : 1 ou 2 pts pouvoir
• Charme : _________________________________________ tous les points à midi et minuit Coût minimum : 1 point • Dif2iculté : auto ou 7 ou 8
• Sort de 1er cercle : ________________________________4 points à midi ! ou minuit !
• Sorts de 2nd et 3e cercles : _______________________ 4 points par mois lunaire Douleur (1 Vitalité inVligée) Maladresse momentanée
Malédiction mineure Putréfaction de nourriture
Objets de pouvoir : __________________________________________________________________ Regard paralysant (1 round) Sons illusoires

Sorts du premier cercle Sorts du Second cercle Sorts du troisième cercle


Coût de base : 5 points de pouvoir Coût de base : 10 points pouvoir et 1 condition Coût de base : 15 pts pouvoir et 1 condition
Coût minimum : 2 points • Dif2iculté : 9 ou 10 Coût minimum : 6 points • Dif2iculté : 11 ou 13 Coût minimum : 11 points • Dif2iculté : 15 ou 17

Exemples d’effet : Exemples d’effet : Exemples d’effet :


Illusions Destruction de matière Catastrophe naturelle
Invocations de démons mineurs Hypnotisme instantané Cauchemars et hallucinations létales
ModiVication d’éléments naturels (feu, eau, air…) Invocation de démons mineurs Esclaves enchaînés psychiquement
Nécromancie mineure Suggestion prolongée Invocation de démons majeurs
Peur Visions d’événements d’envergure ou dans le passé Nécromancie d’envergure
Visions d’événements récents ou proche Visions de contrée lointaine, d’un passé ancien
Exemples de sorts connus : Exemples de sorts connus :
Arme démoniaque Brouillard de Festrel Exemples de sorts connus :
Esprits voilés Création d’un nécrophage Appel du dieu sombre
Invocation animale Enchevêtrement du néant (1d6 tentacules) Cataclysme tellurique de Zohol
Invocation d’objet Environnement fatal Feu du néant
Javelot de Vlamme de Methyn Sarr Ensorcellement Foulée de Quathoomar
Mauvais œil Invocation de monstre Métamorphose de masse
Peau écailleuse Statue Peste noire
Sujétion Télékinésie majeure Résurrection nécromantique de Baar-Zhul
Vaisseau fantôme Soumettre un démon majeur
Conditions d’incantation (– 1 pt de pouvoir/cond.) : Visions absolues de Mint’o
Blessures (1d3 Vitalité) Conditions d’incantation (– 1 pt de pouvoir/condition
Connaissances spéciales (dont des recherches) au-delà de la première) : Conditions d’incantation (– 1 pt de pouvoir/
Focaliseur (objet personnel de la cible) Blessures (1d6+1 Vitalité) condition au-delà la première) :
Heure propice (à déVinir) Focaliseur permanent (tatouage, incrustation…) Blessures (2d6+1 Vitalité)
Ligne de vue (sur la cible, le lieu et.) InVluence de la lune (certaine phase de lune requise) Conjonction astrale
Objet spécial (grimoire, parchemin, tablette) Ingrédients rares (une expédition ou très coûteux) Lieu de pouvoir (rare, mythique et/maléVique)
Ostentation (gestes, chants et/ou danses) Jeûne (2d6 jours) MortiVication (avec séquelles)
Rituel de groupe (1d6 assistants) Objet spécial (grimoire, parchemin, tablette) Rituel de groupe (3d6 assistants)
Rituel de puriVication (sur le sorcier) Rituel de groupe (2d6 assistants) SacriVice rituel (un être de conscience)
Temps d’incantation (1d6 X 30 minutes) SacriVice rituel (un animal) Temps d’incantation (3d6 heures)
Temps d’incantation (1d6 X 2 heures) Transformation démoniaque (sur le sorcier)

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