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Course de vitesse

Règlement de l’activité

Définition : C’est une activité individuelle où il faut réaliser la meilleure


performance possible (le plus petit temps) sur une distance précise .

Comment obtient-on la victoire en compétition ?


En franchissant la ligne d’arrivée avant les autres coureurs d’une
manière règlementaire
Les juges de cours:
 Le starter appelle les coureurs et donne les départs quand
le chronométreur lève la main : 3 signaux espacés de façon
régulière : « à vos marques », « prêt », « coup de sifflet » et
double coup de sifflet en cas de faux départ.
 Le chronométreur prend les temps des athlètes
 Le juge vérifie les sorties de couloirs
 Compteur de tour

 Les commandements du départ

• " A vos marques:" les coureurs sont en position d'attente à genoux ( 5


appuis au sol ).
• " Prêts:" les coureurs se lèvent à demi en équilibre sur les mains, il ne
doivent plus bouger.
• " Partez:" coup de feu, les coureurs jaillissent en poussant sur leurs
starting-blocks.
 Vous êtes disqualifié si :
• Vous faîtes 2 faux départs
• Vous sortez de votre couloir

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