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MEGAWATTS

Aide de jeu
( Charbon, Ptrole, Dchets, Uranium)

Mise en place :
Regarder les spcificits de la carte et du nombre de joueurs Choisir les zones de la carte qui seront utilises Mettre une maison sur la Piste des Scores et sur lOrdre du Tour Remplir le March des Ressources ( 1, 3, 7&8, 14&16) Centrales : March Actuel (03, 04, 05, 06) March Futur (07, 08, 09, 10) Autres cartes Centrales mlanges : 13 au-dessus / autres Centrales / Etape 3 en dessous 50 Elektro Tirer au sort lordre du premier tour

Tour de jeu
1 Ordre du Tour
Nbre de Villes construites du joueur (en cas dgalit : plus haute centrale)

2 Centrales (ordre du tour)


o Achat d1 Centrale/Tour/joueur o 3 Centrales max er Soit le 1 joueur propose la vente une Centrale du March Actuel (prix min. : sa valeur) o Dans le sens horaire, chaque joueur surenchrit ou passe er o Si le 1 joueur nachte pas la Centrale, il peut mettre en vente une autre Centrale er me o Si le 1 joueur achte la Centrale, c'est au 2 joueur de proposer une centrale Soit le joueur passe il ne pourra pas acheter de Centrale jusqu'au prochain tour Ds quune centrale est achete, ajout dune nouvelle Centrale et rorganisation du March (en ordre croissant : 4 plus petites = March Actuel, 4 plus grosses = March Futur) Aucune Centrale achete la carte la plus basse est dfausse er 1 tour : Achat obligatoire : on recalcule lordre du tour

3 Ressources (ordre INVERSE du tour)


Chaque joueur achte des ressources : o Stockes sur ses Centrales (maximum 2 x capacit) o Elles peuvent circuler entre les centrales qui les acceptent

4 Constructions (ordre INVERSE du tour)


Chaque joueur construit des villes : o Prix = connexion + emplacement (le moins cher disponible) o 1 maison/joueur dans chaque Ville o Mise jour de la piste des scores o N Centrale au nombre de villes possdes par un joueur Dfausse, pioche, rorganisation du march

Aide de jeu ralise par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MJ le : 2 janvier 2014

5 Bureaucratie (ordre du tour)


Chaque joueur alimente les Villes qu'il souhaite en consommant les ressources ncessaires Rmunration (cf. carte aide de jeu) Le March des Ressources est rapprovisionn Rorganisation du March des Centrales o En phase 1 & 2 : Centrale la plus haute sous la pioche o En phase 3 : Centrale la plus basse dfausse o Pioche dune nouvelle Centrale

Fin du Jeu
Joueurs Zones 3 3 4 5 5 Centrales 4 3 3 3 3 Enlever - 8 Centrales - 13 - 8 Centrales - 13 - 4 Centrales - 13 Etape 2
(quand un joueur atteint)

La partie se termine ds quun joueur a construit x Villes Le joueur qui alimente le plus grand nombre de Villes gagne o En cas dgalit : le plus dargent, puis le plus grand nombre de Villes Villes construire
(pour terminer la partie)

2 3 4 5 6

10 Villes 7 Villes 7 Villes 7 Villes 7 Villes

21 17 17 15 14

Tableau rapprovisionnement, en partant du plus cher (Qubec sur fond noir)

Qubec colo 13 18 22 au-dessus / autres Centrales / Etape 3 en dessous 2 4 joueurs : on nenlve pas les Centrales colos 2) ( 2,

France nuclaire Enlever 13 11 au-dessus / autres Centrales / Etape 3 en dessous ( 5)

Aide de jeu ralise par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MJ le : 2 janvier 2014

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