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Aide de jeu
( Charbon, Ptrole, Dchets, Uranium)
Mise en place :
Regarder les spcificits de la carte et du nombre de joueurs Choisir les zones de la carte qui seront utilises Mettre une maison sur la Piste des Scores et sur lOrdre du Tour Remplir le March des Ressources ( 1, 3, 7&8, 14&16) Centrales : March Actuel (03, 04, 05, 06) March Futur (07, 08, 09, 10) Autres cartes Centrales mlanges : 13 au-dessus / autres Centrales / Etape 3 en dessous 50 Elektro Tirer au sort lordre du premier tour
Tour de jeu
1 Ordre du Tour
Nbre de Villes construites du joueur (en cas dgalit : plus haute centrale)
Aide de jeu ralise par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MJ le : 2 janvier 2014
Fin du Jeu
Joueurs Zones 3 3 4 5 5 Centrales 4 3 3 3 3 Enlever - 8 Centrales - 13 - 8 Centrales - 13 - 4 Centrales - 13 Etape 2
(quand un joueur atteint)
La partie se termine ds quun joueur a construit x Villes Le joueur qui alimente le plus grand nombre de Villes gagne o En cas dgalit : le plus dargent, puis le plus grand nombre de Villes Villes construire
(pour terminer la partie)
2 3 4 5 6
21 17 17 15 14
Qubec colo 13 18 22 au-dessus / autres Centrales / Etape 3 en dessous 2 4 joueurs : on nenlve pas les Centrales colos 2) ( 2,
Aide de jeu ralise par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis MJ le : 2 janvier 2014