Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 2 Sommaire 1. SYSTME DE COORDONNES ..............................................................................5 2. CONSTRUCTION D'UN BLOC AVEC LES PRIMITIVES .........................................7 2.1. Prparation de l'espace graphique..................................................................................................................... 7 2.2. Construction du bloc ........................................................................................................................................... 8 2.2.1. Construction du paralllpipde de 150, 50, 250.......................................................................................... 8 2.2.2. Construction du cube de 100, 100, 100......................................................................................................... 8 2.2.3. Construction de la sphre de 75................................................................................................................. 9 2.2.4. Construction du cylindre de 25 et 300 de longueur ................................................................................... 9 2.3. Oprations boolennes ...................................................................................................................................... 10 3. DFINIR LE POINT DE VUE...................................................................................11 3.1. Point de vue 3D.................................................................................................................................................. 11 3.2. Divers Point de vue............................................................................................................................................ 12 3.3. Point de vue 3 points.......................................................................................................................................... 13 3.4. Rotation autour de l'axe X................................................................................................................................ 14 4. PROJECTIONS ORTHOGONALES, RECHERCHE DES VUES............................15 1.1. Prparation ........................................................................................................................................................ 15 1.2. Recherche pour la vue A................................................................................................................................... 17 1.3. Recherche pour la vue D................................................................................................................................... 18 1.4. Recherche pour la vue C................................................................................................................................... 20 1.5. Recherche pour la vue E................................................................................................................................... 22 1.6. Recherche pour la vue B................................................................................................................................... 24 1.7. Vue des fentres principales ............................................................................................................................. 26 5. EXERCICE 3DMEXER1 ..........................................................................................27 5.1. Plan de l'exercice ............................................................................................................................................... 27 5.2. Prparation du solide ........................................................................................................................................ 28 5.3. Prparation du solide ........................................................................................................................................ 30 5.4. Insertion des diffrentes fentres ..................................................................................................................... 30 5.5. Traiter la vue avec la commande Profil........................................................................................................... 31 5.6. Recherche de la vue bas gauche ....................................................................................................................... 32 6. EXERCICE MIROIR 3D...........................................................................................35 6.1. Plan de l'exercice ............................................................................................................................................... 35 6.2. Prparation ........................................................................................................................................................ 36 6.3. Miroir 3D............................................................................................................................................................ 37 7. EXERCICE RSEAU POLAIRE 3D........................................................................38 7.1. Plan de l'exercice ............................................................................................................................................... 38 7.2. Prparation ........................................................................................................................................................ 39 7.3. Construction....................................................................................................................................................... 39 8. EXERCICE RSEAU RECTANGULAIRE 3D.........................................................41 8.1. Plan de l'exercice ............................................................................................................................................... 41 8.2. Prparation ........................................................................................................................................................ 42 8.3. Rseau rectangulaire 3D................................................................................................................................... 43 9. EXERCICE SECTION ET COUPE ..........................................................................44 9.1. Plan de l'exercice ............................................................................................................................................... 44 9.2. Prparation ........................................................................................................................................................ 45 9.3. Coupe.................................................................................................................................................................. 45 9.4. Section................................................................................................................................................................. 47 10. EXERCICE ROTATION 3D .....................................................................................48 10.1. Plan de l'exercice ............................................................................................................................................... 48 10.2. Modifier la position d'un lment avec la commande rotation 3d................................................................. 49 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 3 11. EXERCICE PYRAMIDE...........................................................................................50 11.1. Pyramide avec option arte............................................................................................................................... 50 11.2. Pyramide avec option Sommet ......................................................................................................................... 51 11.3. Pyramide avec option Ttradre ...................................................................................................................... 52 12. EXERCICE ALIGNER EN 3D..................................................................................53 12.1. Plan de l'exercice ............................................................................................................................................... 53 12.2. Modifier la position d'un lment avec la commande Aligner....................................................................... 54 13. EXERCICE 3DMAILLE............................................................................................56 13.1. Prparation ........................................................................................................................................................ 56 13.2. Maillage 3d......................................................................................................................................................... 57 13.3. Modification des sommets................................................................................................................................. 59 14. EXERCICE TABOURET BAR EN SURFACIQUE ..................................................60 15. EXERCICE TABOURET SURFACIQUE.................................................................64 15.1. Plan de l'exercice ............................................................................................................................................... 64 15.2. Prparation ........................................................................................................................................................ 65 15.3. Construction des pieds ...................................................................................................................................... 66 15.4. Construction du plateau.................................................................................................................................... 67 15.5. Fermeture de la face suprieure du plateau.................................................................................................... 69 15.6. Construction des barreaux................................................................................................................................ 71 16. EXERCICE TABLE RONDE EN VOLUMIQUE (MEXER4A)...................................73 16.1. Construction du pied......................................................................................................................................... 73 16.2. Construction du sous plateau carr ................................................................................................................. 75 16.3. Construction du plateau circulaire .................................................................................................................. 78 17. EXERCICE VUE DYNAMIQUE ...............................................................................80 17.1. Dfinition............................................................................................................................................................ 80 17.2. Position du point cible et de la camra ............................................................................................................ 81 17.3. Commande po (pour dfinir le point Cible et le point de la Camra............................................................ 82 17.4. Commande Camra........................................................................................................................................... 84 17.5. Commande Cible ............................................................................................................................................... 86 17.6. Commande Distance.......................................................................................................................................... 88 17.7. Commande Dlimitation................................................................................................................................... 90 18. EXERCICE RESSORT 3D.......................................................................................92 18.1. Point de vue 3D.................................................................................................................................................. 92 18.2. Chargement du fichier 3dspiral1.lsp................................................................................................................ 93 18.3. Cration de la spirale ........................................................................................................................................ 94 18.4. Cration de la section du ressort ...................................................................................................................... 95 18.5. Extrusion du cercle par rapport au chemin de la spirale............................................................................... 95 19. EXERCICE GOUTTIRE SPIRALE 3D...................................................................96 19.1. Prparation ........................................................................................................................................................ 96 19.2. Chargement du fichier 3DSPIRAL1.LSP........................................................................................................ 97 19.3. Cration de la 1ire spirale ............................................................................................................................... 98 19.4. Cration de la 2ime spirale.............................................................................................................................. 99 19.5. Cration de deux arcs aux extrmits des deux spirales .............................................................................. 100 19.6. Cration du Maillage....................................................................................................................................... 101 20. EXERCICE RENDU PHOTO RALISTE...............................................................102 20.1. Dfinition.......................................................................................................................................................... 102 20.1.1. La lumire ambiante ................................................................................................................................. 102 20.1.2. La source ponctuelle ................................................................................................................................. 102 20.1.3. La source distante ..................................................................................................................................... 103 20.1.4. La source dirige....................................................................................................................................... 103 20.2. Prparation ...................................................................................................................................................... 104 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 4 20.3. Placer les diffrentes lumires ........................................................................................................................ 105 20.4. Placer la lumire source distante sur le point 3 ............................................................................................ 107 20.5. Placer la lumire source dirige sur le point 4 depuis le point 5.................................................................. 108 20.6. Placer la lumire source ponctuelle sur le point 6 (lampe)........................................................................... 109 20.7. Cration de scne............................................................................................................................................. 110 20.8. Dfinition et affectation des matriaux sur les diffrents objets de l'exercice............................................ 112 20.8.1. Matire sur le plancher = Inlya.tga ........................................................................................................... 112 20.8.2. Matire sur le Mur-fentre........................................................................................................................ 115 20.8.3. Matriau sur le Mur (Tableau, miroir) ...................................................................................................... 117 20.8.4. Matriau sur le Tapis ................................................................................................................................ 119 20.8.5. Matriau sur le Plateau-tab ....................................................................................................................... 120 20.8.6. Matriau pour Pied-table........................................................................................................................... 121 20.8.7. Matriau pour Support-Plateau-tab........................................................................................................... 122 20.8.8. Matriau pour Cadre du miroir ................................................................................................................. 123 20.8.9. Matriau pour du Miroir ........................................................................................................................... 124 20.8.10. Matriau pour du Vase-Plante et Vase Lampe ..................................................................................... 125 20.8.11. Matriau pour l'intrieur du tableau...................................................................................................... 126 20.8.12. Matriau pour l'intrieur des deux fauteuils ......................................................................................... 127 20.8.13. Matriau pour l'abat-jour ...................................................................................................................... 128 20.8.14. Matriau pour l'extrieur des deux fauteuils......................................................................................... 129 20.8.15. Matriau pour le support de la lampe ................................................................................................... 130 20.9. Arrire-plan ..................................................................................................................................................... 130 20.10. Activer les ombres des lumires ..................................................................................................................... 130 21. EXERCICE CHEMINE.........................................................................................131 21.1. Plan de l'exercice ............................................................................................................................................. 131 21.2. Prparation ...................................................................................................................................................... 132 21.3. Construction de la dalle .................................................................................................................................. 133 21.4. Construction du mur de 15............................................................................................................................. 134 21.5. Construction du mur de 12 sous le plateau ................................................................................................... 135 21.6. Construction du plateau.................................................................................................................................. 136 21.7. Construction du mur sur le plateau............................................................................................................... 138 21.8. Construction de la poutre ............................................................................................................................... 139 21.9. Construction du mur de 10............................................................................................................................. 140 21.10. Construction du manteau ............................................................................................................................... 140 21.11. Construction du tableau.................................................................................................................................. 141 21.12. Dessiner le cadre sur le manteau.................................................................................................................... 142 21.13. Faire la mise en page pour impression........................................................................................................... 142 22. BOTIER DE MONTRE..........................................................................................143 22.1. Plan du botier.................................................................................................................................................. 143 22.2. Prparation ...................................................................................................................................................... 144 22.3. Dbut de construction de la carrure .............................................................................................................. 145 22.4. Dessiner les bouts de la carrure...................................................................................................................... 146 22.5. Emplacement intgration du bracelet............................................................................................................ 146 22.6. Perage fixation bracelet................................................................................................................................. 147 22.7. Construction du cache couronne.................................................................................................................... 147 22.8. Perage du trou de couronne.......................................................................................................................... 148
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1. Systme de coordonnes
Quand vous travaillez en 3D, vous disposez d'un systme de coordonnes fixe et mobile. Le systme de coordonnes utilisateur, mobile, est utile pour saisir des coordonnes et dfinir des plans de dessin et des vues. Il existe deux systmes de coordonnes : un systme fixe, appel systme de coordonnes gnral (SCG) et un systme mobile appel systme de coordonnes utilisateur (SCU). Le SCU permet d'entrer les coordonnes, de dfinir les plans de dessin, ainsi que les vues. La modification du SCU ne change pas votre point de vue. Elle ne change que l'orientation et l'angle du systme de coordonnes.
Si vous crez des objets 3D, vous pouvez modifier la position du SCU pour simplifier votre travail. Par exemple, si vous avez cr une bote en 3D, vous pouvez facilement modifier chacun de ses six cts en alignant le SCU avec le ct que vous modifiez.
Pour dplacer un SCU, il suffit de choisir l'emplacement du point d'origine, l'orientation du planXY et l'axeZ. Il est possible de dplacer et d'orienter un SCU n'importe o dans l'espace 3D. Un seul SCU la fois peut tre courant et l'affichage de mme que toutes les entres de coordonnes s'applique au SCU courant. Si plusieurs fentres sont affiches, elles utilisent toutes le SCU courant. L'origine est dplace et le SCG devient le SCU Le cube est construit sur l'origine 0,0,0 SCG Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 6
Application de la rgle de la main droite.
Utilisez la rgle de la main droite pour dterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axes X et Y dans un systme de coordonnes 3D.
Placez le dos de votre main droite ct de l'cran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif.
En faisant pivoter votre main, vous voyez la manire dont les axes X, Y et Z pivote lorsque vous modifiez le SCU.
Cette rgle permet galement de se reprsenter la direction positive d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts plis indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe.
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2. Construction d'un bloc avec les primitives
2.1. Prparation de l'espace graphique
1 Dfinir le point de vue en cliquant sur le menu droulant Affichage / Point de vue 3D / Dfinir le point de vue
2 Dans la bote de dialogue "Dfinir le point de vue" cliquer par exemple sur 315 pour l'axe X et sur 30 pour le plan XY.
L'icne SCG change d'orientation Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 8
2.2. Construction du bloc
2.2.1. Construction du paralllpipde de 150, 50, 250
1 Mettre la variable Isolines 10 (nb de filaires)
2 Cliquer sur la commande Bote
3 Saisir par exemple 100,100 pour le coin de la bote
4 Saisir l pour longueur
5 Saisir 150 pour la longueur
6 Saisir 50 pour la largeur
7 Saisir 250 pour la hauteur
2.2.2. Construction du cube de 100, 100, 100
1 Cliquer sur la commande Bote
2 Slectionner le coin du cube (coin infrieur droit du paralllpipde)
3 Taper c pour cube
4 Saisir 100 pour les cts du cube
Coin du cube Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 9
2.2.3. Construction de la sphre de 75
1 Dessiner une ligne en diagonale sur le cube (pour le centre de la sphre).
2 Cliquer sur la commande Sphre.
3 Accrochage au milieu de la ligne diagonale pour le centre de la sphre.
4Saisir 37.5 pour le rayon de la sphre.
2.2.4. Construction du cylindre de 25 et 300 de longueur
1 Cliquer sur la commande 3 points pour mettre le SCU sur la face de devant du paralllpipde.
2 Cliquer sur la commande Cylindre
3 Saisir 75, 145, 125 pour le centre du cylindre.
4 Saisir 12.5 pour le rayon du cylindre.
5 Saisir -300 pour la longueur du cylindre.
Centre de la sphre au milieu de la ligne diagonale 1 er point 2 me point 3 me point Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 10
2.3. Oprations boolennes
1 Cliquer sur la commande Soustraction pour soustraire la sphre du cube.
2 Cliquer sur la commande Union pour unir le paralllpipde, le cube et le cylindre.
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3. Dfinir le point de vue
3.1. Point de vue 3D
1 Cliquer sur le menu droulant Affichage / Point de vue 3D / Dfinir le point de vue
2 Ce qui ouvre la bote de dialogue "Dfinir le point de vue"
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3.2. Divers Point de vue
1 Vue axe X 270 Plan XY 90 (Absolus au SCG, Systme de Coordonnes Gnral).
2 Vue axe X 315 Plan XY 30 (Absolus au SCG, Systme de Coordonnes Gnral).
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3.3. Point de vue 3 points 1 Mettre le SCU sur la face avant du paralllpipde avec la commande .
2 Pour mettre la vue en plan ouvrir la bote de dialogue "Dfinir le point de vue", Cocher le bouton "Relatif par rapport au SCU", puis cliquer sur le bouton "Etablir la vue en plan" et sur Ok.
1 er point 2 me point 3 me point 2 2 3 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 14
3.4. Rotation autour de l'axe X
1 Cliquer sur la commande "Rotation Axe X" , saisir par exemple -90.
2 Pour mettre la vue en plan ouvrir la bote de dialogue "Dfinir le point de vue", cocher le bouton "Relatif par rapport au SCU", puis cliquer sur le bouton "Etablir la vue en plan" et sur Ok.
2 3 1 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 15
4. Projections orthogonales, recherche des vues
1.1. Prparation
1 Pour reprsenter clairement une pice, il est presque toujours ncessaire d'effectuer plusieurs vues et ventuellement aussi des coupes.
2 Construire un objet 3d dans l'espace Objet.
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3 Activer Prsentation 1 et configurer le format du papier (A4 Vertical).
4 Crer les fentres flottantes.
5 Basculer en espace objet (clic sur l'icne Papier).
Objet Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 17
1.2. Recherche pour la vue A
1 Cliquer dans la fentre A pour l'activer.
2 Pour la vue A le SCU est positionn selon la rgle des 3 doigts.
3 Cliquer sur le menu Affichage /Point de vue 3D / Vue en plan SCU / SCU courant.
4 Remettre l'chelle a 1:1.
5 Cliquer sur Lignes caches pour contrler si la vue est correctement oriente.
On remarque que le SCU obit toujours la rgle des trois doigts.
Clic Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 18
1.3. Recherche pour la vue D
1 Cliquer dans la fentre D pour l'activer.
2 Modifier la position du SCU avec 3-points .
Clic 1 er point 2 me point 3 me point Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 19
3 Cliquer sur le menu Affichage /Point de vue 3D / Vue en plan SCU / SCU courant.
4 Remettre l'chelle a 1:1.
5 Cliquer sur Lignes caches pour contrler si la vue est correctement oriente.
On remarque que le SCU obit toujours la rgle des trois doigts. Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 20
1.4. Recherche pour la vue C
1 Cliquer dans la fentre C pour l'activer.
2 Modifier la position du SCU avec 3-points .
Clic 1 er point 2 me point 3 me point Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 21
3 Cliquer sur le menu Affichage /Point de vue 3D / Vue en plan SCU / SCU courant.
4 Remettre l'chelle a 1:1.
5 Cliquer sur Lignes caches pour contrler si la vue est correctement oriente.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 22
1.5. Recherche pour la vue E
1 Cliquer dans la fentre E pour l'activer.
2 Modifier la position du SCU avec 3-points .
Clic 2 me point 3 me point 1 er point Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 23
3 Cliquer sur le menu Affichage /Point de vue 3D / Vue en plan SCU / SCU courant.
4 Remettre l'chelle a 1:1.
5 Cliquer sur Lignes caches pour contrler si la vue est correctement oriente.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 24
1.6. Recherche pour la vue B
1 Cliquer dans la fentre B pour l'activer.
2 Modifier la position du SCU avec 3-points .
Clic 2 me point 3 me point 1 er point Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 25
3 Cliquer sur le menu Affichage /Point de vue 3D / Vue en plan SCU / SCU courant.
4 Remettre l'chelle a 1:1.
5 Cliquer sur Lignes caches pour contrler si la vue est correctement oriente.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 26
1.7. Vue des fentres principales
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 27
5. Exercice 3dMexer1 5.1. Plan de l'exercice
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 28 5.2. Prparation du solide
1 Ouvrir un nouveau dessin avec un gabarit .dwt (par exemple Base mca.dwt).
2 Dfinir un point de vue, par exemple x225 et xy30.
3 Dessiner le rectangle.
4 Mettre l'origine sur le coin infrieur gauche
5 Dessiner les 4 trous 6.4 et les 2 lamages 10
6 Mettre la variable Isolines 10 (Isolines = nbr de filaires).
7 Cliquer sur la commande Extrusion.
8 Extruder le rectangle et les 4 trous 6.4 de -14mm.
9 Extruder les 2 lamages 10 de -6mm.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 29
10 Dessiner les 2 cercles pour les trous 5.3 21,27.5,-6 et 49,27.5,-6
11 Extruder ces deux cercles a -8
12 Avec la commande soustraction , soustraire les trous du rectangle
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 30
5.3. Prparation du solide
Prparation de la Prsentation1
1 Cliquer sur l'onglet Prsentation1.
2 Cliquer sur l'icne , choisir le format A4 vert et cliquer "Dfinir courant", puis sur le bouton "Fermer".
3 Effacer la vue affiche.
4 Insrer le cadre 0,0.
5 Insrer le cartouche l'intersection bas/droite du cadre.
6 Eventuellement mettre la variable Attdia 1.
7 Insrer le texte cartouche.
5.4. Insertion des diffrentes fentres
1 Cliquer sur la commande "Fentre unique" .
2 Ouvrir une fentre.
3 Basculer de l'espace papier l'espace objet.
4 Cliquer sur l'icne , vue Avant.
5 Mettre la vue l'chelle 1:1.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 31
5.5. Traiter la vue avec la commande Profil
1 Cliquer sur l'icne et slectionner la vue.
2 Rpondre par oui aux 3 questions.
3 Renommer les deux calques crs par cette commande, par exemple le plan PH-nnnn en PH- nnnn_vue_E.
et par exemple le plan PV-nnnn en PV-nnnn_vue_E.
4 Modifier les couleurs et les types de lignes.
Avant
Aprs
5 Geler dans la fentre courante le calque d'origine.
6 Poser la cotation dans l'espace objet.
7 Geler le calque FENETRES
Faire de mme pour toutes les autres vues dsires. Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 32
5.6. Recherche de la vue bas gauche
1 Vue de dpart 255,30 ou Vue isomtrique S-O.
2 Modifier la position du SCU avec 3-points .
Remarque : le X est pour la position horizontale et le Y est pour la position verticale et le Z est pour la vue avant.
1 er point 2 me point 3 me point Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 33
3 Cliquer sur le menu Affichage /Point de vue 3D / Vue en plan SCU / SCU courant.
4 Remettre l'chelle 1:1.
5 Cliquer sur Lignes caches pour contrler si la vue est correctement oriente.
On remarque que le SCU obit toujours la rgle des trois doigts.
6 Tourner le SCU de -60 autour de l'axe Y.
La pice va tourner de -60 autour de Y Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 34
7 Cliquer sur le menu Affichage /Point de vue 3D / Vue en plan SCU / SCU courant.
8 Remettre l'chelle 1:1.
9 Cliquer sur Lignes caches pour contrler si la vue est correctement oriente.
10 Tourner le SCU de -10 autour de l'axe X.
11 Cliquer sur le menu Affichage /Point de vue 3D / Vue en plan SCU / SCU courant.
12 Remettre l'chelle 1:1.
13 Cliquer sur Lignes caches pour contrler si la vue est correctement oriente.
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6. Exercice Miroir 3d
6.1. Plan de l'exercice
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 36
2 Cliquer sur le menu droulant Affichage / Point de vue 3D / Dfinir le point de vue
dans la fentre de droite mettre le point de vue 315,30 dans la fentre en bas/gauche laisser la vue en plan 270,90 dans la fentre en haut/gauche mettre le point de vue 180,0
3 Les lments ci-dessous ont t construits avec les commandes Polyligne, Extruder.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 37
6.3. Miroir 3D
1 Slectionner la commande menu Modification / Opration 3D / Miroir 3D
2 Slectionner 3 points.
3 Au message : Supprimer les objets source ? [Oui/Non] <N>:
Rpondre par Non.
Milieu pour le 2 me point Milieu pour le 3 me point Milieu pour le 1 er point Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 38
7. Exercice Rseau polaire 3d
7.1. Plan de l'exercice
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 39
2 Cliquer sur le menu droulant Affichage / Point de vue 3D / Dfinir le point de vue
dans la fentre de droite mettre le point de vue 315,30 dans la fentre en bas/gauche laisser la vue en plan 270,90 dans la fentre en haut/gauche mettre le point de vue 180,0
7.3. Construction
1 les lments ci-dessous ont t construits avec les commandes Extruder, Soustraction, Union.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 40
2 Avec la commande Rotation faire pivoter le tout de 15 autour de l'axe Z, faire de mme pour le SCU.
3 Avec la commande menu Modification / Oprations 3D / Rseau 3D, choisir P pour polaire et rpondre par les valeurs de l'exemple ci-dessous.
Objet choisir Axe de rotation Position du SCU : Sur l'origine et tourn de 90 autour de l'axe X et de 15 autour de l'axe Z Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 41
8. Exercice Rseau rectangulaire 3d
8.1. Plan de l'exercice
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 42
2 Cliquer sur le menu droulant Affichage / Point de vue 3D / Dfinir le point de vue
dans la fentre de droite mettre le point de vue 315,30 dans la fentre en bas/gauche laisser la vue en plan 270,90 dans la fentre en haut/gauche mettre le point de vue 180,0
3 Avec la commande BOITE construire les lments ci-dessous
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 43
8.3. Rseau rectangulaire 3D
1 Avec la commande menu Modification / Oprations 3D / Rseau 3D.
2 Choisir R pour rectangulaire et rpondre par les valeurs de l'exemple ci-dessous.
2 Niveaux, espacs de 40 2 Ranges, espaces de 100 5 Colonnes, espaces de 35 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 44
9. Exercice Section et coupe
9.1. Plan de l'exercice
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 45
2 Cliquer sur le menu droulant Affichage / Point de vue 3D / Dfinir le point de vue
dans la fentre de droite mettre le point de vue 315,30 dans la fentre en bas/gauche laisser la vue en plan 270,90 dans la fentre en haut/gauche mettre le point de vue 180,0
3 L'lment a t construit avec les commandes Extruder, Soustraction
9.3. Coupe
1 Mettre le SCU comme ci-dessous.
Milieu Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 46
2 Cliquer sur la commande Coupe .
3 Au message : Spcifiez le premier point sur Plan de coupe selon [Objet/axeZ/Vue/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
Saisir xy
4 Au message : Spcifiez un point sur le plan XY <0,0,0>: Taper return au clavier.
Des polylignes sont cres sur l'axe de la coupe.
5 Poser les hachures.
Polylignes Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 47
9.4. Section
1 Cliquer sur la commande Section .
2 Au message :
Spcifiez le premier point sur section selon [Objet/axeZ/Vue/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
Choisir XY.
Au message :
Spcifiez un point sur le plan XY <0,0,0>: Taper return au clavier.
Au message :
Spcifiez un point sur le ct dsir du plan ou [garder les Deux cts]:
Choisir le cts conserver et return.
3 Effacer la polyligne cre par la commande Coupe pour que le calque du bord de la pice soit correct.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 48
10. Exercice Rotation 3D
10.1. Plan de l'exercice
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 49
10.2. Modifier la position d'un lment avec la commande rotation 3d
Si l'ensemble a subit une rotation autour de l'axe Z.
1 Cliquer sur la commande du menu Modification / Oprations 3D / Rotation 3D.
2 Slectionner la pice dont on dsire modifier sa position par une rotation 3d, slectionner les extrmits de l'axe et saisir une valeur de rotation (par ex. 90).
Extrmit Extrmit Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 50
11. Exercice Pyramide
-Point de vue 300/30
11.1. Pyramide avec option arte
1 Cliquer sur licne
2 Au message : Spcifiez le premier coin de la base de la pyramide : saisir par exemple -10,-10 (1 er point).
3 Au message : Spcifiez le deuxime coin de la base de la pyramide : saisir par exemple 10,-10 (2 me point).
4 Au message : Spcifiez le troisime coin de la base de la pyramide : saisir par exemple 10,10 (3 me point).
5 Au message : Spcifiez le quatrime coin de la base ou [Ttradre] : de la pyramide : saisir par exemple -10,10 (4 me point).
6 Au message : Spcifiez le point au sommet de la pyramide ou [Arte/Sommet] : saisir a pour Arte : Origine 0,0,0 1 er point = -10,-10 2 me point = 10,-10 3 me point = 10,10 4 me point = -10,10 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 51
7 Au message : Spcifiez la premire extrmit de larte de la pyramide : saisir par ex : -10,-5,20
8 Au message : Spcifiez la deuxime extrmit de larte de la pyramide : saisir par ex : 10,-5,20
11.2. Pyramide avec option Sommet
Rpter les points 2 5
6 Au message : Spcifiez le point au sommet de la pyramide ou [Arte/Sommet] : saisir s pour sommet.
7 Au message : Spcifiez le premier coin du sommet de pyramide : saisir par ex. 0, 0,30
8 Au message : Spcifiez le deuxime coin du sommet de pyramide : saisir par ex. 0,0,30
9 Au message : Spcifiez le troisime coin du sommet de pyramide : saisir par ex. 0,0,30
10 Au message : Spcifiez le quatrime coin du sommet de pyramide : saisir par ex. 0,0,30
1 = -10,-5,20 2 = 10,-5,20 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 52
11.3. Pyramide avec option Ttradre
Rpter les points 2 4.
5 Au message : Spcifiez le quatrime coin de la base ou [Ttradre] : saisir t pour ttradre.
6 Spcifiez le point au sommet du ttradre ou [Sommet]: s pour sommet.
7 Spcifiez le premier coin du sommet de ttradre: 0,-5,30.
8 Spcifiez le deuxime coin du sommet de ttradre: 5,-5,30.
9 Spcifiez le troisime coin du sommet de ttradre: 5,0,30.
1 = 0,-5,30 2 = 5,-5,30 3 = 5, 0,30 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 53
12. Exercice Aligner en 3D
Cette commande permet de dplacer globalement (translation et rotation) dans l'espace 2d et 3d, un objet l'aide de 1, 2, 3 paires de points diffrents.
12.1. Plan de l'exercice
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 54
12.2. Modifier la position d'un lment avec la commande Aligner
1 Cliquer sur la commande du menu Modification / Opration 3D / Aligner.
2 Au message : Choix des objets: slectionner le biseau, return.
3 Au message : Spcifiez le premier point de dpart: (Voir ci-dessous) Spcifiez le premier point d'arrive: (Voir ci-dessous) Spcifiez le deuxime point de dpart: (Voir ci-dessous) Spcifiez le deuxime point d'arrive: (Voir ci-dessous) Spcifiez le troisime point de dpart ou <continuer>: (Voir ci-dessous) Spcifiez le troisime point d'arrive: (Voir ci-dessous)
4 Rsultat.
1 er point de dpart 1 er point d'arrive 2 me point de dpart 2 me point d'arrive 3 me point de dpart milieu 3 me point d'arrive milieu Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 55
2 me exercice
1 Cliquer sur la commande du menu Modification / Opration 3D / Aligner.
2 Au message : Choix des objets: slectionner le biseau, return.
3 Au message : Spcifiez le premier point de dpart: (Voir ci-dessous) Spcifiez le premier point d'arrive: (Voir ci-dessous) Spcifiez le deuxime point de dpart: (Voir ci-dessous) Spcifiez le troisime point de dpart ou <continuer>: Return au clavier Mettre les objets l'chelle des points d'alignement ? [Oui/Non] <N>: Si on rpond "Oui".
Rsultat
Si on rpond "Non". Rsultat
1 er point de dpart 1 er point d'arrive 2 me point de dpart 2 me point d'arrive Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 56
2 Avec la commande du menu Affichage / Point de vue 3d / Dfinir le point de vue
dans la fentre de droite mettre le point de vue 315,30 dans la fentre en bas/gauche laisser la vue en plan 270,90 dans la fentre en haut/gauche mettre le point de vue 180,0
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 57
13.2. Maillage 3d
1 Saisie des coordonnes.
2 Cliquer sur la commande Maillage 3D .
-Au message : Entrez la taille du maillage dans la direction M: saisir par ex. 4.
-Au message : Entrez la taille du maillage dans la direction N: saisir par ex. 3.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (0, 0): saisir par ex.10,1,3.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (0, 1): saisir par ex.10,5,5.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (0, 2): saisir par ex.10,10,3.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (1, 0): saisir par ex.15,1,0.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (1, 1): saisir par ex.15,5,0.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (1,2): saisir par ex.15,10,0.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (2, 0): saisir par ex.20,1,0.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (2, 1): saisir par ex.20,5,-1.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (2, 2): saisir par ex.20,10,0.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (3, 0): saisir par ex.25,1,0.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (3, 1): saisir par ex.25,5,0.
Au message : Spcifiez l'emplacement du sommet (3,2): saisir par ex. 25,10,0
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 58
Sommet 0,0 Direction M Direction N Sommet 1,0 Sommet 0,2 Sommet 0,1 Sommet 1,1 Sommet 1,2 Sommet 2,0 Sommet 2,1 Sommet 2,2 Sommet 3,0 Sommet 3,1 Sommet 3,2 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 59
13.3. Modification des sommets
1 Les sommets peuvent tre modifis avec la commande Pedit / Modif-sommet / DEplacer.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 60
14. Exercice Tabouret bar en surfacique
Plan de l'exercice
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 61
2 Cliquer sur le menu droulant Affichage / Point de vue 3D / Dfinir le point de vue
dans la fentre de droite mettre le point de vue 315,30 dans la fentre en bas/gauche laisser la vue en plan 270,90 dans la fentre en haut/gauche mettre le point de vue 180,0
3 Crer les couches de plan pour pied, plateau, rayon.
Dessiner un pied
1 Dessiner les deux carrs du pied niveau 0.
2 Dplacer le carr de 5 de 90 en Z (@0,0,90).
3 Faire des 3Dface pour les faces du pied.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 62
Miroir 3D du pied
1 Tracer une ligne de 19 la base du pied dans le sens X pour trouver l'axe de symtrie.
2 Choisir l'option yz (le SCU tant en gnral) pour le plan par objet.
Miroir 3D pour les pieds de derrire
1 Tracer une ligne de 19 dans le sens Y la base du du pied gauche.
2 Tourner le SCU de 90 autour de X.
3 Faire un miroir 3D en choisissant l'option zx et le milieu de la ligne de gauche.
Dessiner le plateau
1 Tirer une ligne en diagonale entre les pieds, placer le SCU au centre.
2 Saisir Elev au clavier, mettre l'lvation 90 et la hauteur 5.
3 Tracer un cercle de 45.
Choisir milieu Choisir milieu
SCU Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 63
Dessiner un barreau
1 Mettre le SCU l'intrieur du pied devant gauche avec 3 points.
2 Tracer un rectangle de 1x5 30 de haut.
3 Mettre le point de vue 255,30 et tracer galement un rectangle de 1x5 hauteur 30 sur la face vis--vis.
4 Lier ces deux rectangles par des 3Dface.
Dessiner les autres barreaux
1 Faire un rseau polaire 2D avec comme centre le milieu de la ligne en diagonale.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 64
15. Exercice Tabouret surfacique
15.1. Plan de l'exercice
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 65
2 Avec la commande Menu Affichage / Point de vue 3d / Dfinir le point de vue. - dans la fentre de droite mettre le point de vue 315,30. - dans la fentre en bas/gauche laisser la vue en plan 270,90. - dans la fentre en haut/gauche mettre le point de vue 180,0.
3 Crer des calques par objet -un calque "Pieds" -un calque "Plateau" -un calque "Barreau" -un calque "Face3d"
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 66
15.3. Construction des pieds
1Crer un pied.
2 Mettre le calque Pieds courant.
3 Cliquer dans la fentre bas/gauche.
4 Dans la ligne de commande, saisir : elev puis return au clavier. Spcifiez la nouvelle lvation par dfaut <0.0>: = 0 Spcifiez la nouvelle hauteur par dfaut <0.0>: = 43
5 Cliquer sur la commande Ligne, dessiner un carr de 4x4.
Remarque : pour construire des lments en surfacique, il faut employer la commande "Elev", saisie au clavier. Spcifiez la nouvelle lvation par dfaut <0.0>: = niveau de l'objet Spcifiez la nouvelle hauteur par dfaut <0.0>: = hauteur de l'objet
Remarque : la commande Rectangle ne fonctionne pas correctement avec la commande Elev.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 67
6 Crer les 4 pieds avec la commande Rseau rectangulaire.
15.4. Construction du plateau
1 Mettre les valeurs de la commande Elev zro.
2 Crer une ligne en diagonale en bas des pieds.
3 Mettre l'origine sur le milieu de cette ligne (fentre de droite).
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 68
4 Mettre le calque Plateau courant.
5 Cliquer dans la fentre bas/gauche.
6 Dans la ligne de commande, saisir : elev puis entre
Spcifiez la nouvelle lvation par dfaut <0.0>: = 43 Spcifiez la nouvelle hauteur par dfaut <0.0>: = 2
7 Cliquer sur la commande Ligne.
Dessiner un carr de 38 x 38 Dessiner un carr de 8 x 8 au centre
8 Effectuer un ombrage plat.
-On constate que les faces suprieures des pieds et du plateau ne sont pas fermes.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 69
15.5. Fermeture de la face suprieure du plateau
Remarque :
Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles, cres partir d'objets d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent tre ferms ou former une zone dlimite avec d'autres objets dont ils partagent les extrmits.
1 Rendre courant le calque Face3d.
2 Crer un rectangle de 38x38 et un rectangle de 8x8 centr cot du tabouret.
3 Faire une copie de ces deux rectangles qui serviront pour le hachurage du plateau et les mettre en calque hachurage.
4 Avec la commande rgion cliquer sur les deux rectangles.
5 Avec la commande Soustraction boolenne soustraire le rectangle de 8x8 du rectangle de 38 x 38.
Rgion Elments pour le hachurage Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 70
6 Dplacer la rgion sur le tabouret.
7 Crer le hachurage du plateau.
- mettre l'origine sur le coin du plateau en la soulevant de 0.2. - dplacer les deux rectangles pour le hachurage sur l'origine. - poser une hachure et faire un ombrage plat.
Remarque :
Si on pose une hachure sur une rgion, le rsultat n'est pas trs satisfaisant, il y a mlange des deux lments.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 71
15.6. Construction des barreaux
Crer un barreau
1 Activer le calque barreaux.
2 Mettre l'origine avec SCU 3points l'intrieur d'un pied
3 Dans la ligne de commande, saisir : elev puis entre.
-Spcifiez la nouvelle lvation par dfaut <0.0>: = 0 -Spcifiez la nouvelle hauteur par dfaut <0.0>: = 22
4 Cliquer sur la commande Ligne.
-Saisir les valeurs du rectangle (1x5) en x,y
Remarque : avec la commande "Elev" le barreau est construit directement la position correcte.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 72
Crer les quatre barreaux
1 Dplacer le SCU au centre de la ligne entre les pieds.
2 Crer les quatre barreaux avec la commande rseau polaire.
3 Geler la ligne entre les pieds.
4 Faire un ombrage plat.
Remarque :
Si on veut fermer le dessous du plateau, il faut tourner l'origine de 180 autour de l'axe x avant de crer la rgion. On ne peut pas utiliser la rgion de dessus du plateau car elle n'est pas ralise dans le bon sens par rapport l'axe Z, si on retourne le tabouret elle est invisible
Voir dans l'aide sous Face3d / Normale.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 73
16. Exercice Table ronde en volumique (Mexer4a)
16.1. Construction du pied
1 Dessiner la moiti du pied avec la commande ligne.
2 Avec la commande Pedit , crer une polyligne ferme.
3 Mettre la variable isolines 10.
4 Cliquer sur la commande rvolution . Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 74
5 Au message ; Choix des objets : slectionner la polyligne, pressez enter.
6 Au message ; Spcifiez le point de dpart de l'axe de rvolution ou dfinissez l'axe par [Objet / (axe) x / (axe) y ] :
Slectionner par exemple le point 1 et le point 2.
7 Au message ; Spcifier l'angle de rvolution <360> : saisir une valeur par exemple 180 pour modliser la moiti du pied ou taper sur entrer pour modliser le pied totalement.
2 1 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 75
16.2. Construction du sous plateau carr 1 Cliquer sur la commande Isomtrique N-E , de faon que le dessus du pied soit visible.
2 Cliquer sur la commande Origine .
3 Au message ; Spcifiez la nouvelle origine < 0,0,0 > : slectionner le centre du dessus du pied, (avec l'accrochage centre). Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 76
4 Mettre le SCU sur l'origine avec le menu Affichage / Affichage / Icne SCU / Origine
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 77
5Cliquer sur la commande Rotation du SCU autour de l'axe X: et saisir -90 pour que le SCU se trouve plat sur le bout du pied et avec le Z positif.
6 Cliquer sur la commande ; , bote :
7 Au message : Spcifiez le coin de la bote ou [Centre] < 0,0,0 > : saisir 15,15 et enter.
8Au message ; Spcifiez le coin ou [Cube / Longueur] : saisir -15,-15 et enter.
9 Au message ; Spcifiez la hauteur : saisir 1 et enter.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 78
16.3. Construction du plateau circulaire
1 Cliquer sur la commande Origine .
2 Au message ; Spcifiez la nouvelle origine < 0, 0, 0 > : saisir 0, 0, 1, enter pour dplacer l'origine sur le dessus du sous plateau carr.
3 Cliquer sur la commande cylindre .
4 Au message ; Spcifiez le centre de la base de cylindre ou [Elliptique] <0, 0, 0 > : Tapez enter sur le clavier (puisque l'origine est au centre).
5 Au message ; Spcifiez le rayon de la base de cylindre ou [Diamtre] : saisir par exemple 55, puis enter. Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 79
6 Au message ; Spcifiez la hauteur du cylindre ou [Centre de l'autre extrmit] : saisir par exemple 3, puis enter.
7 Faire une Union avec la commande .
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 80
17. Exercice vue dynamique
17.1. Dfinition
La commande VUEDYN simule un ensemble camra-cible pour visualiser le modle partir d'un point dans l'espace. La ligne de vise, ou direction de visualisation, oriente la camra par rapport la cible. VUEDYN utilise des objets que vous slectionnez ou un bloc spcial appel VUEDYNBLOC pour afficher une image d'aperu. L'aperu montre l'volution de la vue en temps rel. Lorsque vous mettez fin la commande, AutoCAD rgnre le dessin en fonction de la vue paramtre.
Lexercice suivant dmontre les diverses possibilits de cette commande.
Ouvrir lexercice VueDyn.dwg Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 81
17.2. Position du point cible et de la camra
Prparation
1 Positionner le point cible et la position de la camra.
2 Connatre la position de la camra.
Limites du dessin = 3000,3000 0,0,0 1000,1000,0 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 82
17.3. Commande po (pour dfinir le point Cible et le point de la Camra
1 Saisir la commande Vuedyn au clavier ou sur un icne personnalis Vuedyn.
2 Slectionner l'objet .
3 Saisir po au clavier .
4 Spcifier le point cible, par exemple 1000,1000,0 .
5 Spcifier l'emplacement de la camra, par exemple 0,0,500 .
6 Effectuer un ombrage plat.
7 Rpter les points 1 5 mais en mettant la position de la camra 0,0,-500
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 83
8 Rpter les points 1 5 mais en mettant la position de la camra 0,1000,500
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 84
17.4. Commande Camra
1 Saisir la commande Vuedyn au clavier ou sur un icne personnalis Vuedyn.
2 Slectionner l'objet .
3 Saisir po au clavier .
4 Spcifier le point cible, par exemple 1000,1000,0 .
5 Spcifier l'emplacement de la camra, par exemple 0,0,500 .
6 Au message : Entrez une option [CAMra/CIBle/DIstance/POints/PAn/Zoom/Basculer/DELimitation/CACher/INactif/annUler]:
7 Saisir cam au clavier .
8 Au message :
Spcifiez l'emplacement de la camra ou entrez l'angle depuis le plan XY ou [Commuter (angle dans le plan)] <19.4712>:
(La valeur qui est affiche entre parenthses provient de l'angle calcul lors de l'opration PO prcdente).
Saisir 30 par exemple .
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 85
9 Au message.
Spcifiez l'emplacement de la camra ou entrez l'angle dans le plan XY depuis l'axe X ou [Commuter (angle depuis le plan)] <19.47122>:
Saisir 30 par exemple .
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 86
17.5. Commande Cible
1 Saisir la commande Vuedyn au clavier ou sur un icne personnalis Vuedyn.
2 Slectionner l'objet .
3 Saisir po au clavier .
4 Spcifier le point cible, par exemple 1000,1000,0 .
5 Spcifier l'emplacement de la camra, par exemple 0,0,500 .
6 Au message :
Entrez une option [CAMra/CIBle/DIstance/POints/PAn/Zoom/Basculer/DELimitation/CACher/INactif/annUler]:
7 Saisir cib au clavier .
8 Au message :
Spcifiez l'emplacement de la camra ou entrez l'angle depuis le plan XY ou [Commuter (angle dans le plan)] <19.4712>:
(La valeur qui est affiche entre parenthses provient de l'angle calcul lors de l'opration PO prcdente).
Saisir -30 par exemple .
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 87
9 Au message :
Spcifiez l'emplacement de la camra ou entrez l'angle dans le plan XY depuis l'axe X ou [Commuter (angle depuis le plan)] <-19.47122>:
10 Saisir 30 par exemple .
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 88
17.6. Commande Distance
1 Saisir la commande Vuedyn au clavier ou sur un icne personnalis Vuedyn.
2 Slectionner l'objet .
3 Saisir po au clavier .
4 Spcifier le point cible, par exemple 1000,1000,0 .
5 Spcifier l'emplacement de la camra, par exemple 0,0,500 .
6 Au message :
Entrez une option [CAMra/CIBle/DIstance/POints/PAn/Zoom/Basculer/DELimitation/CACher/INactif/annUler]:
7 Saisir di au clavier .
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 89
8 Au message :
Spcifiez la nouvelle distance camra/cible <1500.00>:
9 Faire glisser le curseur ou entrer une valeur (1000 par exemple)
Icne Vue en perspective Faire glisser le curseur droite ou gauche, la valeur 1x correspond la distance actuelle de la vise. Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 90
17.7. Commande Dlimitation
1 Saisir la commande Vuedyn au clavier ou sur un icne personnalis Vuedyn.
2 Slectionner l'objet .
3 Saisir po au clavier .
4 Spcifier le point cible, par exemple 1000,1000,0 .
5 Spcifier l'emplacement de la camra, par exemple 0,0,500 .
6 Au message :
Entrez une option [CAMra/CIBle/DIstance/POints/PAn/Zoom/Basculer/DELimitation/CACher/INactif/annUler]:
7 Saisir del au clavier .
8 Entrez une option de dlimitation [AVant/ARrire/INactif] <INactif>:
Saisir av pour une dlimitation avant .
Faire circuler le curseur pour voir les objets se cacher Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 91
9 Au message :
Spcifiez la distance de la cible ou [Oeil(camra)/ACtif/INactif] <1500.00>:
10 Saisir par exemple 150
Remarques :
L'option il place le plan de dlimitation la position de la camra.
L'option Arrire obscurcit les objets situs au-del du plan de dlimitation arrire.
L'option Avant obscurcit les objets situs entre la camra et la plan de dlimitation courante.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 92
18. Exercice Ressort 3D
18.1. Point de vue 3D
1 Cliquer sur le menu droulant Affichage / Point de vue 3D / Dfinir le point de vue.
2 Dans la bote de dialogue "Dfinir le point de vue" saisir par exemple 255 pour l'axe X et 20 pour le plan XY.
3 L'icne SCG change d'orientation.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 93
18.2. Chargement du fichier 3dspiral1.lsp
1 Cliquer sur le menu droulant Outils, slectionner Autolisp, puis cliquer sur Charger.
2 Rechercher le fichier 3dspiral1.lsp (Google).
3 Cliquer sur Charger
Le fichier est correctement charg Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 94
18.3. Cration de la spirale
Attention: pas d'accrochage actif
1 Saisir au clavier 3dspiral.
2 Au message : Center point : saisir un point par ex. 100,100.
3 Au message : Number of rotations : saisir un nombre de rotation par ex. 10.
4 Au message : Starting radius : Saisir le rayon de dpart de la spirale (par ex. 30).
5 Au message : Horizontal growth per rotation : saisir l'accroissement horizontal par rotation (par ex. 0).
6 Au message : vertical growth per rotation : saisir l'accroissement vertical par rotation (par ex. 10).
7 Au message : Points per rotation : saisir par ex. 30 (dfinition de le spirale).
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 95
18.4. Cration de la section du ressort
1 Mettre l'origine sur l'extrmit de la spirale et tourner le SCU de 90 autour de l'axe X.
2 Dessiner un cercle de diamtre par ex: 1.5.
18.5. Extrusion du cercle par rapport au chemin de la spirale
1 Mettre Isolines 50.
2 Cliquer sur l'icne Extrusion (solide).
3 Slectionner le cercle.
4 Au message : Spcifiez la hauteur de l'extrusion ou [Chemin] : tapez c, puis slectionner la spirale.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 96
19. Exercice gouttire spirale 3d
19.1. Prparation
Point de vue 3D
1 Cliquer sur le menu droulant Affichage / Point de vue 3D / Dfinir le point de vue.
2 Dans la bote de dialogue "Dfinir le point de vue" cliquer, par exemple sur 255 pour l'axe X et sur 20 pour le plan XY.
3 L'icne SCG change d'orientation.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 97
19.2. Chargement du fichier 3dspiral1.lsp
1 Cliquer sur le menu droulant Outils, slectionner AutoLISP, puis cliquer sur Charger.
2 Slectionner le fichier 3dspiral1.lsp (fichier se trouvant dans un dossier local) .
3 Cliquer sur Charger.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 98
19.3. Cration de la 1ire spirale
1 Saisir au clavier 3dspiral.
2 Au message : Center point : saisir un point par ex. 100,100.
3 Au message : Number of rotations : saisir un nombre de rotation par ex. 5.
4 Au message : Stating radius : Saisir le rayon de dpart de la spirale (par ex. 30).
5 Au message : Horizontal growth per rotation : saisir l'accroissement horizontal par rotation (par ex. 30).
6 Au message : vertical growth per rotation : saisir l'accroissement vertical par rotation (par ex. 20).
7 Au message : Points per rotation : saisir l'accroissement horizontal par rotation (par ex. 30), dfinition de le spirale.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 99
19.4. Cration de la 2ime spirale
Attention: pas d'accrochage actif.
1 Saisir au clavier 3dspiral.
2 Au message : Center point : saisir un point par ex. 100,100.
3 Au message : Number of rotations : saisir un nombre de rotation par ex. 5.
4 Au message : Stating radius : Saisir le rayon de dpart de la spirale (par ex. 40).
5 Au message : Horizontal growth per rotation : saisir l'accroissement horizontal par rotation (par ex. 30).
6 Au message : vertical growth per rotation : saisir l'accroissement vertical par rotation (par ex. 20).
7 Au message : Points per rotation : saisir l'accroissement horizontal par rotation (par ex. 30), dfinition de le spirale.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 100
19.5. Cration de deux arcs aux extrmits des deux spirales
1 Mettre l'origine sur l'extrmit suprieure de la 1ire spirale.
2 Tourner l'origine de 90 autour de l'axe X, puis avec 3 points aligner le SCU sur les deux extrmits.
3 Avec la commande Arc 3 points : Raliser un arc avec premier point extrmit, deuxime point @5,-3, troisime point extrmit.
Attention : Le SCU doit tre absolument align sur les deux extrmits.
4 Mettre l'origine sur l'extrmit infrieure de la 1ire spirale.
5 Aligner le SCU par rapport aux deux extrmits des spirales et crer le mme arc 3points comme ci-dessus.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 101
19.6. Cration du Maillage
1 Mettre Surftab1 10.
2 Mettre Surftab2 500.
Attention : dsactiver les accrochages.
3 Cliquer sur la commande Surface gauche et slectionner les 4 artes.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 102
20. Exercice Rendu photo raliste
20.1. Dfinition L'ajout de lumires constitue la premire tape des rendus ralistes. Il y a quatre types de lumire : 20.1.1. La lumire ambiante
Dans la plupart des cas, une valeur d'intensit de 0.3 convient. Si on spcifie une valeur plus leve, on risque d'obtenir une image d'apparence dlave et faible contraste.
20.1.2. La source ponctuelle
Eclaire dans toute les directions, son intensit diminue avec la distance en fonction de son facteur d'attnuation.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 103
20.1.3. La source distante
Une source distante met des rayons lumineux parallles orients dans une seule direction. Ces rayons s'tendent l'infini, de part et d'autre du point indiquant la position de la source de lumire. L'intensit de la lumire distante ne dcrot pas avec la distance : elle est aussi intense sur chaque face claire qu' la source.
20.1.4. La source dirige
Une source dirige met un faisceau de lumire en forme de cne orient dans une direction particulire. Vous pouvez dfinir la direction et la taille de ce cne. De mme que pour les sources ponctuelles, l'intensit de cette source de lumire diminue avec la distance. Les sources diriges possdent des angles de faisceau lumineux et de dperdition indiquant comment la lumire diminue sur la surface du cne. Lorsque la lumire d'une source dirige atteint une surface, la zone d'illumination maximale est entoure d'une zone moins intense.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 104
20.2. Prparation 1 Ouvrir le fichier Base pour exercice rendu photoraliste.
2 Poser des points pour situer les diffrentes sources de lumire.
3 Avec la commande Point saisir les points ci-dessous.
Point 1 : 250, 200, 260 (lumire source ponctuelle) Point 2 : -110, 200, 200 (lumire source distante, dpart de la lumire) Point 3 : 200, 220,45 (lumire source distante, arrive de la lumire) Point 4 : 387, 0, 260 (lumire source dirige, dpart de la lumire) Point 5 : 387, 398.5, 146.6 (lumire dirige, arrive de la lumire) Point 6 : centre du haut de la lampe (lumire source ponctuelle)
Origine 0,0,0 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 105
20.3. Placer les diffrentes lumires
1 Placer la lumire source ponctuelle sur le point 1.
2 Cliquer sur l'icne lumire
3 Mettre l'intensit de la lumire ambiante 0.2.
4 Slectionner Source ponctuelle.
5 Cliquer sur Crer.
6 Saisir un nom par ex. P-1.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 106
7 Mettre l'intensit 200 par ex.
8 Cliquer sur Modifier pour slectionner le Point 1 pour la source ponctuelle P-1, slectionner le point 1.
9 Cliquer sur Ok de la bote de dialogue Nouvelle source Ponctuelle.
10 Cliquer sur Ok de la bote de dialogue Lumire.
11 Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 107
20.4. Placer la lumire source distante sur le point 3
1 Cliquer sur l'icne lumire.
2 Mettre l'intensit de la lumire ambiante 0.2.
3 Slectionner Source distante.
4 Cliquer sur Crer.
5 Saisir un nom par ex. D-1.
6 Cocher Ombre active.
7 Cliquer sur Modifier (sous Vecteur de la source de lumire).
8 Au message : Entrez la direction de la lumire VERS <courant>: slectionner le point 3 ( sur la table).
9 Au message : Entrez la direction de la lumire Depuis <courant>: slectionner le point 2 (derrire la fentre).
10 Cliquer sur Ok de la bote de dialogue Nouvelle source Distante.
11 Cliquer sur Ok de la bote de dialogue Lumire.
12 Effectuer un rendu.
La lumire du jour gnre une ombre de la table et du fauteuil. Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 108
20.5. Placer la lumire source dirige sur le point 4 depuis le point 5
1 Cliquer sur l'icne lumire.
2 Mettre l'intensit de la lumire ambiante 0.2.
3 Slectionner Source dirige.
4 Cliquer sur Crer.
5 Saisir un nom par ex. S-1.
6 Cliquer sur Modifier.
7 Au message : Entrez la cible<courante>: slectionner le point 5 (sur le tableau).
8 Au message : Entrez la position de la lumire<courante>: slectionner le point 4.
9 Cliquer sur Ok de la bote de dialogue Nouvelle source Dirige.
10 Cliquer sur Ok de la bote de dialogue Lumire.
11 Effectuer un rendu.
12 Modifier la lumire source dirige en mettant la valeur du faisceau lumineux 16 et la valeur de la dperdition 20.
13 Effectuer un rendu.
Faisceau lumineux Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 109
20.6. Placer la lumire source ponctuelle sur le point 6 (lampe)
1 Cliquer sur l'icne lumire.
2 Mettre l'intensit de la lumire ambiante 0.2.
3 Slectionner Source ponctuelle.
4 Cliquer sur Crer.
5 Saisir un nom par ex. P-2.
6 Mettre l'intensit 30 par ex.
7 Cliquer sur Modifier pour slectionner le Point 6 pour la source ponctuelle P-2, slectionner le point 6.
8 Cliquer sur Ok de la bote de dialogue Nouvelle source Ponctuelle.
9 Cliquer sur Ok de la bote de dialogue Lumire.
10 Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 110
20.7. Cration de scne
Pour mieux se rendre compte de l'effet des diffrentes sources de lumire, on peut crer des scnes.
Une scne reprsente une vue spcifique d'une partie ou de l'intgralit du dessin, avec ou sans sources de lumire. Un dessin peut possder un nombre illimit de scnes.
1 Cliquer sur l'icne Scne .
2 Cliquer sur Crer et donner un nom cette nouvelle scne, puis slectionner une ou plusieurs sources de lumire.
3 Cliquer su Ok.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 111
4 Effectu un rendu en slectionnant une scne par ex. SPOT.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 112
20.8. Dfinition et affectation des matriaux sur les diffrents objets de l'exercice
20.8.1. Matire sur le plancher = Inlya.tga
1 Cliquer sur l'icne Matriaux .
2 Cliquer sur Crer et saisir un nom par ex. Plancher, sous Crer laisser l'option Standard.
3 Cliquer sur Rechercher.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 113
4 Dans la bote de dialogue Fichier bitmap slectionner le fichier inlay4.tga et cliquer sur le bouton Ouvrir.
5 Cliquer sur Ok dans la bote de dialogue Nouveau matriau standard.
4 Cliquer sur Associer dans la bote de dialogue Matriaux et slectionner le Plancher.
5 Cliquer sur Ok.
6 Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 114
7 Cliquer sur l'icne Matriaux pour corriger l'aspect du plancher.
8 Cliquer sur le bouton Modifier.
9 Dans la bote de dialogue Modifier le matriau Standard cliquer sur le bouton Ajuster bitmap.
10 Slectionner Ajuster l'entit, mettre Echelle u et v 10.
11 Fermer toutes les botes de dialogue en cliquant sur Ok.
12 Effectuer un rendu.
13 Modifier encore une fois avec u et v 50.
14 Effectuer un rendu.
Le parquet est mieux dfini Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 115
20.8.2. Matire sur le Mur-fentre
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Sous Crer laisser l'option Standard.
3 Cliquer sur Crer et saisir un nom par ex. Mur-fentre.
4 Cliquer sur Rechercher.
5 Dans la bote de dialogue Fichier bitmap slectionner le fichier grybrick.tga et cliquer sur le bouton Ouvrir.
6 Cliquer sur Ok dans la bote de dialogue Nouveau matriau standard.
7 Cliquer sur Associer dans la bote de dialogue Matriaux et slectionner le Mur-fentre.
8 Cliquer sur Ok.
9 Effectuer un rendu.
Le mur n'est pas trs beau Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 116
Modification de l'aspect du Mur-fentre
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Cliquer sur Modifier.
3 Cliquer sur Ajuster bitmap.
4 Mettre Echelle 50 pour u et 50 pour v.
5 Fermer les botes de dialogue par Ok.
6 Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 117
20.8.3. Matriau sur le Mur (Tableau, miroir)
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Cliquer sur Crer et saisir un nom par ex. Mur.
3 Sous Crer laisser l'option Standard.
4 Cliquer sur Rechercher.
5 Dans la bote de dialogue Fichier bitmap slectionner le fichier sand.tga et cliquer sur le bouton Ouvrir.
6 Cliquer sur Ok dans la bote de dialogue Nouveau matriau standard.
7 Cliquer sur Associer dans la bote de dialogue Matriaux et slectionner le Mur.
8Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 118
Modification de l'aspect du Mur.
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Cliquer sur Modifier.
3 Dsactiver Couleur par ACI.
4 Mettre la valeur du mlange 0.10
5 Cocher l'attribut Relief.
6Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 119
20.8.4. Matriau sur le Tapis
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Cliquer sur Crer et saisir un nom par ex. Tapis.
3 Sous Crer laisser l'option Standard.
4 Cliquer sur Rechercher.
5 Dans la bote de dialogue Fichier bitmap slectionner le fichier pat0003.tga et cliquer sur le bouton Ouvrir.
6 Cliquer sur Ajuster.
7 Slectionner le bouton Ajuster l'entit.
8 Mettre Echelle 2 pour u et 2 pour v.
9 Cliquer sur Ok 2x.
10 Cliquer sur Associer dans la bote de dialogue Matriaux et slectionner le Tapis.
11 Cliquer sur Ok.
12 Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 120
20.8.5. Matriau sur le Plateau-tab
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Sous Crer laisser l'option Standard.
3 Cliquer sur Crer et saisir un nom par ex. Plateau-tab.
4 Dsactiver Couleur Par ACI.
5 Mettre le rouge 0, le vert 0.98 et le bleu 1.
6 Mettre Valeur 0.60.
7 Effectuer un rendu.
Remarques : le plateau est ralis en surfacique et avec une Face3d dans le sens horaire.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 121
20.8.6. Matriau pour Pied-table
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Sous Crer slectionner l'option Bois.
3 Cliquer sur Bibliothque des matriaux.
4 Slectionner Wood-White Ash.
5 Cliquer sur Importer.
6 Cliquer sur Associer et slectionner les 4 pieds.
7 Cliquer sur Ok.
Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 122
20.8.7. Matriau pour Support-Plateau-tab
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Sous Crer laisser l'option Standard.
3 Cliquer sur Crer et saisir un nom par ex. Plateau-tab.
4 Dcocher Couleur par ACI et mettre les couleurs R=0.6, V=0.6, B=0.6.
5 Cliquer sur Associer et slectionner les 4 supports du plateau de la table.
6 Cliquer sur Ok 2x.
7 Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 123
20.8.8. Matriau pour Cadre du miroir
1 Mme que Pied table.
2 Cliquer sur l'icne Matriaux.
3 Slectionner Wood-White Ash dans la colonne Matriaux.
4 Cliquer sur Associer et slectionner le cadre du Miroir.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 124
20.8.9. Matriau pour du Miroir
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Sous Crer slectionner l'option Standard.
3 Cliquer sur bibliothque des matriaux.
4 Slectionner Chrome Gifmap.
5 Cliquer sur Importer.
6 Cliquer sur Modifier et slectionner l'option Rflexion et cocher Miroir.
7 Cliquer sur Associer et slectionner l'intrieur du Miroir.
8Cliquer sur Ok 2x.
9 Effectuer un rendu avec l'option "Par lancer de rayons".
Avec l'option Par lancer de rayons le matriau du plateau ragit diffremment Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 125
20.8.10. Matriau pour du Vase-Plante et Vase Lampe
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Sous Crer slectionner l'option Granit.
3 Cliquer sur Bibliothque des matriaux.
4 Slectionner Granite PEBBLES.
5 Cliquer sur Importer.
6 Cliquer sur Associer et slectionner le Vase-plante et le Vase-lampe.
7 Cliquer sur Ok.
8 Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 126
20.8.11. Matriau pour l'intrieur du tableau
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Sous Crer slectionner l'option Standard.
3 Cliquer sur Crer et saisir un nom par ex. Tableau
4 Cliquer sur Rechercher, slectionner D115DALI.jpg (rechercher sur Google).
5 Cliquer Sur Ajuster et slectionner l'option Ajuster l'entit.
6 Cliquer sur Ok 2x.
7 Cliquer sur Associer et slectionner le tableau.
8 Cliquer sur Ok.
Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 127
20.8.12. Matriau pour l'intrieur des deux fauteuils
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Sous Crer slectionner l'option Standard.
3 Cliquer sur Crer et saisir un nom par ex. Int-fauteuils
4 Cliquer sur Rechercher, slectionner Cuir.jpg (rechercher sur Google).
5 Cliquer Sur Ajuster et slectionner l'option Ajuster l'entit, mettre Echelle 2 et 2.
6 Cliquer sur Ok 2x.
7 Cliquer sur Associer et slectionner l'intrieur des deux fauteuils.
8 Cliquer sur Ok.
9 Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 128
20.8.13. Matriau pour l'abat-jour
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Sous Crer slectionner l'option Standard.
3 Dans matriaux slectionner Blue Glass
4 Cliquer sur Importer.
5 Cliquer sur Modifier et slectionner Transparence.
7 Cliquer sur Ok.
8 Cliquer sur Associer et slectionner l'abat-jour.
9 Cliquer sur Ok.
10 Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 129
20.8.14. Matriau pour l'extrieur des deux fauteuils
1 Cliquer sur l'icne Matriaux.
2 Sous Crer slectionner l'option Standard.
3 Cliquer sur Crer et saisir un nom par ex. Ext-fauteuils.
4 Cliquer sur Rechercher, slectionner Mtal.jpg (rechercher sur Google).
5 Cliquer Sur Ajuster et slectionner l'option Ajuster l'entit, mettre Echelle 2 et 2.
6 Cliquer sur Ok 2x.
7 Cliquer sur Associer et slectionner l'extrieur des deux fauteuils.
8 Cliquer sur Ok.
9 Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 130
20.8.15. Matriau pour le support de la lampe
1 Utiliser le mme matriau que le cadre du miroir.
20.9. Arrire-plan
1 Cliquer sur l'icne Arrire -plan.
2 Cliquer sur Rechercher et sur le chemin de l'image par ex. C:\Documents and Setting\Administrateur\Local Settings\Application Data\Autodesk\Mcanical Desktop 2004\R16.1\fra\Texture\valey_l.tga.
20.10. Activer les ombres des lumires 1 Cliquer sur l'icne Lumire.
2 Slectionner une lumire et cliquer sur Modifier.
3 Cocher Ombre active.
4 Effectuer un rendu.
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 131
21. Exercice Chemine 21.1. Plan de l'exercice
Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 132
2 Avec la commande du menu Affichage / Point de vue 3d / Dfinir le point de vue
dans la fentre de droite mettre le point de vue 315,30 dans la fentre en bas/gauche laisser la vue en plan 270,90 dans la fentre en haut/gauche mettre le point de vue 180,0
3 Crer les calques suivants.
Dalle Dallage Mur_10 Mur_12 Plateau Poutre Manteau Tableau
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21.3. Construction de la dalle
1 Rendre courant lle calque Dalle.
2 Taper au clavier la commande Elev et rentrer la valeur de 20 pour l'paisseur de la dalle.
3 Avec la commande ligne construire un carr de 400 x 400.
4 Avec la commande Face3d recouvrir la dalle (calque Dalle).
5 Mettre le SCU avec 3 points sur le coin de la dalle.
6 Remettre l'elev 0 pour l'paisseur.
7 Mettre courant le calque Dallage, soulever l'origine de 0.5 (0,0,0.5) pour que l'hachurage ne se mlange pas avec la Face3d, avec la commande hachurage poser le dallage, choisir par exemple le motif BRICK avec une chelle de 5.
1 2 3 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 134
21.4. Construction du mur de 15
1 Rendre courant le calque Mur_15.
2 Dsactiver les points d'accrochage.
3 Redescendre l'origine de 0.5
4 Geler le calque Dallage.
5 Saisir la commande Elev au clavier et mettre la Hauteur 240.
6 Avec la commande Ligne dessiner le mur de 15.
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21.5. Construction du mur de 12 sous le plateau
1 Dplacer le SCU au coin intrieur du mur de 12.
2 Avec la commande Elev mettre la Hauteur 50.
3 Dessiner une ligne depuis l'origine jusqu'au coin vis vis, dcaler cette ligne de 25 gauche.
4 Avec la commande Ligne entrer les coordonnes suivantes: 150,0 et 50 en y, puis avec l'accrochage Perpendiculaire dessiner la ligne 45.
5 Avec la commande Dcaler, dcaler de 12 les deux lignes cre ci-dessus.
Ligne 45 Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 136
6 Dans la vue bas / gauche ajuster les lignes du mur sous plateau/gauche.
7 Faire un miroir pour construire le mur sous plateau droite.
8 Dcaler la ligne incline centrale de 25 droite et ajuster les lignes du mur sous plateau avec les lignes inclines.
21.6. Construction du plateau
1 Mettre le calque Plateau courant.
2 Avec la commande Elev mettre l'lvation 50 et la hauteur 5.
3 Avec la commande Ligne, dessiner une ligne depuis 0,0 160 en x et une ligne de 54 en y.
4 Avec la commande Ligne, dessiner une ligne depuis 0,0 160 en y et une ligne de 54 en x.
5 Avec la commande Ligne et l'accrochage Extrmit lier les deux lignes traces ci-dessus. Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 137
6 Avec la commande FACE 3D recouvrir le plateau (avec 3 triangles).
7 Avec la commande arte pour dsactiver la visibilit des lignes sur le plateau.
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21.7. Construction du mur sur le plateau
1 Rendre courant le calque Mur_12.
2 Avec la commande Elev mettre l'lvation 55 et la Hauteur 55.
3 Avec la commande Ligne, dessiner les lignes de 121 en x et de 50 en y, puis de 121 en y et 50 en x, puis avec Extrmit joindre la ligne de gauche.
4 Avec les commandes Dcaler, Prolonger, Ajuster terminer le mur sur le plateau.
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21.8. Construction de la poutre
1 Rendre courant le calque Poutre.
2 Avec la commande Elev mettre l'lvation 110 et la Hauteur 15.
3 Avec la commande Ligne, dessiner une ligne depuis 124,0 en x et de 50 en y, puis une ligne de 0,124 en y et de 50 en x, ensuite avec accrochage Extrmit terminer le bord avant de la poutre.
4 Avec les commandes Dcaler et Ajuster finir la largeur de la poutre.
5 Avec la commande FACE 3D recouvrir la poutre.
6 Avec la commande arte pour dsactiver la visibilit des lignes sur la poutre.
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21.9. Construction du mur de 10
1 Rendre courant le calque Mur_10.
2 Avec la commande Elev mettre l'lvation 180 et la Hauteur 60.
3 Avec la commande Ligne, dessiner une ligne depuis 53.5,0 en x et de 28 en y, puis une ligne de 0,53.5 en y et de 28,0 en x et terminer avec Extrmit.
4 Avec les commandes Dcaler et Ajuster finir la largeur du mur de 10.
21.10. Construction du manteau
1 Mettre le calque Manteau courant.
2 Avec la commande FACE 3D recouvrir le manteau.
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21.11. Construction du tableau
1 Rendre courant le calque Tableau.
2 Avec la commande SCU et l'option 3points mettre l'origine contre le mur de droite.
3 Avec la commande Elev mettre l'lvation 0 et la Hauteur 3.
4 Avec la commande Ligne, taper les coordonnes 160,150 pour le premier point, puis 240,150; 240,210; 160,210; 160,150
5 Avec la commande du menu droulant VUE/POINT DE VUE 3D/VUE EN PLAN SCU/SCU COURANT mettre la vue en plan.
6 Avec la commande MAINLEV dessiner l'arbre.
7 Avec la commande FACE 3D recouvrir l'encadrement du tableau.
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21.12. Dessiner le cadre sur le manteau
1 Avec la commande SCU et l'option 3points mettre l'origine contre la partie centrale du manteau.
2 Avec la commande Ligne taper les coordonnes suivantes, pour le premier point 28.3,28.3 puis @30<0; @15<90; @<180; clore. Puis Dcaler de 3 vers l'intrieur et Ajuster.
21.13. Faire la mise en page pour impression
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22. Botier de montre
22.1. Plan du botier
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-dans la fentre de droite mettre le point de vue 315,30 -dans la fentre en bas/gauche laiser la vue en plan 270,90 - dans la fentre en haut/gauche mettre le point de vue 180,0
2 Avec la commande du menu Affichage / Point de vue 3d / Dfinir le point de vue
dans la fentre de droite mettre le point de vue 315,30 dans la fentre en bas/gauche laisser la vue en plan 270,90 dans la fentre en haut/gauche mettre le point de vue 180,0
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22.3. Dbut de construction de la carrure 1 Dessiner en polyligne la forme de la coupe de la carrure depuis un point qui est le centre de rotation.
2 Mettre la variable Isolines 12 (pour augmenter le nombre de filaire), puis avec la commande Rvolution construire l'bauche de la carrure
3 Tourner le SCU de 90 autour de l'axe X, puis dessiner une polyligne pour enlever la matire sur les cts de la carrure, faire une copie Miroir pour l'autre ct.
Point : centre de rotation Tutorial Autocad 2006 3D Weber yvan InfoEasy Mise jour le 01.02.08 146
4 Avec la commande Extrusion donner une valeur en Z pour les polylignes des cts de la carrure, puis soustraire ces deux volumes de la carrure bauche.
22.4. Dessiner les bouts de la carrure
1 Dessiner une polyligne, l'extruder, puis en faire une copie miroir et enfin soustraire ces deux volumes.
22.5. Emplacement intgration du bracelet
1 Dplacer le SCU au milieu du bout de la carrure et le dplacer de -3 en Z.
2 Dessiner une polyligne, l'extruder, puis en faire une copie miroir et enfin soustraire ces deux volumes.
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22.6. Perage fixation bracelet
1 Dessiner un cercle de 1 1,0,-2, faire une extrusion de ce cercle et en faire une copie Miroir.
2 Soustraire ces deux volumes de la carrure.
22.7. Construction du cache couronne
1 Dessiner une polyligne l'emplacement du cache couronne, extruder cette polyligne et l'additionner la carrure.
2 Avec la commande Rayon faire des rayons sur les artes extrieures.
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22.8. Perage du trou de couronne
1 Positionner le SCU sur la face intrieure du cache couronne.
2 Construire un cylindre au centre de cette face et le soustraire