Vous êtes sur la page 1sur 4

1

VISCOSIT - exercices

I. Frottement d'un solide en translation


Une plaque solide paralllpipdique, de surface de base S, glisse sur un support horizontal avec une vitesse V constante. Pour viter le frottement solide, une couche de fluide lubrifiant d'paisseur h et de viscosit est intercale entre le solide et le support.

1. En considrant l'quilibre du fluide en rgime laminaire permanent, calculer la vitesse d'coulement du fluide en fonction de la position (on nglige les effets de bord). 2.
En dduire la force F ncessaire pour maintenir la vitesse de glissement constante du solide.

II. Frottement d'un solide en rotation


Un cylindre solide d'axe vertical, de rayon R 1 et de hauteur H, tourne avec une vitesse angulaire 1 constante. Ce cylindre est plac (selon le mme axe vertical) dans un tube fixe de rayon R 2 et de hauteur H, rempli d'un fluide de viscosit .

En considrant l'quilibre du fluide en rgime laminaire permanent, calculer la vitesse angulaire d'coulement du fluide en fonction de la position (on nglige les effets de bord).

1.

2.

En dduire le moment de force ncessaire pour maintenir la vitesse angulaire constante du solide.

indication : en coordonnes cylindriques :


2 1 1 2 2 + + 2 2 + 2 v ; v = 2 r r r q z r v = ( v ) - !( ! v ) ; 1 1 v q v z (r v r ) + + ; v = r r r q z v z v q r v z 1 v 1 1 v r ! v = r q - z ur + z - r uq + r r (r v q ) - r q uz .

III. Frottement d'un cylindre en translation


Un cylindre solide d'axe vertical, de rayon R1 et de hauteur H, est plac (selon le mme axe vertical) dans un tube fixe de rayon R 2, rempli d'un fluide de viscosit . Le cylindre central se dplace paralllement l'axe avec une vitesse V constante. En considrant l'quilibre du fluide en rgime laminaire permanent, calculer la vitesse d'coulement du fluide en fonction de la position (on nglige les effets de bord).

1.

2.

En dduire la force F ncessaire pour maintenir la vitesse de translation constante du cylindre.

indication : en coordonnes cylindriques :


2 1 1 2 2 + 2 2 + 2 v ; v = 2 + r r r q z r v = ( v ) - !( ! v ) ; 1 1 v q v z (r v r ) + + ; v = r r r q z v z v q r v z 1 v 1 1 v r ! v = r q - z ur + z - r uq + r r (r v q ) - r q uz .

IV. coulement d'un fluide entre deux cylindres coaxiaux


Un cylindre solide d'axe vertical, de rayon R 1 et de hauteur H, est plac (selon le mme axe vertical) dans un tube fixe de rayon R2, rempli d'un fluide de viscosit . Le fluide se dplace paralllement l'axe avec un dbit volumique D constant. Cet coulement est entretenu par une diffrence de pression p entre les deux extrmits du dispositif.  remarque : la surpression p s'ajoute simplement celle qui compense la pesanteur ; les deux phnomnes s'ajoutant sans s'influencer, on peut ici simplifier en omettant la description de la pesanteur.

1. En considrant l'quilibre du fluide en rgime laminaire permanent, calculer la vitesse d'coulement du fluide en fonction de la position (on nglige les effets de bord). 2.
En dduire le dbit D.

indication : en coordonnes cylindriques :


2 1 1 2 2 + 2 2 + 2 v ; v = 2 + r r r q z r v = ( v ) - !( ! v ) ; 1 1 v q v z (r v r ) + + ; v = r r r q z

v z v q r v z 1 v 1 1 v r ! v = r q - z ur + z - r uq + r r (r v q ) - r q uz .

V. Frottement d'un cylindre en translation


Un cylindre solide d'axe vertical, de rayon R1 et de hauteur H, est plac (selon le mme axe vertical) dans un tube fixe de rayon R 2, rempli d'un fluide de viscosit . Le cylindre central se dplace paralllement l'axe avec une vitesse V constante. Le fond du tube tant ferm, le fluide se dplace paralllement l'axe avec un dbit volumique D constant (par exemple, le fluide remonte sur les cts si le cylindre descend). Cet coulement est entretenu par une diffrence de pression p entre les deux extrmits du cylindre.  remarque : la surpression p s'ajoute simplement celle qui compense la pesanteur ; les deux phnomnes s'ajoutant sans s'influencer, on peut ici simplifier en omettant la description de la pesanteur. En considrant l'quilibre du fluide en rgime laminaire permanent, calculer la vitesse d'coulement du fluide en fonction de la position (on nglige les effets de bord).

1.

2. 3.

En dduire le dbit D et la surpression p. En dduire la force F ncessaire pour maintenir la vitesse de translation constante du cylindre.

indication : en coordonnes cylindriques :


2 1 1 2 2 + 2 2 + 2 v ; v = 2 + r r r q z r v = ( v ) - !( ! v ) ; 1 1 v q v z (r v r ) + + ; v = r r r q z v z v q r v z 1 v 1 1 v r ! v = r q - z ur + z - r uq + r r (r v q ) - r q uz .