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Raccords au cinma

En cinma, le terme raccord dsigne la cohrence entre deux plans. Celui-ci est rgi par certaines rgles de montage. Les plans successifs d'un film sont couramment tourns plusieurs !ours d'inter"alle, parfois plus. #l faut donc s'assurer $ue les o%!ets du dcor sont la m&me place, $ue l'clairage est le m&me 'm&me intensit, m&me couleur, m&me direction(, $ue les "&tements et la coiffure des acteurs sont les m&mes... Le r)le du script et du ou de la scripte est d'assurer cette cohrence. *n dit aussi raccord , lors$u'au montage, deux plans sont rattachs a"ec du son, ou des effets "isuels, ceci permet d'assurer la %onne cohsion entre deux plans, s$uences etc. Les raccords relatifs l'intensit de la lumire ou postproduction, lors de l'talonnage. la colorimtrie peu"ent parfois &tre corrigs en

Sommaire
+mas$uer,

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- Le raccord cut -.- Le raccord champ.contre-champ -.-.- La rgle des /01 -.2 Le raccord dans l'axe -./ Le raccord d3entre et de sortie de champ ou raccord de direction -.4 Le raccord de regard -.5 Le raccord de "aleur de plan 2 Le raccord -601 2.- La rgle des -601 2.2 7pplication dans une scne en mou"ement 2./ La saute d'axe / Le raccord dans le mou"ement /.- Le raccord panorami$ue 4 Le raccord par analogie 5 Le faux raccord 8 Effets "isuels

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: 7utres

8.- Le fondu encha9n 8.2 Le fondu au noir ou au %lanc 8./ Le "olet 8.4 L'ou"erture ou la fermeture l'iris

6 ;otes et rfrences < =oir aussi <.- Lien externe

Le raccord cut +modifier > modifier le code,


#l s'agit d'un raccord direct, sans aucun effet, entre deux plans. C'est la transition la plus usite entre deux plans d'une m&me s$uence, une image.scne est coupe et une autre appara9t.

Le raccord champ/contre-champ+modifier > modifier le code,


Le contre-champ est un plan film dans une direction oppose au plan prcdent. C'est un raccord trs utilis pour filmer les dialogues, cela permet de montrer successi"ement le "isage de cha$ue acteur. Le comdien $ui est de dos peut apparaitre en partie l'image, on dit $u'il est alors ?en amorce?-. @our $u'il soit fluide, le raccord champ.contre-champ doit respecter la rgle des -601. Le ralisateur peut choisir de filmer en champ.contre-champ sans respecter cette rgle si cela correspond un choix de mise en scne ou d'expression cinmatographi$ue. La rgle des 30+modifier > modifier le code, Lors$u'un m&me su!et est prsent dans deux plans $ui se succdent, et $ue la "aleur de ces plans est la m&me, la diffrence entre l'angle sous le$uel le su!et est film dans le premier et le deuxime plan doit, en principe, &tre suprieure /01.

Le raccord dans l'axe+modifier > modifier le code,


An raccord dans l'axe est une coupe entre deux plans de "aleurs diffrentes, films depuis le m&me axe. Bans l'inter"alle entre les deux plans raccords, un changement de focale a donc eu lieu. Le plus sou"ent, il s'agira d'un plan d'ensem%le raccord a"ec un plan plus rapproch, pris depuis le m&me endroit.

Le raccord dentre et de sortie de champ ou raccord de direction+modifier > modifier le code,


Cur le premier plan un personnage sort du cadre un point donn. Le plan sui"ant, le personnage entre dans le cadre au point oppos. @ar exemple le personnage sort du champ par la droite et au plan sui"ant il entre par la gauche. #l est aussi possi%le de le faire aller "ers la camra, o%struant ainsi l'o%!ectif, puis "ers la scne, dans le m&me axe, au plan sui"ant.

Le raccord de regard+modifier > modifier le code,


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An regard permet d'introduire le plan sui"ant $ui prcisera l'o%!et ou la scne regard. C'est un raccord $ui "ient a!outer une dimension expressi"e une ncessit discursi"e. La direction du regard doit raccorder su%!ecti"ement a"ec le plan sui"ant.

Le raccord de valeur de plan+modifier > modifier le code,


@our "iter une saute "isuelle entre deux plans monts en raccord dans l'axe, il faut sauter au moins une "aleur, par exemple passer d'un plan taille un gros plan, mais pas, en thorie, d'un plan amricain un plan taille '"oir l'articleDplan 'cinma((.

Le raccord -601+modifier > modifier le code,

Ce schma montre les positions successi"es de la camra et opposes de -601. La coupe de l'arc rouge pour cons$uence d'in"erser la position des personnages sur l'cran.

l'arc "ert a

La camra effectue une rotation de -601 pour passer d'un plan au sui"ant.

La rgle des 1 0+modifier > modifier le code,


La rgle des -601 est lie la perception de l'espace dans une scne oE des personnages sont en interaction. L'exemple tFpi$ue est le champ-contrechamp. Ci l'on trace une ligne imaginaire passant par les deux comdiens 'l'axe des -601(, la camra ne de"ra pas franchir cet axe pendant la scne. Le non-respect de la rgle peut a"oir deux cons$uencesD si les plans monts sont larges, le spectateur aura l'impression $ue les deux plans n'appartiennent pas la m&me scne. Ci les plans monts sont des gros plans, le spectateur aura l'impression $ue les personnages se tournent le dos, m&me si les comdiens se regardaient effecti"ement pendant la prise. C'il est ncessaire de franchir cet axe pendant la scne, une solution est de le faire par un tra"elling ou %ien d'intercaler entre les plans sur les diffrents personnages un plan d'ensem%le $ui les situe les uns par rapport aux autres.

!pplication dans une scne en mouvement+modifier > modifier le code,


Cette rgle s'appli$ue galement dans les scnes en mou"ement. L'axe des -601 est alors l'axe de l'action. @ar exemple, dans le cas d'un "lo se dplaGant sur une route, celle-ci constitue l'axe des -601 D la camra de"ra se trou"er tou!ours du m&me c)t de la route.

Bans le cas des sports collectifs, les camras se trou"ent $uasiment toutes du m&me c)t du terrain. 7insi, dans un match de foot, le %ut d'une $uipe sera tou!ours situ du m&me c)t pendant une mitemps. Huel$ues camras sont en gnral places du c)t oppos afin d'a"oir certains angles alternatif. Lors$u'une action est montre a"ec l'une de ces camras, cela est mentionn l'cran 'par la mention reverse angle par exemple( afin de ne pas dsta%iliser les spectateurs.

La saute d'axe+modifier > modifier le code,


An raccord de plan dpassant les -601 est appel une saute d'axe. Ce raccord a pour cons$uence de %rouiller la perception de la gographie du dcor 'ou du lieu(, le spectateur est trou%l D ce $ui de"rait se trou"er d'un plan sur l'autre, droite se retrou"e gauche et rcipro$uement. En principe, il est dconseill, cependant des ralisateurs peuvent le revendiquer et l'utiliser dans certaines conditions de narration.

Le raccord dans le mou"ement+modifier > modifier le code,


Le raccord est effectu au cours d'un mou"ement $ui se poursuit dans le plan sui"ant. 7u tournage, la scne doit &tre tourne sous deux angles de prises de "ue diffrents. Le mou"ement doit &tre sensi%lement identi$ue dans cha$ue prise de "ue. #l peut s'agir du geste d'un acteur, du mou"ement d'un o%!et, du dplacement d'un "hicule ou de tout autre mou"ement $ui a une certaine importance dans le plan. 7u montage, pour $ue le raccord dans le mou"ement soit fluide, il faut enle"er 5 : images dans le mou"ement entre les deux plans. Ci le raccord est effectu strictement au m&me moment du mou"ement sans enle"er $uel$ues images, le spectateur a le sentiment $ue le mou"ement est heurt, $ue le raccord n'est pas !uste.

Le raccord panorami"ue+modifier > modifier le code,


Lors$ue la camra effectue un mou"ement panorami$ue sur une scne et $u'au plan sui"ant la camra filme une scne diffrente mais dans le m&me mou"ement, on parle de raccord panorami$ue. En principe le mou"ement des deux plans "a dans le m&me sens 'de gauche droite ou in"ersement( et la m&me "itesse. Cependant il est possi%le mais dlicat de raccorder sur des mou"ements in"erss. Les techni$ues numri$ues de montage permettent de "arier la "itesse et le cadre de ces mou"ementsI cela peut aider amliorer su%stantiellement ce tFpe de raccord.

Le raccord par analogie+modifier > modifier le code,


*n peut utiliser une analogie de formes ou de couleurs entre deux images pour effectuer un raccord. C'est un tFpe de raccord $ui permet d'ta%lir un lien d'ides trs fort et $ui "o$ue un procd mtaphori$ue. #l existe un exemple connu dans le film 2001, l'Odysse de l'espace de CtanleF Ju%ricK. #nspir par la dcou"erte d'un monolithe noir, un grand singe comprend $u'il peut faire d'un os une arme $u'il lance "ictorieusement en l'air aprs a"oir a%attu un autre singe D le plan sui"ant montre un satellite 'une arme nuclaire or%itale pour &tre plus exact( dont la forme, la fonction 'tuer( et le lieu "o$uent ceux de l'os 'le passage des airs l'espace permet lui aussi d'appuFer de manire smanti$ue l'intention de communication 'et poti$ue, $ui plus est( derrire cette analogie, l oE le raccord entre les deux plans, lui, possde plut)t une fonction sFntaxi$ue(. 2

Le faux raccord+modifier > modifier le code,


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#l s'agit d'une incohrence la plupart du temps accidentelle entre deux plans $ui peut rendre difficile la comprhension d'une scne ou l'apprhension du lieu dans le$uel elle se droule. An faux raccord cre une discontinuit narrati"e pertur%ante pour le spectateur, mais dans certains cas il s'agit d'un effet recherch. ;otamment a"ec l'a"nement de la ;ou"elle =ague, les faux raccords apparaissent comme des dissonances ma9trises. Le film bout de souffle de Lean Luc Modard contient de nom%reux exemples. Lean Cocteau F "oFait le moFen de ne pas trop "errouiller sa mise-en-scne et de l'ou"rir aux effets de posie D Le montageescamotera mes fautes et le peu d'importance $ue !'attache l'exactitude des raccords. 'Ce $ui concerne Lucienne, ma script.( Nrop de soin, aucune porte ou"erte au hasard, effarouchent la posie, d! si difficile prendre au pige. *n l'appri"oise a"ec un peu d'impr"u. Bes ar%res oE il n'F aura pas d'ar%res, un o%!et $ui change de place, un chapeau enle" $ui se retrou"e sur la t&te, %ref une cre"asse dans le mur et la posie pntre /.

Effets "isuels+modifier > modifier le code,


#l est fr$uent $u'entre deux s$uences un effet "isuel soit utilis pour effectuer une transition. En re"anche, lors$u'un effet "isuel est utilis entre deux plans d'une m&me s$uence, il peut para9tre inutile et m&me &tre perGu comme un faux-raccord.

Le #ondu encha$n+modifier > modifier le code,


7rticle dtaill D Oondu encha9n.

C'est un trucage $ui fait se che"aucher deux plans. Le premier plan disparait peu appara9tre le plan sui"ant.

peu pour laisser

Nraditionnellement, cet effet est o%tenu par surimpression de deux images. 7u!ourd'hui, comme pour la plupart des effets, il est o%tenu l'ordinateur.

Le #ondu au noir ou au %lanc+modifier > modifier le code,


7rticle dtaill D Oondu.

C'est la fermeture d'un plan par o%scurcissement ou claircissement progressif de l'image, puis l'ou"erture "ers le plan sui"ant. Cette transition permet de mar$uer une courte pause, par exemple lors d'un changement significatif de lieu de l'action.

Le volet+modifier > modifier le code,


7rticle dtaill D =olet.

L'image est %alaFe, oprant une translation le plus sou"ent horiPontale ou "erticale.

L'ouverture ou la #ermeture & l'iris+modifier > modifier le code,


An cercle se referme sur l'image laissant appara9tre un cran le plus sou"ent noir, puis un cercle s'ou"re sur le plan sui"ant. Ce procd permet sou"ent de mettre l'accent sur un lment de la scne. #l est essentiellement utilis dans lecinma muet ou dans le cartoon.

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