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LISTES D'ARMES

LA VERMINE
Armes dhommes-rats

Rgles spciales des armes de la Vermine


Alignement : Mauvais
Esprit de la meute
Sauf indication contraire, toutes les Hordes et les Lgions de cette liste (sauf les units
irrgulires), possdent la rgle Ralliement ! (1).

Esclaves des tunnels*


Effectif
Rgiment
(20)
Horde (40)
Lgion (60)

Vit

Galeux

Infanterie

Me Tir De

Att

Mo

Pts

Effectif

5+

2+

12

12/14

60

6
6

5+
5+

2+
2+

25
30

19/21 100
25/27 145

Rgiment
(20)
Horde (40)

Infanterie
Vit

Me Tir De

Att

Mo

Pts

4+

3+

15

/14

120

4+

3+

30

/21

205

Spcial
Spcial

Entrave, Furtif

Trouillard

Griffe-gchettes

Guerriers
Effectif
Rgiment
(20)
Horde (40)

Vit

Infanterie

Rgiment
(20)
Horde (40)

Troupe (5)

Vit
6

Me Tir De
5+

4+

4+

Att

Mo

Pts

8/10

90

Me Tir De

Att

Mo

Pts

5+

4+

12

12/14

90

5+

4+

25

19/21 155

Fusils longs, Perforant(2), Rechargez !, Taille de


socle : 25 x 50 mm

Infanterie

Dtaleurs

Lanciers
Effectif

Effectif

Infanterie

Vit

Me Tir De

Att

Mo

5+

4+

15

12/14 110

5+

4+

30

19/21 185

Spcial

Pts

Effectif
Troupe (10)

Vit
6

Infanterie
Me Tir De
5+

4+

3+

Att

Mo

Pts

9/11

110

Spcial
Armes de jet, Agile, Vicieux

Spcial
Phalange

Options

Troupes de Choc
Effectif
Troupe (10)
Rgiment
(20)
Horde (40)

Vit

Peuvent changer leurs armes de jet contre des


arbaltes lgres (considres comme des arcs) pour
+20 points.

Infanterie

Me Tir De

Att

6
6

4+
4+

4+
4+

10
12

9/11 95
13/15 135

Mo

Pts

4+

4+

25

20/22 230

Pattes faucheuses
Effectif
Troupe (5)
Rgiment
(10)

Spcial
Force dvastatrice (1), Vicieux, Elite

Vit
9
9

Me Tir De

Att

4+
4+

8
16

3+
3+

Spcial
Vicieux, Agile, Charge fracassante (1)

Cavalerie
Mo

Pts

9/11 95
12/14 145

LISTES D'ARMES

Brutes
Effectif
Rgiment (3)
Horde (6)

Motrice mortelle

Infanterie de Grande Taille


Vit
6
6

Me Tir De

Att

4+
4+

9
18

4+
4+

Pts

Effectif

10/13 115
13/16 185

Mo

Vit
6

Monstre

Me Tir De
4+

Mo

Pts

5+ 1D6+7 -/16

Att

170

Spcial
Spcial
Force dvastatrice (2),
Brutal

Furie,

Force dvastatrice (1), Charge Fracassante (1),


Ralliement ! (1), Taille de socle : 50 x 100mm

Rgnration (5+),

Options (une seule possible)

Mare de
vermine*
Effectif
Rgiment (3)
Horde (6)

Vit
6
6

Carnage sanglant: Force dvastatrice passe (2) et


gagne Vicieux, pour +25 points
OU
Infme sorcellerie : Trait de feu, Tir 4+,
Perforant (2) pour +40 points

Infanterie de Grande Taille


Me Tir De

Att

Mo

Pts

5+
5+

9
18

9/11
12/14

60
90

3+
3+

Seigneur galeux

Spcial

Effectif

Agile, Vicieux, Taille 0

Vit

Me Tir De
4+

4+

Att

Mo

Pts

-/12

95

Indpendant, Force dvastatrice (2), Entrave, Furtif,


Motivant (galeux uniquement)

Machine de Guerre

Me Tir De

Spcial

quipe d'arme
Effectif

Vit

Hros (Inf)

4+

Att

Mo

Pts

10

8/10

60

Options
Mlope du flau (3) pour +20 points

Spcial
Attaque de souffle (Att), Agile

Oppresseur

Options

Grle de plomb :

gagne

Perforant (1)

Effectif

pour

+20 points.

Vit
6

Hros (Inf)
Me Tir De
4+

4+

Att

Mo

Pts

9/11

45

Spcial
Force dvastatrice (1), Indpendant, Ralliement ! (1)

Dchiqueteuse
Effectif

Vit

Machine de Guerre

Me Tir De

5+

4+

Att

Mo

Pts

8/10

90

Options
Peut chevaucher un sac puces pour +15 points. Sa
Vitesse passe 9 et son type devient Hros (Cav).

Spcial

Chef de guerre

Rechargez !, Explosion (D3), Perforant (2)

Effectif

Pice dartillerie
Effectif
1

Vit
6

Machine de Guerre

Me Tir De

5+

4+

Vit
6

Hros (Inf)

Me Tir De
3+

5+

Att
5

Mo

Pts

11/13 110

Att

Mo

Pts

Spcial

8/10

90

Indpendant, Motivant, Force dvastatrice (1)

Spcial

Options

Rechargez !, Explosion (D3+1), Tir indirect,


Perforant (1), Vicieux

Peut chevaucher un sac puces pour +20 points. Sa


Vitesse passe 9 et son type devient Hros (Cav).
Peut changer gratuitement son bouclier contre une
arme deux mains. Sa Dfense passe 4+ et il
gagne Force Dvastatrice (2).

Rat-monstre mutant
Effectif
1

Vit
7

Monstre

Me Tir De

Att

Mo

Pts

4+

10

-/17

200

4+

Spcial
Force dvastatrice (2), Charge Fracassante (1),
Rgnration (5+), Vicieux, Tout-terrain

LISTES D'ARMES

Sorcier

Hros(Inf)

Effectif

Vit

Me Tir De
5+

4+

Rejeton dmoniaque [1]Hros(Mon)

Att

Mo

Pts

Effectif

9/11

90

Vit
6

Me Tir De

Att

3+

13

5+

Spcial

Spcial

Indpendant, clair (5)

clair (5), Force dvastatrice (3), Motivant,


Ralliement ! (2)

Mo

Pts

16/18 290

Options

Rafales de vent (5) pour +15 points


Mlope du flau (3) pour +20 points
Soin (3) pour +15 points
Peut chevaucher un sac puces pour +15 points. Sa
Vitesse passe 9 et son type devient Hros (Cav).

Assassin
Effectif
1

Options
Gagne Vitesse 10 et Vol pour +50 points

Hros (Inf)
Vit
6

Me Tir De

Att

3+

4+

3+

4+

Mo

Pts

10/12 100

Spcial
Armes
de
jet,
Furtif,
Avant-garde,
Force
dvastatrice (1), Indpendant, Perforant (1), Vicieux

Porte-tendard
de colonie
Effectif
1

Vit
6

Hros (Inf)

Me Tir De
5+

4+

Att

Mo

Pts

8/10

45

Spcial
Indpendant, Motivant

Options
Peut chevaucher un sac puces pour +15 points. Sa
Vitesse passe 9 et son type devient Hros (Cav).

Liste d'arme tire dEmpires Inexplors


Les rgles de cette liste d'arme sont strictement les mmes que celles de la liste prsente dans le
supplment Empires Inexplors. Le background, la description des units, et les illustrations se trouvent
dans celui-ci. Les changements par rapport aux listes parues sur internet avant la publication du supplment
papier, sont indiqus ici en bleu.
Version VF du 14 janvier 2016
Dernire version toujours disponible sur :

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