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Le Dessin

Premire S.T.I Dessin Technique Technique

Jardin-Nicolas Herv cours 1/9

Le Dessin Technique.

Modlisation et reprsentation dun objet technique.

La modlisation et la reprsentation dun objet sont deux formes de langage permettant de dfinir
compltement la gomtrie (les formes et les dimensions) dun objet avant mme sa ralisation.

Ces langages sont la base de la communication technique.

A) La modlisation. (3D.).

-Ce terme est surtout employ pour dsigner la technique permettant de dfinir un objet tel quil
apparat dans la ralit cest dire sous forme volumique (3 dimensions).

-Cette technique sappelle (D.A.O. 3D dessin assist par ordinateur en trois dimensions) ou
modelage volumique.

Les logiciels informatiques ralisant cette fonction sappellent des MODELEURS


VOLUMIQUES.

Le modeleur volumique utilis au lyce Napolon est amricain et porte le nom de


SOLIDWORKS.

1) Avantages.

Cette technique est de plus en plus utilise dans le monde industriel :

-Elle permet nimporte qui de se faire une ide exacte et immdiate de la gomtrie dun
futur objet.

-Elle permet de dfinir et de simuler le fonctionnement dune partie oprative complte.

-Cette modlisation sous forme de fichier informatique peut tre envoye par les lignes
tlphoniques (Internet ou autre) trs facilement et rapidement.

-Le fichier peut tre exploit par un logiciel de FABRICATION ASSISTE PAR
ORDINATEUR (F.A.O.) en vu de raliser le programme informatique de pilotage des
machines commande numrique. Ces machines (tours, fraiseuses, centres dusinages,
machine lectrorosions, prototypage rapide, etc..) servant bien sr fabriquer lobjet.

-Les logiciels de D.A.O.(3d) peuvent raliser automatiquement le dessin technique (2d) de


lobjet conu sous forme de modle volumique.
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2) Inconvnients.
Cette technique est inexploitable sans ordinateur. Elle ne possde pas les avantages de la
reprsentation sur feuille de papier, cette dire :

-Elle ne peut pas tre exploite en tout lieu (chantier en plein air, atelier sans ordinateur
quip du logiciel, etc. ).

-Larchivage est problmatique sur le long terme 10, 20,30 ans cause de lvolution
spectaculaire de linformatique.

-Elle ne permet pas de se faire une ide exacte des dimensions de lobjet.

B) La reprsentation (2d).

Ce terme est surtout employ pour dsigner la technique permettant de dfinir un objet sur un
support comportant deux dimensions (feuille de papier, calque, film plastique).

Cette technique sappelle le dessin technique. Elle est ralise laide doutils tel que crayon,
compas, trace crou etc., mais aussi informatique (logiciel de D.A.O. 2d)

Elle consiste reprsenter lobjet tel quon pourrai le voir :

- En le regardant sous diffrents angles.


-En le coupant suivant diffrents plans (afin de reprsenter lintrieur de lobjet)

Cette technique ncessite lapprentissage dun langage trs particulier

Ce langage trs rigoureux utilise des codes graphiques tel que :

Des trais de diffrentes paisseurs (trais fin et trais fort).


Des trais de diffrents types (trais continus, trais interrompus, trais mixtes).
Des hachures de diffrents types (pour indiquer la nature du matriau de lobjet)

1) Avantages.
-Cette technique peut tre exploite en tout lieu (un dessin sur papier peut tre transport sur
nimporte quel chantier, atelier).

-Larchivage nest pas limit en temps.

-Quand le dessin est lchelle 1 on a une ide exacte des dimensions de lobjet.

-Cest la seule technique utilisable en labsence doutil informatique.


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2) Inconvnients.

-La lecture ou llaboration dun dessin technique exige une matrise du langage de reprsentation
quutilise cette technique.( nimporte qui ne peut pas lire un dessin technique .).

-La lecture dun dessin est parfois longue et complique. On ne se fait pas une ide exacte et
immdiate de la gomtrie de lobjet.

-La gymnastique desprit utilise ncessite une trs bonne vision dans lespace (capacit trs
ingale entre individus).

-Larchivage est trs encombrant et difficile manipuler Les dessins contenus dans une salle
darchive dune petite entreprise pourraient tre contenus dans un simple disque dur sils taient
raliss en D.A.O.

-La fabrication assiste par ordinateur ne peut pas du tout exploite un dessin sur support papier.
Llaboration du programme permettant de faire fonctionner les machines commandes
numriques ne peut donc se faire que manuellement (grande perte de temps pour les objets de
formes compliques.

C) Technique utilise en S.T.I.

Un lve de S.T.I. devra avoir la matrise des 2 techniques.

Le dessin technique : -Pour comprendre le mcanisme tudi le jour du BACCALAUREAT.


-Pour rpondre aux questions de conception du sujet.

-Car vous serez amen un jour ou lautre dans votre poursuite dtude et dans votre
vie professionnelle utiliser cette technique.

Le modelage volumique : -Car vous serez amen un jour ou lautre dans votre poursuite dtude et
dans votre vie professionnelle utiliser cette technique.

-Dans le prolongement, cette technique vous permettra de faire de la


conception puis de la fabrication assiste par ordinateur. (C.A.O. et F.A.O.)
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Dessin Technique.

La reprsentation en projection.

Reprsenter un objet compliqu en perspective cavalire nest pas une tache facile pour le dessinateur.
Etudions la technique utilise : la projection orthogonale

A) METHODE.
Pour observer un objet, on utilise 6 directions (fig.1.) formant entre elles un angle de 90

Chacune delles correspond une vue reprsentant ce que lobservateur voit :


-artes et contours trac en traits continus forts.

et ce qui lui est cach :


-artes et contours en traits interrompus courts.

La projection orthogonale

Sur la figure 2, lobjet est projet sur un plan frontal (vue de face). Mais une seule vue ne dfinit pas
compltement lobjet. Un ensemble de trois vues permet dindiquer toutes ses dimensions et de le
reprsenter ou de le reproduire avec prcision .Ainsi les deux vues (fig.3 et 4) compltent-elles la
premire (fig.2).
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Le dessinateur se dplace autour de lobjet, il se place :


-1 en face de lobjet
-2 gauche (par rapport la position prcdente).
-3 au dessus.

Il faut projeter sur trois plans diffrents perpendiculaires entre eux, formant donc un tridre (fig.5).
Pour rassembler ces trois vues sur un seul et mme plan (feuille de dessin), il suffit de dplier (en
imagination) ce tridre comme lindique la figure 6.

Par convention (mthode europenne NF-E-04101) nous placerons :

La vue de gauche droite de la vue de face.


La vue de dessus au dessous de la vue de face.

De mme :

La vue de droite gauche de la vue de face.


La vue de dessous au dessus de la vue de face.

B) Remarque :

Le dessinateur choisit tout dabord une vue principale (la plus


reprsentative de la forme de lobjet) quil appelle vue de face
A partir de celle-ci il reprsente une vue de gauche (ou de droite) et
une vue de dessus (ou de dessous).

Lobjet doit tre dfini compltement et sans ambigut par un nombre


minimal de vues.

Ne jamais inscrire le nom des vues.


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Conventions de reprsentation

Pour permettre une dfinition prcise d'un produit, on a besoin de langages spcifiques mais universels
qui doivent faciliter la communication d'une pense technique.
Le Dessin Technique est un de ces langages.

A) Dfinition.
Le dessin technique est le langage retenu pour soit :

- transmettre.
- comprendre

en vue de crer fabriquer concevoir dfinir les conditions de ralisation ou d'exploiter des objets
techniques.

Ce langage est structur. Il possde ses rgles, les normes de reprsentation, ses conventions de
formulation et sa mthode d'laboration.

B) PRINCIPAUX TYPES de DESSINS INDUSTRIELS.

Le schma : il est trac partir de familles de symboles normaliss. Chaque symbole reprsente
ou schmatise un organe ou un composant particulier. (Utilis pour montrer trs rapidement le
fonctionnement dun mcanisme quelquun dautre)

Le dessin d'ensemble il permet la reprsentation plus ou moins dtaille, une certaine chelle,
dun mcanisme complet ou partiel.

Les dessins de dfinition : Complmentaires du prcdent, ils dfinissent compltement chacune


des pices dtaches (non achetes dans le commerce) du mcanisme reprsent sur le dessin
densemble.

Ils servent de contrat entre le concepteur et le fabriquant des pices (cahier des charges).
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1. Les conventions de reprsentation.

1.1 Les formats normaliss:


Tout dessin technique doit tre reprsent sur un support aux dimensions normalises.

Il faut tracer un cadre en trait fort :

-10 mm pour A4, A3, et A2


-20 mm pour A1 et AO.

1.2 Les types de traits.


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1.3 Le cadre.
Il dlimite la zone dexcution du dessin. Dessin en trait continu fort, il fait apparatre une marge
sur tout le contour. Cette marge est situe 10 mm pour les formats A4, A3 et A2 et 20mm pour les
formats A1 et A0.

1.4 Le cartouche.
Il est la carte didentit du dessin. Il nest pas normalis, mais on doit inscrire lintrieur au
minimum les indications suivantes :

Le nom de lobjet dessin.


Le nom de lentreprise.
Lchelle du dessin.
Le format de la feuille.
Le symbole de disposition des vues.
Le nom du dessinateur.
La date dexcution du dessin.

Exemple de cartouche.

1.5 La nomenclature

Elle est lie un dessin densemble, elle dresse la liste complte de toutes les pices dtaches
composant le mcanisme dessin sur ce dessin densemble.
Chaque lment est rpertori, numrot, class .Tous les renseignements ncessaires le concernant sont
indiqus.

Exemple de
nomenclature.
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1.6 La mise en page.


Le format du dessin tant dfini, le cadre trac ainsi que le cartouche, il faut maintenant tracer ce
quon appelle les rectangles capables .Chaque rectangle capable reprsente lencombrement maximum
de la vue qui lui est associe. (La vue de face sera dessine dans le rectangle capable de la vue de face
etc..)

Afin que les vues soient rparties de faon uniforme horizontalement et verticalement, il faut faire un petit
calcul de mise en page.

Aprs avoir dtermin les dimensions de chaque rectangle capable (les valeurs l, L et h) il faut calculer :

Lespacement horizontal X
Lespacement vertical Y

Avec : X = A-L-l
3

Et : Y = B-h-l
3

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