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Wuxxus l'Indicible

Il a peut-tre t humain, il y a longtemps. Dsormais c'est l'un des gnraux de Gzor, l'un des fers de lance de
son arme. Li de manire impie son armure, ce combattant ne vit que pour la violence. Il est anim par une
nergie malfaisante, bien protg derrire ses enchantements chaotiques, et il est en outre quip d'une cape anti-
feu, d'une hache maudite et d'un bouclier de renversement tout fait redoutable. Vous pouvez considrer que ce
gnral n'est jamais seul, il fait partie d'une arme. Il sera donc toujours accompagn de soldats d'lite de Gzor, de
nogroks ou d'orques d'lite. Vous pouvez le mettre en scne sur un champ de bataille ou dans le chteau de Gzor.

Wuxxus l'Indicible Rsistance magie : 18


AT Parade nergie vitale PR Dgts COU Classe / XP
2D+15 (hache)**
16 14 90 15* 20 250
1D+6 (bouclier)***
Rsistance magique leve : le gnral Wuxxus est quasiment immunis la plupart des maldictions.
Critiques : grce sa force et son entranement, Wuxxus obtient des critiques de 1 5.
Aura du gnral : il dispose dune aura impressionnante, tous les aventuriers qui ont moins de 15 en COU devront
passer une preuve de COU pour se rsoudre laffronter au corps--corps. En cas dchec, ils reculeront et
perdront de 1 3 assauts.
Puissance : quiconque pare une attaque de Wuxxus doit tester la rsistance de son arme (ou du bouclier). Si la
parade est russie ET que l'arme tient bon, lancez 1D6 : sur un rsultat de 1, le choc est trop grand et vous
pouvez considrer l'effet bras cass sur la cible (bras droit ou gauche, selon qu'il s'agisse de l'arme ou du bouclier).
Les dgts seront seulement de 1D6 directs mais les malus de blessure grave seront immdiatement appliqus.
*Armure lie Wuxxus : une partie de l'nergie vitale de Wuxxus se retrouve dans son armure la suite d'un
pacte qui augmente sa force et sa protection. Ainsi, son armure offre 10 de PR normale (incluant bouclier) et 5 de
PR magique (tous les coups critiques ports Wuxxus seront donc diminus de 5), sans entraver ses mouvements
elle ne peut pas tre rcupre, ni dissocie de son corps. Il dispose aussi d'une cape rouge anti-feu qui rduit de
moiti tous les dgts de feu qui lui sont causs, avant que ceux-ci ne soient dduits de son score d'armure.
**Hache maudite de Wuxxus : une arme de commande, deux mains mais qu'il peut manier 1 main grce la
force confre par l'enchantement de son armure. Elle produit des dgts magiques de corruption de la chair. Toute
personne blesse par cette hache perdra ensuite 1 PV par minute jusqu' ce qu'elle soit gurie par un prodige de
Youclidh, une potion de soin effet majeur, un nectar de Varigilos ou un sjour chez un gurisseur. Cette arme peut
blesser n'importe quelle crature.
***SPECIAL : Bouclier de renversement : une pice d'quipement maudite, d'assez grande taille, reprsentant un
visage hideux la bouche ouverte. Il peut protger Wuxxus des projectiles tirs de face (1 3 au D6), y compris
les projectiles magiques. En outre, ce bouclier dispose d'un pouvoir : la place dun assaut, le gnral frappe le sol
de son bouclier, qui hurle en retour. Il en rsulte une puissante onde de choc en demi-cercle qui va toucher toutes
les cibles en face de lui et sur ses flancs. Frappe l'intrieur mme de son organisme, chaque cible encaisse 1D+6
de dgts directs (seule une ventuelle protection magique sera compte) et tous les humanodes de taille standard
se retrouvent au sol pour 4 assauts avec une commotion lgre, du sang qui sort du nez et des oreilles. MAIS
pour pouvoir tre utilis nouveau, ce bouclier doit tre recharg en VIE : Wuxxus ne pourra donc s'en servir
qu'aprs avoir t un total de 30 PV avec des attaques au contact. Il y arrive assez facilement.

Faiblesse ennemi du genre humain : il faudra le dcouvrir ou enquter sur la question pour en tre inform
l'avance, mais les dgts mystiques causs par des prodiges de prtres ou paladins de Youclidh, Braav' et Adathie
causent ce monstre maudit le double des dommages habituels. Les dieux ont la vengeance facile.
L'histoire derrire la terreur
Wuxxus fait partie de l'arme de Gzor depuis pas mal de temps et on pense qu'il est plus que centenaire. On
suppose qu'un pacte malfique prolonge sa vie au-del du raisonnable. Du moins, ce sont les thories nonces par
les rudits de l'arme fanghienne.

Attir par la violence et l'argent facile, cette homme de grande taille et d'une force peu commune a commenc
comme simple recrue en s'enrlant auprs d'un dtachement de pilleurs de Gzor, non loin du village de Nuvini o
habitait sa famille. La rumeur dit qu'il aurait lui-mme incendi la maison de ses proches aprs les avoir
froidement assassin, et cela dans l'unique but de montrer sa dtermination rejoindre les forces du mal. Il a t
engag le jour mme par un chef orque d'lite la tte de l'escouade.

Par la suite, il est rapidement mont en grade, du fait de son penchant naturel pour la violence et la cruaut. Les
soldats de Nuvini l'ont remarqu plusieurs fois, menant des dtachements de pillards dans les environs, tout
comme les guetteurs des tours de Zok-Radyo, Prokof et Varpoil, et jusqu'aux miliciens de Birtek. Des tmoins
rapportent qu'il a tent plusieurs reprises le dmantlement du Centre de Traitement des Dchets Gzoriens,
mais qu'il aurait t stopp par les armes lourdes et les mages installs sur place.

Enfin il aurait accd au poste de gnral aprs avoir dvor le cur de son prdcesseur, une technique
ambitieuse d'avancement qui a convaincu Gzor du bien-fond de sa dmarche. Men jusqu'au laboratoire ignoble,
dans les bas-fonds de la forteresse du tentaculaire, il aurait t enfin dlaiss son statut d'tre humain pour
embrasser tout jamais la carrire de guerrier maudit. Et on lui aurait confi du matriel la hauteur de sa
rputation. Depuis ce temps, il est le flau des champs de bataille.

Tactiques d'assaut conseilles


Ce gnral de Gzor est loin d'tre invulnrable, mais il a survcu durant tout ce temps grce l'application de
quelques principes simples. C'est un homme de terrain, spcialis dans le combat au contact, qui sait se tenir
loign des mages et des armes lourdes. De trs bonnes flches pourraient ventuellement lui causer du tort.

Les spcialistes de l'arme fanghienne considrent que le seul moyen de venir bout de cet adversaire serait de le
mettre terre une ou plusieurs fois au cours d'un combat. Hlas, sa force est considrable et cet exploit ne
pourrait tre ralis que par une monture de grande taille ou un projectile d'arme lourde. Les soldats qui
s'approchent de lui sont gnralement mis terre en dbut d'assaut, consquence de l'utilisation du bouclier de
renversement. Les soldats rapides adeptes de l'esquive semblent avoir une esprance de vie plus longue, son
contact, que ceux qui utilisent leur protection ou leur bouclier. Hlas, il ne lui causent que peu de dgts.

Des thoriciens pensent que sa nature chaotique rendrait les prodiges de certains dieux trs dangereux pour lui,
mais il faut auparavant que les prtres et paladins parviennent s'en approcher. Hors, il ne se montre sur le
champ de bataille qu'avec un solide dtachement de soldats d'lite de Gzor.

Enfin, parmi les grandes gueules de l'tat-major, certains prtendent qu'il suffirait de lui envoyer trois soldats
quips de matriel haut de gamme et de lui assner quelques coups critiques. Pour parvenir ce rsultat,
toutefois, il faudrait que les hommes en question arrivent se glisser derrire Wuxxus pour ne pas se retrouver
terre au premier coup de bouclier.
Butin en matriel spcial

Hache de Wuxxus : unique, 2D+7 PI magiques, CHA+1, AT/COU+2, PRD-2. Indestructible, 2 mains (on peut
s'en servir 1 main avec un minimum de 19 en FO). C'est un objet maudit pouvant avoir des consquences
nfastes sur l'organisme plus ou moins long terme. Pour les ennemis blesss, elle cause la corruption de la chair
(voir ci-dessus). Prix indicatif : 7000 PO.
Bouclier de renversement : bouclier lourd enchant, voir description ci-dessus. PR2, protection contre les
projectiles, PRD+2, CHA+2, COU+2 (FO minimum pour le porter : 16). Prix indicatif : 10000 PO.
Cape anti-feu : grande taille, indestructible. Diminue de moiti tous les dgts de feu. Prix indicatif : 4000 PO.

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