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Il a peut-tre t humain, il y a longtemps. Dsormais c'est l'un des gnraux de Gzor, l'un des fers de lance de
son arme. Li de manire impie son armure, ce combattant ne vit que pour la violence. Il est anim par une
nergie malfaisante, bien protg derrire ses enchantements chaotiques, et il est en outre quip d'une cape anti-
feu, d'une hache maudite et d'un bouclier de renversement tout fait redoutable. Vous pouvez considrer que ce
gnral n'est jamais seul, il fait partie d'une arme. Il sera donc toujours accompagn de soldats d'lite de Gzor, de
nogroks ou d'orques d'lite. Vous pouvez le mettre en scne sur un champ de bataille ou dans le chteau de Gzor.
Faiblesse ennemi du genre humain : il faudra le dcouvrir ou enquter sur la question pour en tre inform
l'avance, mais les dgts mystiques causs par des prodiges de prtres ou paladins de Youclidh, Braav' et Adathie
causent ce monstre maudit le double des dommages habituels. Les dieux ont la vengeance facile.
L'histoire derrire la terreur
Wuxxus fait partie de l'arme de Gzor depuis pas mal de temps et on pense qu'il est plus que centenaire. On
suppose qu'un pacte malfique prolonge sa vie au-del du raisonnable. Du moins, ce sont les thories nonces par
les rudits de l'arme fanghienne.
Attir par la violence et l'argent facile, cette homme de grande taille et d'une force peu commune a commenc
comme simple recrue en s'enrlant auprs d'un dtachement de pilleurs de Gzor, non loin du village de Nuvini o
habitait sa famille. La rumeur dit qu'il aurait lui-mme incendi la maison de ses proches aprs les avoir
froidement assassin, et cela dans l'unique but de montrer sa dtermination rejoindre les forces du mal. Il a t
engag le jour mme par un chef orque d'lite la tte de l'escouade.
Par la suite, il est rapidement mont en grade, du fait de son penchant naturel pour la violence et la cruaut. Les
soldats de Nuvini l'ont remarqu plusieurs fois, menant des dtachements de pillards dans les environs, tout
comme les guetteurs des tours de Zok-Radyo, Prokof et Varpoil, et jusqu'aux miliciens de Birtek. Des tmoins
rapportent qu'il a tent plusieurs reprises le dmantlement du Centre de Traitement des Dchets Gzoriens,
mais qu'il aurait t stopp par les armes lourdes et les mages installs sur place.
Enfin il aurait accd au poste de gnral aprs avoir dvor le cur de son prdcesseur, une technique
ambitieuse d'avancement qui a convaincu Gzor du bien-fond de sa dmarche. Men jusqu'au laboratoire ignoble,
dans les bas-fonds de la forteresse du tentaculaire, il aurait t enfin dlaiss son statut d'tre humain pour
embrasser tout jamais la carrire de guerrier maudit. Et on lui aurait confi du matriel la hauteur de sa
rputation. Depuis ce temps, il est le flau des champs de bataille.
Les spcialistes de l'arme fanghienne considrent que le seul moyen de venir bout de cet adversaire serait de le
mettre terre une ou plusieurs fois au cours d'un combat. Hlas, sa force est considrable et cet exploit ne
pourrait tre ralis que par une monture de grande taille ou un projectile d'arme lourde. Les soldats qui
s'approchent de lui sont gnralement mis terre en dbut d'assaut, consquence de l'utilisation du bouclier de
renversement. Les soldats rapides adeptes de l'esquive semblent avoir une esprance de vie plus longue, son
contact, que ceux qui utilisent leur protection ou leur bouclier. Hlas, il ne lui causent que peu de dgts.
Des thoriciens pensent que sa nature chaotique rendrait les prodiges de certains dieux trs dangereux pour lui,
mais il faut auparavant que les prtres et paladins parviennent s'en approcher. Hors, il ne se montre sur le
champ de bataille qu'avec un solide dtachement de soldats d'lite de Gzor.
Enfin, parmi les grandes gueules de l'tat-major, certains prtendent qu'il suffirait de lui envoyer trois soldats
quips de matriel haut de gamme et de lui assner quelques coups critiques. Pour parvenir ce rsultat,
toutefois, il faudrait que les hommes en question arrivent se glisser derrire Wuxxus pour ne pas se retrouver
terre au premier coup de bouclier.
Butin en matriel spcial
Hache de Wuxxus : unique, 2D+7 PI magiques, CHA+1, AT/COU+2, PRD-2. Indestructible, 2 mains (on peut
s'en servir 1 main avec un minimum de 19 en FO). C'est un objet maudit pouvant avoir des consquences
nfastes sur l'organisme plus ou moins long terme. Pour les ennemis blesss, elle cause la corruption de la chair
(voir ci-dessus). Prix indicatif : 7000 PO.
Bouclier de renversement : bouclier lourd enchant, voir description ci-dessus. PR2, protection contre les
projectiles, PRD+2, CHA+2, COU+2 (FO minimum pour le porter : 16). Prix indicatif : 10000 PO.
Cape anti-feu : grande taille, indestructible. Diminue de moiti tous les dgts de feu. Prix indicatif : 4000 PO.