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Émile Lemay-Racine

Montréal, Québec, Canada


Designer Industriel
Conception de produits innovants intégrant plusieurs
438-830-7184
stratégies d’écoconception et principes d’économie cir-
emile.lemay-racine@umontreal.ca culaire. Approche axée sur l’expérimentation et proto-
typage en utilisant divers procédés. Spécialisé en chauss-
ure, mais grande flexibilité et capacité d’adaptation dans
tous types de projets. Méticuleux, sensible et attentif aux
détails et proportions. Bon esprit d’équipe, enthousiaste
et fin communicateur.

Compétences et outils Expériences professionnelles


Habiletés pratiques: Stage chez Allstudio (2017) – Design de produit, pro-
· Connaissance des tendances (haute couture, graphisme, totypage, modélisation et mises en plan, rendus 3D, créa-
etc) tion de mood boards et trend boards, etc.

· Méticuleux et attentif aux détails Projet ADN à l’Université Concordia (2015-2016) –


Aide à la conception de l’exposition, Sound design, instal-
· Connaissance des méthodes de prototypage et des
lation de senseurs fonctionnant avec Arduino, montage,
procédés industriels
etc.
· Bon sens des proportions et visualisation tridimension-
nelle
Formation académique
· Fabrication de patrons et couture
Baccalauréat en Design Industriel à l’Université de
· Fabrication de moules en silicone et coulage de résines
Montréal (2014-2018) - Design (produit, installation,
· Expérience en impression 3D (PLA et TPU) interaction), recherche, cours théoriques (méthodologie,
· Connaissances approfondies des textiles 3D, gestion, matériaux et procédés, textiles, dessin, etc.)
· Experience en gestion de projet Elisava Barcelona (hiver 2017) - Spécialisation en
· Connaissances en économie circulaire et écoconception chaussure, cours de graphisme, visites personnelles
(Design Week de Milan, Tate Museum à Londres, Centre
Communication:
George Pompidou, Jewish Museum à Berlin, etc.)
· Français, Anglais et Espagnol de base
*Mention: Projet réalisé à Élisava publié dans le livre
· Bonne capacité à vulgariser et synthétiser du contenu Lignes de fuite par Milan Tanedjikov, enseignant en mode
sous forme de présentation à l’Uqam et au Collège Lasalle.
· Creation de visuels, de rendus (Sketch et dessin, 2D, 3D
et animations) et de contenu audio (sound design)
Autres expériences
· Utilisation de trend boards et mood boards
Organisation d’événements (Bar Datcha, Lofts Durocher,
Informatique: Groove Nation, etc.)
· Solidworks (solide et surfacique), Cinema4D Co-Fondateur du collectif Club Dorks
· Illustrator, Photoshop, Indesign, Microsoft Office Production musique numérique/DJ (Théâtre Telus, CISM,
· Fl Studio (production musicale et sound design) Juste pour Rire, Newspeak, Festival Mural, etc.)
Barista au café étudiant de l’Université de Montréal
Le sneaker Flipé est composé d’un système de pièces in-
terchangeables et réversibles rendant possible les modifi-
cations formelles et laissant toute la place à la créativité
de l’usager. Cette modularité permet à la fois d’allonger
la période d’utilisation du produit en permettant huit per-
mutations et de faciliter la valorisation de la chaussure en
fin de vie.
Toutes les pièces sont d’un matériau recyclable et peu-
vent ainsi être récupérées par l’entremise d’un système
de consigne, qui permet d’assurer leur réemploi, leur rem-
ise à neuf et leur recyclage en boucle fermée à partir d’un
procédé de dépolymérisation.

Année: 2017-2018
Durée: 8 mois
Tuteurs: Denyse Roy, Marianne Coquelicot-Mercier
Maquettes
préliminaires

Couture

Modélisation et
impression 3D
Maquettes
d’assemblage
en EVA

Patronnage

Coulage de
polyuréthane

Moulage au
silicone
Abyss est une chaussure plateforme modulaire qui cher-
che à dérouter l’œil de celui qui la regarde. Ce projet vise
à introduire un nouveau type de chaussure unisexe ex-
périmentale défiant les mentalités conservatrices qui per-
sistent dans la mode masculine.
Inspirée de l’univers aquatique, de l’équipement de
plongée et du monde de Drexciya, un groupe Techno de
Detroit, Abyss est constituée de matériaux et assem-
blages rarement vus dans la fabrication de chaussures.
Finalement, elle propose une nouvelle solution flexible
permettant à son propriétaire de facilement passer d’une
chaussure à une sandale, de remplacer des composantes
et de personnaliser le produit.

Année: 2017
Durée: 6 semaines
Tuteur: Martin Azua

Prototypes
en mousse

Moulage au silicone
La chaise Pivot
La chaise Pivot est une assise polyvalente qui vient
s’adapter aux différentes positions de l’usager. Contrai-
rement à l’assise conventionnelle qui limite l’usager à une
seule posture optimale, cette chaise dynamique assiste
le travailleur afin qu’il conserve une posture adéquate
malgré les changements de position.
En combinant stabilité et déséquilibre, on obtient un type
d’assise inexploré sur le marché sur lequel il est pratique-
ment impossible d’être mal assis!

Année: 2016
Durée: 7 semaines
Tuteur: Charles Godbout
La Forêt des
Mystères
La Forêt des Mystères est constituée de trois différentes
espèces d’arbres qui aspergent chacun à leur manière les
visiteurs courageux qui viennent s’y aventurer. Le sol de
la forêt est parsemé d’activateurs flexibles qui, sous le
poids des enfants, viennent faire gicler les arbres. La par-
ticularité est que, pour un usager qui s’y aventure pour
la première fois, les réactions générées pas les activateurs
sont totalement aléatoires.
Avec un peu d’expérience, l’usager peut comprendre et
mémoriser le lien de cause à effet, ce qui emmène un
deuxième niveau de jeu plus stratégique lui permettant
d’arroser ses confrères.

Année: 2016
Durée: 7 semaines
Tuteur: Sylvain Plouffe
La Machine
Piger Henricus
La Machine est une installation promotionnelle visant à
faire connaître le gin Piger Henricus, un spiritueux québé-
cois aromatisé au panais. À travers une expérience immer-
sive stimulant les cinq les sens, le passant y découvre les
secrets de la distillation.
Le parcours permettant d’y observer les différentes phases
(l’ébullition, l’évaporation et la condensation) se conclue
par une dégustation, donnant ainsi l’illusion que le gin est
distillé à même l’installation.

Année: 2016
Durée: 5 semaines
Tuteur: Lydia Thammavong,
Équipe: Salma Dinia, Émile Lemay-Racine

Maquette
finale

Maquettes
de volume
Loquet de
cabine
Simple et épuré, ce loquet peut s’intégrer à divers contex-
tes comme une toilette de restaurant, une cabine d’essay-
age, etc. Il est à la fois robuste, facile d’installation, sani-
taire et instinctif dans son utilisation. Son fonctionnement
a été simplifié permettant à l’usager de faire basculer le
loquet en position verrouillée ou déverrouillée d’un seul
coup de doigt, évitant ainsi un contact prolongé avec la
poignée.

Année: 2016
Durée: 5 semaines
Tuteur: Patrice Guillemin
Chaise pour le
Vieux Port
Ce produit a été conçu pour intégrer la plage de l’Horloge
au Vieux Port de Montréal, un espace aménagé qui offre
une vue imprenable sur la ville et le fleuve. En analysant
le site, on remarque que les larges escaliers donnant accès
à la plage représentent un espace perdu ayant un grand
potentiel.
Le produit final est une chaise empilable qui utilise les
escaliers en s’adaptant à leur topographie. Cette chaise,
pouvant être déplacée librement par son usager, permet
de se poser confortablement au point de vue désiré.

Année: 2016
Durée: 5 semaines
Tuteur: Cedric Sportes

Maquettes
préliminaires

Thermoformage de
l’assise
L’objectif de ce projet est de concevoir et réaliser une pe-
tite production de plus de 13 exemplaires destinés à être
vendus.
Oyio, le produit développé, est un babillard revisité util-
isant la tension pour retenir son contenu et organiser
graphiquement son esprit. Compact à l’achat, son cadre se
déploie pour venir se poser sur quatre pastilles fixées au
mur servant de point d’appuis.

Année: 2015
Durée: 5 semaines
Équipe: Max Belaich, Jérôme Lortie, Émile Lemay-Racine
Tuteur: Jean-Francois Jacques

Prototypage

Packaging/
graphisme

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