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rus paiens
Fab et julie 14 Mar 2018, 14:31
Les équipements
Comme leurs cousins vikings, les Rus païens ont accès à un équipement
très restreint. Leurs Gardes, Guerriers et Seigneurs se battent à pied,
tandis que les Levées sont équipées de javelots. C’est assez basique, mais
au moins, vous ne vous attarderez pas bien longtemps sur le choix des
troupes et des figurines !
Commençons par les capacités qui gâcheront les jolis plans de bataille de
l’ennemi. Les Rus païens ont l’habitude de la vie dans des régions parfois
inhospitalières, ce qui n'est pas le cas des voyageurs en soif de conquêtes.
Ainsi, bien que votre armée ne compte que des fantassins, vous pouvez
vous battre sur un pied d’égalité avec votre adversaire en ralentissant son
mouvement ou en diminuant sa distance de tir. Tout de suite, les cavaliers
et les archers feront moins les fiers. Vous pouvez jouer plus subtilement
encore en utilisant la capacité Blizzard qui permet de compter la zone de
TC qui entoure une unité comme du terrain accidenté pendant le tour
adverse. Si votre adversaire a prévu de charger la troupe ciblée avec ses
cavaliers, voilà qui devrait l’amener à reconsidérer son plan, puisque
l’unité en question subirait une fatigue avant même le début du combat (si
elle arrive au contact, ce qui n’est pas dit avec la réduction de mouvement
que provoque le terrain accidenté). On trouve dans le plateau de combat
d’autres capacités qui permettent de harceler l’adversaire, par exemple de
faire subir des fatigues à des unités proches les unes des autres, ou de tirer
avec des unités de Guerriers ou Gardes qui cernent une unité adverse.
Même si ces capacités ne sont pas destructrices, elles permettent d’avoir
l’avantage du terrain (sans forcément compter sur les décors) et
d’empêcher l’adversaire de charger où il veut, quand il veut.
Quand le combat devient inévitable (eh oui, il faut bien aller chercher les
points de victoire à un moment ou un autre !), vous pouvez compter sur
vos capacités pour rendre vos troupes plus coriaces ou plus agressives. En
effet, le tableau compte quatre capacités qui ont un effet durant les corps-
à-corps, leur spécificité étant qu’elles sont liées à l’armure de votre unité
(parfois à celle de votre adversaire). Par exemple, la capacité Les loups
blancs vous oblige à réduire votre armure de 1, mais vous apporte autant
de dés d’attaque ou de défense que votre nouvelle valeur d’armure. Certes,
le prix peut paraître élevé, mais n’oubliez pas que votre adversaire aura
généralement subi des fatigues lors des tours précédents, quand il aura
progressé péniblement sur la table de jeu, frappé par les vents glaciaux. Ne
négligez pas la capacité Khagan ! qui donne 3 dés d’attaque ou de défense
à une unité de Gardes ou de Guerriers située à C du Seigneur. Pour cette
capacité, la condition n’a pas d’impact négatif sur votre unité et demande
simplement de planifier le placement de votre chef.
Composer sa bande
Enfin, il est bien sûr possible de prendre des mercenaires pour compenser
l'absence d'équipements spéciaux de la bande. Mais nous en reparlerons
plus tard...
Les Légendes
Les Rus païens ont accès à deux Héros légendaires.
Le premier est Sviatoslav Ier, le dernier roi païen des Vikings d’Orient. Il
bénéficie d’un profil légèrement modifié par rapport à un seigneur
classique, moins agressif, mais plus résistant. Il vous permet aussi
d’utiliser la capacité Khagan plusieurs fois par tour et peut choisir de ne
pas générer de dés Saga pour donner une activation de mouvement
gratuite à toutes vos unités, ce qui sera particulièrement utile lors des
premiers tours de jeu lorsque vous disposez encore de nombreuses unités
qu’il vous faut mettre en position.
En résumé
Forces de la faction :
Faiblesses de la faction :
Peu de mobilité
Toutes les capacités de combat ont une contrepartie
Pas de capacité surpuissante, il vous faudra tenir sur la durée