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Semestre 7

La recherche
opérationnelle
Résolution d’un pRogRamme linéaiRe
Méthode géométrique

Pr. A. LAHFIDI
Pr. A. AAZZAB

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Plan :

Introduction
Rappel de géométrie analytique
La solution optimale
Applications :
Cas d’une seule solution possible
Cas de solutions multiples
Cas des problèmes à solution infinie
Cas des problèmes à aucune solution possible

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Introduction

La méthode géométrique ou graphique n'est pas utilisée en pratique,


par contre, elle permet de visualiser certains concepts qui seront très
utiles lors du développement de la méthode du simplexe.

Dans le cas de la méthode géométrique, les problèmes portent sur les


modèles à deux variables.

La géométrie des problèmes à deux variables permet une meilleur


compréhension des situations qui peuvent se présenter pour des
modèles à n variables

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Rappel de géométrie analytique

Une contrainte à deux variables a la forme :


a11x1  a12 x2 , ,  b1

Donc pour la résolution géométrique d’un modèle linéaire à deux


variables, nous nous intéresserons au plan x1x2 dont x1 constitue
l’axe des abscisses et x2 constitue l’axe des ordonnées.

Ensuite, on détermine l’ensemble des points (x1,x2) dont les


coordonnées satisfont les contraintes d’un problème de
programmation linéaire.

On représente l’équation de la droite x2=ax1 + b (a est la pente de


la droite et b est l’ordonnée à l’origine).
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L’inéquation x2≤ ax1 + b représente un demi-plan fermé composé
de tous les points sur et sous la droite x2=ax1 + b.
x2 x2

x1 x1

x2 ≤ ax1 + b x2 ≤ ax1 + b
a > 0; b >0 a < 0; b >0

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L’inéquation x2≥ ax1 + b représente un demi-plan fermé composé
de tous les points sur et sous la droite x2=ax1 + b.
x2 x2

x1 x1

x2 ≥ ax1 + b x2 ≥ ax1 + b
a > 0; b >0 a < 0; b >0

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L’inéquation x1 = α représente une droite parallèle à l’axe x2

x2 x2

α x1 α x1

x1 ≤ α x1 ≥ α

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L’inéquation x2 = β représente une droite parallèle à l’axe x1

x2 x2

β β

x1 x1

x2 ≤ β x2 ≥ β

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La solution optimale

La recherche de l’optimum d’un programme linéaire consiste


d’abord à déterminer les solutions satisfont (solutions réalisables)
aux contraintes du programme. Ces solutions forment un ensemble
convexe.

La solution qui optimise la fonction économique est un point


extrême de cet ensemble convexe.

Ce point extrême est nécessairement sur la frontière de l’ensemble


convexe.

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Application 1 :
Résoudre le programme linéaire suivant (méthode graphique)

Max Z  x1  2 x2
2 x1  x2  4
x  x  8


1 2

SC :  x1  x2  4
x  5
 1

 x1  0; x2  0
Solution:
Solution: (Une seule solution possible)
Valeur de la fonction
Point Coordonnée X1 Coordonnée X2
économique (Z)
B 2 0 2
H 5 0 5
A 0 4 8
F 5 3 11
E 2 6 14
O 0 0 Hors solutions réalisables
C 0 8 Hors solutions réalisables
D 8 0 Hors solutions réalisables
G 5 9 Hors solutions réalisables

Le point extrême qui optimise la fonction économique est x1=2;


x2=6 et Z=14
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Application 2 :
Résoudre le programme linéaire suivant (méthode graphique)

Max Z  16 x1  2 x2
6 x1  x2  0
 x  12


2

SC : 8 x1  x2  60
4 x  x  24
 1 2


 x1  0; x2  0
Solution: (Solutions multiples)

La droite de la fonction économique (en rouge) coïncide avec l’une


des bornes de la région convexe
Solution: (Solutions multiples)
Point Coordonnée X1 Coordonnée X2 Valeur de la fonction objective (Z)
O 0 0 0
A 2 12 56
I 6 0 96
D 6 12 120
H 7 4 120
B 4,29 25,71 Hors solutions réalisables
C 0 12 Hors solutions réalisables
E 9 12 Hors solutions réalisables
F 0 60 Hors solutions réalisables
G 7,5 0 Hors solutions réalisables

Deux points extrêmes qui optimisent la fonction économique est


(x1=6; x2=12) et (x1=7; x2=4) et Z=120
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Application 3 :
Résoudre le programme linéaire suivant (méthode graphique)

Max Z  x1  2 x2
 x1  x2  2

SC :  x2  3
 x  0; x  0
 1 2
Solution: ( problèmes à solution infinie)

Graphiquement, ce problème est caractérisé par le fait qu’on peut


déplacer la droite de la fonction objectif indéfiniment de manière
à accroître la valeur, en gardant toujours une intersection non vide
avec l’ensemble des solutions réalisables.
Application 4 :
Résoudre le programme linéaire suivant (méthode graphique)

Max Z  4 x1  3 x2
 x1  x2  2

SC : 3 x1  x2  10
 x  0; x  0
 1 2
Solution : ( Aucune solution possible)
Merci de votre attention

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