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Aide de jeu pour L ’Anneau Unique

L’Anneau Unique est un jeu de rôles portant sur les événements en Terre du Mi-
lieu prenant place entre les écrits de J.R.R. Tolkien «Bilbo le Hobbit» et «Le Sei-
gneur des Anneaux».

Il est édité par Cubicle7 et traduit en français par Edge Entertainment.

Conception, rédaction et mise en page : Ecorce fondcombe.wordpress.com


Avec l’aide précieuse des communautés de Cubicle7, Edge Entertainment et CasusNO !

Illustration de couverture : Kenneth Sofia spartank42.artstation.com


Illustration intérieure : Donato Giancola donatoart.com
Avec leur aimable autorisation !

Liens de Communauté v1.0.1 2 Aide de jeu pour l'Anneau Unique


~ Les Relations au Coeur du Jeu ~

«Votre quête ne tient malheureusement qu’à un fil.


Écartez-vous en un temps soit peu et ce sera l’échec entrainant la ruine de tous.
Mais l’espoir perdure tant que la Communauté existe. Ne laissez pas vos coeurs se troubler.»

L’objectif de cette aide de jeu est d’encourager Je vous propose de recentrer un peu plus le
les joueurs à enrichir l’histoire de la Compa- coeur du jeu autour de l’histoire des rela-
gnie au travers du développement de ses rela- tions entre les aventuriers incarnés par les
tions internes, parallèlement aux aventures, joueurs·euses, en adaptant les mécaniques de
afin de se rapprocher encore un peu plus des Liens de Communauté.
écrits de Tolkien où les rapports entre les hé-
ros au sein de la Communauté de l’Anneau Ceci afin qu’elles deviennent la source princi-
tiennent une place d’honneur. pale de la Réserve de Communauté et donc,
de l’Espoir du groupe entier, tout autant
Les modifications de règles proposées ici qu’une invitation au roleplay.
constituent plus une adaptation à un style de
jeu qu’une réelle amélioration, dans l’idée que
des règles plus complètes et directives peuvent
être plus incitatives pour les Joueurs et le Gar-
dien des Légendes.

Liens de Communauté v1.0.1 3 Aide de jeu pour l'Anneau Unique


~ Liens de Communauté ~

avec le premier (Samsagace). Aux joueurs de


créer des relations intéressantes et diverses
Conservons l’une des idées de départ :
pour enrichir la partie.
Un Lien de Communauté représente la re-
lation qu'un personnage entretient avec un
La création d’un Lien de Communauté est fa-
autre.
cultative. Dès lors qu’un joueur souhaite créer
un Lien avec un·e autre, ce·tte dernier·ère doit
Puis modifions ses intentions de jeu :
cependant faire de même.
Les Liens au sein d'une Compagnie consti-
tuent la source principale de points de Com-
Enfin, chaque joueur·euse peut définir une
munauté. Ils sont acquis à l'initiative des
relation favorite parmi les Liens qu’il·elle a
joueurs·euses, au travers de courts épisodes
créé, une relation privilégiée avec un membre
de roleplay mettant en scène ces relations.
du groupe dont les liens affectifs sont très forts
dont on verra les avantages plus loin.
Les Liens de Communauté perdent donc leur
faculté à permettre de regagner des points
d’Espoir individuels au profit des points de
Communauté, afin d’encourager le sentiment Afin de leur donner forme, chaque joueur·euse
de groupe. doit choisir pour chaque Lien de Communauté
un «Trait Relationnel».
L’attribution des points n’est plus dépendante
de la session de jeu (attendre la fin pour éva- Il s’agit d’une nouvelle catégorie de Traits des-
luer le Lien), mais de la bonne volonté des tinés à caractériser les relations. Comme nous
joueurs à interagir entre eux au cours de le verrons, les Traits Relationnels adoptent
l’Aventure. une démarche et une utilisation très proche
des autres Traits.

Voici une liste de Traits Relationnels, que nous


Chaque personnage peut créer un unique Lien
vous invitons à compléter selon votre imagi-
de Communauté avec chacun des autres héros
nation :
à la création des premiers personnages ou du-
rant une Phase de Communauté (sachez que
Fraternel·le
vous pourrez modifier la nature de ce lien ul-
Vous considérer l’autre comme un membre
térieurement).
de votre famille ou un frère d’arme. Vos rela-
tions sont familières et affectueuses.
Deux personnages ayant un Lien de Com-
munauté respectif n’auront pas forcément la
Mentor
même relation l’un à l’autre. Chaque joueur
Plus expérimenté·e, vous avez pris votre com-
décide de la nature de sa relation à l’autre
pagnon sous votre aile afin de lui enseigner
sans qu’il y ait nécessité d’une concertation
tout ce que vous savez.
entre les deux. Par exemple, l’un pourrait re-
présenter une figure de mentor (Frodon) alors
Élève
que ce dernier tendra plus vers la confidence
Vous pensez avoir beaucoup à en apprendre

Liens de Communauté v1.0.1 4 Aide de jeu pour l'Anneau Unique


de votre compagnon, et vous en remettez sou- Nommons cette phase une «Phase Relation-
vent à son jugement. nelle».

Amant·e
Votre cœur s’est éprit de votre compagnon, et
s’embrase lorsque vous êtes à ses côtés.
Ce bref épisode narratif a lieu au moment et à
Confident·e l’endroit où l’Aventure s’arrête. Il est conseillé
Vous êtes une personne de confiance et de profiter d’une ellipse (durant un Voyage) ou
recevez souvent les pensées intimes de votre d’un moment calme pour lancer une Phase Re-
compagnons. lationnelle, afin de ne pas casser le rythme de
la partie.
Rival·e
Vous vous livrez une forme de compétition Il met en scène la relation qu’entretiennent
amicale et adorez vous mettre à l’épreuve les deux personnages et la fait évoluer au re-
l’un·e l’autre. gard d’événements récents liés à l’Aventure en
cours, une précédente Aventure, ou un événe-
Maître ment extérieur dont a entendu parler la Com-
Vous faites office de référent·e pour votre com- pagnie (le sujet importe peu tant qu’il amène
pagnon, que cela soit officiel ou non. une évolution dans la relation).

Serviteur Outre le gain de points de Communauté,


Vous vous employez toujours à servir votre l’objectif principal des Phases Relationnelles
compagnon et observez un grand respect et est d’amener les joueurs à renforcer les liens
une certaine humilité. entre leurs personnages et développer l’his-
toire de leur Compagnie en parallèle de leurs
aventures.

De la même manière qu’une Particularité ou


une Spécialité est invoquée à l’initiative du
joueur, un Trait Relationnel peut être invoqué
spontanément durant la Phase d’Aventure par À condition que leur intervention participe
de la relation en cours voire de leur propre
un joueur qui a établi un Lien de Communau-
relation et de façon active, d’autres compa-
té. gnons peuvent intégrer une Phase Relation-
nelle.
La narration de l’aventure est alors interrom-
pue quelques instants et passe des mains du Cette intervention est soumise à l’accord
Gardien des Légendes (avec son accord) à des protagonistes principaux et du Gardien
des Légendes.
celles des deux joueurs faisant l’objet du Lien,
afin de leur faire jouer une courte scène. Dans tous les cas, la Réserve de Commu-
nauté ne sera augmentée qu’en fonction du
Au terme de cette phase de roleplay, la Réserve Lien de Communauté initialement invoqué
de Communauté sera augmentée d'un point, (un point, ou deux s’il s’agit d’une relation
ou de deux s’il s’agit d’une relation favorite. favorite).

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Puisque ces possibilités sont supprimées par
la présente aide de jeu, nous pouvons en pré-
En plus d’augmenter la Réserve de deux points
voir une nouvelle :
au lieu d’un seul, une relation favorite pro-
Lors d’une Phase Relationnelle avec sa rela-
cure un deuxième bénéfice.
tion favorite (qu’elle ait été à l’initiative du
Rôdeur ou de son compagnon) et en plus d’au-
Un personnage utilisant un point d’Espoir per-
gementer la Réserve de Communauté de deux
sonnel avec succès pour venir en aide à sa re-
points, le personnage Rôdeur peut récupérer
lation favorite, regagne automatiquement ce
un point d'Espoir personnel.
point.

Cette règle existait auparavant mais pour tout


Lien de Communauté. L’objectif de cette aide
étant d’augmenter le nombre de Liens par per-
Vous pouvez inscrire vos Liens de Com-
sonnage, nous la réservons simplement à la munauté au verso de la feuille de person-
relation la plus importante pour chaque com- nage dans la rubrique du même nom, en
pagnon. indiquant pour chacun le nom du com-
pagnon concerné et entre parenthèse le
Trait Relationnel choisi.

D’après le supplément «Fondcombe», les Rô- Signalez votre relation favorite en la sou-
deurs du Nord ne peuvent pas utiliser la Ré- lignant, à la manière des compétences fa-
serve de Communauté pour recouvrer leur Es- vorites.
poir personnel. Leur seul moyen était donc le
Exemple : Caranthir (Rival), Lifstan (Ser-
Lien de Communauté, en espérant que leurs
viteur).
compagnons demeurent sains et saufs en fin
d’Aventure.

~ Effets de l’Ombre ~

À cette occasion et en plus du gain d’un point


d’Ombre permanent et de la réinitialisation
Les Liens des Communauté agissent positive-
de sa jauge d’Ombre, ce dernier pourrait
ment sur la relation entre les personnages,
invoquer arbitrairement l'un des Liens de
mais ils pourraient également les dégrader
Communauté du joueur pour que les deux
et ainsi amener des pistes narratives intéres-
personnages de ce lien mettent en scène une
santes pour le groupe.
situation dégradant leur relation.

Cette proposition est facultative pour cette


Lorsqu’un aventurier Mélancolique obtient aide de jeu et ne vise qu’à inspirer un peu plus
un Œil de Sauron, les règles nous proposent joueurs et Gardien des Légendes. Ne pas l’uti-
qu’il perde le contrôle de son personnage pour liser n’entrainera aucun déséquilibre.
quelques instants au profit du Gardien des Lé-
gendes.

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~ Réserve de Communauté ~

La Réserve de Communauté est une mise en Même si ce nouveau fonctionnement devrait


commun de points d’Espoir dont l’unique fi- mettre en difficulté les joueurs, il est possible
nalité est de permettre de faire remonter les qu’ils parviennent à cumuler de nombreux
jauges individuelles d’Espoir des aventuriers. points d’Espoir dans leur Réserve en usant et
abusant des Liens de Communauté.
Les joueurs utilisent dans un premier temps
leur Espoir personnel, puis se servent dans la Dans ce cas, on considère que la Réserve a une
Réserve de Communauté pour en récupérer. limite en nombre de points maximum, calculé
Autrement dit la solidité des liens du groupe à partir de la composition du groupe :
constitue le dernier rempart face à l'Ombre. • +1 point par compagnon,
• +1 point par Avantage Culturel ou Vertue
ayant cet usage.

Pour cette refonte, nous supprimons la règle Les joueurs ne peuvent dépasser cette limite,
consistant à recharger complètement la Ré- qui peut être amenée à évoluer en fonction de
serve de Communauté au début de chaque la composition du groupe et des choix de Ver-
nouvelle session de jeu. tues.

Cette dernière ne se rechargera plus que grâce Ils peuvent néanmoins continuer à faire appel
à: à des Liens de Communauté lorsque la Réserve
• l’utilisation des Liens de Communauté, au est à son maximum pour continuer à dévelop-
moment de leur invocation, per leurs relations, mais sans que cela ait un
• à certains Avantages Culturels et Vertues, impact sur la Réserve de Communauté.
au début de chaque session.

Tous ces Avantages Culturels et Vertues ajou-


tant un point d’Espoir à la Réserve (ex. : «Bon Dans le cadre de la création d’une nouvelle
Sens Hobbit») l’ajouteront au début de chaque Compagnie, la Réserve démarre à son maxi-
session. mum, reflettant ainsi l’enthousiasme et la
confiance en ses partenaires, une forme d’op-
En-dehors de ce cas particulier, la Réserve est timisme avant d’affronter les desseins corrup-
maintenue en l’état entre la fin d’une Phase teurs de l’Ombre.
d’Aventure et le début d’une suivante (à moins
qu’une Entreprise de la Phase de Communau-
té influe sur la Réserve).

Pour l’approvisionner, les joueurs vont donc


devoir s’investir dans la mise en scène de leurs
relations.

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