Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
23.1 Basic..................................................................................................................................................................118
23.2 Serial-Angular ....................................................................................................................................................119
23.3 Serial-Smooth ....................................................................................................................................................121
23.4 UHF ...................................................................................................................................................................123
23.4 UHF ...................................................................................................................................................................123
23.4 UHF ...................................................................................................................................................................124
24 Oscillateurs et LFOs personnalisés ............................................................................................................................125
Alchemy est un lecteur d'échantillons. C'est un synthétiseur complet et pourtant il est très facile à utiliser grâce à ses
contrôles de performance, ses pads de mix et le navigateur de présets. Vous pouvez juste utiliser la bibliothèque de
présets en provenance des meilleurs designers du monde sonore ou plonger dans le logiciel et analyser vos propres
échantillons ¬ c'est à vous de voir!
Voir la vidéo d’introduction (en anglais)
Alchemy dispose d’une synthèse additive, d’une synthèse spectrale, d’une resynthèse granulaire, d'échantillonnage et
d'un moteur analogique virtuel très performants avec unisson et PWM (Pulse With Modulation : Modulateur de
largeur d’impulsion). Vous pouvez transformer ou naviguer (crossfade) entre les sources. Vous pouvez importer vos
propres échantillons au format SFZ, WAV ou AIFF. Une large gamme de filtres analogiques modélisés est inclus,ainsi
qu’un rack d’effets qui comprend tous ceux de CamelPhat et de CamelSpace ainsi que de nombreux nouveaux effets tels
que la réverbération de haute qualité. Le système de modulation innovant est extrêmement flexible et facile à utiliser.
Alchemy dispose également d'un arpégiateur puissant avec la possibilité d'importer le groove de n'importe quel fichier
MIDI pour la synchronisation immédiate à un tempo.
Alchemy est livré avec 5.5GB de samples créés par des designers maison comme Tim Conrardy et
Biomechanoid, aussi bien que des développeurs comme Ian Boddy, Robert Rich, Scott Solida, Nucleus
SoundLab et d’autres. Une librairie de 650 présets de designers du monde entier est inclue, arrangée en
catégories et sous-catégories avec des marqueurs et des attributs pour vous aider à trouver le son dont vous
avez besoin pour votre projet.
1.1 Utilisation du manuel
La liste des sujets est disponible au début du manuel. Cliquez sur une rubrique pour accéder directement à sa page.
Vous pouvez également cliquer sur les liens trouvés dans le texte principal. Des trucs et astuces apparaissent dans le
manuel; faites attention à eux, car ils sont conçus pour vous aider à tirer le meilleur parti d’Alchemy. Si c'estla première
fois que vous parcourez le mode d'emploi, nous vous suggérons de commencer par la page Aperçu.
Mac dossier
Dossier configuration Start Menu > All Programs > Camel Audio > Alchemy > Alchemy Configuration
Dossier données Start Menu > All Programs > Camel Audio > Alchemy > Alchemy Data
VST C:\Program Files\VSTPlugins
RTAS C:\Program Files\Common Files\Digidesign\DAE\Plugins\Alchemy.dpm
Dossier configuration Start Menu > All Programs > Camel Audio > Alchemy > Alchemy Configuration
Dossier données Start Menu > All Programs > Camel Audio > Alchemy > Alchemy Data
VST (32bits) C:\Program Files (x86)\VSTPlugins
VST (64 bits) C:\Program Files\VSTPlugins
RTAS (32bits) C:\Program Files(x86)\Common Files\Digidesign\DAE\Plugins\Alchemy.dpm
La dernière version de ce manuel est disponible en téléchargement et à lire en ligne ou à imprimer. Il ya aussi une
version en ligne qui présente plusieurs avantages: elle est plus facile à consulter, présente des images visualisables à des
tailles différentes, et elle est toujours complètement à jour. Pour un compte rendu des dernières modifications
apportées à la documentation en ligne (dont certains ne seront pas trouvées dans le fichier PDF), voir la page histoire
manuel.
2 Vue d’ensemble
Alchemy a trois différentes vues principales. Chaque vue est accessible en cliquant sur les boutons BROWSE (
navigateur), SIMPLE et ADVANCED à droite du logo Alchemy et du numéro de version. La barre de titre et les contrôles
de performance sont communs à toutes les vues.
Un mode supplémentaire Edit est disponible pour définir des attributs prédéfinis, des commentaires etdes tags
utilisateurs afin que vous puissiez personnaliser la liste des résultats pour des projets spécifiques ou lors d'une
performance en direct.
2.2 Mode simple
Le mode Simple ou page Performance est divisé en deux sections, indiquées ci-dessus.
1 La barre de titre.
2 La section Performance.
2.3 Mode avancé
La page principale du mode avancé est divisée en six sections, indiquées ci-dessus
1.La barre de titre
2. La section source
3. La section filtre
4.La section master
5 La section modulation
6.La section Perform / Arpeggiator (Arpégiateur)/ Effects (Effets).
2.4 Flux du signal dans Alchemy
Avant de pouvoir concevoir de nouveaux sons avec Alchemy vous aurez besoin de comprendre comment les différentes
parties s'assemblent, et comment chacune d'elles à son tour, contribue à ce que vous entendez. À première vue,
Alchemy peut sembler compliqué, mais son tracé est relativement simple:
Ce schéma représentele flux du signal dans Alchemy,il se lit de gauche à droite, à travers les différents générateurs de
sons et les modules de traitement.
Ce sont les trois étapes fondamentales:
1. Il existe quatre sources (A, B, C et D), composées chacune d'ADDITIVE + VA (Virtual Analog), SPECTRAL, et
GRANULAR, et une banque de filtres (FILTER). Ces sources sont utilisées pour créer et façonner la tonalité de
base du son. Toute modulation dans cette section est polyphonique à savoir la modulation est appliquée par-
voix.
2. Il ya deux filtres principaux (1 et 2), qui peuvent être exploités en parallèle ou en série. Les principaux filtres sont
utilisés pour élaborer ou modifier le son combiné des quatre sources. Tout modulation dans cette section est
polyphonique.
3. Après les voix individuelles sont mélangées et filtrées, et passent par l’étage d’ Effets. Toute modulation appliquée
à la section d'effets est globale à toutes les voix c’est à dire que la modulation ne s’applique plus par voix, mais
est appliquée à l'ensemble du signal audio transmis à partir de la section filtre principal.
3 Utilisation de l’interface
Bien que chaque groupe de fonctions dans Alchemy soit organisé en un panneau de commande ou de sous-groupe
décrit ailleurs dans le présent manuel ( voir la table des matières au début de ce document) plusieurs types de contrôles
se retrouvent partout dans l'interface. Il s'agit notamment des potentiomètres, des boutons poussoirs et des champs de
saisie de valeur.
Alchemy offre aussi des types plus spécialisés de contrôles, tels que les éditeurs de point d'arrêt MSEG et les éditeurs de
code source graphique. Chacun d'eux est expliqué séparément sur sa propre page dans le manuel (MSEG, Modifier la
source, et ainsi de suite).
Plusieurs techniques utiles vous permettent de travailler avec plus de rapidité et de précision.
• Pour inspecter une valeur (sans la modifier), il suffit de survoler un potentiomètre(sans cliquer dessus).
• Pour un contrôle précis d'un paramètre, appuyer simultanément sur la touche Maj.
• Pour un contrôle grossier mais rapide d'un paramètre, placez le curseur de la souris sur le potentiomètre et faites
rouler votre molette de défilement
• Pour réinitialiser un potentiomètre immédiatement à sa position 12 heures, double-cliquez dessus.
• Par défaut, tous les potentiomètres d’Alchemy répondent au glissement linéaire: glisser vers le haut pour l'augmenter
et vers le bas pour le diminuer.
• Vous pouvez en maintenant la touche Alt (PC) ou Option (Mac) sur un potentiomètre avoir momentanément
un mouvement circulaire de celui ci (de gauche à droite): faites une trajectoire circulaire autour du bouton, vers la droite
pour l'augmenter et dans le sens antihoraire pour le diminuer.
• Si vous préférez le mouvement circulaire plutôt que le comportement par défaut, vous pouvez le définir
comme paramètre dans le fichier de configuration. Voir la section de configuration pour plus de détails.
MIDI learn est utilisé pour assigner à un un potentiomètre de l'interface graphique un contrôleur MIDI (CC) via un
clavier MIDI. Un numéro de CC MIDI est autorisé par Alchemy.
1. Cliquer droit (control clic) sur n’importe quell potentiomètre d’Alchemy et choisissez midi learn depuis le menu
contextuel.
2. Déplacez un bouton sur votre clavier ou contrôleur MIDI.
Alchemy apprendra automatiquement le numéro MIDI du Contrôleur Continu (CC) et l’assignera au potentiomètre.
Maintenant vous pouvez ajuster le potentiomètre sur l’écran depuis votre contrôleur hardware (clavier midi par
exemple)
Les Pads XY et Remix d’Alchemy (voir la page contrôles de performance) ‘apprennent’ de la même façon hormis le fait
qu’ils ont 2 options dans le menu pop up. Midi .learn X assigne un contrôleur à l’axe horizontal du pad et Midi learn Y
assigne un contrôleur à l’axe vertical du Pad
Une fois qu’un contrôle MIDI est ‘appris’ l’assignation est retrouvée chaque fois que vous rechargez Alchemy. Vous
pouvez désapprendre un contrôleur un cliquant droit sur le potentiomètre et un choisissant MIDI Unlearn depuis le
menu contextuel
Le jeu courant d’assignements est stocké dans un fichier baptize ‘Midimap.txt’ et est stocké dans le dossier data
d’Alchemy. Le fichier est automatiquement mis à jour et est commun à toutes les instances d’Alchemy.
Note : Il y a seulement 1 fichier Midimap.txt et il est global pour Alchemy. Dans une session hôte unique, vous
pouvez utiliser les mêmes numéros CC MIDI pour contrôler différentes instances d’Alchemy. Cependant, ces
paramètres ne seront pas conservés lorsque vous rouvrirez le projet. Le nombre le plus récemment appris
sera stocké dans le fichier Midimap.txt, en remplacement des paramètres précédents.
En haut et au milieu de la barre de titre on trouve un seul champ qui affiche le nom du préset courant et sa catégorie ou
‘default’ si aucun préset n’est chargé.
Cliquer sur la barre de titre pour afficher la liste des présets disponibles à charger, sur la base des paramètres actuels du
navigateur. Par défaut, tous les présets sont disponibles. Pour charger rapidement un préset utiliser les flèches avant et
arrière à côté du champ préset pour faire défiler tous les présets disponibles. La catégorie du préset sélectionné sera
affichée à gauche du nom du préset lorsqu'un préset est chargé. L'ordre de la liste est déterminée par la configuration
dans le navigateur de présélection.
Load- ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez sélectionner un fichier de préréglage (* acp.), Fichier ZFS (*
sfz.) ou un échantillon audio (* wav. , *. aif)
Save consolidated- enregistre une copie du préset actif ainsi que des copies de tous les fichiers audio dont il
dépend, à l'exception des échantillons d'usine Alchemy car ces fichiers sont communs à tous les utilisateurs
Alchemy.
Save CamelSounds -enregistre le préset en cours et tous les fichiers audio dans un fichier zip approprié pour le
transfert à Alchemy mobile ou pour installer sur un autre ordinateur en utilisant le programme d'installation de
banque de sons Alchemy.
Clear-Initialise Alchemy, vous donnant un point de départ fondamental pour la création de vos propres présets.
(Le préréglage initialisé est une onde en dents de scie de base.)
Le bouton Save (Enregistrer) enregistre vos modifications dans le préset actuellement actif. Si le préset appartient à la
banque d'usine la boîte de dialogue Enregistrer sous s'affiche afin de ne pas écraser accidentellement le préréglage
d’usine.
Le bouton Saveas ouvre une boîte de dialogue où vous pouvez choisir un nom de fichier (*. Acp) et un emplacement
pour enregistrer le préréglage actuellement actif. Quand un nouveau préset est sauvegardé, il est automatiquement
ajouté au navigateur préconfiguré avec la catégorie appropriée, certains attributs qui sont déterminés automatiquement
et votre nom de concepteur sonore.
Faites attention à sauvegarder le préset aléatoire ou le projet si vous aimez le son parcequ’une
fois le boutton random appuyé à nouveau celui-ci disparaitra.
Choisissez une source de A à D que vous voulez voir utilisée pour votre préset. Les modèles d’usine utilisent les quatres.
Pour chaque source choisisssez un ou plusieurs Elements et une synthèse appropriée par exemple vous pouvez choisir
un element de type Granular et le mettre en mode SAMPLER. Les modèles d’usine utilisent une combinaison de VA,
GRANULAR, et SAMPLER; Ils évitent la synthèse Additive et Spectral (RESYNTH, NOISE-RESYNTH) parceque ces ces
synthèses font que le processus aléatoire fonctionne trop lentement. Les modèles d’usine privilégient le mode GRANULAR
pour les boucles, les effets sonores,les ambiances,les synthés leads les Synth Pads, les Vocals, et les Drums, et le mode
SAMPLER pour les autres catégories.
Choisissez un mode de morphing approprié. Les modèles d’usine privilégient le mode morph xy pour les effets sonores et
les ambiances, et xfade xy pour les autres catégories.
Tournez un ou les deux filtres principaux si vous prévoyez de les utiliser, et ainsi les Source Filters.
Mettez les paramètres AHDSR 1 aux valeurs voulues (par exemple une attaque lente pour les pads).
Ajoutez jusqu'à cinq effets appropriés dans l’ ordre voulu. Alchimy transforme ceux-ci en marche / arrêt de manière
aléatoire, en veillant à ce qu'au moins l'un des effets soit activé, lors de la génération de nouveaux présets.
Effectuez les tâches de modulation supplémentaires qui semblent appropriées pour la catégorie.Les modèles d’usine
assignent souvent le LFO 1 au Master Fine Tune. Pour les boucles,les modèles d’usinemodulent la position de chaque
source avec un tempo Ramp Up LFO à 8 beats.Pour les orgues et les vocaux,les modèles d’usine module le Master Amp
avec un LFO.
Réglez les autres paramètres à des valeurs qui semblent typiques de la catégorie. Alchemy génère de nouveaux présets
en faisant varier ces paramètres autour des valeurs que vous fournissez.
Assurez-vous qu'aucun fichier audio (WAV, AIFF, SFZ, AAZ)ne soit chargé, et qu'aucun contrôle de performance ne soit
attribué (Fichier> Effacer dans la section PERFORM, si nécessaire). L'arpégiateur doit être éteint sauf si vous créez un
modèle d'arpège.
Enregistrez le fichier dans Alchemy / Libraries / PrésetTemplates / catégory la où la catégorie correspond avec une
catégorie préexistante Arpeggiated, Bass, Brass, et ainsi de suite). Tant que votre modèle est stocké au bon endroit, vous
pouvez le nommer comme vous voulez.Les modèles d'usine utilisent des noms génériques tels que 'Default.acp ‘pour le
modèle le plus basique et' Sample.acp ' pour un modèle basé sur la synthèse de type Sampler.
5 Performance Section
Quand le mode Simple est actif, ou si le bouton PERFORM est allumé dans la section Perform/Arp/Effects la
page suivante est affichée.
Les huit boutons peuvent chacun être renommé, en cliquant dans le champ sous le potentiomètre et en tapant un nom.
De la même façon, une paire de champs de saisie est prévue pour nommer les axes X et Y de chaque plot XY. Quand un
nom personnalisé est attribué, auto-assign ne mettra pas à jour le nom. Supprimer les textes entrés pour revenir aux
noms d’origine d’Alchemy.
Astuce: les contrôles de performance peuvent être affectés à n’importe quel contrôle GUI, y compris ceux qui ne sont
normalement pas accessibles par la DAW hôte tels que le LFO et les paramètres ADSR
En cliquant droit sur n’importe quel potentiometre de la section Perform on ouvre un menu pop-up avec les habituels
mode apprend/désapprend du MIDI plus les fonctions spécialisées suivantes :
Delete Modulation : fait apparaitre une liste de toutes les cibles recevant une modulation de ce potentiomètre ,
et sélectionner une de ces cibles supprime l’assignement correspondant.
Swap With : vous permet d’échanger un assignement entre celui du potentiomètre cliqué et n’importe quel autre
contrôle de performance sélectionné dans une liste.
Copy settings to all Snapshots : met à jour la valeur des huit potentiomètres avec la valeur actuelle du
potentiomètre cliqué. Par exemple si vous voulez assigner la valeur 100% au potentiomètre master Sustain de
chaque instantané, simplement mettez le potentiomètre à 100%, cliquez droit et choisissez la commande pour
appliquer la valeur aux huits potentiomètres
Auto-assign : mettez une cible de modulation au contrôle sélectionné et mettez à jour le nom. Voir la section
Auto Assign pour plus d’informations
Invert Knob : modifier la portée du contrôle de performance et de la modulation sélectionnée associée de sorte
que les valeurs minimales et maximales soient échangés. Inverser le bouton est uniquement disponible pour les
contrôles de performance 1-8.
Un clic droit sur les pads XY ouvre un menu contenant des commandes similaires pour les deux axes X et Y
Pour créer un nouvel instantané, positionnez chaque contrôle de performance à la valeur souhaitée, cliquez droit sur le
remix pad et choisissez ‘Store Snapshot’ et sélectionnez un nombre de 1 à 8 (ou choisissez ‘All’ pour enregistrer les
paramètres courants aux 8 instantanés.)
Store Current Snapshot enregistre les paramètres du contrôle de performance dans l’instantané courant
Store Snapshot - enregistre les paramètres du contrôle de performance dans l’instantané courant, ou dans l’un des 8
instantanés disponibles
Swap Current Snapshot échange les parameters de l’instantané courant avec celui de votre choix.
Copy Snapshot – copie tous les pramètres de la performance de l’instantané sélectionné dans un buffer.
Paste Snapshot – colle tous les paramètres de la performance du buffer vers l’instantané
Copy 1 to All – copie tous les paramètres de la performance de l’instantané 1 vers les instantanés 2 à 8
Clear -capture les valeurs actuelles des contrôles de performances et les applique directement sur les paramètres de la
cible, en préservant le son actuel, supprime tous les contrôles des performance et les assignations du Remix pad,
réinitialise tous les contrôles à zéro,. et efface les noms des potentiomètres et des pads.
Randomise Snapshots – crée des valeurs aléatoires pour les contrôles de performance pour tous les instantanés
excepté le courant
Auto Assign All – assigne automatiquement tous les contrôles de performance du préset courant à des paramètres
appropriés. Crée aussi intelligemment un jeu d’instantanés aléatoire à partie des paramètres de l’instantané N°1. C’est
le moyen le plus rapide pour commencer avec les cobtrôles de performance. Essayez le !
Auto Assign Empty – assigne automatiquement tous les contrôles de performace inutilisés à des parameters appropriés
pour le préset courant.Cela n’interfère pas avec les assignements de contrôle de performance que vous avez déjà pu
faire, et cela ne crée pas de paramètres d’instantané.
Conseil : En utilisant le bouton File du remix pad il est possible de créer entièrement de nouvelles variations d’un préset
existant.
Charger un préset
Chercher un son plaisant en utilisant le Remix pad.
Sélectionner Remix pad File -> Clear
Le son trouvé à l’étape 2 est conserve et tous les contrôles de performance et les variations du remix pad remis à zéro.
Selectionner Remix pad File -> Auto-Assign All
Un nouvel état du Remix pad base sur le son trouvé est maintenant prêt à
Note quand on choisit ‘C4’ cela correspond à ‘C6’ dans le piano roll de FL studio.
5.5 Modwheel
Le menu pop-up Modwheel lie la molette de modulation (modwheel) à un contrôleur de Performance de votre choix
(n’importe quel potentiomètre ou les axes X et Y de n’importe quel Pad).
Chaque molette de modulation offre une option inversée. Cette fonction est utile lorsque vous utilisez une molette de
modulation afin que le contrôle de performance cible ne se ferme pas, puis la molette de modulation est libérée.
Tip: Assigning the modwheel to modulate any target in Alchemy is a two step process:
1. Assign one of the Performance controls to modulate the target.
2. Link the modwheel to the Performance control you assigned in step 1, by selecting that control in the Modwheel pop-
up menu.
Astuce: l’affectation de la molette de modulation pour moduler n'importe quelle cible sur Alchemy passe par deux
étapes:
1. Attribuez l'un des contrôles de performance pour moduler la cible.
2. Lier la molette de modulation pour le contrôle des performances que vous avez attribué à l'étape 1, en sélectionnant
cette commande dans le menu pop-up ModWheel.
Quand une nouvelle instance d’Alchemy est créée la liste des résultats affiche tous les présets. En cliquant sur
un préset dans le navigateur ou dans la liste des résultats de la liste prédéfinie de la barre barre de titre
prédéfinie on charge le préset. La barre de titre est mise à jour pour afficher la catégorie prédéfinie et le nom du
Préset.
Il ya deux vues différentes pour liste des résultats du navigateur: cliquez sur le bouton Browser pour ouvrir le
Navigateur, ou cliquez sur le nom du préset dans la barre de titre pour afficher une liste déroulante des présets. Les
deux listes sont synchronisées, si le navigateur est utilisé pour sélectionner une catégorie particulière ou trier les
résultats, la liste de la barre de titre reflétera vos choix.
Il est possible de sélectionner plusieurs attributs d'une seule colonne en utilisant des touches de modification OS. Par
exemple en cliquant Guitares et Cmd / Ctrl-clic Leads permet de sélectionner à la fois «Guitares» et «Leads» et obtenir la
liste des prérsets des deux catégories dans la liste des résultats. Clic gauche sur Basse et shift-clic sur Batterie aurait
sélectionné les catégories Bass, Brass" et "Drums".
Chaque colonne comprend une valeur 'All'. Cliquez sur "All" pour supprimer l'attribut sélectionné (s) à partir des critères
de sélection de cette colonne. Dans l'exemple ci-dessus en cliquant sur "All" dans la colonne Sous-catégorie fait
disparaître Bowed et Electric des critères de recherche, en augmentant le nombre de présets de guitare affiché dans la
listes de résultats.
6.4Présets évalués
Pour évaluer un préset celui ci doit être sélectionné dans la liste des résultats prédéfinie du navigateur. Cliquez sur une
étoile dans la colonne Notes pour définir la note entre 1 et 5. La note est immédiatement appliquée au préset. Les
présets non évalués sont identifiés par trois étoiles bleues.
Il est possible de limiter la liste de résultats des présets en entrant le nombre d'étoiles dans le champ de recherche de
texte. Recherche de '****' n'affiche que les présets notés 4 étoiles.
6.7 Selecting présets using MIDI Bank and Program Change messages
Les messages MIDI de changement de programme sélectionnent un préset dans la liste courante de résultats du
navigateur. L'indice du message de changement de programme est utilisée pour déterminer quel préset est sélectionné,
à partir de 0. Par exemple le numéro de changement de programme '0 'sélectionnera le premier préset de la liste. Le
numéro de changement de programme '2 'sélectionnera le troisième préset (rappelez-vous, nous comptons à partir de
0). L'indice de changement de programme maximale est 127, ce qui permet un total de 128 présets sélectionnés au sein
de la banque actuelle.
Les messages de banque sont utilisés pour sélectionner les présets lorsque le nombre de présets dans la liste des
résultats du navigateur dépasse 128. Un message de changement de banque doit être immédiatement suivi d'un
message de changement de programme. Le numéro de la banque est multiplié par 128, la valeur de changement de
programme est alors ajoutée à la valeur de la banque. Quelques exemples:
Numéro de banque 2 et numéro de programme 9 sélectionnera le numéro de préset 265 (2 x 128 + 9).
La banque actuelle reste active jusqu'à ce qu'une nouvelle banque et un changement de programme soit reçu, ainsi le
program change suivant reçu sera ajoutés à 256 en utilisant notre exemple de numéro de banque 2.
Lorsque le numéro de banque ou le numéro de program change dépasse le nombre total de présets de la liste de
résultats, le message est ignoré.
Toutes les sélections d'attributs de navigateur et le texte de recherche sont rappelés avec votre projet de sorte que la
Banque MIDI et les messages de changement de programme sont utilisés de manière à sélectionner le préset correct
pendant la lecture ou une performance live. Toutefois, l'installation ou l'enregistrement de nouveaux présets peuvent
provoquer des modifications des résultats de la liste, la prochaine fois que le projet est rappelé. Pour avoir une liste des
résultats exacts nous recommandons de tagger les présets requis spécifiques à une performance pour éviter les
mauvaises surprises!.
6.9 Sauvegarder ou transférer les notations de présets, les commentaires et les tags
Les notations, les commentaires, les tags et les attributs sont stockés dans le fichier de base de données des présets. Le
fichier se trouve dans le dossier de configuration Alchemy (voir les conventions du manuel au début de ce document
pour savoir où ce dossier existe sur votre système). Les fichiers suivants, doivent être copiés vers un lieu sûr, à
intervalles réguliers:
Alchemy_Préset_Ratings_And_Tags
Alchemy_Préset_Ratings_And_Tags.bak
Si vous avez besoin de réinstaller Alchemy (par exemple, sur un nouveau système) et que vous souhaitez conserver vos
notes prédéfinies et vos éditions, les fichiers ci-dessus devront être restaurés dans le dossier de configuration avant de
lancer Alchemy pour la première fois. Un balayage des présets est lancé automatiquement, ou sélectionnez «'Scan For
New Présets' dans le menu File. Le navigateur sera rempli avec les présets de la base de données restaurée.
7 L’arpégiateur
Alchemy propose un arpégiateur flexible et puissant. Pour y accéder, cliquez sur le bouton ARP dans la section Perform /
Arp / Effets vers le bas de l'interface. Un grand nombre de commandes rend l'arpégiateur exceptionnellement
polyvalent, mais si vous voulez juste créer des motifs d'arpégiateur classique, vous trouverez cela très facile à faire. (En
fait, vous pouvez probablement passer directement aux exemples au bas de cette page!)
La sous-page arpégiateur se compose de trois grandes séries de contrôles. Sur la gauche se trouve une série de neuf
potentiomètres qui contrôlent le comportement de base de l'arpégiateur. Au milieu se trouve une série de
potentiomètres, de menus pop-up et de boutons qui vous permettent de gérer un ou plusieurs séquenceurs. Ceux-ci
sont appelés modules «Sequencer Arp », car ils sont internes à l'arpégiateur et séparés des Séquenceurs normaux
d'Alchemy. Sur la droite de la sous-page arpégiateur est un éditeur pas à pas pour les modules séquenceur ARP. Ci-
dessous, vous trouverez plus de détails sur chacun des contrôles du séquenceur de base, et une explication de ce que les
modules de séquenceur ARP peuvent faire. Pour plus de détails sur les contrôles individuels des séquenceur ARP, voir
l'explication des mêmes contrôles sur la page décrivant les séquenceurs normaux d'Alchemy.
Voir la vidéo tutoriel (en anglais) Arpeggiator)
Les commandes Arpeggiator de base sont composées de neuf potentiomètres. Voici ce que chacun d'eux fait.
Mode. Met l'arpégiateur en et hors tension, et détermine l'ordre dans lequel les notes reçues sont organisées
dans un pattern. En plus de «Off», vous avez les choix suivants:.
Up - joue les notes actuelles du bas vers le haut
Down - joue les notes actuelles du haut vers le bas.
Up/Down – du bas vers le haut et retour.
Down/Up – du haut vers le bas et retour.
As Played - joue les notes actuelles dans l'ordre où elles ont été initialement jouées.
Random - joue les notes actuelles dans un ordre aléatoire.
Chord - joue toutes les notes actuelles simultanément sous forme d'accord. Dans ce mode, les accords que
vous jouez seront «envoyés» selon le taux de l'arpégiateur et le rythme, tel que déterminé par les paramètres du
séquenceur ARP
Remarque: Comme la plupart des potentiomètres de l'interface d’Alchemy, Mode est une cible de mod. Dans plusieurs
des présets d'usine, un bouton Perform est mis en place afin de moduler Mode, de sorte que vous puissiez facilement
mettre l'arpégiateurOn ou Off pendant une performance.
Latch - Lorsque Latch est désactivé, le pattern courant s'arrête lorsque vous enlevez vos mains du clavier.
Lorsque Latch est en position Hold ou Add, l'arpégiateur tient les notes pour vous, ainsi le pattern courant va continuer
à jouer quand vous enlevez vos mains du clavier. Ensuite, si vous jouez une ou plusieurs nouvelles notes, deux résultats
sont possibles:
En mode Hold, les nouvelles notes sont organisées en un nouveau pattern, qui remplace le pattern existant.
En mode Add, les nouvelles notes sont ajoutées à la structure existante. (Essayez de combiner le mode «As
Played« avec le paramètre "Add latch » pour créer un séquenceur pas à pas interactif avec un maximum de
128 pas!)
Amp. -. Le potentiomètre Amp détermine la vélocité des notes jouées par l'arpégiateur (mais voir aussi le
bouton KeyVel). Il peut être modulé pour créer des variations de vélocité des notes pendant que
l’arpégiateur joue.
Notez que Sequencer Arp 1 est affecté par défaut à moduler le potentiomètre. Normalement, vous ne devez pas
supprimer cette assignation de modulation. Même si vous n'avez pas besoin des valeurs de pas de séquenceur Arp 1 pour
déterminer les vitesses des notes jouées par l'arpégiateur, ce modulateur joue un rôle plus fondamental: l’attaque de
chaque pas de la Séquence est couplée à la note suivante du pattern
Tune - Le potentiomètre Tune applique un décalage de hauteur à toutes les notes jouées par l'arpégiateur. Par
exemple, si vous définissez Tune à 12 demi-tons, l'arpégiateur jouera le pattern une octave supérieure à l'entrée
MIDI. Tune est également disponible comme une cible à moduler (par exemple par un séquenceur ARP). Cela vous
permet de créer un pitch variable pendant la lecture de l'arpégiateur.
Pan - Définit une position dans le champ stéréo pour toutes les notes jouées par l'arpégiateur. Il peut être
modulé pour créer un panoramique variable pendant la lecture de l'arpégiateur.
Split - Le clavier peut être divisé de sorte que les notes en dessous d'un certain point sont envoyées à
l'arpégiateur, tandis que les notes au-dessus de ce point jouent normalement. Split détermine la note la plus
haute à inclure dans le pattern, mettre à la valeur `g8» pour envoyer dans l’arpégiateur toutes les notes de
l'entrée MIDI.
KeyVel - Séquenceur Arp 1 module le potentiomètre Amp de l'arpégiateur par défaut, et quand KeyVel est à 0%,
les valeurs de pas du séquenceur Arp 1 déterminent complètement la vélocité des notes dans le pattern de
l’arpégiateur. Lorsque KeyVel est à 100%, cette vélocité est plutôt déterminée par les données MIDI entrantes,
donc si vous frappez fort une touche de votre clavier MIDI, la note correspondante dans le pattern de
l’arpégiateur aura une grande vélocité. Vous pouvez également définir KeyVel à des valeurs intermédiaires pour
mélanger les valeurs Arp Step Sequencer avec la vélocité des données MIDI entrantes.
Octave - Détermine si le pattern de l'arpégiateur joue uniquement à son niveau original, ou s’il est répété dans
d'autres octaves.
Source - Quand Source est mis à 'All', le pattern de l’arpégiateur est joué par toutes les sources (en supposant
qu'elles sont toutes en marche). Vous pouvez également restreindre le pattern de l’arpégiateur à une seule source
en réglant ce bouton à une valeur de 1 à 4, les trois autres sources joueront les données MIDI entrantes
normalement.
Remarque: Lorsque la source est réglée sur une valeur autre que `tous», de sorte qu'une seule voix est arpégée, tandis
que les autres jouent normalement, Alchemy utilisent des voix séparées pour jouer les parties arpégées et non arpégées à
sa sortie. Par conséquent, cette fonctionnalité nécessite que le nombre de voix soit réglé à au moins 2 dans la section
Master.
Les modules ARP séquenceur fonctionnent comme des modules de séquenceur normaux dans Alchemy. Ils ont un travail
plus spécialisé à faire, cependant, car ils sont internes à l'arpégiateur et sont conçus pour moduler ses contrôles de base
(qui sont décrits ci-dessus).
Notez que si vous cliquez-droit sur un bouton dans la plupart des sections d’Alchemy (par exemple un bouton de coupure
dans la section principale du filtre) et choisissez l’option « Add Modulation » dans le menu contextuel, vos choix incluent
le ‘séquenceur’. Mais si vous faites un clic droit sur l'un des contrôles de base de l'arpégiateur (par exemple, son bouton
de Pan), vos choix incluent `Apr Sequencer’ à la place.
Par défaut, l'arpégiateur est configuré avec un seul Arp séquenceur, et pour la plupart des usages c'est tout ce dont vous
aurez besoin. Arp Séquenceur 1 module le paramètre Amp de l'arpégiateur. Cette affectation permet à l'arpégiateur de
« regarder » Arp Sequencer 1: lorsque l'arpégiateur voit le commencement d'une autre étape du Arp Sequencer, il joue
la note suivante de son propre pattern actuel.
Divers réglages dans le Arp séquenceur vous permettent d'ajuster le comportement de l'arpégiateur.
Duration - Choisir une autre «Durée» pour faire jouer l'arpégiateur plus rapidement ou plus lentement.
Shuffle - Vous permet de créer différents effets de «Swing». Mettre une valeur de shuffle supérieure à 0%
augmente la durée des pas impairs (1, 3, 5, ...) et diminue la durée des pas pairs d’autant.
Remarque: Pour les classiques `doubles croches ‘swingantes’, mettre Duration sur 1/4 et essayer une valeur Shuffle
d’environ 20% (swing léger) à 30% (swing lourd). Vous pouvez obtenir des effets plus extrêmes en utilisant les paramètres
Shuffle à 100%, les pas paires obtenus seront si courts qu'ils disparaitront complètement!
Sustain - définit la longueur de chaque note jouée par l'arpégiateur, en tant que pourcentage de la durée. Des
valeurs plus faibles de Sustain vous donneront un effet plus staccato. (Cependant, vous ne pourrez pas entendre un effet
staccato, si votre préset a un temps de relâchement long.)
Les commandes de base de l'arpégiateur et les réglages du ARP séquenceur décrits ci-dessus peuvent créer une variété
de patterns à l'aide des notes jouées sur le clavier ou une autre entrée MIDI, avec des contrôles dans le Arp séquenceur
pour la vitesse (Duration) et rythmique (shuffle, Sustain). Si vous voulez encore plus d'options, vous les trouverez dans
l'éditeur pas à pas du Arp séquenceur.
Quand un Arp séquenceur module le potentiomètre Amp de l’Arpégiateur, son éditeur pas à pas peut être soumis à un
certain nombre d'utilisations. (Rappelons que Sequencer Arp 1 module Amp dans le cadre de la configuration par défaut
de l'arpégiateur.)
Vous pouvez modifier les valeurs de pas du Arp Sequencer pour créer un motif que l'arpégiateur appliquera aux
vélocités des notes qu'il joue.
Si vous définissez la valeur d'un pas à 0%, l'arpégiateur ne jouera pas de note à ce pas (. Il n'ya pas de "front montant" de
l'arpégiateur pour voir quand la valeur du pas est de 0%, donc il ne déclenche pasde note) Cela crée un vide dans le
motif rythmique - un ‘repos’, en termes musicaux.
De même, vous pouvez "lier" un pas à un autre en shift cliquant en dessous. Un petit symbole «chaîne-lien» apparaît en
dessous de chaque pas lié. Lorsque deux ou plusieurs pas sont liées ensemble, ils se comportent comme une étape plus
longue; seulement le premier pas déclenche une note dans l'arpégiateur, tandis que les pas suivant donnent un sustain.
Vous pouvez modifier les longueurs des pas du Arp Sequencer pour créer un pattern à longueur de pas plus ou moins
long. Ces valeurs sont combinées avec la durée de la note globale déterminée par la commande Sustain du Arp
Sequencer.
Vous pouvez modifier le swing du Arp Sequencer à chaque étape pour créer de subtiles (ou pas si subtiles) variations
dans le tempo. Chaque plage de valeurs de swing varie de 0 à 2; la valeur moyenne de 1 représente le tempo normal,
tandis que les petites valeurs jouent en avance les valeurs supérieures jouent en retard par rapport au tempo normal
Ces valeurs de swing sont combinées avec la durée de la note globale déterminée par la commande Shuffle du Arp
Sequencer.
Vous pouvez appliquer des ensembles supplémentaires de pas du ARP séquenceur à d'autres contrôles de base de
l'arpégiateur, comme Tune et Pan. Il vous suffit de cliquer droit sur un de ces potentiomètres et choisissez ‘Add
Modulation’ >` Arp Sequencerp> `New Arp Sequencer’. (En fait, c'est une des premières étapes dans l'exemple intitulé
`Création d'un séquenceur pas à pas», qui se trouve plus bas.)
Remarque: 'New Arp Sequencer’ crée un nouvel ensemble de valeur,de Longueur, et de Swing du pattern que vous
pouvez modifier selon vos désirs, mais tous les modules de ARP séquenceur partagent un ensemble unique de contrôles
tels que Duration, Shuffle, Sustain, Trigger, et NumSt (nombre de pas). Les modules de séquenceur normaux d’Alchemy
fonctionnent différemment: chacun a un ensemble indépendant de contrôles tels que duration.
Mettez la section « Perform / Arp / Effetcs » à « Arp » en bas de l'interface, et jouez en tenant un accord. Mettez Mode à
«Up / Down» et « Latch » à «Hold». Maintenant, quand vous jouez un accord, il sera traité par l'arpégiateur, qui
continue de jouer lorsque vous relâchez l’accord.
Ensuite, comme l'arpégiateur continue de jouer, vous pouvez explorer les paramètres supplémentaires de l'arpégiateur:
Essayez de changer le « Mode » à une valeur autre que «Up / Down» - 'Up', 'Down', 'Down / Up' et 'Chord »sont parmi
les modes les plus populaires.
Essayez de régler « Octave » à une valeur supérieure à un pour avoir un pattern sur plus d'une octave.
Essayez de changer « Duration » du Arp Sequencer de sa valeur par défaut de '1 / 4 'à '1 / 2' (de sorte qu'une note joue
chaque demi-temps), à '1 / 8 '(huit notes par temps), et à d'autres valeurs. Revenir à une valeur de 1/4 "ou plus avant
d'essayer l'étape suivante.
Alors que l'arpégiateur continue à fonctionner, vous pouvez également régler les paramètres dans d'autres sections de
l'interface. Par exemple, essayez les réglages suivants:
Main Filter 1: Cutoff = 550 Hz; modulate Cutoff with AHDSR 1 (depth = 30%).
7.4.2 Example: créer un séquenceur pas à pas
Initialiser Alchemy en cliquant sur FILE dans la barre de titre et en choisissant «Clear» dans le menu pop-up.
Mettez la section « Perform / Arp / Effects » à « Arp » en bas de l'interface, et réglez le Mode à 'Up' et « Latch » à 'Hold'
Maintenant jouez une seule note et l'arpégiateur jouera cette même note à plusieurs reprises pendant que vous
travaillez dans le reste de cet exemple. (Si cela vous rend fou, réglez « Latch » à 'Off' à la place!)
Faites un clic droit sur le potentiomètre Tune de l'arpégiateur et choisissez «Add Modulation» > 'Arp Sequencer' > ‘New
Arp Sequencer ‘.
La deuxième couronne du potentiomètre « Tune » dans la section MOD d’Alchemy s’éclaire en vert , et «Arp Sequencer
2 » peut être vu dans le premier emplacement du rack nommé current.
Réglez le bouton « Tune » à 24 demi-tons afin de programmer un pattern couvrant deux octaves.
De retour à la sous page arpégiateur réglez le "Snap" à 1/24 en vue de déclencher les valeurs de pas de demi-tons
(puisque la profondeur de modulation est de 24 demi-tons).
Assurez-vous que la vue de l'éditeur de pas est réglée sur ‘Value’ (plutôt que de ‘Length’ ou ‘Swing’, qui ne sont utiles
que lorsque vous êtes sur la modulation Amp). Maintenant, vous pouvez créer un pattern en éditant chaque valeur de
pas comme vous le désirez.
Les réglages du module d’effets reçoivent leurs entrées dans les deux
principaux modules de filtrage, en quantités variables, en fonction de
leur mixage respectif.
En cliquant sur le bouton FILE-à gauche du rack d'effets vous accédez à un menu pop-up avec plusieurs commandes
utiles:
Les commandes Load, Save, Copy, Paste agissent sur l'intégralité du contenu du rack d'effets et sur les paramètres de
chaque effet chargé.
La commande Clear supprime tous les effets chargés, vous donnant un rack vide.
La commande Randomise positionne d’une manière aléatoire les paramètres de tous les effets du rack.
Chaque slot du rack d'effets est constitué d'un bouton marche / arrêt et d’un champ de sélection.
Pour contourner (bypass) un effet individuel, cliquez sur son bouton on / off (allumé = on, éteint = off).
Pour supprimer un effet dans le rack, cliquez sur son champ de sélection et choisissez 'None(Aucun)' dans le menu pop-
up.
Pour charger un effet dans le rack, en remplacement d’un effet préalablement chargé, cliquez sur le champ de sélection
et choisissez dans le menu pop-up.
Chaque effet peut être utilisé une seule fois, mais une deuxième instance de plusieurs effets est prévu. (Par exemple, si
vous avez déjà utilisé l'effet Delay1, il sera grisé dans la liste pop-up des effets disponibles dans les autres slots du rack,
mais vous pourrez toujours choisir Delay2 plus bas dans la liste.)
Pour modifier l'ordre des effets chargés, faites un clic droit (Ctrl + clic) sur le nom d'une sélection et utilisez les
commandes `Move Up 'et' Move Down '.
Time - contrôle la longueur de la queue de réverbération, des valeurs jusqu'à 20 sec sont possibles.
PreDelay - définit la quantité de retard initial avant le début des réflexions diffuses.
Size - détermine les dimensions de l'espace simulé.
Width - détermine la quantité de réflexions réparties dans le champ stéréo.
Diffusion - détermine la densité des premières réflexions.
Gate - fixe un seuil en dessous duquel la queue de réverbération sera fermée. Attaque façonne le début de la queue de
réverbération pendant que Decay façonne son extrémité.
Un EQ vous permet de modifier le contenu fréquentiel du signal traité. LoFreq définit la fréquence basse que vous
pouvez augmenter ou diminuer avec LoGain. HiFreq et HiGain, il fonctionne comme un high shelving EQ.
Il ya quatre commandes pour l’amortissement (fréquence des pertes enregistrées). DampLoF définit la fréquence basse
que vous pouvez amortir en augmentant DampLoAmt. DampHiF et DampHiAmt, définissent la fréquence haute que vous
pouvez amortir.
Variation - fournit subtilement différentes «couleurs» de réverbération.
Quality - à des valeurs basse de Quality, la réverbération acoustique utilise moins de CPU. A des valeurs plus élevées,
elle utilise plus de CPU afin de fournir une queue de réverbération plus dense et plus lisse. Lorsque vous avez besoin de
conserver du CPU, ne pas avoir peur d'essayer des réglages inférieurs de Quality, car sur de nombreux types de matériel
ces paramètres restent d’ excellente qualité sonore.
Mix - Détermine l'équilibre wet /dry (0% = uniquement Dry; 50% = une répartition égale; 100% = uniquement wet).Dry
égal signal sans effets, wet égale signal avec effets
Camel Reverb. Effet de réverbération avec l'algorithme de CPU le plus efficace utilisé dans CamelSpace et le
synthétiseur Cameleon 5000.
PreDelay - définit la quantité de retard initial avant le début des réflexions diffuses.
Damping Des valeurs plus élevées signifient une perte des plus hautes fréquences dans les réflexions.
HighCut et LowCut - régler les fréquences au-dessus et en dessous desquelles le signal traité est coupé.
Prenez soin de ne pas couper par inadvertance la totalité du signal traité ne mettant LowCut supérieur à HighCut.
Size - détermine les dimensions de l'espace simulé; plus la valeur est grande plus le temps de réverbération est long.
Mix - Détermine l'équilibre traité / non traité (0% = uniquement non traité; 50% = une répartition égale; 100% =
uniquement traité).
Delay1 / 2.
Delay stéréo avec double filtre en feedback
L / R Rate - règle le temps de retard en millisecondes lorsque le bouton SYNC est éteint ou en battements lorsque le
bouton SYNC est activé.
L / R offset - ajoute une petite quantité supplémentaire de retard, de sorte que vous pouvez ajuster la sensation de
retard synchronisés au tempo.
L / R Feedback - détermine la quantité de signal retardé qui est réinjectée à l'entrée du retard.
Filtre A, Filter B - filtre le signal retardé sans affecter le signal non traité. Basculer un ou deux filtres avec les boutons A
et B (les bouton s'allument lorsque le filtre est activé). Sélectionnez un type pour chaque filtre avec les champs de
sélection. Chaque filtre possède des commandes de coupure et de résonance.
Bouton SYNC - synchronise les taux de retard avec le tempo de l’application hôte (Voir L / R Rate, ci-dessus).
Touche MONO - mixe les canaux gauche et droit en mono et alimente le résultat à la fois à la gauche et à la droite du
retard. La partie non traitée du signal reste en stéréo.
Crossover - détermine le placement stéréo du signal retardé. (A 0%, la gauche alimente la gauche et la droite alimente la
droite, à 50%, chaque canal est alimenté par les deux entrées, à 100%, la gauche alimente la droite et la droite alimente
la gauche.)
Initial Pan - détermine la position stéréo du signal initial retardé (avant Feedback). En règle générale, vous devez définir
Initial Pan à 0% ou 100% lorsque Crossover =100%, et laisser initial Pan centré à 50% dans les autres cas.
Mix - détermine l'équilibre signal traité /signal non traité (0% = uniquement non traité; 50% = répartition égale; 100% =
traité uniquement).
Astuce: les filtres de retard A et B sont configurés en série, et les canaux gauche et droit passent à travers les deux
filtres. Aussi: soyez conscient que certains types de filtres et de paramètres - tels que ¬ résonance moyen à élevé
entraînent une hausse du signal retardé. Cela peut se traduire par une boucle de rétroaction retard sans fin et de très
hautes fréquences. Abaissez la résonance ou réduire le montant de la rétroaction afin de compenser la résonance
Remarque: voir les exemples à la fin de cette section pour une explication de la façon d'utiliser Crossover et Initial Pan
pour un classique delay ping-pong.
Mod FX1 / 2.
Délai court avec modulation du LFO, utile pour chorus, flanger et effets connexes
Delay - règle le temps de retard de base. Les valeurs courtes sont utiles pour le flanging, les valeurs de l'ordre de 10 à 40
ms sont utiles pour chorus, et les temps de retard plus longs peuvent produire une variété d'effets métalliques et de
bruits.
Une modulation du temps de delay de base et des contrôles est fournie par le LFO Rate et la Depth (profondeur) de la
modulation. Un Rate plus rapide et une Depth plus petites est caractéristiques des effets de chorus, tandis que Rate plus
lentes et les Depth plus grandes sont typiques pour le flanging.
Feedback- détermine la quantité de signal retardé qui est réinjectée à l'entrée du retard Des valeurs moyennes à
élevées sont communes pour le flanging, alors que le chorus tend à n’utiliser que des valeurs faibles voire 0.
Stéréo - propage le signal retardé dans le champ stéréo.
Mix - Détermine l'équilibre signal traité / signal non traité (0% = uniquement non traité; 50% = répartition égale; 100% =
signal traité uniquement).
Distortion1 / 2.
Effet de distorsion avec plusieurs algorithmes qui peuvent être utilisés simultanément
LoGain (MidGain, HiGain) - règle la quantité d'accentuation de la bande de fréquences à la hauteur Lo (basse),
Mid(moyenne) et Hi(haute).
LoFreq (MidFreq, HiFreq) - règle la fréquence centrale de la bande de fréquences à la hauteur Lo (basse), Mid(moyenne)
et Hi(haute).
Notez que LoFreq, MidFreq et HiFreq peuvent chacun être réglés à des valeurs de 16 Hz à 16 744 Hz, il n'est donc pas
nécessaire (mais il peut être utile) de syntoniser Mid-en dessous de Lo, et Hi en dessous de Mid.
LoBW (MidBW, HiBW) - définit la largeur de la bande bande de fréquences à la hauteur Lo (basse), Mid(moyenne) et
Hi(haute).
BandPass Filter1 / 2.Filtre passe-bande réglable en largeur; la partie rejetée du signal peut être récupérée à un
stade ultérieur grâce au module Band Reject (ou Band Reject 2)
Low, High -fixe les limites inférieure et supérieure de la bande passante, respectivement.
LowRes, HighRes - ajoute de l'emphase sur les bords de résonance de la bande passante.
Band Reject1 / 2. Uniquement disponible lorsque le BandPass Filter1 / 2 est inséré en amont dans le trajet du signal. Il
vous permet de mixer la partie du signal qui a été rejetée par le filtre passe-bande. Une application classique est la
distorsion multi-bande, voir l'exemple au bas de cette page.
• Mix - détermine la façon dont une grande partie du signal de la bande de fréquences est mélangée ou rejetée plus loin
dans le chemin du signal, sans passer par des effets qui sont mis entre le filtre passe-bande et le point de mix du Band
Reject.
MM Filter1 / 2. Multi-mode filter, offrent les mêmes types de filtre que les filtres principaux Alchemy. Notez
que chaque voix dans Alchemy est traitée par ses propres filtres , tandis que toutes les voix sont mélangées avant de
passer par les effets MM Filtre et autres
Les contrôles filter type , cutoff, Resonance, et Drive sont les mêmes que pour les filtres principaux d’Alchemy.
Mix -Détermine l'équilibre signal traité / signal non traité (0% = uniquement non traité; 50% = répartition égale; 100% =
signal traité uniquement).
Bass Enhancer. Facile à utiliser, l’EQ Bass Enhancer est recommandé pour une utilisation avec des basses et des
sons de percussion à basse fréquence.
Compresseur Processeur de dynamique facile à utiliser et basé sur un algorithme de compresseur/limiteur souple
Gain. Permet une variété d'effets auto-gate lorsque il est modulé par un LFO ou un séquenceur.
Gain - un réglage de 100% préserve le niveau du signal d'entrée, tandis que des valeurs inférieures réduisent ce niveau
jusqu’au silence à 0%.
Pan. Permet une variété d'effets de panoramique automatique lorsque modulé par un LFO ou un séquenceur
Pan - un réglage de 50% préserve l'équilibre entre les canaux gauche et droit. Des valeurs plus faibles stimuler la gauche
tout en réduisant le droit; valeurs plus élevées stimuler la droite tout en réduisant la gauche
Initialiser Alchemy en choisissant la commande «Clear(Effacer=» dans le menu FILE(FICHIER) de la barre de titre.
Cliquez sur le bouton EFFECTS pour afficher la sous page des effets. Jouez quelques notes, juste pour se familiariser avec
le son non traité du préset par défaut avant que les effets soient appliqués.
Cliquez dans le premier (en haut)slot du rack d'effets et choisissez ‘Delay’. Ensuite, jouer quelques notes et notez que le
delay module les échos que vous jouez à un intervalle de temps de un beat (tel que déterminé par le tempo de
l’application hôte). Maintenant contourner le délai en cliquant sur le bouton à gauche du premier slot dans le rack
d'effets.
Ensuite, cliquez dans le deuxième slot du rackd’effets et choisissez 'ModFX ». Ensuite, jouer quelques notes et notez que
les paramètres par défaut de l'unité ModFX produisent un son de chorus agréable. Nous allons ajuster les paramètres
ModFX pour obtenir un effet flanger. Essayez les réglages suivants
Maintenant que l'effet flanger tourne, utilisez les touches à l'extrême gauche du rack d'effets pour bypasser le module
ModFX et réactiver le délai afin que nous puissions travailler sur la création d'un effet de retard de ping-pong. Essayez
les ajustements suivants pour les paramètres du module de délai afin d’envoyer les retards alternativement à gauche et
à droite:
Utilisez le bouton à l'extrême gauche du rack d'effets pour réactiver le module ModFX, de sorte que vous puissiez
entendre l'effet flanger combiné avec le délai ping-pong. Notez que, d'une part, le retard de ping-pong est plus
perceptible lorsque vous jouez des notes courtes, mais d'un autre côté, le balayage du Flanger n'est pas très important
sur ces notes courtes. Nous allons inverser l'ordre des deux effets pour voir si la situation s'améliore.
Pour changer l'ordre de ces deux effets dans le rack, faites un clic droit (Ctrl + clic) sur le premier slot et choisissez `Move
Down (Déplacer vers le bas)’ dans le menu contextuel - ou clic droit (Ctrl + clic) sur le deuxième slot et choisissez `Move
Up (Déplacer vers le haut) '. Dans cette nouvelle configuration, le balayage du Flanger peut être entendu dans toutes les
copies retardées du son, produisant un effet plus important de balayage.
8.3.2 Distortion Multi-bandes en utilisant un filtre Bandpass et Band Reject
Initialiser Alchemy en choisissant la commande «Clear(Effacer)» dans le menu FILE de la barre de titre. Cliquez dans le
champ Source A et choisissez "Load Audio(Charger audio) »'>' Factory '>' Loops '>' Drumloops '>' Silkloop». Mettez la
source A Granular element de Granular Mode à Sampler Mode pour lire un sample(échantillon) simple. (Voir Utilisation
du mode `Sampler" sur la page Granular pour plus de détails.)
Le pattern de batterie ‘Silkloop 'doit boucler en douceur lorsque vous jouez et maintenez le C(Do) du milieu.
Maintenant, notre objectif est de« renforcer »la grosse caisse avec une distorsion ‘tube’, tout en conservant les
éléments de plus haute fréquence« propres».
Tout d'abord, insérez le filtre passe-bande dans le premier slot du rack d'effets. Tant que le pattern de batterie joue en
boucle, réduire le High Control jusqu'à ce que la grosse caisse soit plus ou moins isolée. (Une valeur autour de 160 Hz
fonctionne bien.)
Ensuite, insérez le module de distorsion dans le second slot du rack d'effets. Tournez la commande Tube au maximum
jusqu'à 100%. (Vous pouvez ajouter un effet de bord au son du kick résultant en augmentant le bouton du filtre passe
bande de HighRes -. Essayer une valeur d'environ 20%)
Enfin, il est temps de remettre les moyennes et hautes fréquences de la batterie par l'intermédiaire du module de Band
Reject. Il suffit d'insérer ce module dans le troisième slot du rack d’effets, et tournez la commande Mix au maximum
jusqu'à 100%. Comme la boucle de batterie continue de jouer, vous pouvez bypasser et réactiver le module de distorsion
(en utilisant le bouton à l'extrême gauche de son slot) afin de confirmer que ce module traite uniquement la grosse
caisse.
9 Sources
Les modules de génération de sons d’Alchemy sont appelés sources. Il existe quatre sources disponibles dans un préset
Alchemy (A, B, C et D). Chaque source est composée d'un ensemble identique de composants:
Les quatre sources sont totalement indépendantes les unes des autres, et peuvent contribuer au son final de façons très
différentes.
9.1 éléments
Chaque source fournit trois éléments de génération de son basés sur différentes méthodes de synthèse:
Un élément de type ‘Additive’, qui peut également fonctionner en mode analogique virtuel (VA).
Un élément de type ‘Spectral’, qui peut également être utilisé comme une source de bruit blanc filtré.
Un élément de type ‘Granular’, qui peut également être utilisé pour la lecture d'échantillon classique (mode
Sampler).
Ceux-ci peuvent être activés ou désactivés indépendamment au sein d'une seule source, la seule restriction étant que
lorsque l'élément granulaire est activé, l'élément additif ne peut être utilisé en mode VA et l'élément spectral ne peut
être utilisé comme une source de bruit. Pour combiner des méthodes de synthèse sans faire face à cette restriction,
vous pouvez utiliser des sources multiples.
9.1.1 Filtres
Le module de filtre fournit trois filtres multi-mode, qui peuvent être configuré soit en série soit en parallèle. Les filtres
vous permettent de filtrer chaque source indépendamment l’une de l’autre. (Comparez avec les filtres principaux, qui
traitent le mix des quatre sources.)
Avec les filtres en série le signal passe à travers les trois filtres l'un après l'autre, comme ceci:
Avec les filtres en parallèle le signal est séparé et alimenté par les trois filtres en même temps, comme ceci:
Remarque: Quand la configuration des filtres est en mode parallèle et que chaque filtre est mis sur le type "Formant" une
variété d’effets de filtre Formant peut être produite. Voir l'exemple au bas de la page Filtre pour plus de détails.
9.1.2 FilterMix
Le contrôle FilterMix fonctionne comme une sorte de table de mixage à deux canaux (plus précisément, un crossfader).
Avec la commande FilterMix tournée à fond vers la gauche, toute la Source est amenée au filtre principal 1, et rien au
filtre 2. (Lorsque vous réglez le bouton FilterMix de cette façon, l'affichage de la valeur de paramètre indique '100% F1
0% F2 '.)
Avec la commande FilterMix tourné à fond vers la droite, toute la Source est amenée au filtre principal 2, et rien au filtre
1. (Lorsque vous réglez le bouton FilterMix cette façon, l'affichage de la valeur de paramètre indique F1 '0% F2 100%).
Avec le jeu de contrôles FilterMix à mi-chemin, des quantités égales de signal sont envoyées aux filtres principaux 1 et 2.
(Lorsque vous réglez le bouton FilterMix cette façon, l'affichage de la valeur de paramètre indique '50% F1 50% F2’)
Quand le boutton A, B, C, ou D est activé, la sous-page des commandes pour la source sélectionnée s'affiche. Chaque
source comporte un vumètre indiquant le niveau de sortie de la source. Lorsque le niveau de sortie est supérieur à 0 dB
(ou «clips» à l'entrée de la section filtre principal), l'indicateur change de couleur au rouge. Ceci est utile pour
déterminer rapidement la cause de distorsions indésirables.
9.1.4 Contrôles principaux de la page Source
Les contrôles principaux sont un ensemble de base de contrôles, dupliqué pour chacune des quatre sources d'Alchemy.
Il s'agit d'un sous-ensemble des commandes accessibles à partir de chaque sous page.
Le bouton marche / arrêt (étiqueté «A», «B», «C», «D»). Bascule la source en sélectionnée ou désactivée.
Le champ de sélection du contenu affiche le nom de la donnée audio actuelle. Cliquer sur ce champ ouvre un menu pop-
up avec les commandes suivantes:
Load audio - importe rapidement des données audio (WAV, AIFF ou SFZ) dans l'élément de type Granular, pour la
lecture en mode Sampler ou Granular. Active l'élément granular et mets les autres éléments hors tension. Si un
fichier ZFS inclut des paramètres de filtre, il configure un filtre en conséquence.
Load VA – charge une wave dans l’élément de type Additive, pour la lecture en mode VA. Active l'élément de type
additive et met les autres éléments hors tension.
Import Audio – Ouvre une fenêtre window pour prévisualiser les données de type sample et les importer dans un
élément de type Granular, Additive ou Spectral. (Voir la page d'importation pour plus de détails.)
Load Source et Save Source - Charge les données depuis le disque et les écrit sur le disque. Utilise le format de
fichier spécial SRC. Les données chargées / sauvegardées incluent les paramètres de tous les contrôles et une
référence au chargement / importation des données audio. (Les modulations des contrôles ne sont pas chargées /
enregistrées comme partie du fichier SRC.)
Copy Source, Paste Source - Copie les données de la source vers le presse-papiers et colle ces données depuis le
presse-papiers. Utile pour dupliquer le contenu et les paramètres d'une source à une autre. Les données copiées /
collées comprennent les paramètres de tous les contrôles et une référence au chargement / importation des
données audio. (Les modulations des contrôles sont copiées / collées dans le presse-papiers.)
Clear Source - Réinitialisez la source à l'état par défaut
Randomise Source - Applique aux contrôles des variations aléatoires pertinentes, en fonction des éléments actifs
de la source.
Load Additive / Spectral et Save Additive / Spectral ¬ les commandes sont décrites séparément dans les données
‘additive’ et ‘spectrales’: sectionAAZ et fichiers CSV.
Notez qu'un contrôle Fine Tune est disponible sur chaque sous-page.
Pan positionne la sortie de la source dans le champ stéréo. (Il fonctionne comme une commande PAN si le bouton
STEREO source est hors service, et comme une commande de balance gauche / droite si le bouton STEREO source est
allumé.)
FiltMix contrôle le routage de la sortie de la source des filtres principaux 1 et / ou 2, comme décrit ci-dessus.
Les contrôles MORPH (pop-up menu, X et Y boutons) sont décrits sur leur propre page.
Chacune des quatre sources d'Alchemy a un ensemble identique de commandes pour une édition plus approfondie:
Plusieurs de ces contrôles de la sous-page sont des copies de ceux qu'on trouve sur le panneau principal Source. Il s'agit
notamment de la touche On / Off, du champ de sélection du contenu de la source, et les contrôles Amp, Coarse Tune
(correspondant à "Tune" sur le panneau principal), Pan et FiltMix. Voir les détails dans le paragraphe sur les commandes
ci dessus principales sources ci-dessus.
Chaque sous-page propose également plusieurs contrôles supplémentaires:
Le champ de sélection Loop Mode contient un menu pop-up avec cinq choix:
None - Ignore le début et le point final de la boucle, et joue le son en entier et une seule une fois.
Continuous - Lecture depuis le début, entre dans la région de la boucle, boucle continuellement vers
l'avant tant qu’une note est jouée, et se poursuit en boucle pendant la phase de release ( libération).
Sustain - Lecture depuis le début, entre dans la région de la boucle, tourne en boucle tant que la note est
jouée, puis sort de la zone de la boucle et finit de jouer le reste du son pendant la phase derelease
(libération).
Forward/Back (Avance/Retour) - Comme en continu, mais il joue la boucle alternativement vers l'avant et
vers l'arrière. Si le saut de la fin de la boucle à son début produit une discontinuité indésirable, le mode
Avance / Retour peut vous donner des résultats plus continus.
All - Ignore le début et le fin de la boucle et joue le son en continu.
Remarque: Le début et le point final de la boucle peuvent être modifiés depuis la vue principale de la page ‘Modifier la
source’. Un élément de type « additive » en mode VA, et un élément de type « spectral » en mode Whitenoise, utilise des
oscillateurs et des sources de bruit plutôt que des données « loopables »,donc des éléments qui utilisent ces types de
synthèse ne sont pas affectées par le réglage Mode Loop.
Bouton Solo. Lorsqu'il est allumé, isole la source en désactivant toutes les autres sources. Cliquez à nouveau pour
rétablir le statut on / off normal des autres sources.
Note. Si vous enregistrez un préset avec une source en mode solo, le résultat est un préset correspondant à ce que
l'on est sur Source (mais plus en mode solo) et les autres sources sont hors service.
Key + PBend - La hauteur de la Source répond normalement à des données de notes MIDI et à des données
de pitch bend.
Key - La hauteur de la Source répond normalement à des données de notes MIDI, mais ne répond pas à des
données de PitchBend
Off - La hauteur de la source ne ni à des données de notes MIDI ni à des données de Pitchbend.
Notez que la réponse «normale» au PitchBend est réglée via le contrôlec PitchBend Up et Down de la section Master
d’Alchemy.
Bouton Stereo. Désactive le mode stéréo. Si le mode stéréo est hors tension et un fichier stéréo est chargé /
importé, seul le canal gauche sera jouée. Lorsque le mode stéréo est activé, les sons chargés / importés sont lus
dans les manipulations stéréos et diverses tels que le panoramique individuel des oscillateurs dans l'élément de
type ‘additive’ et le panoramique individuel des grains dans l'élément de type ‘granular’. (Voir les pages ‘additive’
et ‘granular’ pour plus de détails.)
Fine Tune Règle la hauteur de la Source par incréments de un centième de demi-ton.
Position. Détermine la position dans les données audio à partir desquelles la lecture commence. (0% = très au
début des données, 100% = très à la fin.) Voir `Position de Modulation’ ci-dessous pour plus d'informations.
Stretch. Dans les modes additive, spectral, ou granular, le réglage détermine la vitesse à laquelle on se déplace à
travers la lecture des données audio. Un réglage de 100% représente le taux de lecture originale. Des réglages
plus élevés (jusqu'à 500%) représentent une lecture plus rapide, tandis que des valeurs inférieures (jusqu'à 0%)
représentent une lecture plus lente.
Remarque: Lorsque le mode granular est réglé sur «Sampler», la valeur de modulation lorsque Note-On est reçu
détermine le décalage initial de la position de lecture dans les données audio. À compter de cette position, le reste du son
est joué de façon normale, même en boucle comme si le mode ‘Loop’ été mis sur 'All'.
Dans les modes additive, Spectral, ou granular ,la position peut être modulée en continu par exemple en avant ou en
arrière, et à n’importe quelle position y compris 0.
Essayez de régler ‘Position’ et ‘stretch’ à 0% et la position de modulation avec un LFO unipolaire, un MSEG ou un
contrôle Perform liée à la molette de modulation.
Lorsque ‘Position’ est modulé et’Stretch’ a une valeur supérieure à zéro, la lecture est déterminé par une combinaison
de la valeur de modulation (chaque fois que cette valeur change) et le chemin «normal» (voyage à une vitesse
déterminée par Stretch chaque fois que la valeur de modulation est statique).
Astuce: L'exemple au bas de cette page montre comment utiliser la modulation de la valeur de ‘Position’ pour créer une
boucle synchronisées sur le tempo.
Remarque: il n'est pas vraiment nécessaire de «geler» la lecture en mettant ‘Stretch’ à 0%, comme nous l'avons fait dans
l'étape 4, avant de moduler ‘Position’. La forme du LFO que nous avons choisi (ramp up) est en constante évolution, sans
parties statiques, ce qui signifie qu'il contrôle toujours la position de lecture, ce qui rend la valeur de Stretch pertinente.
Pour vérifier ceci, double-cliquez sur ‘Stretch’ pour rétablir sa valeur par défaut de 100%. Puis jouez une note: le
comportement en boucle reste le même.
Toutefois, si nous devions utiliser une forme de LFO différente avec des parties statiques, la mise de ‘Stretch’ à une valeur
non nulle entraînerait de contrôler ‘Position’ par une combinaison de forme du LFO et du comportement de lecture
normale de l'échantillon.
Essayez de changer la forme du LFO par ‘RandHold’ - les résultats peuvent être musicalement plus intéressants si vous
augmentez également la vitesse du LFO à '1 / 2 beat’. Jouez des notes et comparez les résultats que vous obtenez avec
‘Stretch’ défini sur 0% au lieu de 100%.
9.2 Morphing
Les contrôles de Morphing X et Y déterminent comment les quatre sources d’Alchemy interagissent. Il ya deux types de
base d'interaction.
XFADE. Dans un XFade (ou crossfade «fondu enchaîné»), les sons des quatre sources sont joués à la fois, et les
potentiomètres X et Y contrôlent le mixage entre eux. Cela équivaut à tourner les potentiomètres Amp de chaque
source de haut en bas pour obtenir le mélange souhaité.
Si vous « XFADEr » à partir d'une source avec un paramétrage « Coarse Tune » aigu vers une source avec un réglage
« Coarse Tune » grave, alors la source aigue disparaîtra au fur et à mesure que la grave augmentera, et au milieu de
XFADE vous entendrez le grave et l’aigu simultanément.
Morph. Dans un morph, un son unique est généré, et les paramètres de ce son sont déterminés par l’interpolation
entre les paramètres des quatre sources.
Si vous morphez à partir d'une source avec une « Tune Coarse » aigue vers une source avec un réglage Coarse Tune
grave, vous entendrez un son unique pendant tout le morphing, et son réglage va tomber en douceur de la valeur aigue à
la plus grave.
Remarque: tous les autres modes fonctionnent de manière similaire à morph xy, si ce n'est qu'ils permettent de contrôler
le morphing de certains aspects du son. Les réglages que vous effectuez dans chacun de ces modes coexistent avec un
autre - par exemple, si vous utilisez en premier les potentiomètres X et Y dans le mode add XY (décrit ci-dessous) pour
définir des valeurs pour les paramètres MorAddX et MorAddY, alors vous pouvez par la suite utiliser les potentiomètres X
et Y dans le mode spec xy (décrit ci-dessous) pour régler les paramètres MorSpecX et MorSpecY sans perdre vos
paramètres MorAddX et MorAddY.
Time xy – Les potentiomètres X et Y contrôlent les paramètres de MorTimeX et MorTimeY, qui transforment le
déroulement dans le temps du son, donc si Source A a une attaque courte et Source B une attaque de longue, la
longueur de l'attaque variera lorsque vous changerez le bouton X. Dans ce mode, tous les paramètres principaux tels
que Amp, Pan, Tune, FilterMix, Position etStretch sont transformés ainsi. (La partie d'attaque de chaque son est
déterminée par le positionnement du marqueurs Warp dans l'Éditeur de Source (Principal).)
addr xy – Les potentiomètres X et Y contrôlent les paramètres de MorAddX et MorAddY, qui transforment l'élément de
type « additive » entre les réglages des sources A, B, C, et D.
spec xy - Les potentiomètres X et Y contrôlent les paramètres de MorSpecX et MorSpecY, qui transforment l'élément de
type « spectral » entre les réglages des sources A, B, C, et D
gran xy - Les potentiomètres X et Y contrôlent les paramètres de MorGranX et MorGranY, qui transforment l'élément de
type « granular » entre les réglages des sources A, B, C, et D
filt xy – Les potentiomètres X et Y contrôlent les paramètres de MorFiltX et MorFiltY, qui transforment les paramètres
des trois valeurs de source du filtre coupure et résonance entre les paramètres des sources A, B, C, et D. (Les types de
filtre et le statut on / off définis dans Source A resteront en vigueur pendant toute le morphing.)
Voir l'exemple au bas de cette page pour acquérir une manière facile de travailler avec plusieurs de ces modes de
morphing simultanément.
Ensuite, nous allons assigner un pad XY (dans la section Perform) pour contrôler les paramètres MorAllX et MorAllY.
Réglez le potentiomètre Morph X à 0,0%, puis faites un clic droit (Ctrl-clic) et choisissez Add Modulation> Perform>
XYPad1X.
De même, réglez le bouton Morph Y à 0,0%, puis faites un clic droit et choisissez Add Modulation> Perform> XYPad1Y.
Maintenant, vous pouvez « morphe »r entre le sources A à D en faisant glisser le point de contrôle dans XY Pad 1. Les
utilisateurs du synthétiseur Cameleon 5000 reconnaîtront là le fonctionnement du Morph Square en mode All.
Ce résultat vous donne six potentiomètres de performance que vous pouvez utiliser pour contrôler le morphing des
aspects additive, spectral, et envelope-timing des sources A à D (Essayez d'utiliser MIDI learn pour lier ces
potentiomètres à votre contrôleur!)
Exemple continué: MSEG pilotés par morphs
Poussons l'exemple un pas plus loin et construisons l'équivalent du «Morph Timeline» du Cameleon 5000 , qui est un
outil puissant pour créer de complexes morphing rythmiques. Vous pouvez utiliser les résultats de l'un des exemples
précédents - 'additif basique et morphing spectral »ou« morphing »différents aspects - comme point de départ pour les
étapes ci-dessous.
Annulez toutes les assignements de contrôle de performance: faites un clic droit (Ctrl + clic) sur tous les potentiomètres
de performance et utilisez les options «Delete modulation» pour trouver et supprimer les modulations des
potentiomètres, ou un clic droit (Ctrl + clic) du XY Pad actif et utilisez «Delete Modulation X» et «Delete Modulation Y »
pour trouver et supprimer les modulations du pad.
Si nécessaire, rétablir le mode morph à morph xy. Faites un clic droit (control-clic) sur le potentiomètre Morph X et
choisissez Add Modulation> MSEG> MSEG 1, puis faites un clic droit sur le bouton Morph Y et choisissez Add
Modulation> MSEG> MSEG 2.
Cliquez sur le potentiomètre XY MSEG en haut et à droite de la section Modulation pour amener les contrôles XY MSEG
en vue. Notez que MSEG 1 et MSEG 2, que nous avons déjà affectés à la modulation des potentiomètres de morph,
participent à la configuration par défaut de XY MSEG. (Il ya une page dédiée décrivant comment travailler avec les
contrôles XY MSEG, car dans cet exemple, nous allons simplement charger un préréglage dans la configuration par
défaut.)
Charger un préset XY MSEG: cliquez sur le bouton FILE et choisissez "Load" dans le menu pop-up. Du dossier d’usine
'MSEG', choisissez-rythmic simple> RSquare 1_4X.mse. Le fichier choisi est chargé dans MSEG 1, et le fichier associé
RSquare 1_4Y.mse est automatiquement chargé dans MSEG 2.
Jouez quelques notes tenues pour confirmer que le son se transforme maintenant en rythme entre les paramètres des
sources A à D. Vous pouvez constater que la réponse rapide d’enveloppe d’Alchemy conduit à des « clics » non désirés
chaque fois que la position de morph saute à un coin différent du carré. Faisons un perfectionnement afin d'éliminer les
artefacts de ce type.
Cliquez sur le potentiomètre Morph X pour voir le paramètre MorAllX (Vous verrez que MSEG 1 est déjà utilisée comme
modulateur.) Trouver le bouton lisse au dessus du rack « mod » et le tourner doucement pour le mettre à environ 1,0%.
De même, cliquez sur le potentiomètre Morph Y pour voir le paramètre MorAllY, et tourner doucement à environ 1,0%.
9.3 Importer de l’ Audio
En choisissant Import Audio dans le menu pop-up d’un des 4 champs de saisie de la zone Source on ouvre la fenêtre de
l'Explorateur d'importation.
La partie centrale de la fenêtre fournit un navigateur de
fichiers dans lequel vous pouvez sélectionner des fichiers au
format WAV, AIFF et SFZ pour l'importation.
Le bouton AUTOPREV permet de basculer en mode
prévisualisation. Avec AUTOPREV activé, vous pouvez
entendre un aperçu d'un fichier audio en cliquant
simplement sur son nom. Les fichiers audio peuvent être
mono ou stéréo, 8 , 16 ou 32-bits, et à n'importe quel taux
d'échantillonnage (bien que des taux supérieurs à 44,1 KHz
ne sont pas recommandés, car ils ne donnent pas
d'améliorations significatives de qualité).
On peut importer des fichiers audio à l'un quelconque des
différents éléments d'Alchemy: qu’il soit de type granular,
additive, ou spectral, ou à une combinaison de l'additive et
du spectral. Pour choisir un de ces modes d'importation,
utilisez le bouton GRANULAR ou ADDITIVE ou ADD+SPEC ou
SPECTRAL dans la partie supérieure de la fenêtre
Importer de l'additive et / ou du spectral nécessite pour
Alchemy une analyse spécifique du fichier, ce qui peut
prendre un certain temps.
Astuce: placez des raccourcis (Windows), des alias ou des
liens symboliques (Mac) pour les dossiers d’échantillons
fréquemment utilisés dans le dossier Samples d’Alchemy
pour un accès rapide à votre collection d'échantillons via le
navigateur Import Audio.
Les commandes «Load Audio »et « Import Audio» disponibles dans le menu pop-up du champ de saisie des sources A à
D apportent tous les deux des fichiers audio dans Alchemy.
Load Audio peut être utilisé pour charger un seul fichier WAV, AIFF, ou un fichier SFZ rapidement dans l'élément de
type granular pour la lecture en mode granular ou sampler. Vous pouvez également charger des fichiers en cliquant sur
les flèches avant et arrière du champ de saisie. Si un fichier SFZ est chargé les boutons précédent / suivant vous
permettent de sauter d’un échantillon à l’autre et de charger le fichier SFZ précédent ou suivant. Il s'agit d'un moyen
pratique d'écouter les différents instruments. Si un échantillon unique est chargé, les fichiers SFZ seront évités en faveur
des fichiers audio individuels.
Import Audio est utile si vous voulez qu’Alchemy analyse et resynthétise un fichier audio, importer rapidement plusieurs
fichiers dans une seule source, ou lorsque vous voulez prévisualiser les sons avant de les charger. Lorsque le son a été
importé avec une analyse de type additive ou spectrale, les données sont stockées dans un fichier '. Aaz "dans le même
dossier que le Préset La première partie du nom de fichier. Aaz est le même que le nom du préset, veiller à ce que le
préset et son associés .aaz se trouvent côte à côte dans un répertoire alphabétique.
Remarque: Il est recommandé d’éviter de renommer les fichiers .aaz(à partir de votre système d'exploitation); Alchemy
peut échouer pour localiser et charger ces fichiers, sauf si leurs noms d'origine sont conservés. Alors que renommer un
préset est moins risqué, cela peut entraîner une duplication des fichiers. aaz pour refléter le nouveau nom. En général, il
est préférable de renommer des présets en utilisant la fonction d'Alchemy SAVEAS .Une fois qu'un Préset est sauvegardé
avec succès sous son nouveau nom, vous pouvez détruire le vieux (*. Acp) Fichier.
Remarque: Alchimie préfère les fichiers SFZ qui contiennent des numéros de note (par exemple hikey = 54) plutôt que
des noms de notes (par exemple hikey = f # 3), afin de toujours rester compatible avec les notes MIDI 48 et 60 C (Do) du
milieu, les conventions de numéro de note, et d'éviter les sauts d'octave autour du C (Do) du milieu.
Vous pouvez créer vos propres fichiers SFZ pour utilisation dans Alchemy à l'aide de divers outils logiciels tiers.Les
fichiers de définition SFZ sont de simples fichiers texte, donc une autre approche pour la réalisation de vos propres
fichiers SFZ est de placer une copie d'un fichier de définition existant dans un dossier avec les nouveaux échantillons que
vous souhaitez utiliser, puis d'éditer le fichier de définition - dans un éditeur de texte tel que Notepad (PC) ou TextEdit
(Mac) - afin qu'il fasse référence à vos nouveaux échantillons.
Voir la section SFZ vers la fin de ce manuel pour des informations détaillées sur la création de vos propres fichiers SFZ.
La limite par défaut utilisée par Achemy est d'environ 100Mo. Les fichiers SFZ référençant plus de 100 Mo entraîneront
une réduction du nombre de Keyswitches, des couches de vélocité et des ‘round robin layers’ jusqu'à ce que la limite
soit atteinte. Vous pouvez modifier la limite par défaut en modifiant le paramètre «DefaultMaxSfzSize « paramètre dans
le fichier de configuration , la taille par défaut est spécifiée en mégaoctets.
Alchemy n’applique pas directement de limites à la durée des sons que vous pouvez importer dans ses moteurs de
synthèse. Cependant, Alchemy ne parviendra pas à importer des sons si il est à court de mémoire. Pour l’analyse
spectrale et additive, la quantité de mémoire nécessaire est de plusieurs fois la taille réelle du fichier WAV ou AIFF. Une
règle générale est que si vous avez au moins 1 Go de mémoire libre, vous devriez être en mesure d'importer des sons
jusqu'à cinq minutes de longueur avec n'importe quelle méthode d'analyse sans problèmes.
Menu pop-up Wave. Sélectionne la forme d'onde utilisée pour jouer chaque partiel. En mode ADD, la forme d’onde
«Sine» dans la catégorie 'Basic' est presque toujours préférable, car elle permet une resynthèse plus précise et
nécessite beaucoup moins de charge CPU. Lorsque le nombre total de partiels est très faible, cependant, d'autres choix
de forme d'onde peuvent vous donner des résultats plus riches et plus intéressants.
Vol. Règle le volume de l'élément de type additive, indépendamment des autres éléments de la même source.
Sym. Contrôle la symétrie de la forme d'onde utilisée pour jouer chaque partiel. À la valeur par défaut de 50%, cette
commande n'a aucun effet. À des valeurs supérieures ou inférieures, une moitié de la forme d'onde est étirée tandis que
l'autre moitié est comprimée. Moduler ce paramètre produit une modulation de largeur d'impulsion. Afin de minimiser
l'utilisation du CPU, cependant, laissez ce contrôle à 50% et éviter la modulation.
PVAr. Utilisez ce contrôle pour réduire la quantité de variation de hauteur dans les données de type additive. À 100%, la
variation de hauteur d'origine est appliquée dans son intégralité; à 0%, la hauteur de chaque partiel est fixé à sa valeur
harmonique. (Si vous êtes familier avec Cameleon 5000, gardez à l'esprit que «PVAr « dans Alchemy est équivalent à«
Harm» dans Cameleon 5000.)
Notez que la compensation de hauteur résultant de la molette Pitch (décrit ci-dessous) n’est pas affectée par le
paramétrage de PVAr.
NOsc. Utilisez ce contrôle pour réduire le nombre d'oscillateurs utilisés pour lire les données de type additive (et donc le
nombre de partiels supérieurs qui se font entendre). Utiliser moins d’oscillateurs conserve la puissance de traitement, et
vous pouvez souvent réduire sensiblement NOsc sans changer le son qui en résulte. Des réductions plus drastiques dans
la valeur NOsc produisent un effet comparable à un filtrage passe-bas. (Essayez de moduler ce paramètre avec un
AHDSR.)
Potentiomètre Pitch et menu pop-up. Le potentiomètre Pitch applique un décalage variable pour chaque hauteur de
chaque partiel. La nature de ce décalage dépend du réglage choisi dans le menu déroulant juste en dessous du
potentiomètre
Harmonic - Ce paramètre est par défaut en mode ADD et est le choix le plus utile dans la plupart des situations.
Lorsque pitch = 0%, tous les partiels sont accordés précisément à l'unisson de la fréquence fondamentale. Lorsque
pitch = 50%, tous les partiels ont leur réglage normal harmonique. Lorsque Pitch = 100%, les accordages des
partiels sont étirés de manière significative. (Si vous êtes intéressé par les mathématiques derrière cet étirement:
n partiel est accordé à la (2n - 1) ième harmonique.)
Unison ¬ ce paramètre est principalement conçu pour le mode VA et a une utilisation limitée dans le mode ADD.
(Voir la description sur le paragraphe virtuel analogique (VA) pour les détails.)
Potentiomètre Amp et menu pop-up. Le potentiomètre Amp applique un décalage variable pour la hauteur de chaque
partiel. La nature de cette compensation dépend de la configuration choisie dans le menu pop-up Amp situé juste en
dessous du potentiomètre:
Brightness-mettre Amp-dessus de 50% pour augmenter la brillance (aigu) des partiels, ou en dessous de 50% pour
stimuler les plus sombres (grave).
Fifths- mettre Amp au-dessus de 50% pour stimuler les partiels qui sont d'un cinquième, plus une ou plusieurs
octaves au-dessus de la fondamentale, ou en dessous de 50% pour augmenter les autres partiels.
FiveMul – Mettre Amp à plus de 50% pour stimuler chaque partiel de rang cinq(5, 10, 15, 20, ...) et couper les
autres, ou en dessous de 50% pour couper tous les partiels de rang cinq et stimuler les autres.
Fundamental – Mettre Amp à plus de 50% pour augmenter la fréquence fondamentale et couper les autres
partiels, ou en dessous de 50% pour réduire la fréquence fondamentale et stimuler les autres partiels.
Octaves - mettre Amp au-dessus de 50% pour stimuler les partiels qui sont placés à une ou plusieurs octaves au-
dessus de la fondamentale, ou en dessous de 50% pour stimuler les autres partiels.
OddEven – Mettre Amp au-dessus de 50% pour stimuler les partiels pairs et couper les impairs, ou en dessous de
50% pour faire l'inverse. Stimuler les partiels impairs crée un creux ressemblant au bruit d'un signal carré.
Des options supplémentaires dans le menu déroulant Amp vous donne accès à l’Additive Formant Filter, qui est décrit
plus en détail ci-dessous.
Potentiomètre Pan et menu contextuel. Le potentiomètre Pan applique un décalage variable de position stéréo de
chaque partiel. A 50%, tous les partiels sont centrés. Des valeurs inférieures à 50% positionne certains partiels à gauche
et d’autres à droite; des valeurs supérieures à 50% positionne les partiels dans le sens opposé. La nature de ces
compensations dépend du réglage choisi dans le menu pop-up qui se trouve sous le bouton:
Brightness – panoramise les partiels sombres d'un côté et les lumineux de l'autre.
OddEven – panoramise les partiels pairs d’un côté et les impairs de l’autre.
Unison –panoramise les partiels uniformément sur le champ stéréo.
Notez que vous ne pourrez pas entendre l'effet de Pan, sauf si le bouton Stereo de la Source est engagé.
10.4 Utilisation du filtre Additive Formant
Le filtre Additive Formant produit des effets complexes de filtrage en ajustant l'équilibre entre tous les oscillateurs qui
sont additionnées ensemble pour jouer un son de type additive. En d'autres termes, il change les niveaux des partiels les
uns par rapport aux autres.
Remarque: Comme le filtre Additive Formant modifie l'équilibre entre les partiels de type additive, il peut être utilisé pour
filtrer une combinaison de nombreux oscillateurs additionnés ensemble pour produire un spectre complexe - une
configuration de type additive - mais il ne peut pas être utilisé pour filtrer un seul oscillateur avec un spectre complexe -
une configuration de type VA par exemple. Pour créer des effets de filtre formant avec Alchemy en mode VA, la meilleure
approche consiste normalement à utiliser les filtres des source dans une configuration parallèle (cliquer pour plus de
détails sur cette technique).
Le filtre additive formants peut être appliqué à l'élément de type additive de n’importe quelle source. Pour y accéder,
cliquez sur le menu déroulant Amp, faites défiler jusqu'à «Formant ModMap ', et choisissez' Fmt 1 '(ou créer un
nouveau).
Lorsque vous choisissez Fmt <N>, Alchemy va interpréter le Nième modmap comme une description de la façon
d'accentuer / atténuer des fréquences différentes: l’axe horizontal (x) représente la fréquence, tandis que l'axe vertical
(y) représente l'amplitude. Lorsque le potentiomètre Amp est réglé à sa valeur par défaut de 50%, les valeurs de x
traduisent les fréquences approximativement comme indiqué dans le tableau ci-dessous. La forme du filtre formant
peut être déplacée vers le haut ou vers le bas jusqu'à cinq octaves lorsque le bouton Amp est réglé sur une valeur
supérieure ou inférieure à 50%.
Pour modifier les caractéristiques du filtre formant Fmt <N> , il suffit de modifier la forme de ModMap N. Par exemple,
voici une forme ModMap qui produit (a) un filtre avec trois formants en milieu de gamme, et (b) un filtre en peigne
raide:
Chaque définition de profil nécessite une paire de fichiers ayant des noms de base identiques et des extensions
différentes: le profil correspondant à une valeur de potentiomètre de 0% a une extension csv, tandis que le profil
correspondant à une valeur de 100% a une extension csv2... Vous trouverez peut-être instructif d'étudier une paire
existante, telle que «Harmonic.csv» et «Harmonic.csv2 'dans le dossier OscillatorPitch. Ou lisez la suite pour une
explication plus détaillée.
Chaque ligne d'une définition de profil contient une seule valeur, ce qui correspond au pitch, amp, ou pan d’un partiel
unique. La première rangée s'applique au premier partiel, la seconde rangée au second partiel, et ainsi de suite.Puisque
Alchemy génère jusqu'à 600 partiels, une définition exhaustive de profil doit comporter 600 lignes. Si vous créez un
nouveau profil pour un but précis, et vous savez que vous n'utiliserez pas plus que, disons, 60 partiels, alors il n'est pas
nécessaire de poursuivre au-delà de la définition de 60 lignes du partiel. (Si vous utilisez plus d’oscillateurs qu'il ya de
valeurs dans la définition du profil, les oscillateurs excédentaires conservent leurs valeurs précédemment définies.)
Dans une définition de profil, les valeurs de hauteur sont exprimées en multiples de la fréquence fondamentale. (Donc,
les valeurs '1, 1, 1, ... 'représentent un unisson exact, les valeurs '1, 0.99, 1.01, ...' représentent un unisson désaccordé;
les valeurs '1, 2, 3, ... «représentent la série standard harmonique, et ainsi de suite) Les valeurs de Amp et de Pan sont
exprimées sur une échelle de 0 à 1.. (Dans le cas des valeurs de Pan, cela signifie de la gauche vers la droite dans le
champ stéréo).
Alchimie détermine les valeurs actuelles de l’oscillateur par interpolation entre les fichiers csv.et csv2,sur la base de la
position des potentiomètres Pitch, Amp, ou Pan. Les détails dans ce cas du profil de Pitch 'harmonique' sont illustrés ci-
dessous.
Nous allons créer un nouveau profil Amp qui va nous permettre de réduire ou d'augmenter les niveaux des partiels des
nombres premiers par rapport aux autres. Par souci de simplicité, nous allons régler notre profil sur les 60 premiers
partiels, construire des fichiers de cette longueur à la main dans un éditeur de texte est une tâche gérable.
Lorsque le profil Amp sera réglé sur notre nouveau « Primes », tourner le bouton Amp complètement à gauche devrait
fixer les amplitudes de tous les nombres premiers des partiels à 0, et tous les nombres non premiers- à 1 (ce qui nous
montre comment «Primes.csv »doit être construit), et tournez le potentiomètre Amp complètement à droite devrait
faire l'inverse (ce qui nous montre comment« Primes.csv2 »doit être construit).
Les nombres premiers jusqu'à à 60 sont les suivants: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59. Ainsi, la
création du profil «Primes» comprend les étapes suivantes:
Créer un fichier texte avec une valeur par ligne, cette valeur étant `0 'pour les lignes des nombre premiers (2e, 3e, 5e,
7e, 11e, ...) et '1' pour les lignes des nombres non premiers (1ère , 4e, 6e, 8e, 9e, ...), puis enregistrez ce fichier dans
Alchemy /Libraries / OscillatorAmp avec pour nom 'Primes.csv'
Créer un deuxième fichier texte avec une valeur par ligne, cette valeur étant `1 'pour les lignes des nombres premiers et
'0' pour les lignes des nombres non premiers; puis enregistrez ce fichier dans le dossier de données d’Alchemy:
Alchemy / Libraries / OscillatorAmp
avec pour nom « Primes.csv2 ».
La prochaine fois que vous chargez Alchemy dans votre application hôte, le profil Amp «Primes » sera inscrit avec les
profils d’usine. Essayez!
Voir ci-dessous l'illustration de la façon dont fonctionne le profil des «Primes» (aller aussi loin que le 17e partiel).
11 Virtual Analog (VA)
Le bouton VA sur chaque sous-page de l’élément de type additive de la Source vous permet d'accéder au mode
analogique virtuel. Dans ce mode, vous pouvez utiliser le moteur additif en tant que banque d'oscillateurs telle que vous
pourriez la trouver dans un synthétiseur analogique classique.
Les commandes en mode VA sont les mêmes que dans le mode ADD. La page Additif vous donne des descriptions
détaillées de chaque contrôle. Les paragraphes ci-dessous portent sur l'utilisation de ces commandes pour effectuer
diverses tâches de synthèse analogique. Lorsque vous initialisez Alchimie, en utilisant la commande «Clear» du menu
FILE de la barre de titre, l’élément A de type additive est allumé et réglé en mode VA. Par défaut, un seul oscillateur est
actif et la wave de type saw est sélectionné.
Voir la vidéo tutoriel (en anglais) VA Synthesis)
12.3 Contrôles
Le bouton Keytrack. détermine si oui ou non la hauteur de l'élément spectral suit le clavier et le bruit dans les modes
RESYNTH-NOISE RESYNTH. Pour que le keytracking se produise, le champ KTRACK de la source principale doit également
être réglé sur 'Key + PBend' ou 'Key'.
Volume. Règle le volume de l'élément spectral, indépendamment des autres éléments de la même source.
High pass. Réglage de la fréquence en dessous de laquelle les bandes spectrales sont éliminées (agit comme un filtre
passe-haut raide).
Low pass. Règle la fréquence au-dessus de laquelle les bandes spectrales sont éliminées (agit comme un filtre passe-bas
raide).
Le potentiomètre Amp et le menu pop-up permettent de contrôler le filtre Formant spectral, décrit plus en détail ci-
dessous.
REMARQUE: parce que le filtre Formant spectral dépend de l'équilibre entre de nombreux composants discrets, il peut
être utilisé pour filtrer un bruit spectral synthétisé, mais il ne peut pas être utilisé pour filtrer le signal de bruit blanc brut
produit par l'élément spectral en mode Whitenoise. Pour créer des effets de filtre en mode Whitenoise, la meilleure
approche consiste normalement à utiliser les filtres de source dans une configuration parallèle (cliquer pour plus de
détails sur cette technique).
Le filtre formant spectral peut être appliqué à l'élément spectral sur n’importe quelle source. Pour y accéder, cliquez sur
le menu déroulant Amp, faites défiler jusqu'à «Formant ModMap ', et choisissez' Fmt 1 '(ou créez en un nouveau).
Lorsque vous choisissez Fmt<N>, Alchemy va interpréter le Nième ModMap comme une description de la façon
d'accentuer / atténuer des fréquences différentes: le sens horizontal (x) représente la fréquence, tandis que l'axe
vertical (y) représente l'amplitude. Pour plus de détails sur le filtre Formant spectral et les ModMaps qui décrivent son
comportement, voir la description correspondante du filtre Formant additif, qui fonctionne de façon similaire.
13 Resynthèse granulaire
Volume. Permet de régler le volume de l'élément granulaire, indépendamment des autres éléments de la même
source. Contrairement aux autres contrôles qui s'appliquent uniquement en mode Granular, Volume s'applique en
mode Sampler aussi.
Size. Ajuste la durée de chaque grain de 2 ms à 230 ms.
Density. Contrôle le nombre de grains susceptibles de se chevaucher de 1 (pas de chevauchement) à 10.
Remarque: La clé pour utiliser les paramètres de taille et de densité est effectivement de comprendre comment ils
interagissent. Lorsque la densité = 1, il est utile d'imaginer qu’un seul grain à la fois est envoyé dans le flux de sortie. Dès
qu’un grain est traité, le suivant est envoyé, si Taille = 100 ms, il ya un nouveau grain toutes les 100 ms.
L'augmentation de la densité à 2 ajoute un deuxième traitement de grains après le premier - et maintenant il ya un
nouveau grain toutes les 50 ms, et les grains du premier traitement se chevauchent avec ceux du 2ème. D'autres
augmentations de la densité provoquent de nouveaux traitements de grains qui donc se chevauchent plus fortement.
Mettre la taille à environ 100 msec et la densité de l'ordre de 5 grains rend souvent des sons lisses sans transitoires
marqués, comme les pads. Une taille entre 40 et 80 ms et une densité d'environ 2 grains fonctionne souvent bien pour les
drums et autres sons mettant en vedette des transitoires marqués. De très petites valeurs de Taille tendent à produire un
«buzz» qui masque la hauteur d'origine de l'échantillon, tandis que des valeurs très grandes de taille ont tendance à avoir
un effet `rude et saccadé’, mais vous pouvez contrecarrer ces tendances en augmentant la densité. Enfin, il faut plus de
puissance de traitement pour générer un plus grand nombre de grains qui se chevauchent, de sorte que vous pouvez
économiser de la ressource CPU en diminuant la densité
Menu pop-up menu. Détermine la forme de l'enveloppe qui est appliquée à chaque grain. Faire des essais sera
votre meilleur guide. Gardez à l'esprit que l'effet est souvent très subtil entre chaque choix du menu, surtout si
vous évitez les réglages extrêmement élevés ou bas de taille et / ou de densité.
Rtime. Applique un léger décalage aléatoire de la position dans l'échantillon à partir de laquelle chaque grain est
extrait. (Ceci est équivalent à moduler la molette Source Position avec un LFO de type RandGlide et une
profondeur de modulation faible.) La valeur par défaut de rtime est de 3% , au lieu de 0%, car une petite quantité
de randomisation permet de lisser la sortie de l'élément granulaire .
RPAN. Applique un décalage aléatoire de la position stéréo de chaque grain. (Ceci est équivalent à moduler le
bouton Source Pan avec un LFO de type RandGlide et une profondeur de modulation faible.) Vous n'entendrez pas
l'effet de rPAN à moins que le bouton stéréo de la source ne soit enclenché.
Remarquez que les modulations appliquées à la mise à jour de chaque élément granulaire est actualisée à chaque
nouveau grain traité. Cela signifie par exemple que la modulation du paramètre Source Tune avec un LFO oblige le flux de
grains à monter et descendre de hauteur, mais il ne crée pas de balayages de hauteur à l'intérieur de chaque grain. Si le
paramètre Size est grand et Density est faible, les modulations appliquées à des paramètres comme le Pitch de la Source
peuvent sembler « intensifiées» alors que vous vous attendriez à les entendre plus lisses.
Le côté inférieur gauche de la page d’édition de la source vous permet de configurer une source avec plusieurs zones,
chacune avec une plage particulière de notes et une plage de vélocité. Plusieurs zones sont créées automatiquement
lorsque vous chargez / importez un fichier multi-échantillon SFZ.
Le champ de sélection de zone affiche le nom du fichier de la zone active. La zone active est celle dont la portée et les
détails des marqueurs sont actuellement affichés et modifiables. Pour afficher et modifier la portée et les marqueurs
d’une autre zone, cliquez sur le champ de sélection de zone et choisir le fichier désiré à partir du menu pop-up.
RootKey détermine quelle note MIDI sera la note de base pour jouer l’échantillon à sa hauteur d'origine.
Low Key et High Key définissent les limites de la tessiture dans laquelle la zone active va jouer. Par exemple, si vous
définissez High Key à E4, la zone active ne jouera pas les notes supérieures à F4.
Low Vel et High Vel définissent les limites de la plage de vélocité acceptée par la zone active. Par exemple, s i vous
définissez Low Vel à 64, la zone active ne jouera pas les notes MIDI avec des vélocités inférieures à 64.
Remarque: lorsque les plages de notes et de vélocités de plusieurs zones se chevauchent la première zone aura la priorité,
car il n'est pas possible pour plusieurs échantillons de se déclencher simultanément au sein d'une seule source.
Le champ Show Markers détermine quels marqueurs Warp sont superposés sur les écrans dans les éditeurs Main,
Additive, et Spectral. Vous pouvez choisir d'afficher «All » (Tous) les marqueurs, seuls les «marqueurs de boucle » ou
« none » (rien).
Le choix d'une valeur dans le menu « Snap X » quantifie les ajustements des marqueurs au nombre sélectionné de
divisions espacées uniformément dans l’éditeur.
Le côté droit de la page d’édition de la source contient une fenêtre d'édition graphique détaillée des données de base.
Les touches du haut vous donnent le choix entre trois modes d’édition:
MAIN - pour travailler avec les marqueurs de boucles. Voir ci-dessous pour plus de détails.
ADDITIVE - pour l'édition des données de type additive ou créées à partir de zéro. Voir la page de l'éditeur Additive pour
plus de détails.
SPECTRAL - pour éditer des données de type spectral ou créées à partir de zéro. Voir la page de l'éditeur Spectral pour
plus de détails.
14.1 Utilisation de l’éditeur principal
Une fois les données audio chargées / importées dans une source, la vue principale de l'éditeur donne un aperçu de
l'enveloppe du son. Une série de marqueurs se superpose à cette vue d'ensemble. Chaque marqueur est représenté par
une ligne verticale avec une poignée que vous pouvez cliquer et faire glisser. Le curseur de lecture déroule sur
l'afficheur, marquant la progression de la dernière note jouée.
Remarque: il n'est pas possible de régler la position du premier ou du dernier marqueur (numéros 1 et 5 dans l'image ci-
dessus). Double-cliquez sur l'écran pour ajouter de nouveaux marqueurs. Le nombre associé à chaque marqueur existant,
et les points de bouclage, seront mis à jour lors de la création du nouveau marqueur.
Si vos sons sont de simples notes, alors la mise en place des cinq marqueurs de chaîne par défaut donne
habituellement de bons résultats. Mais vous pouvez expérimenter avec le placement du marqueur 2, qui est placé
à l’endroit de la fin de l'attaque pour chaque son. Cela peut produire un morphing plus convaincant entre les sons
avec des qualités d'attaque contrastées.
Astuce: si les points de boucle peuvent être ajustés en utilisant l'édition des marqueurs, pour l'édition des points de
bouclage précis, par exemple pour éviter les clics en mode boucle, nous recommandons l'utilisation d'un éditeur audio
externe capable d'intégrer les points de bouclage.
Si vos sons sont constitués de plusieurs événements - par exemple des phrases musicales, des boucles de batterie,
une phrase parlée - vous trouverez peut-être utile de créer d'autres marqueurs de chaîne. Si vous effectuez un
morphing entre deux voix qui disent la même phrase, placer un marqueur de chaîne au début de chaque mot
aidera à préserver l'intégrité de chaque mot lors du morphing. Si vous effectuez un morphing entre des phrases
musicales ou des boucles de batterie avec différents «grooves» ou nuances de synchronisation, placer un
marqueur sur chaque beat, demi beat, ou quart de beat, permettra d'assurer un morphing plus lisse. (La
commande «Mark 8/16/32 =slices » vous donnera de bons points de départ.)
15 Editeur d’onde de type Additive
Une fois sur la page d’édition de la source cliquez sur le bouton ADDITIVE en haut et à droite de la page pour entrer sur
la page de l’éditeur d’onde de type Additive.
Retour à la suite de points d’arrêt. Vous savez maintenant que le moment (ou la valeur x) d'un point d'arrêt représente
le point d'un « cliché » qui capture les valeurs d'amp / pitch / pan / phase à ce moment-là. Et vous savez que vous
pouvez inspecter toutes les valeurs des partiels contenues dans un point d'arrêt via l'affichage lié aux barres.
Mais qu'est-ce que le niveau (ou la valeur y) d'un point d'arrêt signifie?
Normalement, lorsque le mode d'affichage est sur AMP, PAN, ou PHASE, les niveaux des points d'arrêt représentent des
amplitudes. Le sens précis d'un niveau de point d'arrêt est fonction du mode dans lequel la suite de points d'arrêt elle-
même est réglée. Dans le mode « ALL PARTIALS », chaque niveau de point d'arrêt représente la somme des amplitudes
contenues dans un cliché particulier. Si vous augmentez ou diminuez le niveau du point d'arrêt en mode ALL PARTIALS,
vous verrez toutes les barres Amp augmenter ou diminuer en conséquence. En mode SELECTED PARTIAL, chaque niveau
représente l'amplitude du point d'arrêt du partiel actuellement sélectionné dans l'affichage. (Le partiel actuellement
sélectionné est indiqué par une surbrillance dans l'affichage des barres, à noter que le partiel N° 1 est mis en évidence
dans l'image ci-dessus.) Si vous augmentez ou diminuez le niveau du point d'arrêt dans le mode SELECTED PARTIAL vous
verrez que la barre mise en surbrillance répondra en montant ou en descendant.
Si, au contraire, le mode d'affichage des barres est sur PITCH, alors les niveaux des points d'arrêt représentent la
hauteur des partiels. Là encore, le sens précis d'un niveau de point d'arrêt dépend du mode dans lequel la suite elle-
même de points d'arrêt est définie. En mode ALL PARTIALS, chaque niveau représente la hauteur fondamentale. En
mode SELECTED PARTIAL, chaque point d'arrêt représente la hauteur Du partiel actuellement sélectionné.
Remarque: Si vous regardez de près la suite de points d'arrêt pendant que vous sélectionnez des partiels différents en
mode SELECTED PARTIAL, vous remarquerez peut-être (selon les données additives) que les positions temporelles des
points d'arrêt varient d'un partiel à l'autre.
C'est l'une des clés de la qualité de resynthèse d’Alchemy: chaque partiel peut avoir un ensemble indépendant de points
d'arrêt. Mais ce n'est normalement pas un problème pour les utilisateurs. Lorsque vous travaillez en mode ALL
PARTIALS, Alchemy présente une série de points d'arrêt « liés » à tous les partiels, et des ajustements aux différents
temps et valeurs des partiels sont gérés automatiquement en arrière plan.
15.3 Potentiomètre Detail
Nous allons importer un échantillon usine afin de faire un examen plus approfondi de données additives typiques. Vous
pouvez le faire sans quitter la page Source Edit, donc nous allons commencer à partir de là.
Si vous n'êtes pas déjà sur la page Edit Source, accédez y en cliquant sur le bouton EDIT de la source A. Puis cliquez
sur le bouton ADDITIVE en haut de la page pour voir l'éditeur additif.
En haut et à gauche de cette page Edit Source se trouve un champ de contenu. (Dans un préset initialisée, il
affiche `Saw", si vous avez déjà importé un fichier audio, il affichera le nom du fichier, si vous avez commencé
avec un préréglage initialisé et avez déjà apporté des modifications aux barres des partiels ou à la ligne de points
d'arrêt, il affichera «EditorData ».) Cliquez sur ce champ et choisissez import Audio dans le menu contextuel.
Dans la boîte de dialogue Importer qui suit, réglez le mode d'importation sur ADDITIVE et sélectionnez FACTORY>
Keys> Clavinet-FM> Clavinet-C3.wav. Laissez les paramètres d'importation à leurs valeurs par défaut et cliquez sur
Importer. (Une description plus détaillée de ce processus se trouve sur la page d'importation.)
Dès qu’Alchemy a terminé ses calculs, vous serez en mesure d'entendre le clavinet resynthétisée si vous jouez sur votre
contrôleur MIDI, et de même, vous serez en mesure de voir les données additives affichées dans l'éditeur. Nous allons
nous concentrer sur l'affichage de la ligne de points d'arrêt au bas de la page. Réglez le bouton Détail à une valeur de
25%, le nombre total de points d'arrêt visibles est réduit dans la ligne - vous pouvez avoir à faire défiler ou zoomer
l'écran pour les afficher tous.
En réalité, il ya beaucoup plus de points de données auxquelles se rapportent les valeurs de amp/pitch/pan d’un partiel.
Pour voir la série complète des points d'arrêt, augmenter Détail à 100% en tournant le bouton dans le sens horaire. Vous
devriez maintenant voir quelque chose de l'ordre de 500 points d’arrêts, mais un décompte précis n'est pas la question.
La beauté de la fonction de détail, c'est que, peu importe comment vous l’avez choisie (faible ou forte), tous les
ajustements que vous faites - à la fois aux points d'arrêt ou aux valeurs amp / pitch / pan / valeurs de phase d’un partiel
- - sont canalisés à travers le point d'arrêt sélectionné et appliqué de manière appropriée aux données sous-jacentes.
Remarque: Si vous programmez un son additif à partir de zéro, plutôt que de modifier les données de resynthèse, vous
trouverez peut-être utile de travailler au Détail 100%, de sorte que vous pouvez voir les données exactes que vous créez.
15.4 Affichage et contrôles des barres des partiels
Plusieurs contrôles sont positionnés au-dessus de l'affichage des barres des partiels.
La touche FILE propose différentes commandes pour transférer le contenu d’un point d'arrêt à un autre point d'arrêt:
Copy Breakpoint - Copie toutes les données du partiel contenues dans le point d'arrêt sélectionné (s), et le place
dans le presse papier.
Paste Breakpoint - Colle toutes les données du partiel depuis le presse-papiers vers le point d'arrêt sélectionné
(s).
Paste Breakpoint Amp (Pitch,Pan) Data - Colle un type de données de partiel du presse-papiers vers le point
d'arrêt sélectionné (s). Si l'affichage des barres est réglé sur le mode AMP, la commande est nommée « Paste
Breakpoint Amp Data», et ainsi de suite.
Paste All Breakpoint Amp (Pitch,Pan) Data - Colle un type de données de partiels du presse-papiers vers tous les
points d'arrêt. Si l'affichage des barres est réglé sur le mode AMP, la commande est « Paste All Breakpoint Amp
Data», et ainsi de suite.
Une utilisation courante de Paste All Breakpoint Pitch Data est en cas de fluctuations non désirées dans le pitch d’un
son resynthétisé. Tout d'abord, vous pouvez résoudre ces artefacts en réduisant le contrôle PVAr (variation de hauteur)
de la sous-page de source A / B / C / D , mais cela aligne chaque partiel avec son accord harmonique, ce qui peut trop
changer le caractère du son. Donc, une autre approche est d'utiliser `Copy from Breakpoint' pour capturer des données
à partir d'un seul point d'arrêt, puis de coller toutes les données par` Paste All Breakpoint Pitch Data’. Résultat: les
valeurs de pitch du point d'arrêt copié sont appliqués à tous les points d'arrêt, de sorte que les caractéristiques de ce
point d'arrêt non harmoniques copiées sont conservées tandis que les fluctuations d’un point d'arrêt à l'autre sont
éliminées avec succès.
Lorsque le bouton OVERALL est désactivé (éteint), l'affichage des barres montre les valeurs contenues dans le
point d'arrêt sélectionné. Quand il est activé (allumé), l’écran des barres affiche les valeurs moyenne entre tous
les points d'arrêt.
Les boutons AMP, PITCH, PAN, et PHASE déterminent quel type de données est affiché.
Le champ Edit Mode contient des options telles que One, All , Octaves, et ainsi de suite, qui sont décrites plus en
détail ci-dessous.
Le champ Edit Shape contient les options Flat, Bright et Dark, qui sont décrites plus en détail ci-dessous.
Lorsque le bouton SNAP Y est engagé, les niveaux des partiels vont se caler à des valeurs significatives lorsqu'ils
sont déplacés. Ceci est surtout utile lor6sque l'écran est réglé sur le mode PITCH, dans ce cas, les niveaux des
partiels vont se caler par demi-tons.
Plusieurs actions d'édition sont réalisées directement à l'écran:
Pour régler un niveau de partiel, faites-le glisser vers le haut ou vers le bas, ou cliquez directement à la hauteur
désirée de la barre.
Vous pouvez glisser vers la gauche ou la droite sur plusieurs partiels pour fixer leurs valeur d'un seul clic.
Pour un contrôle précis sur un niveau, maintenez la touche Maj lorsque vous faites glisser vers le haut ou vers le
bas.
Le coin supérieur droit de l'affichage des barres indique le numéro du partiel sélectionné et sa hauteur, ampli,
pan, ou la valeur de phase.
Pour définir un niveau à zéro, vous pouvez le faire glisser en dessous de la ligne de base, ou vous pouvez cliquez-
droit dessus.
Vous pouvez définir plusieurs niveaux à zéro, une fois que vous avez glissé un partiel en dessous de la ligne de
base, en maintenant le bouton de la souris enfoncé et en faisant glisser vers la gauche ou la droite. Vous pouvez
également mettre à zéro des partiels multiples en cliquant et en maintenant le bouton droit de la souris et en
faisant glisser vers la gauche ou la droite.
Pour sélectionner un partiel sans changer sa valeur, cliquez en-dessous de la ligne de base. (Sélectionner un
partiel mettra son amplitude dans l’affichage lorsque l'affichage de la ligne de points d'arrêt est en mode
SELECTED PARTIAL)
Le nombre total de partiels peut être aussi élevé que 600. Pour travailler avec des partiels qui sont actuellement
hors de la vue, utilisez la barre de défilement standard et / ou un zoom à l’aide des poignées au bas de l'affichage
des barres.
Remarque: Les partiels de rang supérieur qui font partie des données additives ne peuvent être entendus que si le
contrôle NOsc (nombre d'oscillateurs) de la sous page de la source A, B, C, D est suffisamment élevé. Par exemple,
augmenter l'amplitude du partiel numéro 72 n'aura aucun effet si NOsc = 60. A l'inverse, une valeur plus importante de
NOsc n'aura aucun effet en mode ADDITIF à moins qu'il y ait effectivement des données pour les partiels de rang
supérieur.
Le champ Edit Mode (au dessus de l'affichage des barres) vous permet de choisir si les modifications effectuées
dans l'affichage s'appliquent à un seul partiel (dans le mode ‘One’ qui est le mode par défaut) ou à l'un des divers
modes (tels que Odd, Even, et Octaves). Par exemple, si vous choisissez le groupe octaves, puis faites glisser vers
le haut sur l'écran, alors la fondamental et tous les partiels à l’octave (2, 4, 8, etc) augmenteront.
Lorsque vous modifiez un groupe, cliquer / glisser à la position du plus haut partiel que vous voulez voir
affecté. Par exemple, si le mode Edit est Odd (impair) et que vous faites glisser le partiel 15 vers le bas, alors
les niveaux des partiels impairs de 1 à 15 seront réduits.
Lorsque vous modifiez un groupe, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou la touche de commande (Mac) au
niveau existant. Lorsque ils sont manipulés de cette façon, les partiels avec des niveaux plus élevés
augmentent / diminuent plus, les partiels avec des niveaux plus bas augmentent / diminuent moins, et les
partiels avec des niveaux à zéro restent à zéro.
En revanche, le dragging normal s'ajoute ou se soustrait de toutes les barres. Les photos ci-dessous
illustrent la différence entre normal dragging et contrôle dragging (command-dragging).
The Edit Shape field (above the partial bars display) lets you choose whether edits applied to groups are
applied evenly across the entire group (if Shape is set to `Flat') or if they are weighted to favour the lowest
partials of the group (Dark) or the highest ones (Bright).
Le champ Edit Shape (au-dessus de l'affichage des barres) vous permet de choisir si les retouches appliquées à des
groupes sont appliquées uniformément sur l'ensemble du groupe (si shape est mis à 'flat') ou si elles sont pondérées de
façon à favoriser les plus bas partiels du groupe (Dark) ou les plus élevés (Bright).
Le bouton FILE donne accès à un menu contextuel dans lequel vous pouvez effacer toutes les données (clear all data)de
la source ou traduire une image en données additives via la commande Importer l'image (Import Image), qui est décrite
plus en détail plus loin dans cette section.
Une paire de boutons de mode d'affichage détermine la façon dont les informations sont présentées à l'écran
En mode ALL PARTIALS, les niveaux des points d'arrêt représentent la somme de toutes les amplitudes des
partiels (ou la montée et la chute de la hauteur fondamentale).
En mode SELECTED PARTIAL, les niveaux des points d’arrêt représentent des valeurs d'amplitude du partiel
sélectionné (et surligné) dans l'affichage des barres(ou les fluctuations de la hauteur du partiel sélectionné)
Le bouton Détail contrôle la résolution de l'affichage de la ligne de points d'arrêt. Il est décrit plus en détail dans une
section distincte.
Le champ Mode contrôle le comportement de l'enveloppe lorsqu'un point d'arrêt est déplacé.
Mode Normal: les autres points restent immobiles quand un point est déplacé.
Mode Slide: faire glisser un point provoque le glissement concomitant de tous les points qui suivent, de sorte que
la distance relative entre ces points est préservée.
Mode Stretch: faire glisser à gauche comprime les points précédents et étend les suivants,alors que déplacer à
droite étire les points antérieurs et comprime les points postérieurs; dans les deux cas, la longueur totale de
l'enveloppe est conservée.
Notez que les niveaux des points d'arrêt restent fixes en mode Stretch, de sorte que vous ne pouvez seulement
que faire glisser vers la gauche ou vers la droite.
Travailler dans la zone d'affichage de la ligne des points d'arrêt est un peu comme travailler avec une des enveloppes
multi-segments d’Alchemy (voir la page MSEG pour plus de détails). Voici quelques informations supplémentaires que
vous devez savoir:
• Le temps et le niveau du point d'arrêt sélectionné sont représentés dans l'affichage dans la partie
supérieure de l'interface.
• Lorsque l'éditeur additif est en mode PITCH, les niveaux des points d'arrêt représentent la hauteur des
partiels. (Vous pouvez modifier ces niveaux pour éliminer un tangage oscillatoire (pitch wobble), ou pour
créer un vibrato.) Lorsque l'éditeur additif est dans un autre mode, les niveaux des points d'arrêt
représentent les amplitudes partiels
• Contrairement à MSEGs et ModMaps, la ligne des points d’arrêt est toujours constituée de segments de
droite sans courbure convexe / concave.
• Les premiers et derniers points de contrôle ont toujours une amplitude à zéro; dans les sons avec des
attaques rapides, vous trouverez un second point d'arrêt avec une amplitude non nulle à une position très
proche du premier point d'arrêt. (Vous devrez peut-être augmenter le paramètre Détail dans le but de
trouver ce second point d'arrêt)
• Si vous sélectionnez plusieurs points d'arrêt (en faisant glisser la souris autour d'eux), alors l'affichage des
barres affiche la valeur moyenne de chaque partiel à travers les points d'arrêt sélectionnés, et toutes les
modifications que vous effectuez sur les partiels seront appliquées à tous les points d'arrêt sélectionnés.
• Les marqueurs de boucle, ou tous les marqueurs de la ligne, peuvent être superposée à la ligne de points
d'arrêt en fonction du réglage du champ Show Markers de l'éditeur principal(à l'extrême gauche de la
page d'édition, vers le bas). Définissez ce champ sur None (Aucun) si vous souhaitez masquer tous les
marqueurs. Pour une explication complète des marqueurs de chaîne, voir la page Modifier de la source.
• Lorsque vous faites glisser les marqueurs de chaîne dans l'affichage de la ligne des points d'arrêt, ils
s’alignent toujours sur les points d'arrêt existants. (Comparer la page principale d'édition de la source, où
les marqueurs de chaîne peuvent être déplacés librement dans n'importe quelle position.)
• Positionner le marqueur de début de boucle et le marqueur de fin de boucle sur le même point d'arrêt
provoque un point de Sustain, ce qui signifie que vous pouvez écouter le son à ce point d’arrêt aussi
longtemps que vous le souhaitez. En faisant cela, à plusieurs reprises à des points d'arrêt différents, vous
pouvez "étudier" des clichés successifs des données additives afin de localiser ceux que vous pouvez ou
souhaitez modifier.
Chaque colonne de pixels représente un cliché dans les données de type additive.
La colonne de gauche décrit le 1er cliché, la colonne suivante vers la droite décrit le
2ème cliché, et ainsi de suite. (Ces clichés sont mis en rythme à une vitesse
constante de 20 par seconde.)
Dans chaque colonne, il ya une correspondance un-à-un entre les pixels et les
partiels: la rangée du bas représente le 1er partiel, la deuxième ligne représente le
partiel N°2, et ainsi de suite. Ainsi, la hauteur de votre image détermine le nombre
de partiels - une image de 100 pixels de haut, par exemple, se traduit par un son
utilisant 100 partiels.
La luminosité de chaque pixel détermine l'amplitude d'un partiel dans un cliché
donné. Un pixel noir correspond au silence, tandis qu'un pixel blanc correspond à
l'amplitude maximale. (Vous pouvez importer à la fois en couleur ou en niveaux de
gris, les informations de couleur autre que la luminosité sont rejetées.)
Importer une image avec beaucoup de pixels lumineux vous donne des données additives de grande amplitude des
partiels, qui peuvent provoquer un écrêtage. Si le résultat d'une importation d'image est trop bruyant, vous pouvez
réduire l'amplitude globale de plusieurs manières
• Réduire le niveau du volume de l'élément de type additif.
• Modifier les données en passant l'éditeur Additif en mode GLOBAL, en sélectionnant le mode d’édition All, et en
faisant glisser vers le bas dans l'affichage des barres.
• Utilisez votre logiciel graphique pour assombrir l'image avant de l'importer.
Maintenant assurez vous que l'affichage des barres est réglé sur le mode AMP, et que le mode OVERALL est éteint.
Dessiner quelques barres pour définir le contenu harmonique du début du son. Puisque notre but est un son pincé
(plucked), nous voulons un son brillant avec un nombre important de partiels actifs au début, qui ira ensuite vers un son
plus sombre. Un dessin comme celui ci-dessous - qui peut être créé en un seul passage à travers l'écran - fonctionne
bien, mais vous n'avez pas besoin de le copier avec précision.
Jouez quelques notes sur votre contrôleur MIDI pour confirmer que le son commence maintenant avec un timbre
brillant comme prévu. C’est un premier pas dans la bonne direction, mais il reste encore beaucoup à faire. Par exemple,
le mode de boucle par défaut est Continuous, donc le son boucle indéfiniment lorsque vous maintenez une note
enfoncée. Pour passer en mode non boucle, changez le mode loop en None dans le champ situé à l'extrême gauche de
la page d’édition.
Remarque: une resynthèse précise nécessite une résolution beaucoup plus fine de la fréquence que l'affichage spectral
peut accueillir. Par conséquent, l'information de fréquence représentée à l'écran est une représentation quelque peu
grossière des données sous-jacentes. La modification et la création graphique des données est effectuée à la résolution
de l'écran. Cela signifie, par exemple, que vous ne pouvez pas dessiner des mélodies classiques et des accords
comprenant des notes précises.
Import image - ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner un fichier au format PNG pour
être placé comme une image dans l’afficheur. L'image importée est placée à l'extrême gauche de la toile. La
hauteur de l'image est redimensionnée pour s'adapter à l'ensemble vertical de la toile, et la largeur de l'image est
réduite du même facteur que la hauteur (de sorte que les proportions de l'image originale restent intactes). Les
informations de couleur de l'image importée sont rejetées et ses informations de luminosité sont mappées à
l'échelle d'amplitude des nuances de bleu décrit ci-dessus. Si l'image nouvellement placée ne s'étend pas
complètement à l'extrémité droite de la toile, alors les données existantes qui se trouvent au-delà du bord droit
de l'image nouvellement placée restent en place. Des images avec une hauteur de 256 lignes se traduiront par un
mappage 1:1 des pixels. L'éditeur spectral affiche actuellement 381 lignes, donc lors de l'édition avec Alchemy, il y
aura un certain flou entre les boites.
Import image to brush- Ouvre une boîte de dialogue qui permet de sélectionner un fichier au format PNG pour
être utilisé comme un pinceau pour peindre sur l’afficheur spectral d'Alchemy. Contrairement à importer une
image directement sur la toile, l'importer comme un pinceau préserve les dimensions originales de l'image et vous
donne le plein contrôle sur la position à laquelle l'image est placée. (Comme avec n'importe quel pinceau, vous
pouvez ‘peindre’ une image du pinceau en cliquant sur l’afficheur ou peindre avec elle en la faisant glisser sur
l’écran.)
Undo- Annule la dernière modification apportée aux données spectrales.
Clear - Efface toutes les données spectrales de la source, laissant seulement le silence (image noire).
Boutons SELECT et BRUSH - Quand l'éditeur est en mode SELECT, cliquer et glisser sur la toile spectrale définit une
sélection rectangulaire. Si vous passez en mode BRUSH, la sélection que vous venez de définir peut être immédiatement
utilisée comme une forme de pinceau, qui reste disponible jusqu'à ce que vous sélectionnez une autre forme différente.
Le champ Shape offre un choix de plusieurs formes de pinceau prédéfinies, chacune avec un nom descriptif.
Le champ Scale offre le choix entre l'échelle linéaire et Log2 pour l'affichage spectral. Le mode log2 est utile pour
augmenter la taille de la représentation du spectre de basse fréquence pour l’édition.
Le potentiomètre Colour ajuste la mise à l'échelle de l'amplitude du pinceau. Des pixels blancs sont peints sur l’écran
quand la couleur est à 100%, des pixels bleu moyen quand la couleur est de 50%, et noir quand la couleur est de 0%. Les
pixels du pinceau représentant des valeurs d'amplitude basses sont mis à l'échelle en conséquence, par exemple,des
pixels de pinceau bleu moyen peignent un bleu moyen sur la toile quand la couleur est à 100%, bleu foncé quand la
couleur est de 50%, et noir lorsque la couleur est à 0% .
Le potentiomètre Opacity permet des effets de transparence. Quand l'opacité est de 100%, les modes de peinture se
comportent comme décrit ci-dessous (voir `Boutons de mode de peinture»). Quand l'opacité est de 50%, les valeurs des
pixels qui résultent de la peinture dans n'importe quel mode sont à mi-chemin entre les valeurs des pixels dans l'image
existante et les valeurs des pixels qui résulteraient de la peinture avec une opacité complète. (Notez que l'image
importée directement sur l’écran aura toujours une Opacité complète;. D'autre part une image importée comme un
pinceau peut être utilisée pour peindre avec un certain degré d'opacité)
Les boutons Paint mode déterminent comment le pinceau interagit avec limage existante.
En mode SET, chaque pixel sur la toile est fixé de manière identique au pixel du pinceau correspondant. Dans ce mode,
la peinture avec le noir remplace l'image existante par le silence.
En mode ADD, les valeurs des pixels du pinceau sont ajoutées aux valeurs existantes des pixels de l’image. Dans ce
mode, peindre avec le noir laisse l’image existante inchangée, tandis que «plusieurs couches de peinture" de bleus
donnent des amplitudes de plus en plus élevées au fur et à mesure des couches.
En mode MUL, les valeurs des pixels du pinceau sont multipliées par les valeurs des pixels de l’image. Dans ce mode, la
peinture en noir sur une image de n'importe quelle couleur et peindre sur du noir avec de la peinture de n’importe
quelle couleur, donne toujours du noir. Vous pouvez utiliser un pinceau noir en mode MUL comme une gomme, et vous
pouvez utiliser une brosse de couleur vive en mode MUL pour stimuler les parties de l'image qui produisent déjà du son,
sans modifier les parties qui sont silencieuses.
Enfin, en mode DEL, les valeurs des pixels du pinceau sont soustraites des valeurs des pixels de l’image. Dans ce mode,
un pinceau fonctionne comme une gomme.
Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les modes de pinceau, la relation entre la couleur et l'amplitude et la
distribution des fréquences du bas vers le haut de la toile, travailler dans l'affichage graphique de l'éditeur spectral est
un processus intuitif. Voici quelques techniques utiles et des informations connexes. •
Le temps (en secondes) et la fréquence (en Hz) du pinceau (ou du curseur de sélection) sont rapportés dans l’afficheur
de valeur d'Alchemy. Si des données sont présentes, disons, à la position 2500 Hz, cela signifie que la son de l'élément
spectral comprendra un composant 2500 Hz lorsque C3 sera joué (ou lorsque key-tracking est éteint et qu’une note
quelconque est jouée).
Pour contraindre la peinture verticalement, maintenez la touche Maj tout en peignant.
Pour contraindre la peinture horizontalement, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac) tout en
peignant.
Les marqueurs Warp se superposent sur la toile et peuvent être déplacés librement en faisant glisser leurs poignées.
Pour créer ou supprimer des marqueurs warp, ou ré-affecter les marqueurs de début et de fin de boucle, passez à la vue
Source edit principale en cliquant sur le bouton MAIN en haut de l'éditeur.
Un scroll du curseur de lecture sur l'afficheur, suit l'état d'avancement de la dernière note jouée.
16.4 Exemple: Modifier une boucle de batterie
Initialiser Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu FILE de la barre de titre.
Importer (dans Source A) l’échantillon d'usine> PercussiveLoops> DjembeLoop2-4bts. Assurez-
vous de régler le mode d'importation sur SPECTRAL. (Voir la page d'importation pour plus de
détails sur ce processus.)
L'image importée doit ressembler à la première image sur la droite. •
Jouez et maintenez la note C3 pour avoir une idée de ce à quoi la boucle ressemble sans aucun
changement.
Sélectionnez la forme du pinceau Transcient, qui est conçue pour créer ou renforcer les
transitoires d'attaque. Nous allons utiliser cet outil pour ajouter du «punch» aux quatre frappes
de batterie marquées ci-dessus.
- Réglez le potentiomètre Colour à environ 75%.
-Réduisez l'Opacity à environ 25%.
- Réglez le mode de brosse sur MUL.
Alignez soigneusement la brosse de sorte que son bord brillant gauche coïncide avec le pic
marqué dans l'image vers la droite. Cliquez sur une ou plusieurs fois, jusqu'à ce que le résultat ait
quelque chose de similaire à l'exemple.
Chaque clic de la souris va multiplier l'aire sous le pinceau, ce qui augmente l'amplitude des
données spectrales. Parce que nous utilisons MUL (multiplier) mode, les zones ayant une
amplitude de zéro ne seront pas affectées (parce qu'il n'y a rien à multiplier).
Jouez et maintenez-C3 sur votre contrôleur MIDI pour entendre l'effet de ces modifications.
En supposant que l'exemple a été suivi correctement, le milieu de la boucle doit maintenant être
souligné de façon significative, créant un nouveau rythme!
Nous allons faire quelques modifications supplémentaires à la fin de la boucle:
Avec le pinceau Transcient toujours sélectionné, et le mode de brosse est toujours défini sur
MUL, réduire la valeur de Colour tout en noir (potentiomètre Colour tourné complètement à
gauche).
Alignez la brosse avec la position d’une double croche après le dernier beat; cliquez à cet endroit,
et faites glisser vers la droite pour effacer toutes les données spectrales de cette position jusqu'à
la fin. •
Jouez et maintenez C3 à nouveau sur votre contrôleur MIDI pour confirmer que ceci produit une
région silencieuse à la fin de la boucle.
Passez à l'outil SELECT et sélectionnez la première moitié d'un coup de tambour moyennement
fort. Revenez à l'outil pinceau, tournez le potentiomètre Colour complètement à droite et réglez
le mode pinceau sur SET. Vous pouvez maintenant peindre en utilisant l'image sélectionnée
comme un pinceau. Cliquez quatre positions adjacentes à l'extrémité de la boucle afin de
produire l'effet d'un roulement
Jouez et maintenez C3 une fois de plus sur votre contrôleur MIDI pour entendre le résultat final.)
17 Filtres principaux
Il existe deux principaux modules de filtres, étiquetés Filtre 1 et Filtre 2
Les sorties des quatre sources sont envoyées (en quantités variables, en fonction de leurs paramètres FilterMix
respectifs) aux filtres principaux. Les deux principaux modules de filtrage fournissent des filtres multi-mode avec des
contrôles identiques. Chacun a son propre contrôle FXMix, qui (comme le contrôle FilterMix dans une source)
fonctionne comme une sorte de table de mixage à deux canaux, ou crossfader.
• Le contrôle FX-Mix tourné à fond vers la gauche: la sortie du filtre est envoyé sur la sortie principale d'Alchemy, et
rien dans le module d'effets.
• Le contrôle FX-Mix tourné à fond vers la droite: toute la production du filtre est envoyée au module Effects, et
rien à la sortie principale d'Alchemy.
• Le contrôle FX-Mix à mi-chemin: des quantités égales de signaux sont envoyées à la section de sortie principale et
au module d’effets d'Alchemy.
Enfin, le bouton Par / Ser agit comme un autre crossfader, vous permettant d'envoyer la partie non-FX du signal du
Filtre 1 à l'étage de sortie (lorsque Par / Ser = 0%), à l'entrée du filtre 2 (lorsque Par / Ser = 100%), ou à un mélange
de ces destinations (quand Par / Ser a une valeur intermédiaire). Par conséquent:
Pour utiliser les filtres en parallèle - définir le contrôle FilterMix de la source comme vous le souhaitez, réglez Par /
Ser à 0%, et régler le contrôle Fx-Mix du filtre 1 comme vous le souhaitez.
Pour utiliser les filtres en série - définir le contrôle FilterMix de la source à « 100% F1 0% F2 « , régler le bouton Par / Ser
à 100%, et régler le contrôle FX-Mix du filtre 1 à 0%.
Remarque: quand le bouton Par / Ser est réglé sur 100%, une partie du signal de Filtre 1 contourne Filtre 2 chaque fois
que la commande Fx Mix est réglée au dessus de 0%.
Il ya 50 types de filtres à choisir dans les filtres principaaux et le module d’effets MMFilter. Les filtres des sources
offrent une petite sélection des types de filtre, mais il leur manque la commande Drive que l’on trouve sur les filtres
principaux et le module MMFilter.
Vous trouverez une description de chacun des 50 types de filtres ci-dessous.
17.3.1 Types de filtre: lowpass, bandpass, highpass
Ces types de filtres sont familiers à de nombreux utilisateurs. Un filtre passe-bas (LowPass - LP) laisse passer la partie
d'un son en dessous d'une fréquence de coupure spécifiée et élimine la partie au-dessus de cette fréquence. Un filtre
passe-bande (Bandpass -BP) laisse passer la partie d'un son occupant une bande qui entoure la fréquence de coupure et
supprime les parties de dessus et en dessous de cette bande. Et un filtre passe-haut (Highpass -HP) laisse passer la partie
d'un son au-dessus d'une fréquence de coupure spécifiée et élimine la partie en-dessous de cette fréquence.
Il ya 42 LP , BP et HP conceptions de filtres disponibles dans Alchemy, chacune avec ses caractéristiques particulières.
Les trois principaux contrôles de filtre ont des fonctions standards pour les 42 types de filtres:
Cutoff contrôle la fréquence de coupure du filtre.
Resonance contrôle la résonance du filtre, de telle sorte que des valeurs plus élevées augmentent les fréquences au
voisinage immédiat de la fréquence de coupure.
Drive permet au filtre d'être saturé, l'effet précis varie avec chaque type de filtre.
Les conceptions de filtre LP, BP et HP disponibles sont les suivantes:
Analog-modelled filters - il existe plusieurs types sur le modèle des filtres des synthés hardware classiques. Chacun
d'eux est disponible en deux versions, une normale et une sur échantillonnée 2 fois qui offre une qualité supérieure au
prix d’une utilisation CPU plus grande.
Filtres analogiques dipôles - LP2-K20, , BP2-K20, HP2-K20; LP2-XP, BP2-XP, HP2-XP; LP2-MG, BP2-MG, HP2-MG.
Filtres analogique quadripôles (ceux-ci fournissent une accentuation de roll-off de fréquences au-delà de la
fréquence de coupure) - LP4-XP, BP4-XP, HP4-XP, LP4-MG, BP4-MG, HP4-MG
Cutoff détermine le temps de retard dans le circuit (coupure inférieure = délai plus long).
Resonance contrôle la quantité de rétroaction dans le circuit.
Drive A peu d'effet pour les types de filtre en peigne à part stimuler le gain global.
Remarque: l'envoi d'un son de percussion dans un filtre en peigne hautement résonant le fera sonner à une fréquence
déterminée par le temps de retard (donc contrôlé par le bouton de coupure).
A 0% de Resonance, l'onde porteuse varie entre -1 et +1, et le résultat est une modulation en anneau
classique.
À 100% de résonance, l'onde porteuse varie entre 0 et 1, et le résultat est une modulation d'amplitude
classique. Dans ce cas, le signal porteur lui-même est présent à côté des sommes et des différences de
bandes latérales.
Drive contrôle la forme d'onde porteuse
Régler Drive à 0% donne une porteuse en forme d’onde sinusoïdale pure. Ce paramètre est souvent le plus
utile pour la production « en cloche » comme timbre caractéristique.
Régler Drive au-dessus de 0% tronque progressivement la forme d'onde porteuse (en la réduisant au
premier quart de la forme sinusoïdale lorsque Drive est à 100%). Ces paramètres produisent une plus
grande densité des bandes latérales, ce qui entraîne généralement des timbres bruyants/ grungy.
17.4 Exemple: Créer des sons de voyelles avec les filtres parallèles de la source
Les voyelles dans la parole humaine sont le résultat de formants produits par modification de la forme de la cavité
vocale. En imitant ces formants, Alchemy peut produire des effets imitant la parole ou la chanson, même en mode VA
(c'est à dire sans s'appuyer sur des échantillons de parole réelle). Voici un exemple simple.
Initialiser Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu FILE de la barre de titre.
Aller à la sous page Source A et réglez les paramètres suivants:
Augmenter Amp à 0 dB.
Réglez Coarse Tune à 12 demi-tons.
Cliquez sur le bouton Fine Tune de la Source A pour mettre en vue son rack de modification dans la section Mod
d’Alchemy.
Dans le premier slot du rack mod, choisissez `LFO>` LFO 1 ', et ajuster la profondeur de mod à environ 50%.
Dans le panneau de contrôle de LFO 1, réglez attaque à environ 0,50 sec, éteignez SYNC, et mettez Rate à environ 5 Hz.
Allez à la section filtre de la source A, puis cliquez sur le bouton Filter pour amener les détails du Filtre de la Source en
vue.
Allumez les trois Filtres individuels, et définissez la configuration en parallèle. Nous reviendrons sur ces filtres et la façon
d'ajuster les paramètres Cutoff et Resonance dans une étape ultérieure.
Basculez la vue Source section sur All. Cliquez dans le champ de saisie de la Source A et choisissez «Copy source».
Cliquez ensuite dans le champ de contenu de la Source B et choisissez 'Paste Source ", cliquez dans le champ de contenu
de la Source C et choisissez'Paste Source» à nouveau et cliquez dans le champ de contenu de la Source D et choisissez
'Paste Source »une dernière fois.
Sur chacune des sous pages des filtres de la source, réglez les paramètres suivants (toutes les valeurs sont
approximatives):
Source A – « Ah » comme dans father
Cutoff 1 = 800 Hz, Res 1 = 100%
Cutoff 2 = 1200 Hz, Res 2 = 100%
Cutoff 3 = 2800 Hz, Res 3 = 100%
Source B- « Ee » comme dans peace
Cutoff 1 = 230 Hz, Res 1 = 100%
Cutoff 2 = 2600 Hz, Res 2 = 75%
Cutoff 3 = 3200 Hz, Res 3 = 75%
Source C - `Oo ' comme dans food
Cutoff 1 = 200 Hz, Res 1 = 100%
Cutoff 2 = 880 Hz, Res 2 = 65%
Cutoff 3 = 2400 Hz, Res 3 = 50%
Source D – « Eh » comme dans let)
Cutoff 1 = 530 Hz, Res 1 = 65%
Cutoff 2 = 1850Hz, Res 2 = 75%
Cutoff 3 = 2500Hz, Res 3 = 50%
Maintenant que chaque source est configurée pour produire un son de voyelle, nous allons mettre en place un
morphing entre ces sons et le contrôler via la molette de modulation.
Mettez la vue section Source sur All. Réglez le mode MORPH sur morph linear et réglez le bouton X (le bouton
seulement) à 0%.
Le potentiomètre Morph X devrait maintenant être bien en vue dans la section Mod. Paérceque la molette de
modulation est lié par défaut uc contrôle de performance 7, cliquez sur le premier slot du rack mod et choisissez
Perform> Control7. Laisser la profondeur de mod à sa valeur par défaut de 100%.
Maintenant quand vous jouez des notes, vous pouvez utiliser la molette de modulation pour « morpher » entre les
voyelles.
Si le niveau de sortie semble faible, vous pouvez l’augmenter en augmentant le potentiomètre Master Amp et/ou le
volume. (Et un nouveau boost, si vous en avez besoin, est disponible si vous chargez un module de compression dans le
rack d'effets et réglez le potentiomètre Amount.)
18 Section Master
Une fois que le signal d'une voix individuelle a quitté la section Source et est passé à travers les filtres principaux, il
atteint la section Master, où des contrôles sont prévus pour l'amplitude, le Panoramique, et le réglage du pitch de la
voix avant que tout se mélange aux autres voix à l'entrée de l'étage d’Effets.
La section Master offre également un haut niveau de contrôle sur différents attributs d'un préset comme la polyphonie
et le Microtuning. Les commandes disponibles sont décrites ci-dessous.
Presque chaque potentiomètre de l'interface d’Alchemy est une cible de modulation, ce qui représente un paramètre
modulable par cinq modulateurs.
Lorsqu'un potentiomètre a une ou des modulations qui lui sont appliquées, un arc de
modulation vert s'allume à côté de l'arc bleu de valeur du potentiomètre. Cela
confirme que le bouton est une cible de modulation, et indique également la portée
effective de la modulation.
Pour afficher ou modifier les modulations affectées à un paramètre, normalement,
vous avez juste à cliquer sur le bouton du paramètre. Le nom du paramètre est indiqué
dans le champ Cible en haut à gauche de la section Modulation, juste en dessous, vous
trouverez un rack de modulation avec cinq slots. Cliquez sur un potentiomètre
différent et le rack de modulation sera mis à jour en conséquence.
Pour sélectionner, créer ou modifier un modulateur, cliquez sur un emplacement dans le rack de modulation et
choisissez dans le menu contextuel qui apparaît.
Pour annuler une assignation de modulation, choisissez « None » dans le menu pop-up. Le modulateur n'affectera plus
la cible actuellement sélectionnée (bien qu'il sera toujours disponible pour affectation à d'autres paramètres).
Pour supprimer un modulateur entièrement (de sorte qu'il n’affecte plus les paramètres), choisissez `Del 'dans le sous-
menu (par exemple, pour supprimer LFO 2, cliquez sur un emplacement et dans le menu pop-up choisir « LFO »> » Del
`LFO 2 « ).
Vous pouvez également travailler avec des modulateurs en faisant un clic droit sur un potentiomètre cible et choisir une
commande dans le menu contextuel qui apparaît.
Add modulation vous permet d'assigner un nouveau modulateur en le sélectionnant dans le sous-menu
approprié. La nouvelle modulation apparaît dans le premier emplacement vide du rack de modulation.
Clear modulation supprime toutes les modulations du potentiomètre, laissant le rack de modulation vide.
Copy modulation met l'information dans le presse-papiers pour tous les modulateurs actuellement
assignées.
Paste modulation applique toutes les informations de modulateur depuis le presse-papiers. En utilisant les
commandes « Copier »' » coller », vous pouvez assigner rapidement les mêmes modulations à plusieurs
cibles.
Remarque: le potentiomètre le plus récemment cliqué est mis en évidence avec une tache lumineuse au centre. Cela rend
plus facile de voir d’un coup d'œil quel bouton représente la cible actuelle. Si vous basculez entre les sous-pages dans
l'interface (par exemple à partir de la source A à la B ), le point lumineux se déplacera vers le bouton correspondant sur la
nouvelle page, de sorte que vous pourrez mettre en place rapidement des modulations pour un paramètre récurrent
comme fine Tune pour de multiples sources.
Chaque emplacement dispose également d'un bouton marqué E (pour Edit). En cliquant sur E le panneau de contrôle du
modulateur sélectionné est affiché dans la partie droite de la section MODULATION. Cliquez sur un autre bouton d'un
autre modulateur et l'affichage est mis à jour en conséquence.
Entre la touche E et le contrôle Depth, chaque emplacement dispose également d'un menu pop-up où vous pouvez
assigner, créer ou supprimer un ModMap. Le module ModMap est décrit sur sa propre page.
Enfin, un potentiomètre « Smooth » est disponible en haut de chaque rack de modulation. À la valeur par défaut de
zéro, Smooth n'a aucun effet. À des valeurs plus élevées, Smooth amène le contrôle cible à répondre plus
progressivement à la modulation. Si vous trouvez qu’un Filtre rapide ou une modulation Amp provoque clics non désirés
dans votre son, une solution est d'ajouter une petite quantité de Smooth via ce bouton. Des valeurs élevées de Smooth
produisent également des effets intéressants.
Cliquez sur FILE et choisissez «Clear» dans la barre de titre pour initialiser le
préset. Jouez une note et vous entendrez l'onde en dent de scie par défaut.
Dans la section Source, cliquez sur le bouton A pour la source A. Dans la section
Mod, le champ Target va changer en 'Amp A'.
Cliquez dans le slot supérieur du rack et dans le menu pop-up choisissez «LFO»,
puis «LFO 1. Cliquez sur le bouton LFO pour afficher les commandes LFO dans le
champ à droite.
Note: Le potentiomètre Amp de Source A est maintenant entouré d'une bande verte illuminée. Lire travail avec des
modulateurs (ci-dessus) pour savoir pourquoi!
Maintenez une note et vous entendrez un effet de «tremolo», puisque l'amplitude de la source A est modulé par
le LFO 1. Changez le réglage du rate du LFO pour régler la vitesse de l'effet.
Essayez d'ajouter un autre modulateur dans le rack (dans le slot en dessous de LFO 1) et de voir l'effet que cela a.
Note: Jusqu'à cinq différents modulateurs de tout type peuvent être affectés à chaque contrôleur dans un préset.
19.4 LFO
Le LFO offre un oscillateur basse fréquence standard, tel que
vous pourriez en trouver dans n'importe quel synthétiseur ou
échantillonneur classique. Il ya une ou deux caractéristiques
inhabituelles, cependant
TRIGGER. Lorsque le trigger (déclencheur) est activé, le LFO re-déclenche (recommence à partir de zéro) à chaque
nouvelle note. Avec TRIGGER désactivé, le LFO est en roue libre.
FILE. En cliquant sur le bouton FILE on ouvre un menu pop-up à partir duquel des présets LFO peuvent être chargés ou
sauvegardés dans des fichiers (*. LFO). Une collection de présets utiles est incluse (dans Alchemy /Libraries / LFO). Vous
pouvez également « Copier » « Coller » les paramètres entre les LFO ou choisissez` Clear' pour initialiser le module
BIPOLAR . Lorsque le bouton bipolar est activé, le LFO génère deux valeurs négatives et positives dans chaque cycle
(de -50% à 50%). Avec BIPOLAR désactivé, seules les valeurs positives sont utilisées (de 0% à 100%).
Current LFO field. Alchemy propose jusqu'à 16 LFO (un par défaut, plus si vous les créez lors de l'attribution des
modulateurs - voir la page Modulation de ce manuel pour plus de détails). Vous pouvez accéder au panneau de contrôle
de chaque LFO en sélectionnant son numéro dans le champ LFO.
Shape. Cliquez sur le champ Shape pour choisir une forme d'onde de l'oscillateur pour le LFO. Il existe plusieurs
catégories:
«basic» contient les choix les plus familiers, tels que «RampUp», «RampDown», «Sine», «Square» et «Triangle».
"Basic" contient aussi deux choix aléatoires. Utilisez 'RandGlide' quand vous avez besoin d'un modulateur
aléatoire en fluctuation constante, il atteint de nouvelles valeurs aléatoires à une vitesse fixée par la commande
Rate, et il glisse en douceur d'une valeur à l'autre. Utilisez 'RandHold' quand vous avez besoin d'un modulateur
aléatoire à étage(paliers)(par exemple pour échantillonnage et maintien des effets), il saute aux nouvelles
valeurs aléatoires à une vitesse fixée par la commande Rate, tenant chaque valeur jusqu'à ce que le prochain
saut se produise
Les catégories restantes offrent des formes plus complexes, il faut un peu d'essais et d'erreurs pour apprendre les
formes qui conviennent à un usage particulier. La catégorie «Serial-angular» offre une variété de formes «en escalier»,
tandis que la catégorie «SerialSmooth 'propose différents modèles complexes de montées et de descentes. Enfin, la
catégorie «UHF» (ultra haute fréquence) offre des formes contenant des copies multiples de certains modèle, ainsi la
vitesse de modulation réelle est un multiple de la vitesse déterminée par la commande Rate.
Note: Voir la section LFO Shapes plus loin dans le manuel pour une représentation graphique des LFO installés avec
Alchemy.
Rate. Contrôle la vitesse du LFO ou sa fréquence. Lorsque le bouton Sync est désactivé, le taux est réglable sur une plage
de 0 Hz à 220 Hz. Avec Sync activé, des informations de tempo de l'application hôte sont utilisées pour calibrer la
commande Rate en unités rythmiquement significatives (c’est-à-dire beat et fraction de beat).
Sync. Détermine si le contrôle de Rate(taux) (voir ci-dessus) est réglé en Hz (Sync off) ou en beats (Sync on).
Delay. Lorsque le déclencheur (TRIGGER voir ci-dessus) est activé, le retard introduit un délai entre le message note on
et le premier cycle du LFO. Le retard est réglable sur une plage de 0,00 secondes à 20,00 secondes. Lorsque le
déclencheur(TRIGGER) est désactivé, le retard n'a aucun effet.
Attack. Lorsque le déclencheur(TRIGGER voir ci-dessus) est activé, « attack » applique une enveloppe à la sortie du LFO,
effectivement `fondu dans ', de sorte que la profondeur de modulation augmente régulièrement plus une note est
tenue. Le temps d'attaque est réglable sur une plage de 0,00 secondes à 20,00 secondes. Lorsque le déclencheur
(TRIGGER) est désactivé, « attack » n'a aucun effet.
Phase. Lorsque le déclencheur (TRIGGER voir ci-dessus) est activé, « Phase » permet que le point de départ du LFO soit
réglé de «zéro» à plus tard dans le cycle. La plage disponible est de 0,00% à 100,00%.
Remarque: le module LFO n'a aucun contrôle de profondeur (depth). Le taux de modulation est ajusté en utilisant le
potentiomètre Depth à côté du slot dans le rack de modulation.
Voir la vidéo tutoriel (en anglais)
Current AHDSR field. Alchemy propose jusqu'à 16 AHDSRs (un par défaut, plus si vous les créez lors de l'attribution des
modulateurs - voir la page Modulation de ce manuel pour plus de détails). Vous pouvez accéder au panneau de contrôle
de chaque AHDSR en sélectionnant son numéro dans le champ « current ».
FILE. En cliquant sur le bouton FILE vous ouvrez un menu pop-up à partir duquel des présets d'enveloppe peuvent être
chargés ou sauvegardés dans les fichiers (*. Ahd). Une collection de présets utiles est incluse (dans le dossier «Libraries »
du répertoire de données d'Alchemy). Vous pouvez également « Copier » et « Coller » les paramètres entre les modules
de AHDSR, ou choisir «Clear(Effacer)» pour initialiser le module
TRIGGER. Lorsque le déclencheur est activé, l'enveloppe re-déclenche (recommence depuis le début) à chaque nouvelle
note. Avec TRIGGER désactivé, l'enveloppe est effectivement monophonique (c'est à dire qu'elle se déclenche sur la
première note et persiste pour les notes suivantes dans la même phrase legato).
Attack. Contrôle le temps 'd’attaque' de l'enveloppe, c'est à dire le temps
nécessaire pour atteindre l'amplitude maximale après qu'une note soit
jouée. De 0.00 à 20,00 secondes.
Hold. Contrôle combien de temps l'amplitude du pic se déroule avant que la
phase de release de l'enveloppe commence. De 0.00 à 20,00 secondes
Decay. Contrôle le temps de « decay» de l'enveloppe, c'est à dire le temps
nécessaire pour que l'amplitude du son descende jusqu’au niveau «Sustain».
De 0.00 à 20,00 secondes.
Sustain. Définit le niveau de maintien de l'enveloppe, en pourcentage du pic
d'amplitude (réglable de 0% à 100%).
Release. Contrôle du temps de « release » de l'enveloppe , c'est à dire le
temps nécessaire pour que l'amplitude du signal aille à zéro De 0.00 à 20,00
secondes
19.6 MSEG
Le module MSEG fournit un générateur sophistiqué
d'enveloppe à segments multiples, qui permet aux
enveloppes de modulation complexes d’être créés et éditées.
N'importe quel nombre de points d'arrêt peut être ajouté à
une enveloppe. Les segments d'enveloppe reliant ces points
d'arrêt peuvent être linéaires ou courbes.
Une fonction de synchronisation permet aux enveloppes d'être ancrées à une
grille dérivée du tempo de l'application hôte pour créer des motifs rythmiques
complexes.
La règle en haut affiche l'heure, calibrée en secondes (ou en beats lorsque Sync est activé - voir ci-dessous). L'enveloppe
apparaît comme une séries de petits carrés (points d'arrêt) reliés par des lignes / courbes représentant les différents segments
de l'enveloppe. Un curseur défile sur l'écran, suivant la progression de l'enveloppe par rapport à la dernière note jouée.
Normal. Un point d'arrêt à la fois peut être déplacé, en cliquant et glissant. Les points environnants restent
stationnaires.
Slide. Le déplacement d'un point d'arrêt déplace également tous les points suivants dans l'enveloppe, de sorte
que la distance relative entre ces points est conservée.
Stretch. Faire glisser un point d'arrêt vers la gauche comprime les points précédents et étend des points suivants,
faire glisser vers la droite étend les points précédents et compresse les points suivants. Dans les deux cas, la
longueur totale de l'enveloppe est conservée.
19.7 Sequenceur
Le module séquenceur fournit un modulateur puissant qui se
synchronise avec le tempo de l'hôte et peut être programmé
avec des modèles allant jusqu'à 128 pas. De plus au niveau de
chaque pas, son groove / aléatoire et son enveloppe peuvent
être contrôlés, à la fois globalement pour l'ensemble de la
structure et au niveau local par pas.
L'éditeur de pas sur le côté droit du module séquenceur est assez explicite. Les pas sont numérotés de gauche à droite
en haut de l'écran. Dans le mode de valeurs habituel, la valeur de chaque pas est représentée par une barre verticale (ou
par une colonne totalement vide lorsque la valeur est égale à zéro).
Faites glisser une barre vers le haut ou vers le bas pour ajuster sa valeur, ou cliquez directement à la hauteur
désirée.
Définissez les valeurs de plusieurs barres par simple glissé à gauche ou à droite à travers elles.
Faites un clic droit (ou Ctrl-clic) sur une barre pour la régler à zéro.
Attachez un pas à l'autre en shift cliquant dessous. Un petit symbole «mailles» apparaît en dessous de chaque pas
lié.
Lorsque deux ou plusieurs pas sont liés entre eux, ils se comportent comme un pas plus long.
L'éditeur de pas peut être basculé vers deux modes supplémentaires en plus du mode Valeurs
habituel. En mode longueur, vous pouvez modifier les longueurs des pas pour créer un motif de
formes d'enveloppe plus ou moins longues (de sorte que l'attaque, le sustain et le release
étapes comblent une partie plus ou moins grande de la durée du pas qui elle reste fixe). Ces
longueurs sont combinées avec les paramètres Attack/Sustain/Release du séquenceur afin de
déterminer la forme de l'enveloppe de chaque pas. Dans l'illustration suivante, le pas B a une
valeur supérieure au pas A, mais le pas A a une longueur supérieure au pas B.
Lorsque l'éditeur de pas est en mode Swing, finalement, vous pouvez créer des variations dans le timing des pas. Chaque
valeur de swing varie de 0 à 2; la valeur moyenne de 1 représente un timing normal, tandis que les valeurs plus petites
jouent avant et les valeurs plus grandes jouent plus tard que la normale. Ces valeurs de swing sont combinées avec le
schéma global de synchronisation déterminé par le contrôle Shuffle du séquenceur.
Les contrôles restant du séquenceur sont les suivants:
bouton FILE - cliquez pour accéder à un menu pop-up avec les commandes suivantes: •
Save enregistre la configuration du séquenceur courant (valeurs de pas, des longueurs et des paramètres
d'oscillation, ainsi que les réglages des commandes du séquenceur restants) dans un nouveau fichier (*
suiv.), Tandis que Load applique la configuration stockée dans un fichier existant.
Copy stocke la configuration du séquenceur courant dans le presse-papiers, et Paste applique la
configuration actuellement disponible du presse-papiers.
Clear réinitialise les commandes du séquenceur et le modèle à leurs paramètres par défaut.
Randomise applique des décalages aléatoires pour les paramètres Shuffle,attack, Sustain, et Release
(décrits ci-dessous).
Les fonctions d'import sont décrites dans une section distincte ci-dessous.
Champ current - Alchemy offre jusqu'à 16 séquenceurs, et si vous travaillez avec un préset qui en utilise plus d'un,
vous pouvez accéder au panneau de contrôle de chaque séquenceur en sélectionnant son numéro dans le champ
current.
bouton TRIGGER - lorsque le déclencheur est activé le motif du séquenceur joue depuis le début à chaque note-on
MIDI. Avec TRIGGER désactivé le séquenceur fonctionne en permanence.
Remarque: le module séquenceur joue toujours en synchronisation avec le tempo de l'hôte, indépendamment du réglage
TRIGGER.
Duration détermine la durée de chaque pas, exprimée comme une fraction de beat (En supposant un beat à la
noire, `1/2 'produit huit notes par pas soit des croches et` 1/4' produit seize notes par pas soit des doubles-
croches).
Steps détermine la longueur du motif du séquenceur (nombre de pas, de 1 à 128)
Snap quantifie les valeurs de pas, les limitant à des fractions exactes de la gamme disponible. Par exemple, un
snap de '1 / 2 'signifie que les barres vont se caler sur les valeurs 0%, 50% et 100% lorsqu'elles sont déplacées.Un
calage de 'None' met la quantification à off et vous permet de définir librement les valeurs de pas.
Note: que le Snap ne bouge pas les valeurs de pas existantes, il affecte uniquement les valeurs des pas lorsque vous les
déplacez en les glissant dans l'éditeur.
Shuffle vous permet de créer différents effets de «swing». Une valeur aléatoire supérieur à 0% augmente la durée
des pas impairs (1, 3, 5, ...) et diminue la longueur des pas de numéro pair de manière correspondante.
Attack détermine le temps nécessaire à chaque pas pour atteindre son niveau maximum.
Sustain détermine le temps de maintien au niveau maximal de chaque pas.
Release détermine le temps nécessaire à chaque pas pour retomber à son niveau minimum.
19.9 Jouer
Lorsque vous cliquez sur un emplacement dans le rack de modulation et choisissez le sous-menu «perform», vous
pouvez choisir parmi une liste de seize sources de modulation différentes.
Celles-ci correspondent à seize contrôles différents (huit potentiomètres assignables, deux surfaces de contrôle X / Y,
quatre potentiomètres d'enveloppe) disponibles dans la section Perform d’Alchemy. Pour plus d'informations sur
l'utilisation de ces contrôles, consultez la page des contrôles de performance.
Les sources de modulations disponibles sont:
Control1 ¬ Contrôle 8. Potentiomètres assignables, numérotés de 1 ¬ 8.
XYPad1X. L'axe X (horizontal) de la surface de contrôle XY gauche.
XYPad1Y. L'axe Y (vertical) de la surface de contrôle XY gauche.
XYPad2X. L'axe X (horizontal) de la surface de contrôle XY droite.
XYPad2Y. L'axe Y (vertical) de la surface de contrôle XY droite.
MAttack, MDecay, MSustain et MRelease. Les boutons Attack,Decay, Sustain et Release.
19.10 ModMap
Modmap n'est pas un modulateur. Son but est de traiter la sortie d'un modulateur, en mappant les valeurs d'origine
avec de nouvelles avant qu’elles ne soient appliquées à une cible de modulation particulière. Avec ModMaps, vous
pouvez créer des réponses de vitesse courbes, mettre à l'échelle le volume de chaque source tout le long du clavier,`
quantiser la hauteur de la réponse à la modulation aléatoire d’un LFO de sorte qu'il respecte les pas d'une gamme, et
bien plus encore.
Note: ModMaps est également utilisé pour définir les courbes de réponse des filtres de formants additif et spectral. Voir
la description du filtre Formant additif pour plus de détails.
Cette page est organisée en trois parties. D'abord, elle explique comment attribuer une modmap à une modulation de
l'un des racks d’Alchemy. (. Veuillez consulter la page modulation pour une discussion plus large sur le système de rack
de mudulation) Deuxièmement, elle fournit un certain nombre de «recettes» pour ModMaps qui exécutent des
fonctions habituelles, vous pouvez utiliser celles ci tel quel ou les adapter à vos besoins. Et troisièmement, elle offre une
explication plus complète de la façon dont fonctionne ModMaps - les détails que vous aurez envie de savoir quand vous
concevrez des ModMaps de votre choix.
Pour annuler une affectation de modmap, choisir le tiret `¬ 'dans le menu pop-up. Le modmap n'affectera plus la
modulation mise en place dans ce slot (bien qu'il soit toujours disponible pour affecter d'autres modulations).
Pour supprimer un modmap entièrement (de sorte qu'il ne s'applique plus à des modulations), choisissez `Del modmap
'dans le menu pop-up.
Chaque modmap supplémentaire que vous créez commence par cette même forme par défaut - une ligne droite passant
de 0,00 à l'extrême gauche à 1,00 à l'extrême droite. Cette modmap par défaut ne fait rien – elle mappe les valeurs de
modulations en les laissant inchangées.
Même si elle ne fait rien d'utile, la modmap par défaut est un point de départ pour toutes les recettes qui suivent.
Courbe de vélocité
Initialiser Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu File de la barre de titre. Par défaut, un préset
initialisé a une vitesse assignée comme un modulateur pour Master Amp, donc quand vous frappez les touches
plus ou moins fort (sur un clavier sensible à la vélocité MIDI), les notes jouent plus ou moins fort.
Cliquez sur le bouton Master Amp pour mettre le rack de modulation en vue. Vous verrez deux modulateurs
chargés dans le rack modulation: AHDSR 1 dans le premier emplacement, Velocity dans le second.
Cliquez sur le tiret '¬' dans le champ modmap à l'extrême droite du slot 'Velocity' et choisissez '1 'dans le menu
pop-up. Cela met la Modmap par défaut à modulation de la vitesse de Master Amp, et met les commandes de
Modmap et l’éditeur en vue dans la moitié droite de la section Mod. Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI
pour confirmer que la réponse à la vélocité reste inchangée par la Modmap par défaut.
La Modmap par défaut (image ci-dessus) est constituée d'un seul segment avec un point d'arrêt à chaque
extrémité et une poignée au milieu.
Cliquez sur cette poignée et tirez vers le haut. Le segment se
courbe et devient convexe, comme dans l'image sur la droite.
Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI et notez l'effet de
la courbe de vélocité convexe: Les notes vous frappez avec une
force moyenne jouent plus fort qu’avec la courbe par défaut.
Cliquez maintenant sur la même poignée et faites la glisser vers le bas jusqu'à ce que la courbe devienne concave.
Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI et notez l'effet de la courbe de vélocité concave: Les notes que vous
frappez avec une force moyenne jouent plus doucement qu’avec la courbe par défaut.
Le modmap par défaut ne fait rien, parce que la sortie est identique à l'entrée.
Un ModMap convexe lie la zone moyenne des entrées à des valeurs qui sont supérieures que les
valeurs de sortie par défaut, alors qu’un ModMap concave lie la même zone moyenne à des valeurs qui
sont inférieures aux valeurs de sortie par défaut.
Un modmap avec une région plate (horizontale) lie une série d'entrées à une seule sortie.
Un modmap en escalier 'quantifie’ les entrées, liant chaque valeur d’entrée à une valeur de sortie définie par une des
marches.
19.11 XY-MSEG
Un XY MSEG n'est pas un type distinct de modulateur à côté des AHDSRs d’Alchemy, LFO, et ainsi de suite. Au lieu de
cela, il fournit une interface spéciale pour manipuler les MSEGs d'Alchemy par deux à la fois.
Plus précisément, un XY MSEG associe un MSEG avec l'axe X et l'autre avec l'axe Y d'un carré, et il vous permet de
manipuler les niveaux des deux MSEGs en faisant glisser la souris dans le carré. L'éditeur XY MSEG vous donne
également une vue d'un MSEG normal, commutable entre le MSEG axe X et le MSEG axe Y. Dans cette vue, vous pouvez
changer à la fois les niveaux et les tempos des deux MSEG. Depuis la version 1.12, un curseur de jeu défile sur l'écran
MSEG, assurant le suivi de l'enveloppe par rapport à la dernière note jouée, et une boule de couleur associée se déplace
à travers le carré XY pour indiquer la position XY courante.
Lorsque vous modifiez les tempos ou les niveaux dans l'éditeur MSEG XY, vous changez les MSEGs associés (régulier). Par
défaut, MSEG 1 est sélectionné pour l'axe X et MSEG 2 est sélectionné pour l'axe Y.
Pour moduler une paire de contrôles (comme Morph X et MorphY) avec un XY MSEG, moduler un contrôle avec l'axe X
du MSEG (par défaut, MSEG 1), et moduler l'autre contrôle avec l'axe Y du MSEG (par défaut, MSEG 2). Voir l'exemple
« morphing piloté par MSEG » au bas de la page Morphing pour obtenir des instructions étape-par-étape.
19.11.1 Utilisation des contrôles XY MSEG
Le bouton File du XY MSEG ouvre un menu pop-up avec les commandes suivantes:
Load - Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner un préset MSEG (*
mse.) et le charger dans l'éditeur MSEG XY. Si deux présets dans le même dossier ont des noms
identiques, mais un seul nom se termine par «X» et l’autre par «Y» - par exemple, «Cercle
1X.mse» et «Cercle 1Y.mse '- sélectionner un de ces noms charge le préset 'X' dans l’axe X du
MSEG et le préset 'Y' dans l’axe Y du MSEG. Si vous choisissez un nom qui ne fait pas partie d'une
paire XY, alors il suffit de charger le fichier sélectionné dans l’axe X ou Y du MSEG X, en fonction
du bouton de l'axe (voir ci-dessous) qui est activé.
Save - Selon le bouton axial (voir ci-dessous) qui est activé, enregistre l’axe X ou Y du MSEG (mais pas les deux)
dans un fichier préset avec un nom de votre choix.
Copy et Paste – Copy place les informations des axes X ou Y du MSEG sur le presse-papiers; Paste récupère les
données du presse-papiers et les applique aux axes X ou Y du MSEG
Clear – Met les axes X et Y du MSEGs à leurs valeurs par défaut.
Les boutons des axes X et Y déterminent si les axes X ou Y-du MSEG sont affichés et mis à disposition pour
l'édition dans l'éditeur de point d'arrêt.
Le champs de sélection MSEG détermine qui des MSEG d'Alchemy sont associés aux axes X et Y du caqrré XY
MSEG. Le champ sur la gauche détermine l’axe X du MSEG, tandis que le champ sur la droite permet de régler
l’axe Y du MSEG.
Note: Pour que le carré XY MSEG fonctionne correctement, vous devez toujours assigner deux MSEGs distincts pour les
axes X et Y.
Les contrôles TRIGGER, SYNC, Loop Mode et Edit Mode fonctionnent exactement comme les contrôles du même nom
sur le panneau de contrôle du MSEG normal (voir la page MSEG pour plus de détails). La seule différence dans l'éditeur
MSEG XY, c'est que chacun de ces contrôles s'applique à la fois aux axes X et Y du MSEG.
The XY square is not just a display, it's an editor. You can click a breakpoint in the square and drag it left/right
to change its X value and up/down to change its Y value. To change the timing of a breakpoint, or to create or
delete breakpoints, you should work in the breakpoint envelope display.
Une illustration rapide
volume Spécifie le volume pour un groupe ou une région. La valeur est spécifiée
volume=-6 en décibels. La valeur maximum est 0 dB.
tune Spécifie la hauteur pour un groupe ou une région, par rapport à la valeur
tune=-6 de la clef
La valeur est spécifiée en demi-tons
pan Spécifie la position à l’intérieur du champ stéréo pour un groupe ou une
pan=36 région. L’étendue est de +/- 63 avec des valeurs négatives pannées à
pan=-23 gauche et les positives à droite. Une valeur de 0 est centrée.
key Spécifie la note qui va déclancher un échantillon.L’étendue est 0-127.
key=64
pitch_keycenter Spécifie la hauteur centrale pour un groupe ou une région.L’étendue est
pitch_keycenter=64 0-127. Les échantillons au dessus ou en dessous de la hauteur centrale
seront réaccordés.
Lokey Spécifie la note la plus basse qui déclenchera un groupe ou une région.
lokey=36 L’étendue est 0-127. Les notes entre pitch_keycenter et lokey d’une
région feront que le sample sera abaissé.
hikey Spécifie la note la plus haute qui déclenchera un groupe ou une région.
hikey=64 L’étendue est 0-127. Les notes entre pitch_keycenter et hikey d’une
région feront que le sample sera monté.
lovel Spécifie la vitesse la plus basse pour un groupe ou une région. L’étendue
lovel=30 est 0127.
hivel Spécifie la vitesse la plus haute pour un groupe ou une région. L’étendue
hivel=127 est 0127.
loop_mode Le mode de boucle pour un groupe ou une région.Les valeurs admises
loop_mode=0 sont:
0 = pas de boucle 1 = boucle continue
2 = boucle maintenuen 3 = avant/arrière 4 = tous
cutoff Spécifie le point de « cutoff » du filtre pour un groupe ou une région. La
cutoff=200 valeur est spécifiée en hertz. La dernière valeur de « cutoff » utilisée dans
cutoff=10000 le fichier est utilisée comme valeur globale dans la source d’Alchemy où
les données du fichier SFZ sont importées
fil_veltrack Spécifie la pondération du filtre de coupure du clavier pour un groupe ou
fil_veltrack=64 une région. L’étendue est 0-127. Comme pour « cutoff » cette valeur est
globale pour la source d’Alchemy.
seq_position Utilisé pour créer des zones « round-robin*”, avec la valeur qui spécifie la
seq_position=2 position du sample à l’intérieur de la zone round-robin. La valeur par
défaut est 1. Définir une deuxième région dans la même zone avec
seq_position égale à 2 fera que le jeu de l’échantillon alternera.
Une valeur supérieure au nombre d’échantillons de round-robin sera
utilisée pour déclancher l’échantillon un nombre multiple de fois avant que
le groupe “round-robin” soit réinitialisé.
trigger Utilisé pour déterminer si une région est déclanchée sur une not on ou
trigger=attack off. Actuellement seul `attack' est supporté.
* Round-robin (RR) est un algorithme d'ordonnancement courant dans les systèmes d'exploitation. Ce dernier
attribue des tranches de temps à chaque processus en proportion égale, sans accorder de priorité aux
processus.
21 Noms d’Automation
Alchemy propose de nombreux paramètres à son hôte pour l'automatisation, et il utilise des formes abrégées pour de
nombreux noms de paramètres. (Ces noms courts sont compatibles avec la limite de 8 caractères stipulée par la norme
VST.) Sur cette page vous trouverez une liste de tous les paramètres automatisables, de sorte que vous pourrez
rechercher un nom et le trouver dans sa forme abrégée.
Note: Bien que la plupart des paramètres basés sur des potentiomètres dans Alchemy peuvent être automatisés, les
profondeurs de modulation individuels et les contrôles des sources de modulation, tels que le taux LFO ou le temps
AHDSR, ne le peuvent pas. (Rendre ces paramètres directement automatisables aboutirait à une liste de paramètres avec
des milliers d'articles.) La meilleure approche pour automatiser un de ces paramètres est de l’affecter à un contrôle de
performance et alors d'automatiser le contrôle de performance.
Perform Controls
Source Controls
Source A
Amp A - S1Amp
Pan A - S1Pan
Coarse Tune A - S1TunCrs
Fine Tune A - S1TunFin
Start Time A (Position) - S1Start
Stretch A - S1Strtch
Filter Mix A - S1FilMix
Additive and VA
Spectral
Source B
Amp B - S2Amp
Pan B - S2Pan
Coarse Tune B - S2TunCrs
Fine Tune B - S2TunFin
Start Time B (Position) - S2
Start Stretch B - S2Strtch
Filter Mix B - S2FilMix
Additive and VA
Granular
Spectral
Source C
Amp C - S3Amp
Pan C - S3Pan
Coarse Tune C - S3TunCrs
Fine Tune C - S3TunFin
Start Time C (Position) - S3Start
Stretch C - S3Strtch
Filter Mix C - S3FilMix
Additive and VA
Granular
Spectral
Source Filters
Source D
Amp D - S4Amp
Pan D - S4Pan
Coarse Tune D - S4TunCrs
Fine Tune D - S4TunFin
Start Time D (Position) - S4Start S
tretch D - S4Strtch Filter Mix D - S4FilMix
Additive and VA
Granular
Spectral
Source Filters
Filter 1 Cutoff D S4
F1Cut Filter 1 Resonance D - S4F1Res
Filter 2 Cutoff D S4F2Cut
Filter 2 Resonance D S4F2Res
Filter 3 Cutoff D S4F3Cut
Filter 3 Resonance D S4F3Res
Morph
Main Filters
Filter 1 Cutoff F1Cut
Filter 1 Resonance F1Res
Filter 1 Drive F1Drive
Filter 1 FX-Mix F1FxMix
Filter 2 Cutoff F2Cut
Filter 2 Resonance F2Res
Filter 2 Drive F2Drive
Filter 2 FX-Mix F2FxMix
Series/Parallel Filter Mix FSerMix
Master Amp
Arpeggiator
Mode ArpMode
Latch ArpLatch
Coarse Tune ArpTCrs
Amp ArpAmp
Pan ArpPan
Split ArpSplit
Key Velocity ArpKVel
Octave ArpOct
Source ArpSrc
Effects
Acoustic Reverb
Camel Reverb
Camel Reverb Pre-delay RevDelay
Camel Reverb Damping RevDamp
Camel Reverb Low Cut RevLoCut
Camel Reverb High Cut RevHiCut
Camel Reverb Size RevSize
Camel Reverb Mix RevMix
Delay 1
Delay 2
Modulation FX 1
Modulation FX 2
Distortion 1
Distortion 2
Equaliser 1
Equaliser 2
Multimode Filter
Bass Enhancer
Compressor
Gain FX
Gain AmpAmp
Pan
FX Pan PanPan
22 Données des modes Additive et spectral
Chaque menu contextuel de contenu de la source comprend une paire de commandes de chargement et
d'enregistrement des données additives et spectrales. La commande 'Enregistrer Additif / Spectral' vous permet d'écrire
les données d'une source en mode additif ou spectrale dans un fichier AAZ ou un fichier CSV. AAZ est le format binaire
compact qu’Alchemy utilise par défaut pour ces données. CSV ou Comma Separated Values, est un format lisible par
l'homme qui peut être modifié dans un tableur (comme Microsoft Excel) ou dans un éditeur de texte (tel que Notepad
ou TextEdit).
La commande «charge Additif / Spectral« lit les données existantes au format additif ou spectrale depuis un fichier AAZ
ou CSV et les charge dans une source, cette commande configure également la source correctement pour lire les
données qui viennent d'être chargées. Par exemple, si vous chargez un fichier qui contient des données de type additif,
l’élément addition de la source sera activé et réglé sur le mode additif, et le paramètre NOsc sera réglé à une valeur
appropriée en fonction du nombre de partiels requis par les données.
AAZ
AttackPeakTime 0.02467120
LoopStart 1.38038552
LoopEnd 4.98585033
Length 6.52133799
Additive
PitchOffset
Time 0.00414966 0.00829932 0.01244898 ...
PitchDev -0.03084946 -0.03084946 -0.03084946 ...
NumPartials 122
StartPhase1 0.26740721
Time1 0.00311110 0.00321110 0.00561085 ...
Amp1 0.00000000 0.42123079 0.65871763 ...
Pitch1 0.02609122 0.02609122 -0.00004935 ...
Pan1 0.50000000 0.49999982 0.50000000 ...
...
...
...
Spectral
NumBands 257
NumKeyframes 1
KeyframeTimes 0.00000000
KeyframePhase1 0.00000000
KeyframePhase2 0.00000000
KeyframePhase3 0.00000000
...
...
...
Amp1 16.37264061 25.68283081 21.17712212 ...
Freq1 0.00000000 0.00000000 0.00000000 ...
Amp2 9.53631592 17.12357521 11.94564819 ...
Freq2 100.00543976 68.44330597 32.56330109 ...
Amp3 12.63044643 5.10157347 2.92674470 ...
Freq3 274.27560425 55.12643433 139.73352051
Field/Header Description
AAZ En tête de fichier. Chaque fichier CSV contenant des données de type additive ou
spectral doivent avoir cet en-tête et seulement celui la à la première ligne.
AttackPeakTime Le temps qu’il faut au son pour que le sommet de l’attack soit atteint. Si le son n’a
pas d’attack alors cet zone est à zéro. L’unité de ce champ est la seconde.
LoopStart Le temps dans le sample auquel le premier marqueur de boucle doit être placé.
L’unité de ce champ est la seconde.
LoopEnd Le temps dans le sample auquel le dernier marqueur de boucle doit être placé.
L’unité de ce champ est la seconde
Length La longueur totale du son. Ces là où le dernier marqueur warp doit être placé. Les
données de type additif/spectral ne doivent pas avoir de points après celui-ci et
doivent atteindre le zéro avant qu’elles n’atteignent la fin.
Additive L’en tête pour les données de type additif. S’il n’y a pas de données de type additif
vous devriez laisser de côté ce champ et tous ceux concernant les données de
type additif
Pitchoffset L’en tête pour l’enveloppe pitchoffset des données de type additif L’enveloppe
pitchoffset décrit l’enveloppe de la hauteur du son fondamental. En d’autres mots
c’est une enveloppe qui montre comment la hauteur du son entier change au fur à
mesure du temps.
Time Le temps auquel les points de l’enveloppe de pitchoffset apparaissent en
secondes
PitchDev La hauteur de déviation de chacun des points dans l’enveloppe de pitchoffset
exprimée en demi-tons. Une valeur de zéro signifie que la fréquence fondamentale
n’est pas altérée. Il doit y avoir le meme nombre de valeur de PitchDev qu’il y a de
valeurs de Time.
NumPartials Le nombre de partiels de type additif. Il ne doit pas être supérieur à 600.
StartPhase<N> La phase des N partiels au début du son. Cette valeur doit être entre 0 et 1, avec 1
représentant une phase d’un cycle entier. Le paramètre <N> doit être remplacé
par le nombre de partiels, en commençant à 1.
Time<N> Le temps auquel les points dans les enveloppes d’amplitude de hauteur et de
panoramique pour les N partiels apparaissent en secondes. . Le paramètre <N>
doit être remplacé par le nombre de partiels, en commençant à 1.
Amp<N> L’amplitude à chaque point dans les N enveloppe de partiels. La valeur de
l’amplitude ne doit pas dépasser 2. . Le paramètre <N> doit être remplacé par le
nombre de partiels, en commençant à 1. Voir les notes ci-dessous pour la relation
entre les valeurs d’amplitude linéaire utilisée dans le format CSV et les valeurs en
dB affichés dans l’interface utilisateur d’Alchemy.
Pitch<N> La déviation de hauteur à chaque point dans l’enveloppe des N partiels La format
couramment utilisé pour ces valeurs a été jugé excessivement complexe et un
changement vers une échelle simple est planifié pour la version 1.13. <cependant
les utilisateurs sont informés d’attendre que le nouveau systême soit en place
avant de créer des projets qui manipulent les données de hauteur des partiels
dans les fichiers CSV.
Pan<N> La position stéréo de chaque point dans les N enveloppe de partiels. La valeur doit
être comprise entre 0 et 1 ou 0 représente l’extrême gauche , 0,5 le centre et 1
l’extrême droite. . Le paramètre <N> doit être remplacé par le nombre de partiels,
en commençant à 1.
Spectral L’entête pour les données de type spectral. . S’il n’y a pas de données de type
spectral vous devriez laisser de côté ce champ et tous ceux concernant les
données de type spectral.
NumBands Le nombre de bandes spectrales. Ce nombre doit être 129, 257, 513, ou 1025.
NumKeyframes Le nombre d’images clé de phase. Il est utilisé pour remettre à zéro la phase des
partiels à des points particuliers dans l’échantillon. Quand Alchemy analyse les
sons il cherche les transients and et place ces images clés de phases juste avant
eux pour s’assurer qu’ls sonneront aussi punchy que dans le son original
KeyframeTimes Une liste de temps auxquels les images clés de phase apparaissent. Cela doit être
le meme nombre de temps que celui donné dans le champ NumKeyframes.
KeyframePhase<N> Une liste des phases pour chacune des bandes aux N images clés. Il doit y en
avoir le meme nombre que dans le champ NumBands. Les valeurs doivent être
entre 0 et 1, avec 1 représentant une phase majeure ou un cycle plein. Le
paramètre <N> doit être remplacé par le nombre d’images clé courant,
commençant à 1 et finissant au nombre d’images clés donné dans
NumKeyframes.
Amp<N> Une liste des amplitudes pour chacune des bandes au pas N. La longueur d’un
pas est constant pour une valeur donnée de NumBands et peut être calculé par la
formule NumBands / 88200.0 en secondrs. Le paramètre <N> doit être remplacé
par le nombre de pas de temps, commençant à 1 et finissant avec le nombre de
pas de temps. Voir les notes ci-dessous pour la relation entre les valeurs
d’amplitude linéaire utilisée dans le format CSV et les valeurs en dB affichés dans
l’interface utilisateur d’Alchemy..
Freq<N> Une liste des fréquences absolues pour chacune des bandes au temps N (voir ci
dessus), exprimé en Hz. Alchemy attend que les fréquences de chaque bande soit
en relation harmonique avec une variation limitée et que la fréquence de la
première bande soit centrée sur 0Hz (DC). Le maximum de variation de fréquence
pour n’importe quelle bande est 22050.0 / NumBands.
23.1 Basic
RampDown
RampUp
Square
Triangle
23.2 Serial-Angular
For-Sqr03
For-Sqr04
For-Sqr05
For-Sqr08
Rnd-16Step
Rnd-32Step
Ser-Saw2
Ser-Saw4
Ser-SawSq
Ser-Sqr2
Ser-Sqr4
Ser-SqrSaw
Ser-8RampUp
Ser-AM0702
Ser-AM0Tri
23.3 Serial-Smooth
Asy-023
For-03
For-04
For-05
For-08
Ser-SinTri
Sin-AM0112
Sin-AM0803
Sin-FM16
Tri-AM0501
23.4 UHF
Asy-037
Asy-042
23.4 UHF
Sin-AMFM2
UHF-AMNS1
UHF-Crawlr
UHF-DNA
UHF-Salman
23.4 UHF
UHF-Sieral
UHF-Tennis
UHF-Trump
24 Oscillateurs et LFOs personnalisés
Vous pouvez étendre les fonctionnalités d’Alchemy en créant et installant des formes d’ondes personnalisées pour les
charger dans les oscillateurs et les LFOs d'Alchemy.
Note: Ceci est une technique de pointe qui nécessite un logiciel d'édition audio avec des fonctions spécialisées. Dans de
nombreux cas, il est plus logique de créer de nouvelles formes d'onde d’oscillateur en utilisant l'éditeur du mode additif
incorporé dans Alchemy, bien que ces résultats nécessitent le moteur additif d'Alchemy pour la lecture et ne peuvent pas
être chargés dans un seul oscillateur pour les applications VA. De même, dans de nombreux cas, il est plus logique de
créer de nouvelles formes de LFO en utilisant une boucle MSEG. (Ou, si vous avez besoin d'une forme personnalisée ainsi
que la possibilité de moduler la vitesse à laquelle elle cycle, vous pouvez utiliser un LFO de type Ramp Up et lui appliquer
une modmap pour la remodeler au besoin.)
Cameleon Alchemy
Instrument (.c5i) Préset (.acp) -- see note below
Voice Program (.c5v) Source (.src)
Harmonics (.c5h) and Noise (.c5n) Additive/Spectral data (.aaz binary file, .csv text file)
Morph Envelope (.c5m) and Formant Filter MSEG (.mse) and ModMap (.mma)
(.c5f)
LFO (.lfo), AHDSR (.ahd), Sequencer (.seq), ARP (.arp)
Acoustic/Camel Reverb, ModFX (.acr)
Delay (.dly)
Note: .c5i files that originated in Cameleon can be translated into Alchemy présets (.acp files) via the FILE >
Load command described on the Title bar page of this manual.
26 Dépannage
Si Alchemy ne se comporte pas comme vous l’attendez voice quelques choses à essayer.
26.1.5 Quand vous utilisez un MSEG comme envelope d’un 'master amp',assurez vous
que le profondeur de modulation soit de 100% exactement
Si vous n’avez pas attribué soit un AHDSR soit un MSEG pour moduler l’Amp maitre, ajoutez un AHDSR dans
ce rôle. En définissant un temps d’attaque de 0 sec et un niveau de Sustain de 100%, vous pouvez conserver
les caractéristiques d’amplitude existantes tout en éliminant les notes ‘coincées’. Une autre possibilité, externe
à Alchemy, c’est que votre séquenceur puisse contenir des données MIDI avec un message Note Off
manquant.
26.1.6 La consommation CPU d’Alchemy est trop élevée – comment puis je la réduire?
Tout d’abord, si vous utilisez votre hôte avec moins de 256 échantillons (ou buffers) de latence, nous
recommandons de l’augmenter à 256 échantillons. Au delà de cela, il y a une variété de stratégies. La
meilleure solution dépend des détails de votre préset, aussi essayez ce qui suit, en vérifiant d’une part de
combine la charge CPU se réduit et d’autre part comment le son change. Si vous utilisez le module de
réverbération acoustique avec une qualité supérieure à 40%, réduisez celle ci à 40%. Ou envisagez de passer
à l’effet de réverbération de Camel. Réduisez la polyphonie. (Vos besoins pour un préset particulier peuvent
varier, mais le nombre de voix minimum suivantes ont été établies pour les présets d’usine: Claviers, Orgues
8; Pads, Cuivres, Guitares, Maillets, Cordes, Synthés, Voix 6; Sons d’ambiances, Batteries, Arpèges 3;
Basses, Boucles, Effets, Solistes, Bois 2. Bien sur certains présets sont monophoniques de par leur
conception.) Mettez la STEREO à off pour toutes les sources qui utilisent un élément de type additive ou une
filtre de source. Si vous utilisez un type de filtre HQ, passez au type non-HQ correspondant. (Par exemple,
passer de 'LP2-SVF HQ' à 'LP2-SVF'; voir la page Filtre pour plus de détails.) Essayez d’éteindre des filtres de
Source si leur contribution au préset n’est pas significative.
Si vous utilisez l’élément de type additif (en mode ADD ou VA), utilisez moins d’oscillateurs. Ecoutez chaque
Source dont vous réduisez son contrôle NOsc pour vous assurer que vous conservez l’essentiel du son.
Alchemy traite les oscillateurs par blocs de quatre, de sorte que le paramètre NOsc qui soit un multiple de 4 (4,
8, 12, 16, ...) vous donnera le plus d’oscillateurs pour le moindre coût CPU. L’élément de type additif en mode
ADD bénéficie d’optimisations spéciales, en coupant la charge du CPU de moitié lorsque toutes les conditions
suivantes sont remplies: L’onde de l’oscillateur est Basic > Sine. La symétrie est réglée a exactement 50% et
n’est pas modulée. Aucune modulation n’est appliquée à Master Coarse et Fine Tune, Source Coarse et Fine
Tune, et contrôle de pitch d’un élément de type additif. Si vous utilisez un élément de type granular avec la
Density du grain au dessus de 4, réduisez la à 4. Si le son a un long temps de relâchement, essayez de le
réduire; il peut être plus efficace d’obtenir des effets similaires avec un Delay et/ou une Reverb. Si vous utilisez
l’élément de type granulaire avec Stretch fixée à 100% et avec aucune manipulation spéciale de grains,
essayer de mettre l’élément en mode Sampler. Utilisez moins d’effets. Utilisez moins de sources. Si vous êtes
en mode Xfade, utilisez un mode Morph analogue à la place. Cela fait une grande différence pour les éléments
de type additif et spectral (même si cela peut changer significativement le son du préset).
26.1.7 Une boite de dialogue est apparue avec le message 'Please select a location and
filename for supporting data files...' –que dois je faire?
Cette boite de dialogue apparait quand votre séquenceur sauvegarde un morceau qui contient plus 1MB de
données de type additif ou spectral. Vous devez cliquer sur `OK'. Dans le dialogue suivant de sauvegarde de
fichier vous devez naviguer jusqu’au dossier dans lequel votre morceau est sauvegardé et entrer un nom
approprié pour votre fichier de préset Alchemy qui sera sauvegardé là. Ce fichier sera référencé par le
morceau et c’est donc une bonne idée de le conserver dans le même répertoire.
La raison pour laquelle il est nécessaire de sauvegarder ces données hors du morceau c’est parce que
certains séquenceurs n’alloue pas plus de 1MB de données pour être sauvegardé à l’intérieur d’un morceau
par un plugin. Des exemples connus sont Logic et GarageBand. Pour savoir si votre séquenceur a cette
limitation contactez le fabricant de celui ci. Si votre séquenceur ne vous permet pas de sauvegarder plus
d’1MB de données de plugin dans un morceau alors vous pouvez augmenter ce seuil en changeant la valeur
du paramètre MaxChunkSize dans le fichier AlchemyConfig.txt qui se situe dans le dossier de votre plugin. Le
paramètre MaxChunkSize spécifie le seuil en octets. L’augmentation de cette valeur alors que votre
séquenceur ne le supporte pas conduira à un crash lors de l’enregistrement du morceau.
Les noms ne devraient pas avoir plus de 28 caractères et idéalement devraient être plus courts. Les noms doivent utiliser
uniquement les majuscules et les minuscules, ainsi que des espaces et des traits d'union. Chaque mot doit commencer
par une lettre majuscule, les mots de liaison courts comme `'et` la' doivent rester en minuscules. Les noms prédéfinis ne
doivent pas inclure un nom de marque ou un copyright. Au lieu de cela, choisissez un nom qui est semblable, afin que les
utilisateurs avertis reconnaissent la référence - par exemple KOG au lieu de Korg, ou Yuno au lieu de Juno.
Essayez de donner à chaque préset un nom unique et descriptif qui qualifie le son ou est évocateur de son caractère ou
de l'usage prévu, plutôt que de l'appeler par quelque chose de générique ou crypté comme `BassGuitar03 'ou` Pad
additive ». Aucun nom de SoundDesigner , aucune initiales et aucun tag de catégorie, ne doivent être insérés dans le
nom du préset. (Alchemy affiche un crédit sounddesigner dans l'affichage de la valeur du paramètre principal lorsque
chaque préset est chargé, et les catégories sont gérées dans le cadre de la structure de dossier prédéfinie).
Les présets trop forts vont clipper (en interne ou chez l'hôte), tandis que préréglages qui sont trop faibles ne seront pas
équilibrés dans un mix. Vous devriez viser à faire que tous les niveaux de patch et les variations soient équilibrés, donc
qu’il n'y ait pas de changements drastiques dans le volume d'un préréglage, ou de variation à variation. Vous devriez
viser un niveau max de ¬ 2 dB pour chaque cliché de chaque préset.
Note: Le bouton dédié "Snapshot Vol» dans la section Perform vous permet de contrôler le niveau de chaque cliché. (Les
présets créés pour les premières versions d’ Alchemy ont tendance à utiliser Performance Control 8 à cet effet, puisque
la fonctionnalité Vol Snapshot a été ajoutée dans une mise à jour ultérieure.) Parfois, lorsque vous faites glisser le pad
remix, le mouvement de paramètres peut entraîner des volumes plus fort qu’un instantané individel. Ceci est
acceptable, à condition que chaque variation soit réglée pour culminer à ¬ 2 dB.
Pour les patches avec une polyphonie de 6 notes ou plus, s'il vous plaît déclenchez un accord à 6 notes à la vélocité
maximale (127) et définissez les niveaux pour culminer à -2 dB. S'il vous plaît déclenchez plusieurs accords différents à
travers le clavier pour confirmer vos niveaux. Pour les patches avec une polyphonie inférieure, veuillez utiliser la même
méthode, mais avec un accord plus petit ou une seule note - le nombre de notes que vous déclenchez doit correspondre
à la valeur du paramètre Voices.
Assurez-vous que tous les contrôles sont attribués conformément aux directives
Assurez-vous que toutes les commandes sont affectées à quelque chose et ont des noms appropriés. Les noms de
contrôle ne doivent pas dépasser 10 caractères, et chaque mot doit commencer par une lettre majuscule.
La fonction Auto-Assigner donne souvent le meilleur point de départ, mais la créativité - y compris l'affectation des
boutons de multiples paramètres et l'utilisation de ModMaps pour des gammes personnalisées - est encouragée.
Par exemple, un bouton Mix FX devrait augmenter le signal FX «wet» quand il est tourné vers le haut, et une coupure du
filtre doit fermer le filtre car il est tourné vers le bas. Ce n'est évidemment pas toujours souhaitable (par exemple si vous
avez plusieurs paramètres assignés à un seul bouton), mais en général, vous devez suivre les conventions de sorte que le
comportement de chaque commande soit intuitif pour les utilisateurs.
Il existe une norme standard, et les concepteurs sonores sont invités à le suivre. Parfois, un modèle prédéfini est
entraîné par un concept qui nécessite des contrôles de performance spécifiques. (Par exemple, si vous créez un
préréglage qui distribue quatre différents sons de batterie sur le clavier, il peut être important de désigner deux
potentiomètres par son de tambour pour les contrôles de tonalité.) Mais dans la grande majorité des cas, la norme
devrait être suivie aussi étroitement que possible:
Potentiomètres 1 ¬ 2 sont pour le timbre, la hauteur, et d'autres paramètres de la source. Il ya un certain degré de
flexibilité à ces deux contrôles, mais s'il ya des fonctions assignées pour les paramètres de la source, c'est en premier
lieu ce qu’ils devraient être.
Potentiomètres 3 ¬ 4 sont pour la coupure du filtre et la résonance. Cette paire de contrôles devraient être le premier
endroit où les utilisateurs vont pouvoir modifier filtrage. Si votre modèle prédéfini n'implique pas un filtre, pensez à en
ajouter un dans son état complètement ouvert à l'étape des effets ; les utilisateurs auront ainsi dès la conception
l'option d'appliquer le filtrage ou pas.
Potentiomètres 5 ¬ 6 sont pour les niveaux d'effets ou d'autres paramètres d'effets. Il est toujours bon de permettre aux
utilisateurs d'adapter les niveaux d'effets pour répondre à leurs besoins.
Potentiomètres 7 ¬ 8 sont pour contrôler le rythme ou le mouvement d'un préset. Il ya un certain degré de flexibilité à
ces deux contrôles, mais ils sont souvent affectés à un LFO ou aux paramètres de l'arpégiateur, ou à quelque chose qui
cause ou influence le mouvement dans le son.
Carré XY 1 pour le morphing entre les sources. Si plus d'une Source est utilisée, ce contrôle XY est l’endroit où assigner le
contrôle de morphing ou le fondu enchaîné. (Sinon, l'affectation de cette place est flexible.)
Carré XY 2 est flexible. Il est souvent utilisé pour le contrôle des paramètres d'effets supplémentaires, ou des
caractéristiques qui sont propres à un préréglage particulier.
Les potentiomètres d’attack / Decay / Sustain / sont les contrôles de l’enveloppe maître. Ils devraient normalement
maîtriser l'ensemble des paramètres correspondants dans AHDSR 1. (La fonction `Auto Assign Empty’ peut prendre soin
de cela pour vous.) Si vous utilisez un MSEG plutôt qu'une AHDSR dans le rôle d’enveloppe maitre, ces contrôles peuvent
être laissés sans affectation.
Le ModWheel devrait être lié au contrôle de performance le plus jouable. La touche de commutation Remix Pad Octave
doit être réglée sur `Off ', de sorte que cette fonctionnalité n'interfère pas avec la lecture normale sur tout le clavier. Et
sur la page Arp, le mode de verrouillage de l'arpégiateur doit être réglé sur Désactivé.
Définir des plages de modulation utiles pour tous les contrôles de performance
Idéalement, tous les contrôles de performance devraient être limités à leur minimum les plus utiles et les plages de
modulation maximale. Une attention particulière doit être accordée aux assignations de modwheel de sorte que les
paramètres de 50% ou moins ne puissent pas conduire à des résultats indésirables, comme un abandon du son à cause
d’un paramétrage trop faible du filtre passe-bas. Ceci est particulièrement important pour ceux qui utilisent un
contrôleur avec joystick.
Les huit clichés du remix devraient se voir attribuer des paramètres différents. Tous les paramètres doivent avoir
environ le même volume, en conformité avec les directives de volume ci-dessus. Encore une fois `Auto assign 'est un bon
point de départ, mais n'oubliez pas de vérifier les résultats et faire les ajustements nécessaires.
Créez un dossier à votre nom (ou le nom de la banque de votre choix) dans Alchemy / Présets, à l'intérieur du nouveau
dossier de banques de son, créez des dossiers de catégorie pour chacune des catégories standards utilisées dans votre
banque. Les catégories standards utilisées par Camel Audio sont: Bass, Brass, Drums, Guitars, Keys, Loops, Mallets,
Organs, Sound Effects, Soundscapes, Strings, Synth Leads, Synth Pads, Vocals, and Woodwinds. Ces noms de dossiers
sont susceptibles d'être utilisés dans de futures versions d’Alchemy donc vous devriez continuer à les utiliser. Votre
banque peut utiliser toutes ces catégories, ou seulement une partie d'entre elles.
Bien que la signification de chaque catégorie n'est pas gravée dans le marbre, voici quelques conseils pour vous aider à
choisir le dossier le plus approprié pour chacun de vos présets.
Basse: tous les instruments principalement destinés à être utilisés dans des registres graves. Ceux-ci devraient avoir leur
paramètre Master Course Tune réglé à une valeur telle que -12 ou -24 de sorte que la meilleure gamme soit au milieu du
clavier.
Drums: kits de batterie mappés ou sons de batterie / percussion individuels.
Keys: instruments joués via un clavier, comme les pianos acoustiques ou électriques, clavecins, clav. (Organ est une
catégorie à part.)
Mallets: instruments généralement en verre ou en métal, tels que des cloches, vibraphone et xylophone frappés.
Pads: son musical avec pitch bien défini, convenable pour jouer des accords soutenus dans un rôle de soutien avec 6
notes ou plus de polyphonie.
Rythmique: tous les préréglages qui utilisent le module d'arpégiateur d’Alchemy pour leur son par défaut ou des sons
répétitifs qui ne reposent pas sur l'ARP, y compris les grooves de batterie, riffs et d'autres sons contenant des éléments
séquencés.
Sound Effects : des sons non mélodiques ou basée sur le bruit, soit « one-shot » soit en boucle.
Soundscapes: habituellement avec plus de mouvement et une plus grande évolution dans le temps que les pads, et
généralement utilisés comme toile de fond. Ils ne sont pas nécessairement accordés sur une échelle, mais sont
généralement plus musicaux et sonores que des effets sonores. Principalement utilisé avec les 4-notes ou une
polyphonie inférieure.
Echantillons
Lorsque vous enregistrez un préset de type additif et / ou des spectral, ses données (sous la forme d'un fichier AAZ.)
sont automatiquement sauvegardées à côté du préset (fichier ACP.) lui-même. Mais lorsque vous enregistrez un préset
se référant à des fichiers wav / aiff / sfz - les types de données sont utilisées pour la lecture de GRANULAR / SAMPLER -
Sauver votre préset crée une référence aux données de l'échantillon dans son emplacement d'origine. Pour les
échantillons d'usine, cela fonctionne très bien, parce que les utilisateurs auront les mêmes échantillons dans un
emplacement équivalent sur leurs propres machines. Mais pour vos propres données d'échantillons personnalisés, vous
devrez fournir des copies des échantillons à distribuer avec les présets qui les référencent. Il ya deux bonnes options:
Enregistrer ou réenregistrer, votre préset en utilisant la commande "Save Consolidated» du menu FILE. Cela met une
copie de tous les fichiers wav / aiff /qui ne sont pas d’usine avec le fichier ACP.. Ensuite, il vous suffit de présenter votre
dossier de banque de présets, et toutes les données audio (fichiers. AAZ et les échantillons) seront inclus.
Créez un dossier à votre nom (ou le même nom que votre nouvelle banque de présets) dans Alchemy / samples / User,
et conservez tous vos échantillons personnalisés dedans. Puis soumettre votre dossier d'échantillons sur mesure -
limitée aux échantillons que vous avez réellement utilisés - en plus de votre dossier de banque de présets. Il s'agit de la
procédure recommandée lorsque un grand nombre d'échantillons personnalisés sont utilisés.
Veuillez vous assurer que tous les presets sont réglés à la norme habituelle (A3 = 440 Hz). Les exceptions sont des sons
sans hauteur définie tels que des tambours, instruments de percussion, et des effets sonores. Si votre preset utilise un
Master Tuning autre que le réglage par défaut, s'assurer qu'il est réglé de la façon habituelle, familière aux utilisateurs .
(Normalement, le C du milieu ou une autre hauteur de référence doit être réglé à la norme habituelle.)
Les presets sans pitch-tracking, tels que les boucles de batterie, doivent encore être programmés pour répondre de
façon utile lorsque plusieurs notes sont jouées sur le clavier.
Les présets de basses, par exemple, normalement sonnent une ou deux octaves plus bas que le réglage par défaut. La
question est plus critique lorsque la gamme d'un son est moins évidente. Les utilisateurs sauront qu'un préset grave est
destiné à jouer des notes graves, mais ils ne savent pas forcément si un effet sonore doit être joué dans une gamme
exceptionnellement grave ou aigüe - afin d'ajuster le paramètre Coarse Tune Master pour positionner la `meilleure’
gamme dans le milieu du clavier.
Veuillez vous assurer que l'utilisation du processeur par vos presets est conforme avec celle des presets d'usine, qui ont
été optimisés pour ne pas dépasser 50% du CPU sur une machine à 2GHz dual core lors de la lecture de 6 notes. S'il vous
plaît familiarisez-vous avec les niveaux de CPU des presets d’usine et assurez vous que vos presets ont des performances
comparables. La page Dépannage offre des conseils sur la gestion de la charge CPU.
Un préset ne doit pas faire référence à plus de 100 Mo d'échantillons / données aaz
Alchemy n’effectue pas de streaming disque, donc un préset avec plus de 100 Mo de données prendra trop de temps à
se charger. En général, vous ne devriez pas avoir d’inquiétude à ce sujet car la quasi-totalité des fichiers sfz d’usine
comporte un maximum de 15 Mo d'échantillons.
En raison de restrictions sur les temps de chargement des patches, vous devriez éviter de faire des fichiers SFZ qui
utilisent plus de 100 Mo d'échantillons. Les échantillons et les SFZs pour un instrument particulier devrait être dans le
même dossier, et le nom du dossier devraient être le même que celui de l'instrument.
28 Credits
Lead Programmer & Designer: Ben Gillett
Programmers: Rob Martino, John Proctor, Kelly Fitz, Magnus Jonsson, Jules Vleugels
Sound Designers: Arksun, Artvera, Beej, Antonio Blanca, Ian Boddy, Dangerous Bear, Richard Devine, Rory
Dow, Torben Hansen, Junkie XL, Michael Kastrup, Christian Kjeldsen, Bryan `Xenos' Lee, John `Skippy'
Lehmkuhl, Paul Nauert, Frank `Xenox' Neumann, Pendle Poucher, Tasmodia
Sample Library: Artemis, Ian Boddy, Tim Conrardy, Rory Dow, Dunk, Claire Fitch, Colin `biomechanoid'
Fraser, Galbanum, Ben Hall, Nucleus SoundLab, Robert Rich, Brad Scherick, Scott Solida, Spe3d, Allen
Strange, Neil Wakling
Manual: Paul Nauert, Paul Sellars, ZenPunkHippy Traduction française : Thierry Faverial
The design of Alchemy has been a collaborative effort. Many of the people listed above have had input into its
design, varying from fundamentally shaping the nature of what Alchemy is, to suggesting small additional
features.
Thanks to our customers, Magnus 'Sonic Charge' Lidström (for being a great friend when needed and all
round genius), FXPansion (special thanks to Angus for all his advice over the years), Big Tick Audio Software
(Rhino synthesizer), Lawrence Fritts (University of Iowa Electronic Music studios), Steve Holt (SfZed software),
Richard Hotchkiss (Gvox music software), Dennis Lenz (Prodyon Robocoder software), Glen Olander (Green
Oak Crystal synthesizer), Redmatica (the sample library was prepared with a custom version of KeyMap), all
the other people who have helped us along the way and all our friends and family for putting up with us being
glued to the screen for so long. Thank you all -- we couldn't have done it without you!
Dictionnaire (http://pianoweb.free.fr/dictionnaire-musique-accueil.php)
ADSR : un des aspects les plus caractéristiques de tout son est son enveloppe d'amplitude. Cette enveloppe
détermine si le son est percussif, comme la caisse claire d'une batterie, ou persistant, comme une corde de
violon. Le plus souvent, la mise en forme du profil de l'amplitude d'un son est réalisée avec un modèle
d'enveloppe de type ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release, que l'on peut traduire par : Attaque, Déclin,
Maintien, Relâchement) appliqué pour contrôler le volume des oscillateurs. A part le sustain, chacune de ces
étapes est modélisée par un changement dans le volume.
Par la suite, les synthétiseurs se sont vus équipés d'ADSR à plusieurs niveaux offrant plus de possibilités
(comme le retour d'un son après son extinction, grâce à un second sustain).
Arpégiateur : sur un synthétiseur, fonction permettant de générer des arpèges de façon automatique (montante,
decendante ou aléatoire). Le fait d'appuyer sur un accord génère des arpèges correspondants aux notes de cet
accord, selon différents motifs présélectionnés ou programmables par l'utilisateur. Cette fonction a équipé de
nombreux synthés ou orgues vintages.
Chorus : effet électronique créant un léger déphasage et donnant l'illusion, par exemple, à un guitariste ou un
pianiste de jouer avec plusieurs guitares ou pianos à l'unisson.
Flanger : effet électronique permettant de superposer la même source tout en décalant l'une par rapport à
l'autre. Cet effet est utilisé principalement par les guitaristes et les joueurs de claviers. Le flanger module la
fréquence d'un signal sonore à l'aide d'une ligne à retard. Le rendu sonore peut être assimilé à un mélange d'effet
de chorus et de phasing.
Messages de Changement de Programme (Program Change) : message MIDI destiné à choisir un son dans
une banque. Le General MIDI uniformise une liste de correspondances de timbres s'établissant sur les cent
vingt-huit premiers emplacements.
Le Program Change est une information MIDI que l'on utilise pour changer le son d'un synthétiseur, la
performance, le style, l'effet ou le morceau de musique. Son utilisation est de passer d'un son à un autre et son
action est comparable à celle d'un appel de jeu ou d'un registre.
Le code MIDI comprend deux octets: le premier indique la fonction de changement de programme, le second le
numéro du son. Ces codes MIDI sélectionnent les sons en déterminant un numéro de programme (jusqu'à 128 -
norme Genberal MIDI), les numéros de changement de programme correspondant aux numéros de timbre.
MIDI : ceci est l'abréviation de Musical Instrument Digital Interface (interface numérique pour instrument de
musique). Le MIDI est un standard mondial pour l'échange de données musicales et cela quel que soient le
fabriquant et le modèle. Tout appareil MIDI est capable de communiquer avec tout autre appareil compatible
MIDI. Voir également canal MIDI.
Modwheel Molette de Modulation : commande circulaire que l'on trouve placée à côté du pitch bend ou
incorporée avec lui (joystick). La modulation est le plus souvent utilisée pour faire varier la hauteur d'un son
(vibrato, trémolo). Voir également générateur de modulation.
Oscillateur :
1 - Sur un synthétiseur : générateur de son basique dans un synthétiseur, il est composé d'un circuit
électronique capable de générer des ondes, de formes diverses, dont les plus courantes sont l'onde triangulaire,
l'onde carrée, l'onde en dent de scie, l'onde sinusoïdale et l'onde à impulsion. Ces ondes sont présentes sur la
plupart des synthétiseurs analogiques. La commande de réglage de l'oscillateur permet la modification de la
qualité tonale de base d'un son. Un son multiple assigné à l'oscillateur contient diverses harmoniques et
composantes de fréquences qui forment la caractéristique d'un son (de violon ou de pianopiano, par exemple)
dans un synthétiseur.
Outre des oscillateurs générant des fréquences audibles (20 Hz à 20 000 Hz), un synthétiseur comporte aussi un
ou des oscillateurs générant des fréquences inaudibles (oscillateur à basse ou très basse fréquence: de quelques
hertz à 0,01 Hz) destinées à faire varier le son lentement en amplitude (modulation d'amplitude). C'est à partir
des oscillateurs, de leurs combinaisons les uns par rapport aux autres et de leur mise en cascade que seront
générés, modifiés, sculptés pourrait-on dire, les sons qui sortiront de l'instrument.
2 - Sur un magnétophone : un oscillateur est un circuit électronique qui produit un signal alternatif d'amplitude
et de fréquence calibrée. Il délivre une fréquence fixe de 1 000 Hz ou 10 000 Hz pour le réglage de la vitesse de
rotation des magnétophones à bandes. « Le 1000 Hz » est le son aigu que l'on entend au début des bandes-mères
en son ou en vidéo dans les studios professionnels. Il est généré par un circuit sur une console de mixage. C'est
le son-étalon qui va servir en analogique aux opérations de report et de copie. Les oscillateurs peuvent servir à
d'autres choses : pour les appareils de mesure, régler la cadence de l'horloge du matériel numérique et des
systèmes de synchronisation
Panoramique : lorsque l'on utilise une sortie stéréophonique, le paramètre de panoramique détermine la
position stéréo du son (+ ou - gauche ou droite). Sur une table de mixage, le panoramique peut-être réglé
indépendamment pour chaque piste. La commande permet d'envoyer sur le canal droit ou gauche les signaux
sonores reçus d'un source externe.
Pas à Pas : méthode d'enregistrement opposée à l'enregistrement en temps réel par une programmation des
événements un à un. Dans un séquenceur, c'est la possibilité de créer une séquence en entrant les notes une par
une et en réglant individuellement leur durée, leur dynamique et leur hauteur.
Paste : signifie "coller". Sur un séquenceur, cette fonction sert à remettre dans une fenêtre ce qui se trouve dans
le presse-papier (fonctionnalité qui permet de stocker des données que l'on souhaite dupliquer ou déplacer), et
cela autant de fois qu'on le désire. Sur un séquenceur, sachez que les objets sont toujours collés à la position de
la tête de lecture.
Pattern : il désigne, dans un logiciel de séquences, la structure autonome d'un morceau pouvant être
sauvegardée indépendamment, jouée en boucle et réintroduite dans d'autres compositions. Le pattern est réalisée
au moyen d'une boîte à rythmes ou d'un séquenceur et peut prendre la forme de motifs rythmiques ou de
mélodies (souvent répétés plusieurs fois le long du morceau). Le pattern est généralement caractérisé par un
nombre de mesure peu élevé.
1 - Séquence rythmique, motif mélodique : pour les boîtes à rythme, une song (chanson) est constituée de
plusieurs patterns assemblés.
2 - Ensemble de notes constituant un riff (répétition d'un motif).
PFL : Pre-Fade Listen. Très utilisé par le DJ, le PFL permet sur une table de mixage d'écouter une ou plusieurs
pistes au casque, sans les rediriger vers les haut-parleurs. Ce moyen permet d'entendre ce qui se passe sur les
pistes avant de les lancer.
Phasing : effet obtenu en superposant un même signal et en le décalant de quelques millisecondes. L'effet du
déphasage amplifie certaines fréquences alors que d'autres s'annulent. Le phasing est utilisé notamment par les
guitaristes, les pianistes et les bassistes.
Pitch : diapason. Représente la hauteur tonale d'une note.
En Hi-Fi : variateur de vitesse placé sur une platine à disque ou un magnétophone et qui permet d'augmenter ou
de diminuer la vitesse de rotation du plateau ou du défilement de la bande (+ ou - un demi-ton, en moyenne).
Pitch Bend (pitch bender) : sur un synthétiseur, effet temporaire (sous forme de joystick, roue, molette ou
ruban) permettant de modifier la hauteur des notes que vous jouez (comme en tirant sur une corde de guitare,
par exemple). Lorsque vous déplacez le levier bender (ou la molette bender) d'un clavier MIDI, le mouvement
est transmis sous forme de messages de pitch bend.
L'intervalle du Pitch Bend est limitée à un ou deux demi-ton par défaut (soit la distance entre un do et un ré en
montant et un do et un si bémol en descendant). La plupart des claviers MIDI possèdent cette commande, située
sur la gauche. Elle possède une position centrale où elle doit revenir automatiquement (jeu de ressort).
L'utilisation du pitch-bend demande une technique d'apprentissage particulière afin de tirer profit de toutes ses
possibilités.
Pitch Shifting : le pitch shifting conserve la hauteur d'un échantillon sonore (sample) en restant au même
tempo. Explication : si un échantillon sonore est joué une octave plus aiguë qu'il n'a été enregistré, il dure deux
fois moins de temps (sans utilisation du Pitch Shifting). En activant le pitch shifting, le sample joué à l'octave au
dessus garde la même durée.
Préset : présélection. Sonorité préprogrammée incorporée lors de la fabrication d'un synthétiseur. Outre le fait
de procurer un grand nombre de sons prêts à l'emploi, les présets peuvent servir de modèles pour la création
d'autres sonorités qui seront ensuite mémorisées dans l'instrument.
Généralement les présets ne sont pas modifiables. Dans le cas où ils le seraient, l'instrument doit posséder une
commande de réinitialisation permettant de retrouver tous les sons d'origine. Les sons présélectionnés peuvent
être appelés par MIDI, à l'aide du code de changement de programme (program changes).
Shuffle : rythme insistant faisant alterner des noires et des croches le plus souvent dans une mesure à 12/8 (ou
en 4/4 en utilisant des triolets). Le shuffle est une ancienne danse du Sud des Etats-Unis, puis repris pour
désigner une variante du boogie-woogie.
Sustain : tenu d'un son après son attaque. Période pendant laquelle un son a un volume constant.
1 - Un des éléments constitutifs de l'enveloppe ADSR lorsqu'on travaille un son sur un synthétiseur. Dans le
schéma graphique de l'enveloppe d'un son, le sustain désigne la période durant laquelle le son atteint un niveau
stable.
2 - Durée de résonance d'une corde, synonyme de qualité pour un instrument à cordes comme la guitare.
Time Stretching : littéralement… étirement du temps. Processus qui permet l'évolution de la vitesse ou de la
durée d'un signal audio sans en affecter sa hauteur initiale. Son principal usage est dans la musique électronique
par le remixage des échantillons. Il est également utile pour les musiciens souhaitant réaliser un "relevé à
l'oreille", puisqu'un passage musical rapide peut être ralenti sans modifier la hauteur des notes. Le time
stretching est utilisé également dans le cadre des radios ou de la télévision pour ajuster de façon précise à une
durée déterminée une publicité, par exemple.
Le time stretching se trouve à la fois dans les applications de logiciels et de matériel. En ce qui concerne le
matériel, il utilise le DSP (Digital Signal Processor) de la carte mère d'un échantillonneur ou d'un lecteur MP3,
avec un choix de plusieurs vitesses de lecture, plus rapides ou plus lentes. Il ne faut pas confondre le time
stretching avec le pitch qui modifie la vitesse, mais également la tonalité (présent sur les magnétophones à
bandes multi-pistes).